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[DAW:SONAR操作技巧] Sonar事件编辑器的操作

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楼主
发表于 2018-12-3 20:00:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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楼主 凝医梓说:
作为一个喜欢编曲的人来说,每天打交道的东西应该是Midi这个东西了。
无论是做伴奏、还是做旋律的副稿,都是要整天的面对Midi事件的编辑。对于盲人来说,能有个简单方便操作的Midi编辑器是个必要的选择。
虽然说:打谱和写音符、我们都可以使用其他工具来完成。但是在工程里面,也有可能遇上很多需要零食修改的Midi事件。
例如:移动音符的音高、调整和弦的协调、改变音符的长短、修饰音符的力度等,虽然说、很多东西都可以使用数组的工具来休整,但是、有的事件,
只需要一个小地方的调整。在这种情况下,使用工具调整相对还不如用事件修改的方法来得快一些。今天给大家分享一下我在SonarMidi编辑器的一点小心得。
第一步、打开Sonar,建立一个新工程或者打开一个现有的工程。
第二部、插入一个乐器并且找到该乐器下的Midi轨道,或者找到已有乐器下的Midi轨道。接着用西文下的逗号把他选中。
第三部、在选定的Midi轨道里,请插入Midi事件或者保留原有的Midi事件不动。
第四部、按下键盘上的Alt键加大键盘区的数字四来打开事件编辑器,当事件编辑器打开以后,我们会看到一个类似Excel的表格方式呈现的界面。
什么呀?我打开编辑器后光标完全动不了,根本就没有你说的东西。看来不是我说的有问题,而是你当前的音轨里面应该没有东西或者里面的事件不是Midi。
如果不确定、那就按一下大键盘区的斜杠键独奏听听看,里面是否有声音,到底是什么声音。确定好以后、在继续操作。
上述四部做好后,下面开始来分析一下Sonar事件编辑器里的东西。看看我们能在里面干些什么。
这个编辑器里的东西用光标浏览起来、虽然有点像Excel的表格,实际情况他跟Excel表格是完全不同的两个东西。
我们试着用左右光标浏览一下,会发现可以浏览到九个东西,用上下光标浏览就会发现有更多的东西。那这些东西都是干什么的呢?请继续往下看。
我们先用左光标、浏览到最左边,用上光标、浏览到最顶上。这里应该是编辑器里面的第一个东西了、我们试着用下光标往下走,会发现有不断递增的数字顺序。
那这些顺序排列的数字是标注代表着什么呢,说实在的、开始我也不太明白,后来才发现这就是事件的排列顺序。这些数字是事件的编号,是无法修改的,但是他们会跟着事件里的所在位置而变化。
例如:现有事件的第二小节的第一拍是现在的编号一,也是这个音轨里的第一个音符。如果你把第三小节的事件时间改到了比他还要早就是变成了当前音轨的第一个音符,
那刚修改好的这个音符编号就变成一了。如果他们中间没有其他音符相隔那原来的音符编号就变成了二。
我们用右光标一下,这个时候就走到了音轨的编号上了,如果你只选择了一个轨道,这里就只显示当前轨道的编号,选择了两个或者两个以上、就有多出来的轨道编号显示出来。如果你想让当前Midi事件发送给另外一个轨道的话,只要在这里更改就行。
上面那两个东西,我们用的不是太多,但是接下来的东西就比较重要了。
我们继续用右光标移动一下,这时候就来到了第三列了,标题显示HMSF = 一串数字、这里是显示当前事件所在时间的,
回车后输入数字就可以更改,更改完成后直接回车就立即生效。喜欢玩时间的同学不妨在这里进行多玩玩!
再用右光标一下,我们来到了第四列,标题显示:MBT = 一串数字,这里是显示小节、节拍、滴答,的。回车后就可以更改,修改好后、回车立即生效。
注意!上述两个东西都是修改当前事件所在位置的,大家不要忽略他们的功能。因为、对我们盲人来说,他俩对于我们调整事件觉不能少了。
接着右光标一下、来到了第五列,这里是显示是否有Midi事件的,不过有的不读,如果事件里不是Midi的话、会提示无。
再右光标一下、来到了第六列,这里是显示事件类型的。是什么事件就会提示什么事件,我们的读屏软件是能读出来的。朗读的类型包括:音符、控制器、文本、音频、视频等。
继续右光标、来到第七列,这里是存放数据的地方。如果是Midi事件的话可以看到相关的音符名称和高低。例如中央C显示成C5等。
需要修改音符或者音高就在这里回车,然后输入自己想要的音符,输入完成直接回车立即生效。如果是控制器的话,这里就显示的是控制器编号,
更改方式同音符。如果是媒体事件的话,这里显示的是媒体名称,媒体是不能在这里更改的。
接着右光标、来到第八列,这里是显示Midi事件力度的,回车后可以更改。可以更改的数值从0到127,注意这里的力度对控制器同样是有效的。
再次右光标、来到第九列,也是最右边的地方。这里如果是音符的话,显示的是音符长度时值。想要更改音符长短的话,直接回车输入对应数字,输好后回车立即生效。
这个地方应该是我们用得最多的了,大家必要牢记下来。总结一下我用得最多的几个地方。
一、第四列更改当前事件所在小节的节拍滴答位置。二、第七列更改音符和控制器编号。三、第八列更改事件力度。四、第九列更改音符时值。
第三列的时间位置我用的比较少,不过说起来,也只有这几个东西我们在编辑器里面才能用到。
说句实话:对于事件的编辑操作Reaper确实比Sonar要强大。必定在Reaper里面,媒体文件也可以拿来当做事件来使用,而在Sonar里面却不能这样玩。
下次等玩熟悉了Reaper事件编辑器在来跟大家一起交流。分享到此结束,再见!
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沙发
发表于 2018-12-3 20:38:48 | 只看该作者
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沙发 琴韵晓波说:回楼主凝医梓
来点赞了。
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板凳
发表于 2018-12-4 17:42:04 | 只看该作者
板凳 快乐男孩说:
这个写的非常详细了,支持一个,期待可以分享关于reaper的事件编辑的操作。
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地板
发表于 2018-12-5 19:10:26 | 只看该作者
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地板 江湖怪客说:回楼主凝医梓
楼主的叙述,让我想起了去年刚开始接触daw的时候,当时就是从sonar开始的,后来由于电脑实在不堪重负,只好转到那时候还没几个人在玩的reaper上去研究,sonar的事件编辑当时用nvda配合插件用过,不过那时候对于这些数字一看就头疼,最要命的是nvda有时候还会跑焦点,现在彻底习惯了reaper,所以也不眼红了,楼主写的非常详细,可能是自己用着顺手,我似乎仍然觉得reaper修改起来会清晰明了很多,一边修改就能一边听到动静儿,对于新手会显得友好一些,不过熟悉了操作以后,其实都一样,现在我不想去研究别的宿主了,reaper和sonar,加上audition,够用了
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