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[DAW:REAPER操作技巧] 我学reaper之利用ReaTune来给人声校正音高

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发表于 2018-8-19 16:10:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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楼主 江湖怪客说:
本帖最后由 江湖怪客 于 2018-8-21 12:45 编辑

大家好,我是江湖怪客,好久没用这种方式和大家交流reaper的使用心得了,今天准备和大家聊聊reaper中的一款休掉插件。ReaTune。
这款休掉插件最大的好处就是校正音高以后听起来不会有怪怪的电音的味道,具体的效果请大家自行尝试,在下这厢只是做一个简短的抛砖引玉,不到之处,请大家给予指正,废话少说,咱们这就开讲。。
首先打开冰箱门、废话。
然后ctrl加t建立一条轨道,如果你想要休掉的素材都在一条轨道上,那么直接在想休掉的素材轨道添加ReaTune
否则就最好利用reaper的轨道文件夹,把需要休掉的素材放到你建立好的文件夹里,然后在这个文件夹上添加ReaTune
好了,接下来不管你采用哪种方法,操作基本相同,所不同的只是文件夹还是单轨。,此处以在单独的轨道上添加ReaTune为例。
首先在你要添加ReaTune的轨道上按f,默认就是添加效果器到:音轨 1 "效果" 组合框 可编辑文本,当然,你的轨道未必叫效果,我这只是为了做个测试,总之按了f以后就是一个编辑框,在这里输入ReaTune,然后tab切到列表,没问题的话就能看到VST: ReaTune (Cockos) ,对,就是他,狠狠地回车一下吧。
接着用tab切到ReaTune -- Tuner 选项卡,右光标到Correction 选项卡,tab继续切,找到Automatic pitch correction 复选框 翻译过来就是自动校正,这里用小回车将其选中。
继续tab会听到key组合框,这里就是让你选择本手歌曲的吊,比如我是c调,那么在这个key的地方直接上下光标找到c就可以。
之后接着tab是选择吊事类型,假如我的是一首c小调的歌曲,那么我就在这个组合框用上下光标找到Minor,这样,结合上面的选择,我们默认休掉的音阶就正好是一个c的自然小调
PS,这个key后面的组合框里有很多种吊事类型的选择,大家根据自己当下需要处理的歌曲自行判断,我这里的选择只是因为我这首歌正好是c自然小调。
继续tab切会看到十二个伴音的复选框,这里的复选框只要你在上面的吊事类型里选择好了吊事类型,这里的复选框就会按照你上面选择的吊事类型帮你安排选中与否,但有时候一首歌曲里会出现一些这个吊事里没有的音符,例如升c,升c不属于c小调里的自然音阶,所以肯定升c的复选框是未选中的,如果这首歌里恰好有,那么就可以tab找到c#,用小回车把复选框选中。
ps,如果遇到这种情况,建议单独切开事件来进行处理,不然ReaTune会误判,效果会不太令人满意。
接着tab可以切到Algorithm: 组合框,这里上下光标能做好几个选项,都是声调的算法,觉得哪一个最接近你想要的效果就选择哪一个,不过这里推荐閘astique 3.2.3 Efficient,当然这不是绝对的。
Attack time (ms): 启动时间、毫秒,可编辑文本 250,这个启动时间指的是ReaTune开始工作的时间,注意这里说的工作时间是人生已经出声音以后的工作时间,这么说吧,一首歌如果这个启动时间设置得过短,那么一些带拐弯的音就会被ReaTune误判,从而处理成很奇怪的声音,如果设置的启动时间超过了这个带拐弯的音符,那么在这之前的人生是不会被处理的,因为音乐是有感情的,有时候我们会需要在音符的目标前面进行一些情感上的变化,这里的启动时间就是用来避开我们人为处理过的地方的。
Stereo correction立体声校正 复选框,如果是人生的话也可以不必理会,默认是未选中的状态,也就是单声道校正,这个选中与否对于单声道的人生不影响。。
好了,今天的交流就到此结束,散会。
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沙发
发表于 2018-8-19 16:41:29 | 只看该作者
沙发 windows说:
比我写的好多了,顶一下。
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 楼主| 发表于 2018-8-19 18:06:48 | 只看该作者
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板凳 江湖怪客说:回沙发windows
乱讲,每个人都有自己的独到之处,所以老弟就不必那么过谦了,建议大家两个都看看,也许会有不一样的收获哦
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地板
发表于 2018-8-19 18:23:09 | 只看该作者
地板 琴韵晓波说:
都写得好,可惜的是我没有使用这个软件。
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发表于 2018-8-19 19:02:05 | 只看该作者
5楼 peter说:
接着tab可以切到Algorithm: 组合框,这里上下光标能做好几个选项,都是声调的算法,觉得哪个好就用哪个,说真的我暂时也不知道哪个好,哈哈。

这个插件的精髓就在这里和后面那个按钮.
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 楼主| 发表于 2018-8-19 19:40:56 | 只看该作者
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6楼 江湖怪客说:回5楼peter
嗯,这个一掉的算法,我目前的确不知道哪个好,因为我真的很少用,在reaper上我的音频编辑是很菜鸟的,Peter兄不妨略加指点。
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发表于 2018-8-19 21:11:35 | 只看该作者
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7楼 peter说:回5楼peter
10.1 Changing Pitch for Individual Media Items
The pitch of any item can be changed from the Media Item Properties dialog box. The pitch is measured in semitones. You can enter a number to raise or lower the pitch of any item by that number of semitones, or you can type in a multiplier, such as x1.5.
Notice that there is a drop down list that you can use to select your preferred Pitch shifting / Time stretching algorithm. Choices are:
Project default (from Project Settings).
SoundTouch 1.9.0 (allows stretch rates up to 1,000 times and up to 64 channels).
Dirac LE (better quality, more CPU intensive).
Simple windowed.
&Eacute;lastique 2.28 or 3.2.3 Pro (best).
&Eacute;lastique 2.28 or 3.2.3 Efficient (less resource
intensive than elastique Pro).
&Eacute;lastique 2.28 or 3.2.3 SOLOIST (suitable for
monophonic items).
Rubber Band Library.
For any of the élastique algorithms, you should
also select a Parameter from the different options available (example shown here).
For rubber band, you should also select further options from the rubber band library (categories shown below right).

这是官方手册的内容.大家翻译参考.
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 楼主| 发表于 2018-8-20 01:06:59 | 只看该作者
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8楼 江湖怪客说:回7楼peter
长知识了,以后手册真的要多看,兄弟这厢谢过了
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发表于 2018-8-21 13:01:47 | 只看该作者
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9楼 残龙说:回楼主江湖怪客
好,更正的好
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发表于 2018-8-21 13:52:57 | 只看该作者
10楼 ufmiyr说:
赞赞赞赞赞
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