小虎哥 发表于 2022-12-14 16:35:54

REAPER 在基本音频编辑中与 Audition 的差别

早些年盲圈的音频制作领域,我想应该 90% 以上都是基于 Adobe Audition 进行的制作。我相信只要是在16 17年前就接触过音频制作或者说后期制作的同学,应该或多或少会些 Audition 的操作方法。随着近几年 REAPER 逐渐走进盲圈,我们在音频制作领域可用的软件又多了一个,可玩性也大幅提升,从原来 Audition 常用、操作较方便的编辑模式(单轨)变成了在 REAPER 中贯穿工程的多轨模式。PS:这里并没有说 Audition 的多轨在那个年代就完全用不了哈!这么一来,一些跨越两软件的问题就诞生了,如 我怎么静音选区中的内容啊、原来在 Audition 混合粘贴的操作在 REAPER 里应该怎么操作呀等等。下面我就浅谈下我对这些问题的解法。软件:Audition 3.0、REAPER 6.71。选区相关删除选区在 Audition 中,使用左右方括号设置好时间选区后,按下删除键(Delete)即可将选区内容删除,REAPER 中操作相同吗?分情况讨论。当工程紧一条轨道时,设置了选区按 Delete 键是能把工程内的选区部分删除,并且后面的内容会自动前移以补齐删除空位。那么多轨呢?多轨若仍按照上述方法操作,将会删除整个工程(多条轨道)的选区部分,并且后面内容也会前移。但这种情况并不是我们经常想要的,我们常用的是删除某个轨道上的一部分。REAPER 可以看做是以对象为基础的,于是我们想要实现的操作就可以理解成删除对象的一部分。操作方法为:
[*]选中需处理的对象;
[*]使用左右方括号设置选区;
[*]按下 Ctrl + Win + Delete 执行删除对象的选定部分。
PS:该功能受波纹模式影响。静音选区在使用 Audition 的编辑模式制作贴唱时,常会将对应间奏部分的人声音频静音,以免间奏处有杂音,操作方法是做好时间选区后点击效果菜单下的振幅至零。那 REAPER 中呢?回归到老问题,REAPER 可看做以对象为基础,要静音最方便的方法就是静音对象了。所以:
[*]找到含需要静音部分的对象;
[*]将需静音的部分设置成选区;
[*]按下 Shift + S 将选区部分拆分成一个单独的对象,此时原对象被切成 3 个(选区前、选区内与选区后);
[*]找到选区内的对象(一般按了 Shift + S 后默认选中)按 Ctrl + F5 将该对象静音。
不过我们在 Audition 里将选区静音而不是删除,只是为了保证后面的内容不往前移。而在 REAPER 里,当波纹编辑模式处于关,删除选区、对象时就不会使后面的部分前移,故直接删除对象中的选定部分即可。剪切、复制选区这个部分其实跟 Audition 很像,只是步骤和快捷键略显不同。REAPER 里是剪切、复制对象的部分,所以需先选中对象。再就是快捷键不同,剪切对象一部分是 Ctrl + Shift + x,复制是 Ctrl + Shift + C。在选区内加效果Audition 里选择了选区后在效果菜单里找个效果设置好了一确定,效果就出来啦。REAPER 还是那个老套路——基于对象。
[*]按照“静音选区”中 1 ~ 3 的方法将需要加效果的部分拆分成一个独立的对象;
[*]选中该对象,按 Ctrl + F 可打开对象 FX 窗口,去寻找你心仪的效果器吧;
[*]添加好效果器就去调整参数啦,这里给个小提示,字母 P 可是按焦点来的哦,当焦点在轨道上按 P 弹出的是轨道上的 FX,而在对象上按 P 才能弹出对象 FX 哈!
淡入淡出看了前面一堆内容,有同学肯定想抢话:Audition 里需要设置选区再执行淡入淡出,REAPER 里要把淡入淡出的部分拆分成单独对象。Sorry,你,错,了!REAPER 的淡入淡出是基于对象,但它是在一个对象的头尾进行淡入淡出的,所以,无需设置选区再拆分。只需选中该对象并在其范围内按下 Ctrl + Alt + I 即为从对象开始淡入至此处,若按 Ctrl + Alt + O 即为从此处淡出到对象尾部。举例:我想让该对象有 3 秒淡入效果,只需用 Ctrl + 左右光标找到该对象,再将编辑光标往后移 3 秒,按下 Ctrl + Alt + I 即可。混合粘贴相关Audition 编辑模式下一大特色就是混合粘贴,该功能能使一个音频以不同方式嵌入到当前已有的音频中。到了以多轨模式为主的 REAPER 中又会变成什么样子呢?重叠混合在多轨上进行后期制作,要从单轨的大杂烩习惯升级成多轨的分门别类习惯,说人话就是不同类型的东西应该放在不同轨道上,看着顺眼做起来也方便。本来需要用重叠混合才能使人声与伴奏粘贴在一起,现在只需要人声放在一条轨道上、伴奏放在另一轨道上,自然而然就能出现重叠混合的效果。插入插入类的多数是同类型的音频,直接放在一条轨道上即可。将波纹编辑模式调至单一轨或全部轨(取决于是在当前轨道插入还是在整个工程插入),找到要插入的位置,Ctrl + V 粘贴即可。替换替换常用语某处读、演、唱错或不佳等情况,可能涉及到对准节奏的问题。我的方法是这样的:
[*]先在原轨道下方创建一条临时轨,将要插入的音频放在该轨上,并调整其位置与原音频对应部分对其;
[*]选择原来轨道上的对象,将替换之处设置选区并删除原始需替换掉的部分;
[*]来到临时轨,选中用于替换的音频,按小键盘数字状态的 8 上移至原轨道,最后删除临时轨即可。
PS:波纹编辑模式必须要关哈!循环粘贴在 Audition 的混合粘贴中有一个很有意思的功能就是循环粘贴,很多广告宣传、广播剧片花常用这个功能做出一个字快速重复的效果。那么好用的功能在 REAPER 里应该如何实现呢?我认为 REAPER 里的操作没有 Audition 那么方便,但这不方便也正是它的优点——可玩性更高。不过这功能我几乎不用,所以或许有更简洁的方法,若有请跟帖告知哦!首先要按 F4 进入操作窗口内,为下面两个操作设置自己喜欢的快捷键:
[*]Xenakios/SWS: Repeat paste...
[*]Xenakios/SWS: Reposition selected items...
上面两个操作翻译成中文后中心词应该是“重复粘贴”和“重新定位选中对象”,下文分别以“①”和“②”代替。设置好后就可以开始啦:
[*]复制需要执行重复粘贴的内容,并找到需要粘贴的位置。
[*]执行 ①,此时弹出窗口,有下面几个选项:
[*]第一个编辑框填写重复次数;
[*]第二个编辑框填写粘贴后每个对象间的间隔秒数;
[*]第三个可编辑的组合框用于选择粘贴后每个对象间隔的拍数;
[*]第四个焦点是一组单选按钮,用于选择按秒间隔还是或按节拍间隔。

[*]设置完后点击确定即可。
PS:第二个编辑框和第三个可填组合框二选一即可,填写哪个取决于单选按钮选择的哪个。粘贴好后大家会发现,并不能做到跟 Audition 中循环粘贴的各部分首尾相连,这就是 REAPER 中重复粘贴用于制作这种效果的缺陷所在,因为在重复粘贴中填写的间隔时间是两对象起点间距,并非两对象间距,所以还需用到第二个操作——重新定位选中对象。
[*]选中刚刚重复粘贴产生的新对象,执行 ②。
[*]同样弹出窗口,在该窗口中有:
[*]第一组单选按钮选择间隔时间是从对象开始还是结尾算,此处应选择第二个;
[*]第二个焦点是个编辑框,填写间隔秒数,此处应填0。

[*]点确定吧,可以听听效果了。
其他生成音调在音频中,一些不想说不该说或省略的地方,会用“滴”的一声表示,Audition 可用生成菜单下的音调功能做出。在 REAPER 中呢?因为常用给音频打马赛克用的“滴”这一声多为 1000Hz 音调,很接近小字二组 B (B5),所以我直接使用 MIDI 解决此问题。
[*]按 Ctrl + Insert (插入键)找到并添加 ReaSynth (Cockos);
[*]用你习惯的方式(在 MIDI 键盘上弹奏、使用 MIDI 编辑器编辑音符均可)输入 B5;
[*]调整到适合的位置即可。
PS:这种方式只能产生特定音符的波形,对于其他频率就不行了,不过 REAPER 也有输入频率产生对应波形的效果器,如 Tone Gate 、Tone Generator 等,但用法没这个简单。生成电话拨号音在一些广告中说到电话号码时,常伴有拨号时的音效,该功能在 Audition 的生成菜单下仍然有,但在 REAPER 里我还真没找到有这样的插件,当然也有可能是我忽略了。那我们就真的没办法了吗?不然,REAPER 有外部编辑器,通过外部编辑器可以无所不能。将 Audition 设置成 REAPER 的外部编辑器,只需随便复制一个对象到需要做拨号音效的地方,用外部编辑器打开,接着在 Audition 里面删除对象原始内容再加拨号音吧,做完了 Ctrl + S 保存即可。但有一点需要注意,在我这 Audition 3.0 必须以管理员身份运行,如果要以外部编辑器的方式也能顺利打开,REAPER 也要以管理员身份运行。但我觉得,拨号按键音的制作在 REAPER 中,最方便的方式是通过 MIDI,不知道是否有类似音源,有的话可推荐推荐哈!单轨与多轨的差距Audition 看起来步骤少较为简单的操作,到了 REAPER 中却多了复杂了,这其实一部分与不同软件的操作方式有关,另一部分与单轨多轨的差距有关。单轨编辑模式,可以看做基于波形处理,在原始的一个音频波形上叠加、修改、替换等等,最终得到成品。效果处理是破坏性处理,当应用效果时,处理后的内容已经写入到当前音频中,这就是为什么在效果器中点确定时会弹出应用到选区进度栏的原因。而多轨模式下,可看做基于对象处理。我用过 Audition、Sonar和REAPER,3 款软件几乎均以对象为基础只不过叫法不同(Audition 叫素材、Sonar 叫事件)。为方便后期处理,通常将同类对象放在同一轨上(因为同类对象的处理方式较接近)。至今仍清晰记得不知哪个讲座中言道:若将多轨看做多条并行马路,轨上对象则为行驶车辆,当两辆车并行经过你的前方,你就同时听到这两轨的声音。所以,Audition 中关于混合粘贴的操作,到了多轨几乎就是对象放在不同位置的体现。多轨在效果处理上属于非破坏性处理,在这个特性下给选区加效果的操作还能是这样,单独创建一个有此效果的轨道,将选区拆分出来的对象放在该轨道上,也能达到目的。结语洋洋洒洒写了那么多,可以解决目前各大交流群里的一些问题了。也希望大家能发挥自身所长,把各宿主软件玩出新花样。

琴韵晓波 发表于 2022-12-15 09:00:34

好文章!楼主帅气!

星空 发表于 2022-12-15 09:21:43

顶顶顶...................

我如沙我如尘 发表于 2022-12-15 09:44:01

回楼主小虎哥

真好,现在就是要这些总结性的帖子

秋风萧瑟 发表于 2022-12-21 04:32:47

感谢分享经验。

袁红晨 发表于 2022-12-21 07:07:09

回复 楼主小虎哥



本帖来自 万能通

得意洋洋 发表于 2022-12-24 21:38:36

楼主总结得很到位,很多人看了这篇总结应该就对au转rp没有那么恐慌了,实际上在后续的使用当中,可能有些操作用rp等daw软件的多轨思维来解决会更高效更简便

纯阳真人 发表于 2023-1-16 14:42:13

感谢分享,

潇湘 发表于 2023-6-18 23:22:56

回楼主小虎哥

楼主威武!这
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