六弦音 发表于 2023-6-16 19:51:23

Melodyne使用经验分享

大家好,我是六弦音,在咱们的视障者音乐制作论坛和读屏族音乐制作交流群里,我学习到了很多的知识,在这里首先感谢所有把自己的经验奉献给大家的作者们,感谢大家的无私。
今天在这里,我把我使用Melodyne过程中摸索到的一些经验分享给大家,弱有错误和疏漏,也请大家共同发现纠正。下面开始进入正题。
当我们用Melodyne给人声修音的时候,Melodyne有时候自动识别的调性是不对的,这时候我们可以在Melodyne插件界面的Window 客户端这个焦点的位置,用小键盘加减号切到Help后面的调性这里双击,此时会打开一个文字编辑框,我们只要输入正确的调性然后回车就修改成功了。
注意,编辑框打开的时候,读屏是没有提示的,我们只要双击焦点以后直接输入文字回车就好,输入的内容要和原来的调性格式一样,比如,(C Major),或者(A Minor)。
如果双击无效,就用加减号找到 Show this window when Melodyne starts,后面会有一个 Close,点击这个关闭按钮以后在回到调性那里就可以正常输入了。
当我们用光标在Melodyne插件界面上的每个单音之间移动的时候,屏幕上的焦点是固定不变的,这时候我们给光标所在当前的这个音的焦点设置一个争渡监视,再继续移动光标的时候,读屏就能把数值发生变化的音自动朗读出来了。
例如,此时焦点的音是(+27ct),那么移动光标到下一个音是(-15ct),这种情况读屏就可以自动朗读。如果前后音的数值相同,读屏则不会朗读。
这样,在我们用Melodyne修音的时候,加上这个争渡的监视朗读,可以给我们的修音大大提高效率。
针对每个单音的音高数值的修改,我们同样可以采用修改调性直接输入的方法来操作。
当我们把焦点放到音高数值的位置上以后,因为争渡监视已经可以实时朗读数值了,所以我们不需要再去切换加减号来听读数值,这时,我们就可以直接对需要修改的音进行双击打开编辑框输入数字来修改音高了,只要输入后回车即可继续用光标浏览下一个音了。
同样的,音高的编辑框读屏也是没有提示的,如果发现双击无效,原因和修改调性一样,去关闭那个 Show this window when Melodyne starts 就好了。
好了,今天的分享就这些,希望这些经验能给需要的朋友带来帮助。如果大家还有其他的经验,也希望朋友们能多多分享,下回见。

哲隐 发表于 2023-6-16 20:31:20

啊啊谢谢!真的很有用!

棍棍糖 发表于 2023-6-19 13:35:29

回楼主六弦音

这个真的有用,感谢分享,楼主有没有用这个工具修节奏的经验呢?我感觉按ctrl加左右光标没啥变化呢

六弦音 发表于 2023-6-19 14:49:06

回板凳棍棍糖

Melodyne修节奏是这样的,光标选择了音符后,Ctrl加alt加左键是把音符的左边向左拉长,同时会将左边音符的右边向左缩短;Ctrl加alt加右光标是将音符的左边向右缩短,同时左边的音符的右边向右拉长。很多时候音符比较短,Ctrl加左右光标都大鱼音符本身的长度了,所以操作就没用了,。另外,Melodyne修节奏的原理也是对音符的播放速率进行调整,跟我在利用reaper里的移动拉伸标记来修节奏里提到的方法在原理上是一样的,所以用Melodyne修节奏也要适度,否则听感上也会有失真。

江湖怪客 发表于 2023-6-28 19:01:48

回楼主六弦音

在之前的争渡版本,发现监视功能反应似乎有点慢,不如加减号来得快当,当然,这也是一年多以前的事情了,不知现在是否有所改观,感谢楼主分享,这就前去试试。

六弦音 发表于 2023-6-28 23:41:43

回5楼江湖怪客

争渡监视依然反应慢,而且我尝试在5.3版本上对OCR抓取的焦点进行监视,结果失败了,这是争渡监视的bug,问题已经反应过去了,那边说这次的夏季版赶时间出,就没修复,等后面会解决。

六弦音 发表于 2023-6-28 23:46:33

回5楼江湖怪客

另外,我说一下自己现在的使用习惯,先用落寞离线识别插件窗口,然后用鼠标识别音高数值的焦点,给自己设置一个顺手的快捷键,边移动音符边识别观察数值,要比加减号更顺手。争渡的OCR也可以实现同样的操作,但是感觉没有落寞的反应灵敏,且局部识别总会多些其他的内容,稍微有点干扰,克服一下也能用。
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