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楼主 小虎哥说:
当你在进行节奏教学时,当你录视频需要对口型、严谨地对准节奏时等等,可能都会遇到想让渲染音频中也有节拍器声音的情况。最原始的办法是通过声卡的内录或是声卡虚拟通道等方式录制 REAPER 发出的声音,进而把节拍器的声音一起录进去。但这种方法弊端很多,耗时、音质有损、容易录制到其他程序发出的声音等等。今天,我整理并分享一种方法,效率高,且不用担心有其他程序的声音。此功能 REAPER 自带,其他宿主也可寻找下有无类似功能。 我也是在我们的 [color=var(--vscode-textLink-foreground)]读屏族音乐制作交流群 中学到的,感谢 @樛木 和 @chenghz 两位群友的回答。 一、生成声音PS:其实也可部新建轨道,但为方便管理推荐将节拍器声音放于单独一轨上。 二、节拍器声音个性化设置找到刚刚生成的对象(默认对象名称为“击拍源”),按下 Ctrl + F2,可对生成的节拍器对象做一些个性化设置。 击拍跟随工程的速度,拍号,节拍器样式更改 复选框:此处推荐选中,选中后即跟随工程设置,若工程拍号、速度等有变化此对象也将跟随变化。 主拍音量 滑块 与 次拍音量 滑块:此处设置主拍音量的大小,与 Alt + Shift + M 的节拍器设置中相同。 主拍采样 编辑框 与 次拍 编辑框:此处设置需要用于节拍器的音频,点后面的“浏览...”按钮即可寻找需使用的音频。若你脑洞够大,主拍采样设为架子鼓中的底鼓、次拍采样设为架子鼓中的军鼓也未尝不可! 主拍频率 编辑框、次拍 编辑框、节拍滴声的长度 编辑框 与 形状 组合框,均为控制原有节拍器声音的参数,设置方法与工程节拍器的完全相同。
设置好了点击确定即可,后面还有个“保存为默认”按钮,可尝试下,说不定下次就可以不用设置了呢! 以上就是本次分享,再次感谢 @樛木 和 @chenghz 两位群友的回答! 附:相关选项中英文对照表中文 英文
插入(I) Insert
击拍源(C) Click source
击拍跟随工程的速度,拍号,节拍器样式更改 Click follows project tempo, time signature, metronome pattern changes
主拍音量 Primary beat volume
次拍音量 Secondary beat volume
主拍采样 Primary beat sample
次拍 Secondary beat
主拍频率 Frequency of primary beat
赫兹 次拍 Hz Secondary beat
节拍滴声的长度 Beat click length
毫秒, 形状 ms, shape
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