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发表于 2015-9-21 13:27:23
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6楼 琴韵晓波说: p.70
D
DA = DISTRIBUTION AMPLIFIER 讯号分配放大器
分配放大器可以将一个讯号变成多个相同的讯号送往不同的输出,例如:现场
演唱时,混音机主要输出接分配放大器之后,可将相同的讯号送往 FOH 扩大机
喇叭系统、现场转播 0B 车、实况转播 FM 电台、现场贵宾室、录音设备、耳机
等等,通常的设计为二进八~十出,其输出均互相隔离,所以任何一组短路或故
障均不影响其他输出功能。
DA-88
Tascam 公司数位多轨录音机的型号,使用 Son y公司 "Hi8" 8 mm 录影带作
为储存媒体,现在成为这个产品家族的通称。
p.71
DAC = D / A CONVERTER = DIGITAL-TO-ANALOG CONVERTER 数位/类比讯
号转换器
数位讯号转换成类比讯号,像是一个数位/类比转换器的配备,将数位器材中
的声讯转换成类比格式,以传送到其他的类比器材。
以 CD 播放机为例,从 CD 片读取到的是数位讯号,但是要将这些讯号透过喇
叭发声,就必须先透过 D/A 转换器转成类比讯号,才能进一步送到扩大机与喇
叭。
DAISY CHAIN
1.)多台音响设备的一种连接方式,使得音响讯号必须经由第一台传至第二
台,经由第二台传至第三台。
2.)MIDI 来说,多台 MID I设备的连接,使得 MIDI 讯号必须经由每一台设
备之后,才能传至第二台。
DAHPING FACTOR阻尼因素
1.)几乎所有的机械系统都有共鸣点,它们都会在到达共鸣频率时震动或发出
共鸣的声音,各种乐器需要这种特性以发出各具特点的音色,但是我们不希望喇
叭或唱头会发出自己的共鸣声加入播放出来的音乐给我们听,因此加入有摩擦力
的阻尼物质在喇叭及唱头上让它们不要共鸣(但有时候不会很成功)。
2.)电子类比的所请摩擦力就是电阻,电阻用来阻止电子线路产生共鸣,例如:
分音网路、滤波器等。
3.)残响的研究来说,阻尼是环境里不同表面吸收残响能量的比例。
DAHP1NG FACTOR 阻尼因素
阻尼是扩大机的一种控制能力的测量值,表示当讯号不见的时候,扩大机控制
喇叭纸盆往后动作的能力,系统的阻尼因素是嘛叭额定阻抗与扩大机工作阻抗的
比率。
阻尼因素 = 喇叭额定阻抗 / 扩大机工作阻抗。举例来说:8欧姆的喇叭,使
用阻尼因素300的功率扩大机,使用 AWG 12号喇叭线,15米长,8/300 = 0.027
欧姆,很低的阻抗。
p.72
AWG 12号喇叭线每米阻抗0.0052欧姆,共30米(一来一回),0.0052x30 = 0.156
欧姆,加在一起我们得到总驱动阻抗0.027 + 0.156 = 0.183欧姆,阻尼因素 =
8/0.183 = 43.7(>10就够了),使用阻尼因素300的功率扩大机就很好。
DAT = DIGITAL AUDIO TAPE
DAT 录音机特别受专业录音室青睐,最常用做最后立体混音的录制。
DATA CONVERTER BITS 资料转换的位元深度
Bits位元数字的大小决定资料转换的精确性,位元数字越大,会话内容就越
精准,也就是说数位的资料就越接近类比原始讯号,类比讯号被取样时,他把讯
号用固定的速度做很多片垂直的切片,每一片垂直的切片都记载有讯号的震幅大
小,这个估算的过程就是资料转换的工作,他会对比原始讯号完成最佳的估算,
然后选择最接近的答案,位元数字越大,可以供给选择转换的资料越多,供给的
次数是2的位元次方,例如:16-位元是2的16次方,有65,536个可能的答案
可以选,越高的取样频率,在固定的时间内可以切越多片,切片越多,讯号越有
细节,总的来说,须要决定重建的讯号到底比原始讯号差多少?例如:以16位
元/48 kHz的取样频率做录音,那么每一秒钟的音响讯号可以被垂直切割48,000
片,每一片可以有2的16次方,或65,536个可能的答案,或65,536个电压大
小可以对应,每一个取样都有一个值被设定代表他的震幅,每一秒有48,000个
特定取样值可以代表原始讯号,如果同样的讯号以24位元/96 kHz的取样频率
做录音,那么每一秒钟的音响讯号,可以被垂直切割96,000片,或96000个取
样,每一片可以有2的24次方,或16,777,216个可能的答案,显然的,这个转
换结果会更接近类比原始讯号,它的取样率是48 kHz的两倍,到底要多快才够?
当然,位元数字越大,内容就越精准,但是人类耳朵听得出差别吗?大多数的例
子,只要使用16位元以上,人耳是听不出来的,事实上比16-位元/48 kHz规格
更好的录音,对听音乐来说,得到的帮助不大。
DAW = DIGITAL AUDIO WORKSTATION
dB = DECIBEL
用来表示两个电子电压、功率或声音相对电平的单位。
p.73
0 dBu
dB (0.775 V)非正式的简称,为一个电压参考点等于0.775 Vrms。
+4 dBu
标准专业音响电压参考电平,其值相等于1.23 Vrms。
O dBV
dB (1.0V)非正式的简称,为一个电压参考点等于1.0 Vrms。
-10 dBV
专业音响 TASCAM 或消费者音响的标准电压参考电平,其值相等于0.316
Vrms。 (RCA接头的设备均使用-10 dBV电平工作)
O dBm
dB (mW)非正式的简称;等于1 milliwatt的一个功率参考点;为了转换成等
值的电压电平,必须设定阻抗值,例如:0dBm 600ohms转换成等值的电压电平
是0.775V或 0dBu; 0dBm/50 ohms转换成等值的电压电平是0.224V,是不一样
的。现代音响工程师比较注重电压电平,传统以0dBm当参考值的做法已不采用,
现代的参考电平为 +4dBu或 -10dBV。
0 dBr
一个随意的参考电平 (r = 参考)一定要被定义清楚,例如:讯噪比图形可能
使用dBr为单位来微调,0dBr被定义为等于1.23Vrms (+4 dBu),一般纪录为 dB
re +4。
dBm
1.)音响功率和600 ohm负载之下一毫瓦功率的比较值。
2.)非常不正确,但是又经常被错误使用,不考虑阻抗大小,却指定音响讯号
强度的参考电压为0.775伏特。
dBSPL
音压电平,以dB值表示音压电平和标准无声音压电平的比值(无声音压电平的
定义是50%的人感觉无音压的音量)。
p.74
dB / Octave 每八度衰减几dB
测量滤波器斜率的方法,dB值愈大滤波器斜率愈陡,为每个八度衰减几dB的
意思。
dBv
dB 的参考值,0dB = 0.775 volts。
dBV
dB的参考值,此时0dB = 1volt.
DC = DIRECT CURRENT 直流电
只有一个流动方向的电流。
DECAY 衰变
1.)一般是指讯号在传输过程中,因导体阻抗造成讯号的衰弱现象。
2.)声音或电子讯号的振幅随着时间做连续性的衰变,以 ADSR 封波参数为
例,衰变发生在启动时间最大值之时,衰变动作会停在使用者设定的持续电平
上,并维持一段时间直到手指不再按键盘为止。
DECAY TIME 衰变时间
衰变时间是让讯号衰减的时间叫衰变时间。
DECCA TREE
麦克风用语,由 Decca 唱片公司在50年代初期研发的麦克风收音技术,使用
3只全指向麦克风,以三角形的形式对准声音的来源,两支麦克风在两端分开,
相距 2m,第三支麦克风放中间提供中心补强的功能。
DECIBEL = dB
一种比例的演算,以数学来表示测量数量,和一个标准参考量的比值,最常以
数字来表示音压电平 Sound Pressure Level (SPL),从0dB (可能听到的最小
声)到120dB以上(听声音开始痛苦之时)。
p.75
常常在专业音响从业人员中造成困扰,大多是因为不了解,DECIBEL 不是一个
数量,它只是一个功率比例,最常遇到的例子就是测量音响讯号,究竟是采用伏
特还是瓦特为单位,如果我们注意功率是和电压的平方成正比,那么功率的比率
就可解释成电压平方的比例,因此,因为平方比例的对数是单独比例对数的两
倍,所以 Decibels 的数据是两个讯号之间电压比例对数的20倍,我们仍然可
以测量电压并可利用下列公式转换成:
dB = 10 log P1/P2 = 20 log V1/V2
因为我们经常在音响电路中测量电压,我们必须知道电压比例的一些定理,例
如电压加倍,表示增益6dB,电压增加10倍,表示增益20dB,或功率加大100
倍。
在 Decibels 的方程式之中,可以将功率设为固定常数,那么dB就可和此参
考值产生一种关系,例如:如果上列方程式中 P2永远为1 milliwatts,那么
dB电平将呈现特定的功率质量,换句话说 3dB = 2milliwatts,10dB =
10milliwatts等等,如果参考功率是1mW,那么测量数量的单位即是dBm
dBm = 10 log 9 / 0.001 watts
Decibels 也常用来测量音压,因为音压的平方和声音功率成正比,因此音压
以dB为单位的话,就等于20乘以压力比例,1 pascal表示每平方公尺1牛顿
的压力,20 micropascal大约等于人类可以听到1000Hz的最小音量,因此它是
一个很方便的参考。
扩大机的增益通常也以dB为单位,但是有争议,比方说,将扩大机增益提高
3dB,表示扩大机将输入讯号的功率加大一倍,如果扩大机增益提高60dB,那岂
不表示扩大机将输入讯号的功率增加一百万倍?假如输入与输出阻抗相同的,就
对?但是事实上,这是不可能的,例如:功率扩大机通常都有一个高输入阻抗及
一个非常低输出阻抗去驱动一个喇叭,这样的扩大机其功率增益是非常高的,因
为输入讯号没有负载,因此不会供应电流或功率。
另一个有用的定理是10dB的功率比例为10,任何时候功率以10为单位增加
时,就增益 1OdB,所以200W功率扩大机会比20W功率扩大机多推出10dB的电
子功率,其声音功率输出也增加10dB。
另一个思考Decibels的方法是将它想为百分比,我们都知道10%的意思,1dB
代表功率改变27%,3dB表示功率改变100%,10dB代表功率改变1000%。
p.76
DE-ESSER 唇齿音消除
一种专门用在人声的压缩器,通常只在高于3 KHz或4 KHz以上的高频率范围
内工作,特别应用在广播工业,可消灭因为太靠近麦克风而产生的人声、嘶声。
是一种选择频率压缩的特别功能,录人声时常会有嘶声的困扰;高频率的嘶声
及气声可以产生非常大的能量,有时会让人声听起来很粗,很尖锐不清晰,解决
办法是:压缩或限幅不需要的频率,此功能只压缩被选择的频率,只可在侦测到
嘶声及气声时,暂时衰减电平。一般的压缩器如果它的侦测电路登记了大量的高
频率资料,那么全部的音乐电平都会被衰减,因为一般压缩的方法影响全部的音
乐频率。
De Forest, Lee
(1873-1961 )无线电之父,美国电子工程师,拥有三极真空管的专利(1907),
此专利使得扩大机及无线电波侦测变的可行,他促使无线电台于1916年开始广
播新闻。
DEFRAGMENT硬碟重整
重新整理硬碟内档案的过程,使得所有档案可以尽可能的连续,而且其余空间
也呈现尽可能连续的状态。
DEGAUSS 消磁
和 DEMAGNETIZE同义,是消磁的意思。
DEGREE 度
1.)物理用语,温度单位。
2.)数学用语,角度的单位,1度等于圆圈的1/360。
3.)制图学用语,纬度或经度的单位,等于一个圆圈的1/360。
为什使用“360”而非使用其他数字?1936年,距离巴比伦200英里之处,挖
掘出一块牌匾,牌匾上有楔形文字的手稿,是利用手写笔写在软土牌匾上,再被
太阳晒硬,苏美尔人是第一个发明写字的民族,发明写字可以与人沟通,可以在
人与人之间传递知识,可以把文化传承给下一代,所谓牌匾的部分内容,曾在
1950年被翻译出来,是专门讨论各种几何图形,并说明六边形周长和其外切圆
周长的比率,以现代符号表示就是57/60+36/(602),(他们使用60进位。巴比
伦人当然知道,六角形的周长等于6乘以外切圆的半径,事实上这就是他们选择
把圆周分成360度的原因(我们一直沿用至今)。
p.77
DELAY 延迟器
这个字用在两个场合:
1.)效果器的一种,能将声音拷贝,并在稍后的一点时间再播放出来,即相当
于回音 ECHO 效果。但若要与回音效果做严谨的区分,延迟是将声音复制再播
放,复制出来的声音除了音量与时间差之外,音质没有改变;而回音是模拟声音
遇到障碍物反弹回来的效果,音质上会受到墙壁材质、距离的影响。
2.) PA 音响工程应用中,左右喇叭距离不同,造成两边声音抵达人耳的时间
不同,这个时间差也称为延迟 DELAY。
延迟 DELAY的基本原则是,接着讯号源之后,在一段时间内复制一至数个讯
号源,其运用的时机必须依照机种设计的特性及使用目的而定,产生延迟效果有
三种方式:
录音带延迟 TAPE-DELAY,利用循环播放的录音带,由一个录音磁头及多个放
音磁头组成,各放音磁头之间有一小段距离,录音磁头录下一个讯号,交由多个
放音磁头重播时,就产生延迟的效果,调整录音带的转速就可以控制延迟音的速
度。1970年代以后,由于类比及数位延迟器的上市,录音带延迟的方法已被淘
汰,偶有音乐人为复古的效果,才又被采用。
类比延迟 ANALOG-DELAY,采用的方法是将讯号源以每秒约25,000次的取样率
来修改各取样点的参数,然后再重播出去产生延迟的效果,在数位机种未出现之
前,是市场上的主流产品,现在还应用在乐器效果器上。
数位延迟 DIGITAL DELAY LINES,缩写为 DDL,采用的方法与类比延迟类似,
但是取样率每秒高达30,000~50,000次,附有 ADC 类比数位转换及 DAC 数位
类比转换器,把改变参数的工作都以数位的方法处理,运算快,功能强,设定简
单,还有记忆功能,是现代音响工业的标准。仍然有一些表演者喜欢使用类比延
迟,类比延迟的音色让人听起来比较温暖,因为类比延迟器取样速度较慢,影响
了高频响应的表现。
延迟器主要目的是建立一个延迟系统,在大型户外演唱会中,后面的观众离舞
台很远,必须另行架设副喇叭塔来弥补舞台两侧主系统 PA 之不足,但是主系统
PA 喇叭讯号要传给后面观众,其所走的距离比副喇叭塔远,后面的观众于不同
时间 (差很少,但是已经有明显不好的效果)听到相同的节目,会很不清楚,尤
其是打击乐器特别严重;这时就得利用延迟器使得副喇叭塔发出的讯号延迟,和
舞台两侧主系统 PA 喇叭讯号同时到达后面观众聆听范围,就能完成任务。计算
的方法很简单:主系统 PA 喇叭与副喇叭塔之距离 ÷ 声速 = 延迟的时间,延迟
时间的单位通常是毫秒。【注:声速 = 344.4m/秒】VIDEO DELAY运用于同步卫
星转播。
p.78
DEMO 展示、试听带
1.)非正式的录音,只是示范某种音乐表现的概念,也许可用在最后的音乐制
作上。
2.)做试听音乐或做展示。
3.)为客户展示或试用器材,未来会有成交的可能。
4.)展示使用的器材。
DETEMT 中心点
旋钮或推杆控制的中心有一个停顿的点,属于中间未变化的状况,例如:左右
音场旋钮或等化推杆。
DI = DIRECT INJECT 阻抗匹配
将电吉他,魔音琴或贝士讯号直接接至混音机的技术,将吉他高输出阻抗和混
音机低输出阻抗匹配所用的设备叫 Dl BOX,某些乐器扩音器就内建 DI 连接功
能。
DI 是 DIRECT INJECT直接注入的缩写,形容一个讯号不用麦克风就直接注入
整个音响系统内。
DIALOGUE 口白
录在录影带/电影,广告或教学录音里的讲话声。
DIAPHRAM 喇叭或麦克风震膜
驱动器的心脏就是喇叭震膜,喇叭震膜的表面会前、后移动来产生音响,喇叭
震膜连接在音圈上并由连接扩大机的音圈驱动。
p.79
DIFFERENTIAL AMPLIFIER 差动放大器
差动放大器DIFFERENTIAL AMPLFIERS的设计使得平衡式接线感应到的干扰互
相抵消,因为正、负两讯号线跑得非常近,所以这两条线会感应到相同的干扰,
而差动放大器只放大这两条讯号线上不同的讯号,因此任何同时出现在正、负两
条线上一样的讯号(即杂讯)都不会被放大,这就是大家耳熟能详的「共模互斥现
象」(COMMON MODE REJECTION)。
DIFFRACTION 绕射
室内声学用语,走向阻碍物的波形和从阻碍物开口散播出去的波形会随阻碍物
的大小及面积而异。
【各种不同障碍物对声音流向的影响】
(A)障碍物体积如果比声音波长相对很小的话,障碍物就不会对声音造成什么
不好的影响。
(B)障碍物体积如果比声音波长相对很大的话,就会产生声音阴影的部份,但
是绕射现象也会传一些声音至阴影区。
(C)声音要穿过一个洞,如果洞的尺寸远大于声音的波长,被挡住的部份会产
生声音阴影,但绕射现象也会传一些声音至阴影区。
(D)声音要穿过一个洞,如果洞的尺寸远小于声音的波长,那么该洞就好像另
一个新的音源点,继续利用绕射现象传送波形前进。
p.80
DIFFRACTION GRATING
通常为玻璃或抛光的金属表面,有很多非常细小呈平行的凹痕,或表面有裂
缝,利用光的扩散现象来产生光学频谱。右图下方即为 Diffraction Grating。
DIFFUSE 扩散
均匀的向四方散播开来。
DIFFUSER = DIFFUSOR 扩散板
一种商品用来扩散或均匀分布声音。由 Manfred R. Schroeder发明,Peter
D'Antonio 博士及他的 RPG Diffusor Systems 公司获得商业市场的成功,
Diffusors 是音响声学的 DIFFRACTION GRATING。
三种扩散板介绍:
图一为广带宽及大角度的 QRD734扩散板;图二为一边扩散,一边反射;图三
为广带宽扩散/吸音板。
QRD734扩散板如图,其扩散的原理系低频率由井深决定,高频率由井宽决定。
QRD734,7为质数,以其七个井深为 0、1、4、2、2、4、1重复排列。
p.81
DIGITAL 数位
ANALOG类比相对的观念。
DIGITAL AUDIO STORAGE 数位音响储存
将声音讯号转换成二进位数码,即数位声讯,再储存到硬碟、磁带等装置。
DIGITAL MULTIMETER 数位电表
手掌型,使用干电池的测试设备,可以测电压、电流、电阻,并有数字显示幕。
DIP
减低特定音响频带的讯号电平。
DIPLESS CROSSFADER DJ 用交叉推杆
Crossfader的设计是推杆移动到50%距离之前,不会衰减第一个音响讯号,推
杆一直移动超过50%距离时,第二个音响讯号会在中心点增加音量至100%,这种
设计在推杆行程的中心点,每一个讯号都不会衰减(dip),因此称为 Dipless。
DIRECT
1.)使用直接拾音。
2.)使用直接输出(混音机用语)
3.)所有音乐家不经过多轨录音带直接录成最后的立体母带。(录音用语)
p.82
DIRECT BOX 直接连接盒
录音时将吉他、贝士或键盘乐器等非平衡式的输出讯号,使用变压器或扩大器
改变为与麦克风输入一样阻抗及电平的平衡式讯号后,送往混音机的电子设备,
通常需要电池或幻象电源来工作。(见下页图)
DIRECT COUPLING
连接两个电子电路的方法,使交流电及直流电讯号都可以在他们之间通行。
DIRECT OUTPUT 直接输出
平衡式直接输出端,可将 FADER 之前(或者之后,依混音器设计不同而有不同)
的讯号输出,不受讯号派送开关或音场控制钮 PAN 控制,适合外接处理器,可
将讯号送回立体输入声道或立体倒送端子,或直接送往多音轨录音机。
DIRECT RADIATOR 直接辐射
喇叭的移动元件和空气之间没有装号角的形式称之为直接辐射式喇叭,家用喇
叭大多是直接辐射式,专业喇叭大多使用号角式,直接辐射式喇叭的声音比较平
顺,频率响应很平均。
DIRECT SOUND 直接音
最早到达的声音,声音到达聆听者位置没有反射音的成分,也就是说声音直接
送到聆听者。
p.83
DIRECTIONAL PATTERN 指向性型式
1.)麦克风用语,和 Pick Up Pattern同义。
2.)喇叭用语,讲的是涵盖角度的形式。
DISC 光碟
用来形容 CD 及 MD。
DISK = DISKETTE 磁片
电脑的软碟、硬碟及可拆除式磁碟机之通称。
p.84
DISPERSION 扩散角度
喇叭扩散声音的角度叫扩散角度。
DISTANCE LEARNING 远距教学
以教育为目的的一种特殊视讯会议型式,远距教学允许学生可以和在远处上课
的同学一起上课,双向的音响与视讯可以让学生与老师互动。
DISTANCE MICKING 远距录音
麦克风收音技术,麦克风摆设位置距离音源较远,反射音和直接音会一起被录
下来。
DISTORTION 失真
DISTORTION失真有两种意思:
1.)是效果器的一种,尤其常用在吉他效果器。这种效果与 OVERDRIVE 很类
似,不同的地方是,DISTORTION 提供更破的音质,它的延音跟自然的吉他声音
相比则较不自然。
2.)在 PA 音响工程应用中,当声音讯号电平超过电子元件负载的上限,使得
声音震幅的顶部被截除,产生不应有的谐波而有破破的杂音,叫做失真。
p.85
DITHER
DITHERING是一个数学的过程,类比数位转换量化时,在数位化的讯号中加入
低电平的随意噪音(数位或类比噪音),可以在量化过程中减少失真及噪音的调
变,虽然噪音电平会稍微增加,利用频谱仪修正 DITHER 可以最小化明显增加的
噪音,使得噪音的成分比失真还少,几乎可以忽略不记,并增加低电平讯号解析
度,可以听得更清楚。只要很小的讯号,量化误差就会和讯号电平达成关系,这
个关系将产生可以被测量出来得的失真量,量化误差即可取消,当讯号从一个数
位系统传至另一个数位系统需要改变取样最小值时,加入 DITHER 可维持高品质
讯号。
DIVERSITY RECEIVER 双天线接收器
无线麦克风的接收器一定有两只天线,为什么天线要一对呢?因为这些无线电
讯号会衰减或被大楼、汽车、树、墙壁反射的关系,不同相位的无线电波互相干
扰,使得讯号不良,两支天线位置不同,会收到不同强度的讯号,分别送到内藏
的两个接收器,然后经过比较的功能,选择比较强的讯号送去混音机。
DOLBY 杜比
一种编码/解码录音带噪音衰减系统,在录音时放大低电平,高频率讯号,放
音时颠倒程序以达到衰减噪音的目的,目前有很多杜比系统可以使用:杜比B、
杜比C及杜比S用在消费者及半专业市场,杜比A及杜比SR用在专业市场,录
音时使用杜比录音带噪音衰减系统,放音时也得用杜比录音带噪音衰减系统。
DOLBY DIGITAL
电影数位原声道放音系统规格的名称。使用AC-3系统的数位压缩技术,讯号
以光学方式印在胶卷空格之间,现在已被推广至家庭电影院设备Dolby Digital
可以使用播放任何的音响声道从1至5,也可以包含独立的
p.86
低音声道,"5.1"就代表了完全声道格式。Dolby Digital的环绕解码系统会自
动包含 Dolby Pro Logic的处理,以确保用 Dolby Surround 编码的电影原声
道音响的完全相容。
DOPPLER EFFECT 杜普勒效应
当汽车按着喇叭或火车吹笛子由远而近再擦身而去时,我们听到声音频率的变
化就称为「杜普勒效应」,这些变化的频率我们可以利用右列方程式计算出来:
F = V ± VL / V ± Vs Fo
F:听到的频率
V:声音的速度
VL:听者的速度
Vs:音源的速度
Fo:音源的频率
如果音源和听者是同一方向,用V + VL、V + Vs 计算;如果音源和听者是反
方向时,用V - VL、V - Vs计算。
例如:假设声音速度 V = 1130英尺/秒,V L听者速度 = 0,Vs音源 = 60
英哩/小时
以每小时60英哩的速度接近听者,Fo 音源频率 = 1000HZ
每小时60英哩 = 60英哩 / 1小时 * 1小时 / 3600 秒 * 5280英尺 / 1英
哩 = 88英尺/秒
F = 1130 - 0 / 1130-88 * 1000 = 1084 Hz (频率变高)
当音源擦身而过远离听者时,其两者为反方向,因此:
F= 1130 / 1130 + 88 * 1000 = 928 Hz (频率变低)
从远方而来,再擦身远离而去,造成156 Hz的差异(84 + 72 =1 56Hz),这就
叫做杜普勒效应。
p.87
DOUBLE BASS
大的小提琴,演奏的频率范围比中提琴低八度,因此 BASS DOUBLE,所以叫
DOUBLE BASS。(如右图)
DOUBLING
录音用语,一种重叠的效果,将原始讯号再加一份稍有延迟的自己,其结果使
得声音更丰满,听起来感觉比原始录音,用了更多的乐手或歌手。
DRIVER 驱动器
1.)单独的喇叭单体都可称为驱动器,然而号角式喇叭系统除了号角之外都可
称为驱动器。
2.)用来处理主程式和周边硬体,例如:音效卡,印表机或扫瞄器通讯的软体。
DROPOUT 磁带讯号下降
类比磁带录音时,录音讯号品质的好坏依赖着磁粉是否可以均匀分布在磁带
上,如果磁带上的灵敏度,因为湿度、干燥、磁粉脱落的关系在各处发生变化,
讯号电平就会周期性的降低,这些电平降低的现象就叫磁带讯号下降,大约只会
将电平下降几dB而已,讯号电平下降的副作用是磁带本身噪音电平将会比较明
显。
DRUM BOOTH 鼓房
一个隔离的房间;为鼓录音设计的房间。
DRUM MACHINE 电子鼓
取样再生机器(或音源机)具有鼓的音色,可以被内建的编曲机 SEQUENCER 控
制而播放出鼓的节奏型式。
p.88
DRUM PAD 打击垫
合成打击表面可以产生电子驱动讯号以回应鼓棒打击鼓皮的动作。
DRY
1.)没有残响或环境音。
2.)更常被用来形容一个未经过效果器处理的音响讯号。(相对的,经过效果器
处理的音响讯号称作为WET。)
DRY RECORDING
未经过任何讯号处理的原始录音。
DSP = DIGITAL SIGNAL PROCESSING 数位讯号处理
DSP 是 DIGITAL SIGNAL PROCESSING 数位讯号处理器的缩写,特别设计可以
即时高速处理大量资料的晶片,最适合处理数位音响资料,是一个统称名词,包
括数位动态效果器、等化器、3D环绕…等等;数位讯号处理是类比音乐讯号经
编码为数位讯号资料后的处理或修正。
DTS = DIGITAL THEATER SYSTEMS (现在改为 DTS Cinema)
电影原声带音乐放音的一个数位电影原声带系统,系由数位电影公司研发。(由
史帝芬史匹伯及环球电影公司出资)它的优点是:
p.89
不需要特别的放影机去读取电影胶卷里的数位码(杜比系统需要)。
只使用中度的压缩3:1,杜比系统则为11:1。
提供20位元的音响独立数位全频带宽六声道音响,都包括在一张和电影同步
播放的CD唱片里,同步时间码印在标准光学原声带及影片之间。
DTS-ES = DTS EXTENDED SURROUND
数位剧院系统的 THX Surround EX版,DTS-ES 在 DTS 编码讯号里加入第三
环绕声道(环绕中央声道),一共有两个版本:『DTS-ES』利用矩阵编码将第三环
绕声道讯号编入现有的5.1声道的左右环绕声道内,『DTS-ES Discrete』是加入
独立第三环绕声道讯号的新格式。
DTS Zeta Digital TM (现在称为 DTS Consumer)
数位剧院系统的音响压缩设计,运用在 LD、DVD及CD上,为家庭剧院使用,
是杜比公司 AC-3 (DOLBY DIGITAL)的竞争者。
DUB 复制
复制一个录音带或 CD 叫做 DUB,其复制过程叫做 DUBBING。
DUCKING
是一种动态处理器,用来自动减低讯号音量的设备,通常会有两种音源,其中
一个音源的音量超过设定的触发电平时,可以将另一个音源音量减小,例如:背
景音乐会自动减低音量,让播报员的声音听得清楚。
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DUMP
从一个设备传送数位资料到另一个设备,A System Dump 是利用 MIDI 传送特
定乐器或音源机的资料,也可以用来储存音响指定接线、参数设定等等。
DVD
官方资料显示 DVD 并不代表任何意义,它曾被解释为 DIGITAL VERSATILE
DISC 数位多功能光碟,被称做 DIGITAL VIDEO DISC 之前,也被欧洲人称为
HDCD。DVD 12公分的小光碟,和音乐CD 及 CD-ROM 尺寸一样大,但是却有10
倍的容量,可以收录一部完整的电影及以电影为剧本的电动游戏,或一部电影及
其电影原声道,或两种版本的电影故事,全都具有独立的数位环绕音响。 DVD 标
准规格为单层薄片,单层容量4.7GB,及133分钟的 MPEG-2压缩视讯及音讯,
也可以扩增为两层8.5GB,最厉害的是两片光碟还可以黏在一起,变成两片四
层,最大容量可达17GB,一共有四种主要的分类:
DVD-Video DVD 电影
DVD-Audio DVD 音乐(只有音乐)
标准很有弹性,有很多可能性,DVD 唱盘解码之前,必须侦测使用的系统,其
选择包括74分钟两声道24位元,取样频率192 kHz或6声道24位元96 kHz,
量化可为16、20及24位元,取样频率可为44.1 kHz、88.2 kHz、176.4 kHz、
48 kHz、96 kHz及192 kHz。
DVD-ROM 唯读 DVD
唯读 DVD 使用在游戏及电脑上。
DVD-RAM
可重复烧录,Matsushita 是目前的领导者,其单面及双面容量以4.7GB及
9.4GB领先群雄(其他仅有2.6GB及5.2GB),有数种竞争的格式:
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DVD-R
由 Hitachi、Pioneer & Matsushita研发,容量为4.7GB,定位在 PC 周边设
备市场,但也对录影带伺服器、录影带磁片纪录摄影机及其他消费者设备市场有
潜力。
DVD-RW
由 Pioneer 研发,容量为4.7 GB,定位在取代 VCR 产品。
DVD-RW 或 RW
由 Sony、Philips & Hewlett-Packard 研发,原始为3GB 系统,定位在 PC 周
边设备市场,现在也已扩充为4.7GB的消费者版本。
MMVF-DVD
由 NEC 研发的5.2GB 多媒体录影带档案磁碟系统,现在已由实验计画转为商
业量产计画。
DVI = DIGITAL VISUAL INTERFACE 数位影像介面
DVI 是 HDTV 传送数位影像的介面,适用于高等级数位影像传输。
DYNAMIC MICROPHONE 动圈式麦克风
动圈式麦克风是最广为采用的麦克风,它几乎可以应付所有的工作,其价格合
理,提供高传真音效及专业稳定的表现,麦克风收音时,薄薄的振膜会在磁场中
产生移动,利用音圈将其转换为电子讯号,再送往麦克风前极扩大机或混音机处
理。
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DYNAMIC PROCESSOR 动态处理器
动态处理器用来修正或控制讯号电平,这些处理器允许我们压缩、扩展、压缩
扩展闸门通道或自动衰减通过混音机的讯号。
DYNAMIC RANGE 动态范围
动态范围是系统最大声和最小声的音量比例,测量单位为dB,音响设备为最
大输出电平和噪音音量之比例 RESIDUAL NOISE FLOOR,交响乐演奏的动态范围
大约为90dB,表示音响演奏的最大音量比最小音量大声90dB,动态范围是一种
比值,与音量大小的绝对值无关。通常在 Fm 广播节目是感受不到交响乐真正现
场演奏的动态活力,因为储存或者传送录音的媒介本身有无法消除的噪音,因此
决定了音乐本身的最低音量(一定要大于噪音音量),音乐的最高音量可能因为系
统防止削峰失真的保护措施,而被压缩下来,CD唱片可以提供较大的动态范围,
但是在广播的系统里,因为频宽的关系,电合是会使用压缩/限幅器减低音乐的
动态响应之后,再行广播出去。
数位系统的动态范围是由资料的解析度来决定,大约每一位元6dB,一个20
位元系统理论上其动态范围有120dB。
1.)态范围也可用在音响系统中,每一个音响系统都有不可避免的噪音,音响
系统的动态范围等于系统峰值输出电平和系统本身噪音电平之差。
2.)摇滚乐演唱会的动态范围:在摇滚乐演唱会舞台上麦克风可接收到的音响
电平(舞台上安静时有观众、风声、交通声)从40dBSPL到130dBSPL,表演者是
对着麦克风嘶吼!
它们的音响系统动态范围是多少?
峰值电平 - 噪地(NOISE FLOOR) =130dBSPL - 40dBSPL = 90dB
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