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[软硬件用户手册] 7.8 媒体对象属性——REAPER用户手册中文版

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发表于 2021-7-1 18:43:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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楼主 琴韵晓波说:
7.8 Media Item Properties
7.8 媒体对象属性

All media items have a page of property settings which help determine the behavior of that item.
所有媒体对象都有一个属性设置页面,可帮助确定该对象的行为。
To display an item's properties, select it then press F2, or right click and choose Item Properties, or click on its properties button (if visible). For audio (but not MIDI) items, you can also double-click on the item to do this.
要显示对象的属性,请选择该对象,然后按F2,或右键单击并选择“对象属性”,或单击其属性按钮(如果可见)。对于音频(但不是MIDI)对象,您也可以双击该对象来执行此操作。
The Media Item Properties box will stay open until you close it. If you leave it open, its contents will reflect the properties of whichever item or items is/are currently selected at any time.
“媒体对象属性”框将一直处于打开状态,直到您将其关闭。如果您将其保持打开状态,其内容将随时反映当前选择的一个或多个对象的属性。
You don’t need to understand every one of these properties before you get started, just to know where this information is accessed and changed. The main properties contained within this dialog box are:
在开始之前,您不需要了解这些属性中的每一个,只需知道这些信息是在哪里访问和更改的。此对话框中包含的主要属性包括:
Position: entering a precise figure here will move the start of this media item to that position.
“位置:”
位置: 在此处输入精确数字会将媒体对象的开头移动到该位置。
Length of media item (Position and Length: can be time, beats or HMSF).
“长度:”
媒体对象的长度(位置和长度: 可以是时间、节拍或HMSF)。
Fade In and Fade Out: you can define both the length and the shape of these.
“淡入:”、“淡出:”与“曲线:”
淡入和淡出: 可以定义它们的长度和形状。
Snap offset: Offset from the default snap position if snapping is enabled.
“吸附偏移量:”
吸附偏移量: 如果启用吸附,则从默认吸附位置偏移。
Item timebase: Defaults to project timebase but can be changed. Options are Track/project default. Time, Beats (position, length, rate), Beats (position only), and Beats (auto stretch at tempo changes).
“对象时基:”
对象时基: 默认为工程时基,但可以更改。选项为“轨道/工程默认设置”选项。“时间”、“节拍(位置,长度,速率)”、“节拍(仅限位置)”和“节拍(在速度更改时自动拉伸)”。
Item mix: Effectively whether to replace or mix when an item is placed over another. Defaults to project default.
“对象混合行为”
对象混合: 当一个对象放在另一个对象上时,有效地是替换还是混合。默认为工程默认设置。
Loop source: whether item is a loop.
“循环媒体源”
循环源: 对象是否为循环。
Mute status: mute/unmute item.
“静音”
静音状态: 静音/取消静音对象。
Item lock status: whether locked.
“锁定”
对象锁定状态: 是否锁定。
Whether or not to apply autofades at item start and end.
“无自动淡变”
是否在对象开始和结束时应用自动淡变。
Whether or not to play all takes (if two or more takes exist).
“播放全部片段”
是否播放全部片段(如果存在两个或多个片段)。
Active take file name.
活跃片段文件名。
Active take name. By default this is the file name, but you can change this.
“活跃的片段”
活跃片段的名称。默认情况下,这是文件名,但您可以更改它。
Pitch adjustment.
“应高调整(半音):”
音高调节。
Start in source: sets start time.
“在媒体源中的开始位置:”
源开始: 设置开始时间。
Playback rate. For example, type x2 to double play rate of selected items.
“播放速率:”
播放速率。例如,键入x2以使所选对象的播放速率加倍。
Whether to preserve item pitch when the playback rate is changed.
“改变速率时保持音高”
播放速率更改时是否保留对象音高。
Adjust Volume and/or Pan: use faders or type values in edit boxes.
“音量/声像”
调整音量或声像: 使用推子或在编辑框中键入值。
Option to Normalize to LUFS, RMS, Peak or True Peak.
“标准化”
可选择标准化为LUFS、RMS、峰值或真实峰值。
Channel mode: discussed shortly.
通道模式: 稍后讨论。
Whether to invert phase.
“翻转相位”
是否翻转相位。
Add or remove Take envelopes.
“片段包络...”
添加或移除片段包络。
Which algorithm is to be used for pitch shift and time stretch.
“片段移调/时间拉伸算法”
哪种算法将用于移调和时间拉伸。
Stretch marker default fade size and preferred Mode (see below right).
“拉伸标记淡变时间: ms”与“模式:”
拉伸标记默认淡变大小和首选模式(请参见右下方)。
The option to use only a section of the media item.
“区段”
仅使用媒体对象的一部分的选项。
Options to reverse the item.
“反转”
用于反转对象的选项。
Display the media item source file properties.
“媒体源属性”
显示媒体对象源文件的属性。
Choose a new file to replace the existing source file.
“选择新文件”
选择一个新文件来替换现有的源文件。
Rename the source file.
“重命名文件”
重命名源文件。
Access the Nudge/Set dialog box for this item.
“微移/设置对象...”
访问此对象的“微移/设置”对话框。
Open the Take FX Chain window for this take/item.
“片段FX...”
打开此片段/对象的片段FX链窗口。
After making any changes, use the Apply button to apply them and leave the window open, or OK to apply them and close the window, or Cancel to close the window without applying changes. There is also an option (right-click on title bar) to Apply changes after 2 seconds of inactivity that you can enable if you wish.
进行任何更改后,请使用“应用”按钮应用这些更改并保持窗口打开状态,或使用“确定”应用这些更改后关闭窗口,或单击“取消”关闭窗口而不应用更改。还有一个选项(在标题栏上单击鼠标右键)“两秒钟没有操作,自动应用更改”,如果您愿意,可以启用该选项。
Some of these options - such as Loop Source and Channel Mode (examined later in this chapter)- are also on the Item Settings menu. For many of them Keyboard Shortcuts already exist or can be defined. You will be shown how to assign keyboard shortcuts in Chapter 15 when we examine the Actions List Editor.
其中一些选项——例如循环源和通道模式(在本章后面讨论)——也在对象设置菜单上。对于其中许多键盘快捷键,要么已经存在,要么可以定义。当我们检查操作列表编辑器时,您将在第15章中看到如何分配键盘快捷键。
Tip: To change a property (e.g. playback rate) of several items at once, simply select all of the items then, with one Media Properties window open, make whatever changes you require.
提示: 要同时更改多个对象的属性(如播放速率),只需选择所有对象,然后在打开“媒体属性”窗口的情况下,进行所需的任何更改。
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沙发
 楼主| 发表于 2021-7-1 19:40:15 | 只看该作者
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