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[DAW:REAPER操作技巧] Reaper5.40使用手册

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发表于 2017-5-28 13:28:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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楼主 rofy530说:
這是我根據最新的使用手冊透過股歌翻譯整理的,大致都可以看懂,給大火參考。

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发表于 2017-5-28 13:35:37 | 只看该作者
27楼 琴韵晓波说:
454
25  - 重新排除故障
25重新排除故障
本節旨在幫助您解決新用戶有時遇到的問題。
25.1輸入/輸出問題
投入產出問題       
問題診斷和可能的解決方案
當我播放時,我的音軌是靜音的,即使在軌道的VU表中有活動。問題可能在於您在REAPER中的路由,聲卡的設置或音頻硬件設置。REAPER的路由:確保軌道的輸出定向到主站。確保主輸出被定向到揚聲器或耳機所連接的聲卡上的輸出。聲卡設置:使用聲卡附帶的控制軟件確保沒有發生以下情況:?輸出靜音或音量降低太多。?輸出修補到不同的硬件輸出。音頻硬件設置:確保放大器連接到聲卡上與主控器輸出相同的輸出。確保所有連接到電源,已打開,並且具有適當的音量。使用Windows設備管理器(控制面板,系統,硬件,設備管理器,聲音視頻和遊戲控制器)來確保設備啟用並正常工作。提示:打開不同的音頻應用程序並播放任何wave文件可以幫助您確定問題是否在REAPER或聲卡或音頻設置中。
我收到一個錯誤信息,表示MIDI設備無法打開。設備可能未連接,或者可能被另一個程序使用。檢查設備是否連接並提供電源。檢查另一個程序是否使用MIDI設備。檢查您是否沒有意外打開兩次REAPER。
當我播放時,我的音軌是靜音的,並且在曲目的VU表中沒有任何活動。問題可能與該軌道或項目特別相關,特別是如果您有其他項目正確播放。確保軌道未被靜音。確保該項目未被靜音(右鍵單擊項目項目屬性)。檢查FX窗口的軌道,以確保沒有FX,導致軌道被沉默。檢查曲目的音量推子以確保它沒有設置得太低。
當我播放時,我沒有聽到一些或所有的曲目的FX被應用。問題可能發生在曲目的FX窗口或插件自己的窗口中,或兩者兼而有之。檢查軌道的FX窗口是否未設置為旁路模式。檢查單個FX是否未設置為旁路模式。這可能發生在FX Chain窗口或插件自己的窗口中的某些插件。
m
455

投入產出問題       
問題診斷和可能的解決方法檢查插件的濕/乾混合設置(如果存在)未設置為100%乾燥。
當我播放時,我會獲得點擊,彈出,短語或輟學這可能意味著您試圖以一個延遲太低的系統來播放此項目。如果您使用大量CPU飢餓的FX(如混響),這更可能發生。嘗試一種或多種這些補救措施:考慮您是否可以重新整理您的組合以減少CPU密集型插件,例如,通過更多地使用FX總線來共享由多個磁道使用的FX。如果您使用高采樣率,例如88200或176400,請嘗試較低的採樣率。轉到文件,項目設置並將採樣率降低到44100.這將減少CPU的負載,您可能會發現您可以感受到任何感知的音質差異。考慮增加緩衝區大小。這將增加延遲,但是在播放時不應該是一個問題。轉到選項,首選項,音頻設備。單擊ASIO Configuration以顯示聲卡的控制軟件。增加緩衝區大小,也許到1280個樣本。檢查您的音頻​​緩衝首選項,特別是對於FX處理/多處理。準備試驗Renderaheadsize,並允許使用哪些選項。
當我播放時,主人剪輯成紅色和扭曲,即使軌道級別顯示相當低這可能會由於路由問題而產生,例如當您有任何軌道或軌道路由到主機時,幾個不同路線同時進行。檢查路由矩陣
當我播放時,音頻聲音被剪輯,即使它似乎沒有明顯的剪輯任何地方這可能是由路由問題,或一些FX或FX的組合可能會扭曲你的聲音。檢查路由矩陣,查看是否有任何軌道或軌道被直接引導到音頻硬盤驅動器。如果這不是問題的根源?禁用所有的FX,看看是否解決了這個問題。如果這樣做,請逐漸重新引入外匯,直到您確定導致問題的原因。
當我嘗試播放導入的MIDI軌道時,它是靜音的這可以是路由,聲卡或設置問題 - 請參閱上一頁。另外它可能是由一個特定於MIDI的問題引起的。當軌道未分配到有效的MIDI輸出設備或軟件合成器時,會發生這種情況。如果您正在使用MIDI硬件設備,請顯示曲目的路由窗口,並確保它已分配給MIDI硬件設備。如果您沒有使用MIDI硬件設備,請顯示曲目的FX窗口,並插入您選擇的軟件合成器(通常為DXi或VSTi)。
當我嘗試錄製音頻時,沒有任何記錄。這裡的問題可能在於您的REAPER設置或您的硬件設置。確保軌道已裝備進行錄製。確保軌道已經被分配了一個輸入。檢查(選項,首選項,音頻設備)您的音頻輸入範圍已被定義和編輯。確保在選項菜單下,您有正確的
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456
25  - 重新排除故障
投入產出問題       
問題診斷和可能的解決方案需要記錄模式設置(通常這應該是正常的)。檢查是否啟用了RecordInput。或者,如果您選擇了記錄輸出,請檢查FX窗口中的任何可能會使音軌輸出靜音的FX。確保正在錄製的樂器的麥克風或導線連接到正確的音頻輸入。如果麥克風需要幻象電源,請確保幻象電源已啟用。檢查您的音頻​​輸入混音器(外部硬件台,聲卡混音器軟件或兩者),以確保輸入信號正確路由。檢查您的音頻​​輸入混音器(外部硬件台,聲卡混音器軟件或兩者),以確保輸入信號未被靜音。
我沒有足夠的CPU來播放我的項目幾乎肯定的是,這是因為你試圖使用比DAW可以處理的更多的FX。使用性能表來確定哪些曲目使用最多CPU飢餓的FX。然後右鍵單擊這些曲目的媒體項目,並將FX應用於新項目或將FX應用於新作品(Mono)。
25.2 REAPER接口問題
界面問題       
問題診斷和可能的解決方案
當我按空格鍵(或其他一些傳輸控件)時,什麼都不發生當焦點與另一個窗口(如路由矩陣)或打開的對話框時,會發生這種情況。兩個可能的解決方案是:在按下鍵之前,將焦點放在另一個視圖(如軌跡視圖或混音器)上,或者使用外部MIDI控制設備(如BCR2000),並將傳輸功能分配給其各種按鈕。無論哪個窗口具有焦點,或者是否打開一個對話框,這些將會工作。
當我嘗試將編輯光標準確地放在我想要的位置時,它會移動一點點可以啟用捕捉。如果是這樣,請使用“選項”,“啟用捕捉”命令禁用它。
當我嘗試時間選擇時,起點和終點從我想要的地方移動。可以啟用捕捉。如果是這樣,請使用“選項”,“啟用捕捉”命令禁用它。
我添加一個音量或平移信封到一個軌道,但是當我回放推子不動。確保自動化模式設置為讀取並且信封已布防。
我記錄了一個軌道上的多個,但只有最後一個是可見的。要查看軌道的所有需要​​,請選擇“選項”,“全部顯示所有進場”命令,
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457

界面問題       
問題診斷和可能的解決方案或要查看除最後一次以外的其他服務,請右鍵單擊媒體項目,然後從上下文菜單中選擇Take命令。
當我最大化軌道時,顯示錯誤的軌跡在選項,首選項,編輯行為下檢查您的Vertical ZoomBehavior設置。你可能想把它設置為Las
當我水平放大時,編輯光標從視圖消失,我失去了我的位置在選項,首選項,編輯行為下檢查水平縮放行為設置。您可能需要將其設置為編輯光標或播放光標
我嘗試查看一個窗口,如大時鐘或性能表,但我看不到它在屏幕上這可能是棘手的,有時可能會發生,因為您的Windows顯示設置的更改。有兩個主要的解決方法。使用Windows記事本編輯文件夾C:\ Documents and Settings \ User Name \ Applications Data \ REAPER中的reaper.ini文件。只有當你確信你明白你在做什麼時才應該嘗試。例如,如果大時鐘丟失,請僅刪除該reaper.ini文件的那一部分,保存它,關閉它,然後重新啟動重新啟動。例如,在這裡顯示的reaper.ini文件解壓縮中,Big Clock部分顯示為斜體:[flac encoder defaults] default size = 12 default = 63616C661000000005000000AB [bigdock] wnd_vis = 1 wndjeft = 967 wnd_top = 600 wnd_width = 426 wnd_height = 137 time_mode = 0 [namecache] Analog_In_1_Delta_1010__1_ = 1更安全的選擇是簡單地重命名此文件作為收割者或類似物。這將在下次運行REAPER時將al首選項和選項返回到其原始默認設置。
我的撤消歷史窗口被雜亂無章的每個項目和軌道選擇我進入選項,首選項,常規和禁用創建撤銷點項目/軌道選擇。
25.3故障排除記錄模式和監控
首先了解如何進行各種排列的複習記錄模式(可從...獲得)
選項菜單)和監視選項(從軌道的手臂記錄上下文菜單)可以一起使用來獲取
不同的結果。我感謝John Bercik向我提供了簡要表格的信息
載於下表:
m
458
25  - 重新排除故障
記錄模式監視器選項行為
        監視輸入ON記錄關閉時監視軌道介質停止時:僅監視活動材料播放時:連續監視現有和活動材料錄製時:僅監視活動材料
        監視器輸入(磁帶自動樣式)ON記錄時監視軌道介質停止:監視現場材料播放:僅監視現有材料記錄:監控現有和活動材料
正常監視器輸入ON監視記錄時的軌道介質ON停止:監視活動材料播放:連續監視現有和活動材料記錄:監視現有和活動的外部沖孔,只能活在內部
        監視器輸入(磁帶自動樣式)ON記錄ON時監視軌道介質停止:監視現場材料播放:監視現有材料,然後僅生活在打印中記錄:監視現有材料,然後僅活動
        監視輸入ON記錄關閉時監視軌道介質停止:監視活動材料播放:連續監視現有和活動材料記錄:監控現有和活動的外部沖孔,然後僅活動材料沖壓
時間選擇自動打孔監視器輸入(磁帶自動樣式)ON記錄時監視軌道介質停止停止:監視活動材料播放:僅監視現有材料記錄:僅監視沖孔外部的現有材料,然後僅活動材料沖孔
        監視輸入ON記錄ON時監視軌道介質停止:監視活動材料播放:連續監視現有和活動材料記錄:監視現有和活動的外部和內部
        監視器輸入(磁帶自動樣式)ON記錄ON時監視軌道介質停止:監視現場材料播放:僅監視現有材料記錄:監視外部現有材料沖孔,然後存在並內置沖孔
        監視輸入ON記錄關閉時監視軌道介質停止:監視現場材料播放:連續監視現有和生活材料記錄:監控現場和外部衝擊,然後記錄和監視所選項目中的活動材料
自動打孔監視器輸入(磁帶自動樣式)ON記錄時監視軌道介質停止停止:監視活動材料播放:僅監視現有材料記錄:僅監視外部現有材料,然後記錄和監視所選項目中的活體材料
選擇項目監視器輸入ON錄製ON時監視軌道介質停止:監視現場材料播放:連續監視現有和直播材料記錄:監控現場和外部衝擊,然後記錄和監視所選項目中的活動材料
        監視器輸入(磁帶自動樣式)ON記錄時監視軌道介質停止:監視現場材料播放:僅監視現有材料,然後僅生效打孔記錄:監控現有所選項目,然後記錄並監視選定項目中的活動材料
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459

25.4搜索本PDF指南
Adobe Acrobat為您提供了搜索此(和其他)PDF文檔的幾個選項。全和
詳細的說明可以在這裡找到:https://helpx.adobe.com/acrobat/using/searching-pdfs.html
該頁麵包括各種進一步的鏈接,包括一個到Adavanced搜索選項。總而言之,這些
功能包括:
按Ctrl F打開一個簡單的搜索窗口,您可以找到一個單詞或確切的短語。例如,
鍵入reacomp並按回車鍵查找第一次出現的reacomp。將顯示兩個箭頭以啟用
您將文檔移動到下一個或上一個事件。這不區分大小寫。
同樣,您也可以搜索自動化信封或ctrl alt r來找到這些短語。簡單
搜索,但只會找到完全匹配。例如,搜索軌道顏色將會找到軌跡顏色
軌跡顏色或軌跡著色,但不是色軌
那就是高級搜索派上用場的地方。按Ctrl Shift F打開高級搜索窗口(下圖
對)。首先
注意事項
是這個列表
在其上下文中
每一個例子
的搜索
字符串,因此
使你
跳躍
直到任何
其中之一。
尋找
reaverb在當前文檔中
結果:
1個文件,23個實例
新搜索
結果:
ReaVerb功能概要迴聲發生器
的ReaVerb在當前的項目。對於ab?
^使用R包含的ReaVerbate
高級的ReaVerbate插件(或任何你
SedrCh hdS 1 ^?將ReaVerbate添加到Boi的FX Chain
ReaVerbate的許多m ?? e添加到一個c中
特徵為ReaVerb和ReaFir)。多處理器
可以詳細說明
這裡:的確,
鏈接在
開始這個
部分導致幾乎是自己手冊的內容!
但是,在概述中,單擊顯示更多選項或
(取決於您使用的Adobe版本)使用
高級搜索選項(在窗口的腳下)啟用
包括各種各樣的選擇。
?匹配任何單詞。例如,鍵入顏色色調
找到所有出現的顏色或色調及其衍生物
(如顏色,著色)。
?整個單詞只能排除衍生物(例如找到
reaverb但不是reaverbate),並且對敏感性的區分敏感。
?匹配精確的單詞或短語,例如僅當兩個單詞出現時才能找到頻譜
一起。
其他支持的功能包括布爾搜索,但是要使該功能可用,您需要選擇
從“查找”下拉列表中存儲PDF的目錄(而不是當前文檔)。學習
更多關於這些和其他功能,包括搜索首選項,請按照本節開頭的鏈接。

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发表于 2017-5-28 13:35:30 | 只看该作者
26楼 琴韵晓波说:
448
24  - 將REAPER與其他應用程序和設備配合使用
24使用REAPER與其他應用程序和設備
24.1什麼是ReaRoute?
ReaRoute是一個ASIO驅動
允許您將音頻路由到和
從任何其他ASIO啟用
應用。ReaRoute是唯一的
如果你安裝在你的系統上
選擇ReaRoute ASIO驅動程序
在REAPER安裝過程中
處理。
此選項位於REAPER上
安裝屏幕上的選擇
組件頁面(如右圖所示),
在附加標題下
功能。
如果您沒有此選項
選擇(或如果有疑問)當你
最後安裝了REAPER,簡單
重新安裝REAPER,這次製作
確定它已被選中。
當您安裝ReaRoute時,
ReaRoute ASIO驅動程序出現在系統上其他音頻應用程序的ASIO驅動程序列表中。
注意:有些用戶在安裝ReaRoute驅動程序後報告了本機ASIO驅動程序的問題。如果你
在安裝此功能後,您的ASIO驅動程序遇到問題,請卸載REAPER然後重新安裝
此復選框被清除。
ReaRoute安裝完成後,您可以在REAPER和其他音頻應用程序之間傳遞音頻流。
例如,這可能是另一個DAW,例如Cubase或Ableton Live或Sonar,或獨立合成器
作為Cakewalks項目5.在
概述,基本步驟是:
?設置另一個
申請工作
ReaRoute。
?EitherSen6音頻
REAPER到另一個DAW \,並記錄它在該應用程序內的軌道。
?或從其他DAW發送音頻到REAPER,這次將其作為一系列子混音。您可以
然後將REAPER功能應用於該項目。
?或者使用獨立的合成器工作站,如Project 5與REAPER。
24.2設置ReaRoute應用程序
在您可以通過ReaRoute使用REAPER的任何音頻應用程序之前,您需要確保音頻設置
為該應用程序設置正確。通常需要一到兩個基本步驟。
第一個是啟用ReaRoute ASIO作為首選驅動,第二個是啟用各種輸入和
在應用程序和REAPER之間傳輸音頻所需的輸出通道。有一些應用,這個
不需要第二步。該方法將隨應用程序而變化,但總是涉及指定您的
音頻設置對話框(或類似)中的首選項。
下表列舉了一些例子。他們在寫作時是準確的,但要注意所有
軟件程序可能隨著時間的推移而改變。
注意:在設置或使用任何ReaRoute應用程序之前,您應該:
?確保已安裝ReaRoute ASIO驅動程序(請參閱上一頁)和
?確保REAPER打開並最小化。
m
449

應用說明
Ableton Live 1.選項,首選項,然後單擊音頻選項卡。2.將驅動程序類型設置為ASIO。3.將音頻設備設置為重新啟動ASIO。4.單擊輸入配置,然後單擊要啟用的每個輸入通道,然後單擊確定。5.單擊輸出配置,然後在要啟用的每個輸出通道上,然後單擊確定。6.關閉首選項窗口。
FL Studio選項,音頻設置,然後選擇ReaRoute ASIO輸出。關閉音頻設置窗口。
項目5選項,音頻,然後在音頻驅動程序選擇 - 輸出選擇ReaRoute ASIO ReaRoute客戶端 - > REAPER 1(ASIO)然後確定。
聲納1.選項,音頻,高級然後將驅動程序模式設置為ASIO然後確定。2.選項,音頻,驅動程序然後禁用所有現有的驅動程序(輸入和輸出)3.選項,音頻,高級然後將設備設置為ReaRoute ASIO(8 in,8 out)然後確定4.選項,音頻,驅動程序,並啟用所有ReaRoute司機,那麼OK。注意:這些說明適用於Sonar 8.5。某些早期版本的Sonar要求您在應用音頻設置的某些更改之前退出並重新啟動該程序。因此,您可能無法一次完成所有這些步驟 - 您可能會發現在每個步驟之後,您必須關閉並重新打開該程序,然後再繼續下一步。
跟踪1.單擊設置選項卡。2.從Wave Device下拉列表中選擇ReaRoute ASIO。3.對於您希望使用的每個通道,點擊禁用紅色字詞。每個點擊綠色項目的顯示應該更改。4.完成後單擊“項目”選項卡。
如果您正在使用任何這些或任何其他音頻應用程序,並且難以設置它,請求幫助
在REAPER論壇上。
24.3從REAPER發送音頻到另一個應用程序
這個例子是將項目從REAPER發送到另一個DAW。你可能希望這樣做,例如,
在軌道或系列軌道上使用該DAW的本機插件之一。如果你知道你的其他
應用程序足夠好,已經設置好使用ReaRoute(見上一頁),您應該可以
應用這些準則。他們是:
1.打開REAPER。在其他應用程序之前打開REAPER很重要。
2.打開要使用的項目文件。對於您希望使用的每個軌道,創建一個硬件
輸出到不同的ReaRoute通道。
3.打開其他應用程序(例如Sonar,Cubase,Ableton Live)並創建一個新的項目文件。
4.將您想從REAPER帶入的每個軌道插入新文件一個新軌道。對於
每個軌道,輸入應設置為與在REAPER中使用的等效輸出相對應。對於
例如,如果在REAPER中,您將軌道的輸出設置為ReaRoute Channel 1,則相應的新的
您的其他DAW中的軌道將需要將其輸入設置為Left ReaRoute ASIO ReaRoute REAPER
頻道1。
在第二個應用程序中,開始錄製。在復習中,播放歌曲。
6.歌曲完成時停止。
m
450
24  - 將REAPER與其他應用程序和設備配合使用
然後你可以做任何你想要的工作。
8.完成後,首先關閉其他應用程序,然後關閉REAPER。你應該永遠記住
首先打開REAPER,最後一次。
在許多情況下,只需將波形文件直接導入其他應用程序就會更容易和更快捷。
但是,使用ReaRoute可能有利於其他實例。例如:
?排列所有曲目可能不容易。有些可能在不同的時間開始和結束。
其他可能包括大量媒體項目,每個短期。這將是困難的
進口這些零碎。
?某些曲目可能包含MIDI項目和音頻項目的組合。許多應用沒有
讓您在同一曲目上混合MIDI和音頻。這樣,它們都被視為音頻。
24.4將音頻從另一個DAW應用程序發送到REAPER
保持同樣的例子,我們現在要使用ReaRoute採取我們開放的Sonar項目並發送
音頻信號返回到REAPER。總而言之,這是如何完成的。
1。
2。
3。
4。
打開REAPER並創建一個新的項目文件。根據需要插入盡可能多的曲目。
將ReaRoute輸入分配給這些輸入
所需軌跡(見右)。
裝載這些軌道進行錄製。
打開另一個DAW 在那裡面
DAW,打開你想要的文件
工作,並分配輸出
跟踪您的軌道
各種ReaRoute頻道
需要。
仍然在另一個DAW,插入任何
你可能希望使用的FX
這些軌道。在另一個DAW中播放歌曲,調整您的FX適合。
準備好後,開始錄音,然後再從其他DAW播放歌曲。
6.完成後,停止播放和錄製。
24.5在合成工作站上使用REAPER
ReaRoute可以用於使您獨立的合成器的功能可用於您
與REAPER合作。為了能夠通過這個例子,你將需要一個很好的工作
知識如何使用合成器。
在繼續之前,您將需要確保已安裝您的ReaRoute ASIO驅動程序
Synth Workstation程序已經被設置為使用它們。
1.打開REAPER。打開一個現有的項目文件,或者創建一個新的項目文件,然後插入一個軌道。
掛這個軌道進行錄音。打開輸入監視並將軌道輸入設置為立體聲。分配一對
的ReaRoute頻道(大概1和2)到這個輸入。
3.打開合成程序,採取準備工作所需的任何步驟。
4.直接音頻輸出到您在步驟2中選擇的同一對ReaRoute通道。(上圖)。
5.在“重新打印”中,確保播放光標位於您想要的位置。按記錄。
6.在合成器程序中,播放樂器以組成軌道以伴隨您的重新啟動
歌曲。當你這樣做,REAPER將記錄它作為一個波形文件。
完成後,保存你的窩。
24.6同步到外部設備
如果您將REAPER與外部設備結合使用,那麼您可能需要確保您的DAW
與該設備同步,並從該設備獲取時間。例如,您可能需要從屬
再次到另一個DAW,或到一個視頻甲板。另一個例子可能是如果你需要上傳時間戳
材料從ADAT磁帶。
要將REAPER同步到外部時間碼,請遵循以下順序:
m
451

右鍵點擊播放按鈕
運輸酒吧 這將打開設置
對話框如下所示。
選擇要使用的輸入。可得到
同步類型包括ASIO定位
協議,MTC和SPP。
完成其他設置並關閉
對話框。你應該諮詢
外部設備的文檔
了解更多信息。
播放REAPER同步進入
時間碼,右鍵按住Alt鍵
點擊播放按鈕。Alt右
點擊播放按鈕切換此
從屬時間碼開啟和關閉。
REAPER同步類型(摘要)       
同步類型註釋
ASIO定位協議創建與外部設備的準確同步示例,即時間碼與項目採樣率具有相同的時間位置。要求您的音頻硬件使用ASIO 2.0驅動程序。
線性時間碼(LTC)與SMPTE相同。它是一種基於時間的同步方法,它使用小時,分鐘,秒和幀。
MIDI時間碼(MTC)顧名思義,這也是一個基於時間的同步方法,它使用小時,分鐘,秒和幀。它只是通過MIDI電纜傳輸的SMPTE代碼的轉換。
歌曲位置指針(SPP)此方法基於節拍的節拍,節拍和細分。信息與MTC數據一起發送,每六個時鐘或滴答。對於某些設備,這是您需要的。
上下文菜單
用於啟用/禁用外部時間碼的命令
同步和更改設置也是
可在REAPER?Transport Bar上下文菜單上打開
主選項菜單。你可以從這些菜單中選擇一個
然後選擇外部時間碼同步...
toggle命令同步啟用或
同步設置。這兩個命令都可以
被分配為REAPER的動作列表中的動作。
從REAPER發送時鐘/ SPP到外部
MIDI設備
將時鐘/ SPP數據從REAPER發送到外部MIDI
設備,您需要在“選項”,“首選項”,“MIDI設備”下啟用該功能。
雙擊MIDI輸出設備名稱打開配置MIDI輸出對話框,然後選擇
選項發送時鐘/ SPP到此設備。還可以選擇以低延遲/低電平打開設備
精密模式。
m
452
24  - 將REAPER與其他應用程序和設備配合使用
24.7生成和發送時間碼
命令Insert,SMPTE LTC / MTC時間碼
發電機(從主菜單)可以用來發送
同步時間碼從REAPER到外部
設備。此命令插入到當前曲目a
用於生成時間碼的媒體項目。
右鍵單擊該項目,然後選擇“源”屬性
從上下文菜單中顯示所顯示的設置框
這裡。
選擇LTC(線性/縱向時間碼)或MTC(MIDI
時間碼),並配置各種參數
需要。
24.8將REAPER拖放到MIDI音序器軟件
可將REAPER從屬於軟件MIDI音序器(如Temper)以及實際的硬件設備。
您還將需要一些虛擬MIDI電纜軟件,如高度流行的MIDI Yoke。這是一個概述:
1.使用MIDI Yoke安裝虛擬MIDI
有線從你的另一個發送MIDI
程序並進入REAPER。
2.開始重新打開 轉到首選項,音頻,
MIDI設備 右鍵點擊MIDI
從MIDI Yoke標記為In的設備:1(或
類似),然後選擇啟用輸入
控制消息 確定首選項
3.右鍵單擊REAPER的播放按鈕,啟用
啟用同步到
時間碼框選項(見右)和
啟用播放,錄製或兩者兼容。
選擇所需的MIDI輸入端口(in
這個例子MTC:從MIDI Yoke 1)。
當您關閉此對話框時,播放
按鈕將顯示一個小掛鎖和
工具提示從屬時間代碼
播放按鈕現在意味著它已經準備好並等待了。同步輸入
4.在外部程序中,添加一個MIDI軌道,並將其輸出指向與使用的相同的MIDI Yoke電纜
用於在REAPER中輸入。您可能還需要在此程序中啟用SendMTC(Midi Time Code)。你怎麼
這樣做在任何具體的程序當然會依賴於自己的
功能,界面和功能。你現在準備好了。
有關如何使用任何特定軟件的幫助,請諮詢或
請問一個REAPER論壇。
24.9 ReaMote
ReaMote是REAPER的網絡FX功能。它允許您在項目中處理任何FX鏈
本地網絡上的遠程機器。如果要為項目添加更多的CPU電源(運行),這很有用
各種FX),而不需要升級主機的CPU。您將需要設置ReaMote並安裝REAPER和
您的插件在從機上。
對於OS X用戶,ReaMote可以在安裝REAPER時安裝,通過拖放ReaMote圖標
進入應用程序文件夾圖標。對於Windows用戶,請確保安裝了您所擁有的REAPER
ReaMote在“選擇組件”頁面上的“附加功能”下選擇並啟用
安裝嚮導 在從機上運行ReaMote從站,然後在ReAPM中啟用ReaMote
掌握首選項,指定您的設置和選項,並準備好了!
要了解有關如何設置和使用ReaMote的更多信息,請訪問wiki.cockos.com/wiki/index.php/ReaMote。
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453

24.10雷朋和NINJAM
NINJAM是一個創新的軟件程序,允許音樂家通過互聯網“假的時間”進行協作。
該軟件連接到中心服務器,參與者可以共享音頻和文本信息,並擁有
記錄每個“會話”的本地和遠程通道的能力(僅音頻)。REAPER有能力
導入這些記錄的會話文件,讓您隨時編輯和混合。“假時間”是指一些
玩家會聽到他們玩的延遲版本。
要了解有關NINJAM軟件或下載副本的更多信息,請訪問www.cockos.com/ninjam/
要了解有關使用NINJAM與REAPER的更多信息,請訪問Cockos WIKI
wiki.cockos.com/wiki/index.php/NINJAM_Documentation
24.11 ReaScript
ReaScript是一種腳本語言
這需要您的自定義功能
REAPER遠遠超出了
動作列表編輯器。同
ReaScript,你不僅可以創建
更強大和更複雜
宏,你甚至可以創建你的
自己的擴展命令。要使用
ReaScript,你將需要一個
良好的腳本知識
語言如EEL,Lua或
蟒蛇。EEL和Lua嵌入
在REAPER。你可以下載
Python從選項,
首選項,插件
,ReaScript窗口(如下所示)。
ReaScript不適合所有人 -
事實上,因為它需要一個
了解編程
不適合大多數人。
你可以找到更多關於
ReaScript通過選擇ReaScript
來自REAPER的“幫助”菜單的文檔,然後單擊“查看ReaScript幫助”
ins,REAPER的首選項窗口的ReaScript頁面。
有關ReaScript的更多信息以及如何開始,請參閱
http://www.cockos.com/reaper/sdk/reascript/reascript.php
為了能夠使用Python,請在Options,Preferences,Plug-ins,ReaScript(上圖)下啟用它。在上
外部編輯器首選項頁面還可以指定用於編寫和編輯腳本的外部編輯器。

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发表于 2017-5-28 13:35:23 | 只看该作者
25楼 琴韵晓波说:
438
23  - 主要右鍵單擊上下文菜單摘要
23主要右鍵上下文菜單摘要
您已經看到右鍵單擊上下文菜單在REAPER中有多重要。右鍵點擊任何地方和一個菜單
會彈出 當您單擊右鍵時,該菜單將取決於鼠標指向的位置。點和
右鍵點擊軌道控制面板或混音器中的曲目名稱或編號,曲目控制菜單將是
顯示。右鍵單擊軌道的靜音按鈕,您將獲得各種靜音選項的菜單。右鍵單擊
媒體項目,您將獲得用於管理,編輯或處理媒體項目的命令和操作菜單。
其中許多已經在前面的章節中解釋過。這裡沒有空間來審查每一個
REAPER的右鍵單擊上下文菜單,但在本節中
你會發現一些主要的概要。
23.1軌道控制面板上下文菜單
通過右鍵單擊曲目名稱或
號碼,或其控制面板上沒有顯示的任何部分
軌道控制。
命令評論
插入新曲目在當前所選軌道之後插入新曲目。
在軌道列表末尾插入新曲目在項目中的最後一個軌道之後插入新曲目。
將虛擬儀器插入新軌道上?在新軌道上插入並構建VSTi / DXi。
從模板插入曲目根據任何現有模板插入新曲目。為您提供模板子菜單。
將軌道保存為軌道模板?將當前選擇中的所有軌道保存為單個軌道模板。
刪除軌道刪除(刪除)當前選擇的任何軌道或軌道。
重複的曲目創建與原始曲目正下方的當前選定的任何曲目或曲目的副本。
生成/凍結軌道提供子菜單,從中選擇用於乾生成或凍結/解凍當前曲目選擇的選項。
MIDI軌道控制提供子菜單:顯示MIDI軌道控制面板將軌道音量/平移鍵盤連接到所有MIDI通道將音軌/平移音軌連接到[指定] MIDI通道不要將音軌/平移音軌連接到MIDI
鎖定軌跡控件切換所選軌道上所有參數控件的鎖定狀態。
免費項目定位打開和關閉所選軌道的自由項目定位模式。
選擇軌道時自動記錄臂切換當前軌道選擇的自動記錄臂狀態。
多通道軌道測量如果軌道由多於2個通道組成,則切換軌道儀表中所有通道的輸出的顯示。
軌道管理器(顯示/隱藏軌跡)切換軌道管理器窗口的顯示。
軌跡顏色顯示軌道著色選項的子菜單。
軌跡圖標顯示子菜單以顯示或隱藏所選曲目的圖標。
軌跡時基將所選軌道的時基設置為項目時基(默認),時間,節拍(位置,長度速率)或節拍(僅位置)。
軌道自動化模式顯示子菜單,將所選軌道的自動化模式設置為修剪/讀取,讀取,觸摸,鎖定或寫入。
跟踪性能選項顯示子菜單,用於啟用/禁用預期的FX處理和/或媒體緩沖和/或跟踪所選軌道的測光。
軌跡佈局顯示子菜單以選擇所選軌道的自定義TCP和/或MCP佈局。
信封顯示信封管理子菜單。
跟踪分組參數?打開所選軌道的分組窗口。
軌道分組啟用啟用/禁用所選軌道的軌道分組。
m
439

23.2空軌列表區域上下文菜單
通過右鍵單擊軌道窗格區域中軌道列表下方空白區域的任意位置可以訪問該菜單。
命令評論
插入新曲目在當前選定的曲目下面插入一個新曲目。
插入多個軌道...允許您一次插入多個軌道。
在新軌道上插入虛擬儀器...如果需要,為VSTi插入新的軌道以及多通道輸出。
從模板插入曲目從您選擇的任何模板中插入新曲目。
顯示主軌道打開和關閉主軌道的顯示。
23.3時間軸和標尺上下文菜單
在以下任何一個區域中右鍵單擊鼠標即可訪問此菜單:
?在上面顯示的標尺或時間軸上
第一軌(見右)。
?在標尺之上的空白區域。
?在軌道上的空白背景區域
查看區域。
以下是對菜單的說明。
命令評論
刪除選擇取消選擇當前時間選擇。刪除選擇不會導致任何媒體項目被刪除。
縮放選擇縮放到當前時間選擇。
將選項設置為項目使時間軸上的選擇與當前選定項目所涵蓋的時間軸部分相同。
將選項擴展到項目中的下一個瞬態將選擇區域擴展到下一個瞬變。
插入標記?插入標記並在當前光標位置打開“添加標記”對話框。
從選擇創建區域從當前選擇中創建區域。
插入速度/時間簽名標記?在當前光標位置插入時間簽名標記。
從時間選擇中刪除所有標記從當前所選區域中刪除所有標記。
從時間選擇設置項目速度根據時間選擇創建項目速度(三個選項)。
從時間選擇創建度量從當前時間選擇中創建新的度量,無論是通過速度還是新的時間選擇。
作物項目選擇將項目中的所有媒體項目裁剪到當前時間選擇。
插入空白處選擇在當前項目的所有軌跡中插入等於當前所選區域的空白空間。
刪除選擇內容(移動後續項目)有效地從項目中刪除當前選定的區域,移動所有後續項目以填補間隙,無論波紋編輯是否已打開。
粘貼將任何先前剪切或複制的項目粘貼到當前光標位置的當前所選軌道中。
拆分光標中的項目將當前所選項目或當前光標位置的項目分割。如果沒有選擇任何項目,則拆分所有項目。
在時間選擇中分割項目在當前循環選擇的開始和結束時分割當前選定的項目。如果沒有選擇任何項目,則拆分所有項目。
全選全部選擇所有媒體項目。
複製所選項目的區域將所選項目的選定區域複製到剪貼板。
所選區域的複制循環將所選區域複製為循環。
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23  - 主要右鍵單擊上下文菜單摘要
命令評論
分鐘數:秒數量量度數/秒數:秒數量度量單位(最小值)度量單位(最小值)/分:秒秒樣本小時數:秒數:秒絕對框架這六個選項是相互排斥的。選擇任意一個以設置用於標尺顯示的測量單位。
23.4媒體項目上下文菜單
通過右鍵單擊任何媒體項目訪問此菜單。如果一些媒體
已選擇項目,將從此菜單中選擇的命令應用於
所有這些項目。此菜單的說明如下。
Vnic.nrip3?
項目設置
物品屬性,,,
源屬性“,
命令評論
項目設置打開項目設置子菜單(見下文)。
項目屬性?打開項目屬性對話框。
源屬性?打開源屬性對話框。
組打開組子菜單,對所選項目進行分組或取消分組,
打開打開進行管理子菜單(見下文)。
Comps打開Comps子菜單進行comps管理(見下文)。
項目和顏色打開顏色管理子菜單(見下文)。
項目處理打開項目處理子菜單(見下文)。
拉伸標記添加,扣除或移除拉伸標記。
在編輯器中打開項目打開一個子菜單,其子命令用於使用選項,首選項,外部編輯器下指定的編輯器打開所選項目/項目(或這些項目的副本)。
內置MIDI編輯器打開使用REAPER?MIDI編輯器打開所選的MIDI項目?幾個選項。
將項目作為新的應用程序將FX應用於新項目(單聲道輸出)將項目FX應用到新項目(多通道輸出)上將項目FX應用到新項目(MIDI輸出)項目中,這組命令允許您將所選項目處理為新的立體聲,單聲道,多聲道輸出或MIDI。
生成項目作為新的選項將所選項目與任何FX作為新的。
將項目反轉為新的取消將所選的媒體項目或項目作為新的拍攝。
膠水項目時間選擇內的膠水項目將所選的媒體項目連接到一個新項目中。
將項目移動到新的子項目將所選項目移動到新的子項目文件中。
複製項目複製所選區域的項目複製所選項目區域的循環此組命令提供將當前選擇複製到剪貼板的三個選項。
切割項目剪切所選項目區域此組命令提供了將當前選擇剪切到剪貼板的兩個選項。
粘貼將剪貼板的內容粘貼到當前光標位置的當前所選軌道。
刪除項目從項目中刪除所選的媒體項目。
將項目修剪到所選區域將媒體項目修剪到當前選定的區域。
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命令評論
微調/設置項目?打開微移/設置項目對話框。
在光標處拆分項目在當前光標位置分割當前所選項目
在先前的零交叉處拆分項目在當前光標位置之前的最後一個過零點處拆分當前所選項目。
在時間選擇中分割項目在當前選定的時間軸區域的開始和結束處拆分當前所選項目。
治療項目中的分裂刪除拆分和再次連接項目。
23.5媒體項目上下文子菜單
幾個媒體項目上下文菜單命令
導致可顯示子菜單,
包括項目設置,採取,比較,項目和採取
顏色和項目處理。對此進行說明
下面。
項目設置子菜單命令註釋
靜音切換這些各種項目屬性參數。這些可以
循環項目源也可以在“項目屬性”對話框中進行修改。有
播放所有採取鎖定項目也可以用於靜音和鎖定項目的圖標。
物品備註...打開物品備註窗口。
反相切換相位反轉。
項目源的循環部分切換循環選擇狀態。
更改播放時保留音高切換保留音調選項。
反向有效採取反轉當前主動採取。
採取頻道模式幾種互斥選項,包括正常,反向立體聲,單聲道(下混),單聲道(左),單聲道(右)。您還可以選擇您自己的單聲道或立體聲對採取通道模式。默認值為Normal。
設置項目時基用於設置項目時基的四個互斥選項:項目/跟踪默認,時間,節拍(位置,長度,速率)或節拍(僅限位置)。
項目和採取顏色子菜單命令註釋
將項目設置為...選擇自定義顏色,隨機顏色,一個隨機顏色或默認顏色。
設置活動時間為...選擇自定義顏色,隨機顏色,一個隨機顏色或默認顏色。
採取子菜單命令註釋
下一步採取上一個採取導致下一個或上一個採取被選擇。
刪除激活的接受導致當前活動(已選擇)服務被刪除。
作物到活動拍攝將此項目的所有其他花費用於當前活動拍攝。
重複活動拍攝創建當前活動拍攝的副本。
鎖定到主動使當前活動的鎖定(切換)。
顯示FX鍊為主動採取打開FX鍊為當前活動採取。
刪除FX以進行主動取消從take的FX鏈中刪除所有FX。
拿信封打開信封窗口(可以添加的地方)
取卷信封,取平底鍋信封自動化信封至捲取,平移,靜音和/或
採取平移信封,採取音高信號音調,並獲取FX參數)或從菜單中直接選擇音量,平移,靜音或音調。
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23  - 主要右鍵單擊上下文菜單摘要
爆炸全部進入新的軌道爆炸所有採取(到位)爆炸所有採取(按順序)爆炸的三個選項需要。
通過軌道將物品捲入需要為所選擇的每個媒體項目創建一個軌道,
在同一曲目上打印物品,將在多個曲目中選擇媒體項目,或為所選擇的每個媒體項目創建一個帶有拍攝的軌道,其中媒體項目都從同一軌道中選擇。
粘貼以接收物品粘貼以選擇項目。
乘車道1,行車道2等。
Comps子菜單命令註釋
保存為新的comp ...保存當前選擇作為一個新的comp。
從列表中刪除活動comp從Comp子菜單中刪除當前comp。
作物列表到活動comp刪除除子菜單之外的所有comps。
將活動的comp移動到頂部車道移動選擇活動的comp到頂部媒體物品通道。
保存的comp名稱其中comps被命名,這些被列出並且可以通過從Comps菜單中選擇來激活。
項目處理子菜單命令註釋
規範化項目使所有選定的項目相互標準化,彼此獨立。
規範化項目(普通增益)盡可能規範所有選定的項目,為每個項目增加相同的增益。
動態拆分項目?打開動態拆分動態拆分對話框。
將項目位置量化到網格將所選項目的位置量化為網格設置。
將項目移動到源首選位置將項目移動到原始位置。
將軌道上的項目劃分為一個軌道上的項目。將所選項目合併到單個軌道中。
在自由定位模式下自動重新定位項目將所選項目的狀態設置為自由定位模式。
展開多聲道音樂或MIDI項目如果媒體項目是多聲道音樂,則此命令將會播放
新的一個頻道項目。為每個使用的頻道創建一個新的單聲道軌道。如果它是一個MIDI項目,它會爆炸(或?issolve?MIDI通道。
按音符列(音高)展開MIDI項目。通過音符行而不是頻道解碼MIDI項目。
轉換活動將MIDI轉換為項目事件將以前的ghost複製的項目本身更改為項目事件。
轉換主動將MIDI轉換為文件(ghost更改活動MIDI的狀態,使其可以
複製)鬼複製。
將媒體提示導入為項目標記將導入的項目中的現有媒體提示轉換為重新標記。
傳播採取/項目類似的名稱副本媒體項屬性和功能(如FX,淡入淡出,
其他類似的項目在軌道上。
23.6記錄手臂上下文菜單
通過右鍵單擊記錄臂訪問此菜單
按鈕或VU表。的解釋
命令如下。
命令評論
監控輸入?監視器輸入(磁帶自動樣式)監視記錄時記錄介質在記錄項目中保留PDC延遲監視。前兩個選項是相互排斥的:如果您希望使用REAPER?輸入監控,則應選擇您喜歡的選項。您不需要選擇這些選項之一,但是,如果使用聲卡提供的任何輸入監視設備。或者,您可以選擇在錄製時監視軌道媒體。
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命令評論
錄製:輸入(音頻或MIDI)在大多數情況下,對於正常的錄音,您將要選擇錄製:輸入來錄製輸入音頻信號。
錄音:MIDI overdub / replace顯示MIDI過量選項的子菜單:MIDI疊加,MIDI替換,MIDI觸摸替換和MIDI鎖定替換。
記錄:輸出顯示記錄輸出選項的子菜單:多聲道延遲補償,多聲道,立體聲等待時間補償,立體聲,單聲道延遲補償,單聲道或MIDI。
錄製輸入(強制格式)顯示強制錄製輸入選項的子菜單:強制單聲道,強制立體聲,強制多聲道和強制MIDI。
記錄:禁用(僅限輸入監視)允許輸入監控而不進行記錄。
輸入:單聲道顯示從您的聲卡中選擇所需的單聲道輸入的子菜單。
輸入:立體聲顯示子菜單,從中選擇聲卡所需的立體聲輸入。
輸入:8通道根據音頻設備的功能,可以從8個通道進行輸入。
輸入:MIDI顯示從中選擇所需MIDI設備和通道的菜單
輸入:無禁用錄音輸入。
選擇時自動記錄臂選擇時使軌道自動布防。
跟踪記錄設置...打開軌道錄製設置對話框,更改此軌道的錄製格式設置和/或輸入量化設置。
跟踪輸入FX鏈?打開FX瀏覽器選擇輸入記錄時使用的FX。
23.7信封上下文菜單
通常通過右鍵單擊訪問信封菜單(左)
信封上的任何現有點。右鍵單擊現有的
信封但不在特定點產生類似的菜單,但是
而不是點編輯命令,如設置點值設置點形狀,你會發現命令
創建新點。此菜單的說明如下。
命令評論
信封默認值對於每個信封類型,設置默認形狀。對於音量包絡,還可以指定是否需要幅度縮放或推子著色。
創建新點在當前光標位置創建新的包絡點。
設置點值?打開一個對話框,您可以在其中指定特定點的不同值,如果需要,可以指定位置和形狀。
設定點形狀允許您為當前點指定六種可用形狀中的任何一種。
為所選點設置形狀為當前選擇中的所有點設置形狀。
選擇所有點選擇信封中的所有點。
取消選擇所有點取消選擇信封中的所有點。
選擇所有時間點選擇沿時間軸選擇包含在當前選定區域內的信封上的所有點。
複製點將當前選擇的包絡點或點複製到剪貼板。
切割點切割當前選擇的包絡點或點到剪貼板。按Ctrl V會導致剪切或複制點粘貼到當前選擇的任何信封上,光標位置。
刪除點刪除包絡點。
刪除所選點刪除所有當前選擇的信封點。
刪除時間點選擇刪除沿著時間軸在當前選定區域內包含的當前信封上的所有點。
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23  - 主要右鍵單擊上下文菜單摘要
命令評論
反轉所選點導致當前選定的包絡點被反轉。
重置點為零/中心將當前所選的包絡點有效地重置為?中性?值。
減少點數顯示“減少點”對話框,使您可以減少整個包絡中的點數或僅減少當前時間選擇。
用於記錄的手臂信封將信封準備好進行記錄,例如將自動更改寫入信封。
在車道上顯示信封確定信封是否會在自己的車道中顯示。
隱藏信封隱藏信封,同時保持活動。隱藏的信封可以使用信封窗口重新顯示。
旁路信封切換信封的旁路狀態。
清除或刪除信封...從當前信封中刪除所有點。系統會提示您指出是否還要完全移除信封。
右鍵點擊軌道控制面板中任何信封通道的背景區域將產生一個上下文菜單
有三套命令:
現有的可用信封:用於更改此通道中顯示的信封。
信封管理:顯示,隱藏,手臂或撤防這個軌道上的所有信封的命令,或移動所有可見的
信封進入或離開車道。
自動化模式:更改此軌道所需的自動化模式。
23.8傳輸欄上下文菜單
可以通過右鍵單擊傳輸欄來訪問。一個
菜單命令的說明如下。更具體
右鍵單擊上下文敏感菜單
運輸欄上的物品。例如,右鍵單擊“記錄”按鈕可以顯示三個記錄的菜單
模式選項。右鍵單擊播放速率推子會顯示播放速率子菜單。
命令評論
跳轉到標記顯示標記的飛出菜單。單擊列表中的任何標記以跳轉到它。
播放速度顯示用於調節播放速率(帶或不帶保持音高)的選項的子菜單,並設置播放速度推桿範圍。
傳輸顯示與傳輸控制按鈕相當的各種動作的子菜單 - 播放,錄製,暫停,停止,開始,結束等。
外部時間碼同步用於將REAPER?時鐘同步到外部設備。
播放期間自動滾動視圖選擇時,播放過程中播放光標後屏幕顯示。
連續滾動打開和關閉連續滾動。
平滑尋找(在測量結束時尋求)啟用時,將停止/暫停時移動光標停止到測量結束。
在項目播放中追踪MIDI音符在啟用時,確保在播放之前開始的事件(但繼續進入或超過播放開始位置)將被處理
如果禁止重複播放,則在循環結束時停止播放打開和關閉此選項。
記錄模式:正常記錄模式:時間選擇自動打印記錄模式:自動打孔所選項目選擇第3章中說明的三種記錄模式之一。三個選項是互斥的。
使用標尺時間單位確保在標尺上選擇的時間單位也用於傳送條。或者,您可以選擇其他選項之一(如下)。
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命令評論
分鐘數:秒數量度量值/秒數:秒數量度量值單位數(秒)/分:秒秒樣本小時:分鐘秒秒幀格式絕對幀選擇您希望在運輸欄上顯示的測量單位。這些選項是相互排斥的。
顯示播放速率控制在傳輸欄中打開和關閉播放速率控制的顯示,
顯示時間簽名在傳輸欄中打開和關閉時間簽名的顯示。
顯示播放狀態為文本在傳輸欄中打開和關閉播放狀態的文本顯示 - 播放,停止等
中心運輸控制在中央或左側切換運輸控制的顯示。
碼頭運輸碼頭運輸在雷朋泊車碼頭之一切換對接運輸酒吧。
主窗口中的碼頭運輸在REAPER的主窗口中打開和關閉運輸欄的對接。
對接的運輸位置在停靠在REAPER的主窗口中時,提供四個選項的子菜單,用於運輸條的位置。
隱藏運輸隱藏運輸欄。要重新顯示,請按Ctrl Alt T.
23.9路由矩陣上下文菜單
通過右鍵單擊空的背景區域顯示此菜單
矩陣。命令主要決定哪些項目是和否
顯示在路由矩陣中。您將希望顯示哪些項目將會
在您的項目的生命週期的不同時間有所不同。正確選擇正確的時間可以防止屏幕
雜亂無章,使矩陣更易於使用。
命令評論
矩陣模式確定路由,分組或區域矩陣是否顯示。
顯示為目標確定哪些項目是並且不顯示為標題行中發送的目的地。
顯示為源確定在左側列中哪些項目未顯示為發送源。
docker中的Dock路由窗口確定矩陣是否被停靠。
23.10分組矩陣上下文菜單
右鍵單擊背景區域以顯示此菜單。這些命令總結如下。
命令評論
矩陣模式確定路由,分組或區域矩陣是否顯示。
顯示單個組詳細信息確定是否為每個組顯示單個詳細信息(Vol,VCA,Pan等),或僅顯示組摘要矩陣。
docker中的Dock路由窗口確定矩陣是否被停靠。
23.11 FX窗口上下文菜單
通過右鍵單擊可以訪問此菜單
軌道的FX鏈窗口。的解釋
此菜單上的命令顯示在下面。
命令評論
添加FX?打開添加FX窗口以將一個或多個插件添加到FX鏈。
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446
23  - 主要右鍵單擊上下文菜單摘要
命令評論
替換FX?打開替換FX窗口以替換所選的FX與另一個。
FX鏈顯示一個子菜單,其中包含用於加載和保存FX鏈的選項,包括將當前FX鏈保存為新軌道的默認值,並將默認FX鏈加載到此軌道或項目中。
凍結軌跡顯示具有凍結選項的子菜單(例如單聲道,立體聲或多聲道,直到最後一個非離線FX或最後一個選定的FX)。
將所有FX複製所有FX鏈接到剪貼板。
將選定的FX副本當前選擇的FX複製到剪貼板。
剪切所選的FX切割當前選擇FX到剪貼板。
將FX從剪貼板粘貼FX粘貼到當前FX窗口。
刪除所選的FX從當前FX窗口中刪除所有選定的FX。
刪除所有FX從當前FX窗口中刪除所有FX。
切換所選的FX旁路切換所有當前選擇的FX的旁路。
切換選擇的FX離線切換所有當前選擇的FX的在線/離線狀態。
重命名FX實例允許您為此插件實例分配一個特定的名稱。
窗口浮動選擇FX浮動選定的FX,以便它們顯示為單獨的窗口。
將所有鍵盤輸入發送到插件切換所有擊鍵的選項,以便在被選擇和激活時定向到插件。
構建多通道路由以輸出所選的FX在適當的情況下創建多通道/多軌道:用於多通道VSTis和Dxis。
構建16路MIDI路由到該軌道適用於多通道VSTis和Dxis。
Dock碼頭上的Dock FX窗口切換FX窗口的停靠/取消停靠狀態。
關閉FX窗口關閉FX窗口。
23.12 Media Explorer上下文菜單
右鍵點擊此處的任何空白區域
窗口生成與之相同的上下文菜單
媒體資源管理器的選項菜單。此外,
右鍵點擊任何媒體項目的名稱將會
產生自己的上下文菜單。
命令評論
打開項目僅在新選項卡RPP文件中打開項目。打開項目,代替當前的開放項目,或在新的項目選項卡。
插入項目在播放光標位置插入所選軌道。
插入時間選擇(拉伸/循環適合)在時間選擇,拉伸/循環合適時插入選定的軌跡。
在新軌道上插入項目將播放光標位置插入新軌道。
在所選項目中插入插入將所選項目在媒體資源管理器中添加到“排列”視圖中的所選項目作為新的選項。
用作所選項目的媒體源替換當前在排列視圖中選擇的項目中的當前媒體源。
用作所選項目的介質源(拉伸/循環適合)替換當前在排列視圖中選擇的項目中的當前媒體源,拉伸/循環以適合。
預覽預覽此項目。
在Explorer / Finder中顯示在Windows資源管理器(PC)或Finder(Mac)中顯示所選文件。
m
447

23.13 MIDI在線編輯器和MIDI編輯器上下文菜單
在MIDI內聯編輯器中右鍵單擊上下文
這裡顯示的菜單。這些命令是一些命令的一部分
的MIDI編輯器的菜單命令,並在其中解釋
細節在第13章。
第一部分(從編輯光標的插入註釋到
注意通道)包含與右邊相同的命令
點擊MIDI編輯器中的筆記菜單。
Note通道命令顯示子菜單
頻道1到16。
第二部分(從量化事件到設置註釋
結束開始下一個音符)也可以在上面找到
在MIDI編輯器的主菜單中編輯菜單。
“視圖”命令導致類似於子菜單的子菜單
在MIDI Editor主菜單上查看命令。
剩下的命令包括其他命令
MIDI編輯器主菜單中找到的選項。
MIDI編輯器主上下文菜單
右鍵點擊MIDI編輯器中的標題欄(或選項卡如果
對接)生成由所有這些組成的複合菜單
命令在其主菜單上。命令分組,
首先是文件命令,然後編輯命令,然後
導航命令,然後查看,然後操作,然後
導航。
這些命令在第13章中有詳細的說明。
MIDI編輯器編輯區域上下文菜單
右鍵單擊MIDI編輯器的編輯區域
顯示大多數註釋編輯命令的菜單。
這些命令中的一些(例如“複製”,“剪切”)只有在選擇了筆記的情況下才可用。
大多數其他命令都是從“編輯”菜單重複的。
此外,還有一些方便的筆記選擇命令,例如選擇前一個音符和相同的音符
值,選擇具有相同音符值的下一個音符,並選擇具有相同音符值的所有音符。
在編輯光標處插入筆記
複製

糊-
粘貼保存位置
選擇所有筆記
刪除筆記
拆分筆記
加入筆記
靜音事件
相反-
注意屬性“,
注頻道
Ctrl + Num 5
按Ctrl + V
CTRL + 5hift + V

0.1
艾特+ M
按Ctrl + F2
量化,,。
量化 - 使用最後的設置
量化位置到網格
Unquantize
凍結量化
人性化筆記..,
選擇具有相同音符值的所有音符
刪除重複註釋
將註釋設置為下一個註釋開頭
視圖
繪製或選擇一個音符設置新的音符長度
1 Previe'A'關於添加/編輯的註釋
加載顏色地圖Prom Pile ..,
清除顏色圖(使用默認值)


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414
22  - Reaper的首選項和其他設置
22 REAPER的首選項和其他設置
22.1介紹
在本用戶指南中的幾個地方,我們遇到了使用偏好和設置。在本章中,
您將學習其他方式,您可以使用REAPER的偏好設置和其他設置來定製程序
更貼近您的特殊要求。不用擔心可用選項的數量。在很多
情況下,您可能會很樂意離開程序設置,只是讓它運行。
本章不包括所有的選項和偏好。如果您需要任何有關任何進一步的信息
的REAPER的其他偏好和設置,請訪問REAPER WIKI或REAPER論壇。
22.2一般偏好
大多數設置
在將軍
頁面落入其中之一
下列
類別:
?語言:
從列表中選擇
任何可用
語言或
選項
提示何時
REAPER是
加載。那裡
也是一個URL
鏈接到
下載
語言
包。
?導入和
出口。這些
按鈕可以
曾經
鞏固,
保存和
出口你的
各種設置和配置到ReaperConfigZip文件,或從之前導入它們
保存的文件(下一頁的更多細節)。
?撤消設置。這些在第2章中進行了說明,並在本章末尾進行了重新審查。
?啟動設置。啟用或禁用各種選項。啟動時打開項目可以讓您選擇
從最後一個活動的項目,最後項目選項卡(即所有項目打開時,最後一次關閉時),新的
項目忽略默認模板,新項目或提示。選擇提示將會導致您
啟動提供了一個選擇,包括最後一個活動項目,最後一個項目選項卡,一個新項目(使用或
忽略默認項目模板),任何項目模板或最近項目列表中的任何文件。
?其他選項包括啟動時顯示啟動屏幕,並自動檢查新版本
REAPER。當打開媒體(直接)時,還可以選擇創建新的項目選項卡
Windows資源管理器或OS X Finder。
?如果要允許多個REAPER實例,可以禁用多個實例
同時開放
?最近的項目清單。此設置確定將顯示的最大文件數
文件,最近的項目菜單。您也可以清除列表。
?內存使用率高時發出警告:建議的設置為32位,1800位為64位,64位為REAPER。
?高級UI系統調整。這些允許一些選項,包括縮放UI
元素,如圖標和麵板。我們將在本章稍後討論。
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22.2.1導入和導出配置
導出配置可用於將.ReaperConfig.Zip文件導出到您的設置的任何排列中。
導入配置可用於將以前保存的設置文件導入到“重新啟動”中。這也可以
通過將.ReaperConfig.zip文件從Explorer或Finder拖放到REAPER?安排中完成
窗口。系統將提示您確認您確實想要這樣做。
可以選擇以下元素的任何排列以包含在ReaperConfig.zip文件中:
配置項目和軌跡模板菜單集
彩色主題
插件預設
FX鏈
JS FX
雜項數據
光標和鍵映射
菜單和工具欄
操作和鍵綁定
頻道映射
ReaScripts
語言包
媒體資源管理器數據庫
Web界面頁面
在第一列中,勾選要包括的類別。第二列將顯示哪些文件有
被選中包含在您的ReaperConfig.zip文件中。與任何類別關聯的文件將是
當選擇該類別時,右欄突出顯示。在上面的例子中,配置是
選擇類別。在第一列中進行所有選擇後,使用保存按鈕創建文件。
導入和導出配置與可用的各個導入/導出選項並列存在
在許多REAPER的不同元素之內。例如,只導出您的操作和鍵綁定
最有可能在“操作”窗口中使用“導入/導出...”按鈕。
另一方面,如果您希望導出您的操作和鍵綁定以及各種其他設置,例如
作為可能的菜單集,FX鍊和ReaScripts(可能在另一台計算機上導入到REAPER中)
那麼你更有可能使用上面顯示的屏幕。
提示:創建包含所有上述元素的.ReaperConfig.zip文件並保留一個
複製為CD上的備份,永久硬盤驅動器或閃存驅動器(或全部三個!),以防系統出現故障。
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22  - Reaper的首選項和其他設置
22.2.2路徑和鍵盤
在一般偏好類別中,您會再找到兩個頁面 - 路徑和鍵盤。
路徑
您可以設置(分別)為保存新項目,渲染,錄製,
和/或用於存儲波形峰值。其中最後一項僅適用於“首選項”,“媒體”
在備用路徑中存儲所有峰值高速緩存的選項被啟用。
如果沒有指定渲染路徑,將使用項目目錄。
您可以設置渲染的相對路徑。例如,如果您將簡單混合指定為默認渲染
路徑,那麼當您打開“文件”,“渲染”對話框時,這將作為默認的相對路徑使用。如果你
在渲染時接受此默認值,將在項目目錄中創建該名稱的子目錄。對於
例如,如果您有一個名為Hello的項目存儲在文件夾C:\ REAPER Projects \ Hello中,那麼您的渲染
該項目的文件將被放置在目錄C:\ REAPER Projects \ Hello \ Mixes中。
或者,如果您指定(例如)C:\ Mixes作為默認渲染路徑,則默認情況下,C:\ Mixes將
用作渲染文件的絕對輸出目錄,無論項目位於何處。
鍵盤
此頁麵包括兩個主要部分 - 鍵盤和多點觸摸。
鍵盤部分包括以下內容:
在打字1秒後提交對某些編輯字段的更改。啟用,這允許例如播放
要輸入到相關的運輸欄欄位的費率,無需按回車鍵
錄製時使用備用鍵盤部分。如果您希望使用Main(Alt
錄製)鍵盤快捷鍵。
防止ALT鍵聚焦主菜單。啟用此功能將停止主菜單獲取焦點
按Alt鍵。
單擊此窗口中的任一個鏈接將打開動作列表編輯器(分配鍵盤快捷鍵
?)或您的網絡瀏覽器與鍵盤快捷鍵列表(查看鍵盤快捷鍵為?)。
另一部分允許您自定義Mult?touch觸控板或類似設備的行為。參考
首選項,常規,鍵盤窗口和設備的文檔,以獲取選項列表。
22.3主要項目偏好
REAPER的主要項目設置頁面在某些方面比其兩個子頁面中的任何一個有趣
下面)。然而,它有一些有用的項目,包括:
?指定在啟動新項目時用作模板的默認.RPP文件的選項。
?是否在創建新項目時提示您保存。這可以是一個有用的提醒,如果
您希望為項目及其媒體文件使用單獨的子目錄。
?是否在創建新項目時打開和顯示項目屬性窗口。這個可以
作為一個方便的提醒,例如,如果您需要設置項目時間簽名或時基
不同於您的默認值。
?如果找不到要嘗試加載的項目,是否提示您出現警告。這個
可能會發生,例如,一個較舊的項目被刪除,但仍保留在“最近的項目”列表中。
?是否在加載項目時顯示文件加載狀態和REAPER的啟動畫面。
?是否使用相對路徑名保存項目文件引用。這可以是有用的,例如,如果a
項目可能會從一個磁盤移動到另一個磁盤。
?使用文件時,另存為以上寫入現有文件,是否創建多個版本。
?是否自動創建備份文件(.RPP-BAK)從以前保存的版本
重新保存項目文件,如果是,是否對其進行時間戳。啟用這些選項可能是明智之舉
如果項目文件已損壞,則有助於恢復數據。
?是否自動保存您的項目,如果是,請以什麼時間間隔。默認值(如果啟用)為15
分鐘。這可以幫助防止由於斷電或計算機崩潰而導致的工作丟失。
?是否在項目自動保存時包含撤消歷史記錄。這個選項只會是
如果在常規首選項中啟用保存撤消歷史記錄,則應用。
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22.3.1項目跟踪/發送默認值
作為頁面
名字暗示,
你會發現兩個
組默認
在這裡設置 -
一個
軌道和
發送。



音軌音量推桿默認增益:設置新音軌的初始音量推子電平。默認值為0.0 dB。
默認可見信封:允許您指定任何軌道參數信封(例如音量,平移)
您希望自動顯示新曲目。
默認包絡點形狀:設置新信封的形狀(如線性)。
默認自動化模式:設置新軌道的自動化模式(例如修剪/讀取)。
新項目默認軌道高度:從中小型選擇。
在混音器中顯示:默認情況下是否顯示新曲目。
主(父)發送:是否發送到主(頂級軌道)或父文件夾(子軌道)
默認啟用新曲目。
免費項目定位:FIPM是否默認啟用
記錄臂:新軌道是否自動裝備
記錄。
記錄配置:點擊設置新的默認錄音設置
軌跡(見右):例如是否監控,是否
錄製音頻輸入或MIDI,默認輸入源。
縮放捲包裝是否應默認為
幅度或推子
發送/跟踪硬件輸出發送默認增益:
新軌道發送的默認音量推子級別。
硬件輸出默認增益:默認音量推子電平
用於新硬件發送。
發送/硬件輸出默認模式:默認發送類型
(例如後推子/後平移)。
發送y默認值:默認發送包括音頻
或MIDI或兩者。
新曲目。
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22  - Reaper的首選項和其他設置
22.3.2媒體項默認值
REAPER的媒體項默認包括:
?是否在新項目上使用自動淡入/淡出,如果是這樣,應該多長時間。
?是否重疊和分割交叉淡入淡出項目,如果是這樣多少。
?默認漸變和交叉淡入淡出形狀。
?是否右鍵單擊交叉淡入淡出設置的一面應該只改變那邊(使用Shift切換)。
?是否允許自動淡入淡出和MIDI音符速度的交叉淡入淡出。
?是否循環來源導入的項目和/或新的MIDI項目和/或記錄的項目和/或粘合的項目。
?時間選擇自動打印音頻錄音應該創建一個可循環的部分。
22.4音頻配置和設置
我們已經提到(第1章)“音頻設備”屏幕(在“首選項”窗口中),但值得
再多討論一下這個話題。
數字音頻世界中的兩個重要問題涉及緩衝區和延遲。了解這些術語
意味著幫助您獲得系統的最佳設置。
如果要從音頻接口獲得最佳性能,獲取緩衝區大小是非常重要的。使
他們太小,你會得到音頻點擊和彈出; 讓他們太大,你會注意到你的延誤
輸入監聽時的耳機,特別是軟件合成器。
目標是在沒有遇到輟學的情況下實現盡可能低的延遲。最佳設置取決於
在許多事情上,其中最重要的是音頻接口(PCI聲卡,火線或USB設備)
您正在使用,您的PC的特徵,以及您正在運行的軟件。使用插件也可以
增加延遲,比其他更多。
考慮當您在DAW工作時會發生什麼。當你播放你的曲目,不斷的流
數據從您的硬盤和/或RAM傳輸到您的聲卡。除此之外,這將轉換數字
數據到模擬形式,以便它可以發送到,並通過您的揚聲器或耳機聽到。當你
記錄相反的情況 - 輸入的模擬音頻流必須轉換為數字格式
它可以存儲在您的硬盤上。
當你被擠壓時,這兩個活動都是在同一時間進行的。事實上,輸入
正在記錄的軌道或軌道實際上以模擬形式饋送到計算機中,
轉換為數字,處理,然後再次轉換回模擬,因為它們被反饋到您的耳機。
延遲是這種延遲的度量。順便說一下,如果您的音頻設備本身,您可以使此活動更容易
支持輸入監控。在這種情況下,正在記錄的輸入音頻流被直接饋送
進入您的耳機,甚至進入電腦。
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好像這不夠複雜,請記住Windows正在執行各種其他任務
時間正在錄製。如果你不相信這一點,只需要打開任務管理器一些時間,檢查一下
進程頁面,看看。這就是多任務的意思。
那麼Windows在處理錄音的同時又能如何跟上其他99個左右的任務呢?
這樣做是通過將資源分配在手頭的所有任務之間。為了保持一個恆定的音頻
流,分配少量的存儲器來存儲該音頻流。這些區域稱為緩衝區。
因此,當您播放音頻時,Windows會將您的聲音傳遞給您的聲卡一塊聲音
卡以穩定的速率釋放到您的外部放大器。如果在Windows之前清空這些緩衝區
再給它一些,那麼你有一個問題。同樣的原則也適用,但相反的方向,
當你錄音 再次,當您分層或覆蓋,或使用REAPER的輸入監控時,
兩個活動都在同一時間進行。
如果緩衝區太小,您將在音頻流中獲得空白。這些可能會導致流行,爆裂和一些
甚至輟學(即播放和/或錄製只是突然和意外地停止)。製造
較大的緩衝區通常足以解決這個問題,但它帶來了另一個問題。使他們太大,而且
在緩衝區結束處的數據在處理之前有很長的等待時間。那是當你遇到不可接受的時候
大的延遲,例如按下鍵盤和聽到耳機中的音符之間的延遲。
ASIO驅動程序通常比其他驅動程序提供更好的延遲。通常,首選順序是ASIO,WDM,DirectX
和MME。這是“音頻設備”屏幕上的“ASIO配置”按鈕所在
重要(假設當然是使用ASIO驅動程序)。
緩衝區大小越小,計算機CPU的負載就越大。
因此,在更改緩衝區大小後,請檢查REAPER性能表的CPU使用情況。
你可以使用這個事實
有利於您
混合時。
一般來說,低水平
延遲只是真的
需要錄音,
不是當你只是
播放音頻回來
因此,如果你發現
你在推動
你的CPU靠近它
限制,你會經常
能夠解決這個問題
訪問您的音頻
卡的控制
軟件和
增加緩衝區
尺寸。
最後。只是一句話
關於採樣率。
這也會影響CPU
用法。走出去
44100至88200
加倍CPU使用率。
這是一個有很多爭論的領域,但實際上我們中很少有耳朵可以真正發現
軌道是否記錄在44100或88200。測試這個為自己看看你的想法。
您的音頻首選項的另一個重要方面是您的MIDI設備設置頁面。這已經
涵蓋在第1章。
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22  - Reaper的首選項和其他設置
22.5音頻偏好
本頁介紹
你有一個範圍
音頻偏好
和選項。許多,
如果不是最多的,用戶
會發現他們可以
至少離開
前半打
所以這些在他們的
默認設置和
忘記他們
?是否關閉音頻設備停止和應用程序不活動。啟用,這允許你
有其他音頻程序(如Sound Forge)在同一時間打開與REAPER,並為您
能夠在他們之間輕鬆切換。
?關閉音頻設備時不活動,軌道是錄音武裝。如果你願意,請將其取消選擇
當您錄製武裝軌道時,請勿與其他程序共享您的音頻設備。
?關閉音頻設備停止並處於活動狀態。如果啟用,REAPER將自動關閉音頻
音頻未播放時的設備。
?啟用無法打開音頻/ MIDI設備時發出警告可能會幫助您排除故障
如果遇到硬件接口問題。
?播放開始/停止時啟用微小的淡化有助於防止點擊。
?啟用選項在此期間不要處理靜音曲目和/或減少靜音曲目的CPU使用
播放可以減輕CPU上的負載。
?Solos默認為in-place獨奏。如果啟用,當您獨奏軌道時,您將聽到跟踪軌道
從該軌道接收的任何其他軌道的音頻輸出。禁用此功能可確保您聽到
只有獨奏的軌道。無論如何,在單擊獨奏的同時按住Alt可以反轉默認選項。
?獨奏在前面允許您在背景中靜靜地聽到您的其他曲目,當一個或多個曲目
獨奏。這可能有助於您將更多的內容放在正在被試聽的軌道上。功能本身就是
從選項菜單啟用/禁用:在您的首選項中,您可以設置您的首選dB級別
背景材料。
?當達到指定的dB限制時,您可以自動靜音任何軌道或僅主站軌道。
此選項可以幫助保護您的耳朵,揚聲器和聲卡!第三個選項是否
自動靜音。還可以在播放開始時重置(清除自動靜音)。
?頻道命名/映射。此功能使您能夠為您的音頻提供自己有意義的名稱
輸入和輸出設備。在第1章中有詳細的解釋。
?輸出用於節拍器輸出。
請注意,音頻,設備首選項和設置將在第1.12章和音頻,MIDI設備中進行說明
偏好和設置在第1.15章。
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22.5.1音頻緩衝
當我們正在考慮優化音頻時,“首選項”窗口的“音頻緩衝”頁麵包含一個
自定義選項的數量。
如果使用第三方插件,則為所選軌道禁用媒體緩衝區可能會很有用,
在緩衝中沒有很好的響應。否則,如果你不是技術上的頭腦,你會是最好的
建議將其中大部分設置保留為默認值。如果您的計算機有兩個或更多個處理器,
您可能會發現以下選項很有用。
預期外匯處理有利
多處理器和單處理器系統。
在單處理器上,它使REAPER更多
允許較低的接口延遲(等等)
對插件進行更大的阻止
處理,如ReaVerb和ReaFir)。上
多處理器/多核系統,它也允許
非常重要的多處理器使用。啟用
此功能可以提高延遲。然而,
允許FX多處理時MIDI
編輯器打開會增加預覽延遲。
在某些Windows 8或OS X小牛
配置,啟用使用新的備用
工作線程調度可能導致
提高性能。
還要注意,點擊高級磁盤
I / O選項按鈕顯示選擇
選項顯示在右邊。
如果不確定您在做什麼,最好將這些設置保留為默認值。你做的任何改變
make應該在關閉並重新打開項目文件之後才生效。
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22  - Reaper的首選項和其他設置
22.5.2音頻播放
選項包括是否:
?停止/重複播放
項目結束
?停止在a的末尾播放
循環如果重複被禁用。
?將視圖滾動到編輯
播放時的光標位置
被停止
?查看其他時自動滾動
部分項目。
?播放後運行FX
停止:幫助評估
基於延遲的插件的“後效應”
諸如混響和合唱。
?發送MIDI音符時,
記錄一條軌道。
?重新啟動MIDI CC / Pitch
播放開始和/或播放
停止和/或播放循環/跳過。
包括CC復位覆蓋
選項。
?啟用擦洗和慢跑,
如果有的話,應該怎麼辦?
(例如限制慢跑/擦洗速率)。
請注意,“選項”菜單上還有一個命令用於啟用/禁用連續滾動。
22.5.3音頻尋找
選項包括是否:
?尋求回放(重新定位
播放光標)當點擊任何
的頂級統治者,空地
軌道和/或空白區域
軌道。禁用任何這些將會
讓您點擊或點擊
拖動排列視圖(例如,
在標尺上定義一個循環,或者在
軌道之間的空區域
定義時間選擇)
影響現有播放。
?循環點更改時尋求播放,和/或僅在重複啟用時才能播放。
?當項目移動/調整大小或調整其漸變時,尋求播放。
?改變速度時,指定播放位置應該遵循項目時基。
?使用流暢的尋道功能:這使您能夠允許播放繼續指定數量的結尾
措施,或下一個標記或區域結束前,尋求。
22.5.4錄音
音頻錄音首選項將在第3章中進行詳細說明。
22.5.5音頻循環記錄
此頁面的設置確定循環錄製時REAPER的行為。
?如果記錄了至少一個完整循環,丟棄不完整的或最後一次。這阻止了
煩人的和不必要的部分被保存,如果你是一個緩慢的停止可能會導致
記錄。有一個選項來定義錄音應該在什麼閾值(默認為循環長度的90%)
被認為是完整的。
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?在空時間內的MIDI錄音選擇總是創建選擇長度的媒體項目。
啟用此功能可確保MIDI媒體項目與時間選擇長度相匹配。
?將記錄媒體添加到停止投影。確保媒體不會被添加到項目中
記錄停止。(可選)
您可以為每個文件創建新文件
記錄通過循環。
?將錄製的媒體添加到項目中
在每個循環。確保
錄製的媒體即時添加
每次通過後循環。
22.5.6音頻渲染
這些都在頁面後面找到
音頻循環記錄首選項。
他們相當技術性:如果您不確定該怎麼做,請將它們保留在系統默認值:
?渲染樣本時使用的塊大小。如有疑問,請留空。
?是否允許預期的外匯
處理:可能會導致更好
多處理性能。
?是否限制申請FX / Render
實時(默認為關閉)。
?是否處理所有軌道
(包括適當的靜音和/或
未經索引的曲目)。
使渲染速度更慢,但有些
插件可能需要這個。
?在渲染時指定FX尾長
整個項目和/或時間選擇/
區域和/或選定的媒體項目。
?凍結時,是否呈現
整個軌道長度如果有軌道或
每個外匯,如果是,是否
包括尾巴(如混響尾巴)。
22.6外觀偏好
外觀屏幕本身允許您指定幫助確定您的外觀的各種參數
REAPER接口,特別是軌道控制面板和混音器。以下是一些選項的摘要:
其他外觀設置包括:
?是否使用UI元素的工具提示,例如按鈕和推子,媒體項目和信封等。
如果這樣,您可以指定在顯示工具提示之前應允許的任何延遲的長度。
?播放光標的寬度(以像素為單位)。默認值為1像素,但可以使其更寬。
?您可以在標尺文本標籤之間指定最大距離(像素)。
?是否顯示菜單欄上的最後一個撤消事件(就在幫助命令之後)。如果你
啟用此選項,單擊所顯示的操作將打開撤消歷史記錄窗口。
?是否在編輯時顯示指導。這可以幫助編輯。是否應用固體
邊緣到時間選擇亮點。和/或循環亮點。
?是否限制工具欄按鈕的縮放。啟用這兩個選項將會阻止按鈕
如果您調整主工具欄或浮動工具欄的大小,則會變小或變大。
?是否將浮動工具欄窗口包含在框架中。
?在相鄰軌道之間離開的像素數 - 即,在一個媒體項目的底部之間
和它下面的一個的頂部。更高的設置可能會使定義時間選擇更容易。
?顯示重疊項目時使用的最大行車道數。這裡的設置較低(2
到4)可以幫助防止屏幕雜亂。
循環記錄設置
II在循環錄製中,如果至少記錄了一個完整循環,則丟棄第一個或最後一個不完整
完整湖泊的門檻:90 X
II MIDI疊加/替換錄音總是創建選擇lenglh媒體下擺
錄製和循環時,將錄製的媒體添加到項目中:
?停止(默認,推薦)Q]循環創建新文件
?Al每個循環(創建新的文件,很好地錄製多個音頻激光器在飛行elc)
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22  - Reaper的首選項和其他設置
信封設置包括:
?是否使用填充
自動化信封:
啟用,這樣顏色區域
在信封下方可能
使其形狀更容易
眼睛辨認。顯示這個
媒體項目可以
禁用。
?是否顯示微弱的媒體
信封後面的高峰
信封車道。
?是否顯示水平
自動化車道中的網格線。
?是否顯示網格線
項目,項目,或
在項目下。
?是否顯示點陣網格
線。
?是否顯示標記線
項目,項目,或
在項目下。
22.6.1外觀介質
在大多數情況下,它們分為兩個主要組 - 媒體項目標籤和媒體項目按鈕。
媒體項目標籤:是否顯示項目名稱和/或媒體項目音高/播放速率和/或增益
(如果設置)。
如果顯示任何這些你可以
選擇是否繪製標籤
上面的項目而不是
在項目內。如果你啟用了
選項也可以指定Except
當媒體項目高度較小時
比標籤高度。這將會移動
標籤到媒體項目的時候
物品車道高度小於
標籤高度也大於隱藏
媒體項目拍攝時的標籤
車道高度小於巷道。
你也可以決定是否使用a
堅實的背景更容易
閱讀和是否顯示
當項目邊緣不是標籤
可見。
這些選項中的第二個將會
確保標籤保持可見
當項目滾動過去時
項目開始。你也可以
確定如何顯示速率/音高數據 - 例如正常,縮寫或數字。
媒體項目按鈕:主要是這些配對 - 鎖定/未鎖定,靜音/未靜音,每個FX /否
FX,自動化信封/無活動信封,筆記/無筆記,項目屬性,合併MIDI,
分組項目。選擇您想要在媒體項目之上或之上顯示哪些按鈕。您可以
當車道高度小於xx像素時,還可以指定隱藏按鈕。
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425

項目音量控制選項為Handle(+0.0 dB為項目頂部),Handle(+0.0 dB為中心)
項目)或旋鈕。
通過拖動來調整媒體項目量。您可以選擇使用一個小的旋鈕,或
使用媒體項目的頂部邊緣作為句柄。
22.6.2外觀,峰/波形
這個頁麵包含一些
選項來確定
出現你的山峰和
波形。
。。udio pe-ak / iA'-aveforn'i外觀
0顯示媒體項目的峰值0錄製時顯示
?只顯示峰值?選定的曲目
1 I僅顯示獨奏或未靜音的曲目和項目的峰
抗鋸齒峰值和波形圖
在峰值上繪製邊緣0在波形上繪製邊緣0在MIDI曲柄上繪製邊緣
0自動縮放MIDI音符io適合?自動縮放鼓MIDI適合
?繪製波峰零線以上峰/波峰?填充波形io零線
0通過pre-fK卷/平移信封縮放峰值
0在文件夾軌道中畫出微弱的峰值
0在自動化信封通道中畫出微弱的峰值
樣本級波形視圖:
自定義顏色
點和線
v ||
你可以指定你是否願意
顯示媒體的峰值
項目和/或顯示峰值
同時錄製。
您也可以選擇不顯示
未選擇的曲目和/或的峰
靜音/未經播放的曲目 - 只
顯示曲目的峰值
被選中且僅顯示
高峰為軌道
獨奏或不靜音
反社會是一個技術問題。
如果您想了解更多Google,
但簡而言之,可以實現抗鋸齒
可能會給你一個更準確的
表示:禁用它可能
引起你的高峰
繪製/重繪更快。該
只有邊緣造成的區別是
化妝品。啟用這些選項
例如,如果您喜歡在使用自定義顏色時接近峰值,請禁用它們。這些選項
可能被您使用的顏色主題禁用。
自動縮放MIDI音符和/或鼓MIDI將適合在排列視圖中顯示的項目。
還可以選擇在峰值/波形之上繪製波形零線,並將波形填充到
零線。
色調媒體項目波形峰值為:
色調媒體項目背景:
著色強度[0-4] fo?seleded媒體項目背景:未選擇:
0自動彩色任何錄製通行證lhal添加新的湖泊現有的媒體項目
0共享顏色任何媒體回捲共享MIDI事件
Sel自定義粘貼顏色從軌道菜單,自定義項目和湖泊顏色從項目菜單。

取消
應用
如果希望峰值打開,則應啟用通過pre-fx卷/平移信封縮放峰值的選項
您的媒體項目根據任何預先的FX信封音量變化進行調整。也可以注意
選擇當您緊密放大材料以查看波形為點和線,填充樣品,
概述樣品,步進樣品或平滑。
啟用在文件夾軌道中繪製微弱的峰值可以將文件夾的子軌道的輸出顯示為
在排列視圖中文件夾的車道中的波形。
採樣電平波形視圖決定了放大如此近似時波形的顯示方式
能夠識別單個樣本,例如點和線,填充,輪廓,階梯或平滑樣本。
自定義顏色 您可以選擇Tint媒體項目波形峰值或Tint項目背景
到任何軌道顏色,項目顏色或採取顏色。如果啟用了多個選項,那麼最低級別
優先。也就是說,獲得勝過色彩的項目顏色的彩色勝利。注意一些主題
可能會禁用此組選項。
您還可以指定要用於媒體項目背景的所需色彩強度,範圍為0到
4,其中2是系統默認值。
此部分還有“自動著色”將所有錄製通行證添加到現有的選項
媒體項目。這可以幫助您在使用多個服務時給出更清晰的圖片。
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22  - Reaper的首選項和其他設置
22.6.3外觀褪色/越野
這些選項給你更多的控制
超越褪色和交叉淡化。
您可以指定最小項
寬度和/或高度
之前可以編輯褪色。
您可以啟用或禁用鼠標
編輯褪色曲線和/或淡入淡出
開始和結束
你可以決定哪個
情況你不要褪色手柄和交叉淡出編輯手柄來顯示。
您可以指出是否要使用交叉淡入淡出編輯器主題顏色。
22.6.4外觀跟踪控制面板
軌道控制面板設置包括:
?是否使用自定義軌道
顏色為背景顏色
軌道標籤(在TCP和混音器中)
並用色彩跟踪面板(TCP)
和混合器)。這些選項可以
被某些顏色禁用
主題。
?是否調整佈局
TCP控制軌道圖標
被使用。
?是否使用軌道
分組指標(絲帶
或線),如果是那樣的話。
此頁面上的下四個項目設置
儀表更新頻率,儀表
衰減率,米最小值
和米最大值。除非你
有很好的理由來改變他們,
將它們保留在系統默認值。
還有其他選項,它們一起定義了您的軌道儀表將如何顯示。特別感興趣的是:
在軌道儀表上顯示dB刻度,如果啟用,則記錄布防軌道儀表將導致dB刻度
在VU表上用數字標記。
粘性剪輯指示器(啟用)確保VU儀表上的峰值標有幾個欄
他們過去的時刻。
是否在曲目VU表上顯示MIDI速度和/或MIDI輸出活動。
重置儀表峰值指示器進行尋找。禁用此功能以保持現有峰值水平顯示(直到
超過)當您重新開始播放。
您可以選擇Track meter顯示推子前級別。
最後的選項是可以用來限制的推子選項
您的音量和/或平底鍋推子的可調範圍。的頂部
音量範圍可設定為OdB以上。還有一個下拉菜單
音量推子形狀選項框:例如,如果將其設置為1.0,則推子將變為日誌曲線,因此
該線性運動產生恆定的dB曲線。
您還可以指定平移推子單位是否應顯示為範圍從100%L到100%R或
從-90 dB到+90 dB。
m
427

22.7編輯行為首選項
“編輯行為”頁面
選項,首選項窗口
(如上所示)包括一些
您可以指定的區域
一系列事項的默認設置
這將影響你的工作時間
編輯您的REAPER項目。這裡
是一些總結最多的
有用的選項:
?指定您的編輯光標
行為,特別是哪個
的以下行動應該
導致編輯光標成為
移動:改變時間
選擇,粘貼或插入
媒體,停止錄製。
?允許班次點擊/控制
點擊覆蓋你的動作
編輯光標分配。
?默認鏈接(或取消鏈接)時間
選擇和循環點。
?啟用或禁用該功能
循環點被清除
點擊標尺,和/或
時間選擇要清除
通過點擊排列視圖。
例如,如果要單擊標尺作為重新定位編輯光標的方法,那麼您就可以
大概不會想要循環點自動清除。
?縮放首選項:垂直縮放選項是視圖中的軌跡,頂部可見軌道,上次選擇
跟踪或跟踪鼠標光標。水平縮放選項是編輯或播放光標,僅編輯光標,
視圖中心或鼠標光標。選擇鼠標光標選項可確保縮放任何內容
是在鼠標光標下會留在屏幕上。
?調整標籤靈敏度,靈敏度百分比
和dB閾值。其他選項顯示在
瞬態檢測設置對話框(右)。您可以
還指定是否通過MIDI音符和/或
將媒體項目邊緣視為瞬態。
?鎖定項目時REAPER應該如何表現
包含在紋波編輯選擇中。選項是
鎖定項目中斷紋波(紋波編輯
在第一個鎖定的項目中斷,但可以完成
根據需要多次重複選擇
哪些項目是紋波編輯),鎖定項目每個軌道中斷紋波(類似,但在每個軌道上
而不是每個項目的基礎),鎖定的項目不受紋波影響(這些都是正常編輯的,但是其他的
項目是紋理編輯),或鎖定的項目受到紋波(鎖定忽略)(選擇中的所有項目)的影響
是波紋編輯,包括鎖定的項目)。
?雙修剪選項(用於編輯共享媒體項目邊緣)。
?在淡入淡出的編輯過程中是否應該保持交叉淡入淡出。
?是否自動刪除拖動最後軌道下方的項目時創建的空軌。
?是否拖動主動採取的源起始偏移應調整所有採用的偏移量。
?是否拆分/修剪/刪除編輯光標的所有項目,如果拆分/修剪/刪除沒有項目
選擇。禁用此功能將阻止例如所有項目被拆分,如果按S鍵選擇了任何項目。
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428
22  - Reaper的首選項和其他設置
22.7.1編輯行為,信封顯示
您可以指定各種不同的信封編輯選項,其中包括:
?選擇音量包絡中的分貝範圍可以進行調整。選項範圍從-inf ...
+ 0dB至+ 24dB。
?指定每個間距信封的半音範圍,還可以捕捉。
?指定主項目速度圖包絡的顯示範圍(每分鐘拍數)。
?是否在默認情況下在單獨的信封通道中顯示新的信封。
?當通過媒體繪製時,如果每個小於x像素高,則重疊信封。啟用此選項可能
創造一個更加混亂的視覺效果,但它將允許更多的高度編輯信封點。
?是否將焦點設置為添加新信封。這會自動選擇它們
編輯等
?是否還可以選擇包絡點。
?首先點擊未選擇的信封將插入一個點:還可以選擇鼠標修改器設置。
?是否在記錄自動化之後添加停止播放的轉換點。
?是否在軌道上移動數據時自動顯示受影響的信封。
顯示這些有時可能是視覺混亂。
?是否更改任何車道上顯示的信封應該在之前導致信封
隱藏或移動到媒體通道。
?邊緣點(開始和結束時間選擇)是否自動添加到信封
編輯多個點,或者當媒體項目被編輯,或紋波編輯或插入時
時間。
?您還可以為自動創建的包絡邊緣點指定所需的轉換時間。更長
設置可以創建更平穩的過渡。
?是否僅使用推子縮放音量信封的相對鼠標編輯,也可以用於其他
信封。注意,相對鼠標編輯提供更多的Y軸分辨率,犧牲了
信封點不跟隨鼠標光標。
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429

22.7.2

編輯行為,自動化
指定自動記錄返回速度:這是信封返回到其所需的時間
使用動作寫入包絡更改時的上一個值。
指定使用寫入當前值進行包絡寫入時應用的自動化轉換時間
動作。
當使用寫入模式調整任何參數時是否自動添加信封
啟用。這使得創建信封快速,快速,但意味著啟用寫入模式
將無法調整任何參數而不為它們創建信封。
是否顯示隱藏信封的讀取自動反饋。例如,如果有的話
隱藏的捲包絡,啟用此選項將允許音量推子自動
隨著音量的變化而移動,即使信封被隱藏,提供讀取模式也被啟用。
在寫入模式下,是否允許寫入自動化到隱藏的信封。只有啟用此功能
你確定你正在做什麼:否則你冒險意外變化信封。
是否在記錄或繪圖自動化時減少包絡點數據。不啟用此功能
可能會導致比您想要的更多的積分。
當記錄自動化停止時,是否在編輯位置之前添加一個附加點,
在編輯位置之前和之後,或根本沒有。
當添加平移/音量信封時,當繪製信封時,是否重新設置修剪。
選項始終,僅在讀/寫模式,或從不。將此設置為從不可以製作手冊
編輯這種信封更容易(通過在信封的上方和下方留下足夠的空間)。
在寫入模式下記錄自動化後是否自動切換到其中一個
其他模式。如果您傾向於忘記手動操作,則修剪/讀取選項很方便!
無論存在一個或多個鎖存模式信封,都應將其重新設置為初始值
在播放期間發生循環時的狀態。
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430
22  - Reaper的首選項和其他設置
22.7.3編輯行為,鼠標首選項
選項,首選項,編輯行為窗口(上圖)的鼠標頁面用於確定
指定您希望鼠標在REAPER中的行為。以下是一些有用的選項的摘要:
?鼠標目標:您的鼠標滾輪是否作用在當前位於鼠標下方的窗口上
在最後一個窗口有焦點。例如,這可以讓您使用鼠標滾輪進行調整
一個開放的FX窗口的參數,而不必先點擊窗口來給它焦點。焦點可以
留在你的調音台,或安排視圖,或任何地方。例如,Esc將清除
當前時間選擇而不是關閉FX窗口。
?是否忽略所有推子上的鼠標滾輪。如果您禁用此選項或接下來的兩個選項
希望使用您的滾輪來調整TCP和/或傳輸欄和/或FX控件上的推子。
?是否在軌道面板推子上忽略鼠標滾輪。
?是否在運輸編輯字段上忽略鼠標滾輪。如果禁用,您可以編輯文本字段
例如BPM和播放率只是通過滾動您的鼠標滾輪在現場。還有一個使用選擇
摩托車通過節拍來調整運輸時間。
?是否將滾動筆記本電腦觸控板視為使用鼠標滾輪。
?選擇使用筆/平板電腦安全模式,以便在調節旋鈕等時不要重新定位鼠標光標。
?無論鼠標點擊軌道推子或按鈕,導致軌道成為當前選擇
跟踪。禁用此功能允許您調整軌道推桿等,而無需更改軌道選擇。
?編輯曲目名稱時是否需要單擊或雙擊。
?鼠標在軌道視圖中點擊/編輯是否會更改軌道選擇。啟用此功能將確保
曲目選擇將跟隨媒體選項。
?是否允許修改軌道中項目的時間選擇邊。啟用此功能允許您
單擊並拖動軌道(或軌道之間),以調整時間選擇的開始或結束
影響項目選擇。
?另外,對於Mac上的OS X用戶,還有一個選項Ctrl左鍵單擊模擬。但是呢
更好的做法是使用系統偏好設置來啟用右鍵單擊。
鼠標修飾符:鼠標修飾符首選項的主題在第15章和第15章中有廣泛的介紹
別處。
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431

22.7.4編輯首選項,MIDI編輯器
?軌道輸入上的Flash MIDI編輯器鍵:如果啟用,則會在其上顯示簡短的顏色閃光
當軌道接收到MIDI音符輸入時,MIDI編輯器鍵盤。
?RBN友好的MIDI編輯器設置:允許REAPER?MIDI編輯器以兼容的方式表現
RBN(RockBand)MIDI創作。例如,歌詞事件將僅附加到可播放的音符。
?CC通道中的水平網格線:切換選項以打開和關閉水平網格線。
?繪製CC車道時,每季度的活動。具體事件密度或變焦依賴。
?一個MIDI編輯器每個選擇是否需要單獨的MIDI編輯器實例,每個項目或
每個軌道,或整個項目的一個實例。根據您的選擇,您可能有其他選擇。
?內置MIDI編輯器中打開的項目的默認行為:
如果選擇了每個項目的一個MIDI編輯器,請指定是否僅打開單擊的項目,全部選中
MIDI項目,同一曲目上的所有MIDI項目或項目中的所有MIDI項目。
您還有四個切換選項。這些是:
?活動MIDI項目在排列視圖中選擇更改。如果一個,該選項也可用
選擇每個音軌的MIDI編輯器。
?媒體項目選擇是否與可見性和/或選擇相關聯是否與可編輯性相關聯。
?是否只有與活動項目相同的軌道上的MIDI項可以編輯。
?是否在排列視圖中刪除活動項目時關閉MIDI編輯器。
?雙擊行為:雙擊一個音符應切換活動媒體項目,如果是,
這是否應該僅在媒體項目在同一軌道上和/或已經可編輯時才會發生。
?是否雙擊媒體項目的界限外應擴展該媒體項目。
?可以在單個MIDI編輯器中顯示一個面板,顯示有關多個媒體項目的更多信息。
?在不活動的媒體項目中設置註釋/ CC的不透明度。數字越高,這些筆記越暗
會出現。
?默認筆記顏色圖:允許您指定自己的默認音符顏色圖。
m
432
22  - Reaper的首選項和其他設置
22.8媒體首選項
“選項”首選項窗口的“媒體”頁面可讓您自定義媒體設置。這是一個
您可能會發現最有用的一些選項的摘要。
媒體設置
插入多個媒體項時:可以選擇默認行為是否為
插入作為單獨的軌道,以順序插入到單個軌道中,以便REAPER確定哪個軌道
看起來更合適,或者是否希望每次都被提示。
將導入的媒體項目複製到項目媒體目錄:此選項可以幫助您整合所有媒體
屬於一起的那些文件。
是否使用媒體文件名自動命名媒體導入時未命名的曲目。
切換選項以在編輯器中的?pen副本上提示確認文件名?
FX應用於物品時需要設置尾部長度。
拆分時重複取FX:確定項目FX鏈中的任何現有FX是否為
自動複製到原始項目拆分時創建的新項目。
波形媒體峰值緩存設置
生成高峰緩存:您可以確定是否需要在導入和/或開啟時生成高峰緩存
項目負載,還要顯示狀態窗口..
所需的緩存分辨率:確定要使用的精度。
將峰值/子文件夾中的新峰值文件相對於媒體和存儲高峰緩存的選項
備用路徑,如果不能喲寫入媒體文件目錄。
始終產生光譜峰值信息的選項。
選項自動重建峰。
選擇在啟用光譜峰時必要時自動重建峰。
m
433

22.8.1媒體,MIDI首選項
MIDI倍頻程名顯示偏移量:by
默認,中間C(MIDI音符60)是
標記為C4。一個偏移,比如說-1會
導致這成為C3,等等。
允許修剪MIDI項目
拆分將添加一個註釋消息
任何註釋跨越分割點時
MIDI項目被拆分。
討論池MIDI源數據
並在第13章中解釋
如果您願意,請禁用此功能。
創建或導入為REAPER的項目
MIDI項目(而不是.MID文件)可以
在MIDI Editor中編輯更好。。中
文件在應用程序之間更便於攜帶。
如果您願意,可以將它們創建為MIDI
項目,然後導出到文件。
每四分之一筆記筆記數據
新MIDI項目的分辨率。該
默認設置為960等於2個刻度
每微秒120 bpm。
導入多通道MIDI文件時,您可以指定是否將其作為一系列單通道進行
軌道,作為一個多通道軌道,或始終提示,以及是否始終提示導入速度
從MIDI文件與簡單的速度圖。
可以設置捕捉行為,以便導入的MIDI文件中的時間簽名更改設置為整個條形
導入的MIDI文件中的速度變化設置為整個節拍。
MIDI文本事件可以以Latin-1,UTF-8或ASCII(7位)格式導出
22.8.2媒體,視頻/ REX /雜項優選
視頻首選項是
在第20章解釋
設置將在很大程度上取決於哪個
您正在使用的平台(例如Windows
7)以及您選擇的視頻
系統和格式。
REX選項包括您的希望
導入REX文件內容。這個
可以作為調整的節拍片
節奏變化,或單循環
媒體項目,或總是提示。
或者,您可以指定REX切片尾部是否應該被保留,全部切碎,除了最後切片之外全部切碎
只有最後的切片切碎。
最後,您可以選擇確定如何處理具有嵌入式速度的導入媒體。
您可以隨時調整媒體以投影速度,以其自己的速度導入,或始終提示。
22.9插件首選項
您的兩個自動調整FX窗口選項(如果啟用)將確保您瀏覽軌道的FX
鏈接,FX窗口自動調整大小以適合當前選定的FX。
您可以指定浮動的FX窗口是否應自動放置在頂部,如果新創建的FX
窗口應該是浮動的,如果窗口應該自動打開為從TCP添加的FX
MCP上下文菜單。
您可以指定是否自動對接新創建的FX窗口,以及是否要添加
當您為軌道或媒體項目打開一個空的FX鏈時,FX窗口將自動打開。
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434
22  - Reaper的首選項和其他設置
如果啟用兩個自動位置選項,將確保REAPER將嘗試為浮動FX找到一個良好的位置
和/或FX鏈窗口,而不是將它們級聯在其他窗口之上。
如果您啟用僅允許的選項
一個FX鏈窗口一次打開
您也可以指定是否需要
打開的窗口顯示改變的時候
您更改軌道選擇(Open FX
窗口軌道選擇更改)
這是否只發生在一個
FX窗口打開。
你也可以選擇跟踪FX
添加到項目FX按鈕右
點擊菜單。這使您可以打開
這些FX直接從這個按鈕。
您還可以指定多少FX
顯示在上下文菜單上
最近添加的列表是否
當前曲目FX應該顯示
FX按鈕上下文菜單。
最後,您可以應用FX過濾器字符串
這將在使用FX瀏覽器時應用於所有視圖(例如,如果您不想要這些插件,
被顯示)。這將是您在FX瀏覽器本身應用的任何過濾器。
22.9.1插件,兼容性
這裡的主要選擇涉及VST橋接和防火牆。這些是旨在幫助保護的功能
REAPER由於使用不穩定的插件而導致崩潰。默認選項是自動的
當程序認為必要時可以應用橋接,但您可以將其更改為單獨的插件
過程,在每個插件的專用過程中,或禁用橋接。關於這些選項的討論
意味著在不同情況下的實踐中,您應該參考REAPER論壇。
22.9.2插件,VST
你已經看過(在第1章)
如何告訴REAPER找到和
啟用您的VST插件。VST
兼容性部分提供了一個數字
的進一步選擇控制
您的VST插件的行為。
您可以確定VST參數的方式
自動化通知應該是
處理。選項會忽略
窗口不開 忽略何時
不是從UI線程,忽略所有通知,並處理所有通知。
此類別中的其他首選項可能取決於您使用的插件。個別插件有所不同
這麼多,在這裡幾乎不可能給出非常有意義的一般建議。你可能需要
進行實驗以獲得最佳效果。將鼠標懸停在任何選項上,以查看底部的幫助消息
的窗口。如需進一步幫助,請準備在REAPER論壇上提問。
特別值得注意(對於MIDI用戶)是選項不要在停止/復位時刷新合成器插件
並且不要在停止/復位時發送備註或音高重置消息。
22.9.3插件,ReWire / DX
ReWire選項包括是否顯示任何已經打開的ReWire感知應用程序或設備作為可用的FX
FX窗口以及是否為所選的任何ReWire應用程序自動打開本機控制面板。
對於任何已經打開的能夠執行操作的設備啟動“重新啟動”(REAPER)時,都有一個選項
作為ReWire主機,如果是,則在從模式下打開REAPER。還有一個對話框,您可以在其中指定
您的ReWire從屬項目設置。
m
435

Direct-X(DX)插件默認為Enabled。您可以手動掃描新的DX插件或指定
在啟動時掃描DX插件。
22.9.4插件,ReaScript
22.9.5插件,ReaMote
這些都在第24章討論。
22.10自定義UI調整
選項的一般頁面,
首選項窗口包括高級
UI /系統調整按鈕,使您能夠
進一步自定義REAPER?屏幕
出現。點擊此按鈕顯示a
選項數量包括:
自定義Splash屏幕--BMP或.PNG文件。
使用窗口大窗口。
縮放UI元素(例如,工具欄上的按鈕)。
如果使用高分辨率屏幕可以使用。
允許軌道信封/路由窗口
保持開放 如果要跟踪,請選擇此選項
路由和信封窗口不被關閉
自動使用焦點時。
先進的系統和多處理
調整。這些選項有助於確定在具有兩個或多個處理器的系統上REAPER的行為方式。使用
小心點!
HiDPI模式(Windoes 8.1+)選項是Unaware,Aware,多顯示器感知或DPI無知。
22.11項目和文件管理
項目清理
D:\ REAPER用戶指南中的144個文件不使用
探索
你已經看到了
你保存一個REAPER項目文件你
可以選擇創建一個
該項目的子目錄,以及
複製,移動和存儲所有的
項目的媒體文件
目錄。利用此選項
將使您更容易地保持
跟踪你的工作。
但是,你很有可能會發現
隨著項目的發展,它將會
積累任何數量的媒體
項目,如拒絕的軌道和
overdubs或已刪除的項目
不再需要。你可以很容易
刪除這些不需要的項目
使用命令File,Clean
當前項目目錄
當前項目的位置
文件夾顯示在正下方
項目目錄清理標題欄。如果你願意,你可以點擊瀏覽按鈕來探索文件夾整體
內容。但請注意,項目目錄中存在的所有文件,但不屬於當前文件
項目列在“項目目錄清理”窗口中。
要選擇任何一個文件,只需點擊其名稱即可。要創建選擇,請在單擊每個選項時按住Ctrl鍵
所需的文件名。要選擇列表中的所有文件,首先單擊第一個文件名,然後按住Shift鍵,單擊
01-101113_0S54.wav
01-101113_0854.v。,iav?eapeaks
01-101113j3857.wav
01 -101113_0857.'A'av.rea高峰
01-101113J220.wav
01 -101113_1220.'A'av.rea峰
01-101113J228.wav
01 -101113_1228.'A'av.rea峰
01-Synlh-101022_0732.wav
01 -Synlh-101022_0732.wav.reapeak $
01 -Si'nth-101022ll:l732-l:H。-A-av
01 -Synlh-101022_0732-01 .wav.reapeaks
01 -Si'nth-101022l0733.wav
01 -Synlh-101022_0733.wav.reapeak $
01-Track1-101lf7_1534.wav
01 -Track 1 -101117_1534.wav.?eapeaks
01 ???;?Anne-101?f4_1006。MP3
01 -Vox Anne-101014_1006。MP3?eapeaks
01-V K-1L:?l1014_i:i84ermp3
01 -Vox-101014 0846. mo3。reaoeaks
五:
小心:此處列出的文件不被當前項目使用,但可能在其他項目中使用。
[^ 1發送文件到回收站(更安全)
| 取消
m
436
22  - Reaper的首選項和其他設置
在列表中的最後一個名字。然後,您可以選擇從硬盤中永久刪除這些文件
驅動器或將其發送到Windows回收站(如此處所示)。
進行選擇後,單擊刪除所選文件按鈕將其刪除。
不要忘記定期備份您的工作,到閃存驅動器,外部硬盤,CD或DVD或更多
其中之一。重新啟動項目的最簡單方法是簡單地使用Windows文件管理系統。
22.12自定義性能表
您可以自定義顯示的性能信息
米,從其上下文菜單中進行選擇(見右)。
可以顯示或隱藏的項目有:
CPU圖形CPU使用磁盤使用
RAM使用免費的系統RAM FX CPU使用
性能表跟踪列表可以通過點擊任意一個排序
列標題,
如果ReaMote已安裝並啟用(參見第24章)
性能表將顯示一個附加的ReaMote列。
性能表也可以停靠或停靠。
注意:RT(“實時”)CPU流量計測量的數量
音頻線程維護聲音設備使用的CPU時間。
由於它是測量單個線程,它只反映CPU時間
使用一個核心,並給你一個指示多少
你在處理的餘地。如果你有預期的FX
啟用(和幾個軌道記錄武裝),RT CPU一般會
相當低,因為大多數事情應該是異步的,
允許實時線程快速將東西放在一起。
22.13自定義撤消歷史行為
正如已經討論過的(第2章),REAPER的
一般偏好使您能夠自定義
您的撤消歷史行為。選項包括:
?添加項目/軌道/信封的撤銷點
選擇和/或光標移動。
?使用項目文件保存撤消歷史記錄。
?允許加載撤消歷史記錄。
?盡可能存儲多個重做路徑。
這些功能可以從撤消中選擇
選項,首選項,
一般屏幕。
如果啟用存儲多個選項的選項
重做路徑盡可能在你的
當前的工作會話,任何時候你使用撤消
歷史窗口回到前一點,
那麼從該點開始的任何操作都將作為一組動作存儲在一組操作中
已經存儲 REAPER將彼此獨立地記住這兩個路徑。此外,每次你回來
到此為止,將創建另一個新的撤銷路徑。
一個例子顯示在右邊。突出顯示的操作將FX添加到鏈標記為(* 2)。意即
除了原來的一組動作之外,還有兩個我們已經回去的兩次撤消歷史路徑
到那一點 通過右鍵單擊顯示的位置,我們可以選擇要加載的撤銷狀態
使我們能夠恢復這些命令和動作。
如果您還啟用了使用項目文件保存撤消歷史記錄和允許加載撤消歷史記錄的選項,
那麼下一次使用此項目文件時,這個撤銷歷史仍然可用,即使您已經有了
關閉重新打開並關閉計算機。
m
437

22.14重設REAPER默認設置
可以從Windows“開始”菜單中恢復重新啟動的默認設置和配置。
1.單擊開始按鈕,然後單擊所有程序。
2.點擊REAPER,然後點擊REAPER(重置配置到出廠默認值)。
在執行此操作之前,備份或導出元素(如自定義工具欄和菜單)可能是明智的
動作和快捷方式,鼠標修改器,顏色主題更改等,以防您以後想恢復它們。
22.15一些其他REAPER選項
以下是出現的一些項目
選項菜單。其中許多已被覆蓋
本用戶指南中的其他地方。在很多情況下功能
這些命令是不言而喻的:
記錄模式:參見第3章
編輯時自動交叉淡化媒體項目:開/關
切換。
修改媒體項目背後的內容:
開/關切換。
顯示所有進入車道:開/關切換。
採取行車行為:顯示或隱藏空行車道。
允許/不允許選擇空的通道。
在車道中顯示重疊的媒體項目:開/關
切換。
紋波編輯:三路切換,每軌或全部
軌道。
啟用項分組:開/關切換。
捕捉/網格:啟用捕捉切換,顯示網格切換,
訪問快照/網格設置。
鎖定; 開/關切換,訪問鎖定設置。
節拍器/預卷:開/關切換,訪問節拍器
設置。
信封點:子菜單的選項也可用
右鍵單擊信封按鈕。
與時間選擇相關的循環點:開/關切換。
在播放過程中自動滾動視圖:開/關
切換。
連續滾動開/關切換。啟用時,鎖定在播放過程中將光標固定在屏幕中間
並滾動媒體項目。
平滑尋找:開/關切換。
外部時間碼同步:打開/關閉同步,訪問同步設置。
顯示REAPER資源路徑?顯示Windows Exploreror OS X中的REAPER資源文件的位置
Finder類型窗口。
自定義菜單/工具欄打開自定義菜單/工具欄窗口。
主題:顯示已安裝顏色主題的子菜單。
佈局:顯示當前主題可用的軌道和混音器佈局的子菜單。
首選項:打開首選項窗口。


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发表于 2017-5-28 13:35:06 | 只看该作者
23楼 琴韵晓波说:
400
21  - 導出文件,混合和生成
導出文件,混合和生成
21.1介紹
您可以使用三種主要工具將您完成的項目或軌道從REAPER中取出
最終分配或在其他地方進一步處理的例子。這些是:
?合併軌道:這將輸出軌跡預處理(忽略例如軌道FX和平移)。使用
例如,如果您提供要由其他人混合/掌握的文件。
?生成到文件:這將輸出您的物料後處理(包括所有FX和平移)。
使用它來產生您的歌曲的最終組合準備分發。
?批處理文件/項目轉換器:這將在您的項目的任何階段收集文件,並進行轉換
他們將其轉換為另一種格式 - 例如,將音頻轉換為MP3以進行Web發布,或者將SFX轉換為SFX
遊戲到22 kHz單聲道。
注意:本章中使用的一些排列視圖插圖使用REAPER 4默認主題和顏色
方案。然而,對於REAPER 5,信息和說明仍然是準確和正確的。
21.2批量文件轉換
您可能有幾個曲目要轉換
另一種格式,例如從.WAV到.MP3。
這可以一次完成,使用
REAPER的批處理文件轉換器,由
選擇文件,批處理文件/項目轉換器
從主菜單。此對話框(右)
將顯示。按照這個順序:
1.在排列視圖中,選擇項目
然後轉換,然後單擊添加,然後
添加選定的媒體項目,或
2.點擊添加?然後添加文件?
選擇文件,然後單擊打開。
3.從中刪除任何文件
選擇,在文件中單擊其名稱
轉換窗口,然後點擊
刪除按鈕。清除整個
選擇,使用清除按鈕。
4.指定輸出目錄(或選擇
使用源文件目錄)。離開
文件名為空白為默認值
名稱(顯示在“輸出”列中),
或輸入您自己的。你可以包括
文本和/或許多可用的任何
通配符 上面的例子使用
曲目編號和曲目名稱。看到
注意下面的通配符。
5.將採樣率和通道保留在源中,以使用與使用的輸出文件相同的值
通過你的輸入文件。否則,你可以做出你喜歡的變化 - 例如從立體聲到單聲道或從
88.2 kHz至44.1 kHz。
或者,您可以選擇使用FX。如果您選擇此選項,您還應該點擊FX鏈...
按鈕來指定所需的效果 - 例如,也許是限制器。當啟用使用FX時,您
也可以以毫秒為單位指定FX尾部長度。
7.選擇所需的輸出格式(例如MP3,OGG,FLAC)以及與之相關的任何參數
格式。根據格式,您可能有抖動和/或噪聲整形的選項。
8.要轉換文件,進行選擇後,單擊“全部轉換”按鈕。這將打開文件
轉換窗口(見上)。
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401

有關通配符的注意事項:使用通配符會導致每個生成文件的名稱中包含個別信息。
例如,在文件名中包含$ project將導致實際的項目文件名被包含在該文件中
生成文件的名稱。在通配符之間包含反斜杠字符會導致一個子目錄
創建。例如,當生成單個軌道時,命名您的輸出文件$ project \ $ track將會
導致為每個軌道的輸出創建一個單獨的子目錄。
21.3合併和出口
您可能正在與其他人或其他人合作進行項目。也許,例如,你
想將你的項目發送給一位朋友,他會為你的歌曲添加一些聲樂和聲。如果那個朋友住的話
還有很長的路要走 您可以將您的.RPP文件與所有媒體項目文件一起發送給她。但如果她呢
不使用REAPER?
也許她使用了
不同的軟件程序,
或者也許她沒有
有DAW自己和意志
需要使用商業廣告
工作室為此目的 在
在這種情況下,應該先整合出口。看看上面的例子。
在這裡,Vox軌道由三個組成
項目,每個覆蓋總歌曲的一部分。
如果我們要發送媒體文件(六個
所有)給別人,那就是
他們很難把物品放在一邊。
這就是鞏固和出口幫助的地方。
它創建一組新的音頻文件,只有一個
每個軌道文件。一旦這些新的文件
插入另一個DAW,每個開始
零時間,每軌道一個,然後一切
將在正確的地方進一步混合。
取決於你想要什麼
鞏固,如有必要,做任何事情
時間選擇和/或軌道選擇。
2.從主菜單中選擇文件,
整合/出口軌道。
3.選擇整個項目或時間
選擇或自定義選擇,然後
全部或所選軌道。
4.決定是否要樣品
頻率和頻道數量
自動確定,還是
指定這些。
5.選擇重採樣模式。
6.指定合併格式和
位深度 -  WAV,AIFF,DDP,FLAC,
MP3,OGG Vorbis,OGG Opus,視頻LCF或WavPack。在所示的示例中,已經選擇了WAV。
7.為您選擇的格式選擇所需的規格。例如,對於WAV文件,您需要選擇一個
指定是否要使用BWF數據,包括標記和區域以及如何處理
與MIDI數據。如果有疑問,請與您發送合併文件的人說話。
8.指定您的輸出目錄(文件將被寫入的位置)。指定是否更新
您的項目與新整合的文件。
9.指定新項目文件的名稱(或接受默認值)。點擊進程。
注意:請注意如何使用嵌入項目速度的選項。它為音頻添加了一個ACID速度標籤
文件(S)。這可以由任何速度感知的應用來解釋,使得音頻被拉伸或處理
當你不希望這種情況發生時。只有當您確定要嵌入的速度時才啟用此選項。
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402
21  - 導出文件,混合和生成
這裡顯示的是
一個例子
項目之後
合併,
與一個媒體
項目每個軌道。
現在是一個
簡單的任務到
導入這些
四媒體
物品進入任何
DAW計劃,然後超越聲樂和聲。
注意:要整合為MP3格式,您需要為您的平台提供正確的免費Lame編碼器文件
和REAPER版本。例如,對於Windows XP或Vista,這是lame_enc.dll。對於64位Windows,它將是
libmp3lame.dll或lame_enc64.dll。該文件應放在C:\ Program Files \ REAPER中
夾。只需幾分鐘即可使用Google找到合適的下載位置。同樣,
輸出視頻生成,您將需要一個編碼器,如Ffmpeg.dll。這在你的REAPER插件
夾。
當您以這種方式整合媒體時,您的項目設置和屬性(例如,採取信封,取FX,項目
音調調整)將被合併到輸出文件中,但基於音軌的屬性(例如,音軌FX)將不會。
要應用您的軌道FX鏈,跟踪信封等到您的輸出媒體,您應該使用生成
文件對話框,選擇莖(選擇
軌道)從“生成”下拉列表中。
21.4生成項目
你會發現在你到達之前
本章結尾,文件,生成...
命令有多種用途。一
常見的是生成一個完整的
投影到單個立體聲文件。
假設你已經完成了
錄音,完成你的編輯,補充說
所有的FX和自動化,全部安排
你的軌道戌?現在你想要
生產最終產品進行分銷。
如果你正在瞄準一個音頻CD,你
將需要一個16位立體聲波文件
CD上的每首歌曲
那麼,如果你正在通過網絡進行分發
很可能你會想要一系列的
立體聲MP3文件。無論你格式如何
選擇,每個項目最終都需要
被生成到一個文件。
為此,我們使用文件,生成
命令或快捷鍵Ctrl Alt R
對話框(右)顯示各種
選項。您必須指定一個目錄和
文件名:如果您願意,請使用瀏覽
這些中的一個或兩個的按鈕。你的
其他選擇將取決於最終
你的材料的目的地 總結
的“生成到文件”對話框選項
如下。
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403

選項說明
生成選擇主混音將所有素材混合到單個文件,用於將選定的曲目生成為單獨的文件,或兩者兼有。第6章介紹了句柄生成。其他選項是區域生成矩陣(在本章後面部分介紹)或選定的媒體項目。
預設按鈕將設置保存為預設,或加載以前保存的預設。預置設置可以包括生成範圍和輸出,選項和格式,或所有設置。保存的設置將自動添加到“預設”菜單中。
生成界限選擇自定義時間範圍(在編輯框中輸入),整個項目,時間選擇(以排列視圖製作),自定義時間範圍(在對話框中輸入開始和結束時間)或項目區域(在區域/標記管理器或區域生成中選擇矩陣)。對於整個項目,名為= START和= END(如果存在)的標記將用於定義項目的開始和結束以進行生成。
目錄和文件名這些都輸入到相應的編輯框中。默認情況下將使用您的首選項中指定的任何目錄。您可以接受此默認值,或者輸入您選擇的目錄(相對於項目目錄或絕對),或使用瀏覽按鈕。見CTapferZ?通用路徑和鍵盤),了解更多有關相對路徑和絕對路徑的信息,以及如何設置它們。使用通配符按鈕在文件名稱信息中包括軌道名稱或號碼,區域名稱,項目文件名稱和/或日期/時間戳。要使用的生成路徑和文件名將顯示在“生成到”框中,就在“目錄”和“文件名”編輯框的下方。
採樣率根據輸出格式和其他因素選擇8000到192000範圍內的值。這個例子之後的一些例子。
頻道選擇單聲道,立體聲或選擇多聲道輸出的數字。
開啟或離線速度全速(默認),最快生成。其他包括1 x離線,在線,在線(空閒)和離線x 1(空閒)。
使用項目採樣率...如果啟用,項目採樣率將用於混合和FX /合成處理。如果有疑問,請將此啟用。
重新採樣模式各種選項可以在速度和質量之間進行折衷。默認值為192。
使用項目率啟用此功能可以自動使用項目採樣率進行混合/處理。
僅使用單聲道媒體的曲目...啟用此選項可確保單聲道生成將自動應用於所有媒體項均為單聲道或單聲道項目設置的曲目。
多通道軌道...這些可以生成到多通道文件。下面就是一個例子。
抖動,噪聲整形當將24位(或更高)音頻素材生成到16位WAV格式的音頻CD時,所有輸出格式都不可用。在生成過程中創建一個更平滑的過渡到較低的採樣率。
輸出格式選擇WAV,AIFF,音頻CD圖像,DDP,FLAC,MP3,OGG Vorbis,OGG Opus,視頻(Ffmpeg / libav編碼器),視頻(GIF)或WavPack無損壓縮。
格式化具體選項其他選項將取決於格式。例如,對於WAV或AIFF文件,需要指定位深度,對於FLAC,您必須選擇FLAC編碼深度和數據壓縮級別,對於MP3比特率模式(例如,變量或常量)和實際比特率,等等。當生成到WAV文件時,您還可以指定標記,區域,兩者或兩者是否應嵌入輸出文件中的提示。BWF描述中包含項目文件名的選項也可用於WAV格式:它將生成的文件與源項目相關聯 - 請參見第12章。對於WAV文件,您還可以選擇嵌入項目速度。
無意中增加文件名...防止您意外覆蓋現有文件:如果使用現有文件名,則增加的編號(如001)將添加到名稱中。
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404
21  - 導出文件,混合和生成
選項說明
將生成的項目添加到新軌道...如果啟用,此選項將使您的生成文件作為新曲目添加到項目中。
將項目副本保存到outfile.wav.RPP通知REAPER可以製作項目文件的時間和日期標記副本,在生成時保留所有設置。
打開生成隊列添加到生成隊列這些選項用於批處理生成,這將在稍後討論。
生成x文件根據選項,導致將項目呈現到一個或多個文件。
延遲排隊呈現以允許樣本加載解決在生成之前需要加載樣本(特別是大樣本)時可能導致的問題。
保存更改並關閉保存並關閉生成設置,而不生成任何文件。
項目呈現示例
示例說明
DVD音頻
聲帶
CD音頻
蘋果Mac
網站/網頁
音頻
猴子的音頻
音頻CD圖像
(Cue / Bin)格式
多通道軌道
採樣率:48000 HZ,頻道:立體聲,更高品質
輸出格式:WAV格式,24位
採樣率44100 HZ,通道:立體聲,更高品質
輸出格式:WAV格式,16位_________________________________________________
AIFF格式。首選設置將因個別情況而異。
採樣率44100 HZ,通道:立體聲,更高品質
輸出格式:MP3格式
其他選項可能會隨著文件大小和音頻下載時間而有所不同
質量,但典型的選擇可能是CBR(恆定比特率)96或128,Joint
立體聲,質量高________ __ __ __ __ __
將此格式用於16或24位無損壓縮,採樣率為首選。
CD音頻規格。此選項可用於刻錄生成
直接輸出到CD,或者在您的硬盤驅動器上創建一個圖像文件以供使用
其他CD刻錄軟件。您可以指定標記或區域的方式
用於定義軌道。這包括僅使用名稱的標記的選項
以“#”開始,在這種情況下,這些將成為軌跡標記。更多信息
關於如何做到這一點可以在本章後面找到。
我們來看頻道分割和創建多聲道曲目
在本“用戶指南”中的其他地方,特別是在章節
你可能有這樣的軌跡,你想導出
多渠道格式,可能與另一個程序一起使用。
首先選擇軌道控制面板中的軌道,然後打開
生成到文件對話框並包括以下選項:
通道 - 選擇通道數,例如4
選擇“生成”幹(選定的曲目)到類似命名的文件。
選擇將多聲道曲目生成到多聲道文件。
(可選)將項目添加到項目中的新曲目完成後。
這裡顯示的是一個4通道軌道
(Track 1)在多通道中呈現
格式(曲目2)。
提示:操作列表包括操作
文件:使用生成項目
最近的生成設置和
文件:將項目添加到生成隊列
使用最近的生成設置。這些可以分配給快捷鍵或工具欄。
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405

21.5生成一首歌曲
當生成完成的歌曲時,輸出格式的選擇很可能
取決於您的最終目的地是否是音頻CD或
網頁。但是,您可能希望記住一些技巧
這兩者同樣適用。
您的錄音可能在歌曲之前幾秒鐘的沉默
開始。如果你不想把這段沉默的時間包括進去
生成材料,請在生成之前執行以下步驟:
1.將播放光標定位在希望生成的位置
開始。此時按Shift M創建一個標記。名稱
此標記開始(右上方)。
2.將播放光標放在希望生成停止的位置。按Shift M創建一個
標記在這一點上。命名此標記結束。
3.將循環點與時間選擇相關聯,然後雙擊標記線(時間軸上方)
兩個標記之間。這個
選擇它們之間的整個區域。
4.從“重新打開”菜單中選擇
文件,生成命令。
5.選擇所需的輸出格式
和其他選項根據需要,但是
一定要包括時間選項
從生成界面中選擇
下拉列表..顯示的設置
在第18.4節的開頭將是
適合製作CD文件
音頻。這裡顯示的是那些
將適合生產
.MP3文件。注意MP3的一些
選項(例如抖動和噪音形狀)
不可用
記住你可以使用= START
和=項目中的END標記
定義開始和結束位置。
準備好後,點擊
在此生成1個文件...按鈕
對話框來呈現您的文件。
21.6批量生成
您可能會收集歌曲
(也許在CD上一起去)你
希望在項目時一併呈現
完了。這樣,你可以走開
REAPER呈現整個集合,然後
晚一點回來。按照以下步驟:
對於每個要生成的項目:
1.打開項目並選擇
文件,生成命令。
2.選擇您的各種設置和選項,如前幾節所述。你可能會想
為將要包含在要呈現的批次中的所有項目選擇相同的文件夾(目錄)。
3.不要單擊Render1文件按鈕。而是單擊添加到生成隊列按鈕。當你添加一個
文件到這個隊列,它被保存為在那個時間點。如果您隨後對文件進行任何更改
希望包含,您應該從隊列中刪除該文件,然後重新添加。
4.對話框將關閉,不會出現任何事情。保存並關閉文件。
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406
21  - 導出文件,混合和生成
生成排隊的項目批次:
當您將文件呈現在隊列中時,每個文件將根據設置被生成為單獨的文件
您在設置批次時單獨為每個文件製定的選項。
1。
2。
從主REAPER
菜單,選擇文件,
顯示生成隊列
命令。
這將導致一個對話框
(右)打開。所有
生成隊列中的文件
(在本例中為四)
將被列出。
9排隊生成
日期/時間項目| 邊界格式Rende?目標|
13-12-05 07:51:34 F're-terid.RPP all \ .vW。/ 2ch0.0Hz16bit D:\ Projeds \ Pretend。WAV
13-12-05 07:51:11笑聲和SorrcuA'.... ail V,W,'2ch0.l:1H216bit D:SprojectsVLaughler。WAV
13-12-05 07:50:31 No More Tears.FIF'P ail V,'AV2ch0.l:lHz16bit D:\ Projects \ NoMoreT ears.wav
13-12-05 07:49:43 H eartache。FI F'P ail V,'AV2ch0.l:lHz16bit D:SprojectsMHeartache。WAV
[刪除所選]我關閉| f生成選擇| [生成所有j       
                                ::
3.如果您需要從列表中刪除任何項目,請選擇它並單擊“刪除所選項”。
4.以太網使用Ctrl單擊以構建要呈現的項目的子集,然後單擊“生成所選”或
只需單擊“全部生成”即可生成隊列中的所有項目,當然也可以單獨創建一個文件。該
生成到文件框將顯示每個文件從隊列中呈現和刪除。
完成後關閉“排隊生成”對話框。
21.7生成所選媒體項目
可以使用“生成”下拉列表中的“所選媒體項目”選項
呈現任何媒體項目或媒體項目的選擇。程序是:
1.在排列視圖中選擇所需項目或所有必需項目。
2.打開“文件,生成...”對話框。
3.從“生成”下拉列表中選擇“所選媒體項目”。
4.以正常方式選擇所需的輸出格式和其他選項。
5.單擊生成xx文件...立即呈現,或者在添加到生成隊列後再執行此操作。
21.8生成區域
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407

生成區域使用三種可能的窗口的組合:生成到文件,區域/標記管理器
和區域生成矩陣。在大多數情況下,您不需要一起使用所有三個,但如果可以幫助您
你了解這三個窗口是如何整合的。
您可以選擇並生成您喜歡的曲目和區域的任何排列。可以在“生成到文件”對話框中
在輸出文件名中包含像$ region和$ track這樣的通配符。顯示區域路由矩陣:
?從主菜單中選擇“查看”,然後選擇“區域生成矩陣”,或
?單擊“區域/標記管理器”窗口中的“生成矩陣”按鈕。
?在“生成到文件”對話框中,從“生成”下拉列表中選擇“區域生成矩陣”,然後單擊
在“區域矩陣”按鈕上(見右下方)。
為了幫助您了解此矩陣的工作原理,請查看此處的示例。這使用一個簡單的項目
四軌。這首歌由三部曲組成
地區 - 第1節,第2節和第3節
(見右下)。
在第一列(第1節)中,只有
主混合(第一個標題行)是
檢查。這將導致一個文件
為第1節呈現
將是所有曲目的主要組合。
在第二列(Verse 2)中既不是標題行
已經檢查過,但是兩條軌道(Vox和Vox
和諧)已經。這將導致一個文件
這兩個軌道中的每一個被生成為此
地區。
在第三列(第3節)兩個頭
行(主混合和所有曲目)已被勾選。
這將導致為此呈現五個文件
區域 - 所有曲目的主要組合,以及單個文件
對於四個軌道中的每一個。
您可以在區域中進行選擇
生成矩陣或區域/標記管理器 - 兩者
自動更新。如下圖所示:
本節要求您掌握REAPER區域的知識,它們是什麼,如何創建/修改
他們和如何與他們合作。這一切都在第9章中解釋。
此窗口的右鍵菜單顯示在此處(右下方)。選項包括所有的生成主混合
區域,生成所有地區的所有曲目,並為所有地區生成主曲目和所有曲目。
從“區域生成矩陣”中,您可以通過單擊“生成”按鈕打開“生成到文件”對話框。
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? -  ??? V
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        ?
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408
21  - 導出文件,混合和生成
在這裡您可以選擇您的選項,輸出格式等。使用a
文件名中的反斜杠,無論您想要創建哪裡
子目錄。例如,如果您選擇您的文件名
$ project \ $ region- $ track然後生成的輸出文件會
包括項目文件名,區域名稱和曲目名稱
每個區域的文件都放在其自己的獨立子目錄中。
文件名$ project \ $ track- $ region將包括項目
名稱,曲目名稱和地區名稱,與此時間分開
每個軌道的子目錄。
準備好後,選擇Render xx文件...,添加到生成隊列...
或保存更改並關閉以繼續。
21.9用REAPER刻錄音頻CD
至少有兩種情況,您可能希望刻錄
您的材料直接連接到音頻CD。
你錄製了很多歌曲。每個已經混合併生成到自己的立體聲波文件。
您現在希望將所有這些刻錄到音頻CD,每首歌曲都有一個曲目。
你可能有一個直播錄音,包括一個連續的軌道。你想把它分割成
單個軌道,然後刻錄到音頻CD。
在這兩種情況下,程序是相似的,在你如何設置項目之間有一些微小的差異。
準備從多個混合文件刻錄CD
1。
2。
3。
4。
5。
6。
7。
啟動REAPER並創建一個新的項目文件。然後按Ctrl Alt X顯示媒體資源管理器
導航到包含生成的立體聲波文件的文件夾。
雙擊您要包含在CD程序中的每個文件。REAPER會添加
每一個到你的項目,排列在不同的軌道上。
請注意,每個媒體項目被放置以便開始
緊隨其後,沒有差距。不是這樣
為了創造差距,必須採取任何行動
在你的CD上 你以後可以告訴REAPER做
這個為你自動。
您現在需要插入一個標記來指示在哪裡
每個軌道都要開始。去做這個 ...
首先,確保禁用捕捉。放置
光標位於項目的開頭。按Shift M到
此時創建和編輯標記。確保
標記名以#開頭(如右圖所示)。
現在將光標移動到下一首歌曲的開頭。再次
添加一個標記,再次確保標記名以#開頭。
重複此操作,直到在每首歌曲開頭創建了一個標記,如下所示:
dH& -
VA:A:
ð
(22
00
00
RAAS
00
NS
(3 ^
è?
m
409

8.保存項目文件。
9.按照以下說明刻錄CD。
準備從一個連續記錄中刻錄CD
1.如果錄音在REAPER中進行,請打開項目文件。否則,創建一個新的項目文件並使用
Media Explorer導入錄音,使用前面介紹的方法。
2.沒有必要拆分媒體項目。當它刻錄CD時,REAPER會照顧這個。
但是,您需要指出您希望CD上的每個曲目開始的位置。
首先,確保禁用捕捉。將光標放在項目的開頭。按
Shift M在此刻創建和編輯標記。確保標記名以#開頭。
現在將光標移動到下一首歌曲的開頭。再加一個標記,再次確認
標記名以#開頭。
5.重複此操作,直到在每首歌曲開頭創建一個標記,如下所示:
^ ^> A:

格力
6.保存項目文件。
7.按照以下說明進行操作
用於刻錄CD。
刻錄CD
1.選擇文件,生成
命令。你現在應該選擇
必要的選擇和
刻錄CD的設置。
2.採樣率:44100
頻道:立體聲
生成整個項目
生成大師混合
輸出格式:音頻CD
圖像(CUE / BIN格式)
標記定義新曲目
刻錄CD後生成
只使用標記開始
與#。
如果沒有任何抖動
您的Master FX Chain中的插件,
考慮也可以啟用
抖動和/或噪音形狀
選項。
在我們兩個人中的第一個
示例(使用單獨的媒體
物品排列不同
軌道)你也可能想
指定一個沉默的鉛
軌跡2000毫秒。
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410
21  - 導出文件,混合和生成
4.單擊“生成”按鈕,等待輸出文件被生成。這可能需要幾分鐘。
當生成完成後,Bum
音頻CD圖像設置屏幕將會
顯示。
6.選擇您喜歡的方法。這將依賴
在您的PC設置和操作等因素
系統。如果有疑問,請選擇cdrecord / cdtools
如圖所示。
完成後,選擇彈出CD。決定是否
您希望保留或刪除CD映像文件
完成後 這可能值得保留
至少現在 如果你有任何問題
在這裡燒CD就可以了
能夠使用另一張CD的圖像文件
刻錄程序,如Nero或Toast。
8.將一張空白CD插入CD驅動器,等待
為它加載。
9.單擊刻錄CD。
等待燃燒進行中的消息
被展示。
完成後,CD將被彈出。點擊
關閉任何仍然顯示的信息
屏幕。
而不是使用標記來定義你的開始
軌道,如果您希望為每個CD軌道創建一個單獨的區域,並使用“區域”定義軌道
(其他區域忽略)選項。只有那種材料
包括在你所在的地區將被焚燒到CD。
另一個選擇是刻錄項目的內容
作為一條軌道。
Bum音頻CD圖像
方法:cdrecord / cdrtools
駕駛:
4,1,0 401)'PIONEER 1'DVD-RW DVR-111D11.23'Rer [>
曲目列表:
Track#Name Duration
1 01 2:57.053
2 02 2:54.373
3 03 4:27.253
4 04 3:40.333
5 05 3:27.573
3完成時彈出CD刪除此窗口附近的CD映像文件               
刻錄CD

提示:在直接生成到音頻CD之前,您應該
確保您正在刻錄的媒體項目採用16位44100 Hz .WAV格式。
您可以使用多種方法將它們轉換為此格式。可能最簡單的是設置
在項目設置下,您可以使用FX,膠水,打開,複印等媒體格式
然後,您可以粘貼任何現有的媒體項目,然後導入的任何媒體項目將自動
轉換成這種格式。
21.10將實時輸出保存到磁盤
您可以使用導出實時輸出到磁盤
將文件保存到磁盤的實時輸出
(反彈)命令。這與File類似,
生成,除了而不是生成
命令離線,導出活到磁盤
實時工作。你(們)能做到
調整飛行到您的設置
而你的項目正在混合下來。
將播放光標放在開頭
您希望保存的部分(例如
開始),然後選擇文件,保存實時
輸出到磁盤命令。指定輸出
目錄,文件名,輸出格式等
選項包括:
是否包含標記和/或
區域,或在生成輸出中具有#names的標記/區域。
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411

僅在播放或錄製時保存輸出:使您能夠停止並開始播放/錄製
你希望,然後再次開始恢復彈跳到磁盤。
停止在第一站停止輸出:確保當您停止播放或錄製時彈跳將完成。
您不太可能同時啟用這兩個選項。
當您進行設置時,單擊開始按鈕開始彈跳。選擇保存實時導出
從文件菜單到磁盤(反彈)現在將導致反彈結束。
此命令具有多種用途,例如將會話日誌連續記錄為緊湊文件格式
如MP3,所以後來你可以聽到所有關於每個人都說,即使運輸
被阻止,沒有任何東西被記錄在軌道上。一個整潔的方面是你可以使用
REAPER的媒體資源管理器窗口即使在仍被記錄的情況下查找和播放該文件。
21.11使用預設
您可以將生成設置保存為
預設,並在你想要時召回他們
再次使用它們 - 生成邊界和輸出
設置或選項和格式設置,或
所有設置。點擊預設按鈕(in
“生成到文件”對話框)顯示
這樣做的菜單。你的預設會
自動添加到
適當的菜單(參見例子,右)。
21.12生成環繞
格式
當您提交項目時
環繞格式,大部分設置
將作為任何其他項目
(如立體聲混音)。
一個重要的區別是
你一定要選擇
正確的頻道數量。
在這裡所示的例子中
項目為5.1環繞,因此為6
頻道已被選中。
REAPER將使該項目成為一個
單個多通道文件。你可以稍後
需要轉換交錯
多聲道文件轉換成多聲道文件
杜比和DTS所需的類型
編碼器。
REAPER本身不容易做到這一點,
但是還有一些好的工具
可以為您做這個。
這些包括Wave Agent  -
http://www.sounddevices.com
/products/waveagent.htm。
但是,如果您將此設置為不間斷運行,請記住在不再需要時停止錄製
避免創建不必要的大文件。
生成到文件
Q開始:|?:OQ。(
界限和輸出
選項和格式
lJutput
CD音頻
文件名:Pretend
m
412
21  - 導出文件,混合和生成
21.13生成視頻項目
生成視頻的過程
項目類似於生成
音頻項目,但有一個小的
選項和設置的數量
是專門面向視頻的。
文件中的大多數選項,
生成對話框服務一樣
目的是為音頻項目做
並且不需要任何進一步的
在這裡討論
這些包括生成邊界,輸出
文件名和目錄位置,
採樣率等重要
差異可以在中找到
輸出格式部分。
輸出格式:視頻(GIF)是一個
選項如果您的項目不包含
音頻,但大多數你會想
選擇視頻(libav / FFmpeg
編碼器)。
然後,您需要選擇一個
容器格式:選項是AVI,
QT / MOV / MP4,MKV或WEBM。你的
視頻編解碼器和音頻的選擇
編解碼器將取決於哪個
您選擇的容器格式。
這將導致音頻內容
以您選擇的格式呈現。您
可以選擇您喜歡的大小和
幀率從可用列表(見
下面)。每秒幀數
從24到30,尺寸範圍從
320 x 240(QVGA)高達1920 x 1080
(全高清)。還有選擇
保持源長寬比,並從當前視頻項獲取寬/高/幀速率。
如果您使用視頻(libav / FFmpeg編碼器),您將使用視頻編解碼器VP8和音頻編解碼器
VORBIS。
剩餘的選項已經被解釋了。
這些包括添加到生成隊列的選項
稍後處理或者現在生成文件。
m
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发表于 2017-5-28 13:34:59 | 只看该作者
22楼 琴韵晓波说:
388
20  - 使用REAPER與視頻
20使用REAPER與視頻
隨著5.0版本的推出,REAPER的視頻功能得到了很大的提升
擴大。總而言之,您可以:
執行簡單的編輯任務,如刪除,移動或複制視頻的部分。
編輯現有的視頻配樂。
向視頻添加新的聲音。
為視頻軌道添加各種視覺效果,如衰落和照明。
將多個視頻文件的內容編輯或混合為一個,可選擇使用交叉漸變等效果。
使用自動化信封來管理視頻效果。
將項目的輸出渲染成新的視頻文件。
本章節介紹了REAPER音頻,編輯和項目的基本理解和知識
假設管理功能:僅詳細說明視頻專用的方面。我們從頭開始
看看和工作通過一些實際的例子,然後在本章結尾處理更多
技術方面,如設置和偏好。
本章稍後將介紹視頻工作流程等問題,但首先我們來看看如何處理視頻。
20.1簡單視頻編輯
碼頭
全屏
REAPER可用於編輯視頻文件的配樂,如.MOV,.WEBM,.AVI,.MPG,.VLC,.MP4
和.WMV文件。這些文件是使用插入,媒體導入的
文件命令,或者簡單地拖放到REAPER的視頻窗口中
排列窗口 選項?
此外,您可以使用“跟踪”,“從模板插入跟踪”
從.EDL文件導入數據的命令。使用視圖,視頻
窗口命令,Ctrl Shift V,顯示視頻窗口。這個
窗口是可停靠的。對於Windows用戶,視頻播放由處理
直接顯示(但請參閱20.7):OS X使用快速時間。
您可以編輯原始音軌,和/或添加額外的音軌|| 關閉窗口
和物品到現有的配樂(如上圖所示)。
視頻窗口中的“選項”菜單(如右圖所示)提供了一個
有用的功能數量:
^保存視頻寬高比
將視頻窗口大小調整為原始視頻大小
視頻項目屬性?
基座:此選項使您可以停靠視頻窗口。同樣的命令也將脫離現有的
對接窗口。本用戶指南討論了對接。特別地,簡單的對接更多地被解釋
完全在第2章,第12章探討了多個碼頭工具的使用。
全屏幕:用於展開視頻窗口以覆蓋整個屏幕的切換命令。全屏幕
模式,右鍵單擊任何地方顯示此菜單。
m
389

保留視頻寬高比:啟用時,可確保高度:寬度圖像比率保持不變
關於如何調整窗口大小。
將視頻大小調整為原始視頻大小:無需解釋!
視頻項目屬性。這將打開一個窗口,顯示屬性(長度,視頻,音頻,解碼格式,
等等)視頻項目。
實施例1
http://www.cockos.com/~glazfolk/VideoExamples.zip下載示例項目
要打開它們,您將需要一個實用程序,如AlZip或7 Zip。歸檔文件包含兩個
文件夾,野生動物和斑馬。視頻項目採用MOV格式。如果它們不在REAPER中顯示,您可以
需要安裝VLC解碼器。一個簡單的方法是簡單地下載和安裝免費的VLC媒體
玩家(另見第20.7節)。在示例剪輯中,視頻質量受到損害以保存文件
將下載大小降至最低。
在第一個例子中,我們將首先執行一些基本和簡單的編輯任務,然後再多一點
雄心勃勃,並增添一些效果。你不應該嘗試這些練習,除非你至少有一個基本的
在REAPER中工作的理解和經驗安排視圖環境。
1.打開項目Zebras.RPP。你會發現一場大約45秒的斑馬在水中喝的視頻
孔。我們來決定我們想縮短一點。首先,將其另存為ZebrasDemo.RPP。
2.顯示“選項”菜單,並確保對所有軌道啟用紋波編輯。
3.單擊媒體項目Zebras.mov選擇它。
4.在排列視圖窗口中,選擇約8秒至20秒的時間。右鍵點擊媒體
項目並選擇剪切所選項目的區域。按Esc鍵清除時間選擇。
現在我們來添加一個音樂配樂。將Zebras軌道上的音量推子向下旋轉。
6.顯示Windows資源管理器或REAPER的媒體資源管理器,並拖動並從Zebras文件夾拖動
並將文件morning.mp3放入您的項目作為新的軌道。縮短音軌使其成為
與視頻長度相同。保存文件並播放。
7.如果你願意,添加軌道到這個項目。在這個曲目上記錄一點口語評論,然後使用音量
信封,使聲音將很好的坐在音樂的頂部。您的項目將如下所示:
8.保存文件。還沒有關閉它。
現在讓我們更有野心,增加一兩個視頻效果。
REAPER的視頻效果可以插入到軌道或物品中取FX鏈。它們靈活而強大,但是
他們需要花費一些時間和精力來掌握和掌握一些主要包括參數
控制旋轉,但有時得到最好的結果,你將需要更多的冒險。我們挖
在本章後面的更深入的解釋,但現在我們只是探索一些更簡單的選擇。
m
390
20  - 使用REAPER與視頻
20.2視頻效果
示例1(續)
9。
10。
11。
點擊視頻軌跡斑馬的FX按鈕。當顯示添加FX窗口時,請確保
所有插件都在左窗格中選中。在右窗格中,單擊視頻處理器,然後單擊確定。代替
窗口中有一個標準的熟悉插件界面,你會看到一些完全不同的東西。目前沒有效果
尚未加載
我們添加一個標題。
從預設
下拉列表
選擇標題
覆蓋。這個
可能看起來有點
奇怪(見
對)。
第一個黑色
列顯示
參數
控制。這些
確定
尺寸,外觀
和位置
文本。
12。
第二
列包含用於創建效果的實際EEL代碼。注意你的視頻窗口當前
顯示文本這是一個標題。您應該可以看到這也是在FX窗口中寫的
窗格。單擊此窗格並編輯此行以閱讀Text =?ebras?(僅編輯報價之間的文字
標記,沒有別的),然後按Ctrl S保存。視頻窗口中的文字
變化。
讓我們創造一些效果。點擊此FX上的文本高度參數控件
按鈕,然後在Param按鈕(右上角),然後顯示軌道信封。
添加點並調整此信封,如此處所示。
用鼠標將y位置旋鈕調整到0.07。播放視頻 文本
現在將位於更高的位置,開始非常小而且越來越大。
我們假設我們只想顯示10秒鐘的標題。這個可以
通過添加旁路信封來實現。
點擊Zebras視頻軌道的自動化按鈕(標記為?rim?
在標題文本覆蓋下,選擇旁路。關閉窗口:旁路
信封將在軌道下方顯示。
17.在10秒標記附近,添加一個點到該信封,並將該點向上拖動,如下所示:
13。
14。
15。
16。
18.保存文件並播放視頻。
現在讓我們添加一個視覺效果。在FX鏈的Zebras視頻軌道中,添加另一個實例
視頻處理器
ro4D-DD3afa我
D:D8。
9.1.00 111.1.00
1.00 13.1.00 15.1.00 17.1.00
,'/ teKt。覆蓋
te>:t。= rrTlii3是一個t-it-le“;
字體^^ AL-IAL“。
// 0parairt 1:sise 1 text height'0.05
// @ p ar am2:yp os 1y position1 0.9 5 _
// 0paraitt3:xpos 1 x position1 0 0 1
// 0 p ar:to?r de r 1 border 1 0 0 10。
/ /'@ p ar atn.5:f gc'text,bright1 1.0 0
/ / 0paraitt6:f ga 1 text,alpha1 1.0 0 1
// @ param7:] 3gc'bg bright1 0.75 0 1
// 0parani8:bga'bg alpha1 0.5 0 1 _
Ztr1 +(Pane Find maTLine 1/21,Col
heisitisitierbri.alprigflph
t 595 o -pttb 5 3
teytO.Dyp3 10?1?11> 80.71> 50.5
O'-Q ^ SIQQ'Q'OO
m
391

在這種情況下,加載預設的水平擦拭。該預設包括一個參數控件,標有
擦去位置
21.保存文件並播放。請注意,您現在只能在視頻窗口中看到一半的照片:另一個
一半被黑了!
我們可以用自動化信封來解決這個問題。為此軌道添加和包絡參數擦除
pos上的水平擦拭效果。
23.如下所示調整此信封:您不需要精確定位點。
水平wi
24.保存文件並播放視頻。圖片現在將從視頻末尾的右側滾出。
在下一個例子中,我們將對我們使用效果有點更加雄心勃勃。
注意1:當您修改視頻效果的代碼時,您只會為該單個實例更改它
沒有更改默認值。如果您犯了錯誤或困惑,請從FX中刪除該插件
鏈,重新插入並重新開始。
注2:在預設代碼窗口內按F1鍵將打開一個幫助窗口,其中包含一個列表
該預設使用的參數。
20.3使用多個視頻軌道
在開始研究項目之前,您需要重點關註一個重要的事實
有多個視頻軌道。與純音頻項目不同,當您使用多個視頻軌道時
軌道順序很重要。
REAPER處理視頻軌道和項目與處理音軌和項目的方式不同。
默認情況下,REAPER會聽到聲音處理所有音軌和項目。不過,有了視頻,情況就是這樣
不同的是,因為您可能會有幾個視頻軌道都競爭一個視頻窗口。該
默認位置是多個視頻軌道存在的位置,僅播放其中一個視頻軌道上的項目
將顯示在視頻窗口中。哪一個將取決於哪個被賦予最高優先級。
以下摘要指示如何分配優先級。但是,重要的是要放心(按照你的意願)
參見本節後面的例子),通過使用過渡效果和自動化信封,你可以
覆蓋默認行為,並確定哪個和/或有多少項目顯示在任何一個
播放時間。
?視頻從底部到頂部被處理,使得較小編號的軌道將覆蓋更高的編號
跟踪。例如,如果軌道1和軌道2都包含視頻項目,則不使用信封
和/或影響軌道1的視頻內容將在播放期間顯示在視頻窗口中。
主軌道最後被處理。
?在具有多個視頻項目的軌道上存在類似的層次,並且使用自由項目定位。
也就是說,默認情況下,最下面的項目的內容將顯示在視頻窗口中。
?在使用視頻FX的情況下,視頻FX在軌道上處理視頻FX對各個項目的輸出。
您的項目設置的視頻頁面上有一個選項,可以反轉視頻處理
如果你願意的話,這樣的視頻會被處理,而不是從上到下。
使用視頻文件可能是一種資源匱乏的活動,特別是在較舊的計算機上。如果你是
在播放和/或編輯過程中遇到性能問題,您可能需要對您進行調整
視頻偏好選項,可以提高性能。這些在本章末尾進行了說明。
視頻效果可以插入視頻項目本身,視頻軌道或單獨的三個位置中的任意一個位置
視頻效果曲目。取決於你放置的地方,結果可能會有所不同。如有必要,請耐心等待
m
392
20  - 使用REAPER與視頻
在視頻軌上執行了簡單的打印編輯。因為這些是用較低的軌道進行處理
數字優先,當這個播放你最初只會看到大象(軌道4),然後只有
斑馬(軌跡3),然後只有羚羊(軌道2)。
標題
將播放光標定位在最開始
視頻。視頻處理效果實例已經
添加到這個軌道的FX鏈(軌道1),和
選擇預設標題疊加。
編輯的代碼已經更改為文本
在非洲早晨
某些參數值已從
他們的默認值,特別是文本高度(0.9),y
位置(1)和文字亮(0.37)。這最後
設置隱藏文本的顏色與其相同
其背景。
已經添加了信封(見上文),首先褪色
使文字變得可見(文字明亮),然後將其在屏幕上滾動到中心(x pos),然後淡出
出來。旁路信封確保標題在13秒標記處或其周圍完全刪除。
// @表示P
// 0 parara2:ypos'y positi
// 0parara3:xp?s 1x positi
/ / 8 p ar aiti4:to or de r 1 borde r
/ / @ paraiti5:f gc 1 text,br ig
/ / @ paraitiS:f ga 1 text,alph
// 0 p ar ara7:to gc'tog bright
/ / 0 p ar araS:to ga'tog alpha *
?塊傳送。(?,li;
準備通過探索學習!
下一個示例使用具有三個視頻軌道的項目文件。如果您已經下載並解壓縮了樣品
文件包含在VideoExamples.7z中,您將找到包含兩個項目“野生動物”的文件夾“野生動物”
和野生動物2。野生動物1將用於實踐練習。野生動物2將向您展示該項目的外觀
當它已經完成。野生動物2文件夾還包括一個更多的例子(野生動物3)的項目,
但我們很快會來的。
實施例2
首先,我們將看一個項目,並添加了一些簡單的編輯和視頻效果。之後,我們可以發現如何
這樣做了。打開野生動物2文件,從頭開始播放視頻。請注意:
?如果您檢查項目設置的視頻頁面(Alt Enter),您應該看到項目較低
編號軌道替換較高。
?有一個動畫標題。
?有三個視頻軌道已經被編輯,使得在電影的開始和結束
這些按順序顯示在一個時間,但在中間它們被淡入淡出。
?一個額外的軌道,軌道1,不包含媒體項目,只有各種視頻處理插件。
?不時使用其他視覺效果。
?看看這是怎麼做的,從Track 1開始,Video FX。
曲目編輯
0QQ QOQOO
m
393

提示:幫助您
了解目的
各種參數,at
任何時候你可以點擊
窗口包含
預設代碼,然後按F1
獲取更多信息
(見右)。
如果你願意,你可以編輯
這些參數值
直接在代碼中。我們會
這樣做與下一個
例。
交叉淡入淡出效應
使用交叉淡入淡出,已將第二個視頻處理器實例添加到軌道1的上方(文本疊加上方)
通過輸入。
旁路信封用於確保交叉淡入淡出僅在大約的時間段內使用
20秒在電影的中間。
交叉漸變的速度由...決定
乘數用於設置參數的值
project_time。這個值越高,越快
交叉淡入淡出率 在這個例子中,這一直是
從默認值0.5到0.2編輯(見右)
縮放效果
視頻處理器插件的實例已添加到大象軌道和預設軌道
不透明度/縮放/平移。縮放信封用於在最後完全放大此曲目。
注意:如果您對Lua或EEL等腳本語言進行認真的了解和了解,那麼
您可以在您的處置中創建和使用視頻效果的重要範圍。但是,正如這樣
例子表明,即使是非常有限的知識和理解,例如這是必需的
例子在你手中佔有相當的力量!
自己試試吧 打開野生動物1的文件,將其保存為野生動物1,並重現這些效果
你自己。任何時候編輯任何代碼,記得按Ctrl S保存。不要過於雄心勃勃:在
下一個例子我們將探討一個稍微複雜的例子。
實施例3
下一個示例中,Wildlife3使用相同的源媒體文件,但包含一些不同的效果。在這裡顯示
是此文件的排列視圖的一部分。從一開始播放這個視頻,然後我們可以看看有什麼
被添加。
m
394
20  - 使用REAPER與視頻
?主要的標題現在以視頻窗口為中心,比較大,並在之前開始淡出
消失。它最終重新出現,並且被淡化。
?對羚羊有更多的影響。然後他們回到大約10秒鐘的時候
在施加照明效果之前,逐漸放鬆到清潔的圖像中。
?斑馬有自己的軌道標題顯示,時間喝一杯。這將在附近顯示幾秒鐘
視頻結束。讓我們看看這是如何做到的。
主要標題:這不應該需要任何進一步的解釋。
羚羊舞台照明效果:舞檯燈光效果已添加到羚羊視頻軌道。
保守值已被應用於參數,以確保效果相當微妙。
斑馬像素效應:視頻處理器的一個實例已添加到斑馬軌道FX鏈中
已經添加了圖像的一部分的預設像素化。這個
預設有五個參數控件(旋鈕),任意或全部
可以進行調整和/或自動化。
一起,前四個確定定位(水平和
垂直)和覆蓋區域的大小(寬度和高度)
像素化部分的屏幕。試試這些,如果你喜歡。該
第五個控件確定每個像素的大小:這就是我們所說的
現在去看看
為此添加了像素和旁路信封
插入。旁路信封可以確保像素效果僅在需要的幾秒鐘內顯示。
像素點從零開始,急劇上升到約50%,然後再次逐漸降低到零。
m
395

20.4視頻處理器參數控制
視頻處理器插件包括REAPER的音頻的標準功能
插件,在本用戶指南的第6章中說明。例如,+按鈕
可用於保存和加載您自己的預設。
從軌道FX鏈,首先使用任何插頭旋轉參數
控件然後在插件上的Param按鈕(右)添加一個參數
控製到TCP,添加軌道信封,使用參數調製
或使用學習功能將控件分配給控制器。從一個項目
FX鏈,您可以添加自動化信封或訪問學習功能。
20.5視頻效果預設(示例)
REAPER視頻處理器插件可以使用的預設數量和種類不斷增加
改進和更新。撰寫本文時,可提供以下預設:
最後觸及:[x位置]
在軌道控件中顯示
Sho'.- v軌道信封
參數調製
學習
別名參數
F)::參數列表?
默認控制器映射?
跟踪不透明度/縮放/平移
項目淡入淡出影響視頻
去隔行
2 x 2輸入矩陣
水平擦拭
褪色頂
矩陣交叉淡入淡出
交叉淡入淡出
最近幀的矩陣
舞檯燈光
標題文字疊加
像素化
顯示動作(減去最後
幀)
簡單的源色度鍵
小插圖
圖像疊加
YUV倍增器/去飽和
廉價的亮度/對比度
方形360手錶
Blitter反饋
以下是使用中的一些這些效果的一些示例。更多的效果可能可以從REAPER下載
藏。在這裡詳細記錄這些是不切實際的。玩一些這些效果
您的示例項目文件通過做的學習。從下拉列表中選擇重置以將預設恢復為默認值
設置。
視頻預設示例
褪色頂
矩陣交叉淡入淡出
2x2輸入矩陣
最近幀的矩陣
m
396
20  - 使用REAPER與視頻
視頻預設示例
顯示運動
像素化
20.6了解視頻格式
視頻新手經常會發現整個話題令人迷惑。本節旨在指導您通過一些基本的
概念,所以你至少可以自信地開始。它不全面,絕不包括
你最終需要知道的一切。
視頻文件保存視頻和其他數據,這些數據具有諸如幀速率,像素尺寸等多種屬性
和音頻通道。可以使用不同的格式來捕獲,保存,編輯和分發這些數據。
不同格式的特點是使用哪個視頻容器和編解碼器。
視頻信號屬性
與大多數音頻和視頻一樣,數字越高,質量越好,結果越大
文件大小!特別地,視頻特徵包括:
?幀大小:視頻幀的尺寸,以像素為單位,通常在160(寬)範圍內
120(高)至1920×1080(全高清)。
?幀速率:首先捕獲每幀的速度,然後播放。每一幀都有一個靜止
圖片。人眼開始看到動作(雖然以8幀/秒(fps)為單位)
開始以24 fps及以上的速度出現平滑。720標準的美國標準幀速率(1280×
720像素)是59.94 fps,通常四捨五入到60 fps
?寬高比:寬度與高度之比。這可以表示為整數,例如16或9
作為十進制比例,例如1.78:1。16比9是寬屏電視使用的比例。
?比特率:傳輸數據的速率
例如,從文件到屏幕。比特率是
通常以兆比特每秒(mps)為單位。
作為示例,HD Blu-ray視頻通常使用
比特率為20 mbps,標準DVD質量是
大約6 mbps。高清手機,其他
手使用率為2500(HD)或5000(全高清)
千比特/秒(kbps)。
?音頻採樣率:每個採樣數
第二個用於數字化錄音。這是
在第2章和第3章中討論過。
容器文件
容器文件是包含視頻(和其他相關)數據的文件。你可能至少含糊不清
與常用的容器擴展,如.MOV和.AVI。不同的容器提供不同的程度
的支持(例如)不同的視頻和音頻壓縮格式,字幕等。例如,
幾種容器格式支持多個音頻流,其他容器格式只支持一個。其實你可以學習很多
一點關於視頻文件的容器類型。要做到這一點,請右鍵點擊REAPER中的視頻項目
m
397

並從上下文菜單中選擇“源屬性...”。上面顯示了一個例子。
在REAPER(見第21章)中渲染視頻時,可用的格式有AVI,QT / MOV / MP4,MKV和WEBM。
編解碼器
如果容器格式提供了用於保存文件數據的容器,則編解碼器(編碼器/解碼器)是
該數據實際上被編碼的方法。可用的大量編解碼器使得整體
主題一個雷區。編解碼器的重要特徵包括其視頻質量,性能
因素(如壓縮/解壓縮速度,支持的配置文件,選項,支持的分辨率等)
上)。一些編解碼器是免費的,其他的你必須支付。因為原始視頻文件太大,
文件大小壓縮是視頻編解碼器最重要的方面之一。的確,大多數消費者的標準
記錄設備首先以壓縮而不是原始視頻格式捕獲視頻。
當在REAPER中渲染時,您選擇的編解碼器將在很大程度上取決於選擇了哪種容器格式。
20.7 REAPER視頻處理技巧
1.對於Windows用戶,如果視頻文件無法在“重新啟動”中播放,則可能是您沒有編解碼器
(編碼器/解碼器)。互聯網上免費提供編解碼器。下載並安裝
來自http://download.videolan.org/pub/videolan/vlc/2.2.1/的VLC解碼器選擇win32或win 64
(取決於您的系統),然後下載並安裝所需的.exe文件。這也將安裝編解碼器
AVI,MKV,MP4,WMV,MPEG-1,MPEG-2,DIVX等多種視頻格式。而且,視頻
播放現在將由VLC而不是Direct Show處理。
2.您的首選項的媒體,視頻/ Rex /雜項頁麵包含一個選項,您可以指定自己的視頻
解碼器優先級。如果在這裡遇到麻煩,可以選擇重置為默認值。
20.8 REAPER視頻設置和首選項
按Alt Enter顯示項目設置對話框。選擇視頻選項卡。
您可以從下拉列表中選擇一個幀速率,或輸入您自己的值。
或者,如果您願意,您可以輸入首選的視頻大小。如果這是空白的,視頻將嘗試調整大小
正在播放的活動媒體。如果您的項目的視頻全部記錄在相同的維度上,則設置為
不必要。如果您有不同分辨率的各種視頻,則可以在此處指定大小是有利的。如果
你只提供寬度或高度,它會
調整另一個值,把東西放在一個
默認值16:9。
視頻項目可見性決定順序
視頻項目被處理。項目
在較低編號的軌道替換
更高的是與採取的方法一致
大多數視頻編輯程序,但可以
選擇較高編號曲目中的項目
如果你願意,請換下。
您的視頻顏色空間的選項是auto,
1420 / YV12,YUY2或RGB。兩個YUY2和
1420 / YV12比數據更有效地存儲數據
RGB並提供幾乎無損的文件形式
壓縮(但見下面的評論)。
視頻顏色空間選項為自動,1420 / YV12,YUY2或RGB。自動將確保任何顏色空間
將使用媒體本地解碼。通常這是YV12。
YV12是大多數現代編解碼器(例如h264或MPEG-4或MPEG-2或WEBM)使用的輸出模式,以及
通常是最快的,因為它可以避免顏色空間轉換。
YUY2與YV12類似,但使用次數較少,並且提供了一點點更好的顏色分辨率(由於使用較少
亮度和色度的子採樣)。從YV12轉換為YUY2相對便宜。
RGBA是完全不同的模式,與屏幕上的像素匹配。轉換是昂貴的
YV12或YUY2到RGBA,並且處理RGBA中的視頻幀也較慢。使用RGBA也會導致
彩色blit功能(如色鍵預設)使用不同的算法,所以看起來會有所不同。
事實上,RGBA模式的內容一般會略有不同。
其他設置是切換選項始終將視頻源調整為首選視頻大小,始終
m
398
20  - 使用REAPER與視頻
將輸出調整為首選視頻大小,在調整大小時使用高質量過濾,並保留方面
比例(letterbox)調整大小時。
如果選擇了始終將視頻調整為首選視頻大小的選項,將始終調整視頻的大小
在任何處理之前必要。這可以簡化某些FX的使用,但也可以不太有效(因為其他的)
FX可以自己處理調整大小的一部分)。
始終將輸出調整為首選視頻大小的選項(如果選擇),則強制調整大小(如果需要)
輸出階段(意思是處理可能發生在其他一些分辨率,但最後它被調整到
指定尺寸進行顯示)。當渲染到一個文件時,這個選項被有效的選擇
width / height設置為渲染寬度/高度輸出。
左圖是視頻部分
選項,首選項,媒體,
視頻/雷克斯/其他窗口。
啟用1420 / YV12和YUY2
顏色空間輸出允許更好
視頻性能,但可以禁用
如果你遇到問題
回放。使用EVT可以改善視頻
在Vista和Windows 7上顯示質量
系統。
如果你想編輯視頻,你可以
解碼器優先級列表來更改
分配優先級的順序。通過
默認情況下,VLC格式被賦予最高優先級。
如果需要,可以使用指定視頻輸出延遲的選項來改善播放同步。這個
可以是一個小的正數或負數。還可以選擇禁用高分辨率峰值。啟用
視頻窗口選項跟隨編輯確保視頻窗口將同步到搜索點
音頻項目被移動或調整大小。
您可以在移動音頻項目時進一步選擇您喜歡的行為,以便顯示視頻窗口
鼠標光標位置的內容,音頻項的開始或音頻項的快取偏移。
視頻文件項屬性對話框
(通過選擇來源訪問
屬性從項目上下文
菜單)包括忽略的選項
音頻和處理H?res峰。
還可以選擇將音頻設置複製到所有視頻源。
此外,File,Render命令可用於從REAPER導出視頻 - 請參閱第21章。
在wiki.cockos.com/wiki/index.php/Video_Support你可以找到更多的提示和信息
使用REAPER中的視頻文件。請注意,當前版本的REAPER與FFMPEG3.x兼容,但是
FFMPEG1.2不再兼容。請訪問https://ffmpeg.org查看更新。
20.9視頻工作流提示
如果您剛接觸視頻編輯,可能會發現以下提示有用。他們參考了許多
REAPER的工具和功能(如媒體資源管理器,屏幕截圖,跟踪管理器,標記和區域)
在本用戶指南的其他地方介紹。
當然這些提示是一般的。雖然它們旨在幫助您,但您也將有可能
考慮到您自己的需求和工作流程,這些可能不在這裡提及,或者可能造成的
這個模式的方面不太適合你。
視頻文件需要大量的磁盤空間。然而,即使你打算分發你的
通過互聯網工作,也許通過YouTube,您應該錄製和編輯您的資料(視頻和音頻)
以高品質,然後使用無損編解碼器轉換您的文件進行分發。一些免費軟件
程序可用於此,如MediaCoder,Quick Media Converter和超級視頻轉換器。
2.開始編輯之前,請整理所有材料。這可能會分散在各種SD卡上,很難
磁盤,USB棒或其他。
m
399

將您的所有源素材複製到您使用的計算機的硬盤上的一個位置
REAPER。創建項目的文件夾,以及媒體的各種子文件夾,如視頻,音頻
音樂,口音等。如果需要重新命名您的各種源文件,使其更容易
可以識別並以邏輯順序呈現它們。確保在每次編輯會話之後
將此文件夾備份到至少兩個不同的目的地。
3.在REAPER中創建項目文件。檢查您的項目設置,特別是視頻設置。指定你的
所需的時間軸格式:請記住,可用格式包括小時:分鐘:秒:幀
和絕對框架。設置適合視頻編輯的Windows屏幕,記住
例如,視頻窗口是可停靠的,該媒體資源管理器可供您管理和
訪問您的源材料,該跟踪管理器可用於管理您的軌道。
4.將您的視頻文件導入到您的項目中。任何視頻都相互並行運行(即在
同時)將需要放在單獨的軌道上。順序的項目可以放在一個
單線。
5.使用標記和區域來幫助管理項目中的媒體項目。根據需要進行此類編輯
到您的視頻項目。
6.如果您需要使用單獨的音頻項目替換視頻項目的配樂,請顯示視頻項目
項目屬性,然後單擊屬性按鈕並啟用複選框忽略音頻。該
替換音頻項目應放在單獨的軌道上。
7.添加過渡效果和文本標題。
8.編輯現有音頻和/或添加任何可能需要的新音頻材料。
準備好後,將項目呈現給單個文件。
上面顯示了這樣一個項目的一個簡單例子。這包括作為Wildlife2a與您的示例文件。
20.10在預算中製作家庭音樂視頻
這是一個概述,這個過程可以應用於自己的音樂視頻預算。
準備您的確切音樂安排。
錄像帶錄製這首歌曲的樂隊。確保你的聲音包含在
記錄。使用多台相機可能會產生更有趣的最終產品,
因為它提供了切割,交叉淡化等的機會
3.創建一個新的項目文件,並將您的視頻項目導入到單獨的軌道。導入也任何
您希望使用的其他視頻項目(例如,不是樂隊演奏)。如果你有不止一個
項目,將所有的軌道上的音量完全調低。
4.使用視頻音軌作為導軌,將每個部分(人聲和樂器)的記錄重寫
工作室,像非視頻項目一樣。添加您需要的任何其他音頻材料。
5.按常規方式編輯和混合音頻資料。根據需要編輯您的視頻軌道。
就是這樣!保存並呈現。


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发表于 2017-5-28 13:34:52 | 只看该作者
21楼 琴韵晓波说:
374
19  - 自動化與參數調製
19自動化與參數調製
19.1概念
參數調製最好由更有經驗的攪拌機進行。本章作為介紹,
但不可避免地(由於主題的複雜性),在相對新手的用戶中並不是真的那麼想。
參數調製採用REAPER的路由,信道分割,自動化和側鏈功能
新的水平。你應該不會嘗試這一章,除非你已經掌握了這些和
其他概念。如有必要,請返回到“更多重新佈線路由示例”一章,並通過它進行操作
再次。以最簡單的方式使用音軌音量或一個或多個FX的參數調製
參數來控制一個或多個其他FX參數在同一軌道或不同軌道上的行為
或在多個軌道上。不要擔心,如果在這個階段你覺得這很難理解。的概念
通過一些例子,這是什麼,它的工作原理將會變得更加清晰。
一個相對簡單的例子可能涉及將合唱插件應用於吉他或bouzouki軌道。
假設我們希望改變整個賽道中合唱的潮濕水平。我們當然可以完成
這與使用自動化包絡。但是,這可能涉及相當多的工作和包絡
可能需要頻繁的調整。讓我們進一步了解這個想法。我們可以定義一個關係
儀器的體積和濕的合唱水平,使得隨著體積的增加,混合物變得更乾燥,而且也是副作用
反之亦然。當樂器演奏得更強大並變得更加溫和時,合唱似乎會消失
在更安靜的段落中出現。我們可以使用,而不是為我們的合唱創造一系列包絡
參數調製,使合唱混音自動反應並實時響應音量變化。
順便說一下,這個特殊的例子可以產生一個有趣的空間和距離對儀器的影響,
但是與本“用戶指南”中的大多數其他示例一樣,這不是演習的要點。
像合唱一樣的效果的變化對人耳來說比較明顯。這個練習的要點是
告訴你如何設置和使用參數調製。然後由你來使用並應用它
你會發現會為自己的混合帶來新的生活和活力。
19.2接口
我們很快就會通過一些例子
顯示參數調製如何工作
你如何去使用它。首先,我們需要
介紹幾個基本術語和概念。
當您選擇要調製的參數時,您
最初會看到這裡顯示的窗口(右)。在
這個例子,參數調製即將到來
應用於控制壓縮機的閾值
聲軌。這個初始窗口有五個基本功能
控制。這些是:
?啟用參數調製,基線值。需要勾選該參數
調製(PM)。取消此框將使PM旁路。
?水平基線值推子。這決定了參數的起始值
受控。稍後我們來舉個例子。最初,將其設置為默認設置(完全留下)。
?音頻控制信號。選擇此選項將打開一個窗口,用於定義哪個軌道
(或軌道)包含要用於控制被調製的參數的音頻信號,以及
您希望如何應用調製。別擔心,我們會盡快得到一個例子!
?LFO。該選項允許您使用低頻振盪器信號(如正弦,正方形,三角形,
等等)以產生音調以控制被調製的參數。這更可能(但不是)
專用)在被調製的合成器參數時被使用。
?從MIDI或FX參數鏈接。此選項允許您鏈接一個FX參數(在軌道上或
媒體項目)到另一個。一個例子可能是確保當軌道或項目被壓縮更多時
大量地,一些存在被添加到EQ(以補償動態的損失)。另一個可能是
由於濕/幹平衡對延遲效果進行了調整,增加了更多的延遲,泛位置的延遲
信號自動進一步移動。可能性真的是無止境的。
從MIDI事件的鏈接將分開覆蓋,在本章結尾。
m
375

19.3定義調製參數
參數調製可用於軌道FX和/或拍攝/項目FX。
以下說明的是“參數調製”窗口的示例,只有Enable參數
調製和音頻控制信號選項啟用。下表說明主要設置,什麼
他們做什麼以及如何使用它們。然後,我們將通過一些例子來介紹參數
可以使用調製。
商品描述
啟用參數調製,使用推子的基準值複選框啟用/禁用此參數的參數調製。推子設置要修改的指定參數的默認值。但是,如果相同參數存在自動化包絡,則該包絡將確定基線,此設置將被忽略。
音頻控制信號通過指定軌道音頻通道中的音頻信號啟用/禁用參數的控制。
軌道音頻通道指定哪個音頻通道(例如1/2或3/4)包含用於控制指定參數的音頻信號。可用通道的選擇將取決於以前為軌道定義的通道數量。在更直接的應用中,您將需要選擇通道1 + 2。這將確保參數由其自身軌道上的音頻信號控制。但是,正如您將看到的那樣,如果您希望在一條軌道上的FX參數由來自不同軌道的音頻信號控制,您可以選擇頻道1 + 2以外的其他來源。後一種情況將是側鏈參數調製的示例。
m
376

商品描述
攻擊和這兩個因素決定了速度的變化
輸入信號的釋放電平將應用於參數。它們的工作方式與壓縮機上的攻擊和釋放相似。較高的攻擊設置將導致參數對源音頻通道的音量變化反應更為緩慢。低釋放速度將導致調製隨著音量的下降而迅速調整。更高的速度將在此之前保持較長時間的調製。一般來說,攻擊和釋放設置越高,參數調製響應越慢。這些設置越低,響應越敏感和立即就行。
最小音量和最大音量這些確定軌道音頻通道上的信號將用於修改FX參數的範圍。例如,在所示的圖示中,所討論的軌道(軌道4,Bouzouki)上的所討論的參數(合唱濕混合)僅在通道1和2上的音頻信號的控制時,其音量落在範圍-24 dB至-0.53 dB。如果或者當信號比-24 dB更安靜或超過-0.53 dB時,參數調製實際上被設置為旁路。
強度和方向這些決定了輸入音頻信號與被控參數之間的關係的性質和強度。例如,當輸入音頻信號增加或減小時,設置為100%正,然後被控制的參數也將以相同的程度增加或減少。在50%的情況下,關係仍然是積極的,但更為溫和。您可以將其視為在概念上類似於壓縮機的比例控制。同樣地,設置為100%的負值意味著當輸入音頻信號增加時,被控制的參數將以相同的比例減小,反之亦然。在50%時,關係仍然是負數,但更溫和。在0%時,效果將完全中立。
音頻控制整形信號圖形該圖形控件有助於塑造正在修改的參數的行為。例如,如果方向設置為正,則將圖形上的小紅色手柄(在對角線的中心)拉到右下角將導致正在修改的參數值的適度增加。另一方面,將圖形上的小紅色手柄(在對角線的中心)拉到左上角將導致正在修改的參數的值的更大的增加。別擔心,我們會盡快解決問題。
您了解參數調製的最佳方法是在實踐中嘗試。這第一個
示例將使用幾個PM窗口控件。我們將首先選擇要調製的參數,然後設置
其基準推子電平,然後選擇所需的音頻控制信號。最後,我們將定義關係
在音頻控制信號和被調製的參數之間。
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377

19.4定義修改參數
要選擇要修改的FX參數,請按照以下步驟操作
以下任一序列:
1.顯示曲目
包絡/自動化窗口和
點擊+顯示任何插件
其控件列表。
2.點擊Mod按鈕
你想擁有的參數
由音頻信號修改。你會的
看到Mod旁邊的一個小複選框
包絡中該項目的文字
窗口(如右圖所示)。
3.關閉包絡/自動化窗口。
要么:
1.打開軌道或項目插件的FX
窗口。
2.用鼠標點擊控件
要調整的參數。
3.單擊插件中的Param按鈕
窗口,然後選擇參數
然後從菜單調製
顯示(如下圖所示)。
注意(右)的名稱
最後觸摸的參數 - 一個
哪個參數調製將是
應用 - 在頂部顯示為灰色
的Param按鈕菜單。
19.5帶音頻控制的參數調製
在這第一個例子中,我們將插入一個插件,如合唱到軌道的FX鏈,然後使用該軌道的音頻
信號來控制插件的行為方式。

1.打開文件“All Through The Night”,將其保存為“All Through the Night”MOD1。
調整軌道推子以獲得合理的組合。這可能是體積在-0.5 db,中心,吉他身體在0分貝,
55%左右,吉他頸部為0 dB,右側為63%,Bouzouki為-4 dB,剩下15%。
獨奏Bouzouki軌道。通過這個例子,這是唯一需要的軌道。
4.將JS:Delay / delay_chorus插件插入此軌道的FX鏈,並將各種參數設置為
這裡顯示。
5.點擊此插件中的輸出濕(合唱)(dB)旋轉。請注意,當前設置為0.0。
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378

6.單擊Param按鈕,然後從菜單中選擇參數調製/ MIDI鏈接。這會
打開輸出濕度參數的參數調製窗口。啟用音頻控制選項
信號並選擇為
跟踪音頻通道1 +
播放曲目。
7.插頭上的濕旋轉器,
最初在100%,因為
這裡顯示。但是,
你調整基線
推子(在PM窗口中)
當軌道正在播放時,
合唱中的潮濕價值
窗口(顯示為
2的2的即時權利
輸出按鈕)也被調整。
離開它的濕混合水平約50%。
8.在“參數調製”窗口中設置各種項目,如下所示,播放曲目。您
應該注意到合唱的濕混合元素被褪色,以獲得更大的音符和通道
為更安靜的筆記和段落。
現在實驗!你應該會發現:
移動攻擊和釋放推子會導致潮濕混合推桿的推桿動作
變得更加干澀 正確地移動它們應該使它們更平滑。
?將強度推子(負極)向右移動將導致濕混合推笛聲衰減
下來更大的音符和下來更安靜的。選擇正反轉這個。
?向左移動最小音量推子會降低參數調製的閾值
應用。正確移動將提高閾值。
10.完成實驗後,將設置調整到這裡顯示的設置。
隨著歌曲的進行,這種樂器變得越來越響。播放它,與Bouzouki不公平。由
結束了,對bouzouki應用較少的合唱。
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379

12.再次播放歌曲。拖動圖形上的句柄,並使用鼠標將其拖動到
右下位置 請注意,潮濕混音推桿的運動現在變得更加溫和。
13.現在拖動圖形上的手柄,並使用鼠標將其拖動到左上角
圖(如下圖所示)。請注意,濕混合旋轉的運動現在變得更加尖銳
濕混合水平達到較低值。
完成後,將圖形還原到其較早的位置(如步驟10所示)。保存文件。
19.6使用具有參數調製的LFO形狀
現在讓我們有一些樂趣,使用低頻
振盪器進一步修改方式參數
應用調製。嘗試禁用音頻控制
並打開LFO選項。開始一些公平
保守的設置如下圖所示。選擇
速度同步選項應該有助於使相當安全
結果!
速度設置控制信號重複率。
強度決定了LFO信號的數量
應用。
您也可以調整默認的相位設置。
與前面的例子一樣,方向可以是
負面,中心或積極。
請注意學習階段按鈕:可以使用
將控件分配給MIDI或OSC設備。
比較軌道現在的聲音與PM啟用
並禁用。如果你熟悉低工作
頻率振盪器,您可能希望多一點
冒險。否則,只需將文件保存為All
通過夜MOD1 LFO。
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380

19.7使用參數調製進行動態壓縮
在下一個示例中,您將使用參數調製來動態調整設置來壓縮聲樂
軌道的方式使門檻將在較大的通道期間自動調整。這給你
比其他方式更精確地控制壓縮機的運行。

1。
2。
3。
4。
5。
6。
7。
打開文件All Through the Night MOD1並將其保存為All Through the Night MOD1A。
將聲樂軌道平移到中心,並將其音量設置在-0.5 dB左右
將ReaComp的實例插入Vox軌道的FX鏈。
將閾值設置為約-24,比率約為4:1。將膝蓋尺寸設置在15dB左右。
將濕增益設置為約+ 1.6dB。
當你播放這首歌時,
調整設置以適應。
一個可能的一套
合適的參數值
顯示在右邊。
當你玩軌道你
可能會感覺到
有時壓縮
聲音正確但在
其他時候正在
應用太重了 這是
我們可以在哪裡使用
軌道自身的音量等級tc
控制其參數。在
這個例子,我們會做
這與閾值
只有,但也可以
完成比例如果你
希望
點擊一下
門限推子。
8.單擊該插件的Param按鈕。
從菜單中選擇參數調製/ MIDI連接。
10.學習如下所示的建議設置,並在播放歌曲時相應調整您的設置。
請參閱下面的評論。
11.特別注意攻擊和釋放設置級別,曲線的形狀和體積
所有這些設置都有助於防止閾值過大調整。
完成後保存並關閉文件。
筆記
通過將PM窗口中的Min Volume設置為與ReaC omp窗口中的閾值相同的級別
確保PM只在聲音最響亮時才應用。實力設定有效率達33%
意味著對於體積超過最小體積的每3分貝,閾值將被提升
約1 dB。
注意:當您使用參數調製時,應準備調整各種參數
小心。有時甚至對參數值的輕微變化可以顯著改變結果。如果在
首先你似乎沒有得到任何結果,特別是在調整基準值設置時進行實驗。
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381

19.8旁路模式
無論何時創建參數調製
一個參數,一個小框被添加在其名稱旁邊
在包絡/自動化窗口中。這可以
用於啟用您的任何參數
或者將它們設置為旁路模式(in
他們當然被忽視)。除此以外
你可以從參數里面做到這一點
調製窗口本身。
在此處顯示的示例中,存在PM設置
閾值(當前啟用)。
另外請注意,點擊單詞Mod for a
參數調製已經存在的項目
將導致該窗口被打開(即使是這樣)
目前禁用),以便您可以查看和/或
編輯設置。
19.9參數控制下的參數調製
通過鏈接參數,您可以使用一個FX參數中的動態更改來直接控制另一個。在下一個
例如,您將只做到這一點,將軌道的EQ增益與其壓縮器閾值相關聯,以便每當有
壓縮閾值提高了一點溫度,自動添加到軌道。
1.打開文件All Through the Night MOD1A,並將其保存為All Through the Night MOD1B。
2.在聲樂FX鏈中,添加ReaEQ實例(ReaComp之後)。選擇樂隊2.將頻率設置為
約180 Hz,帶寬至2.00倍頻程,增益為0.0 dB。
3.打開ReaEQ窗口,點擊Band 2 Gain控件,然後點擊Param按鈕
參數調製/ MIDI鏈接打開參數調製窗口。選擇鏈接選項
從MIDI或FX參數。
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382

4.點擊鏈接下面的大按鈕
MIDI或FX參數選項並選擇
ReaComp然後Thresh(如圖所示)。
5.播放歌曲之前,請調整基準值
推子,使ReaEQ的樂隊2的增益是
恢復到0 dB。
6.將偏移推子設置為10%,將縮放設置為
+ 100%(見下面的註釋)。
7.播放歌曲並保存文件。
在我們的前兩個例子(17. 5和17. 6)參數
調製被用來創造相當戲劇性的效果。在
最後兩個例子(17. 7和17. 9),效果很差
更微妙
可以使用兩個控件Offset和Scale
控制控制參數的程度(in
這個例子是壓縮機的閾值)修改
受控參數(在這種情況下是EQ帶增益)。
偏移推子增加(向右)或減小(至
左側)以指定百分比修改參數的值
Scale推子範圍從-100%到+ 100%。在-100%的控制之間的關係
參數(閾值)和受控參數(EQ band 2 gain)將為100%負值:EQ增益將為
在閾值提高的情況下完全降低。在+ 100%的關係將是100%正面相反
會發生。
參數調製確實是非常強大的功能。如果你準備好,你會得到最好的
實驗和創意。例如,在上面的例子中,您可以為另一個添加一個參數控件
EQ Gain(或許是Band 3),直接由賽道的音頻信號驅動。另一個例子是
例如,使用一個壓縮機上的閾值來獨立驅動另一台壓縮機上的閾值
的音頻控制。
19.10使用參數調製與包絡
當您為要調製的參數啟用自動化包絡時,基準值將會
由該包絡確定,而不是由參數調製窗口中的基線值推子確定。
當發生這種情況時,實際應用的基準值本身會有變化(根據包絡)
整首歌曲 這可以產生一些有趣的結果。
一世
-2.88 dBVn:。:。
U8)R>我
這裡我們添加了一個包絡來控制ReaEQ的Band 2 EQ Gain設置。通過點擊調製
按鈕在包絡通道中,我們可以打開參數調製窗口,並採取必要的
確保EQ增益自動響應音頻信號強度變化的步驟
這條軌道。在這個例子中,當包絡在播放光標的當前位置之後降低時,
被調製的參數的基準值也將降低。
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383

19.11側鏈音頻控制下的參數調製
下一個示例介紹了另一個參數調製應用程序。在這種情況下,我們將使用音頻
來自一個軌道(聲道)的信號,以形成儀器子混合的聲音(即文件夾軌道)
包含幾個儀器)。這樣做將會使儀器顯得拉動
在聲樂節期間稍微回來。

1.打開文件All Through the Night MOD1
並將其保存為All Through The Night MOD2。
2.拆除或設置繞過延遲插件
Bouzouki軌道的FX鏈。
在聲軌之後插入一個新曲目。名稱
這個軌道儀器,使它成為一個
夾。將三個樂器軌道插入
這個文件夾,如右圖所示。
4.向Bouzouki添加一個ReaComp實例
跟踪。這是需要的,因為它的體積
該儀器顯著增加
歌曲進行。我們希望把它拉回來
小。
5.設置約-15dB的閾值和比例
約4:1。
6.選擇“儀器”文件夾並顯示
路由窗口。將軌道通道數設置為4,並從Vox的通道1/2添加接收
跟踪到通道3/4的文件夾。
7.打開儀器文件夾的FX窗口,並添加一個JS:SStillwell / exciter實例。這會
用於照亮
儀器有點
8.設置類似於那些
這裡會顯示
絕對亮了
樂器,也許
比你多
喜歡。為了這個原因
但是,這些運動
水平應該好
我們現在要使用參數調製來確保來自聲道的音頻信號
降低勵磁機的混合水平。這將有助於幫助聲音漂浮在
儀器一點點
10.點擊Mix%控制,然後在Param按鈕上選擇參數調製/ MIDI鏈接
從菜單。
11.打開PM窗口後,啟用參數調製,並選擇音頻控制信號
(側鏈)。向右移動基準值推子約三分之一。
12.選擇軌道音頻通道3/4,使方向為負。
13.調整其他參數,以便隨著聲樂漂浮在樂器上方,Exciter的Mix%即可
順利輕輕地褪色。
14.這個練習的一個可能的解決方案如下所示。但不要只是直接潛入並複制這些
設置。嘗試自己去那裡!
完成後保存文件。
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384

19.12使用MIDI鏈接進行參數調製
您還可以使用MIDI數據來控制參數調製。例如:
?從ReaControlMIDI參數,實時或記錄為自動化包絡。
?從MIDI編輯器CC通道中輸入或記錄的數據/事件。
例如,您可以使用自動化包絡記錄ReaControlMIDI的捲參數中的更改,
然後使用該包絡來控制另一個FX參數,例如壓縮機上的比率設置。另一個
示例可能是使用MIDI編輯器CC通道記錄儀器的搖攝位置的變化,然後進行調整
濕/乾混合等效果如延遲,以便根據平移位置改變延遲長度。
我們先看看這兩個例子,然後你可以自由地探索許多可能性
可用。為了簡單起見,這兩個例子都使用DSK Virtuoso。這個合成器是免費的,非常
使用方便。如果要復制此示例,可以使用您選擇的任何合成器。
示例1:從ReaControlMIDI控制ReaComp
1.創建一個新的項目文件,添加一個軌道插入軌道的FX鏈先ReaControlMIDI,然後a
你選擇的合成器。
2.在排列視圖中,插入一個約30秒長的新MIDI項目,打開MIDI編輯器並撰寫
簡單的調。不要擔心音樂性 - 只需輸入足夠的音符即可產生簡單的聲音。
3.做任何你想要的更改合成器
參數,產生合理的聲音。
4.打開ReaControlMIDI。確保控制
更改部分已啟用。
5.單擊音量控制(使其成為最後一個)
觸摸項目),然後單擊Param按鈕(頂部
對話框),然後選擇顯示軌道包絡。
記錄或手動編輯(根據您的喜好)創建一個類似於以下所示的包絡:
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385

7.在FX鏈末尾添加一個ReaComp實例。
8.播放曲目。將比例設置為約4:1,並調節閾值以在較大的範圍內與壓縮機接合
通道。將光標返回到曲目的開頭。
9.單擊比例控制,然後在Param按鈕上。
從菜單中選擇參數
調製/ MIDI鏈接。此處顯示的對話框將會顯示
被顯示。
10.從MIDI或FX參數中選擇鏈接。點擊
按鈕和可用選項可以選擇
ReaControlMIDI然後卷。
這兩個控件,偏移和縮放都是一樣的
目的如本章前面的例子。
仔細調整偏移量控制以返回比例
將ReaComp設置為大約4:1。
播放曲目。調整刻度控制以達到
作為音樂的比例控制的溫柔運動
越來越大,越來越安靜。
13.將文件另存為PMMIDI。不要關閉它。
示例2:從MIDI CC通道直接控制ReaDelay
您可以將此示例創建為單獨的項目,或者,我們將在此處添加該示例,將其添加到現有文件中
PMMIDI。
14.在MIDI編輯器中打開MIDI項目。添加一個CC位置的平移位置MSB並繪製必要的
事件平移到右邊,然後回到中心兩次或更多,如下所示。
15.在FX鏈中,在ReaComp之前插入ReaDelay。設置長度(時間)和長度(音樂)兩者
0.0。將反饋設置為約-50.0 dB。
16。
17。
18。
19。
點擊長度(時間)控件觸摸它,然後在Param按鈕,然後是MIDI鏈接,然後是CC
潘位置MSB。
參數
調製/鏈接對話框將會
被打開 點擊
大按鈕,然後選擇
MIDI然後CC然後平移
位置MSB。
調整偏移量
縮放設置以便得到
順利增加
延遲長度減小
當鍋移動到
右和右
歌曲播放)。
保存文件!
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386

更多關於MIDI鏈接
在我們的兩個例子中,我們已經建立了我們的MIDI鏈接,在另一種情況下使用ReaControlMIDI數據
Midi編輯CC車道事件。我們來看看其他一些可能性。
你會看到這個菜單
正在創建您之前的鏈接
例子:
您可以鏈接任何顯示的事件類型
在右邊。
對於CC 14位或CC,請使用子菜單
指定事件類型(這可以是任何MIDI
編輯CC車道)。
對於筆記或觸筆,您可以選擇任何
注意。
其他選擇是音調,節目更改或
通道壓力。
您也可以指定參數
調製只適用於指定的
總線或通道。
19.13其他申請
本章介紹了幾個基本的例子,以幫助您了解REAPER?參數
調製是如何使用的。在這樣做時,我們幾乎沒有刮傷表面。
請注意以下幾點:
?通過參數調製,可以使用任何軌道的信號
任何其他控制參數。例如,來自音頻的信號
軌道可用於控制合成器上的參數,以及a
合成器輸出可用於控制音軌上的信號。
?如果您熟悉使用合成器和低頻
振盪器,您可能已經開發了不同類型的理解
的波形如正弦波,正方波和三角波。你可以使用這些LFO
參數調製中的形狀。這裡的機會可以採取
你遠遠超出了本節前面介紹的介紹性例子。
?參數調製的其他應用僅限於您的需求,您的創造力和您的需求
想像力。例如,使用這種技術,您可以使用一個軌道(或
一組軌道)來控制另一個軌道(或軌道)上的噪聲門上的特定參數。
提示:您的參數調製窗口及其設置將自動用任何FX鏈保存
和/或跟踪您創建的模板。
19.14管理項目灣中的外匯參數
在第12章中,您被介紹到Project Bay,包括可用於幫助您的FX Bay
管理和組織您的各種軌道,物品和主人FX。
項目灣還包括一個FX參數灣,其目的是幫助您管理各種
FX參數功能在本章(和其他地方)中討論。從這個單一界面可以管理
軌道控制,包絡,參數調製和控製表面分配為所有活動的所有參數
軌道,物品採取和主軌道FX。
FX參數選項卡位於Project Bay的FX選項卡旁邊,由View,Project顯示
Media / FX命令,如下所示。
該托架支持第12章中介紹的標準項目托架功能,包括(在適當的地方)
操作和選項按鈕上的各種命令,以及右鍵單擊上下文菜單。這裡我們將重點介紹
僅針對特定於FX參數管理的方面。
m
387

無論何時將任何這些功能添加到任何FX參數(例如,從單個FX窗口或從
FX海灣),它將自動添加到FX參數灣顯示。在上面的例子中,Band 2增益
軌道1上的ReaEQ使用參數調製:這在Mod列中顯示,這也表示它們
在下
音頻控制
控制信號
(ACS)。該
詳細資料欄
告訴我們
另一個
參數on
這個插件,
樂隊4獲得,是
鏈接到樂隊
2增益。該
包絡
列顯示
那兩個
參數
來自ReaDelay
在軌道5上有
武裝和
主動自動化包絡。軌道2上的ReaComp的兩個參數已經加入了它們的控制
軌道控制面板(或TCP,如本欄中的點所示)和吉他/合唱中的一個參數
插件(Track 3)同時具有軌道控制和武裝包絡。“學習”列中沒有顯示任何參數
作為控制面控制。
下表總結瞭如何使用Parameter FX Bay。
為了做到這一點?       
管理或修改現有參數的設置       
        i vivj i il wi i ui iv- piuuj ii i iiuiih uiiu?從菜單中進行選擇。對於曲目FX,這些顯示在軌道控件中,添加軌道包絡,參數調製和學習(分配給控制面)對於項目/獲取FX,選項是軌道信號並學習1 tm MWIII ReaComp:Track 2“ Gtr Neck“FX 1/1 | ^顯示軌道控制^軌道信號?'參數調製學習其他FX參數...
在同一個FX上管理或修改不同的參數右鍵單擊插件名稱,並從菜單(如上所示)中選擇其他FX參數...選擇一個選項(顯示在跟踪控件,軌道包絡,參數調製或學習),然後從列表中選擇所需的參數。       
管理或修改項目中使用的FX但尚未修改的參數選擇FX Bay(而不是FX Parameter Bay!),然後右鍵單擊FX。從菜單中選擇FX參數,然後從FX參數列表中選擇子菜單中的選項(顯示在曲目控件,軌道包絡,參數調製或學習中),然後從列表中選擇所需的參數。       

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发表于 2017-5-28 13:34:43 | 只看该作者
20楼 琴韵晓波说:
352
18  - 自動化 - 包絡等
18自動化 - 包絡等
18.1了解自動化
自動化用於確保在播放曲目時記錄音量變化
水平或平移可以用音樂實時調用。例如,最簡單的是,自動化可以提升
在特定的休息或通行期間鉛筆樂器的音量,或增加一點點的存在或溫暖到奇數
在這里或那裡的一個聲樂軌道,使它脫穎而出在混合觸摸更多。
這裡顯示一個簡單包絡的示例(對於卷)。在這種情況下,包絡顯示在下面
媒體項目。在TCP中,您可以看到一個包絡
面板上有自己的包絡控件,就在下面
軌道控制。當軌道播放時,
軌道的數量將上升和下降,隨後
包絡的形狀。
在這個第二個例子(下面)一樣
這個時候不會顯示包絡
車道,但在媒體項目的頂部。都
方法有其優點
缺點。第一個使它更容易工作
與包絡,但使用更多的屏幕真實
房地產。第二個佔用較少的空間,但是使諸如編輯等任務變得更加棘手。無論你的
包絡最初在獨立的通道中創建,或者介質項目將取決於您的編輯行為
包絡首選項設置。請記住,您可以更改現有包絡的顯示模式
任何時候,使用包絡右鍵上下文菜單中的通道切換命令中的顯示包絡。
REAPER具有兩種主要的自動化類型 - 一種方法是單獨使用包絡,而另一種則使用a
相當複雜(和強大的)技術稱為參數調製。本章將討論
創建和使用包絡。參數調製將在第19章中討論。
18.2自動化包絡方法
REAPER的各種自動化模式基本上使您可以使用兩種使用包絡的主要方式
自動化您的項目。這些是寫入自動化並手動創建包絡。
?寫作自動化:編寫自動化時,
你指示REAPER記住你的行動 -
例如衰減音量控制上下左右
你的項目被播放。這些動作用於
創建一個包絡,然後再傳播
你回放軌道。有三種不同
可用於編寫此類包絡的方法
寫入,觸摸和鎖定(包括鎖定預覽)。我們會盡快解釋差異。
?手動創建包絡:作為使用推子創建包絡的替代方法,您可以進行變形
他們手動。這樣可以很好地控制您的項目。你可以畫你的包絡
曲線手繪,隨意添加點,並使用鼠標手動移動這些點或
下。以這種方式創建的包絡的行為方式與實際的推子動作完全相同
已被記錄。當您以這種方式創建或編輯包絡時,將使用“修剪/讀取”模式。如果你
希望的是,您可以在包絡中寫入鎖定模式,然後在修剪/讀取模式下進行編輯。
當前選擇的任何模式顯示在軌道的包絡按鈕上。我們將探索不同的
自動化模式在以下部分中詳細介紹。兩者都有自己的優點,你可以使用任何
項目組合在不同的軌道上。通過記錄和手動包絡自動化,
完全可能(並且很容易)以後編輯自動化指令或刪除它們
如果這是你想要做的話。
修剪/讀取(默認^推子活動修剪但未記錄)
閱讀(玩武裝包絡的推子)
觸摸(將推子運動錄製到布防包絡)
鎖定(第一動作後記錄推子動作)
鎖定預覽(允許臨時覆蓋武裝包絡但不寫
寫(記錄Pader位置到武裝包絡)
18.3軌道包絡窗口
任何曲目的包絡可以從該軌道的包絡窗口進行管理。這是通過點擊打開的
在TCP或MCP中的軌道的包絡按鈕上。您可以使用此窗口,例如:
?設置軌道的自動化模式。
?創建一個包絡(例如對於音軌,平移或靜音或者發送)。
m
353

?從視圖顯示或隱藏包絡。
?裝備包絡或撤防。
這個包絡窗口包括可以是的按鈕
用於顯示或隱藏所有全局選項
包絡在該軌道上。這些問題將是
在下面的頁面中進行了解釋和探索。
突出顯示框可用於幫助您查找
你正在尋找更容易。例如,
在高亮框中輸入捲和所有項
名稱包括音量將突出顯示。
任何插入軌道FX的插件
鏈也將列在此窗口中。在這個
例如,我們有ReaComp。點擊小+
插件名稱旁邊的符號來打開一個列表
的插件參數,您也可以創建它們
包絡。我們稍後會看到一些例子。
檢查顯示最後觸摸的FX參數的選項可以幫助防止屏幕雜亂。
提示:默認情況下,快捷鍵V和P可用於切換音量和平移包絡的顯示
18.4可用的跟踪和發送包絡
以下是自動化包絡,默認情況下可用於所有軌道和發送。包絡
插件和FX將在本章後面討論。
包絡說明
音量調整曲目輸出的音量,例如,已經應用任何項目或曲目FX。這設置發送到主軌道的信號的電平。
Pan將平衡盤控制更多地移動到左,右或死點:將FX後的信號從軌道發送到主軌道。
寬度將寬度控制更多地朝向左,右或死點移動:將FX從軌道發送到主軌道的信號。
音量(Pre FX)調節饋送到音軌的FX鏈的音軌信號的音量。這通常等同於您可以在某些書桌和混音器上找到的增益控制。
Pan(Pre FX)類似於Pan控制,但在使用軌道FX或軌道推子之前。
寬度(Pre FX)類似於寬度控制,但在使用軌道FX或軌道推子之前。
修剪體積可以用於修改軌道音量包絡的相當不同類型的包絡。這將在本章稍後考慮。
靜音此包絡只有兩個狀態 - 開和關。它用於靜音軌道的通道。
發送音量調整髮送到目標音軌的音軌信號的音量。可用於後推子(後平移),後FX和前置FX發送。
發送平移調整髮送到目標軌道的軌道信號的平移。可用於後推子(後平移),後FX和前置FX發送。
發送靜音這個包絡只有兩個狀態 - 開和關。它用於在發送上靜音段落。
18.5書寫自動化
要使用寫入功能創建自動化包絡,請使用
這種方法:
m
354
18  - 自動化 - 包絡等
Pro40-D03afa
包絡(*活動但隱藏)
?在MCP或TCP中,單擊包絡(自動)按鈕(右)打開軌道的包絡
窗口。包絡按鈕顯示該軌道當前選擇的自動化模式。在裡面
示例顯示,這是Trim。
?選擇要自動化的項目,並確保
還可以選擇Visible和Arm。
?將自動化模式設置為寫入。
?關閉包絡窗口。
?將編輯光標放在您想要啟動的地方。
?播放歌曲 當您這樣做時,調整屏幕控制
它控制您正在自動化的參數。
完成後停止播放
?右鍵單擊該軌道的包絡按鈕
選擇修剪/讀取或讀取。
?播放歌曲 聽和看!如果您選擇了Read
模式,推子會上下移動
自動化應用。
請注意,如果您願意,而不是打開包絡
窗口,您可以右鍵單擊軌道的包絡按鈕和
從上下文菜單中進行選擇(請參閱右側)。
提示:如果您啟用自動添加包絡
自動化寫入模式中的調整(選項,
首選項,自動化),然後選擇寫入模式
您可以通過調整自動創建任何包絡
播放期間所需的曲目或FX參數控制。
FX
我^跟踪自動化我


寬度
卷(F're-FX)
潘(F're-FX)
寬度(前FX)
靜音
修剪卷
顯示所有活動的曲目包絡
隱藏所有軌道包絡
懸掛所有可見的軌道包絡
解除所有軌道包絡
在包絡通道中顯示所有可見的包絡包絡
在媒體通道中顯示所有可見的軌道包絡
跟踪自動化模式:
修剪/閱讀(包絡有效,但全部為修剪)
弗拉德(玩武裝包絡的推子)
觸摸(將推子運動錄製到布防包絡)
鎖定(第一次運動後記錄帕德運動)
鎖定預覽(允許調整參數但不適用
寫(記錄Pader位置到武裝包絡)
自動化編寫示例
打開你的文件All Through the Night.RPP。將其保存為通過夜間AUTO.RPP。我們是
將自動化包絡添加到Bouzouki軌道,以便在通道中淡出一點
在這首歌的第一節和第二節之間。
2.使用鼠標來增加Bouzouki軌道的高度。這不是絕對必要的,而是使得
它更容易看到你在做什麼
3.將JS:Utility / Limiter插件插入主磁道並將其閾值設置為-2.0。這是一個
預防措施。將播放光標放在第一個人聲通道結束之前
40秒的標記。
4.現在點擊Bouzouki軌道的包絡/自動化按鈕。選擇音量並進行設置
可見和武裝。選擇為此曲目寫入的自動化模式(見上文)。
5.關閉包絡窗口。請注意,此曲目的音量推子現在為紅色和音量
包絡已創建。包絡按鈕現在讀寫。
6.從約48秒的標記播放約15秒的歌曲。在工具休息時,使用鼠標
將Bouzouki音量(而不是包絡音量推子)的音量推桿提高約三分貝。
把它放在那裡,然後在樂器斷裂結束時將推子降低到原來的位置。停止播放
m
355

7.右鍵單擊Bouzouki軌道的“包絡”按鈕,然後選擇“自動化模式:從”讀取
上下文菜單。放大縮小到從大約45秒到大約65秒的歌曲的部分。
8.推子區域為
音量控制在這個軌道上
現在將是綠色的,而你的
自動化包絡
應該清晰可見
(見右)。
9.播放歌曲。音量
此軌道的推子(在排列和調音台視圖中)將自動移動以顯示更改
根據你記錄的動作音量。保存此文件。
注意:您不需要選擇自動讀取模式,以使自動化生效。修剪/閱讀
模式,例如,也將這樣做,但沒有移動推子。在上述情況下,這將允許您
通過手動調節其音量推子,在播放過程中調整曲目的音量。你會發現一個更詳細的
本章稍後將介紹各種自動化模式。
修改包絡
很可能您無法獲得自動推桿的確切設置,首次100%正確。修理
這可以使用自動化觸摸模式將更改寫入包絡,也可以手動編輯包絡。
18.6包絡點選項
右鍵單擊主工具欄上的包絡按鈕,以獲得有助於確定的多個選項
包絡行為。這些也可在選項菜單(包絡點命令)上使用。
如果希望包絡跟隨,則應啟用移動包含媒體項目的包絡點的選項
當該項目被移動時,其媒體項目。
請注意如何使用包絡點選擇
按時間選擇。這使您能夠移動所有
通過點擊並拖動時間選擇內的點數
任何一個。如果你只想移動一個點
(或選擇的點)在一個時間內選擇,做
確保禁用此選項。
邊緣點可用於使視覺更容易
當您在時間選擇中移動一組點時:啟用在移動時添加邊緣點
包絡點,進行時間選擇,選擇選擇所有時間點,然後單擊並拖動
(左或右)選擇內的任何包絡點。
當錄製或繪圖自動化時,應該啟用減少包絡點數據的選項
例如,當您使用自己的數據編寫自動化數據時,REAPER會創建更多的點
鼠標或控制面。
減少現有包絡上已經記錄的積分數:
1.選擇(點擊)包絡。
2.定義所需的時間選擇。所有包絡點
將選擇選擇。您可能想要放大。
3.右鍵單擊包絡。
4.從菜單中選擇減少點數。
5.選擇(可能)時間點選擇或
(可能)所有點。
6.調整推子,直到顯示的點數顯示為止
差不多。上面顯示了一個例子。
7.單擊確定。
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356
18  - 自動化 - 包絡等
18.7寫靜音自動化
使用自動化的一種特殊方式是與軌道的靜音按鈕結合使用,以自動靜音
軌道的不必要的通道。執行此操作的步驟如下所示:
?點擊曲目的包絡/自動化按鈕顯示包絡窗口。
選擇靜音包絡並將模式設置為寫入。然後關閉包絡窗口。
包絡/自動化按鈕將被讀取
寫入和武裝的靜音按鈕將是
以紅色突出顯示。注意(上圖)怎麼樣
設置為此模式時顯示。
現在播放曲目7。當你這樣做,點擊
軌道的靜音按鈕在開始和結束
您需要靜音的任何段落。
靜音0 UNMUTE
完成後,停止播放。此軌道的自動化模式應自動更改為修剪/讀取
(除非在編輯行為,自動偏好設置中更改了默認設置)。
在例子(右),一個聲樂
當沒有軌道時,軌道被靜音
打算聽到。讀
模式已被選中。什麼時候
軌道被播放,
靜音按鈕的顏色
在靜音段落中變紅。
18.8自動化模式
自動化模式可以從包絡/自動化窗口中已經顯示出來,
點擊軌道包絡/自動化按鈕。事實上,有很多方法可以做到這一點:
?從包絡窗口中選擇所需的模式。
?右鍵單擊包絡/自動化按鈕,然後從上下文菜單中選擇所需的模式。
?在TCP中,右鍵單擊任何自動化通道,然後從上下文菜單中選擇所需的模式。
?從主菜單中,選擇軌道跟踪自動化模式(或右鍵單擊軌道號
並從上下文菜單中選擇此項)。
下表總結了六種可用的自動化模式。
自動化模式說明
修剪/讀取應用現有的包絡,但屏幕上的控件不會移動。修剪/閱讀模式首先可能看起來很奇怪,但它確實為您帶來了有益的益處。您可以使用曲目的控件進行整體更改。推子運動不被記錄。例如,在此模式下調整音軌的音量推桿將會提高或降低整個音軌相對於包絡的音量。
讀取應用包絡並移動武裝物品的控制,但不會寫入或記住您對其進行的任何更改。
觸摸這與Latch類似,但是當您停止調整它們時,會停止更改包絡點。但是,如果使用MIDI控制器,則可能會發現Touch模式的功能與Latch模式相同。
鎖定寫入並記住您對設置所做的任何更改,並在現有磁道包絡上創建新點。當您首次調整設置時,更改開始,並繼續記住,直到播放停止。
鎖定預覽此模式可讓您嘗試更改參數值(例如音量級別或平移位置),而不會將其實際寫入包絡。當您對參數設置感到滿意時,您可以使用操作將其寫入包絡。由於這個概念首先難以掌握,所以在這一節之後,它將在自己的一部分中被考慮。
m
357

自動化模式說明
寫入寫入並記住當前設置作為編輯點,以及播放期間對武裝項目的設置所做的任何更改。在這種模式下,以前寫入的包絡將被寫入。REAPER的自動化首選項包括在寫入模式下記錄自動化後立即自動切換到另一種模式的選項。默認情況下,它將切換到修剪/讀取。
當您處於“鎖定”,“觸摸”或“寫入”模式時,也可以通過單擊“手勢記錄”來設置包絡
按鈕在其自動化通道(存在的地方)。使用Write,Latch或Touch模式後也要記住
更改為讀取或修剪/讀取模式,以防止進一步的自動化被意外記錄。
操作列表中提供了許多操作,可在首次設置後智能編輯現有包絡
包絡鎖定,觸摸或寫入模式。這些允許您複製包絡(或包絡)的值
在當前的光標點一直到項目的開始或一直到項目結束,或一段時間
選擇。要查看這些操作的完整列表,請在“動作列表”過濾器框中輸入自動寫入。其中一些將會
在下一節“鎖定預覽模式”中進行檢查。
這是一個例子。
這個軌道有一個音量包絡,
目前處於修剪/讀取模式。注意
光標位置。假設我們要設置
最後一部分到同一個音量級別。
在第二張照片中,我們選擇了
寫入模式並標記為時間
選擇包絡的一部分
我們希望改變。
最後,我們運行自動化:
寫入所有寫入的當前值
包絡時間選擇。
此部分中的包絡現在設置為
所需的水平。
18.9鎖定預覽模式
此模式可以使您無需實際嘗試更改參數值(例如音量級別或平移位置)
將它們寫入包絡。當您對參數設置感到滿意時,您可以使用動作來寫入
他們到你的包絡。我們先來介紹一些比較簡單的例子,然後再介紹一下
其他可用的選項。

VN)(MP3
NQ |誤| [NR 1 cpjE
Bnuznuki.mpS
?:MSJ | WJ(G)
體積:+2
這裡我們有一首有樂器的歌
打破。我們要增加的數量
休息時的特色樂器,
但要多少錢?(為了便於說明,
其他儀器軌道未顯示)。
我們添加了時間選擇和
音量包絡到軌道並插入
兩點在開始和結束
打破。
我們播放歌曲,調整音量
控制,直到我們滿意的水平(在
這種情況在+ 2.17dB)。我們可以繼續調整
這直到我們滿意的水平:通知,
然而,包絡還沒有
調整。
m
358
18  - 自動化 - 包絡等
3.我們現在顯示動作列表(動作,
顯示操作列表)並運行該操作
自動化:寫入當前值
積極地寫包絡時間
選擇。包絡現在被調整。
最後(未顯示)我們可以重置軌道
自動化修剪/讀取模式。
您可能想使用鎖定預覽工作
模式在一個軌道上的多個包絡上,或者確實在多個軌道上。你可能想使用?rite
到?選項而不是時間選擇。記住這一點,這裡是可用的主要操作的摘要。
請記住,這些可以分配給鍵盤快捷鍵,工具欄和/或菜單(參見第15章)。
設置自動化模式操作:
自動化:設置跟踪自動化模式來鎖定預覽
自動化:將所有軌道自動化模式設置為鎖定預覽
全局自動化覆蓋:鎖定模式下的所有自動化
自動化寫入動作:
自動化:將當前值寫入主動寫入包絡到整個項目或時間
選擇]
自動化:寫入當前值,從光標到整個項目主動寫包絡
或第一觸摸位置或項目開始]
自動化:為所有寫入包絡寫入當前值[從光標到結束項目或從
光標啟動項目或時間選擇]
鎖定清除動作:
自動化:清除[track或all tr​​ack]信號鎖存器
這些選項可以為您提供鎖定自動化預覽要求所需的所有選項。
為了更深入地了解這種和其他先進的自動化功能,請訪問
http://wiki.cockos.com/wiki/index.php/AdvancedAutomation
18.10全局自動化覆蓋
全局自動覆蓋(全局自動)按鈕
在運輸條上可以使用全局選項
到你的包絡。右鍵單擊此按鈕顯示
可用於:
?為所有包絡打開/關閉旁路。
?選擇一個自動化模式(如
修剪/讀取或讀取)。
?切換所有活動包絡的顯示。
全局選項可以由No global刪除
覆蓋命令。然後將返回每個軌道
不,
197.2.17 / 6:27.751
一個
自動覆蓋:
全局覆蓋(每個軌道設置自動化模式)
繞過所有包絡
修剪/讀取(默認情況下,推子活動修剪但未記錄)
?/閱讀(玩武裝包絡的推子)
觸摸(將推子運動錄製到布防包絡)
鎖定(第一動作後記錄推子動作)
寫(將推子位置記錄到武裝包絡上)
顯示 - 所有活動軌道包絡
單獨到其以前的狀態,其以前的個人自動化模式和旁路設置已恢復。
18.11包絡面板控件
包絡面板的推子用於寫入
自動化(寫入,鎖存或觸摸模式),顯示
自動更改(讀取模式)或調整
整個軌道或選定的參數值
包絡線段(修剪/讀取模式)。在默認值
主題是旋轉控制。當軌道有
沒有顯示在通道中的其他包絡,你
可以點擊包絡名稱(在示例中
顯示為Volume),並從列表中選擇一個不同的包絡顯示在其位置。
m
359

其他控件是旁路切換,旁邊是隱藏/清除按鈕(用於隱藏包絡,移動)
它到媒體通道,或完全清除)。FX參數包絡也可能有一些附加控件
啟用參數調製或學習模式的示例(參見本章後面和第19章)。
18.12手動調節包絡
作為編寫自動化來定義和塑造包絡的替代方法,您可以直接使用鼠標
在包絡通道內。這是特別有用的,例如,當您可以從觀察波形看到
有一個需要調整的高峰。您常用的動作有:
?Shift點擊添加點到包絡。
?Ctrl單擊拖動以手繪繪製包絡點和曲線。
?單擊拖動可以自由上下移動包絡片段或任意方向的包絡點。
第一個這樣的操作是通過按住Shift鍵點擊包絡來執行的,第三個是簡單的
點擊。如果您願意,可以在鼠標修飾符(包絡段)首選項中進行交換。在這個
例如,我們假設單擊拖動用於調整段,然後單擊Shift單擊添加點。
在下面的例子中,您將使用鼠標來提高您的Bouzouki捲捲的體積
在第二節和第三節之間發生的短暫的工具休息時間很少。你會
然後在部分聲道上繪製自動化曲線。此示例假定默認鼠標
編輯行為設置如上圖所示。

1.將鼠標懸停在包絡上,就在開始之前
第二個工具休息。這將在或接近1分鐘
36秒。鼠標將變為垂直雙
黑色箭頭。
2.按住Shift鍵,同時點擊包絡上的鼠標
創造一個點。
3.如圖所示(右)重複三次,以便有兩個
在休息之前的分數和緊隨其後的兩分。
現在將鼠標懸停在第二個和第三個之間的任何位置
點。單擊並按住鼠標,然後向上拖動
提高這個包絡的音量一點,如圖所示
第二個例子。保存此文件。
5.顯示軌道的包絡窗口,並確保
該軌道的自動化模式設置為讀取,
音量包絡被選中並設置為Visible和Arm。
播放歌曲。Bouzouki的音量現在將會消失
兩個工具通道,然後在他們之後。
7.現在選擇Vox軌道,然後按V
以顯示體積包絡
這條軌道。放大通過
約1分0秒至1分19秒。
我們要做這個段落
大聲一點
8.將鼠標懸停在上方
包絡在1:00。按住Ctrl鍵
鍵。鼠標光標將變為
鉛筆。仍然按住Ctrl將鼠標拖到約1:19的標記(見右上方),然後釋放
鼠標。這將繪製對卷包絡的更改。
請記住,此操作插入的任何過多點可以被刪除(如在
早期鍛煉)使用減少點數命令。保存文件。
注意:幅度與推子縮放
右鍵單擊上下文菜單的捲包絡,其中包括卷包絡縮放(在“
包絡默認選項)。可用的選項是幅度縮放(默認)和推子縮放,每個
這將產生不同的結果。在幅度縮放的情況下,例如,一半的高是一半,而
推子縮放包絡高度對應於軌道推子。推子縮放可以編輯
m
360
18  - 自動化 - 包絡等
低容量的包絡容易。添加點後,更改包絡上的偏好設置
將影響該包絡產生的聲級。
您可以將選項上的默認設置從幅度縮放更改為音量衰減器縮放,
首選項,項目,跟踪/發送默認頁面。你也應該熟悉各種各樣的
首選項,編輯行為,包絡顯示下的選項(參見第22章)
18.13使用帶包絡的鼠標
上面的練習介紹了一些例子,但還有很多其他的技術和鼠標
可用於操作和管理包絡及其節點的技巧。這個表是一個總結
最重要的 有關完整的列表,請參閱首選項的鼠標修飾符頁面。
為了做這個...?你需要這樣做
選擇時間選擇上的包絡上的所有點。單擊並拖動包絡通道(而不是包絡本身),以創建時間選擇。
以手繪模式繪製和形狀包絡。Ctrl在包絡的上方或下方拖動
添加一點。Shift點擊包絡
刪除包絡點。Alt點擊任何包絡點
選擇多個包絡點。按住Ctrl並一次點擊包絡點
選擇包絡中的所有點。點擊包絡中的任何一個點,然後按Ctrl A
選擇套索區內的所有點。點擊一個點,然後使用右鍵單擊拖動到lasso(選取)包絡的一部分。釋放鼠標
對選擇的點應用包絡命令。當您選擇了幾個點時,右鍵點擊任何選定的點
自由移動點或選擇點。單擊並拖動選擇中的任意點。
精細調整點的垂直位置。Ctrl Alt拖動任意包絡點
允許包絡點只能垂直或水平移動。單擊並按住任何包絡點上的鼠標,同時按住Ctrl和Shift鍵,然後垂直或水平拖動任何包絡點。
重置點到中心(默認值)。雙擊包絡點
大多數這些默認值可以在“編輯行為”,“鼠標修飾符”首選項設置中進行更改。
18.14包絡編輯鼠標修飾符
這可能不是你想要做的第一件事,
但是在您使用包絡一段時間之後
您可能希望考慮更改某些默認值
鼠標修改器設置,以便更好地適合您的個人
流程。這裡有幾個相關的上下文
包絡通道(左鍵),包絡段(左拖),
包絡點(左拖),包絡段(雙擊)
和包絡點(雙擊)。
例如,如果您手動添加點到包絡很多,
您可能希望考慮更改默認行為
包絡從重置點雙擊,默認值為動作包絡:在當前插入新點
位置。如果水平調整包絡點對您很重要,請考慮分配移動包絡
作為您的包絡點修飾符之一,而不是僅移動包絡點。
另外,默認情況下,雙擊包絡的控制面板將導致包絡上的所有點
選擇。這也可以改變。第15章中有關於鼠標修飾符的更多信息。
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361

18.15管理自動化包絡顯示
REAPER為您提供靈活的選項範圍,以確定如何顯示自動化包絡。對於任何
跟踪或跟踪您可以選擇:
在獨立的通道中顯示所有自動化包絡,或
顯示媒體項目上的所有自動化包絡,或
在通道和其他媒體項目上顯示一些包絡,或
顯示一些包絡並隱藏別人,或
?隱藏所有自動化包絡。
在這裡所示的示例中,軌跡正在顯示
三個包絡。 - 一個為潘,軌道
發送到FX總線的音量和音量。
其中一個 - 泛 - 顯示在上面
實際媒體項目。另外兩個都有他們的
自己的車道 峰/波形偏好
選項在自動化中繪製微弱的峰值
包絡通道已啟用。摘要
表格介紹瞭如何使用這些選項。
您還應檢查首選項(編輯行為,自動化)添加卷/平移時
包絡,適用於包絡和復位裝飾。你最安全的選擇是將其設置為從不
確保包絡將放置在自動化車道的垂直中心,從而離開
在包絡的上方和下方有足夠的空間進行手動編輯。
為了做到這一點?你需要這樣做
隱藏單個包絡右鍵單擊包絡,然後從菜單中選擇“隱藏包絡”,或“。在包絡面板中,單擊隱藏/清除按鈕,然後選擇隱藏包絡。
顯示當前隱藏的包絡單擊TCP中的包絡/自動化按鈕,然後檢查該包絡的可見框。
更改特定通道中顯示的包絡在TCP中,右鍵單擊包絡名稱,然後從列表中選擇另一個參數。
將包絡從自己的通道移動到媒體項目上右鍵單擊包絡,並禁用在通道選項中顯示包絡,或...單擊包絡面板中的隱藏/清除按鈕,然後選擇移動到媒體通道。
將包絡從媒體項目移動到其自己的通道右鍵單擊包絡,並啟用在通道選項中顯示包絡
顯示各個通道中的所有可見包絡在TCP中,右鍵單擊包絡按鈕,然後從菜單中選擇顯示所有可見的包絡包絡到包絡通道。
在其媒體項目上顯示所有可見的包絡在TCP中,右鍵單擊包絡按鈕,然後從菜單中選擇顯示所有可見的包絡到媒體通道。
顯示所有活動包絡在TCP中,右鍵單擊包絡按鈕,然後選擇顯示所有活動包絡包絡,或?打開包絡/自動化窗口,然後單擊顯示所有活動。
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362
18  - 自動化 - 包絡等
為了做到這一點?你需要這樣做
隱藏所有包絡在TCP中,右鍵單擊包絡按鈕,然後選擇隱藏所有包絡包絡,或?打開包絡/自動化窗口,然後單擊全部隱藏。
18.16包絡面板控件
顯示在車道上的包絡可以有其行為
從TCP內部修改的特性,使用其推子,
其按鈕及其上下文菜單。例如:
?在修剪/讀取模式下,使用水平推子
提高或降低包絡的整個長度或a
特定的時間選擇。例如,沒有時間
選擇激活,滑動平移包絡的推子控制
左邊會導致整個軌道的平移
向左移動(維持相對位置)
現有點之間的移動)。如果一個時間
選擇是活動的,然後包絡將是
僅在該時間內進行調整。
?使用BP按鈕切換旁路開關。
右鍵單擊TCP中的包絡名稱會產生
包括以下內容的菜單:
?此軌道的所有可用包絡的列表
(標準軌道發送參數加任何FX
參數)。選擇其中一個來更改
包絡顯示在這條車道上。
?各種顯示/隱藏包絡選項。
?自動化模式列表:這是更改a的一種方法
軌道的自動化模式。
18.17管理和操縱包絡
包絡點和包絡段右鍵單擊上下文菜單都包含命令和選項
有幫助您管理和操縱您的包絡。這兩個菜單中的哪一個將出現取決於
關於您的鼠標是否在鼠標懸停在實際點上或在鼠標點擊右邊的按鈕上時。
在下表中,包絡點菜單上的這些命令僅由(P)指示。
命令
包絡默認值,默認點
形狀
說明
設置默認形狀
新包絡。該
可用的形狀是
線性,平滑,快速
開始,快速,正方形
和貝塞爾。
這些都在這裡解釋
更多細節很快
設定值?P)
顯示Set Envelope Point Value對話框。
可用於更改值,位置和/或形狀
現在點
或者,您可以分配雙擊(在首選項,鼠標下
修飾符,包絡點)打開包絡點編輯器。
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363

命令
設定點形狀(P)
設置所選點的形狀
選擇所有積分
取消所有點的選擇
選擇所有時間點選擇
複製點
切點
刪除點(P)
刪除所選點
刪除時間點選擇
說明
改變當前點的形狀。六種可用的形狀
是線性,方形,平滑,快速啟動,快速結束和貝塞爾。這些
將在稍後詳細解釋。
允許您選擇多個包絡點的形狀。
六種可用的形狀是線性,方形,平滑,快速啟動,快速
結束和貝塞爾。這些將在稍後詳細解釋。
選擇當前包絡中的所有點。
取消選中當前包絡中的所有點。
如果時間選擇當前處於活動狀態,則此包絡上的所有點
將在時間選擇之內選擇。
將當前選擇中的所有點複製到剪貼板中。
注意:將命令應用於現有的包絡選擇
點,你應該按住Shift,而你右鍵點擊
包絡。這確保所選點保持選擇
當顯示上下文菜單時。
將當前選擇中的所有點都剪切到剪貼板中。
刪除包絡點。
刪除當前選擇中的所有包絡點。
如果時間選擇當前處於活動狀態,則所有點落在
時間選擇將被刪除。這裡顯示的是一些選擇
使用此命令之前和之後。
反轉所選點
使所有選定的點相對於其中性點反轉
位置。例如,Pan包絡上的一個點設置在剩下的50%
將更改為50%。
當物品如Volume使用對數刻度時,進行計算
不那麼明顯。
將選擇點重置為零/中心
將所有選定的點設置回中立位置。
這裡顯示的是使用前後的幾點
命令。
減少點數?
手臂包絡錄音
在車道上顯示包絡
隱藏包絡
旁路包絡
減少時間選擇中的包絡點數
為整個包絡。這已經詳細解釋了。
打開和關閉包絡的武裝狀態。
將包絡移入或移出的切換命令
自己的包絡線。
隱藏包絡,但保持活動。
切換包絡的旁路狀態。
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364
18  - 自動化 - 包絡等
命令說明
清除或移除包絡...清除包絡上的所有點,將其恢復到直線水平線。你會被問到是否也要刪除包絡。
18.18包絡形狀
包絡可以是六種形狀中的任何一種 - 線性,方形,慢速開始/結束,快速啟動,快速結束或貝塞爾。至
更改現有曲線的形狀,右鍵單擊包絡點,然後選擇設定點形狀,然後
從菜單中所需的形狀。下面的例子說明了不同的形狀:
        _ T ~~ 1                                                       
線性方形慢啟動/結束快速啟動快速結束Bezier
除Square以外的形狀通常最適用於刻度參數,如體積和平底鍋。廣場
包絡最適用於具有開/關參數(如旁路或靜音)的項目,以確保精確
過渡到所需點。
您可以從選項,首選項,項目中指定您首選的默認包絡點形狀類型,
跟踪/發送默認值窗口,如右圖所示。
18.19軌道模板中的包絡
每當您將軌道(或軌道選擇)保存為軌道模板(軌道,將曲目保存為軌道
模板命令)在對話框中有一個選項可以在十板中包含包絡。
18.20包絡偏好
REAPER的包絡偏好在“選項”,“偏好設置”中分為幾個不同的類別
窗口。這些在第22章中有更詳細的解釋。同時,值得注意的是以下幾點。
“選項”,“首選項”窗口的“外觀”頁麵包含許多有用的選項
確定包絡在屏幕上的顯示方式。打開這些選項可以提高清晰度。在
特別注意選項:
?在時間選擇高亮顯示堅實的邊緣(外觀頁面)。使時間的界限
選擇比較明顯。
?編輯時顯示指南(外觀頁面)。方便編輯。
?在自動化通道中繪製微弱的峰值(峰/波形頁面)。有利於
將包絡在自己的車道中的位置與軌道的音量水平相關聯。
?填寫自動化包絡(外觀頁面):這個區域會變暗
在包絡下面。
編輯行為自動化頁面(參見第22章)是另一個
重要的地方去。它為您提供了選項,例如
在調整參數時自動添加包絡
自動寫入模式。這使您可以即時創建包絡
而無需從任何菜單中選擇所需的參數。啟用此功能時請小心:可以結束
與您不想要的任何數量的包絡!
最後,項目中的一些選項,跟踪/發送默認值有一些要說的話
包絡。這些包括:
?是否為所有新曲目自動顯示任何包絡(如“平移和音量”)。
?您選擇新點的默認包絡形狀。
?您選擇新軌道的默認自動化模式。
?新包絡是否自動裝備。
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365

18.21使用包絡工具欄
第15章詳細解釋瞭如何創建自定義工具欄。如果你用包絡做了很多工作,那就是一個
您可以在那裡實現真正的生產效益。這裡顯示的是一個簡單的包絡工具欄的例子
你可以創建。下面列出的是附加到示例中每個圖標的操作。
修剪WVite Touc閱讀
自動化:將跟踪自動化模式設置為修剪/讀取
自動化:設置跟踪自動化模式進行寫入
自動化:設置跟踪自動化模式進行觸摸
自動化:設置跟踪自動化模式進行觸摸/讀取
包絡:時間選擇插入4個包絡點
包絡:刪除所有時間點
包絡:清除包絡
包絡:取消選擇所有點
包絡:切換軌道中所有可見包絡的顯示
包絡:顯示所有曲目的所有包絡
包絡:隱藏所有曲目的所有包絡
包絡:顯示軌道的所有包絡
包絡:隱藏軌道的所有包絡
全球自動化覆蓋範圍:無超越(每軌道設置自動化模式)
全球自動化覆蓋:所有自動化在修剪/讀取模式
全球自動化覆蓋:所有自動化讀取模式
顯示隱藏顯示隱藏
全部?我Sel Sel
請記住,這只是一個例子。對一個人最有用的相同的命令和動作
可能不是最有用的另一個。最後,你必須自己決定。
18.22移動和復制帶有項目的包絡
您可以選擇是否移動和復制
通過設置媒體項目自動化包絡
使用媒體項移動包絡點的選項
開或關 這是通過右鍵單擊訪問
主要REAPER工具欄上的包絡工具,或由
從REAPER的選項中選擇包絡點
菜單。您可以使用操作編輯器分配一個
快捷鍵可以打開和關閉此操作。
?如果此選項被關閉,則包絡將不被移動或
複製與媒體項目。
?如果這個選項被打開,那麼包絡的wifi可以移動或
複製與媒體項目。
右邊的例子就是這個例子。所選的部分
頂級曲目上的媒體項目正在復製到其下方的軌道上
Ctrl拖放方法。
您還可以指定添加邊緣點的選項(在開始和結束處)
的時間選擇)當移動包絡點與項目,波紋
編輯或插入時間,和/或移動多個包絡點。
在所示示例中,不僅包絡與媒體複製
項目,但也(因為顯示指南的選項也在)
是指示線,可以幫助您定位項目時
你正在復制
18.23具有修剪卷包絡的自動化
修剪體積是一種特殊的包絡,可用於微調或?疲弱的音軌
包絡。可能是這種情況,例如,如果您希望以前嘗試使用不同的音量級別
提交到卷的包絡。關於裝飾包絡的一些注意事項是:
?它不是軌道參數控制包絡:它不對應於任何軌道控制,因此
不能以寫入,觸摸或鎖定模式進行布防或寫入。
v用媒體物品移動電子郵件
包絡點選擇跟隨時間選擇
使用項目移動包絡點時添加邊緣點
紋波編輯或插入時間時添加邊緣點
移動多個包絡點時添加邊緣點
?記錄或繪圖自動化時,減少包絡點數據
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366
18  - 自動化 - 包絡等
?雖然可以使用自己的裝飾包絡,即沒有音量包絡,這樣
一般不推薦做實踐。
如果我們考慮一個簡單的例子,可以更好地解釋裝飾卷的用途和用途。

在第一個例子中,一個音量包絡有
被添加以降低部分期間的vox水平
這首歌。
然而,在播放時,我們發現也許
偶爾的短語或單詞似乎略微
埋在工具混合之後。然而,
我們很高興與這個組合,不想
改變它或壓縮它。
已經添加了一個裝飾包絡
調整此軌道的音量(如圖所示)。
在這個階段你可以說。?ob完成了!但是你
可能會想要再走一步,
例如,要修補修剪
軌道的音量包絡。
REAPER包括以下兩個動作:
軌道:將修剪包絡應用到卷
包絡,清晰的裝飾包絡和
軌道:應用音量包絡來修剪
包絡,清晰的體積包絡。

qqim | :: i | px  - :| @ra E
修剪體積≥OOdB
在上面的例子中,您可以運行第一個這些操作來產生上面顯示的結果。修剪
包絡可以被完全刪除,或用於再次製作
進一步改變音量包絡。
18.24鎖定包絡
當您確信包絡已經定稿時,您可以
鎖定它們以防止任何意外的更改或刪除
發生。
按Shift L(或右鍵單擊鎖定工具欄按鈕)將導致
鎖定設置窗口顯示(見右)。
然後,您應選擇項目包絡和/或跟踪包絡
選項,以及您還需要鎖定的任何其他方面。
您可以隨時反轉這些設置。
請注意,即使選擇了包絡選項,鎖定也將只是
如果您還選擇了啟用鎖定選項,則應用。鍵盤
快捷鍵L可用於打開和關閉鎖定啟用狀態。
18.25具有分組軌道參數的自動化
如果您已經創建了您定義的跟踪組
各種參數之間的關係,可以確保
那些關係是維持的(或者不是你想要的)
自動化包絡正在寫入。這是使用
組分組矩陣中的組自動化模式列。
當軌道參數本身被分組時,
組中每個軌道的自動化模式狀態可以設置為
主,從,或主和從。這裡是例子。在每一種情況下,分組與之相似
練習文件All Through The Night GROUPS.RPP。如果你完成了這些例子,它可能會幫助你
立即打開該文件。

opSJal> opct:u? - :一個EILI-
?SXJ.aJdvaA:be_j
Jal> 4lQ:alτl^ \:ode_l1_
?? JEEsrv
SEFM-cElod
UU ^ PJOo3(R
一世
OJ3
Mlpi
?dltars:
VSGU“
?H
埃爾

戌?ü
m
367

在這個例子中,兩個吉他軌道都被設置為在自動化模式和兩個音量下同時作為主機和從機
包絡佈置(由包絡名​​稱左側的彩色圓形按鈕指示,卷)。
您可以設置軌跡寫入,觸摸或
(如本例所示)鎖存模式和
其他將隨之改變。任何自動化
隨後的動作將被寫入兩者
曲目(見上文)。
是否有自動化封套
然後就只有一個軌道上
自動化將僅寫入該軌道,而不是寫入另一個軌道。
18.26自動跟踪發送
自動化可應用於Volume和Pan旁邊的其他控件,如Sends和FX參數。在這個
例如,我們將創建一個發送,然後使用包絡來控制它。

首先,我們將要創建一個FX Bus Track
我們將使用包絡來改變發送給它的級別
FX巴士軌道從每個吉他軌道。
2.創建一個新的軌道並將其命名為FX Bus。顯示
FX鍊為此軌道,並添加FX JS
吉他/合唱。關閉FX窗口。
3.選擇軌道Gtr Body並從中拖放
ROUTE按鈕到FX Bus創建發送。設置發送量和平移水平,如上圖所示。
4.選擇曲目Gtr Neck並顯示
此軌道的路由窗口。創建發送
到FX總線作為發送和設置發送量
至-10dB,平移至65%。
5.現在顯示“包絡”窗口
Gtr車身軌道。將模式設置為修剪/讀取。
請注意,包絡可供您使用
發送。確保FX總線發送音量
被選中,可見和武裝。
6.關閉此窗口。這個包絡通道
發送現在將在軌道下方可見。
7.將鼠標懸停在任何部分
包絡,點擊並向下拖動直到
包絡設置為-12dB左右。
我們現在要增加合唱
效果,從第二節開始。
9.在約60秒標記處添加一個點(Shift Click)。在大約2:30再添加一點。
10.在第二點之後,將鼠標懸停在包絡上。點擊並拖動直到包絡
設置為約dB。釋放鼠標。如下圖所示。
11.將此軌道的自動化模式設置為讀取。播放歌曲 如果您認為合唱效果太多,
將鼠標懸停在包絡上,大約1分30秒,然後單擊並按住鼠標左鍵
按鈕,同時向下拖動包絡。
12.現在重複步驟5.到10.對於軌道Gtr頸部。不要忘記保存文件。
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368
18  - 自動化 - 包絡等
18.27 FX參數自動化
您可以為幾乎任何JS,VST,VSTi,DX或DXi插件的任何參數創建自動化包絡
已經添加到任何軌道或項目取FX鏈。本節主要側重於FX,儘管如此
技術也可以應用於/項目FX。例如,您可以使用自動化包絡來改變
施加到鼓軌的壓縮水平,或者在那時的聲帶增加更多的溫暖
需要。為您的FX參數創建包絡有三種主要方式:
?從“包絡”窗口中選擇要添加包絡的參數。你可能需要
點擊插件名稱旁邊的小+按鈕顯示其可自動參數的列表。
?右鍵點擊
任何背景區域
現有包絡通道
回覆
2。
3。
4。
5。
6。
7。
8。
9。
2合2
:[2增益(樂隊)]
在TCP中選擇
所需項目來自
FX參數
菜單。全自動化
所有插件的參數,
在軌道的外匯
鏈將被列出
菜單(見右)。
?第三種方法是
創建參數
包絡內
插件擁有
窗口這可能是最有用的方法,因為在許多情況下,這將是環境
當您決定要創建包絡時,您可能會發現自己正在工作。
這樣做的標準程序很簡單:
1.用鼠標觸摸所需參數。
2.單擊Param按鈕,然後從菜單中選擇顯示軌道包絡。
大多數FX可以這樣自動化,但要特別注意
一些較舊的插件可能無法實現。

1.打開軌道Vox的FX鏈窗口。
將JS LOSER / 4BandEQ添加到此鏈。設置第一個頻率
級別為180(如圖所示)。
獨奏Vox軌道並播放歌曲。
當您這樣做時,按住Alt鍵並輕輕地增加“低”
音量級別(頂級推子)。注意聲音如何變化和變暖。釋放鼠標,
並且級別將回到0.0。
我們將添加一個自動化包絡,以增加“穿越夜晚”(AH Through The Night)的等級
歌曲的結尾,從大約2:14的標記。這樣做會使這個詞溫暖起來,但也會讓它更響亮。
因此,我們還需要添加使用另一個包絡來降低音量以進行補償。
調整Vox軌蹟的水平和垂直變焦,以便
您可以清楚地看到您正在使用的區域。
點擊EQ中的Low dB推子,然後點擊Param
按鈕。選擇從菜單顯示軌道包絡(見右),
包絡將顯示。除非您更改了默認值
偏好,這將顯示在其車道上。
標記為歌曲最後一部分的時間選擇。使用旋轉
該參數(在TCP中)的推子將時間選擇中的包絡提高約6 dB。
在時間選擇仍然有效的情況下,使用相同的技術降低音量包絡的推子
約2 dB(見下文)。
10.播放文件。保存。
帕拉姆
:觸摸:[低(dB)]
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369

提示1:自動
創建一個包絡
任何FX參數
在飛行中調整
在播放時,
啟用
首選項,編輯
行為,
(V)[TJ
/ v(dB)/ 4B和EQ ^ 0.0
自動化選項
在自動化寫入模式下調整參數時自動添加包絡,然後設置軌跡
自動化模式觸摸,鎖存或寫入。
提示2:添加參數調整/控制按鈕
對於軌道的控制面板的任何FX參數
只需選擇軌道包絡中的UI框
窗口。這樣您就可以快速創建或修改包絡,而無需打開FX窗口。
提示3:如果您使用Ctrl Shift拖動將FX從一個軌道或項目複製到另一個,則任何和所有FX
與該FX關聯的參數包絡將被複製。
18.28 FX參數自動學習模式
如果您使用帶有控制面的REAPER,如a
Behringer BCR2000,您可以在Write,Latch或
觸摸模式為FX創建自動化包絡
參數。您可以使用設備的旋轉,推子或
按鈕(如適用)為此目的。每個設備都是
不同,但這裡是一個例子:
1.在插件窗口中,單擊參數,
然後在Param然後在學習。
2.調整控件上的按鈕,旋鈕或推子
設備。確認消息將會出現在
命令字段。
3.選擇CC模式:通常這將是絕對的或
相關選項之一。請諮詢設備
文件:如有疑問,請嘗試絕對開始
用。為了更順暢的操作,選擇Soft
接管。切換模式也可用:這
允許FX參數通過單個映射開/關切換。
4.或者,選擇僅當效果配置被集中時啟用。這允許您分配
對另一個插件中的另一個參數進行相同的控制。
5.當顯示MIDI / OSC學習對話框時,調整外部設備上的控件,選擇
選項選擇參數的手臂包絡,然後單擊確定。取決於參數
您現在可以使用控制設備在項目播放期間將參數更改寫入包絡。
在修剪/讀取模式下,您仍然可以使用控制設備手動調整參數 - 請參見第12章。
18.29使用MIDI CC消息自動化VST
根據你所擁有的裝備,還有另外兩種可以用來發送MIDI CC的方法
用於自動化VST參數的消息:
1.從MIDI源(例如MIDI鍵盤控制器,MIDI軌道,ReaControlMIDI或
一個輸出MIDI CC消息的FX)直接發送到VST。在某些VST中,MIDI CC消息是hard-
連接到特定的控件(例如LinPlug的Alpha),在其他控件(例如AmpliTube,SampleTank 2和Kontakt)
映射是可分配的。
2.將MIDI CC從MIDI源發送到MIDItoReaControlPath(S&M)。這將注入MIDI CC
消息進入收割機的自動化路徑,然後進入軌道VST參數包絡
已將MIDI學習用於將CC消息映射到該包絡。要了解更多關於(和
下載)這個插件,去​​forum.cockos.com/showthread.php?t=43741。
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18  - 自動化 - 包絡等
18.30自動啟動FX參數
如果您打開編輯行為,自動化首選項選項自動添加和手臂
在自動化寫入模式下調整參數時的包絡,然後對於任何軌道設置進行寫入,鎖存
或者在播放過程中調整參數設置時,將為您創建一個自動化包絡。
此功能可與您的控制面配合使用。請注意,這些參數的任何更改
使用鼠標在屏幕上進行的操作仍將被應用,以及使用控件進行的任何更改
表面。不要小心,否則最終可能會造成一堆不需要的包絡!
注意:以這種方式完成記錄自動化包絡時,將自動化模式更改為讀取或
修剪/讀取,否則您調整的每個參數將創建另一個包絡,無論是否要。
18.31自動化項目採取和採取FX參數
個人媒體項目和拍攝可以給予自己的音量,平移,音高和
靜音包絡。一種方法是右鍵單擊該項目,選擇Take
命令,然後從菜單中選擇所需的包絡。或者,點擊
項目^包絡按鈕(如果可見)並從那裡進行選擇。項目按鈕
可以從“首選項”窗口的“外觀”,“媒體”頁面進行選擇。
帶有媒體項目的包絡
在右圖所示的示例中,我們已經添加了一個平移包絡
媒體項目,使用Take,Take pan envelope命令。項目是
先從中心開始,然後返回。
包絡可以用添加,移動等點進行編輯,就像
任何其他。您可以右鍵點擊取消包絡的任何點或段
也可以為同一項目的不同需要創建不同的包絡。
多重包絡
在這裡顯示的例子中,已經添加了單獨的平移包絡
兩者都是用一首歌曲的最後一節,用不同的外匯。該
組合不同的淘选和ReaVerbate的觸控添加
一個可以使一個有趣的聲音效果
播放所有接收選項(媒體項目屬性)已啟用該項目。
要復制項目,請將包絡從同一軌道上的一個項目移至另一個項目,使用Ctrl從包絡按鈕拖動
包圍按鈕。要移動包絡,請使用Alt拖動。可以啟用這些按鈕的顯示
您的首選項窗口的外觀,媒體頁面。
訪問上下文菜單。您
Per Per FX參數的包絡
已經添加到個人服務的FX上的參數也可以自動化。這些可以編輯
手動添加點,在手動修剪/讀取模式下手動添加,或以寫入,鎖定或觸摸模式記錄。該
手動編輯或寫入/錄製項目/取FX參數包絡的程序基本上是一樣的
那些用於跟踪FX參數。可以通過以下兩種方式之一選擇參數進行自動化:
?從媒體項目的包絡窗口。要顯示此,請單擊自動化包絡
按鈕(如果可見),或者您可以從拍攝的右鍵菜單中選擇拍攝,拍攝包絡...
?顯示曲目的FX鏈(Shift E),選擇
需要FX,然後選擇所需的參數
參數按鈕菜單中的包絡。注意
還支持學習模式。
提示:任何FX鏈可以從一個媒體項目複製到
另一個是從第一個拖放FX
項目的FX鏈到第二個項目。整個鏈可以
通過拖放物品的FX按鈕進行複制。
然後可以將包絡從一個媒體項目複製到
另一個通過拖放包絡按鈕。
Param | | 2 in 2 out | [^ 1
率Chz)
學習
提醒!您可以從外觀中選擇您要做的或不想顯示的項目按鈕,
媒體頁面的選項,首選項設置。
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371

18.32硬件輸出自動化
如果您使用硬件輸出發送任何
你的軌道,你會發現你可以自動化
這些發送的音量,平移和靜音參數。
這些項目將顯示在曲目的包絡中
窗口如右圖所示。
在示例中,我們從Track 1發送
到音頻硬件輸出。我們現在可以創建一個
包絡來控制這個發送的音量。
我們可以比這更好一點。我們不妨
使用推子動作塑造這個包絡,但是
不使用任何其他包絡的寫入模式
我們也可能創造了。這可以做到
從軌道的路由窗口。
看看下面的屏幕截圖。該
自動化模式已從內部設置為Touch
路由窗口,只是一個包絡。
您現在可以播放曲目,在上面顯示的窗口中調整音​​頻硬件輸出發送推子
調整髮送音量級別並創建包絡。
您還可以通過跟踪發送包絡來執行此操作。
18.33自動化自動化
不要忘記,REAPER的Action List功能真的可以
在你的指尖放大量的力量和控制。例如,
如果您有使用自動化任務或任務序列
經常,您可以分配一個鍵盤快捷方式
序列。
例如,假設您經常需要當前軌道
顯示和選擇,準備自動化,卷包絡,
然後選擇該軌道的寫入自動化模式。
您可以使用“操作”,“顯示操作列表”命令
打開“操作”窗口並創建類似的自定義操作
顯示。然後,您可以為其分配一個鍵盤快捷方式
自定義操作,或將其添加到您的其中一個工具欄。請參考
第15章有關自定義操作的更多信息,
鍵盤快捷鍵和自定義工具欄。
18.34管理包絡的行動
在第15章中介紹了一些REAPER的操作,以及如何使用Actions Editor和
操作列表將這些操作分配給鍵盤快捷鍵和/或自定義工具欄。
此列表包含許多管理包絡的操作,包括鎖定/解鎖包絡,切換
各種包絡的活動狀態,並選擇特定包絡。探索動作列表了解更多信息!
m
372
18  - 自動化 - 包絡等
18.35自動化節拍器
您可以自動執行節拍器的行為
例如,讓它只在確切的時候才玩
你需要 要做到這一點,只需創建一個新的軌道
使用命令插入,單擊源插入
媒體項目進入您的文件。然後,您可以對待此次點擊
像任何其他軌道一樣軌道 - 例如,添加一個靜音
包絡使某些通道靜音,等等。
要修改任何點擊軌道屬性,請右鍵單擊
在軌道上,並從中選擇源屬性
菜單。
例如,您可以更改BPM設置或使用
您自己的示例文件來創建節拍。
18.36速度/時間簽名和播放
速度包絡
在第10章中,您學習瞭如何在項目中更改時間簽名和/或速度。另一個(也許
更直觀)這樣做的方法是使用速度/時間簽名包絡。在裡面顯示這個包絡
主要REAPER安排窗口:
1.從REAPER的主菜單中選擇查看,速度包絡。
2.設置Master Track的自動化模式。
速度地圖包絡範圍(bpm)可以在您的Préferences中設置,
在編輯行為,包絡顯示頁面(第22章)。在那裡
也可以指定是否允許部分措施。
速度圖可見時,主體上顯示一個包絡
跟踪排列視圖。這個包絡可以像任何東西一樣修改
其他 - 你可以添加點,移動它們,刪除它們,調整它們等。然而,主節奏包絡
不能用手繪來修改。此外,在此包絡上一次編輯多個點會導致每個點
指向按比例調整,而不是按照恆定的BPM值。
每個包絡點a
速度/時間簽名標記是
也插在時間軸上 -
編輯它們的值是一樣的
作為編輯包絡的效果
點。如果你移動他們,
點移動他們(和惡習
反之亦然)。REAPER的動作列表也
包括一個動作調整整體
包絡速度...這打開了
對話框,為您提供
調整整體的選項
包絡百分比或由a
設定每分鐘的次數。
你也可以添加到主人a
Playrate包絡可以
用於自動加速或
減慢播放速度
項目。該包絡適用於所有音軌,音頻和MIDI。去做這個:
1.點擊Track Master中的Envelopes按鈕。這將顯示主機的包絡窗口。
現在勾選項目Playrate。確保此項目被標記為可見和武裝。
2.關閉此窗口。
m
373

18.37使用Web瀏覽器界面控制REAPER
您可以使用手機或平板電腦作為REAPER的控制面,例如記錄曲目,播放
他們回來,獨奏或靜音曲目等等,使用REAPER的網絡瀏覽器界面!
確保您的REAPER計算機是
線上。打開任何項目,或開始一個新的
一。打開控制/ OSC /網頁
你的偏好 點擊添加和從
控制面模式下拉式選擇
Web瀏覽器界面,打開
對話框顯示在此處。
此示例顯示basic.html已選擇
從默認界面下拉列表:這個
是與REAPER一起提供的簡單界面。
如果您喜歡圖形界面,請嘗試
index.html的。其他選項可能是
可在下拉菜單中或內置
頁面。您選擇的界面將會
除其他外,確定外觀
以及界面的佈局和究竟是哪一個
您將(而不會)能夠完成重新啟動任務
在您的網絡瀏覽器中執行。您可以
存儲您創建的任何接口或
在User Pages文件夾中下載。
單擊應用設置。記下屏幕上顯示的確切訪問網址。
在手機或平板電腦上打開任何瀏覽器(例如​​Chrome或Safari),並在其中輸入確切的訪問URL代碼
搜索欄。您將被帶到類似於下面所示的屏幕(但請參閱下面的腳註)。
四個主要按鈕是播放,停止,
記錄和中止記錄。下面這些,你的
軌道列出,從主人開始
跟踪。單個軌道可以裝備,
監控或靜音。
觸摸任何軌道可以看到它顯示為
如右圖所示。有一個垂直
音量推子在左邊和其他各種
軌跡控制如圖所示(靜音,獨奏等)
單擊X返回主視圖。
HTML接口文件包括HTML,
CCS和Javascript。它定義了什麼
看看你的手機和它的行為。
在最好的REAPER傳統中,用戶可以
開發自己的腳本進行定制
網絡移動界面,或製作一個
可供其他用戶使用。看看吧
REAPER不時收藏!您
永遠不知道你會在那裡找到什麼
腳註:有些Windows
安裝,為了使其工作,您可能需要手動調整一些設置。在這個例子中,
8080是端口號。在大多數Windows系統上,這是預先定義為打開的,但您可能希望使用
更高的數量,例如超過9000.如果是這樣,您將需要訪問您的Windows防火牆設置來打開該端口
正在使用,並給予REAPER入站和出站訪問。
如果你願意,你可以勾選使用rc.reaper.fm框。這將為您記錄您的本地IP並提供
永久性URL鏈接,即使本地IP更改,它也將始終重定向到本地IP。只要按照
屏幕說明。

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19#
发表于 2017-5-28 13:34:30 | 只看该作者
19楼 琴韵晓波说:
330
17  - 更多REAPER路由示例
17更多REAPER路由示例
本節主要針對相當有經驗的DAW軟件用戶,向您展示一些
REAPER路由的更聰明的方面可能不同於以前經歷過的任何事情。

但是,嘿,即使你是一個完整的新手,你也可能想看看。你可能會覺得有趣嗎
或者你現在可能喜歡跳過它,稍後再回到這一章。
注意:本章中使用的某些屏幕截圖使用了REAPER 4默認主題。行動和步驟
示例中需要的是與REAPER 5完全相同的。此外,默認的REAPER 5主題
在TCP ^ track路由按鈕上運行附加功能。每個顯示
軌道一個,兩個或三個小?子,其中每一個將被打開或關閉。這些的第一個
指示是否啟用主/發送選項; 第二個是否
軌道有一個或多個接收; 第三(如圖所示)是否是軌道
有一個或多個發送。將鼠標懸停在按鈕上以獲取工具提示。
17.1受控Bleed
Bleed是指要記錄在一個物質上的術語
這通常發生:
?當多於一個聲音或樂器錄製時
同時,每個都有自己的麥克風。例如,你
可能會錄製一個人唱歌和彈吉他
同時,也許是一個聲樂麥克,一個吉他麥克風。
然而,你會發現一些聲樂會Bleed的
吉他麥克風,反之亦然。
?與分層錄音,當耳機如此響亮,或
麥克風不適合錄音
實際上拾起了耳機的一些輸出。
耳機Bleed不好,期間。例如,如果你有藝術家
誰喜歡在耳朵上戴著一個耳機,同時覆蓋一個耳機
聲音,然後確保混合只發送到那隻耳朵。令人高興的是,
REAPER的靈活路由使得這個簡單。
在所示的示例(右)中,主機的輸出指向兩個揚聲器,但只有一個耳機。
另一種Bleed,我們稱之為現場錄音,實際上可以有一些好處。我摔倒
麥克風的位置仔細正確,可以產生更溫暖,更自然的聲音
通常可以從分層錄製中獲得。(分層記錄是一次記錄每個軌道的地方)。該
麻煩的是,立刻呢?記錄的方法也有負面 - 嚴重的。例如:
?不可能放下一個短小的段落來糾正一個聲樂短語或一對夫婦
吉他上的酒吧 基本上,整個軌道每次都要重新記錄下來。一切。
你的混合選擇是有限的。例如,如果您需要添加一些存在或壓縮
聲樂軌道,那麼你也將在同一曲目中添加到吉他Bleed。
這是REAPER?路由功能可以如此有用的地方。他們允許你有兩個世界的最好的 -
更豐富,更豐滿的聲音,你可以從添加少量的受控Bleed,但沒有
缺點。這裡是如何工作的:
?使用分層記錄,以確保每個軌道的記錄清晰。
?在FX鏈中任何FX之前或之後,使用REAPER?路由添加一些您想要的流量。

軌道管理

溢出到別人身上
] | fx?:| P%|
100W
?; ??(
?_Q(|
1:控制L /控制R
3:未使用L /未使用
5:手機L / Phones R.
7; 一室公寓L / Studio R
1:控制L
2:控制R
3:不使用
4:不使用R.
^ 5:手機L K
6:手機R. 7:Studio L       
8:Studio R       
此示例演示了路由創建受控Bleed效應的簡單使用。
1.打開文件All Through The Night.RPP
並將其保存為All Through The Night
BLEED.RPP
將Bouzouki軌道靜音。保持這個
例子簡單,我們在這裡贏了。
3.選擇Vox曲目,右鍵單擊
音量控制和設定軌跡數
渠道四。
m
331

4.顯示Vox軌蹟的FX窗口。添加您選擇的混響FX。在這個例子中,我們是
使用REAPER附帶的ReaVerbate。
5.插入ReaVerbate插件(或任何您正在使用的)後,調整其設置以適應。點擊
其2進2出按鈕,並使用其引腳連接器將輸出僅引導到通道3和4(見右圖)。
6.顯示Vox軌道的路由窗口。從Vox添加發送
(立體聲通道3/4)到兩個吉他軌道(通道1/2),as
如下圖所示。將這些分別放在左側約70%和70%
約-15dB,Post FX。這樣可以確保人聲軌跡
從中心聽到清脆乾淨的聲音,而其混響則被指示
更多的是左右。
7.播放歌曲,Vox軌跡Master / Parent發送禁用。調整
將Vox發送到兩個吉他軌道,使Vox只能
只是在背景中被辨別出來。
8.啟用Vox上的Master / Parent發送,再次播放。你可以
需要調整一些混響參數和/或發送級別。Vox
應該聽起來比以前更豐富和豐富。
9.保存文件。
現在試試吧!
從聲道中取出混響FX。
將從聲樂軌道發送到吉他
曲目。
創建一個名為Vox Reverb的新曲目,並插入一個混響
FX的選擇。
創建從您的Vox軌道發送到這個Vox混響
軌道。
創建從Vox混響軌道發送到吉他
曲目,後FX。
播放歌曲,調整髮送,平移和音量水平以適應。
禁用混響軌道的主/母發送 - 你
應該注意到一個顯著的差異。
17.2分割通道
這個例子將介紹一下REAPER中的一個功能
可能為您提供比任何其他更多的混合動力
單一方面:創建和使用多個渠道的能力。
聽起來不是非常有趣還是令人激動呢?這不是
一開始就容易理解,所以,只是為了好玩,我們會的
以簡單的例子,我們可以介紹這個概念。
你有一個錄音吉他軌道。你現在應該有一個一般的想法至少關於如何塑造
它的聲音與EQ,或肥胖它有一點延遲。但在這個例子中,我們將把它帶到另一個層面:我們
可以通過不同的頻帶分割錄製的音軌
進入,說,三個不同的配對渠道,也許泛
不同的頻率不同,或添加一些拖尾延遲
只有一個通道(即一個選定的頻率範圍)。
你為什麼想做這個?有了這個特殊的例子,
也許你會的,也許你不會。但能夠
以這種方式創建和使用頻道打開了許多創意
混合和編輯的可能性。我們從這個例子開始
因為這是一個相當簡單的實踐。之後,
我們將看一個更複雜的案例。
m
332
17  - 更多REAPER路由示例

1.打開文件All Through the Night.RPP並保存為
通過夜間通道
我們(為了這個例子的目的)上班
只有軌道Gtr Body。靜音所有其他曲目
除此之外。為此,按住Alt鍵並點擊
靜音按鈕。
我們現在要創建三個軌道 - 讓我們來打電話給他們
鬼魂曲目 - 鏡像我們的三個樂隊的每一個
將我們的Gtr車身軌道分解成。創建這些
三個軌道,並標記為低,中和高。
見右圖。
4.顯示Gtr Body軌道的路由窗口。組
頻道數(接近頂部)為6,並創建
發送到您剛剛的三個軌道中的每一個
創建。
5.從低頻軌道的1/2頻道發送音頻,
通道3/4至1/2在中等軌道,和
高通道5/6至1/2通道(見圖示)
對)。
複雜嗎 然後確保您的路由
矩陣在視野中。
7.現在打開Gtr Body軌道的FX窗口
插入JS LOSER / 3BandSplitter。
8.將第一個頻率推子設置為約200 Hz,
秒至約2000Hz。
獨奏低歌曲和播放。
注意你只聽到低音
頻率。
10.按住Ctrl Alt並點擊
媒體上的獨奏按鈕
軌道。注意你只聽到
中頻。
按住Ctrl Alt並點擊
高軌道上的獨奏按鈕。請注意,您只聽到高頻。
實驗調整3 Band Splitter中的推子並播放。注意聲音如何變化。
把他們放回來
之後默認。
13.現在選擇介質
軌道,打開其FX窗口
並添加JS:吉他/合唱。
調整設置以適應。
現在沒有任何獨奏曲目,
取消靜音任何靜音曲目
將所有軌道恢復到您的混合。
你可能會褪色
沿著原來的Gtr車身
軌道到約-6 dB和
Bouzouki約-10 dB
(或完全靜音)。
15.進一步調整您想要的延遲合唱設置。一個例子(但只有一個
示例)如上所示。
m
333

實驗淘汰
三個樂隊不一樣,
創造更豐富的聲音。
17.保存此文件。
隨機提供的插件
包括可以使用的幾個
用於頻道操縱,包括
一個四頻段分離器(如圖所示)
和一個五頻段分離器。
17.3與ReaDelay完全和和聲的和聲
下一個示例顯示如何組合REAPER?
通道分割功能與ReaDelay插件
創造一個簡單的效果,肥胖瘦的人聲 - 所有在一個
單線!右邊的流程圖說明了這一點
將會完成。顯示的信號流具有這樣的效果:
?它創建一個被送入ReaDelay的側鏈
插件來加強原始聲音並填充它。
?它使用ReaComp來應用一些壓縮
主唱
?延遲的信號然後與
原始信號 然後施加進一步的壓縮。
如果你願意,你可以申請更多的外匯到以下任何一種:
?原來的干錄音。
?側鏈延遲信號。
?最後混合的干和側鏈(延遲)
信號在一起。
請注意,FX鏈中插件的順序很重要:如果更改訂單,則更改
結果!在後面的例子中,這個問題將再次得到更加深入的研究。

1.打開文件All Through the Night.RPP並將其保存為All
通過夜READELAY.rpp。
獨奏Vox軌道。為了這個例子的目的,我們將會
與聲樂單曲合作。
3.顯示此軌道的路由窗口並設置軌道數
渠道到4。
4.打開此軌道的FX窗口。如果有任何插件已經
在鏈中刪除它們。
5.將ReaDelay插入FX鏈。
6.點擊2 In 2 Out按鈕顯示連接器矩陣。離開
輸入默認(通道1和2),但調整
輸出為通道3(左)和通道4(右),
只有這兩個通道(如上圖所示)。
7.點擊添加點擊按鈕添加第二頁。
8.將第1頁設置為約3.5 ms的延遲長度(時間)和音樂長度0。
9.設置第1頁平移至左側約50%。推子上顯示為-0.5。見下圖。
10.將第2頁設置為約6ms或7 ms的延遲長度(時間),音樂長度為0。
11.設置大約50%的權利。推子上顯示為0.5。
12.確保兩個頁面均已啟用,並且都不是獨立的。
13.將濕度設置為約-9 dB,乾燥至約-2 dB。因為我們還沒有添加一個頻道
調音台你聽不到延遲效果。
m
334
17  - 更多REAPER路由示例
8x立體聲1x 1x立體聲混音器[IXIX]
1級+ 2(dB)Q]
等級3 + 4(dB)
等級5 + 6(dB)QJ |
等級7 + 8(dB)QJ |
等級9 + 10(dB)[J] |
等級11 + 12(dB)[J] |
等級13 + 14(dB)Q] |
等級15 + 16 [dB] ??
v Q [Param] | 4進
女士
1/8筆記
K:
赫茲
赫茲

-0.5
3.5
0.00
-INF
20000
24
1.00
VST:ReaDelay(Cockos) -  Track 1“Vok”
14.將ReaComp插入FX
鏈。留下主要輸入
和輸出兩者
默認設置,其中
通道1(左)和通道
2(右)。
15.將比率設置為約6:1。
調整閾值
輸出聲音較大
減少約6或7
分貝。
我們現在可以加入我們的
頻道回到一起
再次,混合延遲
信號與壓縮
信號。插入
JS:IX / Mixer_8xS_1xS進
外匯鏈(之後)
ReaComp)。
除了頭兩個之外,除了全部消失
推子一路下降;
根據需要調整其他兩個推子(右下)。
在混音器之後添加另一個ReaComp實例。調整設置以適應。
19.播放文件,調整軌道
音量推拉器適合你的耳朵。
比較聲樂與聲音
FX交替啟用和
繞過。有了這些FX
啟用,聲音應該坐
上面的混合更多
容易。
注意:在這個例子中,順序在
FX應用的是
重大。隨著我們的命令
已經使用,側鏈
(延遲)信號不會通過
壓縮機,結果是
這些信號保留了更多的原始動力。
提示:當您將FX或FX鏈(包括通過拖放)從一個軌道複製到另一個軌道時,該通道
計數和FX引腳設置都包含在內,並與FX一起復制。同樣,當FX被拖放到
一個媒體項目,頻道數量將會根據需要增加。
17.4 REAPER發送類型
每個發送被定義為三種類型之一 - 推子後(後平移)
推子(後FX)或前置FX。默認類型是推子後(後平移),但是
如果您希望(軌道/發送默認頁面),可以在您的首選項中更改。
不同的發送類型在音頻信號流中的不同階段發送音頻。例如,a的音量
發送是後推子(後平移)將受到源軌道音量推子所做的更改的影響。發送
那是前推子(Post FX)就不會的。前置FX的音頻發送不會受到源中的任何FX的影響
軌道的FX鏈。有關更完整的信息,請參閱第6章末尾的流程圖。
?0.9
一世

B SB
F

m
335

17.5通道分流和間距移位
你已經看到ReaPitch如何可以
例如用於創造聲樂
主唱聲帶的和聲。現在
你會看到如何分裂聲樂
可以進入幾個渠道
創造一個整個聲樂合奏,與
應用不同的FX和插件
到不同的和諧部位。
這是特別有用的,例如,如果
你想壓縮你的聲樂
降低之前的和聲,到
使他們順利而巧妙地坐下
在主角之後。
插圖(右)演示了這一點
概念。
總之,這是怎麼回事?
?聲樂曲目分配六個
通道。
?ReaPitch的兩個實例是
插入,信號來自
通道1和2被饋送到兩者
這些。
?兩個ReaPitch的輸出
實例通過
渠道3和4和5和6分別到ReaComp的兩個單獨的實例。
?在每種情況下,您將需要指定通道3和4(ReaComp 1)和通道5和6(ReaComp 2)
作為壓縮機的輸入源。輔助輸入應設置為無,輸出
通道應與輸入通道相同。
?兩台壓縮機的輸出發送到ReaEQ的一個實例,
通道1和2上的原始信號也是如此。為了做到這一點,你
應為ReaEQ通道1,3和5輸入1(見圖示)
右),輸入2應為通道2,4和6。
?通過將三種不同的音頻流直接發送到ReaEQ中
需要一個頻道混音器。然而,在這樣做時,它會使它更多
難以調整三個音頻流的相對音量。
在此示例中,您可以使用JS實用程序的單獨實例
在每個鏈的捲插件做這個。
?這三個流在ReaEQ連接在一起,從他們那裡
被饋送到音量推子,然後送到主機。
例如,當您希望使用多於此類方法時,可以使用此方法
任何混音器插件可以處理的16個通道。你可以在
事實上使用多達64個頻道。
再次,將FX置於鏈中的順序很重要。一個可能的
策略是以他們的渠道的相反順序插入它們,即最高
頻道號碼。關鍵因素是放置那些從他們那裡獲得投入的FX
輸出到側向通道(例如3/4或5/6)之後的任何FX輸出到通道1/2。
提示:如果您在將插件加載到音軌的FX鏈中之前忘記創建所需的音軌,
那麼你仍然可以在“飛行中”添加它們。要做到這一點,只需點擊左下角的小+按鈕即可
Plug-in Pin連接器窗口 - 見上文。
m
336
17  - 更多REAPER路由示例
17.6音頻播放
下一個例子將告訴你如何使用a
稱為側鏈的技術來創建
效果被稱為躲避。簡單來說,這個描述
當壓縮機設置以確保時會發生什麼
一個軌道上的音量自動降低
每當另一個軌道上的音量增加時。
你可能想這樣做,例如什麼時候
使用踢和低音。在這個例子中,我們會
使用我們的Bouzouki,吉他和聲樂軌道
示範項目,向您展示如何完成。我們會
使用音頻躲避保證整體音量
的儀器會自動降低
每當聲樂軌道上都有信號時。這個
有助於提升聲音略高於混音。在
為了做到這一點,我們使用多通道路由
與ReaComp壓縮機配合使用。
這個圖(右圖)說明了這個概念
我們如何使用側鏈來實現我們的躲避
影響。讓我們一步一步的。

1。
2。
3。
4。
5。
6。
7。
8。
打開項目All Through the Night.RPP並將其保存為All Through the Night DUCK.RPP。
如果有Gtr Body,Gtr以外的任何軌道
脖子,Vox和Bouzouki,刪除它們,所以
你只剩下這四條軌道。調整
這些曲目的音量和平移器都可以獲得
合理搭配。
如果需要,改變軌跡順序,以便Vox是
Track 1,Gtr Body Track 2,Gtr Neck Track 3和
Bouzouki Track 4。
在軌跡控制面板中,選擇Vox軌跡
然後按Ctrl T在此之後插入新軌道。命名這個新的軌道儀器子混合。
單擊文件夾圖標使此軌道成為一個文件夾。使Bouzouki軌道文件夾中的最後一個軌道。
我們需要再添加兩個通道到儀器子混合,以便它可以接收一個側鏈信號
從Vox。右鍵單擊該音軌的音量推子,然後將通道數設置為四(as
如右圖所示)。
我們需要創建一個側鏈來啟用各種儀器和儀器子混合軌道的檢測
Vox軌蹟的信號電平。
從ROUTE拖放
按鈕在Vox軌道上
儀器上的ROUTE按鈕
次混音。這將創建一個發送和
打開控制窗口
發送。接受默認發送類型
後推子,後潘)並設置
目的地頻道為3/4(as
右圖)。
接下來,顯示FX窗口
樂器混音曲目。添加
Cockos插件VST:ReaComp
(Cockos)。
m
337
該插件包括一個名為Detector輸入的設置。這是我們告訴REAPER我們想要Vox的地方
級別,而不是Bouzouki級別來控制壓縮機踢進。這個Detector輸入提供兩個基本的
選擇 - 主輸入和輔助輸入。
10.我們需要確保主輸入被定義為媒體
在Submix軌道(通道1和2)和輔助輸入
被定義為來自Vox軌道的流
頻道3和4。
11.點擊4 In 2 Out按鈕,如果還沒有
設置,將分配設置為主輸入L  - 接收
通道1,主輸入R  - 從通道2接收,輔助
輸入L  - 從通道3接收和輔助輸入4  -
從頻道4接收,如右圖所示:
很可能這些將是默認設置。
12.現在顯示檢測器輸入下拉列表並選擇
輔助輸入L + R(右下)。這確保了
壓縮將應用於儀器混合
對體積(強度)變化的反應
來自vox軌道的通道3/4上的輸入信號。什麼時候
vox的體積超過閾值設置,
樂器組合將被壓縮。
13.現在播放歌曲。調整閾值(第一垂直)
推子)向下,以便在Vocal通道期間
在推子水平以上的米峰。
14.滑動比例推子直到您對儀器的總體減少量感到滿意。
這可能是
在4:1之間的某處
6:1。觀察閃爍的紅色
輸出V左側的條
這表示數量
正在發生的減少
在混音曲目上。在這個
例如,這是-2.5分貝。
注意發生了什麼
這裡:音量信號來自
一個軌道(聲樂)是
觸發壓縮機開啟
樂器文件夾。
16.保存文件。
顯示可以壓縮機
可能適合的設置
在這種情況下。訣竅不是做的
壓縮太明顯了,但是
只是擠壓了高峰
儀器混合一點點
為聲樂騰出空間。
提示:從一個軌道到另一個軌道創建側鏈的快速方法是從該軌道的ROUTING中拖放
按鈕直接連接到接收軌道上插件的窗口。
17.7雙鴨
只有在完成上一節“音頻”中的示例後,才應嘗試此示例
閃避。它建立在你在那裡做的工作,應用另一個側鏈的實例,這一次
主。我們將在Master Track中建立另一個ReaComp實例,以確保另一層
在聲音通道期間,對整個混合物施加輕柔的壓縮。使用相同的音頻流
以兩種不同的方式應用躲避 - 因此這個術語是雙重的。與許多其他例子一樣
光盤

m
338
17  - 更多REAPER路由示例
包括在本節中,此示例的主要目的是幫助您了解如何使用REAPER'S
路由功能。這個例子本身是次要的。
在前面的例子中,我們發送了從Vox軌道發送到樂器混合軌道上的頻道3和4
然後使用這些作為輔助輸入來輕輕壓縮儀器混合。因為樂器組合是
本身被路由到主機,Vox軌道發送將自動也被發送到主頻道3
我們可以用它來平滑混合一點。

1.打開文件All Through The Night DUCK.rpp
並將其保存為“全通夜”(DOUBLE)
DUCK.RPP。
2.在TCP或MCP中,選擇主站
軌道。右鍵單擊音量推子
掌握並確保渠道數量
設置為四(右上)。關閉此框。
3.顯示Master Track的FX窗口並插入ReaComp。
4.打開引腳連接器窗口。像以前一樣,選擇Vox作為Sidechain從頻道接收。
5.將比例設置為周圍
2.0到1。
6.顯示檢測器
輸入下拉列表和
選擇輔助輸入L
+ R.
7.播放歌曲。
在聲音段落中,
調整左手垂直
閾值推子使得
壓縮踢
輕輕的。提高垂直度
濕推子大約一個
分貝或兩分。
9.確保限制
選擇輸出。一個
你的例子如何
設置可能看起來是
這裡顯示。
就是這樣!你現在可以保存
你的檔案
最後兩個例子顯示瞭如何使用側鏈進行排除。你可以使用側鏈
與許多其他REAPER插件配合使用,包括ReaGate,ReaXComp,ReaComp和ReaFir。
17.8拖放路由
上述示例使用拖放路由。即創建
通過從“路線”按鈕拖放發送
源軌道到目的地軌道。讓我們走一走吧
看看拖放路由窗口及其控件。
兩個滑塊可用於調整髮送量
平移設置,控制輸出在目標軌道上的行為。有靜音,相位反轉,
和單聲道/立體聲按鈕,以及下拉選擇發送類型(推子後推子或後置fx)。
您可以使用MIDI按鈕發送MIDI數據而不是音頻:在這種情況下,您將能夠指定其他
MIDI設置,如源和目的地頻道。
最終的按鈕可用於選擇首選的自動化模式(參見第18章)。
m
339

17.9使用VCA進行音軌音量控制
在第5章中,我們在一些細節中審查了REAPER的VCA分組功能。此外,還有可用的
JS VCA插件,使您能夠使用一個軌道來控制任何其他軌道或軌道選擇的音量。
JS Utility VCA插件允許您在不需要創建組或文件夾的情況下執行此操作。
它們使您能夠控制任何軌道選擇的音量。他們很容易使用,給你很好的
靈活性。它們還具有能夠與參數調製一起使用的優點。
需要兩個插件 - 一個用於控制主軌道,一個用於其控制的每個從站軌道。您
可以使用REAPER的本機JS:Utility VCA插件,或者您可能更喜歡Witti更全面的功能變體
這些。您可以在http://stash.reaper.fm/25168/js_plugins.zip下載。在這個例子中,我們將會
使用REAPER的本機JS插件。程序如下:

1。
2。
3。
4。
5。
6。
7。
8。
打開文件All Through The Night並將其保存為All Through The Night JSVCA。添加一個空軌道
到你的項目 將這個軌道命名為VCA Master。
添加插件JS:實用程序/
vca_master到FX
鍊軌道。當你
可以看(右),這只有
一個參數,音量。
添加插件JS:實用程序/
vca_slave到第一個
軌道的音量
你想控制,即我
Gtr頸部軌道..這也有一個
簡單的界面。該插件應該是該曲目的FX鏈中的最後一個。
現在,您需要創建一個從Vol Control軌道發送到該從站軌道的發送。最簡單的方法是
只需從Vol Control軌道上的ROUTE按鈕拖放到從屬軌道的軌跡面板。
這將導致發送控制窗口(如右圖所示)
出現。確保選擇接收從站
軌道的側鏈通道(此處顯示為3/4)
發送目的地。
對Gtr Body軌道重複步驟3和4。這個
軌道現在將由vca_master控制
插件在VCA主軌道上。
而已!您現在可以使用音量(dB)推子
在vca_master插件上控制音量
所有從屬軌道。一個方便的提示是添加一個參數
控製到軌道面板。要做到這一點,在
插件窗口首先點擊Param按鈕,
然後在軌道控件上顯示。這將允許
您無需調整參數的電平
窗口需要打開(見右)。另一個
選項是為該公司添加一個自動化信封
要在混音器面板中顯示曲目參數控制,只需啟用顯示FX參數
當尺寸允許從混音器的上下文菜單。有關這方面的更多信息,請參閱第11章。
還要注意,VCA主控器的音量(dB)控制可以分配一個自動化信封
希望。有關自動化信封的更多信息,請參見第18章。
注意:Witti VCA插件
Witti VCA控件插件類似於REAPER的本機JS版本,主要區別在於添加
的下拉列表,使您能夠輕鬆選擇要用於發送的配對通道
收到。通過使用發送和接收頻道的不同排列,您可以設置多個實例
的VCA主控制插件。這些可以彼此獨立地使用來控制體積
不同的曲目選擇。
m
340
17  - 更多REAPER路由示例
17.10多輸出VSTi插件
您可以使用這些功能來設置多輸出VSTIS一次或兩次,但是非常值得一試
時間和麻煩。這將使您更好地了解REAPER的內部運作情況
下載軌道模板。
示例1:配對音軌
1.右鍵單擊軌跡控制面板的空白區域,然後從菜單中選擇插入虛擬
儀器在新軌道上?
2.當顯示FX瀏覽器窗口時,
雙擊所需的儀器。這個
示例使用8輸出版本
灰熊(4個立體聲通道)。你可以使用
您希望的任何多輸出儀器。
你會被要求確認你是否
想要建立適當數量的軌道
對於你擁有的特定樂器
選擇(見右)。
4.單擊是。
現在再說一遍
插入
儀器進入
外匯鏈
原本的
軌道,命名
並胳膊
記錄。它會
也創造全部
額外的
為您的軌道
你現在有一個
單MIDI輸入
軌道為VSTi
和...一起
四路輸出音軌。請注意,在這個例子中:
?音軌1的頻道1/2指向音軌2,頻道3/4至音軌3,頻道5/6至音軌4
和頻道7/8至軌道5。
?沒有直接從音軌1發送輸出
大師。
你現在可以裝載你的樂器了
這個例子,選擇一個鼓套件)並啟動
播放。
示例2:分離MIDI軌道
如果你想為每個VSTi單獨的MIDI軌道
輸出通道,應該使用這種方法。再次,
為了鍛煉,我們會用灰熊,但是你
將使用相同的方法為任何其他多
輸出合成器
1.創建一個新的軌道並命名。打開
track的FX窗口,並添加所需的VSTi
軌道的FX鏈。
2.從FX窗口選項菜單中,選擇將16路MIDI路由建立到此軌道。
你現在每個頻道都有一個單獨的MIDI軌道。發送這16個軌道中的每一個的MIDI輸出
到您最初插入VSTi的軌道。
m
341

您有多個選項來協助您管理這組軌道。例如,你可以把
MIDI軌道在一個文件夾中,命名文件夾,著色軌跡,並將其隱藏在混音器中。啟用鍵盤
各個MIDI軌道的輸入:
?確保VSTi軌道未裝備進行錄製。
?選擇所有16個MIDI曲目。
?右鍵單擊記錄臂按鈕,並打開所有16個軌道的輸入監視按鈕。
?對於每個音軌,設置MIDI輸入通道,從1到16。
17.11使用父通道
父通道指定子軌道上的通道集
哪些頻道在其父音軌上路由。例如,in
一個八通道文件夾軌道,包含四個小孩軌道
每個通道,您可以路由其中一個孩子的輸出
軌道到文件夾的通道1-4,另一個到通道
如果你想要的文件夾的5-8。這將給你所有的音頻
八個頻道的父母。
17.12通道混頻器的並行FX處理
並行FX處理包括分割a
信號分開鍊和應用
不同的效果分別對這些鏈,
而不是一個接一個地在一個單一的鏈。
在本章的前面,使用了這種技術
充滿肥胖的人聲鍛煉。本節
通過允許更多的方式進一步推動這一想法
通道,並允許平移設置
作為每個通道的音量級別
單獨控制。
您將使用IX / Mixer 8xM-1xS
為您開闢更多的可能性
然後通過不同的頻道路由您的音頻
將它們混合在一起,以產生一些真正的
創造性的聲音和效果。主要區別
在這個混音器和你使用的混音器之間
較早的是這個與個人合作
單聲道。下面的例子旨在說明如何設置和使用這個混音器。後
工作通過它,你應該有能力使用它為您自己的項目。

在這個例子中,我們會將一個工具軌道的輸出分別發送到Distortion FX和Reverb FX,
然後將濕和乾信號混合在一起,根據需要進行平移,所有這些信號都在一個單一軌道內,而不是一個軌道
使用任何總線。去做這個,
我們將使用IX Mixer 8xM
連同幾個
隨附的其他插件
REAPER。上圖
在概念上說明了什麼
我們要實現:
我們將會運行信號
並行兩個FX。通過
這樣做,我們確保
每個效果都被處理
分開之前
混合。這不同於
正常的FX鏈,其中
順序處理效果。
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342
17  - 更多REAPER路由示例
軌道。降低
軌道
推子到
混合它
回到
混合
保存文件
什麼時候
完了。
這只是一個
簡單的例子。
你可以生效
最多有四個
單獨的外匯鏈
並行運行
在這個軌道內。
這很容易
然後移動
FX從一個鏈
到另一個,只是
改變它
打開文件All Through the Night.RPP並將其保存為All Through The Night IX MIX.rpp
我們將只在Bouzouki軌道上工作。獨奏這個軌道。
打開Bouzouki軌道的路由窗口。將軌道通道設置為6,然後關閉此窗口。
打開此軌道的FX窗口。如果任何FX已經存在,請刪除它們。
插入FX JS:吉他失真。首先,使各種控制設置類似
在此顯示(但請參閱下面的註釋!)。
注意:在這種情況下,在步驟5(上),您應該先調整插件的參數控制
打開並使用針式連接器。這是因為您無法聽到或監聽任何發送的輸出
到頻道3和4,直到稍後,當您將頻道混音器添加到FX鏈。
請確保輸入僅來自通道1和2,並且僅輸出通道3和4(見上文)。
現在添加ReaVerbate到
FX鍊為
布祖基琴。
選擇一個預設,進行調整
濕/乾水平,如你所願,
然後將輸出設置為
頻道5/6(見右)。
現在插入JS:
IX / Mixer_8xM-1xS at
Bouzouki的盡頭
軌道的FX鏈。
播放歌曲和
實驗體積
級別和平移設置
你不同的渠道
實驗變化
還要到FX設置。一個建議可能的結果如下所示。
我Incrnln thp
輸出通道。
IX系列的耶穌插件由Philip S. Considine開發。非常感謝菲利普為他的
幫助開發這個例子。
布祖基琴
-54-
夷NF
-0-
-0-
-12-
-13-
-2+
-30-
-34-
-38-
-  8
BBCDImlgg我?
2 3 4 5
6-7-
8-
9-
m
343

17.15將FX輸出發送到另一個軌道
REAPER的路由功能允許您
直接FX輸出直接從一個軌道到
另一個(或其他)。的數量
這裡的可能性幾乎是無數的:這裡
只是一個簡單的例子。
在這個例子中,曲目1有幾個FX
添加到它 第一個是ReaDelay
其輸出指向一對
1/2以外的通道(在這種情況下為3/4)。
使用拖放路由,此輸出
然後可以直接發送到通道1/2
(或任何其他頻道)
或軌道。
“Vox Lead”
選項
ReaDelay [Cockos]
FleaEQ [Cockos]
ReaComp(Cockos)
注意,只要它們的輸出被定向---------------------------- = ------------ -----------
到1/2通道,另一個FX將僅應用於軌道1。
17.16其他渠道路由插件(概述)
以下列表概述了一些REAPER的頻道路由插件。你可以隨時檢查
網站和論壇的最新信息。本節介紹一些其他插件(不是
在這些示例中使用),其被專門設計用於在多通道路由環境中使用。
IX切換器
這是一個通道切換工具。Output Source參數用於選擇最多四個
配對輸入通道將被監控。適用於A / B比較。
IX切換器2
這是IX切換器的一個變體。輸出源選擇最多四個配對輸入通道
監控,並且Level推子為每對獨立調整增益。適用於A / B比較。
IX SwitchMitch
這個交叉漸變實用程序允許您將兩個總線最多饋入四個輸入對,然後將這些總線混合輸出
頻道1 + 2。四個配對輸入中的每一個的目的地可以設置為Off,A,B或A + B。
IX PhaseAdjustingRouter
獲取輸入通道對信號,並根據所選模式修改相位。修改
然後在選定的輸出通道上輸出信號。只有選擇的輸出通道被修改,因此
例如,從輸入1 + 2接收並在3 + 4上輸出的信號仍將以其原始形式存在
輸出1 + 2。
輸入和輸出參數選擇哪些配對通道用於輸入和輸出。相模式
可以設置為無更改,僅反向左聲道,僅反轉右聲道或反轉兩聲道。
17.13更多並行FX處理
您剛剛考慮的示例顯示了最簡單的Parallel FX處理。通過實驗
通過此功能,您可以根據需要輪廓您的聲音。例如,您可以添加更多插件
您的鏈條和/或使用6個以上的渠道。所有三個流然後混合使用
渠道混音器插件。例:
通道1和2:幹 - 原始信號,未處理。
通道3和4:扭曲然後壓縮。頻道5和6:EQ然後混響。
17.14通道拆分和並行處理
本章中使用的示例都涉及在軌道FX鏈中使用插件。別忘了,
然而,任何個人媒體項目或採取也可以包含自己的FX鏈,具體分配給它
項目或採取。貨物FX在第7章中已經完全解釋:簡而言之,您可以選擇任何媒體項目
按Shift E創建該項目的FX鏈。如果包含媒體項目的軌道已經
分配必要數量的通道,可以應用FX的通道分離和並行處理
個人媒體的項目與本章所述完全相同。
KJ。
一世

RRL
簡歷

4
C

-在
G-
ü
PI?
y Inc-no
lnttno
ylr-dul ulflj
LLR-dul.EEIAJ
再<W?
IJT
m
344
17  - 更多REAPER路由示例
出軌1“Vok”
父母渠道:
+0.0 dB T機架通道:
m ii
潘:| 中心寬度; [l ?? ^ |
發送 -
-Jeck
k.dy
:ouki
添加新發送...       
發送到軌道2“儀器子混合”(4 ch)[刪除]       
+0.0中心點(P o st-P an)?
生病?
Audic 1/2 | v [?1/2 1 ^ | MIDI All | v | ^ AM | v |
17.17REAPER?路由接口
如果您正在使用多個頻道,發送和接收
(與本節中的許多示例一樣),那麼你
應考慮保持路由矩陣。您可以
使用你的路由矩陣來調整你的任何一個
發送和接收,或指定頻道數量
需要任何軌道。總結一些例子
下面。
右鍵單擊任何曲目名稱(如右圖所示)
顯示Track的路由窗口並更改號碼
的軌道通道,或調整任何發送的參數
或與該軌道相關聯的接收。
右鍵單擊任意十字路口的發送/接收信號
在路由矩陣上調整任何參數
發送或接收(如右圖所示)。
點擊路由矩陣上的任何空白交叉路口
在此時創建發送/接收。
記住,當然,你也可以創建,
刪除和管理髮送和接收
TCP和MCP。無論哪種情況,您都可以點擊
在任何曲目的ROUTING按鈕上顯示
軌道的路由窗口,或右鍵單擊
ROUTING按鈕,並使用飛出菜單
輕鬆添加發送或接收。
提示:可以在路由矩陣中復制發送
從一個軌道到另一個軌道。例如,如果你
已經從(說)軌道1創建了一個發送(說)
在(說)軌道6上的效果總線,那麼你可以
從其他軌道簡單地創建類似的發送
拖放矩陣列上下移動。
還要注意,三種不同類型的發送在路由矩陣中由三個表示
不同的符號,如左圖所示。如圖所示,從上到下,這些都是Pre Fader(Post FX),Post
推子(後Pan)和Pre FX。在每種情況下,大粗棒的高度表示發送
音量級別。第6章中的流程圖將幫助您了解這些之間的區別。
17.18 ReaSamplomatic和ReaDrums
本示例使用與ReaDrum結合使用的REAPER提供的ReaSamplomatic插件
由jamester創建的軌道模板。您可以從REAPER的REAPER Stash下載此模板
網站。要檢查當前的地址,請訪問REAPER論壇並檢查jamester的簽名,或者做一個
搜索。下載後,應將其複製到您的“軌跡模板”文件夾中。對於XP用戶,這是
C:\ Documents and Settings \ User Name \ Application Data \ REAPER \ TrackTemplates
不時修改模板,以便您下載的版本可能不完全正確
與下面的描述中使用的相同。這不要緊。另外,在這個例子中,我們會的
使用MIDI編輯器進行演示,但如果您有鍵盤,則可以使用鍵盤。

1.創建一個新的空項目文件,並將其保存為ReaDrums Example.RPP
2.右鍵單擊“軌跡面板”區域,然後從菜單中選擇“從模板插入曲目”,然後選擇“插入”
ReaDrums模板 請注意,將插入一個曲目,其中有八個單獨的命名實例
ReaSamplOmatic5000插入其FX鏈。
請注意,ReaSamplOmatic5000的每個實例設置不同。從上到下,這些都是
踢,Snare,Perc 1,Perc 2,Perc 3f Perc 4f HH Cl,HH Op。靠近左下角,您可以選擇一個MIDI
51
m'ticls-?ED
?ego?ED
?5EC00?ED
Elsso.ated
msoo-?ED
?.i?SC?ED
?.i?SC?ED
m'ticls-?ED
m'ticls-?ED
?5EC00?ED
Elsso.ated
Ĵ:?N_:呃-lxi -5-
-S-O0喬
IN?0_?
Jualemlsulo-J
W- ..
callad/ JilSE_t
IJT
JTP
m
345

通道。默認值為0,表示所有通道。這裡顯示的是Snare,它有
被設置為使用頻道1.在該圖示中,音頻樣本也被插入。那是下一步!
4.顯示媒體資源管理器 -  Ctrl Alt X  - 並選擇存儲樣本的文件夾。
圈套
37 Db2
37 Db2
J ms
| 0活躍
II從FX鏈MIDI流中刪除播放的音符
1.00 ms循環起始偏移量:(JJ 0.00 ms
v Ca ==?]?
人聲:
0.0?0.2?:0/0
5.在ReaDrums FX窗口中,選擇Kick。從REAPER的媒體資源管理器窗口,您可以拖動
您的鼠標需要的示例文件並將其放入ReaSamp窗口中,位於上方的黑色區域
瀏覽按鈕。
或者,你
可以使用
插件的瀏覽
按鈕來做
你的選擇,或
選擇任何現有的
項目在排列
查看並點擊
從中導入項目
安排。另一個
選項是點擊
    按鈕
    打開一個窗口
    建立一個列表
    樣本。這個可以
    按文件排序
    名稱,或高峰
    或RMS值。
    現在重複一遍
    過程中
    其他七
    ReaSamp
    實例,一個在一個
    時間,為每一個
    另外七個
    儀器,每個
    時間插入
    不同
    適當
    樣品。如果你
    希望,重命名任何ReaSampl-Omatic5000實例來反映示例名稱。
    外匯:追踪
    ReaDrums
    0踢
    0 SNARE
    ICMJQ 0
    v MfParamJ
    0 PERC1
    0 PERI :: 2
    0 PERU:3
    H PEF !? 4
    0 HH CL
    0 HH OP
    潘:?^ 50
    Q
    注意結束:
    間距偏移
    攻擊:Cj
    朽爛:?250
    II Nole-off release override:1
    MIDI Chan:(J
    | IJ = ALL |
    可能:Q
    II輪迴
    Xfade:Q 0.00
    ?循環
    請注意,ReaSamplOmatic5000的每個實例都使用不同的Note開始和註釋結束設置。這個
    允許不同樂器的音符(和任何其他事件)共享一個MIDI項目。
    8.確保ReaDrums曲目未被錄製。保存文件。
    沿時間線選擇前10秒左右。選擇您的ReaDrums曲目後,選擇
    插入,新建MIDI項目命令插入MIDI項目。
    10.雙擊此項目打開MIDI編輯器。從菜單中選擇查看,鋼琴卷筆記,
    三角形和視圖,模式,命名筆記。如有必要,請向上或向下滾動以顯示樣品。F或
    每個樣本,其行號將對應於其ReaSamplOmatic5000筆記開始/結束設置。對於
    例如,在這種情況下,圈套(如上所示)將是第37行。
    11.撰寫一些筆記,類似於下面所示的概念。不要復制這個模式,做一個簡單的
    你自己的組成
    11.關閉MIDI編輯器並保存文件。
    12.如果您願意,還可以使用REAPER的頻道路由將不同的部分發送到不同的軌道,其中
    您可以添加FX,調整平移,音量等。我們假設我們希望將一些外匯應用於踢球
    網羅單獨。右鍵單擊ReaDrums軌道的音量推子,並設置其數量
    渠道四。我們只要一到兩個。
    m
    346
    17  - 更多REAPER路由示例
    MIDI採取:ReaDrums無標題的MIDI項目
    文件編輯導航選項查看內容動作
    E1
    4 4
    EN | ^ HH UPeI
    13.按Ctrl T
    兩次添加
    還有兩個
    軌道。名稱
    第一個
    這些軌道
    踢,
    第二節
    14.在
    ReaDrums
    軌道設置
    數量
    渠道到4,
    並創建一個
    發送到
    新踢
    軌道(使用
    通道3)和
    圈套
    軌道(使用頻道4)。
    15.打開ReaDrums軌道的FX窗口。
    16.選擇第一個ReaSamplomatic5000實例,即啟動。將其兩個VST Outs設置為Channel 3。
    17.選擇Snare ReaSamplomatic5000實例,並將其兩個VST輸出設置為通道4。
    現在播放音樂。請注意,踢球和圈套已經重新路線到各自的軌道。
    您現在可以在FX窗口中放置任何您想要的FX。保存文件。
    VTinnninnn
    11/8 | v || straight | v | 注意:| l / 32 | v || straight | v | w ^
    19.如果您在原始ReaDrums曲目中添加更多的頻道,您現在可以對其他任何其他曲目重複此效果
    你的鼓部分。
    提示:如果您從REAPER論壇下載Track模板ReaDrums Rack,您將在此發現
    模板所有的個別曲目及其路線已經為您設置。
    ReaSamplOmatic5000是一款非常強大而靈活的軟件。它的很多功能和應用
    遠遠超出了上述簡單的示例,超出了本“用戶指南”的範圍。他們可以
    很好的命令一個完整的手冊在自己的權利!例如:
    ?ReaSamplOmatic5000的每個實例都有自己獨立的控制(音量,平移,音高,
    攻擊,持續,釋放,衰變等)。
    ?圖形上會顯示對攻擊,延遲,延續和/或釋放設置所做的更改
    (包絡)疊加在ReaSamplOmatic5000窗口中的樣本波形上。
    ?Max Voices旋鈕可用於選擇1到16之間的任何數字。但是,如果需要更多
    比16,您可以輸入最多128個數字。例如,允許ReaSamplOmatic5000
    使用長鈸遊樂設施。還要注意,在旁邊播放時顯示活動聲音的數量
    最大聲音值。
    ?對於大多數控件,您可以創建排列視圖自動化信封和/或控制它們
    參數調製。這些主題將在第16章和第17章中解釋。
    對於沒有經驗的用戶來說,Reasamplomatic5000可能具有挑戰性,需要有一個良好的總體了解
    MIDI和採樣概念。另一個例子如下。有關各種的更多信息
    Reasamplomatic5000參數和控件,請參閱免費的REAPER效果指南,可在
    http://www.cockos.com/~glazfolk/ReaEffectsGuide.pdf
    17.19循環多重採樣
    循環選項可以與概率設置結合使用,以確定是否給定
    實例將產生任何給定音符的聲音。例如,在100%時,它會播放每個音符。在50%會
    忽略每一個其他的音符。這可以用於在您的採樣聲音中引入變體。考慮一個例子
    您可以為每個打擊樂器使用單獨的曲目 - 踢,圈套等
    這裡顯示的是一個簡單的安排,圈套軌道,兩個實例ReaSampllOmatic5000,每個
    包含一個單獨的和細微的不同的圈套樣本。
    m
    347

    對於兩個實例
    循環和
    刪除播放的音符
    從FX鏈MIDI
    流已經
    啟用。對於Snare 1
    概率設定為50%
    為Snare2 100%。這個
    確保在期間
    播放兩者中的每一個
    實例(因此
    兩個樣本)將被使用
    交替地,旋轉。如果
    在這個例子中你有
    三個樣本而不是
    二,概率會
    定為33%(1/3)
    50%(1合2)和100%
    (1合1)。四
    四個樣本,這些
    設置為25%(1
    在4),33%(1/3),50%
    (1 in 2)和100%(1 in
    1),等等。
    更複雜的變化
    是可能的 例如,
    一個JS:MIDI / midi_choke
    插件是可用的
    可以使用
    結合
    ReaSampl?matic5000來幫助控制是否會從給定的音符產生任何聲音。一個例子
    顯示如何使用可以在這裡看到:http://forum.cockos.com/showpost.php
    P = 1278385&postcount = 28
    圖上的
    對的(禮貌的
    Tod)顯示
    各個
    概率何時
    不同的數字
    的樣本是
    用過的。
    選項
    刪除播放
    來自FX的筆記
    鏈應該在
    每個案例都是
    全部啟用
    最後一個RR。
    確保從所有但除最後一個RR之外的所有的FX鏈中的Remo ^ * e播放音符。                       
    tRRs i 2 3 4 5 6 1 8 2 IQ U 12 13 14 15 16
    1 100 50 33 25 20 17 14 13 11 10 9 0 0 7 7 6
    2 100 50 33 25 20 17 14 13 11 10 9 8 8 7 7
    3 100 50 33 25 20 17 14 13 11 10 9 8 8 7
    4 100 50 33 25 20 17 14 13 11 10 9 8 3
    5 100 50 33 25 20 17 14 13 11 10 9 8
    6 100 50 33 25 20 17 14 13 11 10 9
    7 100 50 33 25 20 17 14 13 11 10
    8 100 50 33 25 20 17 14 13 11
    9 100 50 33 25 20 17 14 13
    10 100 50 33 25 20 17 14
    11 100 50 33 25 20 17
    12 100 50 33 25 20
    n 100 50 33 25
    14 100 50 33
    15 100 50
    16 100
    ReaSamplOmatic5000的Round Robin概率圖
    m
    348
    17  - 更多REAPER路由示例
    r空格大小               
    X寬:m       
    Y深度:m       
    Z高度m       
    縮放:m       
    CENTE?t?im:QJ?分貝
    17.20進一步的VSTi信號路由
    以前使用的相同技術(發送FXOutput到另一個軌道)可以
    用於將VSTi儀器的輸出在FX之前發送到另一個軌道,同時
    將FX放在VSTi軌道上。有很多可能性,這裡有一個。
    單擊針式連接器按鈕(標記為?出),其中X是軌道數
    頻道),並創建一個額外的兩個出口到另外兩個頻道(在這個例子中,
    頻道5/6)。然後,您可以在VSTi軌道上的頻道5/6中創建發送
    另一條軌道。
    VSTi輸出現在將不會軌道FX到另一個軌道,以及(在此
    示例)與軌道FX到VSTi主機軌道。
    17.21環繞平移與重圍
    環繞聲產生是一個複雜的話題。超出本用戶指南的範圍嘗試
    涵蓋其所涉及的原則,理論和實際問題。全書已經寫在這個主題上:
    您還可以諮詢各種網絡資源,例如錄音學院的製片人和工程師部門
    環繞聲製作的建議?免費PDF下載)。
    REAPER的環繞聲產生功能可以在三個主要方面找到:
    1.以多通道格式記錄的能力。第3章說明了這樣做的方法。
    111mmsllllllllll
    lmmmmmm
    ln000000
    m
    349

    2.快速通道路由功能。
    Reasurround環繞聲鏡。
    因此,您需要注意環繞聲的REAPER特定問題
    生產是:
    記錄
    使用最適合該軌道的設置記錄每個軌道。例如,為了領先
    您可以使用單聲道輸入(一個麥克風)的雙聲道軌道。對於鋼琴來說,
    您可以使用兩個麥克風錄製立體聲。對於環境聲音,您可能更喜歡四個
    通道軌道與四個麥克風輸入。
    路由
    REAPER為您提供各種路由選擇。例如,
    您可以將ReaSurround單獨插入每個軌道
    每條軌道直接路由到主站。另一個選擇是
    創建從所有軌道發送到單個環繞混合總線
    並使用ReaSurround的單個實例,禁用
    直接從個人賽道發送給主人。前者
    方法給你更大的靈活性和更多的控制。
    您還需要為您設置必要的路由
    主輸出,以確保從您的正確的信號流
    掌握您的環繞揚聲器。一個可能的例子
    這是為5.1環繞聲顯示在這裡(右)。
    ReaSurround
    像任何其他插件一樣,ReaSurround可以插入到
    來自FX瀏覽器的track的FX鏈。我們在這裡假設
    你選擇插入的方法
    重新融入每個軌道。注意:
    ?您應該將ReaSurround放在軌道的FX鏈中。
    通常你會希望在鏈條的末端。
    但是,如果,例如,
    您正在使用多通道延遲效果,其中最多
    可能你會希望在ReaSurround之後。
    ?插入ReaSurround後,選擇其中一個選項
    從設置下拉列表(左上方)。選擇
    所有軌道的相同選項。輸入水平和位置
    可以設置和鎖定。
    ?當您選擇設置時,輸出的數量正確
    通道將自動添加到軌道。在裡面
    這裡的例子就是選擇5.1環繞聲,所以軌道是
    分配了六個頻道。
    ?在下面的示例(下一頁)中,具有兩個通道的軌道和單媒體項目(Vox Mix)
    顯示兩個通道輸入,每個輸入都有自己的推子(可以設置為增益或LFE)以及獨奏和
    靜音控制。雙擊任何輸入來重命名它。
    ?因為5.1環繞已被選中,所以有六個通道輸出。請注意,這些可以獨奏
    和/或以任何組合靜音。每個也有它的
    自己的推子:這些可以設置為增益或影響。
    ?使用其他軌道FX上的針連接器來指導
    這些FX的輸出到各種頻道,as
    需要。請參閱本章許多
    選擇FX插頭連接器的示例。
    ?您還應該在最後插入ReaSurround
    Master FX鏈。
    5.1環繞聲
    用戶設置
    立體聲
    quadrophonic
    ?ctophonic
    5.1環繞聲
    7.1環繞
    9.1環繞
    5.1 ITU-R
    7.1 ITU-R
    9.1 ITIJ-Fi
    m
    350
    空間大小       
    X寬:m
    Y深度:in
    Z高度:。
    Elack /前
    低高
    左後/右前
    前左/右後
    E: - :p和/合同
    旋轉
    擴散級別
    擴散偏倚
    擴散旋轉
    &Oslash;
    編輯
    左右
    左/'Fiiqhl;
    一個
    ???
    0.0
    通過在顯示屏上單擊並拖動通道輸入即可定位通道輸入。
    此外,ReaSurround窗口中還有兩組控件。
    可以使用三個編輯下拉列表及其附帶的旋轉
    控制與任何三個可用的項目顯示(右)。這些包括
    左/右,後/前,低/高,後左/前右,前左/後右,
    展開/合同,旋轉,LFE發送,擴散級別和擴散偏置。有
    也可以選擇鎖定輸入通道位置和電平。
    三個水平的空間尺寸推子可用於調整三維
    的環繞聲,寬度,深度和高度,第四個推子的作用
    作為變焦控制。
    各種輸入和輸出控件可用於靜音,獨奏和/或調整
    增益水平或
    低頻效應
    (輸入)或增益或
    影響(產出)。
    在所示示例中
    在這裡,環繞
    Panner已經
    插入一個正常?
    雙通道軌道與a
    單聲道錄音媒體
    項目。
    環繞手推車
    因此發現 - 和
    顯示器 - 只有兩個
    這次輸入
    因為5.1環繞
    已被選為
    環繞模式,
    兩者的輸入
    渠道可以定向
    到六個頻道
    所示。
    另見第21章,
    渲染環繞
    格式。
    17.22多通道軌道VU表
    當軌道由多於2個頻道組成時,您可以選擇是否擁有
    所有通道或僅通道1和2顯示在軌跡VU表(軌道
    面板和混合器面板)。選擇(在TCP或MCP中)所需的軌道或軌道,然後
    然後從REAPER?主菜單選擇Track then Multichannel Track
    測光。這是一個切換命令:從a刪除多通道計量
    軌道,只需選擇軌道並再次給出此命令。
    在此處顯示的示例中,該選項已禁用第一個軌道
    顯示並啟用第二個。
    17  - 更多REAPER路由示例
    zol.trln
    ulpmmmmmII]
    IJIllllllllllll
    m
    351

    17.23使用ReWire路由到其他應用程序
    我們迄今為止所看到的所有例子都涉及到REAPER中的音頻或MIDI數據路由。
    我們現在來看看你的音樂如何也可以路由到和從其他應用程序路由。
    ReWire的用戶很高興知道REAPER支持ReWire(2.6)。ReWire是一種技術聯合
    由Propellerhead Software和Steinberg開發,允許應用程序共享音頻,MIDI和
    同步數據。音頻和MIDI數據在兩個應用程序之間實時傳輸,允許
    您可以使用每個應用程序中的功能,就像它們是一樣。有關更全面的一般信息
    和有關ReWire的文檔,請訪問http://www.propellerheads.se/technologies/rewire/
    ReWire功能與OS X上的REAPER一起自動安裝。Windows用戶需要進行配置
    當選擇和啟用選擇組件頁面上的ReWire時,確保安裝了重新啟動
    REAPER的安裝嚮導附加功能。
    在ReWire會話中,第一個應用程序充當主機,第二個應用程序作為從站。該
    從機通過主機應用接收和發送信號。REAPER可用作主機或從機。
    ReWire系統使用混音器,面板和設備。混頻器是通常做的主機應用程序
    在一端進行測序,另一端進行最後的混合。設備只是動態鏈接庫
    產生聲音,但沒有自己的用戶界面。面板是用於設置參數的圖形界面
    的一個設備。例如,您可以使用REAPER作為您的混音器和Propellerhead Reason作為合成器。
    在這種情況下,Reason會將設備和麵板提供給REAPER,然後可以發送MIDI命令,同步
    時間安排和原因輸出到自己的效果鏈。
    ReWire可與任何軌道一起使用
    REAPER項目。顯示軌道的FX
    鏈接並從列表中選擇ReWire
    插件類別(左欄)。這會
    顯示(在右列)列出所有
    重啟已啟用的應用程序
    已安裝在您的計算機上。選擇
    應用程序(?lave?你想要的)
    使用 - 例如,這可能是ReWire
    Ableton Live,Rewire原因或(如圖所示
    這裡)ReWire FLStudio。
    選擇啟用ReWire的應用程序
    將導致應用程序打開。
    您可以使用ReWire發送MIDI數據
    從屬應用程序(如此處所示),至
    將來自從應用程序的音頻路由到
    或從路由器路由MIDI數據
    從應用程序進入REAPER。
    默認情況下,這兩個應用程序的速度
    由ReWire主機設置。但是,在那裡
    是REAPER的ReWire窗口中的一個選項
    允許從應用程序設置
    速度。
    注意:從Windows啟動,所有程序菜單或首次打開可以在從模式下打開REAPER
    主機應用程序,並通過選擇REAPER作為從屬應用程序。你也可以(在OSX和
    Windows)通過從添加FX窗口中選擇Rewire REAPER來重新啟動自己。了解更多信息
    關於使用ReWire與REAPER,請參閱:wiki.cockos.com/wiki/index.php/ReWire
    17.24介紹ReaRoute
    ReaRoute是REAPER獨有的功能,它為您提供了實時共享數據(音頻和MIDI)的其他方式
    時間與其他應用程序。ReaRoute在本章第24章中有詳細的介紹。

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18#
发表于 2017-5-28 13:34:17 | 只看该作者
18楼 琴韵晓波说:
310
16  -  REAPER插件操作
16 REAPER插件操作
16.1什麼是插件?
REAPER提供了各種各樣的插件,其中超過200個!這些包括
來自Cockos的Jesusonic和VST Rea插件。在本節中,我們將介紹一下您的選擇
這些。我們只會涵蓋這些基礎知識,只是為了讓您感受到插件是什麼,以及它們的工作原理。
除此之外,您還可以自己探索。
插件是用於控制和塑造播放時產生的聲音的軟件
您的曲目中的媒體項目。您可能希望使用插件的時間和原因的一些簡單示例有:
?使聲樂錄音更好,更逼真。也許你的干​​錄音聽起來有點薄,甚至
在地方虛弱。插件可以添加身體,溫暖和閃耀到這樣的軌道,而不是工作
魔法,但是通過發現這些品質被埋在錄音中並將其帶出來。
?平滑軌道音量中的峰值和漣漪,使整體軌道的聲音更均勻。
?添加一個?????。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
教堂或音樂廳,而不是在一個無聊的老工作室。
16.2插件的三個規律
在開始使用插件之前,請先學習並記住這個口頭禪。這些法律也不例外!
最好不要使用插件,而不是使用它不好。一個使用不當的插件可能會使您的
混合聲音更糟,不是更好。如果有疑問,不要使用插件,不要過度使用。
2.不要以你喜歡它的預設多少來判斷插件的質量。預設反映別人的
想法應該如何發聲,而不是插件的質量,也不是它的潛力。你會差不多
絕對不會學習如何從任何插件中獲得最佳效果,無論是EQ,壓縮,混響還是
除非你有麻煩來了解他們的各種參數,否則別的什麼。這需要時間。
你不能以其成本來判斷插件的質量。不,真的你不能。一些插件是免費的。一些
成本幾千美元。一些免費的是相當可怕,有些是偉大的。一些插件
花費數百美元是禮貌,非常非常普通。其他的都很好。
16.3五種插件
特別是當您剛接觸數字音頻時,當您開始探索插件世界時,您可能會發現
自己感到不知所措,如果不是完全混淆。為什麼?因為有這麼多的選擇。天堂幫助我,
我真的需要了解所有這些能夠使用這種錄音功能的人嗎?
不,你沒有 隨時隨地學習。實質上基本上有五種類型的插件(嗯,有一個
主要的例外,我將很快得到)。這五種類型是:
?聲音整形:這些插件會影響音軌的頻率(音高)。一個例子是EQ。
?基於時間的效果:這些插件會操縱您的曲目與時間的關係。例子
包括延遲,合唱和混響。
?音量更改:這些是確定您的整體音量或感知音量的插件
軌道(一個或多個)。示例是壓縮機和限制器。
?路由插件:這些不會造成您的音軌的聲音,而是用於這樣的任務
作為路由。路由通常超出本章的範圍:我們將在第17章中討論。
?分析插件:這些顯示信息,但不要以任何方式改變音軌的聲音。
那個例外?那麼一些插件可以同時跨越多個類別,
執行多個工作。一個例子是Multiband Compressor,它顯示了
EQ和Compressor兩者的特點。
這將超出本“用戶指南”的範圍,教你們這些各種插件之間的科學 -
這將需要一個完整的體積本身!我們的目標是給您介紹一下REAPER提供的內容
在這方面,並向您展示如何使用REAPER自己的界面來控制它們。

311

16.4調整插件參數控制
可以使用四種主要方法中的任何一種來調節插件推子。這些是:
?將鼠標懸停在推子上並滾動鼠標滾輪。使用Ctrl進行更精細的調整。
?點擊推子並拖動鼠標。按住Ctrl鍵進行更精細的調整。保持Alt為彈性?
試聽:當鼠標釋放時,控件將返回到其原始位置。
?點擊推子,然後使用向上和向下箭頭鍵。
?單擊參數值窗口(在第一個示例中,您可以看到下面的其中一個
每個三個橫向推子的直接權限),並鍵入一個值。
如果您不想使用第一種方法(由於擔心進行意外調整),可以啟用
在編輯行為,您的首選項的鼠標頁面上的所有推子上忽略鼠標滾輪選項。
16.5聲音造型效果:ReaEQ
許多聲音整形插件(以某種方式)落入EQ類別。EQ是指資本化
相當奇怪,因為它們被用來強調(或去強調)選定的頻率。也許他們應該
被稱為“UnEQ”!
ReaEQ是主要的EQ插件
與收割機一起提供。有
還有幾個JS EQ插件,但是
ReaEQ是最強大的
靈活。我們來舉個例子。
1.打開提供的項目
檔案全部通過
Night.RPP並保存為
通宵達旦
EQ.RPP
本例僅使用
聲道,這是一個
優秀的工具
展示EQ。獨奏
Vox軌道。
3.顯示FX窗口,
點擊添加並添加
Cockos VST:ReaEQ。
請注意,默認情況下
有4個帶標籤(編號
1〜4)。
播放歌曲。當您這樣做時,選擇樂隊4,並將增益淡化至約 -  35 dB。注意有多深
聲音變成了 雙擊推子將其返回到中心。
5.選擇樂隊2.將增益降低至約-14 dB。注意一下,甚至沒有聲音
聲音。雙擊恢復正常。現在將增益提升到+3 dB左右。聲音聽起來不錯
愉快和更暖和。選擇樂隊3,並將頻率設置為約4200.觀察發生了什麼
因為增益在+3.5和-3.5之間調整。完成後,返回到0.0。保存文件。
發生了什麼,你一直在調整頻率這是一個很大的課題。這是超越的方式
本指南的教學範圍是知道關於EQ,但這裡是一個簡單的介紹。究竟
你如何劃分頻譜在某種程度上是任意的。這是一種有意義的方式:
頻率評論
16至60 Hz非常低的低音。感覺而不是聽到這些頻率。
60至250 Hz低音。這裡介紹節奏部分的基本筆記。這裡的適度推動有助於使聲音更豐富,但是太多的收益將使其變得沸沸揚揚。
250至2000 Hz中檔。在這裡收穫太多,聽起來像是從電話的另一端錄製的。如果一個聽起來很渾濁,請嘗試在這里切割。

312
16  -  REAPER插件操作
頻率評論
2000至4000 Hz上中檔。通常是一個棘手的區域。太多會導致聽力疲勞。將這個範圍降低一下,同時提高人聲能力可以幫助人聲脫穎而出。
4000至6000Hz存在範圍。這是澄清和存在樂器和聲樂的關鍵範圍。這裡的一些收穫將使樂器或聲音進入組合。這裡的一滴可以拉迴聲帶或樂器。
6000至16000 Hz高範圍。這是你發現清晰和閃閃發光的地方。太多的收穫在這裡產生灼熱,玻璃狀的效果。沒有足夠的聲音會愚蠢嗎?
所以...我們知道測量的頻率是以Hz(和kHz)為單位測量的
我們可以增加或減少任何級別的音量,以塑造聲音。聲音
水平本身以分貝為單位。
我們需要了解另外兩個術語 - 首先是帶寬。ReaEQ措施
帶寬為八度。窄帶寬設置意味著您將升高或降低
聲音相對於您所選頻率的一小部分。
廣泛的設置意味著您將在更廣泛的部分工作。
窄帶寬(上)和寬帶寬差異的一個例子
(底部)可以形成一個聲音,這裡顯示。
您還將看到,如果您顯示標籤為“有幾個”的下拉列表
樂隊類型 一些最常用的是:
頻帶:音量在頻率的任一側上升或下降,範圍為
由帶寬設置確定。有時候叫做過濾器。
低/高通過:濾除高於/低於頻率設置的頻率。
低/高架:使增益降低或升高到低於/高於頻率設置。
通常和貨架在大多數情況下只能在非常低的頻率或非常高的頻率下使用(如果有的話)。
您可以使用添加樂隊和刪除樂隊按鈕添加或刪除樂隊。
提示:不要忘記您可以為此或任何一個創建跟踪參數控件和/或自動化信封
通過點擊插件窗口中的Param按鈕,其他插件 - 如第11章所述。
16.6時間效應:延遲
這些包括混響,延遲和
合唱。聲音需要時間旅行
通過任何距離和表面
像牆壁和天花板
反映出聲音
模式更複雜,
複雜 - 活著。基於時間
FX使用了一些技巧
人工模擬技術
這樣,從而創造出更多的
?ive?聲音。不過要小心。太
在這裡很多可以毀了另一個
好聲音
參數說明
延遲(ms)確定在原始聲音和聽到延遲聲音之間經過的時間量。
反饋確定將反饋到延遲本身的延遲信號的數量。這有助於防止延遲僅僅是迴聲。
混合(dB)確定總輸出電平。

313

參數說明
輸出濕度(dB)確定Post FX信號的輸出電平,相對於乾輸出降低將使效果更加微妙。
輸出乾(dB)確定Pre FX信號的輸出電平
在這個例子中,我們將使用JS:Delay / Delay來為Bouzouki添加一點延遲。

鬆開你的Vox曲目,獨奏曲目Bouzouki。打開FX窗口並添加JS:延遲/延遲。
播放歌曲。嘗試調整FX參數,直到找到對您的喜好的影響。
對於非常小的延遲設置(例如0.2 ms),比使用推子更容易在框中鍵入它們。
3.鬆開曲目,然後繼續進行任何調整,直到您對結果滿意為止。
4.保存文件。
注意:插件ReaDelay是JS Delay更強大的替代方案。特別是,它允許你創建
多個延遲抽頭,每個具有自己的延遲設置,並分別平移每個。
16.7卷更改插件:限幅器
在下一個例子中,我們將看一個一個音量變化效果的例子:JS:LOSER:masterLimiter。
這可以添加到您的MASTER的FX窗口中以執行兩項功能。這些可能最初似乎是
是矛盾的,但他們不是:
?提高整體的整體體積,但同時...
?為了防止混合?即在任何時候變得太大聲。
我們將使用JS:Loser / masterLimiter,其中包含以下控件和參數:
參數說明
閾值確定將應用其他限制器設置的級別。這似乎是矛盾的,但是閾值越低,感知的總體積就越高。當您降低閾值時,更多的歌曲將提升到指定的限制。
前瞻性確定限制器的前方有多遠 - 這有助於平穩突然的高峰。
攻擊確定限制器在信號增加時踢出的速度。
釋放確定遇到峰值後限制器恢復的速度。
限制這決定了不能超過的最大音量。

1.顯示FX窗口
你的MASTER並插入
JS:LOSER
/ masterLimiter。
播放歌曲,調整
控制。
當您降低閾值時,
音量會越來越大,
但最大(限制)
音量從不超過。
當你降低極限時,
歌曲變得更安靜
你降低閾值和限制的越多,你的動詞越多,
體積幾乎保持不變,VU中幾乎沒有運動。
使用限制器的訣竅是平滑一些頂峰和傾斜,但不會對其產生不利影響
歌曲的動態。而且,特別是起初,要溫柔!

314
16  -  REAPER插件操作
16.8分析插件:頻譜分析儀
右側顯示的是JS:頻率
Soectrum Analyzerr插件。
將其插入任何軌道的FX鏈(或
碩士的外匯鍊和項目的演奏
你會得到關於水平的視覺反饋
輸出不同頻率。
這個插件在免費中詳細解釋
重新啟動Cockos效果摘要指南。
三個Cockos插件 -  ReaEQ,ReaFir
和ReaXComp  - 都包含分析顯示
類似於這裡作為他們的一部分
標準接口
現在你已經看了一些例子
不同類型的插件。我們可以繼續下去
再考察一下
首先,另外一兩個關於預設
16.9使用FX預設
當您對任何插件的設置感到滿意時,您可以
希望將它們保存為預設,以便下次可以應用它們
你想在另一個軌道上使用它:
1.點擊JS延遲/延遲插件上方的+按鈕
當選擇此插件時。
2.從菜單中選擇保存預設。
3.鍵入名稱,然後單擊確定。
將它們保存為插件的默認參數設置
在將來使用的時候,使用保存預設為默認...命令
從同一個菜單。
M + | | Param | | 2 in 2 out | W 0 B
延遲5秒預設?
        保存預設為默認值... kf刪除預設1重命名預設。| 向上移動我向下移動我
[ms] fi 1 r       
[dB]的       
[dB] | ?
(dB)| ?
[dB]導入預設庫(.rpl)...導出預設庫(.rpl)...
開始       
        鏈接到MIDI程序改變?1
導入現有的
預置庫(如您可能可以從...下載
REAPER網站)你會選擇導入預設庫嗎?
將預設導出到文件(用於備份或使用)
在另一台計算機上),您將選擇導出預設庫
選擇一個現有的預設(從先前保存或導入的預設,或者與
插件),將插件插入該音軌的FX窗口,顯示預設的下拉列表(見上文),然後
選擇你想要的那個。
在FX瀏覽器中,您可以選擇
FX添加FX時的預設
鏈。右鍵單擊插件
名稱,然後從上下文相關
菜單選擇預設,然後選擇
所需的預設從
顯示列表。

315

16.10基於時間的效果:ReaVerb
ReaVerb是與REAPER一起提供的VST插件。混響本身是一個時間效應,ReaVerb使用
類型的混響被稱為卷積混響,以創造空間幻覺。本節將向您介紹
使用ReaVerb的基礎知識。之後,它有更多的功能,你可以探索自己。
大多數混響都試圖模擬
影響聲環境,
說,一個大廳或一個房間會有
聲音。但是,數學
要求是複雜的,所以很少來
接近聽起來像真正的聲音
客房。混響插件的變化不僅在於
他們的基本素質也在於
其應用範圍。
卷積混響可以給你
預算中的現實混響。它使用
真實聲學的脈衝響應
空間。這是通過第一次生成完成的
在所需環境中的信號
然後記錄結果。
ReaVerb甚至將這個概念推向了一步
此外,允許您不僅使用
記錄從真實的衝動
環境創建你的混響,
而且還要使用更接近的東西
更傳統的混響方式
那麼再進一步修改聲音,應該
你想這樣做
為了能夠使用卷積混響,
你將需要收集衝動
波形文件。搜索網,你會的
找到你想要的,很多的免費。此示例使用從http://www.voxengo.com/impulses/下載的文件。在
下面的例子,這些文件已被下載並存儲在我們創建的文件夾中
命名為C:\ Program Files \ REAPER \ Reverb Impulses \ Voxengo \

1.打開文件“All Through The Night.RPP”,將其保存為“All Through the Night”(REVERB.RPP)
2.在最後一個曲目之後添加一個新曲目,並將其命名為混響總線
3.從所有儀器軌道和Vox軌道創建接收到此軌道。這將稍後啟用
您可以將不同級別的信號,根據需要進行調整,從不同的軌道進入您的混響總線。
4.顯示混響總線的FX窗口。
5.將ReaVerb添加到此FX窗口中。
6.如上圖所示,將濕度降低至-60左右,乾燥程度降至約-0.5。我們會
首先添加一點混響,然後根據需要增加。
7.單擊添加按鈕,然後單擊文件。這可以讓您在開始時添加文件
的混響鏈。瀏覽文件瀏覽器窗口到你的衝動
文件被存儲並選擇一個。在這個例子中,我們將使用聖尼古拉斯
Church.wav
8.單擊打開將該文件插入ReaVerb。
9.播放文件。在軌道窗口中,降低混響總線的音量推子
至-10dB左右。將主機上的推子降低至約-6dB。你可以帶
如果你願意的話再說一遍。
10.在ReaVerb窗口中,現在提高濕度信號,直到聽到令人愉快的聲音
混響量。這可能在-10 dB左右。如果你喜歡,獨奏混響軌道一會兒,所以
你可以更清楚地辨別效果。

316
16  -  REAPER插件操作
我們現在可以使用ReaVerb
控制調整混響
影響。預混音推子
通過延遲抵消混響尾巴
發送到的信號
混響尾發電機。嘗試一下
你自己。
12.添加更多的控件
混響鏈,單擊添加和
選擇時間/增益/拉伸。
你的窗戶突然有了
這些額外的控制。這些是
用來拉伸衝動
(讓它更長),添加一些
顆粒感或修剪衝動
(使它更短)。最好的辦法
找出來是試驗!
13.再次點擊添加並添加
過濾器(LP / HP)。這導致a
高通濾波器和低通濾波器
要添加的過濾器 這可以
用來阻止混響的衝動
從被添加到非常低
和/或非常高的頻率。
當你的聲音正確的時候,
你可以保存那套
參數作為命名預設
那可以通過召回給別人
項目。點擊+按鈕,
選擇保存預置,命名
預設,然後單擊確定。
注意,當你是
嘗試使用ReaVerb,您可以:
?拖放以更改模塊在混響鏈中的位置順序。
?取消任何模塊名稱左側的框以繞過該模塊。
提示:更改ReaVerb設置時,可能需要先停止然後重新開始播放
這些變化要被雇用。
ReaVerb特性摘要
回波發生器 - 產生回波 - 用於“填充脈衝間隙”或產生回波衰減。
高低通濾波器 - 強制脈沖不在某一點以上或以下工作。
歸一化 - 將脈衝的增益提高到OdBFS。
反向 - 反轉混響 - 聲樂,吉他獨奏和歌曲簡介/外號的一個漂亮的效果。
修剪/增益/拉伸 - 修剪或拉伸衝動(使其更短或更長),增加一些顆粒感。
文件 - 使用它來插入脈衝文件。您可以插入任意數量的文件!
最大FFT  -  FFT濾波器是一個複雜的數學題目。Google了解更多詳情!同時,休息
對我們來說,改變FFT大小會改變CPU使用率。較低的FFT設置意味著更高的CPU使用率,但擴展
更均勻 較高的FFT大小將消耗較少的CPU,但會導致更多的延遲。因此FFT大小將會影響
表演和可能的輟學,但它不應該影響聲音本身。如果不確定,請使用默認設置。
ZL  - 啟用零延遲的選項:在監視混響級別時進行跟踪時很有用。
LL  - 選項使用額外的線程來改善低延遲性能。
您可能會發現,當ZL和LL禁用時,渲染效果會更好。
將所有這些性能設置全部應用於當前項目中ReaVerb的所有實例。

317

16.11帶壓縮的音量控制:ReaComp
在本章的前面,我們遇到了一個限制器。你可以想到一個限制器就像強加一個天花板 - 它
停止信號的音量超過您設置的任何級別。
因為限制可能是苛刻的,所以在各個軌道上使用壓縮機通常會更好。這樣想 -  a
簡單的限制器突然和嚴重地切割,而壓縮機可以更輕鬆地緩解。它可能
有助於獲得與應用壓縮機相比限制可以做什麼的視覺畫面。該
三個圖示首先顯示與記錄相同的波形,然後如何看起來與限制(中心),和
壓縮而不是限制(右)。
請注意,原始波形的音量
隨時間變化很大。
應用限制器(靠近右邊)可以提升更安靜
通道,但也可能產生整體效果
響亮。動力學受到很大的擠壓
出了歌。最右邊的插圖顯示了
仔細使用壓縮機而不是限制器後,波形相同。軌道不再剪輯,更多的
記錄的動態已被保留。
軟件壓縮機與
簡單到復雜。本來打算
集中在這裡
理解只有五個主要術語。
這些是必不可少的
了解如何使用
壓縮。還有其他
因素,但我們只關注這些
現在五點
?閾值 - 這是
音量在哪
壓縮機會踢
例如,如果你設置你的
閾值在,例如-10dB,那麼
沒有低於該閾值
將被壓縮。
?比例 - 這決定瞭如何
輕輕地或嚴重地
需要壓縮。對於
例如,一個比較溫柔
比例如2比1將確保
對於每2分貝,錄音的音量超過閾值,聲音將會是
增加了1分貝。更嚴重的比例為12比1將意味著每12分貝
錄音超過閾值,聲音只會增加一分貝。
增益 - 這是在壓縮後如何調整軌道的音量。通常你會想提高
整體聲音至少有一點,防止軌道的整體體積現在太平靜了。該
ReaComp(上圖)中的增益控制標記為Wet。
?極限輸出 - 選擇此選項可防止壓縮機輸出超過0 dB。
?旁路 - 這是右上角的小勾號,在UI按鈕旁邊。你可以使用這個
切換旁路打開和關閉,使您能夠評估這個插件在做什麼。當這被勾選(如這裡)
該插件已激活。當被忽略時,它被設置為繞過。您將在所有插件窗口中找到其中一個。

1.打開文件All Through the Night.RPP並將其保存為All Through the Night COMP.RPP
獨奏Bouzouki軌道。看看它的媒體高峰。你可以看到它以穩定的音量開始,但是結束了
歌曲的最後30秒左右會變得相當響亮。
3.從55秒的標記播放軌跡約15秒,然後停止。嘗試應用一些壓縮
大約在-12或-13 dB。

318
16  -  REAPER插件操作
4.顯示此曲目的FX窗口。
5.插入VST:ReaComp(Cockos)。
6.在本樂器的最後20秒左右創建一個循環播放。
7.當您這樣做時,可以嘗試設置閾值(左側的垂直推子)和比率。選擇
選項限制輸出。你可能會在Threshold和Threshold上設置一些類似-16的設置
比例約為4:1或5:1(見圖)。
8.現在保存此文件。
16.12 JS瞬態插件
使用良好,壓縮機可以豐富
一個軌道或一個混合,但使用不好
可以做更多的傷害比好。如果
你不太有信心
使用壓縮機,你可以做
比看JS更糟糕
瞬態殺手 這很簡單
壓縮機(更像剪刀
真的)只需要兩個參數來控制 - 閾值和比率。所有其他設置都是固定的。該
閾值確定壓縮開始的音量 - 該比率決定了壓縮程度
應用。
感覺有點冒險嗎?在此之後立即嘗試添加JS Transient Controller,以添加更多
維持和/或攻擊軌道,文件夾或混合。
16.13 JS De-Esser
JS de-esser是一個特別的
製作壓縮機的目的
是為了消除聲音的聲音
軌道。
它通過組合a
高通或帶通濾波器居中
用一個特定的頻率
壓縮機來馴服一下。
通過轉動監視器就可以了
能夠掃頻
控制確定哪裡
同情是最壞的,然後轉過監視器
再次關閉 作為一個粗略的指導,男性
可能會發現有趣的事情
約4500 Hz,女性在
約6500 Hz  - 但這些可能會有所不同
與個人歌手。
帶寬決定了壓縮頻率範圍的寬度或窄度
應用。
閾值,比率和增益的工作方式與普通壓縮機相同。
16.14帶噪聲門的音量控制
噪音門控制聲音在秤的安靜端。通常當你錄製一個軌道,如聲樂在那裡
將是沉默的部分,也許在經文之間。至少你要讓他們沉默!但是,你可能會
播放過程中的注意事項在這些時期內已被記錄在較低的水平。一個噪音門可以
設置檢測這些並將其過濾掉。像壓縮機一樣,噪音門可以很簡單也可以
複雜。現在,我們將專注於基本的Noise Gate控制:

319

?閾值 - 用於
指定最小聲音
低於此級別的噪音
門會踢。
?攻擊 - 指定如何
門很快就要踢了
進攻太短了
期間可能導致切割
出自然的衰變
你想要的聲音
?保持 - 這指定如何
很長的門仍然敞開
信號跌落之後
閾值
?釋放 - 這決定了
門關閉多久
信號下降後
低於閾值。
讓我們舉個例子,使用
項目全過夜
COMP.RPP

獨奏Vox曲目。
從第一節結束之前播放歌曲。如果你仔細聽(尤其是通過)
耳機),您可以在其他無聲的通道中聽到一些不需要的聲音。當然可以
在軌道的VU表上看到這一點。
3.打開此軌道的FX窗口,並添加Cockos VST ReaGate。
4.再次播放歌曲。將閾值推子(左邊的第一個)調整到剛好高於的水平
Threshold的VU表在安靜的段落中達到頂峰(見下文)。這將封閉聲音 -
視覺確認由右側的VU表給出,現在應該顯示沒有活動。
你可能會發現攻擊,保持和釋放的默認設置很好,但是
如果你願意,可以進行調整。
6.再次保存該文件。
你剛剛看到一個使用噪音門的簡單例子。噪聲門可以很好的效果和效果
大量的應用程序(包括一個鼓套件,以減少麥克風之間的流血)。應用程序喜歡
這更複雜,需要更多地了解噪聲門的許多參數。
16.15 SstiMweM合唱和延遲效應
如果你曾經擁有過
原聲吉他,那麼你可能
知道什麼是合唱效果。您
可能會使用合唱踏板
有一段時間讓你的吉他
聲音越來越豐富,幾乎就像
兩個或多個吉他。
REAPER包括一些
合唱效果。這裡顯示的是
Sstillwell的Chorus_Stereo。
這使用類似的原則
延遲我們遇到的插件
早。它有一些
額外的控制,最多

320
16  -  REAPER插件操作
重要的是聲音數量。嘗試看看!這是另一個插件,你會發現濕/幹
混合控制和旁路切換勾號框(右上)可以非常有用。
來自Sstillwell的其他合唱/延遲效果包括單聲道合唱效果,Delay_Pong(產生延遲效果)
可以在左右揚聲器之間乒乓)和Delay_Tempo(一個簡單的延遲效果)。為一個
真正不尋常的延遲效應,嘗試用stillcalm的浮點延遲。
16.16 ReaFir降噪
ReaFir是一個多用途動態插件,幾乎無法分類或描述。它可以作為一個均衡器,
壓縮機,噪音門等。在這個例子中,您將看到它如何用於降噪。該
當另一個良好的軌道有一些不需要的背景時,可能會出現降噪插件的需要
噪音上 這可能是例如嘶嘶聲或隆隆聲,或是空調的聲音。
ReaFir可以用於從您的軌道中實時刪除這些聲音。為了做到這一點,你必須先
在軌道上識別通道(可能是一兩秒),在那裡您記錄了不需要的噪音
本身。這可能是在賽道的開始。
示例和程序
總而言之,
程序是這樣的:
1.插入ReaFir
在FX中
的窗口
跟踪
包含
記錄
物品與
不需要
噪聲。
定位
播放光標
一開始
通道

只是
不需要
噪聲。
3.將ReaFir設置為
減去
模式。
4.設置編輯模式
精確
5.選擇
自動構建噪聲分佈的選項。
6.僅在包含噪音的段落中播放曲目,然後停止播放。
你應該看到ReaFir已經建立了一個不需要的噪音的配置文件。這將用紅線標記
(見右圖)。
8.現在取消選中標記為自動構建噪聲配置文件的框。
9.將播放光標返回到歌曲的開頭並播放。
你現在應該發現,隨著歌曲的播放,你按照步驟1到5描述的噪音
現在已從您的輸出中刪除..
注意:對於什麼時候使用噪聲門,何時使用降噪軟件,您可能有點困惑
如ReaFir。答案通常很簡單。降噪功能適用於去除背景噪音
這是相當恆定的,例如電嗡嗡聲,而噪聲門更好地處理偶爾的噪音,
如歌手的呼吸聲。

321

16.17使用ReaXComp進行多頻段壓縮
應用於Master,Multiband Compression可以作為增加身體,溫暖和體積的有用工具
最終組合。在本指南的範圍之外,建議您應該多麼重視或輕輕地應用
多頻段壓縮機 許多音響工程師相當強烈地認為目前的當代潮流
主要唱片公司追求的是多波段壓縮太遠。
是的,因為它可能,a
多頻壓縮機
通過申請工作
不同的比率
壓縮到
不同頻率
帶。這讓你
造型的聲音很多
更精確的是
可能用一個簡單的
壓縮機。
ReaXComp默認值
設置包括4
帶。這些是0到
200 Hz,200 Hz至
1.000 Hz,1,000 Hz to
5.000 Hz及以上
5.000 Hz。然而
你可以添加額外的
樂隊或刪除
多餘的。您
也可以改變
頻帶頻率為
你希望。例如,
如果你增加了頂部
頻帶1的頻率
那麼說,就是250Hz
這自動也成為樂隊2的起始頻率。
f你以前沒有使用多頻段壓縮機,那麼建議你小心翼翼地開始變得更多
冒險,因為你獲得知識和信心。您可以對任何樣品All Through進行實驗
您在本“用戶指南”中其他地方使用的“夜間”項目文件。

1.打開一個示例項目文件。
2.在主窗口的FX窗口中插入ReaXComp。
3.從一開始就玩你的項目。
在這個階段很可能ReaXComp對聲音沒有影響。如果是這樣的話會是這種情況
右圖所示,峰值電平(綠色垂直條)不符合閾值設置(紅色水平線)
對於每個樂隊(見上面的例子)但你還可以學習一些東西!
5.啟用獨奏當前樂隊功能。
6.當歌曲播放時,依次選擇1,2,3和4個選項卡。這將使您能夠聽到
單獨分別處理您正在處理的每個頻率範圍。
7.現在禁用Solo Current Band功能。禁用自動化妝增益。這將需要做
單獨為四個樂隊的每一個。如果自動化妝增益被啟用,我們的體積
在我們進行其他更改後,混合將被抽出來。

322
16  -  REAPER插件操作
8.當歌曲播放時,調整每個頻段的閾值,直到它們剛剛低於峰值
每個樂隊。這裡顯示了一個例子。
9.默認比率
設置為2:1是
相當?安
水平。嘗試
增加比例
為你的每一個
最高限額
約4:1。如果你
找到這個使得
聲音也是
壓縮,輕鬆
水平回落
朝2:1。
記住,這是
一個例子,而不是
模型!
即使現在,與
這些公平
保守
設置,你
應該注意
與...區別
ReaXComp
啟用並設置為
旁路。什麼時候
啟用,
不同的軌道
應該更好地捆綁在一起。
11.如果你願意,你可以試驗各種其他的控制,特別是膝蓋。這個設置
確定應用程序的突然或逐漸的壓縮。
如果您願意,您還可以嘗試增益控制,無論是單個樂隊還是整體
混合,但不要過度。
使用ReaXComp:一些提示
?不要使用太多的樂隊。獨立壓縮的樂隊太多可以使您的混音聲音
脫節。許多最好的母帶工程師只使用三個樂隊。
?調整各種設置時,仔細聆聽聲音的變化。一個影響另一個,所以是
重要的是把你的時間在這裡。
?攻擊設置確定信號上升到閾值之後經過多少時間
壓縮機啟動。
?釋放設置確定信號跌落到閾值之後經過多少時間
在壓縮機釋放之前。
?嘗試調整攻擊和釋放設置,以使壓縮機進出不被注意。
?特別是在Master中首次使用Multiband Compressor時,建議使用增益設置
只能補償由於壓縮造成的體積損失,不能將信號泵起來。一個值得注意的
這裡的例外可能是相對於其他帶寬需要稍微調整的地方。
?通常建議在Multiband Compressor之後放置一個限制器(如LOSER的Master Limiter)
你的外匯鏈。
?Multiband Compressor的另一個,完全獨立的使用是壓縮一個非常具體的
在軌道中的頻率,例如作為聲音軌道上的去噪器或去波普。

323

16.18 JS:時差泛
在隨附的許多JS插件(或可用於)中使用的許多JS插件,時間差分盤
絕對值得一提。它使用簡單,但非常有效。
有時你可能會覺得那個
跟踪你錄製的聲音
?in??????。。。。。。。。。。。
想要填補一下,或者把它弄胖
使它更加豐富,
更暖,更全面。一個老伎倆是
複製軌道並運行
重複跟踪幾毫秒
原來,但是淘汰
不同。美聯儲回到主力
倍。
混合,這幾乎可以使一個樂器聽起來像兩個樂器
TimeDifference Pan插件可以有效地為您提供所有這些功能 - 您的時間和麻煩要少得多,
並且非常非常少的CPU開銷。如果你想試用這個插件來試試效果
本身就是通過夜晚的Bouzouki軌道.RPP本身就非常好。
16.19 JS:Exciter
JS Exciter插件很簡單
高端化的方式
閃耀回到另一個
可能是沉悶的混合
個人問題
儀器應固定在上
自己的軌道。但是,你
可能還是希望添加一些
整體組合的活力放在
在FX FX連鎖店開始時或附近的激勵機構,並親自看看。注意這些參數:
頻率 - 您要添加閃光燈的頻率。嘗試在一系列的範圍內嘗試
2000 Hz至4500 Hz。有時,您可能需要更高的成績才能獲得最佳效果。
剪輯升壓 - 您希望將音量提高到此頻率以上的量。首先要溫柔
諧音 - 要添加到混音中的諧波量(在這一個上很容易)。
JS:Exciter(高音增強器)也是類似靜態的插件。
16.20 JS:巨大的贓物低音增強器
這是一個簡單的插件,可以
用於增強低音
任何軌道上的頻率。
嘗試設置所需的頻率
第一,然後逐漸增加
驅動和混合,直到你喜歡什麼
你聽。
16.21一些異常的JS插件
16.21.1實用程序/ bufsave
作為第一個FX鏈項目(或者,對於MIDI軌道,緊接在合成器之後)和在鏈末端,
這將向鏈中添加反饋(參見下面的示例)。最多可提供100個緩衝槽。使用相同的插槽
在同一軌道上的兩個bufsave實例,並且不要在任何其他軌道上使用相同的插槽號。
在兩個bufsave實例之間的FX In可能是一個單獨的簡單效果(例如簡單的延遲或
剩餘量的浮動延遲),或者,如這裡所示,整個效果序列。

324
16  -  REAPER插件操作
另外四個
推子管理
音頻流。
他們
確定
分別為
每個bufsave
實例
的水平
來源
緩衝液混合,
緩衝區
緩衝液混合,
緩衝區
目的地混合和源到目的地混合。特別地,緩衝器混合源用作反饋控制。
在使用反饋意見時,要小心謹慎。作為預防措施,最初將兩個源都設置為緩衝區混合推子
方式到左邊 然後,您可以根據需要慢慢地淡化這些。
FX鏈中使用多對bufsave插件可以獲得有趣的聲音,每對
被分配自己獨特的插槽。
16.21.2 JS:Thunderkick
這個可以肯定可怕!它
增加了一個底端雷聲般的
聲音到軌道。你可以試試
使用它在低音鼓或合成器上
甚至是低音r
你想要的任何地方
創造這種氣氛。
它的四個推子很容易
與...合作 你可能會得到最好的
結果沒有太多
試驗。
16.21.3 JS:Tonegate
Tonegate是一個音調發生器
觸發門,加正弦,
平方或噪音。它是做的
更有趣的是加了
音調和淡入/淡出控制。
這個插件真的給你很多
有機會有創意。
本來打算用於踢
或圈套,它是非常多才多藝。
試試你的電吉他,為
例。!
首先實驗
頻率推子和
波形選項,然後讓你
當你調整時,耳朵就是你的指導
其他控件。
你可以了解更多關於這個和
其他偉大的stillcalm JS插件通過訪問remainingcalm.org。

325

16.22一些吉他FX插件
有一整系列的耶穌插件,特別設計用於幫助您塑造吉他的聲音。通過和
大,他們的工作方式與吉他踏板的方式大致相同。這是一個選擇:
插入說明
JS Convolution Amp / Cab Modeler JS Convolution雙安培建模師讓您選擇要模擬的放大器,如Fender或Marshall。很多參數為你調整!該插件的雙重版本可讓您選擇不同的左右揚聲器!
JS合唱波形通過延遲時間緩慢調製的一系列延遲進給。合唱聲的形狀主要由長度,聲音數和速率設置來模製。
JS失真該插件通過扭曲波形的形狀和頻率內容起作用。施加的變形程度主要由增益和硬度設置決定。
當信號與自身的延遲拷貝混合時,產生JS Flanger Flanging,而延遲時間不斷變化。通過調整延遲長度,速率和反饋參數來設置法蘭效應。
JS 4分接相機這四個全通濾波器立體聲相機效果設置包括速率(Hz),範圍(最小和最大)和反饋。
JS Wah-Wah wah效果是由位置,頂部共振,底部共振和濾波器失真設置產生的濾鏡效果。
JS Tremolo Tremolo通過設置頻率(Hz)和量(dB)實現的聲音幅度包絡的低頻變化產生。
不建議您使用所有這些效果
一次,但如果你使用其中的一個以上,那麼
效果是累積的。你應用它們的順序將會
確定輸出的聲音。作為起點,一個
可能的順序顯示在右邊。
這並不意味著你不應該阻止
試用其他FX訂購,看看有什麼創意
你可以生產的聲音!
過濾器(e..g.Wah或Phaser)
壓縮機
失真
EQ
音高變化(例如顫音)
調製器(如法蘭或合唱)
液位控制器(例如顫音或限制器)
迴聲(如混響)
16.23其他一些REAPER JS插件
本章的下一部分將為您介紹一些其他精彩的耶穌插件
隨機提供。這只是一個小小的選擇,而且這個表中沒有包含任何插件的事實
這意味著它比任何包含的那些都差。
插入說明
JS通道極性控制四個選項,正相,反轉左,反轉或反轉兩者。
JS通道路由器w /極性立體聲相位逆變器,增加了可選的輸入和輸出通道。例如,這可以用於從單個單聲道創建更全面,更有活力的聲音。
JS數字鼓式壓縮機適用於數字鼓的定制設計的壓縮機。
JS LOSER / Simple Peak-1限制器具有單個控制閾值的簡單峰值限制器。這可以用於防止單個軌道剪切。

326
16  -  REAPER插件操作
插入
JS測角儀
JS立體聲增強器
描述
將其放在FX附近或附近
立體聲軌道,文件夾或

你會看到一個視覺表示
聲音的運動
立體聲場。
用於在立體聲軌道,文件夾,總線或中創建增強的立體聲效果
主。通過調整高頻和低頻的寬度播放來進行工作
獨立地定義兩者之間的交叉點。
其他JS立體聲處理插件包括MDA偽立體聲和
立體聲寬度。
JS波形失真一個令人愉快的易於使用的插件,增加了軌道的失真。
JS米/調諧器將其插入新的軌道和手臂進行錄音,然後調整吉他。
JS米/ umeter當您想要密切監視其VU水平時,將其插入任何軌道。
JS調色劑
一個有趣的插件,通過移動音調或
JS Ozzifier Chorus
頻率為確定尺寸的音頻塊。
特別適合肥胖或加倍的聲樂軌道。
JS向下擴張器
壓縮機的對面!可以恢復動態到混合聲音
overcompressed。這是通過進一步減少的數量
當信號下降到給定閾值以下時發出信號。

327

插入說明
JS RBJ高通/低通將高通濾波器和低通濾波器添加到軌道或主站。有用的,為
例如,用於去除底端隆隆聲。
JS Bad Buss Mojo有差異的非線性波形。
JS Louderizer
特別使用非線性,膝蓋和模式設置來製作
聽起來不太完美,多一點點?y????。。。。
一個簡單的插件與兩個控件,用來做一個軌道或混音更大。
JS Pitch Shifter 2可以用來改變音高的一些插件。
JS FFT峰值跟隨過濾器一個整潔的插件,可以讓您創建自動類型效果,基本上是
調整中心頻率和濾波寬度。更近在一起
最小和最大中心頻率的值和八度音階的值越小
寬度設置,效果會更加戲劇化。
JS直流濾波器
DC偏移消除插件。
JS音量調節一個簡單的插件,可以增加或減弱音量。把它放在一開始
的FX鏈條,用於在FX應用之前調整軌道或物品量。
JS Phase Rotator另一個非常簡單的插件,用於調整曲目或項目的階段。
REAPER隨附200個以上的耶穌插件。希望本章給你多一些
好的指針,但是不可能在本“用戶指南”中記錄它們。有關更多信息,請查看
REAPER的Wiki  - 轉到wiki.cockos.com/wiki/index.php/Category:Jesusonic,
16.24控制FX參數
如果您有一個控制器(但不一定)Presonus Faderport,您可以分配一個控件
飛行到VST FX參數。只要這樣做:
?在動作列表中,找到動作調整最後觸摸FX參數。
?在所選操作面板的快捷方式中,單擊添加。
?旋轉控制器上所需的旋鈕。
?根據需要設置其他操作,然後單擊“確定”。

328
16  -  REAPER插件操作
16.26第三方插件預設
您可以使用您最喜歡的第三方VST
和DirectX插件與REAPER,如
Sonitus,Wave Arts,Sony等等。許多
的這些插件提供了一個
預設數量 的方法
訪問這些將取決於
諸如插件本機的因素
接口和哪種類型的插件。在
這一節,我們來看三點
例子。有了這個信息,你
應該能夠找出哪裡找到
您的任何插件的預設。
實施例1
這個例子是一個受歡迎的DirectX
Sonitus插件,Phase。在這種情況下,
插件界麵包括自己的本機預設部分。點擊(如上所示)顯示一個菜單
提供預設。如果您願意,您還可以在這裡存儲您自己的預設,因為Sonitus的插件範圍包括
自己預設的經理。
請注意,您也可以使用REAPER?自己的預設庫將您的預設與REAPER存儲而不是
插件。通過點擊Param按鈕左側顯示的小+按鈕訪問。這個
在使用可能沒有自己的本地預設管理器的插件時特別有用。
vs i:nasyn r ^ iu west rroouccionsj
添加FX到Track 4“Guitars”(文件夾)
改名 ,
添加
運行於
節省最小的撤銷狀態
1保存狀態 - 作為VST存儲(默認)
跟踪i = h3nnel計數更改時通知插件
Buggy插件兼容模式
VST
VST
VST
VST
VST
VST
r aor liter rro-li im one
FabFilter Simplon(Fat
FabFilter Timeless 2(I
FabFilter Timeless 2 [!
FabFilter Volcano 2 [F
FabFilter火山2 [h
FabFilter火山2 [h
默認值(在PreFs / VST中設置)
獨立的過程
專用過程
本地人:
嵌入橋接UI(可能不適用於所有p
16.25橋接和VST插件運行模式
如果您正在運行64位版本的REAPER,並希望使用較舊的32位插件,則需要使用
橋接。默認情況下,REAPER將嘗試解決您使用的任何插件,無論該橋接是
必需(選項,首選項,
插件,兼容性)。然而,
對於任何插件,您可以覆蓋
右鍵單擊此設置
外掛瀏覽器中的插件和
從上下文菜單中選擇
運行,並選擇三個之一
允許您指定的選項
只需要插件即可
橋接。這些選項是:
獨立過程:全部橋接
這個選項的插件
選擇將被放入一個單一的過程,在主要的收割機過程之外。這具有以下優點
最小化所產生的CPU負載,但也帶來了顯著的缺點:如果一個插件出現故障並且崩潰
橋樑過程中,所有其他橋接插件也將死亡。
專用過程:將每個橋接插件分成一個獨立的橋接過程。這將阻止一個
從整個橋樑的整個橋樑中可以看到插件,但是它的整體負載不斷增加。
僅限本機:是默認值; 這個插件是在Reaper的主要進程中運行的。
橋接可以提供另一個有用的功能。即使它主要是為了與32位插件一起使用
如果你也希望橋接(最有可能在一個專門的過程)任何64位插件。這有效果
防火牆防止任何可能由錯誤的64位插件產生的不利影響。
嵌入橋接UI的另一個選擇是確定橋接的插件GUI是否顯示在FX鏈中
包裝器窗口(或浮動窗口)或顯示在完全獨立的(Windows / OSX)窗口中。
提供的選擇是一些橋接插件在一個上下文中比在另一個上下文中表現得更好。
記得!您不應將32位插件存儲在與64位插件相同的目錄中。
^ ^ -34-27?

329
0.0000
0.0000
11.0
0.0000
0.0000
0.0000
0.0000
Qj lo.oo
?/ OCEQ-PRO-ST
航空公司開/關Qj
底部
EQ PRESET | T1
獲得



MIDBOOST ON / OFF Qj
PREBOOST開/關
示例2(右)
此示例顯示了TWest VST插件,STEADY Pro。
此插件沒有自己的本機預設管理器。然而,
與其他插件一樣,您可以使用REAPER VST程序
界面來創建和管理您自己的預設。
實施例3(左)
這次Direct X插件,索尼的Vibrato。
在這種情況下,本機預設不會出現在何時
點擊REAPER預設下拉列表
箭頭。這只會顯示任何預設
你創造了自己。
在這個例子中,右鍵單擊任何空格
插件的GUI界面顯示一個
出廠預設清單。
16.27丟失圖形用戶界面(GUI)
可能有時候您可能想要丟失VST插件的圖形用戶
界面(GUI),而是將其參數顯示為簡單的推子系列。這是
當REAPER的插件界面中的UI按鈕進入時,單擊此按鈕將導致
插件及其各種控件以更簡單的格式顯示。
這是一個使用特里西VST的例子
Voc-EQ PRO ST插件。你可能會喜歡這個插件,
在,但也許不是它的旋轉控制。一些
人們發現旋轉控制相當困難
用鼠標控制
在這種情況下,您可能需要單擊插件
UI按鈕(見鼠標光標的位置),和
將該圖形界面轉換為:
在REAPER的通用界面中,每個參數都是
由水平推子控制。
插件VST上還有一個選項
您的首選項設置的頁面為默認
VST到通用UI(而不是插件UI)。


C.PI
2007 T.
顫音
DlLDLDLPLD?

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发表于 2017-5-28 13:34:00 | 只看该作者
17楼 琴韵晓波说:
284
15  - 自定義:操作,鼠標修飾符,菜單和工具欄
15自定義:操作,鼠標修飾符,菜單和工具欄
15.1介紹
定制是解除雷朋實力的關鍵,並使程序為您工作。越多
您使用該程序,您將受益於自定義其許多功能的越多。即使偶爾的用戶也會
發現他們可以從至少花費時間來調整一些REAPER的鼠標修飾符
和鍵盤快捷鍵。這是本章的內容。
到目前為止,您應該已經遇到了一些REAPER的選項和偏好設置,這很相當
可能您可能已經更改了其中一些以適合自己的工作流程。這一章真的提升了
蓋定制,並將引導您通過以下:
?操作。REAPER廣泛使用鍵盤快捷鍵。此外,它有一個數百個圖書館
您在任何菜單上找不到的操作,可以幫助您執行任意數量的操作。
此外,您可以將這些操作的整個序列串在一起,使您自己定制
然後可以通過單個擊鍵觸發命令。
?鼠標修飾符 REAPER使用鼠標進行大量活動,其中一些已經有
遇到(如移動和復制媒體項目並進行時間和循環選擇),其中一些
你還沒有遇到(像編輯自動化包絡)。其中一些你會使用很多,有些
你會使用一點,有些你只會很少使用,如果有的話。任何一個都可以改變。
?菜單。大多數REAPER菜單可以根據自己的要求進行編輯。你可以移動到頂部
對你最重要的命令。你可以隱藏你從未使用的那些。你甚至可以添加自己的
自定義操作和命令到這些菜單!
?工具欄。REAPER的工具欄可能沒有太多的看法,其中只有十四個工具的孤獨收藏。
你知道嗎,你可以添加自己的工具,以及創建自己的額外的工具欄?
這些是本章將討論的主題。花多少時間,你需要了解
它。它會給你分紅。
15.2 REAPER操作要點
在我們再看REAPER的動作列表編輯器之前,可以探索世界的快捷鍵,自定義動作,控制
表面分配等等,這是值得評估一些可用的有用資源。
鍵綁定和鼠標修飾符打開您的默認網頁
瀏覽器列出所有當前鍵盤快捷鍵和鼠標
改性劑。該列表是可搜索的,可以打印。
從REAPER的幫助中選擇Action列表作為HTML命令
菜單,打開您的默認Web瀏覽器,列出所有的REAPER
許多可用的操作,其中任何一個可以分配給鍵盤
快捷方式和/或將其他操作與您自己的習慣相結合
動作。此列表也是可搜索的,可以打印。
在你趕上打印任何東西之前,請記住這一點
信息也包含在內
在行動列表編輯器本身,
並且該編輯器是可搜索的。
幫助[Playrate Change]
文件?
鍵綁定和鼠標修改器ShiPt + Fl
操作列表為HTML
ReaScript文檔
項目時基幫助?
關於REAPER Ctrl + Fl
許可和用戶協議
Change-log(whatsnevd
檢查新版本的REAPER
編輯器通過選擇打開
主菜單,然後顯示動作列表..
我們來看看裡面?
來自REAPER的操作命令
,或者簡單地按下?鍵。
ReaScript文檔。ReaScript將在本章後面和第24章中進行說明
簡短的,ReaScript項目可以用來添加附加功能到REAPER。許多示例腳本可以
在stash.reaper.fm/tag/Scripts中找到並從中下載。他們需要放在腳本里面
您的REAPER應用程序數據目錄中的子文件夾。然後可以在其中選擇和執行它們
REAPER的操作列表編輯器,通過點擊Reascript Load按鈕。

285

15.3動作列表編輯器環境
你會得到更多的
REAPER的動作列表編輯器
(如下所示)
嘗試使用它,你拿一個
很少有時間了解
其界面,其結構
以及如何導航
它。
項目評論
過濾器您可以使用任何文本字符串或字符串過濾顯示的操作列表
喜歡。例如,在此屏幕截圖中,列表已被過濾,僅顯示那些
跟踪高度相關的動作:
操作
?rl + Shift + Mou $ e輪視圖:調整所選軌道高度(MIDI CC相對/鼠標)
視圖:調整所選軌道高度(僅限於MIDI CC / OSC)
視圖:調整所選軌道高度一點點(MIDI CC relalive / mou ...
視圖:減少所選的軌道高度
視圖:減少所選的軌道高度一點點
視圖:展開所選軌道高度,最小化其他高度
視圖:增加所選軌道高度
視圖:增加選定的軌道高度一點點
Vipiai'T nnnl ^ hr ^ r'l ^ 7nnm tn m ^ vimi im hpinhf nff
支持布爾搜索項。例如,您可以搜索以下任何一個:
刪除或刪除或清除
插入(項目OR媒體)(括號前後的空格)
屬性(取NOT通道)(括號前後的空格)
請注意,現有的鍵盤快捷鍵存在於左側
行動。例如,!鍵用於切換動作視圖:展開選中
軌道高度,最小化其他。同樣,你可以看到Ctrl Shift
鼠標滾輪可用於調整任何曲目選擇的高度。
在第二個示例(下面)中,過濾器用於列出與新的相關的所有操作
軌道。目前唯一的一個作業是Track:Insert
新曲目,默認分配給Ctrl T。

286

項目評論
過濾器(續)
清除“清除”按鈕可清除任何當前過濾器,並將所有操作恢復到列表。
查找快捷方式...“查找快捷方式...”按鈕用於查看特定的鍵盤快捷鍵是否具有已經被分配到任何動作。
當您點擊此按鈕時,系統將提示您鍵入鍵或移動MIDI
控制器。本章稍後將介紹MIDI控制器。如果您鍵入的鍵
已經在使用,那麼它的分配將被顯示(見下文)。
在上面的例子中,我們搜索了一下這個字母是否存在賦值
秒。對於這種搜索,你應該只輸入大寫,如果你真的是
搜索Shift與字母的組合。例如,在這種情況下,a
搜索Shift S會在時間選擇時產生Item:Split項目。
在第二個例子中,我們搜索到了Ctrl A:
如果您正在搜索的鍵或組合鍵不存在快捷方式,則
將顯示一條消息未找到的快捷方式。
列標題/狀態列指示切換動作,無論其當前狀態是開啟還是
關閉排序鍵。
默認情況下,操作按其操作名稱的字母順序列出。你可以點擊
在“快捷方式”列標題上,依次排列當前的鍵盤分配。
這使得它們被排序,而不是通過鍵盤分配,特別的
列表頂部的字符和數字(見下文)。
如果您希望熟悉REAPER的最新版本,這一點尤其有用
鍵盤快捷鍵分配 再次單擊列標題以反轉排序
訂購。點擊描述將它們按字母順序排列。

287

項目評論
列標題/
排序鍵(續)
部分動作列表分為多個部分,
這裡顯示。主要部分是那個
大部分時間使用(例如,當你是
在排列視圖中工作)。有不同的
部分,例如,為行動和快捷方式
使用媒體資源管理器和MIDI編輯器。如果
您可以從其中一個中打開“動作列表”
環境中,正確的動作列表部分將會
自動為您選擇。
否則,您可以從下拉列表和該部分中選擇任何部分
操作也將被選中並顯示在操作列表中。
運行可以從動作列表中執行動作列表上的任何操作
是否有快捷鍵
分配與否 只需選擇
該操作,然後單擊運行
按鈕。
如果選項顯示最近
REAPER的操作已啟用
主菜單(上圖),然後您在此當前以這種方式執行的任何操作
工作會話將被添加到REAPER的Action菜單中,可以從那裡執行
為該工作會議的其餘部分。當您關閉REAPER時,這些操作將是
從菜單中清除
運行/關閉此按鈕類似於運行按鈕,主要區別在於運行
所選操作將關閉“操作”窗口。
關閉這將關閉“操作”窗口。
記住最後
動作過濾器
如果啟用了此選項(從“操作”窗口中
右鍵單擊上下文菜單),然後重新打開
記住你最近的過濾器並應用它
下一次打開“動作”窗口,即使在
未來的工作會議。

288

項目評論
顯示操作ID此切換選項(從右鍵單擊上下文菜單)顯示/隱藏顯示REAPER操作ID的列。
一般“動作”窗口展現其他重新啟動窗口的基本特徵。例如,您可以使用引腳符號(右上角)將其保持在頂部,也可以將其停靠在碼頭(從右鍵單擊上下文菜單)。
在“操作”窗口中,右鍵單擊上下文菜單
這裡是可用的。
兩個切換命令是否記住最後一個動作過濾器
(當列表關閉並稍後重新打開)和/或操作後關閉
雙擊/輸入。
主要提供下一組三個動作來協助腳本作者和
開發人員。這些是顯示操作ID,複製所選操作
命令ID和復制選定的動作文本。
最後,Docker中的Dock Action窗口有切換操作
和關閉窗口。
你會注意到這個窗口中的其他幾個功能,其中包括一些額外的按鈕
它們現在變暗。我們會在適當的時候得到這些。
15.4創建新的鍵盤快捷鍵
在下一個例子中,我們
將創建一個新的快捷方式。
我們舉個例子
碼頭。過濾
?ttach的行動清單?
你會看到View:
安裝/卸裝
碼頭到/從主
窗口尚未分配任何快捷鍵。同樣,如果您使用查找快捷鍵utton
搜索小寫字母Q,你應該會發現這封信沒有任何動作當前分配給它。
T oggle顯示所有浮動窗口(除了未附加的D視圖:AUach / unaUach Docker到/從主窗口錯誤
        未找到快捷方式。
        11
順便說一句,REAPER不會讓你意外地超越
現有鍵盤分配。如果你嘗試使用一個鍵
已經分配到別處,你會看到類似的消息
在這裡顯示(右)。嘗試將小寫U分配給動作
將產生這裡顯示的消息。你會擁有
是否更改此密鑰的分配或離開的選項
它就是這樣。

1.從“操作”菜單中,打開“操作”窗口
(顯示動作列表?
我們來看看我們是否可以使用Q進行對接。點擊查找
快捷窗口。鍵入小寫字母Q並觀察
響應。您應該會看到一條消息未找到快捷方式。
因此,我們知道這種擊鍵組合是
可用。單擊確定關閉此消息框。
3.在過濾器框中鍵入attach,然後從列表中選擇
動作視圖:將/塢站連接到/從主站
窗口。
4.點擊添加按鈕打開鍵盤或MIDI
輸入框(如上所示)。出現時,請取消選中“自動關閉”窗口
鍵/ MIDI輸入。這使得錯誤地分配一個錯誤的鍵不太可能。

289

5.按小寫字母q  - 您將看到鍵盤或MIDI輸入框中顯示的Q(見上文)。
6.單擊確定。您可以看到此鍵盤快捷鍵現在已分配。
7.關閉“操作”窗口。
8.現在可以使用快捷鍵小寫字母D在/從主窗口附加/分離碼頭。
15.5刪除現有快捷方式
刪除現有的快捷方式很簡單。例如,您可能希望刪除剛才的快捷方式
分配給動作視圖:將/ Docking Docker連接到/從主窗口。按照這個順序:
1.在動作列表中,找到
並選擇該操作
你想從哪裡來
刪除快捷方式。
當前快捷方式
將只顯示
列表下方 ( 對)。
2.點擊快捷方式
在窗口中顯示
(在本例中為Q)。
3.點擊刪除按鈕。快捷方式將被刪除。
15.6更改現有的密鑰分配
更改現有密鑰分配的過程結合了創建新快捷方式的兩種技術
並刪除現有的。我們舉一個例子來分配上下箭頭鍵到動作
軌跡:轉到上一曲目和曲目:轉到下一曲目,而不是Ctrl Alt Up和Ctrl Alt Down(的
默認分配)。
1.查找並選擇
動作軌跡:轉到
上一曲。
2.在顯示的列表中
的快捷方式,選擇
Ctrl Alt Up(右)。
3.點擊刪除
刪除此快捷方式。
4.點擊Addo
顯示鍵盤或MIDI輸入窗口。
5.按向上箭頭(見右圖),然後單擊確定。
當被問及是否要覆蓋當前的
視圖分配:水平放大,選擇確定。您
仍然可以使用Plus鍵放大。
7.使用與步驟1至6.到步驟相同的技術
更改Track的快捷鍵:轉到下一曲目
從Ctrl Alt到Down。
15.7已棄用的操作
當您瀏覽“操作列表”時,您可能會注意到某些操作被標記為已被淘汰
這些操作被認為不再適用,不支持。建議不要使用
他們。他們保留在“動作列表”中的主要原因就是使用現有的自定義操作Macros
行動不會被打破。

290

15.8可能的簡單按鍵分配示例
許多強力用戶認為鍵盤快捷鍵是最快速,最有效率和最有效率的方式
與REAPER合作。特別是經常重複的活動可能涉及到這種情況
很多時間用鼠標擺在身邊。鍵盤快捷鍵是非常重要的功能
REAPER。當您通過本“用戶指南”工作時,您可以更好地了解REAPER,您會發現
您可以將各種操作分配給鍵盤快捷鍵,其中包括數百個不顯示的操作
在任何菜單上
以下是一些您可能認為值得分配快捷鍵的任務的示例
主要部分,以及您可能希望使用的建議鍵。
任務可能的快捷鍵
軌道:切換當前所選軌道B的旁路FX
軌道:切換所有曲目的旁路FX Ctrl B
跟踪:查看FX鏈接當前曲目Ctrl F
跟踪:查看當前曲目的路由I
軌道:查看當前曲目K的包絡
15.9錄製的鍵盤快捷鍵
REAPER在許多領域廣泛使用鍵盤快捷鍵。在本節中將介紹
如何創建自己的鍵盤快捷鍵,使您的錄音會話流暢。這裡
是一個簡單的例子,您將創建兩個鍵盤快捷鍵,專門用於錄製時使用
當您變得更有經驗時,您可能會找到您希望探索的更多示例。
您將注意到,當您停止錄製時,默認情況下,REAPER會提示您確認是否
想要保存或刪除新的媒體項目。動作列表的主(alt錄音)部分給出了
通過為您最常使用的選項分配鍵盤快捷鍵繞過此提示的機會 -
全部保存並全部刪除 與前面的例子一樣,這只是一個例子。你可能會發現這個練習
即使您不想保留這些鍵盤快捷鍵分配,也值得完成。
1.在“動作列表編輯器”中,選擇“主菜單(alt錄製)”部分 - 請參閱右側。
2.在過濾器框中鍵入停止保存。你應該看到行動運輸停止
(保存所有錄製的媒體)
選擇此操作。
3。
4。
5。
6。
7。
單擊添加nd類型小寫S,然後單擊確定。
清除過濾器框,然後輸入:stop del
選擇動作傳輸:停止(刪除所有錄製的媒體)。
單擊添加按鈕,然後鍵入小寫D以將此快捷方式分配給
字母D.單擊確定。
8。
9。
10。
11。
再次清除過濾箱。
關閉“操作”窗口。
確保選項
使用替代
鍵盤部分時
錄音已啟用。你會
在選項下找到這個,
偏好,一般,
鍵盤。
單擊確定關閉首選項窗口。

291

從現在開始,無論何時錄製,您都可以選擇使用快捷鍵S或D來停止
記錄,自動保存或刪除新記錄的媒體項目。如果您願意,仍然可以使用Enter
被提示。記住,當你不錄音時,鍵S和D將恢復正常
功能。例如,在排列視圖中工作時,S仍然可以用於拆分媒體項目。
提示:如果您願意,您可以將這些Macros分配給諸如鍵盤踏板的外部設備。好
當我們看看使用控制設備與REAPER時看這個。
15.10 MIDI編輯器的鍵盤快捷鍵
編輯是將動作分配給快捷方式的一個領域可以是特別有用的,
而當您使用MIDI Edito時,無處可尋。把麻煩帶到
熟悉操作列表的MIDI Editor部分的內容
你應該得到很好的回報。另請注意,有單獨的部分
MIDI事件列表編輯器和MIDI內聯編輯器。
用於為動作分配快捷方式,更改或刪除現有的方法
作業等與主要部分中使用的完全相同。為了那個原因
原因,用戶指南的這一部分不包含任何一步一步的例子。
但是,下面列出了在MIDI中工作時可能會發現的一些操作的一些示例
編輯。特別感謝蘇珊G編輯這些清單。
去做這個 ?使用諸如...的操作
管理音符
插入特定長度的音符
做音符legato
轉移票據
稍微調整音符長度
調整速度
僅顯示符合指定條件的註釋
渠道管理
指定新的音符和事件的頻道
顯示所有或指定的頻道
更改所選音符的頻道
光標/網格管理
將光標提前一個音符值
將光標移動一定量
改變網格劃分
插入音符?[範圍從1/128到1/2到整個音符]
將註釋設置為下一個註釋開頭
編輯:向上/向下移動音符一個八度/半音
編輯:延長/縮短注意一個網格單位/像素
編輯:注意速度+/- 01,10
過濾器:打開/關閉過濾器
動作:將新活動的頻道設為01 6
頻道:顯示全部/只有/切換頻道01 ... 16
編輯:將註釋設置為通道01 ... 16
光標:從1/128 ...提升到整個音符]
編輯:通過網格/度量/像素左右移動編輯光標
網格:將網格大小乘以...或網格:將劃分設置為...
15.11 Media Explorer的鍵盤快捷鍵
如果您使用進口樣品等進行廣泛的工作,您一定要採取
了解媒體探索中可用的行動範圍的時候了。通過
現在你應該發展出足夠的信心,為自己探索這個,但是
幫助你在這裡總結一些你最有用的行動
找到那裡:
瀏覽器操作:這些操作用於瀏覽文件夾。例如,默認情況下
Backspace將帶您進入父文件夾(相對於當前文件夾)。
預覽操作:存在一系列任務的操作,包括播放,暫停,停止,
切換重複打開/關閉,倒退一點,快速向前一點,插入媒體時停止預覽等等。
速度匹配動作。這些包括節奏匹配關閉,節奏匹配,開啟/關閉和速度匹配/ 2。

292

15.12將動作分配給鼠標滾輪
您可以製作的一種特殊類型的動作分配是鼠標滾輪,還可以使用修正符
鍵。這樣,您可以更改REAPER默認的滾輪分配。這可以是有用的
例如,如果您希望鼠標滾輪的默認行為滾動而不是縮放。這是一個
提醒默認的滾輪分配:
鼠標單獨
用Ctrl鍵
與Alt
使用Ctrl + Alt
使用Ctrl + Shift
視圖:水平縮放
視圖:垂直放大
視圖:水平滾動
視圖:垂直滾動
視圖:調整所選軌道高度
再次,改變這些的方法與您已經使用的方法基本相同。
假設,例如,您希望使用鼠標滾輪本身水平滾動。
1。
2。
3。
4。
5。
在動作列表(主要部分)中,找到動作
視圖:水平滾動。
在快捷方式列表中,選擇Alt + Mousewheel和
點擊刪除。
點擊添加按鈕,然後滾動
鼠標滾輪。將顯示文字Mousewheel
如右圖所示。
點擊確定。
如果你願意,你現在可以使用相同的方法
將Alt + Mousewheel分配給動作視圖:
水平放大
15.13導出和導入鍵盤快捷鍵
導入/導出按鈕附近的左下角
操作窗口可以使用備份或還原任何或全部
你的鍵盤分配。導出的鍵盤圖是由
默認在\ KeyMaps目錄中另存為.ReaperKeyMap文件
的\ Application Data \ REAPER文件夾。
此功能也可用於復制鍵盤分配
從一台電腦到另一台。菜單上的選項是
大部分是不言自明的:
導入從現有的.ReaperKeyMap文件輸入鍵盤分配。
將所有當前的鍵盤快捷鍵分配導出到.ReaperKeyMap文件中。
導出所選項目僅將當前選定的項目導出到.ReaperKeyMap文件中。
將所有快捷鍵綁定恢復為出廠默認值刪除自定義鍵盤分配和恢復
所有REAPER默認值。
導出/導入配置設置時也可以包括ReaperKeyMap文件(參見第22章)。
15.14創建自定義操作Macros
如果您願意,可以將整個操作序列分配給單個鍵盤快捷方式。其實沒有
對您可以分配給單個擊鍵或擊鍵組合的操作數量的預設限制。該
將多個動作分配給擊鍵的過程稱為創建自定義動作或Macros。
當您瀏覽行動列表時,您可能會對某些項目感到困惑。您
可能會想,例如,為什麼任何人需要一個動作的項目:選擇項目在鼠標光標下
當它確實更容易點擊項目。
通常這樣的行動,答案是這些行動的真正力量不是來自使用它們
自己,但結合其他行動。

293

管理自定義操作(Macros) - 匯總表       
為了做到這一點...你這樣做...
創建一個新Macros單擊新建...按鈕。鍵入您的Macros的名稱。
將操作添加到Macros從操作列表中拖放,或雙擊。
更改操作順序向上或向下拖放列表。
從Macros中刪除操作在Macros操作列表中選擇操作,單擊刪除。
將Macros添加到主操作菜單啟用在操作菜單中顯示的選項。
將Macros合併到單個撤銷點啟用選項Consolidate撤消點。
保存Macros單擊確定。
將快捷鍵分配給Macros選擇操作列表中的Macros。點擊添加。
編輯現有Macros選擇操作列表中的Macros。點擊編輯。
複製現有Macros選擇操作列表中的Macros。點擊複製。
運行現有Macros使用快捷鍵(如果已分配),或從REAPER的“操作”菜單中選擇Macros(如果啟用此選項),或在“操作列表”中選擇Macros,然後單擊“運行”選項。
刪除現有Macros選擇操作列表中的Macros。點擊刪除。
我們來看一個簡單的例子。通常,要拆分項目,您需要選擇項目,定位編輯
光標位於所需位置,然後按S將其分割。通過創建自定義操作,我們可以組合這一點
活動順序為單鍵擊。

1.在動作列表中
編輯,點擊
新按鈕 這個
會造成
創建自定義
行動窗口
打開(見右)。
鍵入一個名稱,如
作為拆分下
老鼠。
2.在行動清單中
如左圖所示
面板。找出
動作視圖:移動
編輯光標到
鼠標光標。
雙擊此
行動。
3.在行動清單中
如左圖所示
面板。找出
動作項目:選擇鼠標光標下的項目。雙擊此操作。
4.在左面板中顯示的動作列表中。查找操作項目:在編輯或播放光標時分割項目。
雙擊此操作。

294

5.單擊選項Consolidate撤銷點以啟用此選項。
6.單擊確定。您將選擇新的自定義操作,返回主動作列表。
7.單擊添加並鍵入小寫C以將該鍵擊分配給您的Macros。單擊確定。
8.關閉操作列表編輯器。
9.將鼠標懸停在任何媒體項目上,然後按下小寫字母C。此時將分割該項目。之一
分割項目仍將被選中。如果你不喜歡這個,你可以編輯Macros。
10.打開動作列表編輯器,在鼠標下找到你的Macros分割,然後選擇它。點擊編輯。添加到
此Macros的結束動作項目:取消選擇所有項目。點擊確定。
11.再次測試Macros。這一次它會拆分物品而不留下任何選擇。
這當然只是操作中的自定義操作Macros的一個示例。想想這些行動的順序
和命令,你一起使用很多hink動作,認為Macros!你也會發現很多想法
靈感來自於有用的Macros線程在REAPER的問答,提示,技巧和如何論壇 - 在
forum.cockos.com。
15.15 MIDI編輯器自定義Macros
如果您使用MIDI編輯器很多,那麼您應該會發現這是一個尋找Macros的好區域
這將加快您的編輯,並使其更簡單。以下示例由Bevosss提供。他們展示
一個Macros不需要冗長和復雜才能有用
這個自定義動作....這樣做
導航:選擇具有相同音符值的下一個音符導航:移動編輯光標開始選擇這將找到與當前音符值相同的下一個音符,選擇它,然後將編輯光標移動到那裡。
導航:選擇具有相同音符值的上一個音符導航:將編輯光標移動到選擇開始這將找到與當前音符相同值的上一個音符,選擇它,然後將編輯光標移動到那裡。
編輯:選擇全部刪除所選重複事件編輯:取消選擇所有此Macros從當前項中刪除所有重複的事件。
網格:將網格劃分為1編輯:在編輯光標處插入註釋編輯:取消選擇所有創建並插入半字母(或整個音符)。記錄持續時間設置網格。因此,您可以對動作列表中可用的音符的任何其他部分或備註的倍數執行等效操作。
15.16導入腳本
對於更高級的定製程序超越
鏈接在一起的操作,可以導入到REAPER中
您可能已經編寫或獲取的自定義腳本
並為程序添加額外的功能。
Python,EEL和Lua腳本都可以導入。對於
Windows用戶,如果您要訪問寫入的動作
Python,那麼它將需要安裝在您的計算機上並在插件上啟用ReaScript,
您的首選項的ReaScript頁面。否則,這些操作列表控件可能會變暗。
編寫腳本的主題不在本“用戶指南”的範圍之內,儘管有一個簡短的介紹
ReaScript在第24章。如果您有興趣了解更多,您應該訪問REAPER網站,並在
特別:www.cockos.com/reaper/sdk/reascript/reascript.php
還可以從REAPER的幫助HTML列表命令中打開ReaScript文檔。
自定義操作:
ReaScript:
[新... 1編輯... | 刪除複製
f新... II加載... 11編輯...刪除]
運行| 運行/關閉| 關

295

15.17將控制裝置與REAPER一起使用
另請參見第18章使用Web界面控制REAPER。
控制面如Behringer BCR2000或Novation Nocturn可用於控制一些REAPER'S
動作。您也可以以類似的方式在MIDI鍵盤上使用踏板和其他控件。
示例可能包括軌道平移和音量,靜音和獨奏狀態,布防和啟動/停止
錄製,並可能物理地映射REAPER的傳輸欄,用於播放,停止,暫停等功能,
倒帶等。當然,您將需要了解您的特定設備的具體特性,包括
如何安裝它,設置等等。這顯然超出了本用戶指南的範圍。
您還應該意識到,不同的控制設備具有不同的功能和不同的應用。不
所有的控制面都可以用來控制所有的動作,甚至可以被列為具有CCI功能的那些。很明顯
也超出了本用戶指南的範圍,詳細分析和比較了所有這些。在
概述,但是,它們分為兩大類:
?可由REAPER識別為具體和單獨命名的控制面的設備。
?未明確識別但可用作控制面的通用設備。
如果您有這種插圖中列出的類型的控制設備,請先熟悉它
文檔。接下來,將設備及其驅動程序安裝到您的計算機上
製造商的說明。然後,您應該可以在REAPER的Control / OSC /網頁上進行選擇
選項首選項設置。當然,您應該諮詢製造商的文檔和/或網站
了解更多信息。您也可以在REAPER的在線論壇中找到更多信息。
選擇選項。
首選項命令,
然後選擇
控制/ OSC /網絡
並單擊添加以查看
可用設備的列表
(見右)。
注意列表
包括一個條目
符合的設備
OSC(開放聲音)
控制)協議。如果你
打算工作
用這樣的設備,
一定要熟悉
自己用它
文件和
之前的特點
訴訟。
如果選擇此選項
從列表中,屏幕
那麼接下來會給出
你有機會
指定設備名稱
和圖案配置。這包括LogicTouch或LogicPad等選擇,或者告訴REAPER寫一個
示例(默認)配置文件。該文件將包含默認映射和各種適當的
註釋。您還應提供兩個端口號(用於傳輸消息)和IP地址
主機和設備本身。轉到http://www.cockos.com/reaper/sdk/osc/osc.php了解更多信息
REAPER如何處理OSC和關於REAPER的Default.ReaperOSC文件。
對於其他(非OSC)控制設備,即使它們未顯示在此列表中,您仍然可以安裝
並且如果它們能夠模擬列出的設備之一(例如,HUI或Mackie仿真),則使用它們。
您應該檢查製造商的文檔和網站。

296
15  - 自定義:操作,鼠標修飾符,菜單和工具欄
在每種情況下,請確保從各種控件中選擇適合您設備的選項
表面設置選項。下面顯示的是這種設置的一個例子,有一個Novation Nocturn。這個樣本
屏幕不適用於您與任何特定產品一起使用的型號。
您可能希望在其中安裝多個設備
這條路。例如,您可能希望使用
一個前沿AlphaTrack和一個前沿
Tranzport。這是完全可能的,這麼久
因為每個設備都正確安裝。
您將需要諮詢產品
文件確定如何你的
控制面可以與REAPER一起使用。
如果您的設備不在識別列表中
控製表面,不能模擬任何
該列表上的項目,您仍然可以使用它
REAPER。這樣的產品的一個例子是
Behringer BCR2000。一旦一直
在您身上設置並安裝
電腦,它會出現在列表中
REAPER的MIDI設備。根據實際產品和您正在使用的驅動程序,它可能會出現在
該列表具有自己的名稱或僅作為USB音頻設備。
將其安裝為MIDI設備,
最有可能僅輸入和
在大多數情況下用於控制
消息。一個例子
這裡顯示了這一點。您
可以雙擊
設備名稱打開
配置MIDI輸入
對話框。你做什麼
接下來將取決於
設備。你也可以使用
這種方法來使用你的
MIDI鍵盤也作為MIDI控制器(取決於鍵盤是否支持此功能)。
安裝這樣的設備後,您可以將列出的任何操作分配給支持midi CC控制
控制裝置上的旋鈕,推子,按鈕或旋轉體。
程序類似
將動作分配給鍵
在您的PC鍵盤上。打開
來自的動作列表
複印菜單。選擇
動作,點擊添加
而不是按一個鍵
在鍵盤上調整
控制面控制
點擊確定。
一個例子顯示
權利 - 在這種情況下我們
正在分配一個旋轉
控制用於調整
軌道音量1。
了解更多信息,
包括各種各樣的
設置,你應該諮詢
您的設備隨附的文檔,製造商網站或其中一個REAPER論壇。

297

15.18元操作
元操作是採取您的習慣的特殊操作
行動Macros更進一步,例如能夠
根據需要重複同樣的Macros多次
沒有你不得不按相同的快捷方式
鍵。這種技術在這樣的示例中可以是有用的
好像你需要在每個開頭放一個標記
一首歌的詩句 創建Macros時不要
知道你需要多少次重複
一些歌曲可能有兩三節經文,
別人五六個。這是一個完美的例子
可能希望使用元動作。
REAPER包括兩個元動作命令:
動作:提示繼續,和
動作:提示行動循環啟動

看看右邊的例子。如果你創建
這個自定義操作Macros並為其分配一個鍵盤
快捷方式(如Ctrl Shift K),那麼可以使用它
這條路。
選擇由多個項目組成的任何軌道
將播放光標定位在時間線的開頭。
然後,您可以激活此Macros。光標將移動
到所選軌道中的第一個項目的開始
在那一點放一個標記。你會被問到是否
您希望繼續(見下圖)。
如果您按Enter或單擊是,播放光標將移動到下一個項目的開頭,在其中插入標記,
並再次提出問題。如果單擊“否”,則自定義操作Macros的執行將停止。
H
(>)
JST /人:我們
朱菊
I-III-III。

298
15  - 自定義:操作,鼠標修飾符,菜單和工具欄
鼠標修飾符
內容:
媒體項目
v
左鍵單擊
編輯光標
:我選擇,如果alre;
編輯光標忽略
nuping
15.19鼠標修飾符
我們已經看到了REAPER'S的鼠標修飾器頁面
偏好設置已經有好幾次了。您可以使用此頁面
更改任何REAPER的默認鼠標修改器控件和
也添加更多自己的。一些注意事項:
?修飾鍵。Windows用戶可以使用任何一個
以下修飾鍵,可以任意組合使用
鼠標動作:Shift,Ctrl,Alt,Win
Mac用戶可以使用任何這些修改鍵
組合:Shift,Command,Option,Control
?上下文。鼠標的“上下文”下拉列表
您的首選項窗口的修飾符頁面列出了
您可以使用鼠標和其中的上下文
你可能需要修飾符(見右)。當你選擇一個
該列表中的項目,當前的鼠標分配
上下文顯示。
對於大多數情況,您會發現一些變體,
這取決於鼠標動作的確切類型
進行。例如,單獨的鼠標修飾符可以是
應用於媒體項目,取決於鼠標的動作
被應用是一個簡單的左擊(默認選擇它
項目),左拖動(默認情況下移動項目)或雙擊(默認情況下會打開MIDI項目
MIDI編輯器,或顯示音頻項目的媒體項目屬性)。一些上下文(例如排列視圖)也是這樣
中間按鈕鼠標動作可用。
Modifit
默認
轉移
按Ctrl
按住Shift + C
Alt鍵
Shift + A鍵
DRL + AH
按住Shift + C
按住Shift + V型,
?RL +無線
按住Shift + C
Alt + \  - 梵
Shift + A鍵
CTRI +阿爾夫
ShifW:
0惠
媒體項目
媒體項目一半?
媒體項目邊
媒體項目淡入淡出/自動交叉淡入淡出
媒體項目淡入交點
媒體項目拉伸標記
包絡車道
包絡點
包絡段
T架
T機架控制面板
攪拌機控制面板
包絡控制面板
統治者
標尺/區域通道
安排vie-'A'
編輯光標句柄
MIDI音符
MIDI音符邊
MIDI CC事件
MIDI?:: lane-
MIDI源環結束標記
MIDI標尺
MIDI標記, - ''區域通道
MIDI鋼琴卷
MIDI編輯器
我標記區域
你不會立刻學習所有這些,其中一些你可能永遠不需要。例如,如果你從來沒有
使用MIDI做任何工作,那麼各種MIDI上下文不太可能對你很重要。花時間
確定您最有可能使用的那些,並考慮如何改進它們。步驟
用於自定義REAPER的鼠標修飾符如下:
1.顯示REAPER的首選項窗口的鼠標修改器頁面。
2.顯示“上下文”下拉列表和
從該列表中選擇一個條目。的列表
該上下文的當前修飾符是
然後顯示。這方面的一個例子
如圖所示,對​​於媒體項目邊緣
拖動。
3.在“修改器”列中,雙擊
您想更改的項目。一個列表
將顯示哪個顯示
建議你可能希望的行動
分配給該修飾符。你現在有
一些選擇:
?從該列表中選擇任何項目,或
?選擇No Action可禁用該修飾符,或
?選擇標有項目符號的項目以恢復REAPER對該修飾符的默認操作,或
?對於某些項目(包括雙擊項目),請使用操作列表...打開動作列表編輯器
以便您可以將REAPER的一個操作(或您自己的自定義操作之一)分配給該上下文。
4.單擊應用應用您的更改。
5.根據需要經常重複步驟1.至4.。完成後,單擊確定關閉首選項窗口。
如果遇到麻煩,請使用導入/導出按鈕,然後將恢復修改器恢復為出廠默認值
這個上下文。這將使REAPER的原始修改器恢復到此上下文。
已經選擇了以下示例,以幫助您了解REAPER的鼠標修飾符如何工作
以及如何從使用它們中獲益。不要擔心如果不是所有的實際例子本身
對你來說意味著很多:嘗試著重於技術。我們假設有一定的編輯
鼠標修飾符?
上下文:媒體項邊緣v | 左拖v [導入/
修飾符| 行為
默認動作移動邊緣[相對邊緣編輯]
移動移動邊忽略快照(相對邊緣編輯)
Ctrl移動邊忽略選擇/分組
Shift + Ctrl移動邊忽略捕捉和選擇/分組
Alt拉伸項(相對邊緣編輯)
Shift + Alt拉伸項忽略卡扣(相對邊緣編輯)
CtrkAH忽略選擇/分組的拉伸項目
Shift + CtrkAH Shift + Win R1rl + Win Stretch項忽略捕捉和選擇/分組

299

以及您在REAPER中使用的其他活動。我們還假設這些包括以下內容:
?在曲目上創建空的MIDI項目。?打開媒體項目的靜音狀態。
?滑動編輯媒體項目。?設置和刪除循環點。
?添加FX到媒體項目。
這是(有意)一個相當混合的活動。所有這些都是可以進行的活動的例子
通過修改REAPER的鼠標修飾符,更容易和/或更快和/或更智能。
例子
這個練習將按照列出的順序,按照上面的例子進行操作。
1.選擇選項,首選項命令,然後選擇鼠標修飾符頁面。
2.選擇從上下文菜單中追踪左側的拖動。
REAPER的鉛筆的默認鼠標分配
將顯示項目的繪圖副本。注意
Alt和Shift Alt當前未分配。
3.雙擊修飾符中的Alt
柱。可能的建議行動的列表將會
被顯示。
4.在此列表中,單擊繪製一個空的MIDI
項目。此操作現在已分配。小點
顯示在該操作旁邊的列表中
這是您所做的自定義更改
你自己。
5.單擊應用以應用該操作。
6.現在從中選擇媒體項目邊緣拖動
上下文列表。我們假設我們想做
移動項目邊緣忽略捕捉新的
單擊並拖動時的默認行為
媒體項目邊緣。
7.雙擊默認操作,然後選擇
從項目邊緣忽略捕捉
菜單。現在雙擊修飾符Shift
並從菜單中選擇移動項目邊。
8.單擊應用。這兩個項目現在已經被交換了。
9.現在從上下文列表中選擇媒體項雙擊。現在這個上下文的修飾符
被顯示。假設我們想創建一個可以用來打開項目的FX鏈的動作
窗口,我們希望為此分配Shift Ctrl。
10.雙擊文本Shift + Ctrl顯示菜單。單擊動作列表打開動作列表
編輯。如果您已經通過本章中較早的例子,這將是熟悉的!找到動作
顯示FX鏈條,並選擇它。單擊選擇/關閉返回鼠標修飾符
窗口。點擊應用。此操作現在是您的媒體Shift Ctrl雙擊操作(見下文)。
鼠標修飾符
Conlent:
T架
vj左拖v
修飾符行為
默認動作選擇時間
移動移動時間選擇
Ctrl繪製所選媒體項目的copjri
Shift + Ctrl繪製忽略si的所選媒體項目的副本
啊       
SHIFT + ALT
按Ctrl + Alt
按住Shift + CtrkAH
按住Shift +'w'in
CTRL + V /在
SHIFT + CTRL +運
ALT +運
按住Shift + M +運
按Ctrl + Alt +運
按住Shift + DRL + Alt +運
f ^ l Whrn rlrflwn ahnvi?
1(默認動作)
沒有動作
繪製所選媒體項目的副本oP?
繪製一個空的MIDI項目
igtijring
畫一個空的MIDI項目igl
選取項目
選擇時間
選擇時間忽略快照
編輯循環點
編輯循環點忽略快照
移動時間選擇
移動時間選擇忽略快照
選框縮放
rtmrvrrnmtrx〜TN ^ N〜nmtrTnrwfi〜mrfrrtrm〜

鼠標修飾符
內容
媒體項目
v雙擊j ^ /
修改
默認動作
轉移
按Ctrl
SHIFT + CTRL
Alt鍵
SHIFT + ALT
CTRI + Alt鍵
11.重複此步驟應用
動作項屬性:切換
項目靜音到修飾符
按住Shift +贏。點擊應用。
最後,我們可以添加一個操作
標尺雙擊上下文
Shift修飾符將刪除任何
當前循環點。
13.從中選擇標尺雙擊
上下文下拉列表。雙擊
在修改器列中移動,然後從菜單中選擇“操作列表”。找到動作Loop Points:
刪除循環點,選擇它,然後單擊選擇/關閉然後應用。
C
行為
MIDI:在編輯器中打開,音頻:顯示媒體項目屬性
將時間選擇設置為項目
將循環點設置為項目
?項目:顯示項目湖的FX鏈
顯示媒體項目[。^操作
顯示取得列表
顯示道具列表
14.關閉“首選項”窗口。

300
15  - 自定義:操作,鼠標修飾符,菜單和工具欄
如果您不想保留這些作業,請使用導入/導出按鈕恢復出廠默認值。
記得!當您將動作分配給鼠標修改鍵時,不限於使用“快速鍵”
本機動作。如果您已安裝SWS擴展,則可以使用任何SWS操作。您
也可以使用您自己創建的任何自定義操作。
注意:當您選擇鼠標修飾符上下文時,在某些情況下,與該特定上下文相關的選項將會
顯示在行為列表的正下方。注意這些。例如,對於軌道和媒體
項目上下文可以指定項目標籤區域(媒體項目之上)是否應被視為部分
的媒體項目或作為空白空間。
OS X用戶提示:
在導入/導出按鈕旁邊,您會看到一個Swap cmd / opt按鈕。這個
可用於交換所有Cmd按鈕和所有Opt按鈕分配
當前選擇的鼠標修飾符上下文,
15.20保存並恢復鼠標修改器設置
鼠標修改器設置可以保存到並恢復(加載)
從使用“導入/導出”按鈕的REAPER鼠標映射文件。
只能為當前上下文保存/恢復設置
所有上下文(見右)。
15.21 MIDI編輯器鼠標修飾符
在MIDI編輯器中使用鼠標修改器是一個值得推薦的主題
自己的一部分。沒有比這更真實的事情
編輯MIDI音符和CC事件。
可以在MIDI編輯器中使用大量動作。一個例子是左鍵點擊MIDI音符
上下文(下)。如果你使用MIDI編輯器很多,那麼你一定要花一些時間來調查
確定哪些行動對您最有用。例如,您可以重新分配Alt來使用
點擊任何一個記事來擦除它。請注意,除了菜單上顯示的其他內容之外,還可以選擇
打開動作列表,然後選擇一個動作。
請記住,REAPER的Action中的所有操作
列出MIDI編輯器和MIDI事件列表編輯器
類別(包括您的任何自定義操作)
自己)可以分配為鼠標
修改器在MIDI編輯器中的大多數語境中。
MIDI編輯器鼠標修飾符上下文包括:
MIDI音符左拖
MIDI音符雙擊
MIDI音符邊緣左拖
MIDI音符雙擊
MIDI CC事件左拖
MIDI CC車道左拖
MIDI CC事件雙擊
MIDI CC通道雙擊
MIDI源循環結束標記左拖
MIDI標尺左鍵單擊
MIDI標尺左拖
MIDI標尺雙擊
MIDI標記/區域通道左拖
MIDI鋼琴卷左拖,MIDI鋼琴卷
雙擊和
MIDI編輯器右鍵拖動

301

MIDI音符V左拖V
修飾符| 行為
默認動作移動註釋
Shift移動注意忽略快照
Ctrl Copynote
Shift + Ctrl在一個上移動註釋: - :在Ip上
Ait編輯音符速度
Shift + Alt Ch \ M伸展音符位置[琶音]
我們來簡要介紹一些可以在MIDI編輯器中修改鼠標行為的區域。
這裡顯示的是MIDI音符左拖,MIDI鋼琴左拖和MIDI標尺左拖的默認值。
在許多情況下,單獨的上下文可用於左鍵單擊
拖動並雙擊行為。您可以定義鼠標的方式
當它們在任何這些上下文中被使用時的行為。
在大多數情況下,您會發現幾種不同的類型
鼠標動作。例如,使用MIDI音符時,a
當(說)拖動一個音符時,將需要不同的動作
從雙擊它。因此,在鼠標內
您的首選項的修改器頁面,您不僅可以選擇
上下文也是一種鼠標動作。
我們來看看這兩個例子:默認的操作
上下文MIDI音符左拖(右上)和MIDI鋼琴左拖(右)。默認情況下有很多操作
已經定義 例如,只需拖動一個
默認情況下,MIDI音符(或選擇音符)
移動音符,同時按住Ctrl鍵
這將復制它們。當你下來列表中的一些
這些默認值變得非常有趣。對於
例如,拖動時按住Shift和Alt
隨意選擇音符會拉伸
水平選擇,以琶音
音符。
簡單點擊並拖動空的MIDI鋼琴卷
區域將首先繪製一個註釋,然後將其擴展為
鼠標被拖動。可以使用各種鍵來進行其他操作。例如,按住Ctrl和Alt
拖動將在鼠標向上和向下滑動之間畫一條直線的音符。
鼠標修飾符
內容:
MIDI鋼琴卷
v左拖v
修飾符| 行為
默認動作Inserhiote,拖動: - :更改
Shift Ctrl Shift + D.ri插入註釋忽略快照,拖動擴展或更改皮爾
Ait擦除 - 註釋
Shift + AH油漆註釋忽略快照
Ctri + Alt畫一條直線的音符
Shift + Ctri + Alt油漆音符或和弦
許多組合鍵未分配。點擊其中任何一個可以使用的操作列表。您可以
也可以使用此方法來更改任何現有的方法
分配。顯示的是默認值
分配給MIDI的動作
統治者留下了拖動的上下文。
如果你使用MIDI編輯器很多,你應該
花時間探索是什麼
可用於不同的上下文。
花時間看看MIDI
編輯權拖動作業。以及
設置選框行為的幾個變體
(選擇音符,添加音符,切換選擇,
等等)還有一個使用Ctrl Alt的操作
選擇所有筆觸觸摸,而徒手拖動。

302
15  - 自定義:操作,鼠標修飾符,菜單和工具欄
15.22自定義復選框菜單
您可以通過多種方式自定義REAPER的主菜單和許多上下文菜單,包括:
?從視圖中刪除您從未使用的命令。
?更改列出命令的順序。
?將自己的自定義操作添加到現有菜單中。
打開並顯示
自定義菜單
界面,選擇
主菜單
命令選項,
定制
菜單/工具欄。
這導致了
定制
菜單/工具欄
窗口就要了
顯示。默認,
它會打開
主文件菜單
顯示。
下表
總結總結
任務可以
在這裡進行
窗口。
顯示&符號
在任何信之前
表示當菜單顯示時,可以輸入該字母來選擇該命令。在菜單本身,
該信將會出現強調。因此,在上述示例中,當您顯示REAPER的主文件時
菜單中,新項目中的字母N將顯示為下劃線,因此您可以鍵入N來選擇此項
命令。
為了做到這一點...你需要這樣做。
選擇自定義菜單顯示下拉列表(窗口左上角),然後選擇所需的菜單。
更改當前選擇的主菜單命令的名稱選擇該命令。點擊Retitle ...按鈕。鍵入新名稱,然後按Enter鍵
從當前選擇的自定義菜單中刪除命令選擇左側列中的命令(單擊一次)。右鍵單擊並從菜單中選擇“刪除”,或單擊定制菜單窗格下方的“刪除”按鈕。
在自定義菜單上更改命令的位置在左列中,將命令向上或向下拖放到所需位置。或者在左側列中選擇要移動的命令。按Ctrl X。單擊要放置命令的位置。按Ctrl V.

303

為了做到這一點...
你需要這樣做
複製一個主級別的命令
菜單到另一個
從菜單下拉列表中選擇第一個主菜單。
選擇所需命令,然後按Ctrl C.
從菜單下拉列表中選擇第二個主菜單。
點擊自定義窗口中所需的位置(左)
窗格,然後按Ctrl V.
添加一個REAPER動作或一個自定義
操作到當前的自定義菜單
一個新的命令
在左側列中,單擊
選擇現有命令
您希望插入的位置
你的自定義動作。點擊
添加按鈕,然後選擇
菜單中的操作。選擇
你的項目從列表然後
點擊選擇按鈕。
重命名自定義命令
菜單
在左邊的列中,選擇命令,點擊重命名,
然後鍵入新名稱,然後按Enter鍵。
向當前自定義添加分隔符
菜單
在左側列中,單擊以選擇上述現有命令
您希望插入分隔符。點擊添加
按鈕,然後從菜單中選擇分隔符。
將標籤添加到當前的自定義
菜單
在左側列中,單擊以選擇上述現有命令
您希望插入標籤。點擊添加按鈕,
然後從菜單中選擇標籤。
向當前自定義添加子菜單
菜單
在左側列中,單擊您想要子菜單的位置
插入。單擊添加按鈕,然後在子菜單。鍵入a
名稱,然後按Enter鍵。
保存對當前的更改
自定義菜單
點擊保存按鈕。
恢復一個或所有自定義菜單
到默認設置
單擊重置按鈕,然後選擇復位電流
菜單或重設所有菜單。
導出當前的自定義菜單或全部
菜單作為ReaperMenuSet
單擊導出...,選擇導出全部或導出電流,
然後鍵入名稱,然後單擊保存。
替換當前的自定義菜單或
所有菜單與以前保存
收割機菜單集
單擊導入...然後選擇所需的菜單集文件,
然後點擊打開。你也可以拖放.ReaperMenu
並將.ReaperMenuSet文件從Windows中復製到REAPER中
資源管理器。
包括REAPER的默認菜單
您的自定義菜單
勾選“包含”默認菜單作為子菜單選項(頂部)
窗口右側)。這是特別推薦的,如果你是
從菜單中刪除任何默認命令。

在本例中,您將學習如何將操作添加到“重新啟動”菜單中作為新命令以及如何刪除
一個不需要的命令。您還將更改某些命令的順序。和許多其他練習一樣
用戶指南您的主要焦點不應該僅在於示例本身,更多的是在技術上。
假設您使用標記進行大量工作,並希望以時間軸順序重新編號標記
快速而輕鬆地無需記住鍵盤快捷方式。您可以將操作添加到標尺
上下文菜單。當你這樣做時,你也可以刪除命令在選擇中插入空格
(假設為了你認為你不需要這個命令的例子)。按照這些說明。

304
15  - 自定義:操作,鼠標修飾符,菜單和工具欄

1.從“打印機選項”菜單中,打開“自定義菜單/工具欄”窗口。
2.顯示下拉菜單列表,然後選擇標尺/排列上下文。
3.單擊此菜單中的任何一個命令 - 例如將選擇設置為項目。
4.單擊添加...按鈕,然後選擇操作...這將導致操作列表編輯器窗口
打開。
5.在過濾器框中鍵入:mark renum  - 這應該找到
動作標記:在時間軸中重新編號所有標記
訂購。
6.選擇此操作,然後單擊選擇/關閉。該
操作窗口將關閉,您將返回到
自定義菜單/工具欄窗口。現在這個動作
已被添加到菜單中並被選中(見右)。
7.在項目仍被選中的情況下,單擊重命名
8.系統將提示您輸入新名稱。類型:重新編號
標記,然後按Enter鍵。
要將其移動到菜單上,請將其拖放到縮放選擇上方。
10.現在選擇項目(從列表的下方)選擇中插入空格。點擊刪除
從菜單中刪除。
11.確保已啟用“包含默認值”選項
菜單作為子菜單。
12.點擊保存然後關閉。
13.在時間軸順序中,在此項目中創建一些標記。
14.現在右鍵單擊標尺/時間軸(見右)。選擇
從菜單重新編號標記:您的標記將是
重新編號。
15.請注意,在這個上下文菜單的底部是Default
菜單:標尺/排列上下文。這可以用於訪問原始上下文菜單。
16.如果要將此菜單恢復到原始狀態,請打開“自定義菜單/工具欄”窗口
再次與標尺/排列上下文仍然選擇,單擊復位,然後重置當前
菜單/工具欄默認。點擊保存然後關閉。
15.23自定義REAPER工具欄
自定義REAPER的主要工具欄(包括MIDI編輯器工具欄)可以使REAPER更容易
為你工作,你想要的方式工作。例如,您可以:
?刪除您不希望顯示的任何默認圖標/命令。
?為任何現有圖標分配不同的REAPER命令或操作。
?為新圖標分配不同的REAPER命令或動作。
?將自己的自定義操作或Macros指定給新的或現有的圖標。
該過程類似於用於菜單的過程
定制。對現有的默認值進行更改
工具欄佈局通過自定義菜單/工具欄對話框
框。這可以通過在空白處右鍵單擊來顯示
工具欄背景的區域,或選擇自定義
菜單/工具欄。當。。。的時候
顯示自定義菜單/工具欄窗口,選擇
主工具欄或其中一個MIDI視圖工具欄
下拉列表在左上角。我們會去浮動
本章稍後的工具欄。

305

下表
總結總結
任務可以
在內進行
這個窗口。
桌子後面
是一個例子
你可以添加
到工具欄a
你自己的項目
純粹如此
例如,我們將使用
動作查看:
切換主人
軌道可見
這個。
為了做到這一點...你需要這樣做。
更改REAPER工具欄的名稱從下拉列表中選擇工具欄。單擊Retitle ...,鍵入新名稱,然後單擊確定。
從工具欄中刪除項目單擊左側面板中的項目名稱,或者在窗口命令按鈕上方的顯示器上的圖標本身。在所示示例中,已選擇啟用節拍器。點擊刪除按鈕。
向工具欄添加新的操作或命令在自定義工具欄區域(左側面板)中,選擇要添加項目的項目。點擊添加按鈕。這將導致顯示“操作”窗口。從操作列表中選擇REAPER命令,操作或自定義腳本或操作。點擊選擇/關閉。REAPER會將其添加到工具欄並分配一個圖標。
在兩個工具欄項之間添加分隔符空間在自定義工具欄區域中,右鍵單擊其中兩個項目,然後從菜單中選擇“添加分隔符”。
要更改用於任何工具欄項目(包括已添加的項目)的圖標,請右鍵單擊自定義菜單/工具欄窗口底部附近的圖標顯示圖標,就在命令按鈕的上方。這將導致顯示“選擇”工具欄圖標窗口。選擇您需要的圖標,然後關閉選擇工具欄圖標窗口。
更改分配給工具欄按鈕的操作在自定義工具欄區域(左側面板)中,選擇要更改的項目。右鍵單擊,選擇更改操作,然後從操作列表中選擇,然後單擊選擇/關閉。
用文本替換工具欄圖標右鍵單擊左側面板中自定義工具欄列表中的項目。從菜單中選擇文本圖標,鍵入文本,然後單擊確定。
更改工具欄上項目的位置使用鼠標在自定義工具欄列表中顯示的列表上下拖放。也可以使用Ctrl X / Ctrl V,也可以從右鍵單擊上下文菜單中剪切並粘貼。

306
15  - 自定義:操作,鼠標修飾符,菜單和工具欄
為了做到這一點...你需要這樣做。               
關閉自定義菜單/工具欄窗口而不保存更改單擊關閉按鈕。如果您希望保存更改,請選擇“否”。               
使用更改保存工具欄單擊保存按鈕。               
將工具欄恢復為默認狀態單擊重置按鈕。從菜單中選擇將當前菜單/工具欄重置為默認值。選擇是以確認'重置J
                        將curj ^ nt菜單/工具欄重置為默認| 將所有菜單設置為默認值將所有工具欄重置為默認值
導出當前自定義工具欄或所有工具欄/菜單作為ReaperMenuSet單擊導出...,選擇導出全部或導出當前,然後鍵入一個名稱,然後單擊保存(另請參見下面的註釋)。               
使用以前保存的收件人菜單集替換當前自定義工具欄或所有工具欄/菜單單擊導入...然後選擇所需的菜單集文件,然後單擊打開(另請參見下面的註釋)               
注意:導出/導入REAPER配置首選項時,還可以包括ReaperMenuSet
設置 - 參見第22章。

這個練習的真正好處將來自於它教你一種技術,而不是實際的例子。
1。
2。
3。
4。
5。
6。
一世
啟用捕捉
視圖:切換主U盤可見
啟用鎖定
<:
顯示
安排vie1。-',1

啟用捕捉
啟用鎖定
<:
右鍵單擊工具欄區域(但不是任何)
具體工具)並選擇自定義
工具欄...從上下文菜單。
單擊工具欄上的最後一項(啟用
鎖定),然後單擊添加...打開
動作列表
查找動作視圖:切換主軌跡可見。選擇這個,然後點擊S <
現在將會
添加到列表中
的工具欄項目。
在圖標中
顯示,將會
標記
就像是
??ast
拖動這個項目
或者將列表下拉到您想要的位置。
如果您不喜歡文本Tog Mast,您可以右鍵單擊
列表中的項目並選擇“更改”圖標(以進行選擇
一個圖標)或“文本”圖標(鍵入不同的文本標籤)。如果你
選擇文本圖標,您也可以選擇雙倍寬度
工具欄按鈕選項,以獲得更好的文本顯示。
單擊保存,然後單擊關閉。如果你不想保留這個圖標
再次訪問自定義菜單/工具欄窗口
只需刪除它。
開關工具欄
打開工具欄
位置工具欄
選/ CL
失去。這個項目
BA ^ OOC ??? s 1       
| 添加...?| 刪除1 [_Icon ...] [重置] 1 1導入...] [導出...]保存關閉
提示:命令位置工具欄可用於更改主工具欄的位置或浮動:請參閱
在這一個下面的部分。

307

15.24創建其他自定義工具欄
REAPER最多只能顯示16個通用和8個MIDI
可以根據您的特定設置的其他工具欄
要求。通過選擇哪些項目被添加到這些
您可以創建一個點擊訪問您最多的工具欄
重要的命令和動作。切換任何顯示
工具欄,右鍵單擊主工具欄的空白區域
選擇打開工具欄命令,然後選擇一個工具欄。您
可能會顯示盡可能多的這些工具欄。默認,
每個工具欄包含一個標記為?驗我的圖標?改變
這樣,您將需要自定義工具欄(見下文)。
每個工具欄窗口都可以拖動,調整大小並定位
你屏幕上的任何地方 它也可以保持在頂部(使用
引腳符號)。右鍵單擊任何自定義的空白區域
工具欄再次顯示所顯示的菜單(右)。選項是:
開關工具欄:選擇其他工具欄顯示在其位置。
打開工具欄:使用這個打開另一個工具欄。
位置工具欄:用於將工具欄停靠在主工具欄上
在主窗口的頂部,在工具欄的docker(解釋
很快),或浮動。
自定義工具欄:使用它來打開自定義
菜單/工具欄窗口,使您能夠自定義
任何工具欄的內容。默認情況下,當前顯示的工具欄將被選擇進行編輯。
您可以根據需要向每個或任何這些工具欄添加命令。選擇不同的工具欄進行編輯
打開自定義菜單/工具欄窗口後,從左上角顯示下拉列表
自定義菜單/工具欄窗口。下表總結了主要的編輯選項。
為了做到這一點...你需要這樣做。
更改任何選項卡式工具欄的名稱在“自定義菜單/工具欄”窗口中選擇工具欄,單擊“返回標題...”,然後鍵入新名稱,然後單擊“確定”。
將操作或命令添加到自定義工具欄單擊添加...以顯示操作列表。選擇命令或操作,然後單擊選擇。
編輯自定義工具欄按鈕標籤右鍵單擊自定義工具欄面板中的項目(左),然後選擇文本圖標...鍵入文本,然後單擊確定。
將圖標而不是文本分配到自定義工具欄按鈕右鍵單擊自定義工具欄面板中的項目(左),然後選擇“更改圖標”,從顯示的圖標中選擇所需的圖標,然後關閉“選擇工具欄圖標”窗口。
從自定義工具欄中刪除項目選擇自定義工具欄(左側)面板中的項目,然後單擊刪除。
更改自定義工具欄上的圖標順序將項目向上或向下拖放到自定義工具欄(左)面板中顯示的列表中。
保存自定義工具欄集單擊“自定義菜單/工具欄”窗口中的“保存”按鈕。
導出自定義工具欄集使用導出...按鈕,然後選擇導出當前菜單/工具欄以打開名稱,然後單擊保存。
導入工具欄集使用導入...按鈕,選擇文件名,單擊打開。
要停靠/取消停靠浮動工具欄右鍵單擊浮動工具欄,選擇Dock浮動工具欄,然後選擇三個選項之一。

308
15  - 自定義:操作,鼠標修飾符,菜單和工具欄
這裡顯示的是自定義工具欄的示例,用於輕鬆訪問各種軌道和窗口屏幕
集。我們來看看這是怎麼做到的。

1.自定義菜單/工具欄窗口打開選擇浮動工具欄1。
2.點擊Retitle ...和
類型屏幕集。按
3。
輸入。
使用添加...按鈕
打開“動作列表”窗口。選擇屏幕集:加載窗口設置#04,然後單擊選擇。
4.在“操作列表”窗口仍然打開的情況下,再次選擇操作屏幕集:加載窗口集#03
點擊選擇。
5.重複步驟4幾次以選擇此工具欄所需的其他操作。
6.選擇動作屏幕集:加載軌跡視圖#01,然後單擊選擇/關閉。
7.如有必要,將列表中的任何項目拖放到列表中,以便將其置於首選順序中。
8.如有必要,請刪除此工具欄上的任何不需要的項目。
9.依次對每個項目進行右鍵單擊,然後選擇“文本”圖標命令。輸入標籤,如軌跡集
1並啟用雙寬度工具欄按鈕選項。
10.完成後保存並關閉自定義菜單/工具欄窗口。
此練習向您展示瞭如何創建自定義工具欄。只有你可以決定什麼時候應該
創建它們 將它們用於您最常用的活動。例如,如果你發現自己得到了
導航和縮放時沮喪,然後進行縮放/導航工具欄。如果你花費大量的時間進行編輯
媒體項目,做一個項目編輯工具欄。在第18章中,您將找到一個使用包絡的自定義工具欄。
15.25創建智能工具
如果您在使用其他DAW軟件(如Cubase,Pro Tools或Sonar)之前,請先將其複製到REAPER
可用於使用工具欄來幫助各種編輯任務,如分割,刪除或靜音項目。
您已經看到,這種工作方法本身不是REAPER。但是,如果你願意,你可以
創建自己的智能工具,可以以與您熟悉的方式類似的方式使用。
行動清單包括適合這種治療的許多行動。這些包括行動
項目:在鼠標光標下拆分項目。此外,您還可能已經創建了一些自定義操作
自己,例如選擇和靜音或刪除項目。沒有武裝,任何參考的工具
否則,鼠標光標將無用 - 因為鼠標光標將在工具欄上,而不是
任何媒體項目,當工具被點擊!通過使用
?ㄧ。。
智能工具我們解決這個問題。
為任何操作或自定義創建智能工具
動作,你首先需要分配動作或習慣
到工具欄,如之前的部分所述
一。在這個例子中,我們創建了一個按鈕
鼠標光標下的分割項目。然後,用它作為一個聰明的工具,只需這樣做:
1.右擊工具。如果你長期徘徊鼠標
足夠的,將顯示一個工具提示。將鼠標移到任何位置
媒體項目,它將更改為一個字母A.
2.點擊(在這個例子中)你想要的項目
在您希望操作的確切位置上應用操作
發生。在這種情況下,鼠標光標下的項目將被拆分。
一旦工具武裝,它將保持武裝,直到你?arm?去做這個,
右鍵單擊布防工具。或使用它後立即按Esc鍵。
一世
一個??
_ -_-C
提示:浮動工具欄可以通過拖動其右下角進出大小(使其變大或變小)
尋找小點綴三角形區域。如果你想限制你的圖標可能會有多大
執行此操作,在首選項的“外觀”頁面上啟用“不要將工具欄按鈕縮放到1:1以上的選項
窗口。還有一個選項不要將工具欄按鈕縮放到1:1以下。

309

15.26工具欄Docker
如果您有幾個自定義工具欄,工具欄停靠點可以是訪問各種工具欄的有用方法
工具欄輕鬆而不會造成大量屏幕雜亂。它使用標籤佈局,使其易於切換
在各種工具欄之間,同時只顯示一個工具欄的內容。除此之外,
工具欄泊塢臺本身可以停靠在任何一個雷朋主要碼頭。
下面顯示的是用戶創建了八個自定義工具欄並使其全部可訪問的示例
工具欄停靠點:
使用View,Toolbar docker命令切換工具欄停靠欄的顯示。值得記住的提示
是工具欄佈局(工具位置)默認保存與Windows屏幕。這使得它更容易
在使用和不使用工具欄停靠點之間切換,或在工具欄中使​​用不同的工具欄選擇
碼頭在不同的時間。
下表總結了工具欄停靠欄的主要功能。
為了做到這一點...你需要這樣做。
向工具欄中添加打開的工具欄Docker右鍵單擊工具欄背景區域,選擇“位置”工具欄,在“工具欄”停靠欄中。
從工具欄的Docker中刪除工具欄在工具欄的Docker中,右鍵單擊工具欄名稱選項卡,選擇“位置”工具欄,然後選擇“關閉”工具欄或其中一個顯示選項,如浮動或主窗口頂部。
替換另一個Docker上的一個工具欄在工具欄的Docker中,右鍵單擊工具欄名稱選項卡,選擇開關工具欄,然後選擇所需的工具欄。
顯示工具欄內容在工具欄的Docker中,單擊工具欄名稱選項卡。
停靠工具欄停靠點擊點擊!(感嘆號)在工具欄的泊塢窗左端,然後選擇四個附加碼頭位置選項中的任何一個底部,頂部,左側或右側。在上面顯示的例子中,它已經停靠在頂部。
拆除工具欄停靠點點擊!(感嘆號),然後取消選擇將工具欄Docker連接到主窗口的選項。

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发表于 2017-5-28 13:33:50 | 只看该作者
16楼 琴韵晓波说:
266
14  - 音樂符號和REAPER的符號編輯器
14音樂符號和REAPER的符號編輯器
14.1符號簡介
在廣義上,術語符號可以應用於使用書寫符號表示的任何系統
音符。因此,REAPER的MIDI編輯器的鋼琴卷視圖可以被看作是一種符號類型
使用吉他標籤,您可能在其他地方遇到過。然而,在實踐中,這個術語是?
經常用來指代現代樂譜的符號。這是開髮用於歐洲古典音樂,但是
現在廣泛用於表示許多流派的音樂。本章將重點介紹使用REAPER的符號
編輯現代樂譜符號。首先,這裡是一般介紹。
符號寫作的做法有時也被稱為評分。符號是一個很大的問題
有很多的學習,從完整的初學者到有能力的成就者的旅程可以是一個漫長的過程。許多
有關該主題的書籍,包括馬克的音樂符號(音樂符號理論與技術)
McGrain和MusicNotation和Termino / cgy由Karl Wilson Gehrkens(在線免費下載
來自古騰堡)。可以找到理解音樂理論和符號的方便的簡短的一般介紹
在method-behind-the-music.com上的一些介紹性教程和www.musicians-
place.com/harmonics/course-1/staff-notation.html。
如果這一切都嚇倒你,別放手!你不需要能夠讀或寫音樂成績
音樂家。羅伯特·約翰遜,約翰·列儂,保羅·麥卡特尼,吉米·佩奇,吉米·亨德里克斯,埃里克·克萊普頓,湯米
伊曼紐爾和許多其他人都證明了這一點!
本用戶指南的目的不在於教授每個人都可能想要的一切的不可能的目標
知道符號的劃分和編輯,只需幾頁!其目的是幫助您學習如何開始
使用具有這些知識和技能的REAPER的符號編輯器,您可以將其帶入桌面。
下面列出了符號記分的一些基本要素和術語:
樂譜是可以寫入筆記的五行網格,用於顯示筆記。如果是MIDI
使用鍵盤記錄的或在MIDI編輯器中手動創建的項目在記譜編輯器中打開
該項目將被自動計分。您還可以在該符號編輯器中編輯該分數,或添加該分數。該
樂譜在片段中分為若干措施。節拍的次數是多少
本身由時間簽名確定(另見下文)。
在樂譜的左側顯示了譜系。對於高音譜號的第一(最低)的樂譜線
表示E,交替地通過網格空間和行到F,G,A,B,C,D,E和F.低音譜號
使用相同的音樂字母,但上升G,A,B,C,D,E,F,G和A.在需要顯示音符的情況下
高於或低於員工所涵蓋的範圍,這是使用分類帳線。
使用不同的符號表示每個音符,從雙整體音符或短音(未顯示)直到(顯示)
從左到右)全音符(半音),半音(最小),四分音符(crotchet),第八音符
樂譜
267

(quaver),十六分音符(semiquaver),第三十二音符(demi-semiquaver)和第六十四音符(sem-dem?
十六分音符)。在上面你可以看到關係已經被用來連接在一起的兩個或更多個相鄰的註釋
相同的音調,有效地創建了一個更長的音符。
關鍵簽名(如果有)
和時間簽名。密鑰簽名指定要註釋
播放高於或低於其相應的自然音符。時間
簽名確定每個度量有多少次,以及
什麼樣的音符得到了節拍。例如,在4/4的時間裡,每季度有四次跳動
注意得到節拍。在3/4的時間裡,四分之一的音符會得到節拍,但只有三個節拍
測量。
最後在上圖中可以看到Rests。休息代表一個
一個酒吧的沉默期。其餘的持續時間對應於a
筆記長度,由使用的符號表示,如圖所示
右圖所示。
14.2 REAPER的符號編輯:第一眼看
關於REAPER的符號編輯器的唯一最重要的事情是:
它是MIDI編輯器的一個完整的集成部分,而不是一個獨立的模塊。任何改變你ma ke
當編輯將是MIDI項目本身,並將顯示在每個視圖。這個架構有一些
顯著的優點,如:
了解MIDI
編輯,尤其是鋼琴卷
視圖。
?您可以進行編輯(如
作為移動,複製或
修改說明)
看到你覺得最簡單的工作。
編輯的結果將是
可見(和可聽)在任何
視圖。
MIDI編輯器的不同視圖是
從“視圖”菜單中選擇。該
不同的模式(已經介紹)
在第13章)是:
模式:鋼琴卷(Alt 1)
模式:命名筆記(Alt 2)
模式:事件列表(Alt 3)
模式:音樂符號(Alt 4)
考慮右邊的例子。
這是一個相當簡單的MIDI項目。它
可能是從一個進口的
外部MIDI文件,使用a記錄
鍵盤,或在REAPER中製作
Midi編輯鋼琴卷或音樂劇
符號視圖 這裡顯示
鋼琴卷影(頂)和音樂
符號視圖 當你切換
觀看之間,你看到
每次完全相同的筆記。
如果你熟悉工作,比如說鋼琴卷視圖,那麼學習使用符號編輯器就會出現一個
與其他情況相比,學習曲線顯著更少。的確,你可能會是
不明智的嘗試使用
符號編輯器沒有第一個
樂譜
268
14  - 音樂符號和REAPER的符號編輯器
您還可以看到,MIDI編輯器環境也是一樣的。例如,菜單和工具欄是
和基本的MIDI編輯器功能一樣。在這裡顯示的兩個視圖中,例如,你
可以添加,刪除或移動筆記。
請注意,一次只能在一個視圖中顯示MIDI項目(例如音樂符號模式或鋼琴卷)
模式,但不是同時兩個),雖然不同的項目可能會同時在不同的視圖中打開
單獨的MIDI編輯器實例。
還要注意,在不同視圖(或模式)下工作時使用的方法是盡可能的,
一樣。
例如,使用
雙擊插入
一個新的筆記。使用
右鍵單擊拖動到
選一系列
筆記(大寫)。
你可以執行
你的任務
選擇如
刪除,移動,複製,
量化或
人性化等等。
正如你將在後面看到的
在本章中,
音樂符號視圖
也納入了
大量的
額外的功能
特定於得分
音樂。
首先,讓我們回到一個簡單的例子。
在這種情況下,我們已經在鋼琴卷視圖中添加了一些註釋(如下所示)。
當我們切換到
音樂符號
看,我們可以看到
編輯也是
在那裡顯示。
這樣的過程
工作和移動
之間的不同
模式是相當的
無縫。
如果你在工作
有項目
包含多於
一個軌道與MIDI
項目和/或更多
比一個MIDI項目
每個軌道,它是
重要的是你
了解你的
用於管理MIDI編輯器(包括音樂符號模式)如何處理這些的選項。你可能
已經熟悉了本指南的第13.27至13.29節。如有必要,請參閱這些
部分,但以下簡要總結。
樂譜
269

14.3在符號編輯器中打開MIDI項目
在選項,首選項,編輯行為,MIDI編輯器下,您可以指定默認首選項
是否要為每個項目,每個軌道或整個項目打開一個MIDI編輯器實例。
當在音樂符號模式下,將所有MIDI項目打開在一起通常是有幫助的。
在同一頁面上,您也可以
確定默認情況下會發生什麼
當你打開一個MIDI項目
MIDI編輯器,
點擊或使用內置的Open
在編輯器命令。選項是
只打開點擊的項目,全部
所選MIDI項目,所有MIDI項目
在同一軌道上,或項目中的所有MIDI項目。您的默認設置可以覆蓋單個項目
從MIDI編輯器的內容菜單。還有一些其他選項,如上所示。
一個MIDI編輯器:媒體項目?軌道?項目
打開項目中的所有MIDI
內置MIDI編輯器中的“打開的項目”的行為:
0活動MIDI項目在排列視圖中選擇更改
0只有與活動項目相同軌道上的MIDI項可以編輯
0更改活動MIDI項目時清除編輯器
0在排列視圖中刪除活動的MIDI項目時,關閉MIDI編輯器
v
14.4 REAPER的符號編輯器:更仔細的看
內容菜單。這個
可以使用,其中
其他事情,到
確定哪些項目
是可見的和可選的
可編輯,以及哪些
是用的時候
插入筆記(見13.27
至13.29)。你應該
確保你有
一個很好的認識
軌道列表及其
工作前的功能
在音樂符號視圖中。
這裡顯示的是
一個文件夾的例子
在其FX中插入一個合成器
鍊和三個孩子
軌道,每個包含一個
MIDI項目。三個都是
在一起打開
MIDI編輯的音樂
符號視圖 通過看
在右邊的小組
你應該可以看到
這三個項目都是
一旦打開,可以選擇音樂符號模式(查看菜單),並且可以選擇查看曲目列表
從中啟用
j ^ Q
1IDI取:Bo Peep Pad
v 11直| v P Key:C |:v [Majc
在此窗口中可見。
其中第一個是目前唯一被選擇為可編輯的,並且還被選擇用於插入任何
新筆記
我們先來看看你可以看到的一些事情:
?如果多個軌道可見,軌道名稱將顯示在員工的左側。軌道和項目
名稱在軌道列表面板中可見。點擊曲目名稱(以符號或軌跡面板)
將使該軌道用於插入事件的目標軌跡,並使該軌道上的項目可以編輯。
?當前不可編輯的註釋以較淺的灰色陰影顯示。
?顯示屏左上角有兩個框,就在工具欄的下方。如果你懸停你的鼠標
通過任何筆記,這些框將顯示該音符的時間位置和音高。
樂譜
270
14  - 音樂符號和REAPER的符號編輯器
?速度顯示在時間簽名的右側和稍微右側。
?在頁面的右側,每對行的末尾都有一個小灰色形式的音高游標
三角形。這顯示了當插入筆記等鍵盤動作時應用的當前音高
應用。如果音高不在當前鍵,它將會顯示一個意外的(銳利或平坦的)。這個
使用鼠標向上或向下拖動可以編輯符號。
現在讓我們來看看
一些其他功能
可能不是
馬上明顯
你可以看到幾件事情
在這個例子中,哪個
將在短時間內解釋。
?歌詞已經
剛剛添加
第一個樂譜。
?符號(在這裡
例如,漸強,發揮非常大聲,和dimuendo)已經在樂譜以上。
?已經進行了時間選擇和單獨的循環選擇。這可能最初已經完成了
排列視圖,但也可以以符號方式進行編輯。例如,你可以用手抓住手柄
鼠標來調整循環的起點和終點。
?一些筆記也標有顏色。這些是當前選定的筆記。他們如何著色將會
取決於您設置的選項 - 通道或速度或音高等。將顏色設置為速度可以
特別有用,如符號(與鋼琴卷視圖相對),沒有其他方式顯示速度。

在深入挖掘之前,請先熟悉音樂符號模式環境的基礎知識。使
您的一個MIDI項目的副本,然後,作為第一個練習,將其刪除回幾個簡單的MIDI項目no
超過兩三軌。
在MIDI編輯器中打開它,並習慣了音樂符號模式的感覺和風格。還沒有
雄心勃勃:首先限制自己簡單的任務,如添加或刪除筆記,移動或複制循環
選擇等等。掌握在兩種模式之間切換和編輯。不要擔心,如果你搞砸了
偶爾 - 它只是一個刮板!
我們將盡快解釋您如何管理其他(或許更有趣的)功能,但有一個
其他幾點值得先做。
14.5符號編輯器查看選項
MIDI Editor主菜單View命令包括多個符號視圖的具體選項:
比例(音樂)音符間距。
啟用此選項可選擇比例音符間距,而不是
絕對間距(如鋼琴卷視圖) - 查看圖像,對。
使用絕對間距(頂部圖像),時間網格是均勻的
間隔,筆記放置在絕對的時間位置
在上面。使用比例間距(較低的圖像)網格
調整適合於此:較長的筆記不需要佔用更大的筆記本
酒吧和電網的實際時間部分往往是
縮小,短暫的音符不再被壓縮到他們的身上
實際短時間和電網相應擴大。
無論縮放級別如何,始終是連續的視圖:
此切換選項確定您的符號在該顯示中的顯示方式
默認情況下最小化所有備註的關聯:一個切換選項。
自動雙點筆記:一個切換選項。
自動三點點注:切換選項。
顯示踏板事件:確定是否顯示踏板事件的切換。
MIDI編輯器:在第14.7節中說明。
樂譜
271

按文件夾括號軌道:啟用此選項將導致在分數左側繪製一個括弧
指示多個連續軌道在同一文件夾中的位置。
彩色筆頭:確定筆頭是否根據任何選項進行著色
已被選中(按照命令查看,顏色筆記)。
默認情況下,員工位置動態位置:確定動態定位的切換選項
員工。
自動檢測三元組:打開和關閉此選項。串聯和三元組在此稍後討論
章節。
自動聲音重疊音符:聲音允許組成和弦的音符被排列
各種方式來改變聲音。重疊音符的自動發音可以切換和關閉。
顯示項目速度變化:確定是否項目速度更改應該是切換
顯示在記譜編輯器中的分數上方。
主要簽名:允許您指定如何管理密鑰簽名。子菜單切換選項是
密鑰簽名更改影響所有軌道,移調顯示影響密鑰簽名。
顯示量化:默認設置為1/16,但可以使用滑塊選擇1/64,1/32或
1/8。
顯示量化,最小音符長度:默認設置為1/64,但您可以使用滑塊
而是選擇1/256,1/128,1/32,1/16或1/8。
您的顯示量化和最小音符長度設置都不會影響任何底層MIDI
辦法。它們只確定音符的顯示方式。要了解這兩個選項如何工作,您需要
一起考慮一下
顯示量化設置確保為了顯示目的,所有除最短音符之外的所有內容將四捨五入
選擇任何值。最小音符長度設置允許顯示更短的音符,無論如何
顯示量化設置。例如,如果將顯示量化設置為1/16,並將最小音符長度設置為
1/64(默認設置),則略長於1/16的筆記將顯示為1/16,那些
略長或短於1/8將顯示為1/8,依此類推。然而,仍然可以顯示
短於1/16的筆記,如1/32或1/64。
14.6基本筆記選擇和MIDI編輯器任務
基本筆記選擇和MIDI編輯任務在第13章中有詳細介紹,包括上面的命令
編輯菜單。除了更明顯的命令和動作之外,還有一些鼠標和鍵盤
快捷鍵。在鋼琴卷中工作的大多數鼠標行為也將以音樂符號模式工作。
縮放和滾動
讓您熟悉MIDI Editor的縮放和滾動控件。除了各種按鈕和
在“MIDI編輯器”窗口中顯示的滑塊,以下鼠標和鍵盤操作也很有用:
鼠標滑塊:水平縮放(Num +,Num  - )Ctrl鼠標滾輪:垂直縮放(Pg Up,Pg Dn)
Alt鼠標:水平滾動(Alt左,Alt Rt)Ctrl Alt鼠標滾輪:垂直滾動(Alt Up,Alt Dn)
常見任務
以下列出了可用於鋼琴捲和音樂符號模式的一些常見任務。
刪除註釋或註釋選擇選框選擇,按刪除。
移動註釋或註釋選擇選框選擇,單擊並拖動到新位置。
複製備註或備註選擇選框選擇,Ctrl單擊並拖動到新位置。
行動清單
您還可以使用操作:MIDI編輯器操作列表包括符號模式命令
以及不在特定於符號模式的菜單上的幾個操作,例如:
符號:隱藏所選音符符號:默認情況下,最小化所有音符的關係
符號:取消隱藏所有音符符號:切換最小化選定音符的關係
符號:選擇樂譜中的所有註釋符號:在編輯器網格上識別和弦
符號:刪除所有和弦符號
樂譜
272
14  - 音樂符號和REAPER的符號編輯器
可以啟用或禁用這些選項。您還可以為任何操作分配自己的快捷鍵,
或將它們添加到MIDI編輯器的菜單或工具欄中。行動列表在第15章中有更詳細的介紹:
瀏覽此列表的時間可能會被證明是花時間的。
默認鼠標修飾符
REAPER包括大量的默認鼠標動作。這些可以
通過編輯來定制以滿足您自己的要求
行為,鼠標修飾符頁面的首選項。去做這個,
首先選擇MIDI鋼琴搖滾上下文,然後選擇一個動作
點擊,左鍵拖動或雙擊。然後雙擊修飾符
(例如Shift + Ctrl或Ctrl + Alt)顯示選項列表。
這裡顯示的(右)是MIDI鋼琴卷的默認設置
單擊。您可以選擇任何修飾符(例如Ctrl雙擊)並分配
給你一個選擇的動作。
下面列出的是REAPER的默認MIDI鋼琴滾動鼠標和音樂
符號修飾符 MIDI編輯器鼠標修飾符被引入
第十三章,你可以在第15章中了解更多關於它們的內容。
左點擊
默認動作
按Ctrl
Alt鍵
SHIFT + ALT
SHIFT + CTRL + Alt鍵
取消選擇所有音符並移動編輯光標。
取消選擇所有註釋並移動編輯光標,忽略快照。
取消選擇所有筆記。
插入註釋忽略快照。
插入筆記。
左拖
默認動作
轉移
按Ctrl
Alt鍵
SHIFT + ALT
按Ctrl + Alt
SHIFT + CTRL + Alt鍵
插入音符,拖動以擴展或改變音調。
插入註釋忽略快照,拖動以擴展或更改音高。
複製所選筆記。
擦除筆記。
油漆筆記,忽略快照。
畫一條直線的筆記。
油漆筆記和和弦。
雙擊
默認操作插入備註。
Shift插入註釋,忽略快照。
您可以雙擊“行為”中的任何項目
列從其中的替代動作列表中進行選擇
可用(見右),或打開動作列表和
選擇另一個動作。
你也應該確保你明白目的
的MIDI編輯器的其他控件,特別是那些
位於靠近窗戶底部的右側
運輸酒吧。這些標記為網格,註釋,
縮放等。例如,Notes下拉列表集
新筆記的默認長度
插入。如有必要,請參閱第13章
13.6。
修飾符行為       
默認動作取消選擇所有音符並移動編輯光標       
轉移       
Ctrl + Alt + Win v“(默認動作)Wo動作(Ctrl + Alt + Win v)(默認動作)Wo action action action action action action action action action action action action action action action action action action action action action action action取消選擇所有音符並移動編輯光標取消選擇所有音符並移動編輯光標忽略音符取消選擇所有音符插入音符
        將繪製通道設置為較低K
        設置繪製通道更高動作列表,。,
14.7符號編輯器的具體任務和功能
在深入了解符號模式的編輯功能之前,值得暫停一些
重點:
?如果您在單個符號編輯器中將多個MIDI項目打開在一起,您應該顯示曲目列表
(內容,軌道列表)。這使您能夠確保您希望工作的任何項目至少是至少
樂譜
273


@鼓
?器官
管道
圩我
[一個
此軌道上的項目是插入事件的目標
並且,對於許多操作,還被選擇為插入事件的目標。一種簡單的做法
這是使它成為唯一可見的項目(右下方)。
在MIDI編輯器軌道列表中,使用Ctrl單擊任何曲目
關閉軌道的名稱,或Alt點擊關閉所有其他曲目。
每個MIDI項目都可以有自己的密鑰簽名,或者沒有密鑰
簽名。如果沒有為項目指定密鑰簽名,它將
把它的關鍵簽名從上一個項目一樣
跟踪。如果在同一軌道上沒有以前的項目,否則
密鑰簽名定義,它不會有密鑰簽名。
只有相對較少數量的音樂符號視圖排他的命令才會影響到
actuaiMIDInotesthemse / VES。這些包括刪除和插入筆記和設置元組。其他
諸如表達,歌詞,符號等行為只會影響頁面上的權限,而不是
underlyingnotesthemselves。
您可以右鍵單擊時間軸(顯示條/度數)來訪問MIDI編輯器
一般上下文菜單。
得分如何顯示
當僅查看單個軌道時,默認情況下該符號將顯示為從左側運行的頁面
到右邊和從上到下,除非你被縮小到如此緊密地顯示不到一個完整的度量。
當顯示不足一個或多個軌道時,顯示是連續的,始終運行
只有從左到右。MIDI編輯器的主視圖菜單包括一個切換符號視圖選項,
持續觀看。如果您希望使用連續視圖而不考慮縮放級別,請啟用此功能。
MIDI軌跡/測量編輯命令和選項
跟踪/測量任務方法
更改默認譜號
默認譜號       
移調顯示       
顯示量化。       
測量設置:       
改變deP?
改變節奏/時間簽名/節奏模式更改密鑰簽名?
項目設置:s /顯示項目速度變化將C意外事故顯示為C大專單位       
選項;
主要簽名變更影響所有軌道
移調顯示會影響密鑰簽名
轉置顯示時; 在關鍵簽名之下顯示轉換的半音
禁用轉置顯示
1高​​音+低音
三重
低音
奧拓
男高音
高音-8
高音+8
高音+15
低音8
低音-15
打擊樂器
打擊樂(一人員線)
圖表
要更改默認譜號,請在測量開始時右鍵單擊垂直條
並從菜單中選擇默認譜號。選項是高音+低音,高音,低音,
高音,高音,高音-8,高音+8,高音+ 15,低音-8,低音15,打擊樂
打擊樂(一人員線)或圖表。
圖表選項創建一個沒有筆記的樂譜,只是拍打標記,和弦和
其他符號。
樂譜
274
14  - 音樂符號和REAPER的符號編輯器
跟踪/測量任務方法
轉移票據
顯示:八度和
半音
(另見變調
選項。)
轉置顯示命令可以是
用於使軌道上的音符成為
顯示最多3個八度
和/或11個半音。這只會影響方式
筆記顯示,而不是底層的MIDI。
右鍵單擊度量的開始,選擇
從上下文菜單中調整顯示,
然後選擇Octaves或Semitones。
八度可以在一個範圍內轉變
+3至-3。
半音可以在+11到-11的範圍內進行轉換。
如果你願意,你可以通過八度和半音的組合進行轉置:簡單來說
使用此命令兩次。
使用此菜單中的清除命令恢復轉換的筆記
以前的狀態。
轉移票據
顯示:
儀器
(另見變調
選項。)
換一個音符
具體的儀器,選擇
調換樂器
從移調顯示
菜單,然後做出選擇。
部分範圍的選項
轉置工具是
如右圖所示。
例如,轉置
顯示一個單簧管你
將選擇+3 Eb。
自行調整顯示
不會導致任何更改
被做成MIDI數據。
但是,請注意,您所做的
還可以選擇允許轉置顯示來影響密鑰簽名。這是
在本表結尾討論。
+ IZ
+111
+ y A
+8啊
短笛單簧管
+ 7G
+ 5F
+3 Eb
單簧管
喇叭
+ 2D
長笛,
雙簧管
+ U
Flugelhom
L網
喇叭。,
使用此菜單中的清除命令恢復轉換的筆記
以前的狀態。
顯示量化
這個命令可以
用來量化你的
符號顯示
為整個項目
或在每個軌道上
基礎。軌道可以
從下拉菜單中選擇
下拉列表。
改變譜號
點擊關於顯示量化...了解更多信息。
要在測量開始時插入新的譜號,請右鍵單擊該欄並選擇
更改clef然後從可用選項列表中選擇。這些選擇是
與默認譜號菜單中可用的相同。
要刪除這樣的譜號,右鍵單擊並從更改譜號菜單中選擇刪除。
樂譜
275

跟踪/測量任務
改變速度/時間
簽名/節奏
模式
方法
插入時間簽名變更
任意欄的開始,右鍵單擊並選擇
改變速度/時間簽名/
節奏模式從菜單。
這將打開一個對話框(如右圖所示)
在哪裡可以進行更改。
您也可以更改現有的速度,
時間簽名和/或節奏模式
這樣設置。
單擊確定確認。
更改鍵
簽名
從上下文中使用此命令
菜單插入一個密鑰簽名更改
在酒吧的開始。
然後,您可以選擇根並從中鍵入
彈出菜單。
項目設置
選項
刪除一個鍵
簽名
選項
菜單上的測量設置選項
有兩個項目設置切換選項
確定項目節奏的顯示
變化和意外(見右)。
        項目設置:5項目速度變化在C msjor中顯示sccidentals作為拳頭
右鍵單擊密鑰簽名,然後選擇更改
密鑰簽名,然後刪除密鑰簽名
上下文菜單。
最後一組這個
菜單是一套
切換選項
基本上都是自己的,
解釋。
主要簽名
變化影響全部
軌道
移調顯示會影響密鑰簽名
在轉置顯示時,在主要sig下面顯示轉置的半音
禁用轉置顯示
顯示項目標記
顯示項目區域
I選項:鍵簽更改影響所有曲目^移調顯示影響鍵簽名當轉置顯示時,顯示關鍵簽名下方的轉置半音。禁用轉置顯示
        ?顯示項目標記顯示親; iei:t區域
        二
樂譜
276
14  - 音樂符號和REAPER的符號編輯器
一般編輯命令和操作
動力學
文本
歌詞
連音
踏板
語音
隱藏筆記
和弦
這些在下表中進行了說明。
您可以右鍵單擊任何地方,除了在音符或項目上顯示一般的菜單的符號編輯
命令。這些包括通常的常規編輯命令(複製,剪切,
粘貼等)以及這些符號視圖的具體命令:
一般編輯任務方法
動力學
點擊樂譜移動編輯
光標到所需位置。對-
單擊並從中選擇Dynamics
菜單。
這會導致彈出菜單
顯示,從中可以製作
任何一些選擇,如:
這裡顯示瞭如何顯示的示例。
這些符號只是性能說明:
它們不影響文件中的MIDI數據。
漸強(逐漸增加
卷)
Dimuendo(逐漸減量)
pppp(盡可能柔和),ppp
(非常,非常柔和),pp(非常柔和),p
(輕輕的)
mp(中音鋼琴,適度軟),m
(中號,中等),mf(mezzo forte,
適度響亮)
f(forte,loudly),ff(fortissimo,very loud),fff,
(非常,非常響亮)ffff(盡可能大聲)。
動力學
文/自定義
歌詞,”
連音
踏板
語音-
隱藏筆記
和弦
複製


粘貼保存位置
全選
刪除-
漸強
迪米?uendo
PPPP
PPP
PP
熔點

MF
大號
FFFF
插入筆記
插入文本右鍵單擊所需位置,然後選擇文本/自定義並輸入文本...從
樂譜菜單。鍵入文本,然後按Enter鍵。要編輯現有文本,請右鍵單擊並選擇
文字,從菜單中輸入文字... 要刪除,請右鍵單擊並選擇刪除。
改變動態
符號
將動態符號從一個菜單項更改為另一個菜單項(例如從pp到
ppp),右鍵單擊符號並從菜單中進行選擇。
要將菜單項(例如pp或ff或crescendo)中的符號更改為文本,
雙擊符號,鍵入文本,然後按Enter鍵。
插入自定義
符號
延伸或縮小
漸強或
dimuendo
從上下文菜單中選擇“文本/自定義”,然後選擇“自定義符號”,鍵入a
名稱框中,選擇一個符號,然後單擊確定。您的命名自定義符號
也自動添加到文本/自定義菜單以供將來選擇。
將鼠標懸停在項目的開頭或結尾,所以
鼠標光標變為雙頭
箭頭。根據需要單擊並向左或向右拖動。
刪除符號單擊符號,按Delete鍵。
樂譜
277

一般編輯任務方法
移動符號或將鼠標懸停在項目的中間,然後單擊 - 按住拖動即可拖放
將項目抒情至其所需位置。
插入歌詞
點擊樂譜移動編輯
光標到所需位置。
右鍵單擊並從上下文中
菜單選擇歌詞
命令。輸入您的文字和
點擊確定。
刪除歌詞
編輯歌詞
插入順序
歌詞
插入元組
點擊現有的歌詞,按Delete鍵。
右鍵單擊文本以打開文本
窗口。做你的改變和
按回車。你也可以拖動
下載移動歌詞。
歌詞也可以在事件列表中編輯
模式(當然可以,其他
事件)。
在編輯歌詞中輸入第一首歌詞
框,然後單擊轉發。隨著
光標在編輯框中,單擊轉發
根據需要向前移動,然後鍵入
歌詞的第二部分
框。根據需要重複,然後單擊確定。
後退按鈕可用於移動
回到你的歌詞,例如
編輯它們
一個組合是一個不規律的節奏,涉及到劃分
擊敗了許多不同的細分
那些通常被允許的時間簽名。插入
tuplet,首先定位編輯光標,右鍵單擊並選擇
然後從上下文菜單中創建tuplet ...。
這將顯示“創建組”對話框。默認情況下,a
三元組(3:2)將被指定,但您可以更改此。
您可以選擇1/128到1/2的音符長度,
並分配一個聲音(高或低)或接受默認值。
職位可能是頂部或底部。你的其他選擇是
是否允許修改筆記位置。
單擊創建以創建一個tuplet括號作為樂譜的單獨項目。該
創建tu [let對話框然後成為一個Edit tuplet對話框。你可以拖放這個
圍繞著你的願望。單擊應用到?ock?tuplet,然後關閉對話框。
[轉發1 1 1:確定] 1 1
串音將影響實際的MIDI事件,例如通過更改原始音符
位置或長度 在編輯它們時,註釋將捕捉到組合塊。
樂譜
278
14  - 音樂符號和REAPER的符號編輯器
一般編輯任務方法
插入元組(續)例如,a
四分音符三重奏
從...開始
的開始
措施將跨越
前兩個節拍
測量和包含
插入符號?插入歌詞                       
[Tuplet?創建tuplet?       
語音 ?隱藏筆記?s /自動檢測三元組               
停止在2/3跳動和停止在4/3跳動(每個季度音符三重奏是2/3 QN長,
因為一個三元組符合3通常在2)的持續時間。
您也可以在創建tuplet類型後更改它:例如,您可以切換一個
四分音符tuplet * =(3個QN在2的空格)到四分音符小數(2 QN在
3); 組件註釋不會改變,但是tuplet本身會縮短。
更常用的元組包括2:3(雙重),3:2(三重峰),4:3,5:4,6和4。對於
例如,四分音符(crotchet)可以分為三(三),五
(五元組),六(六份)或七份(八元組)。但是,編輯組合對話框
允許您定義您選擇的任何規格。
必要時休息將自動添加丟失
筆記在一個小組。休息由代表的符號表示
暫停的長度。
移動,更改或編輯要移動元組,只需拖放到所需的元組即可
一個組合位置。
要更改tuplet,請右鍵單擊tuplet,選擇Edit
tuplet ...從菜單中,使您更改為對話框
設置並單擊應用。
刪除一個tuplet
了解和
管理小組
要刪除tuplet,請單擊tuplet並按Delete。也可以使用刪除
“編輯組”對話框中的“刪除”按鈕。
如果啟用了自動檢測三元組選項,它們將會自動檢測三元組,
檢測。自動檢測到的三元組將以灰色顯示。如果你移動或改變
踏板符號
自動檢測三合一
(不是組件
筆記,但是tuplet
支架本身)它會
一直到你
手動刪除它
右鍵單擊一個tuplet
打開“編輯”組合對話框。您可以更改筆記長度,語音和/或樂譜
位置,或使用刪除按鈕將其刪除。
也可以在插入筆記選擇時添加和附加元組。這個
主題將在下一節中介紹。
從上下文菜單中選擇兩個踏板符號選項 - “嚙合”
踏板和釋放踏板。您還有一個切換選項來確定是否
應顯示踏板符號。
樂譜
279

?I?_ a ?? i ??
移動筆記一個半音(A#)
將音符向下移動一個半音(G#)
?註明為自然(默認)
記錄為Bbb
記錄為G ##
清除任何自定義的意外符號
C專業意外的默認符號
記號
意外(銳利和單位)是一個
提高或降低音調的指令
注意半步。選擇筆記,
點擊並從中選擇意外
菜單。然後,您可以選擇
從彈出菜單。不同的價值觀,
當然可以使用不同的筆記。
這個菜單上的最後一個選項,
C中意外的默認符號
主要,可以設置為夏普或平。
移動筆記的動作實際上是移動筆記,而不僅僅是改變顯示 -
fa註釋可以用兩種方式模糊地寫出(例如,C sharp或D
平面),菜單將提供哪種顯示方式。這不會影響實際
MIDI音符,只有符號。
閥桿此命令使您可以覆蓋備註或紙幣選擇的默認閥桿方向。選項為Stem up,Stem down或恢復默認桿方向。
歌詞在選定的音符位置插入歌詞。在上表中說明。
一般編輯任務
方法
設置聲音
語音命令
可以用來選擇
所有筆記在默認情況下
聲音,所有音符
高聲或全部
低聲說。
在下表中說明了將音符設置為指定聲音的方法。
隱藏註釋
隱藏註釋命令可用於隱藏
任何指定八度音符。它是有用的
隱藏MIDI鍵開關或其他事件
打算作為音樂播放。
選擇這個命令,然後選擇你需要的
從彈出菜單八度。接下來,選擇一個
提供的列表中的具體註釋,或選擇
隱藏八度以隱藏所有八度音符。
重複相同的步驟來取消隱藏任何具體的
目前隱藏的筆記。恢復顯示
所有當前隱藏的筆記,選擇全部隱藏
從這裡顯示的菜單中的筆記。
和弦
使用它來訪問切換命令在編輯器網格上識別和弦。
14.8使用Notes和Note選項
特定於音樂符號視圖的許多命令可從該視圖自己的上下文菜單中獲得。
選擇一個音符(或一系列音符),然後右鍵單擊以顯示此菜單。
超出本“用戶指南”的範圍,嘗試教音樂理論。不過,對於那些
需要了解更多信息,下表中的信息可能作為一個起點,介紹你
一些這些術語。這些意見僅供參考,並不意圖
全面或嚴謹的定義。
注意選項...
註釋 ...
t_____Et____PE。
樂譜
280
14  - 音樂符號和REAPER的符號編輯器
注意選項...
光束
點/領帶
連音
語音
註釋 ...
右鍵單擊所選筆記,然後選擇“梁”
梁一起記錄任何筆記。
不要光束註釋可用於去除光束。
這樣可以將分組的音符分解
更好地顯示預期的節奏。例如,如果四
1/16的音符一起放在一起,但意圖是
表示為1 + 3,那麼您可能希望在第二個音符上啟動一個新的光束。
“默認”選項可將音符選擇恢復為默認值。
可以使用此菜單選項
有一個筆記選擇。右鍵點擊
超過選擇,那麼你可以
選擇點/領帶和最小化
關係如果可能的話最小化
筆記中的領帶數量
選擇。還有一個選擇
盡量減少所有筆記的關係
默認。
如果可能,也可以選擇雙點選項,如果可能,也可以使用三點,不要
雙重或三點點分。
做^領帶
Lyfte“
連音
語音
短語/詆毀
員工
Octave-
關節
盡可能減少關係
雙點如果可能的話
三點如果可能的話
不要雙重或三重點注
默認情況下最小化所有備註的關係
自動雙點筆記
自動三點點票據
有關tuplet的詳細信息,請參閱上表一般編輯
命令和動作
串聯也可以定義為a的屬性
選擇筆記。例如,您可以設置
三個筆記是一個組合,而REAPER將會做它
最好找出正確的開始,結束,持續時間
的基於筆記位置的元組,即使如此
他們改變了。
為此,請選擇您的筆記,選擇
Tuplet,從上下文菜單中創建tuplet,然後輸入所需的值
在編輯串組對話框中。
這樣做的結果可能並不總是符合你的喜好:因為這個原因,你可能會
更喜歡使用表格一般編輯命令中說明的方法
和行動。
筆記可以設置為高音或低音。要做到這一點,只需做出選擇,
然後右鍵單擊它,然後選擇默認語音,高音或低聲音
上下文菜單。
給定語音中的註釋將被分組
橫梁在一起,並有其指點
遠離其他聲音,視覺
識別單獨的音樂線。
您也可以選擇新插入的聲音
注意同樣的方式。從此菜單上的語音
(或從一般編輯上下文菜單),你
可以選擇高音中的所有音符,或以低音選擇所有音符。
對於高聲音音符,音符上方將會顯示關節:低音
聲音筆記將立即顯示在音符的下方。
還要注意,顏色下拉框包含一個選項來指定所選的
音符應該用聲音著色,而聲音下拉決定了哪一個
聲音被插入時被分配給音符。
,11                       
?h /默認語音 -
?高聲       
?低聲       
?以默認語音選擇所有音符       
        以高音色選擇所有音符       
        Sebct dl低聲說       
        JJJJ 1 ^       
???3       
V創建tuplet ... :::       
>刪除tuplet?       
v“自動檢測三聯體
樂譜
281

注意選項...
短語/詆毀
員工
八度
註釋 ...
認為一個音樂短語在概念上類似於英語短語
語言。以老愛爾蘭歌曲,鳥類和貽貝為例。的話
?活著哦,可以看出來組成一個短語。他們屬於一起,結束了
該短語將是一個非常短暫的停頓的適當場所。同樣,音樂劇
伴隨這些話的筆記可以說是組成一個音樂短語。
表示包含在短語中的音符的曲線被稱為俚語。
這裡顯示的是默認的技術(正常)。你可以選擇不同的俚語
技術(滑動,彎曲或錘擊/拉動)通過選擇短語/俚語,技術從
筆記右鍵單擊上下文菜單。
要定義一個實際的短語,首先選擇
然後選擇短語/俚語,Make
短語/ slur從右鍵單擊上下文
菜單。短語用曲線表示
(俚語),如圖所示。您可以通過單擊並拖動來將短語編輯為一個單位
短語標記。
要選擇短語中的所有音符,請選擇短語中的任何音符,然後右鍵單擊
選擇短語/俚語,以短語/俚語選擇所有筆記。短語/俚語,刪除
短語可用於從音符選擇中刪除短語。
使用此命令移動筆記或選擇
從高音譜號到低音譜號的音符,或
或者恢復其默認位置。
?h /默認
?最佳
?底部
使用此命令將員工的樂譜向上或向下移動到顯示屏上
乘1或2或3個八度。這是另一個不影響底層的命令
MIDI筆記本身。
關節
裝飾
可以移動非常高或非常低(和遠離樂譜)的註釋
更接近樂譜,沒有他們的音調受到影響。
用於表示個人筆記如何
例如,在一個段落內播放
強調(口音),簡短和分離(Staccato)。
此菜單上的選項顯示在右側。這些
只是指示,表達不影響實際
MIDI事件。最多兩個鉸鍊和一個裝飾
支持每個音符。
用於在或之後插入裝飾
選擇的筆記或選擇中的每個音符。
可選擇的選項有Grace note,Tremolo,
Trill,上下偏移。
恩典是一個額外的註釋,被添加為
一個點綴,而不是必不可少的
和諧或旋律。恩典說明會有所影響
實際的MIDI事件。
使用顫音(用字母tr表示)
提供節奏,旋律和/或諧波
興趣通過兩者之間的快速交替
相鄰的音符,通常是半音或音調
分開。
輪到一個簡短的數字組成的筆記
上面標有一個,筆記本身,下面的筆記標記,和筆記
本身又一次。
Hrrjcuiaciori
裝飾品/ T echniqL       
文字/ O?
筆頭?
顯示偏移?
和弦?
隱藏筆記?
複製


粘貼保鮮pc
全選
刪除-
插入筆記
Gracenote-
顫音
顫音
顫音
全音響顫音

Lo'A'er mordent
上流。
打開
快照
採摘
bo'A1
Do'ati bo'A1
去除裝飾品
樂譜
282
14  - 音樂符號和REAPER的符號編輯器
注意選項...
裝飾品(續)
文/自定義
注頭
顯示偏移
和弦
隱藏註釋
MIDI編輯器編輯
命令。
註釋 ...
一個較低的頻率(也稱為反向頻率)是一個單一的快速
與下面的註釋交替。一個上升的是一個快速的交替
上面的註釋。它通常被稱為簡單的變態。
“捕捉”是用於捕捉字符串的指令,以便它在指板上彈回。
Pluck是一個採用弦樂器的指令。
弓弓下弓也適用於弦樂器:弓是指令
向上或向左畫弓,向下或向右彎。
可以通過右鍵單擊音符或音符選擇來刪除裝飾
從上下文菜單中選擇“刪除裝飾”。
插入文本或自定義符號。請參閱常規編輯命令和操作。
您可以更改用於顯示的圖形
你的筆記頭從標準的橢圓形
符號到任何一些替代品。
右鍵單擊任何筆記或筆記選擇,
然後首先從中選擇筆頭
上下文菜單後跟選擇
筆記(僅)或所選筆記
瀝青。然後可以從列表中選擇
約20左右的選擇。
此命令用於修改a
選擇的筆記(或筆記)位置或
長度通過向左或向右輕觸。
還有一個選項可以清除
現有顯示偏移。
首先要識別和表示一個基本的和弦
選擇音符,然後從中選擇和弦
上下文菜單。如果和弦被識別出來
將顯示為菜單選項。點擊這個
文字確認和弦。和弦的名字
然後將顯示在分數中。
還可以選擇其他和
手動進入和弦。
此菜單還包括切換動作
識別編輯器網格上的和弦。
注意:還可以從MIDI中選擇按鍵類型(主要,次要等)
編輯器下拉菜單,您還可以從該下拉列表中選擇加載...並導入
自己的.reascale文件,可以用來定義你自己的音階和和弦。文件
sample.reascale包含在REAPER中。
使用它來隱藏當前選定的音符。取消隱藏
隱藏筆記,選擇取消隱藏所有筆記選項
從相同的菜單,任何筆記或筆記選擇。
在筆記上下文菜單的底部有一個包含幾個的部分
MIDI編輯器編輯菜單命令 - 複製,剪切,粘貼,粘貼保留位置
在測量中,選擇全部,刪除,插入筆記,將註釋設置為下一個開始
note)legato),選擇上一個註釋,選擇下一個註釋和註釋屬性。
Note屬性...對話框在第13章中說明。
注意:在音樂符號視圖中創建的符號也將顯示在事件列表視圖中(參見第13章)。
樂譜
283

14.9導出MusicXML和PDF文件
目前無法從REAPER中打印您的音樂符號分數。但是,你能夠
以MusicXML格式導出您的分數,可以由Finale,Sibelius,MuseScore,Forte,Cubase和
許多其他程序。
要導出您的分數,請按照以下順序:
1.在REAPER的MIDI編輯器中打開樂譜,然後選擇音樂符號視圖。
2.從菜單中,選擇文件,符號:導出(PDF,MusicXML)
3.接受提供的默認目錄,或導航到您選擇的其他目錄。選擇文件類型(.xml或.pdf)
並鍵入文件名。指定頁面寬度,可選地,作者。
4.選擇分數分數或按時間計分(見下面的註釋)。
5.單擊保存。
分時間和時間上的差異在於在安排部件時應用的優先級
測量元素。如果分數包含多個部分元素,每個元素包含一個或多個元素
測量元素,然後以分數為單位組織分數與部分元素在層次結構的頂部。
按時間順序顛倒此層次結構。如果您不確定使用哪一種,請接受默認結算。
請注意,REAPER的MusicXML導出和導入支持多層音樂。
14.10 XML導入
^ MIDI文件導入
您可以通過拖放來導入XML文件(例如,可能由MuseScore生成)
文件從Windows資源管理器或Mac Finder進入REAPER的排列視圖。當你這樣做,你會被呈現
有很多選擇。
您將獲得以下選項:
將MIDI軌道展開為相當數量的
REAPER曲目。如果沒有選擇,所有導入的MIDI軌道
將繼續進行一個重新打印的軌道。
將MIDFI速度圖導入項目速度
並將MIDI標記(如果有的話)導入到項目標記
REAPER將作為項目內的MIDI項目導入該文件。這個
可以在MIDI編輯器中打開並像其他編輯一樣
MIDI項目。
0將3個MIDI曲目展開到新的“重新打印”軌道
0導入MIDI速度圖lo pro?ecUempo地圖1.3.00
| 0將MIDI標記導入為項目標記
[

取消
14.11製作符號編輯器工具欄
如果您使用其他符號編輯軟件,您可能會認為REAPER缺少某些東西 - 例如a
專用符號工具欄。那是因為你可以從一個空白的畫布開始並構建自己的畫布,
添加對您最重要的命令,操作和選項。
第15章說明瞭如何做到這一點。如果您搜索MIDI編輯器的動作列表,您應該能夠
找到你想要的 特別有用的可能是插入筆記,推進的一整套動作
光標或編輯筆記,使用當前音符長度分割類型。

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15#
发表于 2017-5-28 13:33:39 | 只看该作者
15楼 琴韵晓波说:
226
13  - 操縱和編輯MIDI項目
13操縱和編輯MIDI項目
13.1介紹
REAPER有一些操縱和編輯您的MIDI項目的技術。簡言之,這些是:
?安排視圖上的許多命令右鍵單擊媒體項目上下文菜單可以使用
MIDI項目盡可能與音頻項目 - 例如您可以創建和操縱
多采取,添加MIDI FX到一個take的FX鏈,剪切,複製和移動項目,等等。
?另外,在排列視圖上有命令右鍵單擊特定的項目上下文菜單
MIDI項目和MIDI項目。我們將盡快到達這些。
?您可以在REAPER的MIDI編輯器中打開任何MIDI項目或MIDI項目選擇,以進行詳細編輯。
您可以選擇在單個MIDI編輯器中打開單個項目,將多個項目合在一起
窗口,或為每個項目使用單獨的窗口。
?對於快速MIDI編輯,您可以在線編輯曲目。這使得項目的內容可用於編輯
無需打開單獨的MIDI編輯窗口。這在本章結尾附近被覆蓋。
不過,在編輯之前,我們將解決其他一些對MIDI用戶非常重要的問題。
13.2監視外部合成器
可以使用MIDI或音頻輸入監視外部合成器。只要這樣做:
活動程序
使用MIDI輸入監視器插入軌道並將其命名。選擇輸入:MIDI,然後設備,然後通道打開軌道的路由(I / O)窗口,選擇您的MIDI硬件輸出。
使用音頻輸入監視器插入音軌並將其命名。將其設置為錄音錄音監視將設置錄音模式設置為禁用(僅限輸入監視)從合成器音頻接口中選擇必要的單聲道或立體聲音頻輸入。
13.3使用軌道控制與MIDI
如第5章所述,REAPER的音軌和平移控制默認控制音軌的音頻信號。如果
您希望使用這些MIDI代替,您可以這樣做。右鍵單擊TCP或MCP中的軌道號
選擇MIDI軌道控制,然後從中選擇一個鏈接軌道音量/平移至MIDI選項
菜單。你可以選擇
所有渠道或任何
個人頻道
你也可以使用
插件ReaControl
MIDI與任何軌道。
這將在本章後面詳細介紹。
13.4控制MIDI數據發送
REAPER的發送和接收可以與音頻項目一起使用,
MIDI項目,或兩者。你已經介紹過了
這個話題(第5章),更詳細地介紹
同時,請注意按鈕上的按鈕
權利可以用來確保發送的推子控制
用於控制MIDI數據。
啟用此按鈕後,CC消息CC07(音量最大為127),CC10 Pan(64,為中心)發送
所選頻道(默認情況下為所有頻道)。發送時有MIDI項目(甚至是空的)
軌道,它們在運輸開始或停止時發送,或播放位置更改。但是請注意並不是全部
合成器和插件識別此功能。
對於本用戶指南的打印硬拷貝,請訪問LULU.com
227

13.5配置和訪問MIDI編輯器
注意:本章中使用的許多插圖使用REAPER 4默認顏色主題。指示和
REAPER 5的操作仍然準確。
需要從現有項目打開MIDI編輯器。如果你想用?lean表打開它,那麼你
必須先創建一個新的空的MIDI項目。要做到這一點,選擇所需的曲目,(可選)讓你的時間
選擇以定義項目的長度。然後從主菜單中選擇插入,新建MIDI項目。
默認情況下,以這種方式創建的MIDI項目是循環啟用的。您可以對其中的單個項目進行更改
其媒體項目屬性對話框,或全局在您的項目,媒體項目默認值頁面
首選項設置。
MIDI編輯器可以通過任何這些方法打開,使用單個MIDI項目(錄音或空):
?除非您更改了默認鼠標修飾符偏好設置,雙擊MIDI項目或
?選擇MIDI項目,然後按Ctrl Alt E
?右鍵單擊該項目,然後從菜單中選擇內置MIDI編輯器中的“打開”。
但是,MIDI Editor在打開時的行為方式將取決於您的首選項設置。
因此,在深入MIDI編輯器之前,我們真的需要探索這些偏好。使用選項,
首選項命令,從列表中選擇MIDI編輯器,以訪問MIDI編輯器首選項。
更大範圍的MIDI Editor
第一章探討了偏好
現在,我們只需要關注
在右邊顯示的那些。
首先,你可以指定什麼
默認將使用MIDI打開
編輯。這可以點擊MIDI
一個MIDI編輯器:媒體項目?曲目?項目
內置MIDI編輯器中的“打開的項目”的行為:
H活動MIDI項目在c中選擇更改
Onlv MIDI項目與Ihe活動在同一軌道上
更改活動MIDI項目時清除編輯器
?只點擊點擊的MIDI下擺
打開點擊的MIDI項目onlv
打開所有選定的MIDI項目
打開同一曲目上的所有MIDI
?筆在項目中的所有MIDI
當在排列視圖中刪除活動MIDI項目時,關閉MIDI編輯器
只有項目,aH選擇MIDI
項目,同一曲目上的所有MIDI,或項目中的所有MIDI。默認為全部選擇的MIDI項目。
您可以隨時通過右鍵單擊一個項目來打開MIDI編輯器來覆蓋默認設置(或
選擇項目)並選擇編輯器中的打開項目,然後從子菜單中選擇打開
內置MIDI編輯器的項目,在編輯器中打開MIDI項目或以內置MIDI編輯器打開項目副本。
您還可以確定當多個MIDI項目打開時會發生什麼:您可以選擇擁有一個
每個媒體項目,每個曲目單獨的MIDI編輯器實例或整個項目只有一個編輯器。
13.6 MIDI編輯器窗口
本“用戶指南”的下一部分重點介紹如何使用單個項目在MIDI編輯器中工作。後來在這裡
章節我們將看到在MIDI編輯器中使用多個項目,並在多個軌道上的項目。
當您在MIDI Editor中打開一個項目時,您會看到類似於下面所示的顯示。這包括:
主菜單。
我們將在短時間內詳細了解主菜單,各種命令和操作:現在請注意
如果您的MIDI編輯器停靠,則可以通過右鍵單擊Windows Docker選項卡訪問此菜單。
同時,您需要了解一些關於界面和如何導航的信息。
工具欄(主菜單下方)
將鼠標懸停在任何按鈕上以進行工具提示。您
可以自定義此工具欄以滿足您自己的需求
要求(見第15章)。默認工具欄
圖標如下(左至右)所示。
選擇查看按鈕
IIL-LMLMIK
接口
3編輯Navii
導航選項
前四個按鈕選擇哪個視圖將顯示在MIDI編輯器中。從左到右,這些都是
鋼琴卷(默認),命名音符,事件列表和音樂符號。其中前三個是
在本章中詳細說明。音樂符號視圖在本章後面的章節中討論。
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228
13 _操縱和編輯MIDI項目
p
ano滾動當前編輯主菜單工具欄標尺
-  -  -  -  - -位置
IDI採取:
ile編輯
^ 11至2 .mid
Javigate Options V
內容動作?
9ir:^:!!!! | D ^
EJ
27.f.19 | | F#5〜7i3



n風
我llBl!SIllH
CC選擇
落下
11/32 |; j | 直| V]注:|網格[v]?比例顏色:| 速度

^ IDI Track vj | ?頻道1 ^ v
運輸酒吧
CC Lane
過濾器按鈕
這是工具欄上的第三個按鈕。它打開“過濾器事件”窗口,以便您可以決定您的內容
需要在MIDI編輯器中顯示。只顯示通過過濾器框的事件切換您的過濾器
設置開啟和關閉。反轉會導致顯示所有音符
除了由過濾器設置定義的那些外。你可以選擇
顯示所有通道,或任何組合或排列
通道。
啟用Solo將僅導致通過的事件
過濾器要播放。
使用事件類型下拉選擇任何類型的事件作為
過濾。默認值為“全部”,但您可以選擇“注意”,“多次後觸”
控制更改(CC),程序更改(PC),通道後觸摸,
間距或Sysex / Meta。
“參數”下拉列表的內容取決於
選擇事件類型。例如,對於注(如下所示),它
將顯示一個筆記列表,其中包含選項以備註(可選)
使用鋼琴卷中的琴鍵)或音符範圍,速度,位置
測量和/或長度。但是,選擇Program Change(PC)
因為事件類型將允許僅對程序號和/或進行過濾
位置測量。可以在低/高值上過濾瀝青
位置測量。
度量行為的位置將隨事件類型而變化。對於
例如,如果事件類型為“注”,則“度量”中的位置允許您
將顯示限制在0和之間任何位置定義的範圍
127.對於PC,CC或Pitch,測量值中的低位和高位置被設置在1/32和1之間的任何範圍內。
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229

設置選擇會導致應用當前的過濾器設置,並且添加到選擇可以添加到現有的
過濾器選擇。例如,您可以在註釋上創建一個過濾器,然後根據間距添加一個過濾器。你也可以
指定從(當前)選擇中刪除的設置。從選擇中設置過濾器將自動創建一個
基於當前MIDI編輯器音符選擇的新濾鏡。
“過濾器”按鈕包括右鍵單擊上下文菜單,可用於打開/ .off選項“顯示”
只有通過過濾器,反轉過濾器和/或獨奏的事件。
軌道列表
該按鈕打開(打開)並關閉(關閉)“軌道列表”面板。本章節將介紹這一點
使用多個軌道和/或項目。暫時離開這個設置。
軌道列表按鈕的右側有六個切換圖標,量化(開/關),CC選擇如下
選擇,顯示網格,對齊網格,步序排序(使用MIDI輸入進行步驟錄音,開/關)和
Dock編輯器。右鍵單擊“捕捉到網格”按鈕以設置啟用快照時的行為 - 始終捕捉
向左註釋,將錄音結束到網格(默認),或相對於網格捕捉。最終的圖標Dock
編輯器可用於對接和編輯MIDI編輯器窗口。
注意:如果將Media,MIDI兩個選項都創建為.MID文件,並導入現有的MIDI文件
作為.MID文件引用被啟用,MIDI編輯器工具欄將在左側顯示兩個其他按鈕 - 文件,
保存MIDI文件和文件,恢復保存的MIDI文件。
提示:View,Piano Roll Timebase命令包括源節拍,項目節拍和項目的選項
時間。MIDI數據總是以基於節拍的方式定義,但在時間視圖模式下,網格被調整以反映
項目中的任何節奏變化。如果沒有節奏變化,節拍和時間觀點將是一樣的。您
也可以選擇項目同步。這會同步項目的時間軸和MIDI項目
一起。它還確保在縮放和滾動等動作期間兩個窗口都同步。
尺子
MIDI編輯器遵循您的排列視圖設置。例如,如果選項Loop指向鏈接到時間
選擇啟用,點擊並拖動MIDI編輯器標尺將同時定義循環和時間選擇。
運輸酒吧
格:11 ^ 32 | v直| 注意:網格v“j [7鍵快照:[c ~~ [M ^ joi]顏色:?聲音| [鋼琴| ^”| [頻道3 | v | 填料
在“MIDI編輯器”窗口的底部找到它。它包含運輸按鈕和一些下降
下拉列表。六個按鈕(未顯示)是自解釋的 - 從左到右,它們是倒帶,開始,暫停
播放,停止播放,跳轉到結束,並且打開/關閉重複循環模式。循環面積可以設置在
MIDI編輯器或排列窗口中的時間軸。從L到R的下拉列表(如上所示)是:
網格:網格劃分框用於設置網格劃分單元。選擇1/128和4之間的值。
網格間距類型:這裡的選項是直線,三線,點綴或擺動。如果你選擇鞦韆,其他幾個
參數也將顯示在此欄上。稍後將在量化的背景下討論這些。
注意:這用於選擇新的時候使用的默認音符長度(以音符的分數表示)
附註。在上面的例子中,這被設置為與網格設置相同。有可能
使用主菜單命令“選項”,“繪圖”或選擇筆記集長度來覆蓋。
縮放和和弦:啟用按鍵選項允許您從兩滴中選擇比例和和弦
下拉列表。您還可以使用和弦按鈕(這裡標記為?ajor?)來載入REAPER .reascale文件。
顏色:使用顏色顯示Velocity,Channel,Pitch,Source,Track或Media Item中的差異。
軌道列表:如果多個軌道包含MIDI項目,則會選擇要在哪個軌道中激活
MIDI編輯器 這也可以用於顯示或隱藏軌道列表面板。
頻道:用於選擇1到16的頻道,用於當前編輯(或全部)。過濾器框修改所選
通道行為:當關閉時,顯示所有通道,但所選通道仍然用於錄音輸入。
主窗口
默認主窗口由兩個面板組成。較大(頂部)面板顯示您的MIDI音符。在這裡
做你的編輯 默認視圖是鋼琴卷視圖。點擊任何鋼琴鍵播放該音符。較小
(底部)面板是CC通道,用於顯示各種信息,如音符速度或音高。
將鼠標移動到主窗口區域(顯示筆記的位置),您可以看到鼠標
光標顯示為鉛筆。這表示當前的編輯位置,例如插入筆記。兩個
時間軸上的位置和鋼琴卷上的位置顯示在工具欄下方的左上角。
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230
13  - 操縱和編輯MIDI項目
滾動條
MIDI編輯器窗口包括可用於導航和放大的垂直和水平滾動條
並在MIDI項目的內容之外。
*速度
v
CC車道
默認情況下,速度信息顯示在CC通道中。要改變這一點:
?點擊下拉箭頭(右)可查看項目菜單(包括標準)
MIDI控制消息),您可以選擇在CC Lane中顯示
速度。顯示了一小部分可用選項
在右邊,或
?點擊下拉列表箭頭旁的小+按鈕
添加額外的CC車道。從列表中選擇任何項目以顯示
在選定的車道。
右鍵單擊頂部邊框邊緣的陰影區域
的CC車道將產生可用於隱藏CC車道的菜單,清除它,更改它
內容(設置路線),或者添加一個額外的車道。
?elocity
音高'
程序
通道壓力
銀行/ F'rograrn Sele
Te: - :t事件
專用信息
00銀行選擇MS
01 Mod Wheel MSE
要從視圖中刪除一個通道,請單擊該顯示的小減號
它的下拉箭頭的直接權利。
如果車道高度足夠高,則CC消息的存在也可以
在主窗口的MIDI項目中看到(見右)。
13.7控制更改消息
控制更改消息用於更改MIDI參數的狀態。如果使用實際的MIDI設備,
這些信息可用於物理控制腳踏板,音量滑塊,調製輪等
控制電子儀器。在重新啟動之前,控制更改消息可以在以下情況下模擬此效果
通過軟件合成器播放MIDI數據。
控制器數據用於各種目的。不同的控制器數據流的編號從0到127。
其中一些控制器編號是行業標準。例如,控制器7通常用於控制
音量和控制器10進行平移。控制更改消息有兩部分。第一個是控制變更
數字,確定要設置哪個參數。第二個是該參數的期望值。對於
例如,首先,您可能會發送一個CC#7消息來指定您要調整音量。接下來,你發送一個
設置所需實際音量級別的值。
控制更改消息可以作為覆蓋(將參數設置為指定的精確值)或
偏移量(上下調節參數指定量)。
MSB和LSB
MSB和LSB分別代表MostSignificantByte和LeastSignificantByte。MSB控制變更
消息通常用作粗略控件,而LSB消息通常允許微調。一些控制
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231

更改消息具有MSB和LSB版本。大多數包含聲音/補丁的MIDI設備都會響應
兩個Bank Select MSB和LSB控制更改消息。
以下列出了一些常用的cc參數。不要擔心,如果你不明白它們。
有關更多詳細信息,請參閱MIDI設備的文檔。
參數說明
銀行選擇MSB銀行選擇LSB許​​多MIDI設備共提供超過128種儀器,在這種情況下,這些儀器被分組成銀行。因此,根據設備,完整的程序更改消息可能包括五個部分 -  cc#0(存儲區選擇),後跟聲音組MSB值,然後是cc#32(存儲區選擇LSB),後跟聲音庫LSB值,然後最後的程序更改號碼。程序更改號碼將在後面的小節中更詳細地討論。
速度按鍵盤鍵速度的度量。一個通道也可用於關閉速度。
Mod Wheel這可以添加顫音或其他更改聲音。
呼吸從0(無力)到127(高力)。
Portamento確定從音符到音符滑動的平滑度
平衡通常用於調整立體聲部分的音量,而不影響平移。
表達式用於創建相對的捲更改。
聲音音色聲音的屬性賦予它獨特的色彩?
聲音釋放確定聲音淡出所需的時間。
聲音攻擊控制聲音淡入所需的時間。
聲音亮度這可以調整聲音的濾鏡截止值,允許您創建濾鏡?weeps?
13.8控制通道基礎
MIDI數據控制通道(CC)消息可以在實時錄製
表演,並使用CC車道編輯或手動輸入
MIDI編輯器。CC Lane出現在MIDI Editor的底部。
數據根據時間軸上的位置水平顯示,
並根據數據的垂直方向。
大多數CC數據在CC Lane底部的值為0,而127
在CC Lane的頂部。示例(右)顯示Velocity。
這個規則的例外包括間距,平移和平移位置
顯示為中心線的正或負變化。
從CC Lane中顯示的信息從下拉菜單中選擇,
窗口左側的下拉列表。CC數據輸入或編輯
將鼠標拖動到所需的值。要刪除事件,請選擇
它,然後按刪除。
REAPER的首選項的鼠標修飾符頁麵包括
在工作時自定義左拖和雙擊行為的能力
與MIDI CC事件。
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232
13  - 操縱和編輯MIDI項目
13.9使用MIDI編輯器
車道
有一些特別有趣的項目
你可以在你的車道或車道上顯示
不包括在上表中。這些是
值得特別提及,因為他們可能
否則你的雷達下滑。他們是
系統獨占消息,文本事件和
銀行/節目選擇。
13.9.1 Sysex事件
系統獨占(Sysex)消息是MIDI
只能理解的數據
特定的製造和型號的設備
創建它們 例如,所有合成器
應該響應CC消息,如Volume或
平移控制,但係統獨占消息
由羅蘭合成器創建的不會是
由雅馬哈合成器理解。
您可以添加一個可用於管理系統專用(Sysex)消息的通道,如上所示。在這個
例如,除了速度車道之外還顯示了Sysex車道。
某些MIDI硬件,特別是較舊的設備,接受sysex消息作為初始化或更改設置的方式
在設備上。Sysex消息是原始MIDI數據,表示為十六進製字節列表。
可以以與文本事件相同的方式添加,編輯,移動或刪除Sysex事件(見下文)。雙擊
在通道中打開添加Sysex事件對話框,輸入消息,然後單擊確定。點擊,按住並拖動
在任何sysex事件上移動它。雙擊任何現有的sysex事件進行編輯,或者右鍵單擊以刪除它。
13.9.2文本事件
文本事件選項允許
你顯示一個CC Lane
可用於在a中顯示文本
您的MIDI音符下方的通道。
這些可能是,例如,
歌詞或標記信息或
任何其他可用的文本
類型。
只要雙擊任何一點
打開編輯文本的通道
事件對話框,鍵入您的
文本,指定其類型,然後單擊
就可以了 與系統獨家事件一樣,雙擊任何現有的事件
文本事件編輯它,拖動它移動它,右鍵單擊刪除它。
13.9.3銀行/程序選擇
當您為CC通道選擇銀行/程序選擇選項時,
您可以雙擊任何一點打開銀行計劃
選擇對話框。
在這裡,您可以選擇任何銀行/程序組合,並將其分配給
任何頻道 您可以使用的銀行/計劃組合
取決於您正在使用的儀器(參見示例,右)。
如果使用具有自己的儀器定義文件的合成器,
您可以通過單擊加載文件將文件加載到MIDI編輯器中
按鈕,然後導航到其目錄,然後選擇它。
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233

此處顯示了使用程序更改的示例。要編輯任何程序更改消息,只需雙擊
點擊其CC Lane欄。這將打開“銀行/計劃選擇”窗口,供您進行更改。也,
單擊並拖動以移動程序更改
消息,雙擊進行編輯。要刪除它,
只需右鍵點擊其CC Lane欄。
13.10 MIDI CC車道:提示和技巧
REAPER的MIDI CC車道包括一些
附加功能。這裡有一些你可能
發現有用
13.10.1一般CC車道編輯技巧
可以表達許多CC消息類型,如Mod Wheel,Breath,Portamento,Pan,Volume等
作為連續的價值範圍,而不是作為離散的項目(例如,文本事件的方式)。
對於這種類型的消息,可以使用許多標準技術來輸入,編輯或刪除它們。
?要輸入單個消息,請單擊並移動(輕輕按下)鼠標在相應的CC通道
要點。車道頂部越靠近消息的價值越高。
?要更改現有消息的值,請單擊並將其向上或向下拖動。
?要刪除郵件,請右鍵單擊。Alt右鍵掃描將刪除一系列消息。
您可以點擊保持拖動掃描來插入
連續的消息序列。該
示例(右)導致筆記
首先要以增量方式平移
離開,然後到中心,然後到右邊,
然後再回到中心。
13.10.2右擊選框
選擇
您可以右鍵單擊並拖動任何CC通道
選擇多個事件。做了
您的選擇,您可以在CC中與他們合作
車道,以及(如果適用)鋼琴視圖
窗口。例如,如果顯示CC通道
速度,那麼會出現一個事件
鋼琴視圖中每個音符的CC通道。選擇
CC車道上的事件也會選擇
相應的筆記在鋼琴捲軸視圖中。
然後,您可以使用這些選定的活動
MIDI編輯器或在CC通道中與他們合作
本身。例如,您可以:
?刪除它們
?調整它們的值(上或下)。
?右鍵單擊上下文菜單的CC通道(見右)。這可以用來
輕觸或移動所選事件。
?單擊並拖動以向左或向右移動選項,控制單擊並拖動以進行複制。
這裡的確切行為將由各個CC事件是否確定
直接鏈接到個人筆記事件。在這裡所示的例子中,這將是
情況與速度事件,但不是音高變化事件。因此,在前一種情況下
(速度)你需要移動事件在鋼琴視圖窗口本身和
速度事件將隨之移動。在後一種情況下(音調變化),你會
在CC車道本身移動事件。
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234
13  - 操縱和編輯MIDI項目
13.10.3智能CC Lane下拉列表
CC Lane下拉菜單使用標記來顯示哪些其他通道已經存在並包含數據
它們當前是否顯示。在這裡所示的例子中,這適用於Velocity,Pitch,Program,
銀行/節目選擇,文字活動和呼吸。
13.10.4 14位CC通道和動作
CC Lane下拉菜單包括14位CC消息的完整選項範圍。這些可以
在下拉列表的末尾找到。還有可用於選擇任何消息類型的操作
任何車道。操作列表編輯器的使用在第15章中有詳細介紹,但簡言之:
1.從MIDI Editor Actions菜單中選擇顯示動作列表?
2.在動作列表中,選擇其中一個動作CC:將CC通道設置為...(例如將CC通道設置為007音量14位
或將CC通道設置為007音量MSB)。您現在可以為該動作分配一個快捷鍵(參見第15章)。
關閉動作列表編輯器。
3.現在您可以隨時選擇MIDI編輯器CC通道,並使用快捷鍵使用該CC通道
選擇的消息類型:將顯示現有數據,並且可以插入和/或編輯新數據。
13.10.5調整車道高度
您有三個選項來更改CC通道的高度。所有涉及點擊點綴的?andle?顯示
這裡)在有關CC車道上方的?eiling?邊界上。鼠標光標變為垂直雙擊,
黑色箭頭。然後,您可以向上或向下拖動鼠標。當您只有一個CC通道顯示
三個動作做的完全一樣。但是,當顯示兩條或更多條CC通道時,這三條
行為會有所不同。
單擊並拖動:只需單擊並上下拖動即可增加/減少部分
用於顯示選定的CC通道的MIDI編輯器窗口。增加這個
部分將降低鋼琴滾動窗口的高度,反之亦然。其他CC
車道高度不受影響。
Shift單擊並拖動:Shift單擊並向上/向下拖動將增加/減少
所有CC車道的高度,並相應調整鋼琴捲簾的高度。
控制單擊並拖動:控制單擊並拖動將調整剛剛的高度
一條CC車道,其他CC車道高度保持不變。
此外,您可以雙擊虛線句柄(也稱為?rippy)
區?任何開放的CC通道在觀看和最小化之間切換。
13.11導航MIDI編輯器主窗口
MIDI編輯器的菜單和操作列表包含可用於精度的任何數量的技術
導航:我們很快會看到這些。首先,您應該熟悉可用的工具
為?路刷?導航。MIDI編輯器窗口中的水平和垂直滾動條用於
滾動,並且它們各自的加號和減號按鈕可用於垂直和水平縮放。您可以
也用你的羊皮紙。這可以在“操作列表編輯器”中進行自定義(請參見第15章),但默認情況下
設置有:
鼠標滑塊:水平縮放Ctrl鼠標滾輪:垂直縮放
Alt鼠標滾輪:水平滾動Ctrl Alt鼠標滾輪:垂直滾動
鍵盤快捷鍵PageUp和PageDown可用於垂直放大/縮小,+和 - 可放大
水平進出。如果您願意,也可以在“動作列表編輯器”中更改這些。
13.12基本說明選擇和操作
MIDI編輯器的菜單和操作列表包含可用於精確編輯的任何數量的技術
並操縱你的筆記:我們很快就會看到這些。首先,您應該最熟悉自己
可用於快速和基本編輯的基本工具。
要做到這一點嗎?
添加音符單擊並拖動MIDI編輯區域。
刪除註釋雙擊該筆記。
選擇要編輯的音符單擊一次音符。
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235

要做到這一點嗎?
選擇一個註釋範圍右鍵單擊並拖動選擇。
選擇範圍內的所有音符右鍵單擊並拖動鋼琴卷中的鍵。
添加到現有選項按住Alt鍵和Ctrl鍵,同時右鍵單擊並拖動筆記。
更改註釋的長度將鼠標懸停在筆記的開頭或結尾 - 鼠標光標現在是雙頭黑色箭頭。根據需要單擊並向左或向右拖動。
移動註釋單擊並將註釋拖動到新位置,然後釋放。
13.13循環/時間選擇和智能編輯
要移動光標的位置,請單擊時間軸
(標尺)在MIDI編輯器窗口。
MIDI編輯器中的循環和時間選擇將會
根據你是否有行為
啟用與時間鏈接的選項循環點
選擇在REAPER的主菜單上。這些說明假設
你有這個殘疾人士
您可以選擇要循環的區域,如主要區域
通過點擊並重新拖動窗口
MIDI編輯器時間軸。您也可以使用REAPER
安排查看時間線定義和修改循環區域
你希望。使用MIDI上的切換重複按鈕
編輯器傳輸欄啟用或禁用循環。
要進行時間選擇,請點擊並拖動
鋼琴卷顯示區和CC之間的邊界
車道。鼠標光標變為水平雙擊,
朝向箭頭 請注意,時間選擇被鏡像
在REAPER的排列視圖(見右)。
這有助於智能編輯(參見第7章)。對於
例如,在停靠的MIDI編輯器窗口內
可以在您想要的MIDI項目的一部分工作
複製或移動到另一個軌道,然後仍然在MIDI
編輯,標記為時間選擇。
在排列視圖中,您可以按Ctrl單擊拖動
區域到另一個軌道(或同一軌道上的其他地方)
並創建您的副本。如果使用這個功能,你應該
首先決定是否啟用Auto-
在時間內移動/複製時選擇CC
從選項菜單中進行選擇。
13.14 MIDI編輯器菜單
本節是MIDI Editor主菜單命令的概述。什麼時候
對接,主菜單不顯示,但您可以訪問這些命令
右鍵單擊泊塢窗的窗口標籤。您也可以訪問MIDI
右鍵單擊鋼琴鍵或時間線上方的編輯器菜單。
文件菜單
重命名MIDI採取...
重命名MIDI項目。
導出到新的MIDI文件...
將活動的MIDI軌道導出到文件。MIDI事件通常存儲在
項目文件本身。
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236
13  - 操縱和編輯MIDI項目
符號:導出為MusicXML
僅在音樂符號視圖中可用 - 請參閱下一章。
注意名稱
顯示子菜單。重命名當前註釋....在鋼琴卷或命名註釋模式下使用此命令
當前選擇的音符。輸入名稱後,您可以使用Tab移動到鋼琴卷中的下一個音符,
Shift標籤轉到上一個註釋。
選擇從文件...加載註釋名稱以瀏覽所需的文件。最近使用的文件也會
顯示在菜單上。從最近的文件列表加載時,按住Shift鍵可以合併此命令
使用現有的筆記名稱導入名稱,而不是替換它們。
另一個選項是將註釋名稱保存到文件...
清除筆記名稱和切換選項有一個選項註釋名稱操作適用於活動
頻道。
注意顏色
顯示子菜單。從文件加載顏色圖... /清除顏色圖(使用默認值)。用於導入
您自己的.PNG顏色地圖文件或還原REAPER默認值。有關如何創建的更多信息
彩色地圖文件,請訪問forum.cockos.com/showthread.php?t=78839
關閉編輯器
關閉REAPER MIDI編輯器,並返回到主窗口。
編輯菜單
撤消,重做,複製,剪切,粘貼,全選,刪除
這些功能可以按預期在所有選定的MIDI音符上工作。請注意,您可以剪切,複製和粘貼
MIDI編輯器窗口之間,以及一些外部應用程序。
此外,“動作”列表還包括幾個選擇動作,例如及時選擇CC事件的各種動作
選擇,在選定音符下選擇CC事件的動作,選擇靜音音符的動作,動作
選擇測量中的所有音符,以及在音高光標中選擇所有音符的動作。
粘貼,粘貼保存位置
粘貼將粘貼到當前光標位置。選擇筆記(而不是單筆)的地方
被剪切或複制,整個選擇將從當前光標位置開始被粘貼。
粘貼保存位置在測量粘貼到光標位置後的下一個測量,保留
粘貼項目的相對位置。
靜音
靜音當前音符選擇。
插入筆記
在編輯光標上插入新筆記。
拆分筆記
拆分所選筆記(使用S鍵)。如果當前沒有選擇任何音符,則當前所有音符都在編輯下
光標分裂。
加入筆記
將所選筆記連接在一起。
將註釋設置為下一個音符開始(legato)
通過調整所選範圍內所有音符的終點,設定所選筆記的末尾以開始下一個音符。
量化...
打開量化事件對話框。另見
量化部分和MIDI工具箱部分。
量化子菜單:
量化使用最後的設置
量化位置到網格
Unquantize
“凍結量化
有關詳細信息,請參閱量化部分。
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237

人性化?
打開此處顯示的對話框。人性化可以使MIDI產生音樂聲音的確切時間
較少icallinical?更現實。
它允許你隨機引入它
時間和速度上的微小和微妙的不精確。
除了在編輯菜單上找到,這個
命令也可作為可分配的動作。
轉置...
打開這裡顯示的對話框,可以是
用於轉置所有或選擇的MIDI音符。
你可以轉置一個指定的數量
半音,與縮放選項,或從一個
指定的鍵/縮放到另一個。
導航菜單
這個菜單提供了許多選項來移動任何的筆記
方向,通過網格或註釋:
向左移動光標將音高光標向上移動一個半音
向右移動光標向下移動音調光標向下半音
以下命令可用於跳轉到並選擇一個註釋,
取代或補充任何當前的選擇:
選擇筆記最近的光標
將最近光標附加到選擇
選擇上一個註釋
選擇下一個音符
選擇相同音高的前一音符
選擇相同音高的下一個音符
以相同的音高選擇所有音符
將以前的註釋添加到選擇
添加下一個註釋到選擇
移動編輯光標開始選擇
更多音符選擇動作可在MIDI編輯器的動作列表中進行,包括選擇下一個動作
注意高或低音高。
選項菜單
碼頭窗口
將MIDI Editor移動到Docker。MIDI編輯器的主菜單將會
不再顯示。然後可以通過右鍵菜單訪問此菜單,
點擊泊塢窗的窗口標籤(右)。
同步編輯器傳輸到項目傳輸
將MIDI編輯器傳輸同步到REAPER的主時間軸。
在排列視圖和MIDI編輯器中使用相同的網格劃分
這使得顯示在排列視圖和MIDI編輯器中
相互一致。
在項目播放中追踪MIDI音符
當播放開始於項目開始之外的任何地方時,開始於之前的註釋
播放位置可能不會被聽到。可能是這種情況,例如,如果您開始播放
中間的長音。離開此選項可防止發生此情況。
標尺,傳輸,事件屬性的時間格式
給你選擇Measures.Beats.100ths或Measures.Beats.MIDI_ticks和標尺的選項
在度量。
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238
13  - 操縱和編輯MIDI項目
快照設置
顯示快照切換選項的子菜單:將記事/ CC轉換為網格,將其他註釋的軟快照錄音,
始終將音符/ CC向左插入,“快照”音符將結束到“格”,“快照”和“CC”相對於“格”。
注意預覽
顯示一個子菜單,使您能夠選擇任何或全部四種情況,當您想要筆記
預覽(.ie可聽見) - 插入或編輯時預覽註釋,速度更改,開
鍵盤操作,和/或與所選音符重疊的所有選定音符。
多個媒體項目中的CC事件
有兩個選項可用,其中任一個可以啟用,如果你願意的話。這些都是繪製和編輯
軌道或編輯。
繪製或選擇一個音符設置新的音符長度
覆蓋由傳輸欄上的“註釋”下拉框設置的默認音符長度。
允許MIDI音符編輯擴展媒體項目
如果啟用,則此切換將確保在移動音符時擴展媒體項長度
在時間選擇中復制。
顯示14位MSB / LSB CC數據作為單個條目...
如果啟用,確保14位MSB / LSB CC數據將顯示為單個條目(而不是單獨的條目)
條目)在事件列表視圖和屬性中,
自動糾正重疊音符
打開和關閉自動更正重疊音符。
使用F1-F12作為順序音序器(另見?tep錄音?
啟用後,功能鍵(F1  -  F12)可用於輸入音符。這些鍵映射到12
八度的半音,具有最低音高的F1,具有最高音高的F12。開始
F1的音高由高亮條的位置設定。在右圖所示的例子中,
F1是C6。在這種情況下,按(例如)F5將創建一個E音符。通過移動高亮條和
編輯光標,並使用功能鍵輸入筆記,可以快速創建完成安排。
通常,此模式還將根據快照設置推進光標。你可以繞過這個
按住Shift鍵同時按功能鍵。
使用所有MIDI輸入進行步進錄製
在錄製時切換使用MIDI輸入。
MIDI編輯器鼠標修飾符
打開您的首選項窗口的鼠標修飾符頁面。在這裡,您可以選擇要分配的操作
在各種情況下的鼠標行為。這將在本章後面和第15章中討論。
自定義菜單/工具欄...
打開自定義菜單/工具欄窗口。見第15章。
視圖菜單
過濾事件...,量化...,人性化...,轉置?
打開其中一個對話框,這些對話框在本章的別處單獨討論。
活動屬性...
打開註釋屬性對話框。本主題將在本章後面介紹。
原始MIDI數據
打開一個窗口,顯示當前所選項目的原始MIDI數據。
模式:鋼琴卷
顯示標準的白/黑鋼琴鍵視圖。這是MIDI編輯最常用的模式。
模式:命名筆記
用備註名稱替換鋼琴卷視圖。注意:僅在使用報告筆記的VSTi時才起作用
名稱,如Fxpansion的BFD。檢查REAPER論壇,看看是否已經發布了一個note namer插件
為您要使用的VSTi。例如有可用的EZDrummer備註。
模式:事件列表
顯示事件列表。這將在本章後面解釋。
模式:音樂符號
在音樂符號視圖中顯示MIDI音符。見下一章。
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239

鋼琴卷筆記
顯示矩形,三角形和鑽石的子菜單,以確定如何
筆記被顯示。
有一些切換選項可在音符上顯示速度句柄,顯示速度
筆記上的數字,筆記上顯示註釋名稱和/或顯示速度和
僅在活動媒體項目上顯示名稱。在示例中,速度手柄和
顯示註釋名稱。
顏色筆記
此命令選擇用於著色筆記的標準。選項是速度,通道,間距,
來源(使用彩色地圖),軌道和媒體項目。您可以打開/關閉顯示顏色選擇器
編輯。您還可以選擇從文件加載顏色映射和清除顏色映射(使用默認值)。
顯示/隱藏註釋行
顯示一個包含三個選項的子菜單:顯示所有筆記行,隱藏未使用的筆記行。或隱藏
未使用和未命名的筆記行。隱藏選項與鋼琴卷視圖不兼容。
鋼琴捲尺
提供顯示或隱藏項目標記,項目區域和/或速度/時間簽名的選項
標記在鋼琴捲尺上。這些顯示在標尺之上,速度/時間簽名標記
雙擊可以編輯它們。您還可以右鍵單擊上下文菜單。
鋼琴滾動時基
設置鋼琴卷的時基。選項是源節拍(來自媒體源項目),項目節拍,
項目時間或項目同步。有關詳細信息,請從此菜單中選擇時基幫助。
符號視圖選項
顯示各種選項的子菜單,這些選項在符號視圖中工作時才相關。這些是
在緊接著這一章的章節中解釋。
內容菜單
Track List / Media Item Lane
切換這些面板的顯示,分別列出和顯示曲目和MIDI項。
一個MIDI編輯器
打開子菜單,您可以為每個項目,每個曲目或項目指定一個MIDI編輯器窗口。
內置MIDI編輯器中的?pen項目的行為?
選擇是否在排列視圖中打開項目,使用媒體項目菜單,應打開所點擊的
僅打開項目,打開所有選定的MIDI項目,打開與點擊的同一軌道上的所有MIDI項目
項目或打開項目中的所有MIDI。
每個項目使用一個MIDI編輯器時的選項
打開子菜單,您可以在其中指定各種選項,這些選項決定了您在使用時如何運行
正在每個項目使用一個MIDI編輯器。請參閱??aging aging aging aging aging aging???????????
項目軌道/ MIDI項目列表
此菜單列出了包含MIDI項目和所有項目本身的所有曲目。一個勾號表示該項
當前打開和活動項目。從此菜單中選擇一個項目,以在MIDI編輯器窗口中打開它,
關閉所有其他項目:如果您不想關閉所有其他項目,請按住Shift鍵。
動作菜單
這有兩個默認命令 - 顯示操作列表和顯示最近的操作。顯示動作列表打開
動作窗口與MIDI編輯器部分自動選擇。自定義操作和鍵盤
快捷鍵在MIDI Editor中起著重要的作用。
當顯示最近的操作被啟用時,操作菜單將列出你最近的操作
活動,以及您放置的任何自定義操作或鍵盤分配
那裡。然後可以從這個菜單執行這些命令(見右圖)。
有一些簡單的例子顯示了你以後如何使用動作列表
這一章。操作列表編輯器在第15章中有詳細介紹。
請記住,REAPER廣泛使用右鍵單擊上下文菜單。會心
哪些命令在主菜單上是有用的,但是通常您會發現使用右鍵菜單更容易。
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240
13  - 操縱和編輯MIDI項目
13.15注意創建和編輯
概觀
MIDI項目可以包含多達16個通道的數據。MIDI編輯器可以顯示和編輯所有16個MIDI
頻道,或者您可以使用“濾鏡事件”窗口或“頻道”下拉列表來限制頻道顯示。
如果從“顏色”下拉列表中選擇“通道”,則每個通道將分配一個單獨的顏色,可見
鋼琴捲和CC車道。MIDI Editor用作其默認的鋼琴滾動界面來顯示和編輯
MIDI信息。筆記根據鋼琴鍵盤上的相應值垂直顯示,
並根據每個音符的持續時間和它們在MIDI項目或時間軸內的位置水平放置。
預覽鍵盤
屏幕左側的預覽鍵盤可以直觀地顯示該筆記的值
鋼琴卷,並允許您試聽音符,而無需首先輸入或編輯。點擊一個鍵
預覽鍵盤將向連接的MIDI樂器發送相應值的MIDI音符
軌道。預覽鍵盤可以模擬速度敏感的鍵盤。點擊一個鍵的最左側
生成一個軟筆記,同時點擊一個鍵的最右邊會產生一個響亮的音符。
輸入/編輯註釋
MIDI音符可以作為演奏的一部分錄製,從現有的MIDI文件導入,也可以是
使用MIDI編輯器手動輸入。
使用鼠標:
可以通過從左到右拖動鼠標在鋼琴卷上輸入註釋。筆記的持續時間
當您拖動筆記時,會增加。如果啟用“捕捉”,持續時間將捕捉到最近的網格線
(取決於您的快照設置的強度)。也可以通過雙擊鋼琴來輸入註釋
滾動(在尚未被另一個音符佔據的空間中)。在這種情況下,筆記的持續時間由...決定
網格設置的值。可以通過雙擊註釋來刪除註釋。
可以通過拖動筆記的邊緣來更改現有音符的持續時間。握住它時,您可以拖動
音符出來,上下移動等等。放開時,筆記將根據您的快照進行定位
設置。可以通過單擊並從筆記頂部的上方或下方拖動來調整音符的速度
類似於用於調整REAPER?主窗口中的項目音量按鈕或手柄的方式。備註可以
通過任何方向拖動來移動。向左或向右拖動將改變音符的位置
時間軸上下拖動時會改變音符值。
右鍵單擊鋼琴滾動上下文菜單
複製/剪切/粘貼
這些是標準的Windows編輯命令
執行標準Windows功能。
粘貼保存位置
這個貼紙注意到光標後的下一個測量,
保留粘貼物品的相對位置。
全選
選擇此MIDI編輯器窗口中的所有音符
刪除
刪除當前選擇中的所有音符。
靜音
根據上下文靜音當前筆記選擇或
注意鼠標光標下。
插入筆記
一種非常快速的插入筆記的方法。它將插入筆記
根據編輯/播放光標當前的捕捉值
位置。
拆分筆記
備註可以通過選擇拆分筆記在編輯光標上拆分
(S)從右鍵單擊菜單。編輯光標下的所有註釋都將被拆分。
加入筆記
加入當前選擇中的所有音符,以便每行一個音符。
複製


粘貼保存位置
全選
刪除-
靜音
按Ctrl + C
Qr.l + :: <
按Ctrl + V
CTRL + ShiPt + V
艾特+ M
插入筆記I
拆分筆記5
加入筆記
設置註釋開始oP下一個音符(legato)
選擇上一個音符 -
Selectnextnote
選擇相同音高的前一音符
選擇相同音高的下一個音符
以相同的音高選擇所有音符
重命名當前註釋
注 - 屬性,,。
注頻道
注 - 速度
按Ctrl + F2
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241

將註釋設置為下一個註釋開頭
將選擇中的每個音符的末尾擴展到選擇中下一個音符的起始位置。
選擇上一個註釋
選擇下一個音符
選擇上一個或下一個音符代替當前選擇。
選擇相同音高的前一音符
選擇相同音高的下一個音符
以相同的音高選擇所有音符
選擇與之相同的音高的上一個,下一個或所有音符
當前選擇的音符。
重命名當前註釋
允許您在鋼琴中重命名滾動下面的筆記
鼠標光標。
注意屬性
可以通過在文本框中輸入值來編輯MIDI錄音屬性。您可以更改以下任意一項:
音高,速度,位置,通道,音符離開速度,長度。
您可以使用+或 - 進行相對更改。例如,對於筆記值,輸入+ 1o2將會提高
音調一個八度和兩個半音。
注頻道(1-16)
更改當前音符選擇頻道的快速方法。例如,選擇頻道8將會
確保一個音符將使用通道8,並將該音符發送到vsti或midi樂器通道8。
錄音速度(1-127)
用於將音符或音符選擇的速度更改為指定值,範圍1到127。
符號
提供一些有限的子菜單的一些音樂符號選項 - 語音,相位/俚語,關節,
裝飾和筆頭。這些在緊接著這一章之後的章節中解釋。符號
數據可以在MIDI編輯器通道中顯示。它的選擇方式與其他數據相同,如Velocity,
間距等
13.16使用鍵盤
查看右鍵單擊Notes菜單,您可以看到默認鍵盤快捷鍵已分配給許多
的這些命令。還有其他的菜單上沒有顯示。其中最有用的一些是
在這裡列出
可以使用鍵盤快捷鍵I或鼠標光標在編輯光標的位置輸入註釋
按插入。筆記的持續時間將由網格設置的值(來自網格)確定
分區框)。這兩個圖示(右),前後都顯示了這種效果。
通過使用以下任何鍵盤快捷鍵來調整時間軸上的編輯光標位置。
要做到這一點?
將編輯光標向右移動一個網格劃分。右鍵或Ctrl Num 6
將編輯光標向左移動一個網格劃分。左或Ctrl Num 4
將編輯光標向右移動一個像素。右移或Ctrl Alt Num 6
將編輯光標向左移動一個像素。左移或Ctrl Alt數字4
使用以下任何鍵盤快捷鍵可以移動註釋。
要做到這一點?
將選定的音符向下移動一個八度。數字2
將選定的音符向下移動一個半音。數2
將選定的音符移動一個八度。數字8
將所選音符移動一個半音。數字8
將編輯光標左移一個像素。數字4
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13  - 操縱和編輯MIDI項目
要做到這一點?
將編輯光標向左移動一個網格單元。數4
將編輯光標向右移動一個像素。數字6
將編輯光標向右移動一個網格單元。數6
可以使用任何快捷鍵Shift 1至Shift 0進行通道1至10的註釋顯示
刪除音符過濾器並恢復所有要查看的音符。
使用F1-F12作為順序音序器:
當選擇使用F1-F12作為步調音序器時,F1至F12鍵可用於輸入音符。這些
鍵被映射到八度音階的12個半音,F1的音高最低,F12最高
瀝青。使用該方法與MIDI Editor主選項菜單中已經描述的方法相同。
注意屬性:
鍵盤快捷鍵Ctrl F2可用於打開“注意屬性”框,作為選擇的替代方法
命令從右鍵單擊菜單。
選擇/編輯多個備註:
在使用鼠標選擇音符的同時按住Ctrl或Shift鍵可以選擇多個音符
在一組筆記上繪製一個選框(右鍵單擊並拖動),或者使用全選(Ctrl A)。
?可以通過拖動所選筆記之一來調整所有選定音符的值。
?所有選擇的音符的持續時間可以通過在所選音符上拖動一個音符的邊緣來調整。
?所有選擇音符的音符速度可以通過拖動速度句柄(當有效時)進行調整
所選筆記之一。
在MIDI編輯器中創建的音符的默認Velocity值取自最後選擇的事件 - 例如
最後選擇的事件的速度為70,則下一個創建的音符的速度值將為70。
13.17調整票據
作為替代使用“編輯”,“轉置”命令來轉置MIDI音符,您可以使用多個
鍵盤快捷鍵。首先選擇所需的筆記,然後使用以下快捷方式之一:
將音符移動一個八度
將音符向上移動一個半音
將音符向下移動一個八度
將音符向下移動一個半音
Alt NumPad 8
按住Ctrl或NumPad 8
Alt NumPad 2
按住Ctrl或NumPad 2
13.18一般MIDI程序補丁
我們已經看到您可以使用銀行/計劃選擇通道
使項目內的程序更改。值得注意的是,REAPER
包括一個文件GM.reabank(在\ Application Data \ REAPER \ Data中
文件夾),可用於選擇標准通用MIDI庫和
補丁。這裡顯示了一個例子。
如果通用MIDI庫不能在銀行自動提供
下拉列表,單擊加載文件按鈕,導航到重新打印
數據目錄並選擇文件GM.reabank。
13.19 MIDI Preview Scrub
在鋼琴卷視圖和命名音符視圖中,您可以通過單擊並拖動來預覽MIDI素材
沿時間軸編輯光標。這類似於音頻擦除:精確的擦洗行為將由...決定
選項,首選項,音頻,播放下的設置。
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243

文件編輯導航選項查看內容動作
| OffVa ..
模式顯示:
事件列表模式以表格形式顯示MIDI信息作為事件列表。在這種模式下,您可以使用
右鍵菜單(如左)顯示為i(例如)插入,複製,剪貼,刪除或靜音任何事件。
此處顯示完整菜單。
13.20 MIDI編輯器模式和視圖
13.20.1註釋模式
MIDI編輯器有三種模式,可從“視圖”菜單訪問:
鋼琴卷視圖 - 鍵盤快捷鍵Alt 1。
2.命名筆記 - 鍵盤快捷鍵Alt 2。
3.事件列表 - 鍵盤快捷鍵Alt 3。
到目前為止,本用戶指南中使用的唯一視圖是鋼琴卷。在繼續研究之前
其他兩個意見,有幾點可能會發現有趣的。
命名筆記模式:
在這種模式下,您可以在左邊雙擊右鍵
窗格中輸入文字,如圖所示。如果你選擇了
查看菜單上的選項鋼琴卷筆記,顯示
注意事件的名稱,那麼名稱將會是
顯示在實際筆記本身上,如圖所示
這裡。如果您啟用此選項,則名稱
也將顯示在鋼琴卷視圖中。
在命名筆記模式下,您也可以選擇
(查看菜單)顯示所有註釋行,隱藏
未使用的筆記行和隱藏未使用和未命名的筆記行。第一個選項是默認值。
隱藏未使用的筆記行可以使您更輕鬆地導航到MIDI編輯器以使用現有的
筆記。但是,如果您想要添加或移動筆記到當前的行可能會出現問題
空。隱藏未使用和未命名的筆記行的選項可以幫助您徹底解決此問題。通過服用
在您選擇此命令之前,您可能需要指定任何空行的時間,您將會
確保這些行仍然可用。
事件列表模式:
MIDI採取:瑪麗有一隻小羊羔 - 瑪麗有一隻小羊羔02.mid [chan 3]
oooooooooc
.5.5.0.0.0.0.0.0.0C
T〜I__P 1  - ?_ J --- --- J_ J-- --- H
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244
13  - 操縱和編輯MIDI項目
您還可以雙擊任何事件來修改該事件的屬性(請參見下面的示例)。
當然,信息
在活動中顯示
屬性對話框將在
很大的依賴
事件類型的事件。
顯示的工具欄
事件列表視圖更簡單
比在另一個使用的
兩個意見。過濾器
按鈕(左上角)被使用
與其他兩個完全一樣
視圖僅過濾
你想要的事件
顯示。添加事件
按鈕將插入一個新的
事件之前
當前選中
事件和刪除
按鈕將刪除
當前選擇的事件。
第四個按鈕切換
MIDI的對接
編輯開關。
注意:從“選項”菜單中,將“命令”顯示為14位MSB / LSB CC數據
事件列表視圖和事件屬性對話框中的條目默認啟用。這將導致14位MSB / LSB CC
數據將顯示為單個條目,而不是單獨顯示。
13.20.2註釋樣式
默認顯示註釋
MIDI使用的風格
編輯器是矩形的。這是
一直以來的風格
顯示在所有的鋼琴
卷視圖和命名註釋
查看到目前為止的例子。
不過還有兩個
選項可用,
專門用於
鼓聲。
這些是三角形和
鑽石模式。選擇
一個筆記樣式,使用View,
鋼琴卷筆記
命令並選擇
矩形,三角形或
鑽石。
一個使用的例子
三角形而不是
顯示默認矩形
在左邊。
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245

13.21量化MIDI數據
“量化”一詞是指將一組對齊的過程
音符到精確的設置。這樣會產生筆記
在筆記和筆記的精確分數上設置。什麼時候
你量化一組MIDI音符,程序移動
每個音符到定時網格上最靠近的點。
量化點是提供更統一的時序
的聲音。它通常應用於由a創建的MIDI音符
音樂鍵盤或鼓機。量化可用
從中選擇“編輯,量化事件”命令
MIDI編輯器菜單。這將導致顯示對話框
有權顯示。
你的第一選擇是使用網格和
手動設置選項。我們很快會來使用網格。
右圖是出現的對話框界面
選擇“手動”選項。各種量化
參數說明如下。
請注意旁路選項(右上方)。禁用它讓你
請參見不同量化參數設置的結果
你調整他們 啟用它,直到你完成,如果你
不要這樣發生。切換它來比較您的音樂如何與無量化應用。
所有筆記,所選筆記,所有活動或所選活動。第一個量化下拉列表允許您
量化所選筆記或事件(不僅僅是筆記)或整個序列(所有音符或所有事件)。這個可以
如果你只需要量化一個不同的部分,或者只是一個特定的工具,就會派上用場
鼓部分的高帽子。第二個量化下拉列表與任何選擇一起工作
你從第一個。您可以選擇將量化的筆記和/或事件應用於“職位”
只有位置和註釋結束,位置和註釋長度,僅注意結束或僅註釋長度。
強度設置可以調整音量的量​​化程度。你設定的力量越低越少
“磁性”網格已經到了midi筆記。這給量化帶來了微妙的不足
使結果似乎不太臨床。
網格和長度值確定哪些單位(以音符的分數計)用於量化。
這些可以從下拉列表中選擇,也可以在各自的框中手動輸入。他們採取行動
結合允許備註到選項(見下文)。網格類型可以是直線,三線,點綴或擺動。如果
揮桿被選中,你還需要指定擺動強度。
向左移動並向右移動。如果啟用了量化位置,這些將確保筆記是單獨的
量化到指定筆記分數的開始或結束,以最近者為準。僅向左移動
量化筆記開始,向右移動只會量化筆記到底。
收縮和成長。如果啟用了“量化長度”,則應用它們。REAPER將延長或縮短筆記
移動每個音符的結束位置。您可以啟用這些選項之一或兩者。
只有量化範圍推子可以指定量化的百分比範圍。50%
點在網格線之間。超過50%的價值只有在?llow向右移動或?llow時才真正有意義
左移“”被禁用。距離是從
網格線被量化:通常它將選擇最接近的
這樣你永遠不會超過50%的距離。
可以啟用修復重疊來停止備註
作為量化的結果重疊。
當選擇使用網格設置時,Quantize
事件對話框將如右圖所示。
從網格下拉列表(在MIDI的底部)
編輯器窗口,在傳輸欄旁邊),選擇一個註釋
長度值(如1/32,1/16或1/8),然後選擇
網格間距類型列表中的項目。這可以是直,三聯,點綴或鞦韆。如果你選擇Swing a
顯示強度推子(見上文)。這用於將擺動設置調整在-100%的範圍內
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246
13  - 操縱和編輯MIDI項目
100%,或者您可以直接在Swing%編輯框中直接輸入值。你也應該設置一個
註釋值:在網格左邊,這將從為網格選擇的值獲取其值。否則你可以選擇
下拉列表中的任何其他所需值。
使用得很好,擺動可以導致a
更音樂令人愉快的產量。
實質上,你定義一個
百分比延遲適用於樂觀。例如,如果你應用鞦韆到1/4音符,那些那些
與1/2音符劃分相符將不會受到鞦韆的影響,那些落在這些部門之間的那些將會
延遲指定的金額。少量擺動(甚至5%以下)可以
有助於防止部件聽起來太僵硬。
量化是非破壞性的 - 也就是說,該過程可以隨時被逆轉。
編輯菜單上與量化使用的各種其他命令有:
使用上一次設置量化筆記
這將繞過“量化事件”對話框,使您更容易應用
相同的量化設置到各種不同的選擇。
量化筆記位置到網格
這將根據您的網格設置量化筆記。
無法量化事件
刪除量化並將筆記返回到之前的狀態。
凍結事件量化
凍結所有當前選定事件的量化。
以上所示為例。頂部圖片顯示了兩個未量化的筆記。在
第二張圖片通過將它們左移移動量化。在第三張照片中,它們通過移動量化
他們在右邊。
“MIDI編輯器操作列表”中提供了更多的量化選項,包括量化筆記位置的操作
到特定部門,從1/4到1/64。
13.22 批量化
“輸入量化”一詞是指a
MIDI音符的過程
自動量化
進入。這可以是例如
玩你的MIDI鍵盤,甚至是
REAPER虛擬鍵盤。
在每個軌道上應用輸入量化
基礎。只需右鍵點擊軌道的VU
儀表(TCP或MCP)並選擇軌道
從上下文錄音設置
菜單。這將導致顯示對話框
有權顯示。你應該吧
選擇Quantize track MIDI的選項
錄音。選項然後可用包括:
?要用於的筆記長度
量化(例如1/8)。
?量化定位偏好。
期權是最接近的價值,
上一個值和下一個值。
是否量化記分。
?量化強度 較低的設置將允許更微妙的變化,創造更多的人類效應
通過允許應用量化的嚴格程度很小。
?擺動設置。這可以在0%和100%之間。您可以使用此設置添加一點延遲
那些沒有樂觀的筆記。了解這些設置如何影響如何的最佳方式
你的筆記的聲音是嘗試幾個例子。
網格:11/32?^] | 鞦韆強度:
????
50 X NotesjGrid
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247

?量化在%範圍內。這些類似於近量子化和遠離量化推子
“量化事件”對話框(參見上一節)。
此外,行動清單的主要(備選錄音)部分包括:
?切換MIDI輸入量化所有軌道,選定曲目或最後觸摸軌跡。
?啟用或禁用MIDI輸入量化所有軌道,選定軌道或最後觸摸軌跡。
13.23人性化筆記
人性化筆記(來自編輯菜單)可用於
介紹微妙的變化 - 有些可能會說
缺陷! - 對於一個太精確的MIDI項目,
太完美了 例如,不會有人鋼琴演奏家
在聲學上完成整個現場表演
鋼琴與每一個鍵都精確地被擊中
和完美的時機。因此,你可能不想要你
MIDI項目太完美了。
可以使用人性化註釋對話框(右)
引入時間和速度的隨機變化
到一個現有的MIDI項目,使它的聲音...好,更人性化!
13.24 F3  - 緊急按鈕
當您在MIDI編輯器工作時(以及播放時),F3鍵可以成為您最好的朋友
在REAPER的主排列視圖中返回MIDI項目)。按F3會將所有音符設置為關閉所有MIDI輸出,直到您為止
停止並重新開始播放。
13.25使用MIDI編輯器:基本練習
在這個例子中,您將介紹一些簡單的示例,其中涉及使用REAPER MIDI
編輯。這樣做的目標不是產生一個驚人的輝煌的音樂,而是幫助你成長
熟悉MIDI編輯器。一步一步的說明假設您正在使用帶有Windows的PC。OS / X
用戶需要適應一些適合自己環境的步驟。

1.創建一個新的項目文件。添加一個軌道。設置此軌道進行錄製,並將其輸入設置為MIDI
鍵盤,如果你有一個,或者如果你沒有鍵盤的話。
2.在通道1上錄製約20或30秒的非常簡單的曲調。這可能是童謠的一部分
或者你熟悉的其他歌曲。您的Track和Item將如下所示:
3.如果您使用Windows,請顯示曲目的路由窗口並添加MIDI硬件輸出
微軟GS Wavetable SW Synth。
播放曲調。它應該彈鋼琴的聲音。
5.雙擊該項目,使用MIDI編輯器將其打開。
6.檢查前兩個MIDI工具欄按鈕,確保軌道列表和媒體物品通道都不在
顯示 - 你不需要他們這個練習,
7.顯示下拉音符長度列表(標記為Notes :)並將其設置為1/2。
8.向上或向下滾動你的滑鼠,直到你對水平變焦設置滿意為止。使用Ctrl鍵
鼠標滾輪找到可接受的垂直變焦設置。你應該看到這樣的東西。
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13  - 操縱和編輯MIDI項目
?l + J LJ
尿尿尿
畫一個
數量長
?ronish?筆記
如圖所示
下面。華蓋
他們(右鍵點擊
拖動)選擇
他們全部(但
只有你的新筆記)。
14.右鍵單擊任何選定的項目,選擇註釋通道
從菜單,然後通道2。
15.在歌曲開始時,雙擊CC Lane。選擇常規
MIDI,合唱團Aaahs和頻道2(見右)。點擊確定。
從一開始就播放歌曲。你應該聽到有一個合唱團的器官。
合唱團似乎太大聲了
17.更改CC通道以顯示07 Volume MSB。
18.單擊通道過濾器列表(在工具欄上),然後選擇通道
現在只有你的Aaahs被顯示。
只是為了好玩,通過在編輯窗口中點擊並拖動來繪製更多的筆記。實驗
使用鼠標移動它們並更改長度(通過單擊)
並持有一個音符的右邊緣並向左或向右拖動)。刪除任何
你不想保留。
9.現在水平縮小以查看項目的整個長度。
10.顯示CC車道列表並選擇銀行/程序選擇(見右)。
在歌曲開始的時候,雙擊CC Lane。選擇銀行
一般MIDI和程序教會器官。點擊確定。
返回到時間線的開始並播放樂曲。聽起來應該是一樣的
EQIQ
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19.如圖所示,沿著CC Lane掃描相當低的音量設置,點擊/按住/拖動鼠標
下面。
20.刪除
通道濾波器
並恢復
所有頻道
查看。
顯示
色差
下拉列表
並選擇頻道。
關閉MIDI編輯器並保存文件。
玩吧 合唱團現在應該聽起來更安靜。
24.如果您想自己進一步探索MIDI編輯器,請繼續。
13.26步錄音
步驟錄製是一種在REMAPER的MIDI編輯器中錄音MIDI音符序列的方法,一步
一次 總而言之,您首先選擇步長(如四分之一或八分音符),然後播放
使用MIDI鍵盤或功能鍵F1至F12。你播放的每個音符被錄音下來
插入點移動到準備好下一個音符的位置。然後,您可以繼續,播放更多的筆記
如你所願。如果您願意,也可以在錄製時更改音符大小。讓我們看看這是如何做到的:
1.從REAPER的主菜單中,在新軌道上選擇“插入”,“虛擬儀器”。選擇所需
儀器,然後單擊確定。帶有輸入的軌道應該被插入已經布防以進行錄音
監控啟用。
2.顯示該曲目的輸入下拉列表,並為您選擇一個MIDI通道(或所有通道)
MIDI鍵盤
3.在排列區域中單擊並拖動以定義所需MIDI項目的長度。從菜單中,
選擇插入,新建MIDI項目插入項目。
4.在MIDI編輯器中打開項目。默認情況下,雙擊項目將執行此操作,也可以選擇
內置打開
MIDI編輯器
右鍵單擊
上下文菜單。
如果你正在使用
鍵盤啟用
一步錄音
通過從MIDI編輯器選項菜單中選擇使用所有MIDI輸入進行步驟錄製
點擊等效的工具欄按鈕。
排序:使用所有MIDI輸入進行錄製(開)|
6.如果要使用F1  -  F12進行步驟錄製,請啟用此菜單選項。然後這些鍵
映射到八度音階的12個半音。在這個例子中,我們將使用這些鍵。記得,
但是,如果您有MIDI鍵盤,您可以使用MIDI鍵盤。
7.從MIDI編輯器的傳輸欄旁邊的下拉列表中選擇一個音符長度(例如1/4,1/8)。
8.在鋼琴搖滾鍵盤。選擇一個註釋(例如C4)。本說明現在將由F1代表
隨後的功能鍵將標尺向上移動到較高音符。按要求的功能鍵
輸入音符並按照快照設置前進光標(如果希望按住,請按住Shift鍵
設置被忽略)。這些音符可以像任何其他音符一樣進行編輯,例如調整速度。
在MIDI編輯器鍵盤中選擇其他音符將重置F1的值(以及所有其他功能)
鑰匙相應)。
這些說明代表步驟錄音的基本要素。取決於哪個虛擬儀器
使用,並在您的MIDI鍵盤設置,您可能需要?弱,以滿足您的確切要求。
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250
13  - 操縱和編輯MIDI項目
13.27使用多個MIDI軌道和/或項目(概述)
從排列方式,您可以通過選擇內置命令“打開”,使MIDI項目可供編輯
MIDI編輯器從右鍵單擊上下文菜單。此命令有四個相互排斥的選項 - 打開
單擊MIDI項目,打開所有選定的MIDI項目,打開同一曲目上的所有MIDI,然後打開全部
項目中的MIDI。您可以在“編輯行為”的“編輯器”頁面中設置一個默認選項
偏好(見第22章)。
雙擊項目將使MIDI Editor根據您的偏好設置打開。例如,
如果您將首選項設置為每個媒體項目的一個MIDI編輯器,則雙擊的每個MIDI項目都將打開
在一個單獨的MIDI編輯器實例本身。如果您將每個項目設置為一個MIDI編輯器,則會導致所有MIDI
當雙擊任何一個MIDI項目時,在MIDI編輯器中打開的項目:雙擊項目將會
作為選定和活動的項目。
如果每個項目有一個MIDI編輯器
指定,那麼你也應該指定
是否打開點擊的MIDI項目
只有,所有選擇的MIDI項目,所有的MIDI
相同軌道上的項目,或所有MIDI
項目中的項目(見右)。
在MIDI編輯器中,您的默認值
可以從“內容”菜單在每個項目的基礎上覆蓋首選項設置。這將被討論
不久。
可以通過顯示Media Item Lane(第二個按鈕)在MIDI Editor中管理曲目和項目
工具欄切換)和軌道列表(工具欄上的第一個按鈕切換)。這兩個選項也可以使用
內容菜單。
下圖顯示了使用三個MIDI軌道打開的MIDI編輯器窗口的示例,第一個
其中包括三個項目。軌道列表(窗口右側)和媒體項目窗格(窗口的右側)
被顯示。一會兒,我們會更仔細地研究一下。
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251

在MIDI編輯器中,每個項目分配三個質量 - 可見性狀態,活動狀態和可編輯性狀態。
這些可以根據需要設置,以允許您在不同時間處理不同的項目。可見的意思是
項目及其註釋顯示在MIDI編輯器窗口中。活動意味著可以使用該項目
插入,複製,粘貼筆記等。可編輯意味著鼠標編輯(移動,延長等)和命令
可以對項目的筆記進行量化,轉置和人性化。在一個只有一個項目
時間可能是活躍的,但是隨著您希望可以在任何時候可以看到和/或編輯許多項目。注意:
?項目可以是可見的,而不必是可編輯或活動的。一個或多個項目可能是可見的。
?可編輯項目也可見,但不需要激活。一個或
更多的項目可能是可編輯的。
?活動項目也將是可編輯和可見的。只有一個項目
隨時活躍。
可以使用軌道列表(右上圖)使項目激活。一條軌道可以
從“內容”菜單中或使用運輸欄末端附近的下拉列表進行激活(另見
右下方)。如果曲目只包含一個MIDI項目,該項目將被激活。如果它包含多於
一個項目,所有項目將是可見和可編輯的,但只有一個項目將被激活。
“過濾器事件”窗口允許您選擇多個通道進行顯示和編輯。如果選擇兩個或
在這個窗口中有更多的頻道,MIDI編輯器窗口腳下​​的下拉通道列表將會顯示?ulti?
還是?ll?或者,您可以簡單地使用下拉通道列表來選擇?ll。
軌道管理器(第12章)中的MIDI列也可用於打開/刪除項目
MIDI編輯器,並從MIDI編輯器軌道列表中顯示/隱藏項目中的項目。軌道也可以選擇
使用曲目列表的上下文菜單顯示或隱藏在曲目列表中(見下文)。
13.28管理多個MIDI軌道和項目
軌道列表
軌道列表顯示由MIDI上的第一個圖標打開和關閉
編輯器工具欄,或從內容菜單。右鍵單擊軌道
列表區域以打開“軌道列表”上下文菜單。如果你需要覆蓋
首選項默認設置,可以指定是否需要
每個媒體項目,曲目或項目的MIDI編輯器。
內置MIDI編輯器中的?pen項目的行為選項是
打開單擊項目,所有選擇的MIDI項目,全部MIDI
與點擊項目相同軌道上的項目或項目中的所有MIDI。這些選項也可從
MIDI編輯器內容菜單。
MIDI Editor Options菜單中的兩個互斥選項在這裡重複:這些是Draw和
編輯所有軌道上的CC事件,並編輯所有軌道上的CC事件。你可以啟用它們中的任何一個或其中一個
時間,但不是兩者。
您可以使用命令選擇軌道列表中顯示的軌道來隱藏軌道
或將其恢復到軌道列表。選擇此命令將導致X符號
顯示在每個曲目名稱旁邊。這將切換軌道顯示。在默認的灰色狀態下
軌道將被標記為顯示,當紅色將被標記為隱藏。做了你的
選擇,再次選擇從上下文菜單中選擇哪些軌道顯示在軌道列表中以實現此操作
選擇。標有紅色X的軌道現在將被隱藏。命令顯示軌道列表中的所有軌道
將恢復他們查看。此外,您可以選擇是否在MIDI軌道列表中顯示工具提示。
使用一個MIDI編輯器時的選項
每個項目命令(也在MIDI上
編輯內容菜單)包括進一步的方法
您可以在其中指定MIDI Editor行為
當選擇和編輯項目
?項目選擇切換選項為活動
MIDI項目跟隨選擇更改
在排列視圖中,媒體項目
選擇與可見性相關聯
媒體項目選擇已鏈接到
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252
13  - 操縱和編輯MIDI項目
可編輯性。選擇任何,全部或全部。
?項目編輯切換選項只能在活動項目可編輯的同一軌道上的MIDI項目
並且在排列視圖中刪除活動MIDI項目時關閉編輯器。啟用兩者或兩者
這些。
在此處顯示的示例中,將顯示三個曲目,總共包含五個MIDI項目。聲學吉他
賽道持有三項。吉他休息1是活動項目:因此它也是可編輯和可見的。吉他休息2
是可編輯和可見的,吉他休息3是可見的,但不可編輯。聲音低音項目是可編輯的
可見。電吉他是不可見的,因此不可編輯。
每個曲目名稱左側的菱形符號打開
關閉該曲目上的MIDI項目列表。
原聲吉他
吉他休息1
@ M 8
吉他休息2
吉他休息3
^貝斯
聲低音
^電吉他
電吉他
中號
中號
1 <5)@ M s
中號
M 8
中號
這裡的軌道列表與安排的方式大致相同
查看軌道列表。單擊任何項目名稱以選擇它,或任何曲目名稱
選擇軌道上的所有項目。您可以使用控制+點擊或Shift +單擊
建立選擇。建成選擇中的第一個項目將被激活,
但是您可以通過點擊“使活動”圖標進行更改
其他項目。然後,您可以使用各種其他圖標來設置質量
作為圖標顏色,獨奏,靜音或整個選擇的可編輯性。
項目名稱右邊的小彩色方塊打開顏色選擇器:這可以用於選擇
在Media Item Lane中用於此項目的不同顏色。
顏色選擇器右側的列是?akeactive?列。點擊這裡使任何項目成為當前
插入事件的項目(綠色箭頭所示)。它也將自動編輯並顯示。
點擊右側的下一列,使任何項目可見和可編輯,由綠色指示
解鎖掛鎖圖標。如果內容看不到,請檢查1)MIDI編輯器窗口的滾動設置,
和2)通道濾波器,以確保濾波器中包含所需的通道。同樣的綠色圖標可以
然後用於切換可編輯性。
右側的眼睛符號可以切換MIDI編輯器中任何項目(或項目選擇)的可見性。該
此(對於曲目)右側的灰色/紅色圓圈切換該軌道的錄音臂狀態。這是用在
與“排列”視圖傳輸欄上的“錄音”按鈕結合使用。
使用右側的M按鈕切換各個軌道或項目的靜音狀態。使用S按鈕
此權限可以任意軌道切換獨奏狀態。
軌道列表也可以使用底部的軌道選擇下拉列表打開(顯示)並隱藏
MIDI編輯器窗口。
媒體物品欄
這將顯示MIDI項目及其在排列中的位置。點擊任何項目亮點,選擇它,但
不使其活躍。與軌道列表一樣,您可以使用控制+點擊或Shift +單擊來構建選擇。
單個媒體項目右鍵單擊上下文
菜單為您提供各種設置選項
項目到自定義顏色或隨機顏色。
13.29編輯多個MIDI項目
為了能夠同時編輯不同的MIDI項目,您首先需要選擇那些項目
您希望提供編輯,如上一節所述。然後可以執行正常
任何部分選擇鼠標的編輯活動,如復製或移動,調整速度,拉伸,
縮小等等。下表給出了一些如何將其應用於各種MIDI編輯任務的示例。
如果你想這樣做?
更改軌道/項目名稱。雙擊曲目列表中的名稱並進行編輯。
在MIDI編輯器中復制/移動音符(或音符選擇)到另一個項目。確保源項可編輯。選擇筆記,按Ctrl C(複製)或Ctrl X(剪切)。使目標項目處於活動狀態。如果需要,位置播放光標。按Ctrl V(粘貼)。
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如果你想這樣做?
在備註視圖中復制/移動註釋(或註釋選擇)到另一個項目。在MIDI編輯器中編輯源項目。選擇筆記,按Ctrl C(複製)或Ctrl X(剪切)。在排列視圖中選擇目標項目,使其在MIDI編輯器中激活,位置播放光標。按Ctrl V(粘貼)。
鼠標在多個MIDI項目中編輯選項。使項目可編輯。選擇筆記並使用鼠標(例如拖動移動,從任何音符的邊緣單擊拖動以延長或縮短筆記)。
刪除多個項目中的筆記選擇。使項目可編輯。選擇筆記,然後按刪除鍵。
在多個項目之間靜音/取消靜音選擇。使項目可編輯。選擇音符並按Alt M,或使用編輯菜單中的靜音事件命令。
更改註釋選項的註釋屬性使項目可編輯。選擇音符並按Ctrl F2。進行更改然後確定。
量化,人性化,跨多個項目。使所有必需的項目可編輯。進行筆記選擇,然後選擇編輯菜單命令,例如量化,人性化,移調。
調整在兩個或多個項目中選擇的音符的速度。顯示速度車道,使項目可編輯。選擇所需的筆記。從上邊緣點擊/向上/向下拖動鼠標以增加/減少速度。
編輯多個MIDI項目的CC數據。顯示CC通道並使項目可編輯。選擇所需的事件,並根據需要使用鼠標或“事件屬性”對話框進行編輯。
在軌道列表中的軌道上顯示/隱藏所有MIDI項目。點擊軌道列表(切換)中任何曲目名稱左側的菱形符號(用於一個曲目)或Shift單擊(所有曲目)。
顯示/隱藏曲目文件夾中的所有曲目/ MIDI項目。在軌道列表(切換)中單擊文件夾名稱左側的圓圈符號。
MIDI編輯與多個項目:一些提示和示例
這些筆記假定你現在熟悉基本的MIDI編輯器導航和編輯技術
在本章前面已經解釋過,例如,在第12.24節的練習中所示。的確,你是
建議不要嘗試編輯多個MIDI項目,直到您確信自己已經掌握了
用於編輯單個MIDI項目的內容的技術。
13.30 MIDI編輯器鼠標修飾符
鼠標修改器對話框通過選項,MIDI編輯器鼠標修改器命令打開。你可以在這裡
當您在MIDI編輯器中工作時,您可以精確定制鼠標的行為。
您可以在MIDI編輯器中修改鼠標行為的幾個方面。這些包括MIDI
注意,MIDI音符邊緣,MIDI CC通道,MIDI CC事件,MIDI源循環和標記,MIDI標尺,
MIDI標記/區域通道,MIDI鋼琴捲和MIDI編輯器。在許多情況下,單獨的上下文是
可用於左鍵單擊,左拖和雙擊行為。例如,如果你想,你可以確保
說,說 Shift Alt左鍵用於切換音符的靜音狀態。
有關鼠標修飾符(包括MIDI Editor鼠標修飾符)的更多信息,請參見第15章。
13.31 MIDI Editor Actions
REAPER?操作列表編輯器允許您為任何命令或動作或序列分配鍵盤快捷鍵
動作,包括許多未顯示在MIDI Editor菜單上的動作。第15章將告訴你如何做到這一點,
包括向MIDI Editor菜單添加動作。
通過從“操作”菜單中選擇“顯示操作”列表來顯示“操作”列表。第一件事之一
注意的是,它包含超出REAPER are顯示的可分配動作的全部負載
菜單。這意味著您可以為任何這些操作創建自己的鍵盤快捷鍵,甚至
對於序列的動作。
注意(右)當使用MIDI編輯器動作列表時,您可以分配MIDI命令和
按鍵的動作,以便這些按鍵在MIDI編輯器中的行為方式與其行為方式不同
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13  - 操縱和編輯MIDI項目
主要是REAPER環境。你可以看到有很多,有些已經分配了鍵
給他們。您可以將自己的密鑰分配給其他操作。
我們來看一個簡單的例子。能夠快速,輕鬆地選擇筆記,在工作時很重要
使用MIDI編輯器。如果在“操作列表”過濾器框中鍵入添加註釋,那麼只包括那些操作
這些角色會是
顯示(見右)。之一
這些是添加下一個註釋
選擇。你可以指定一個
此動作的捷徑
也許是字母N.

使用任何MIDI項目
在MIDI編輯器中打開,
選擇操作,
顯示動作列表
命令。
2.單擊添加操作
下一個註釋
選擇。
3.點擊添加?
按鈕。這導致了
鍵盤或MIDI輸入窗口進行顯示。
4.按字母N.單擊確定。您可以看到此擊鍵已分配給此操作。
5.關閉操作列表。
6.點擊任意筆記選擇它。現在N幾次。每次你這樣做,選擇將是
延長一個音符。您現在可以將這些筆記移動到一起,或將它們分配到不同的通道,
或刪除它們,或執行任何其他編輯操作。
您將在第15章中看到,“動作列表編輯器”使您可以做得更多。例如,您可以:
?鏈接任何動作序列,以便可以通過單次按鍵執行序列。
?將操作和自定義操作添加到MIDI編輯器工具欄和/或MIDI編輯器操作菜單和/或
任何REAPER的MIDI編輯器菜單命令(文件,編輯,導航,選項等)
?REAPER的MIDI編輯器命令(如編輯 - >刪除事件,編輯^插入筆記,編輯^量化,
導航^選擇下一個音符,選項^編輯時更正重疊音符等)都可以找到
行動清單。另外還有數以百計的動作,一些非常精確,沒有顯示出來
在菜單上。下面的表格應該有助於指導你們中的許多。
類別/組合MIDI編輯器可分配動作的示例(不全面)
註釋/事件選擇選擇具有相同音符值的所有音符,選擇最接近編輯光標的音符,選擇所有靜音音符。將下一個/上一個註釋添加到選擇中,將附加註釋最近的編輯光標添加到選 選擇/取消選擇所有CC事件,選擇/取消選擇上次點擊車道中的所有CC事件。在時間選擇中選擇所有音符,選擇從時間選擇開始的所有音符,在時間選擇中選擇所有CC事件(多個變體)。
激活項目/軌道激活下一個/下一個可見/上一個/上一個可見的MIDI項目。激活下一個/下一個可見/上一個/以前的可見MIDI軌道(如果多個項目/曲目打開)。
CC車道管理下一個/前一個CC車道。將CC通道設為xxx。
頻道顯示僅顯示頻道xx,僅顯示下一個/上一個頻道,按頻道切換頻道xx,彩色音符/ CC。
網格動作設置網格類型(直線,虛線,三重線,鞦韆)。調整擺動網格強度(CC / mousewheel)。
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255

類別/組合MIDI編輯器可分配動作的示例(不全面)
注意插入/編輯/操縱/移動/移調顏色筆記,速度/通道/媒體項目自定義顏色/使用色彩/跟踪自定義顏色。刪除長度小於[1/128至1/8]筆記的所有筆記/尾隨筆記。延長/縮短一個網格單位/一個像素。備註legato,保留筆記開始時間/相對音符間距。向下/向上移動音符一個八度/半音(轉置)向左/向右移動音符一個網格單位/一個像素。反轉所選/所有音符。反向選擇/所有音符。反轉和弦聲音。編輯音符速度+/- 01/10。將音符長度設置為網格大小/雙/半。將下一個插入的筆記的長度設置為網格。修剪筆記的左/右邊緣編輯光標。插入筆記[1/128至1]筆記長度。將音符長度設置為[1/128至1]將音符設置為下一個音符開始。設置筆記位置以編輯光標。拆分網格上的筆記。在時間選擇中復制/剪切/複製音符,適合筆記以選擇時間。將事件粘貼到活動媒體項目中,而不管源媒體項目(將要從媒體項目的選擇複製到單個媒體項目中)。
循環/時間選擇循環點:設置開始/結束點。刪除循環點。雙/半環循環長度。將時間選擇設置為所選筆記,刪除時間選擇,刪除時間和循環點選擇。將光標移動到循環/時間選擇的開始/結束。
光標移動光標提前[1/128〜1]。光標提前[1 / 32T到1 / 4T]。
歌詞事件將歌詞與音符對齊。從文件導入選擇的歌詞。首先插入/編輯文本/歌詞事件。選擇下一個/以前的歌詞事件。轉移歌詞事件向前/向前一個音符。
鼠標修飾符可以在MIDI編輯器中為每個類別CC事件左拖動,CC通道左拖動,MIDI編輯器右拖動,註釋邊緣左拖動,注意左鍵單擊,註釋左拖,左鍵鋼琴滾動來設置鼠標修改器行為點擊,鋼琴卷左拖,標尺左鍵和標尺左拖。行動清單是詳盡無遺的。
13.32在線MIDI編輯
要使用任何MIDI項目的在線編輯器,首先選擇該項目,然後使用默認快捷鍵E或
右鍵單擊並從菜單中選擇“在編輯器中打開項目”,然後在“在線編輯器”中打開項目。在線
編輯器只有在軌跡高度足夠時才會顯示。
推薦使用REAPER的主要MIDI編輯器嚴格和深入地編輯MIDI項目。然而,
如果您願意,可以使用在線編輯器進行許多常見任務。這允許您編輯
MIDI項目不離開主窗口。
在線編輯器僅顯示鋼琴卷視圖,CC車道的內容將由以下兩者決定
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256
13  - 操縱和編輯MIDI項目
上次在MIDI編輯器中打開項目時選擇了通道。如果它從未在MIDI中打開
編輯器,速度車道將默認選擇。您可以調整編輯區域之間的邊界
CC通道用鼠標調整其高度,就像MIDI編輯器一樣。
右鍵單擊編輯區域將顯示一個菜單,顯示可以執行哪些編輯任務
與在線編輯器。這些在第22章中詳細列出,但總而言之,以下類型的命令
並且內置MIDI編輯器支持操作:
?注意編輯鼠標動作,包括更改長度,更改速度,選框,移動,刪除和插入。
?MIDI編輯器的編輯和查看菜單上的大多數命令,包括量化和人性化。
使用在線編輯器時,您在其中定義的任何鍵盤快捷鍵和自定義操作
主MIDI編輯器將與任何默認值一起應用。例如,PageUp和PageDown將垂直縮放
在線編輯器中進出。您可以在內線編輯器中運行MIDI Editor自定義操作。另外,
線編輯器也在右上角顯示一個小工具欄。從左到右,這些工具的功能是:
?具有事件切換工具的移動CC:與其等效工具的目的相同
在MIDI Editor窗口中。
?顯示/隱藏工具(放大鏡):在功能之間切換顯示所有音符
行,隱藏未使用的筆記行和隱藏未使用和未命名的筆記行。
?項目樣式工具:在矩形,三角形和菱形筆記顯示之間切換。
?垂直滾動/縮放工具。單擊並按住此鍵並垂直向上或向下拖動
垂直上下滾動,左右垂直放大縮小(見
例如,右)。您可以雙擊此按鈕來放大內容。
?X工具。這將關閉在線編輯器並恢復正常顯示。
MIDI編輯器和在線編輯器專為編輯您的MIDI事件而設計。還記得
您也可以應用第7章中發現的許多項目編輯任務,功能和活動
作為一個整體的MIDI項目。例如,在排列視圖項目中可以拖放,分割,複製,
靜音,分組在選擇集,鎖定等。插件可以直接添加到項目的FX鏈。
在排列視圖中選擇MIDI項目並按F2將顯示其項目屬性窗口
移位間距,改變播放速率,循環啟用/禁用等等。
13.33在排列視圖中復制MIDI項目
當您在排列視圖中製作MIDI項目的副本時,請根據您的偏好和您的方式
使副本成為兩個結果之一:
第一個是新項目將被創建為原始項目的新實例,並將使用該項目
同源
數據為
原版的。在這個
情況,任何
變更
任何一個項目會
適用於
源數據,和
因此也是
另一個項目。
6 1:33.599
1 1:311599
這可能是
你要什麼,
例如,如果
你有一個
旋律,低音
線或鼓
模式你
希望重複
整個項目 您仍然在線上工作,您可能需要在未來的時間進行更改
對這些項目,你希望這樣做,當你對這些項目進行這些更改時
將自動適用於所有其他人。
項目灣
Boriqo.mid
2:14.400
靜音
過濾
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257

在替代方案中,新的MIDI項目本身就成為一個離散的項目,這樣就可以了
獨立編輯任一項目而不影響其他項目。
默認情況下,當您使用菜單或鍵盤快捷方式(如Ctrl Shift C和
Ctrl V),應用前一種方法(具有公共源數據)。項目也被添加到項目
Media Bay(參見第12章)將它們列為MIDI池項目。
要更改此默認行為,請禁用首選項(在“選項”,“首選項”,“媒體”,“MIDI”)下
粘貼或複制媒體項目時的MIDI源數據(另見第22章)。然後項目將被
默認值被複製為離散項。請注意,一個新的MIDI池項目不會創建現有的MIDI
項目被拆分。還要注意,默認情況下,從項目媒體灣添加到項目的MIDI項目不會合併。
使用鼠標拖動複製項目時的默認行為取決於您的鼠標修飾符
上下文的設置媒體項拖動。默認情況下,拖動MIDI項目時適用以下內容:
拖放移動項忽略時間選擇
Ctrl拖放複製項作為離散項
通過拖放複製項目來移動Ctrl Alt,匯集MIDI源數據。
有關鼠標修飾符的完整列表,請參閱編輯行為,鼠標修飾符頁面
的偏好。從上下文列表中選擇左側的媒體項目。您可以
如果您願意,請更改任務。該方法在第15章中解釋。
您可以刪除任何單個MIDI項目的合併狀態,並將其轉換為離散項。要做到這一點
顯示項目的源屬性窗口(Ctrl F2或使用上下文菜單),然後單擊取消池
項目,或單擊項目的池狀態圖標(見上文)。
13.34加入MIDI項目
有時您希望加入一些MIDI項目。例如,這可能是
創建一個單循環啟用的項目,或者簡單地,您可以將它們編輯為一個項目,或者也許能夠
將MIDI數據導出為單個MIDI文件。例如,您可能需要幾個MIDI項目
一起導出為單個文件。下面顯示的曲目可能是一個例子。
您可以選擇所有項目(右鍵單擊並拖動通常是最簡單的方法)並將它們粘合在一起:
右鍵單擊選擇上的任意位置,然後從上下文菜單中選擇Glue項目。
然後,您可以雙擊粘貼的項目打開MIDI編輯器,您可以從中將其導出為單個
MIDI文件(文件,導出到新的MIDI文件?
13.35 MIDI首選項設置
要指定您的MIDI首選項,請選擇選項,首選項命令(Ctrl P),然後選擇
媒體,MIDI頁面。你找到這些
如第22章所示,但現在為止
以下是值得注意的。
?您可以指定是否默認
新的MIDI項目創建為
REAPER媒體項目(默認)
或.MID文件。
?您可以指定如何解釋導入的.MID文件的編輯方式,即是否應用
您只對REAPER項目文件中的項目或您的磁盤上的原始文件進行編輯。
?您可以將導入的多聲道MIDI文件的默認行為設置為單個軌道上的多聲道,
作為多個軌道上的單通道項目,或者總是提示要求。
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258
13  - 操縱和編輯MIDI項目
13.36 MIDI輸出直接連接到外部合成器
任何軌道或軌道選擇的MIDI輸出都可以直接發送到外部
硬件合成器而不是(或者)到主機。右鍵單擊
軌道的ROUTE按鈕,從菜單中選擇MIDI輸出,然後選擇設備名稱,
然後通道。或者,您也可以禁用主發送的輸出。
13.37導出項目MIDI
從安排
查看,文件,
出口項目
MIDI?
命令可以
用於出口
要么是整個
MIDI項目或
選定項目或
軌道或該項目中的時間選擇(全部或所選項目)到單個MIDI文件。如果沒有時間選擇
數據將導出整個時間軸。
這裡顯示了這樣一個項目文件的例子。
它包括六個軌道與MIDI事件(a
每個軌道的不同通道),包含在一個
其FX鏈包含虛擬的文件夾
儀器。在大多數情況下,選項
這裡顯示的要求很少。
您可以選擇導出整個項目
時間或當前時間選擇。
您可以包括所有媒體項目
項目或選定的軌道或選定
只有項目。在所示的示例中,All MIDI
已選擇項目。
您可以將MIDI曲目合併為單個MIDI
跟踪為0類文件或將其導出為
多軌MIDI文件,具有完整性
不同的軌道保持在類型1文件。
您還可以選擇嵌入項目
速度/時間簽名變化和/或
嵌入SMPTE偏移量和/或導出項目
標記為MIDI標記或提示。這個
包含一個選項,僅以#開頭導出項目標記。
13.38 MIDI路由,MIDI Buses和ReWire
通過使用MIDI總線,可以增強雷帕的MIDI路由功能。默認情況下,您的MIDI軌跡可以
最多包含16個MIDI總線,每個包含16個MIDI通道。將MIDI數據從一個軌道發送到
另一方面,您可以為源軌道和目標軌道指定總線/通道組合,而不是
只是一個頻道
這些選項在下拉列表中可用
從一個軌道發送到另一個軌道的MIDI數據
這種方式可以直接路由到任何VST或
AU軌道的FX鏈接合成器。去做這個,
右鍵單擊插件的?Out?按鈕和
從MIDI中選擇所需的MIDI總線
輸入菜單(右)。
在MIDI發送/接收窗口(右下)。
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259

2 out 1 fuT)CO 0
V5T I / O路由
音頻輸出
MIDI輸入
MIDI
產量
(?spls)
刺激消極
也可以使用相同的上下文菜單將MIDI輸出分配給任何總線,和/或分配合成器的音頻
輸出到任何軌道通道。
當軌道有音量和平移MIDI控制,移動
路由窗口內的音量/平移器將產生CC7 / CC10
事件。當發送的MIDI路由按鈕被啟用時,這些CC
事件被發送到目的地軌道。
ReWire用戶可能有興趣知道MIDI數據路由
這種方式也可以映射到ReWire,使用任何排列
您需要的公共汽車/通道。有關更多信息
使用ReWire與REAPER,參見第17章。
啟用MIDI輸入
MIDI總線1
MIDI?2
MIDI E&3
13.39 ReaControlMIDI
沒有預設
ReaControlMIDI
MIDI通道:
all v All Notes Off       
E!ank /程序選擇
[^ 1啟用
銀行:
顯示日誌
MSB LSB
一般MIDI銀行1
:V 121
計劃:被解除的器官1
[R
GM.reabank
加載文件
半音
重大的
ReaControlMIDI插件可用於設置曲目
各種MIDI參數。它可以從中插入
軌道的FX鏈,或通過右鍵點擊軌道名稱
或數字,並選擇顯示ReaControlMIDI
從菜單中選擇軌道。
您可以使用此插件的不同實例
一個軌道發送不同的MIDI消息到不同的
通道。這使您能夠發送
將消息控製到放置的合成器或虛擬儀器
之後ReaControlMIDI在FX鏈中。
許多DAW具有MIDI特定的MIDI軌道
控制,如銀行/程序選擇,MIDI音量和
平底鍋等REAPER代替使用ReaControlMIDI,其中
為任何曲目提供MIDI軌道TCP。
這樣可以提供額外的靈活性,因為可以
插入多個實例,或將其插入
FX鏈,無論是作為一個整體的軌道,還是為個人
項目。ReaControlMIDI的顯著特點包括:
加載文件:您可以加載一個REAPER .reabank文件或
Cakewalk .ins文件的定義然後
選擇首選銀行/計劃組合。
控制更改:最多可以選擇五個CC項目
從下拉列表中。任何和所有的項目
可用於MIDI編輯器中的CC通道。
顯示日誌顯示一個MIDI活動日誌。您可以
選擇包括任何或所有控制更改,sysex,
全部註釋和/或元消息活動。
ReaControlMIDI還為您提供了創建工具
MIDI CC軌道信封,允許任何自動化
的插件啟用CC滑塊。自動化將會
在第18章和第19章中說明。您還可以為TCP和/或MCP分配跟踪控件來管理它
各種參數。這在第11章中有所解釋。
VST:ReaControlMIDI(Cockos) -  Track 2“MIDIJrack”
v Q [Param] [MIDI] fTF)0
16
筆記
轉讓:
| ?按比例:
控制變更。
0啟用
II原始模式
卷?v?| ?16383
潘[v] QJ 0
槳距[v] 0
<none>?v | Q]       
<none> | v | (JJ       
Sjr'se: - :
FO
F7
| 編輯| [重發| II始終在播放開始時發送sysex
13.40一些MIDI插件
REAPER包括許多可以放置在任何MIDI軌道或MIDI項目的FX鏈中的插件。
其中許多已由Philip Consadine撰寫和開發。現在是看看他們的好時機。
插入和使用涉及的基本步驟
Track FX部分包含Track FX
基本。如果你不熟悉這些步驟,你
應在進行審查之前審查該部分。
如果顯示“添加FX”窗口並在過濾器列錶框中鍵入midi(如此處所示),您將看到一個列表
那些目前可用的MIDI FX。以下列出了REAPER提供的一些JS MIDI FX。
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260
13  - 操縱和編輯MIDI項目
FX名稱評論
MIDI_CCRider LFO控制CC發生器。
MIDI_DuplicateFilter阻止重複的註釋。
MIDI_KeyMap MIDI鍵映射實用程序。
MIDI_KeySnap這是不好的鋼琴家的好作弊。
MIDI_Router將事件從一個通道路由到另一個通道。
MIDI_Tool和MIDI工具II這些對MIDI音符事件進行有趣和有趣的事情。
midi_transpose轉移註釋或一系列註釋。
MIDI_Variant基於模式,音樂感知,隨機化的怪物。
MIDI_Velocifier II這是一個基於模式的速度調節器。
midi_velocitycontrol用於改變和控制MIDI軌道上的速度。
MIDI_Wobulator LFO控制的自動俯仰擺動器。
sequencer_megababy一個真棒模式音序器(見本章後面)。
綜合/ midi_drumseq使用這個鼓定序器與您最喜歡的補丁集。
通過使用可應用的自動化信封,可以使這些插件更加強大
他們的任何參數。第18章將介紹如何創建,管理和應用自動化信封。
有關如何使用這些和其他MIDI插件的更多信息,請訪問Cockos網站
特別http://www.cockos.eom/wiki/index.php/Jesusonic_Effects_Documentation#MIDI
13.41 MIDI控制間距與ReaVoice
ReaVoice插件可以與錄製的聲道一起使用,以創建音高移動和聲。
與許多其他插件一樣,ReaVoice可以通過多種方式使用。在本節中,我們將帶你通過
只是一個例子。完成此示例後,您應該能夠嘗試使用此插件的功能
為自己。使用ReaVoice的過程如下:
錄製聲樂曲目。
?立即插入新軌道
在聲樂之下。
?從聲樂創建發送
追踪到新軌道。最初在
至少這應該是Pre FX。
?將ReaVoice插入FX
新軌道的窗口。
胳膊這個軌道錄音。
使您的MIDI鍵盤
輸入設備並轉動輸入
監控。
?除了這兩個外,靜音所有軌道。
?播放歌曲 當你這樣做,玩
鍵盤,試驗直到
你找到適合的範圍
筆記。
找出想要玩的東西,
按W返回
開始,然後Ctrl R錄音。
完成後停止錄製
?如果您沒有MIDI鍵盤,可以使用REAPER的虛擬鍵盤,也可以輸入
使用MIDI編輯器手工備註。
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261

?如果你願意,你可以錄製多個拍攝,選擇播放所有Takes的MIDI軌道項目。
?完成錄音後,您可以使用MIDI編輯器來打磨您的作品。

在這個例子中,您將會有一些樂趣,同時探索ReaVoice如何運作。
1.打開文件All Through the Night.rpp並將其保存為All Through the Night REAVOICE.rpp。
2.除了Vox軌道之外,靜音所有軌道。
3.將Vox軌道移動到頂部,選擇它,然後按Ctrl T插入新軌道。您的Vox軌道現在正在追踪
1,新軌道是軌道2。
4.命名新曲目Vox MIDI。
5.顯示Vox MIDI軌道的路由窗口,並在Audio 1/2上添加一個新的Pre FX接收
從Vox軌道。
6.將ReaVoice插件插入FX軌道的FX窗口。現在進行如圖所示的設置
以上。注意
特別的數字
的聲音和漫長的
維持設定。
在Vox MIDI中
跟踪,插入空
MIDI項從約
13秒的標記
大約50秒
標記。這應該
與第一個相符
聲音通過
Vox軌道。
雙擊此處
在MIDI中打開它
編輯。
9.創建類似於上圖所示的筆記模式。你沒有
需要遵循這種精確的模式,準備進行實驗。
當你播放這首歌時,請確保兩首聲軌
獨奏。您當然可以編輯任何單獨的筆記或筆記
例如,通過上移或下移,通過延長它們或
縮短他們,或改變他們的音調。這裡還有一些
可能性,只是為了樂趣,並給你一些想法。
11.在MIDI編輯器窗口中,按Ctrl A選擇所有事件。
12.按Ctrl F2顯示“注意屬性”對話框。
13.在“注”框中,鍵入+2(如圖所示),然後單擊“確定”。這提高了
整個選擇由兩個半音。
14.根據需要實驗其他設置。保存文件已完成。
15.現在嘗試調整一些ReaVoice設置。
13.42 JS:IX / MIDI_Router
該插件可以從a插入
軌道的FX鏈。它用於重定向
MIDI數據從一個通道到
另一個。
您可以選擇是否發送
筆記,非筆記或兩者兼而有之。
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262
13  - 操縱和編輯MIDI項目
13.43使用MIDI軌道進行反饋路由
我們已經提到(第2章),REAPER的項目設置允許您使用反饋路由。您
如果您希望將MIDI輸出從一個軌道路由到另一個軌道,則音頻輸出將需要啟用此功能
從第二軌回到第一軌。
13.44使用鋼琴卷同步到項目排列視圖
這是您的一個例子
可以使用MIDI編輯器
鋼琴卷同步到項目。
這就是我們所做的:
錄音打擊樂
儀器作為波形文件
並使用拉伸標記,
動態分割,或任何
其他技術,編輯這個
項目,使筆記是
正如我們想要的那樣。
2.創建一個新的空MIDI
項目並打開它
MIDI編輯器
3.使用MIDI編輯器
命令視圖,鋼琴卷
時基,項目同步。
4.右鍵單擊標題欄和
選擇Dock窗口。
5.點擊!在左下方
碼頭角落並取消選中(即未標記)選項將docker連接到主窗口。
6.點擊!在碼頭的左下角,並選擇設置不透明度,75%。
我們現在可以移動MIDI編輯器窗口並將其放置在以前錄製的軌道上:這有助於我們視覺上的
在使用MIDI編輯器添加我們下一個打擊樂器的音符。
13.45縮放搜索
REAPER的主要排列視圖包括MIDI用戶可能會發現的功能
有用的 - 縮放搜索器。它可以用於識別那些尺度
包含任何給定的一組筆記。
縮放搜索器使用命令View then Scale finder打開。
筆記可以從電腦鍵盤輸入,也可以使用MIDI輸入
設備(包括虛擬MIDI鍵盤)。
可以使用文件樣本reascale(提供並安裝有REAPER)
使用縮放搜索器,或者您可以單擊底部的按鈕
窗口,並使用加載命令導入您自己選擇的文件。
您還可以選擇使用當前選中的筆記
MIDI編輯器。
13.46音序器Megababy
音序器寶貝是一種模式音序器,可用於在程序控制下播放MIDI合成器。
本節旨在介紹相對較新的用戶對模式排序的概念,以及一個
一個簡單的例子就可以使用。除此之外,不要猶豫,為自己探索和實驗!
我們將從一步一步的例子開始,然後詳細檢查Sequencer Megababy。

1.創建一個新的文件,並插入一個軌道。
2.打開軌道的FX鏈,並添加一個JS的實例:MIDIsequencer_megababy。
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263

你需要一個合成器來與Sequencer Megababy一起使用。您可以使用您的選擇,但為此
示例插入ReaSynth的實例。現在,將其設置保留為默認值,除非(作為
預防措施)量。設置為約-15 dB。如果這樣做太低,可以稍後提高。
4.同樣要注意,插入JS:Utility /限制器,並將max vol設置為-3.0 dB。
5.選擇Sequencer Baby插件。它的一些主要控件如下所示。
6.在幾個地方單擊並拖動(如右圖所示)輸入一個音符模式。
7.點擊REAPER的傳送條上的播放。這種模式會一遍又一遍的發揮作用。
8.停止播放。將每搏動步數值更改為8,再次播放。注意音樂播放速度更快。
9.將此設置為2:通知播放變慢。將其設置為4。
10.將序列改變為
序列變成了
更長的時間。再畫一些筆記。
11.點擊上面的數字1
圖案網格(但低於
參數控件)。一個新的
屏幕顯示:這裡可以
創建另一種模式。做這個!
12.按住Alt按鈕
點擊數字1
按鈕。注意列
標題更改顏色。
播放音樂。他們倆
模式(0和1)現在
鏈。你可以鏈接到
16種圖案
14.如果你願意,保存文件。
你也可以錄音合成器
輸出為音頻項。臂
錄音軌道,選擇
錄音輸出
錄音手臂上下文菜單,然後
按Ctrl R
注意:下面的四條車道
圖案網格區域可用於設置
調製,音量,平移和/或
單個筆記的表達值
或任何音符序列。
點擊/掃描創建信封:
右鍵單擊任何節點刪除它,右鍵單擊/掃描以刪除整個信封。這裡顯示的是一個平底鍋的例子。
序列號嬰兒鍵盤/鼠標控制組合的摘要示例
左鍵拖動
右鍵拖動
Shift Ctrl Alt左鍵拖動
Ctrl左鍵拖動
左鍵單擊拖動
Ctrl左鍵單擊/ Ctrl右鍵單擊
左鍵單擊花樣編號
Ctrl右鍵單擊模式編號
Alt左鍵單擊模式編號
繪製新筆記/清除現有筆記。
沒有繪圖的試奏筆記。
?eep eep?。。。。/。。。。。。。
調整音符速度。
調整音符起始偏移量
每搏動一步一步,減速/雙打一步,加快速度。
選擇花樣編號。
清晰圖案
設置模式鏈結束。
可以通過點擊插件的編輯按鈕來顯示更完整的列表。
C#1
??
G#1
C#2
LOOX
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
:,
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264
13  - 操縱和編輯MIDI項目
13.47使用MIDI CC消息控制FX預設
這是一個高級主題,因此不推薦給新手用戶。
銀行/程序選擇CC消息可用於任何FX上的任何外匯預設之間的編程切換
在播放過程中實時跟踪。這可以使用放在同一個的專用MIDI項目來完成
作為包含您希望自動化的預設的FX的媒體項目。這個程序可以一點點
?y?y。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
1.錄音該項目後,將所需的FX插入軌道的FX鏈,(如果尚未)
顯示)導入所需的預設庫。為此,單擊預設右側的+符號
下拉並選擇導入預設庫(.rpl)。
2.現在可以從預設下拉列表中顯示可用的預設。
這裡的示例顯示了ReaDelay的默認預設庫,但是您
可以為任何插件執行此操作。您可以刪除您沒有的任何預設
希望保留和/或創建並保存更多您自己的預設。
可以在相同的預設下找到這樣做的不言而喻的命令
+菜單,您在上述步驟1中使用。如果你這樣做,建議
然後使用新名稱導出預設庫。
為了本例的目的,我們將盡可能地使用
提供了右側顯示的ReaDelay預設集。
你現在需要創建一個.reabank補丁/銀行文件。這其實是一個
普通的文本文件,但它必須以某種方式佈局,它必須是
以.reabank擴展名保存。您可以使用任何文本編輯器。
喬爾·桑普森(Joel Sampson)在他的網站上提供了一個優秀和全面的五頁面(免費)
PDF手冊解釋了reabank文件的各個方面以及如何創建它們。概要
說明如下,但我強烈建議您下載並學習藝術
Reabanks來自www.djemberecords.com/reaper.html
6.默認ReaDelay預設庫的reabank文件示例如下所示。在這種情況下,
記事本已被用於創建文件。請注意步驟7和8的意見。
銀行是文件的第一行。它設置最高有效字節(MSB)和最低有效字節
(LSB)的銀行選擇號碼,然後是銀行名稱。您可以將這兩個數字設置為零。
每個後續行包括每個預設的補丁編號(從零開始)及其名稱
在這裡顯示與FX預設下拉列表中顯示的名稱相同。但是,您可以使用
如果您願意,不同的名稱,如選擇過程所基於的
在補丁號碼上。
完成後保存文件並關閉文本編輯器。一個公平的
保存它的明智的地方是在你的\應用程序的子文件夾
Data \ REAPER \ Data文件夾或等效項(取決於
無論您使用的是Windows還是OS / X,以及哪個版本)
但這取決於你。
10.打開REAPER並打開相應的曲目的FX鏈。
選擇FX,並從預設+菜單中選擇鏈接到
MIDI程序更改並選擇一個通道(例如通道
16)。這將使控制MIDI信息不同
來自任何其他人
11.從軌道的上下文菜單中,設置啟用跟踪空閒項目
定位。此命令現在將顯示在此菜單上,旁邊有一個勾號。通過啟用免費項目
定位您確保您可以在同一軌道上將兩個或多個物品放在彼此的下方。
12.選擇包含您想要控制預設的FX插件的媒體項目的曲目。使用
您的鼠標進行包含此項目的時間選擇。現在從插入菜單中選擇新建
MIDI項目與現有媒體項目(並行)一起創建一個空的MIDI項目。的結果
如下圖所示:
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265

13.打開MIDI編輯器中的空MIDI項目,並確保銀行/程序選擇通道是
顯示。
在您想要進行首次自動預設更改的位置,雙擊
銀行/程序選擇CC通道。這將顯示“銀行/程序選擇”對話框。
15.點擊加載文件。瀏覽並選擇您在步驟9中保存的文件,然後單擊打開。
預設銀行現在將被加載。顯示程序
下拉列表並選擇所需的預設(見右)。
確保選擇與您在步驟中指定的通道相同的通道
10.單擊確定。
17.重複步驟16.多次,您希望創建為
許多自動預設更改如您所要求。
你現在應該可以看到你的程序更改了
顯示在MIDI Editor CC lane中(見下文)。
播放歌曲。現在您的ReaDelay預設
根據您的指示自動更改!
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发表于 2017-5-28 13:33:30 | 只看该作者
14楼 琴韵晓波说:
202
12  - 工程管理功能
12工程管理特點
12.1介紹
在本章中,我們將主要介紹一些您更有可能需要的REAPER功能
當您整體管理工程時使用,而不僅僅是專注於個別曲目或工程。
這些包括使用Project Media / FX bay,Locking,修改配色方案,使用Track Manager,
屏幕集等。我們首先來看看如何改變工程的開始時間。
注意:本章中的一些插圖使用了REAPER 4主題和顏色。信息和
但是,說明書適用於REAPER 5。
12.2設置工程啟動時間
有很多工程你會發現你有幾個
程序前記錄的靜音數秒
材料(樂器和聲樂)實際上開始。這個
可以造成兩個煩人的問題:
?時間表上顯示的時間和大點
時鐘不准確地表示時間
在歌內
?當你到工程的開始,那裡
永遠是沉默的幾秒鐘
在您到達歌曲開始之前播放。
在上面的例子中,歌曲的實際開始是0:04.701。我們要將此點重置為零。
這是如何做的:
?將光標放在要標記為歌曲開頭的位置 - 在此示例中
將進入工程04.607。
按Alt Enter鍵顯示
工程設置窗口。
選擇標籤為“工程”的選項卡
設置。
點擊標記為使用的按鈕
光標(見右)。REAPER會的
自動輸入正確
進入工程開始
時間框給你
單擊確定關閉工程
設置界面。
如果你想標記這一點,
按鍵盤上的字母M。這將在您標記為1的時間軸上創建一個標記。
如果你需要刷新你的理解
標記,回頭看第9章。
標記的位置現在設置為0:00.000
你可以隨時直接跳到這一點
按鍵盤上的1(見右圖)。
如果你願意,你可以雙擊標記
打開編輯標記對話框,你在哪裡
可以給它一個名字。
工程
203

12.3鎖定媒體工程
單個物品可以鎖定到位,以防止其設置被意外更改,例如
被移動或
刪除,而在
同時離開
你自由
操縱其他
物品如你所願。
利用這個
功能,先確保
那兩個
工程圖標鎖定
沒有鎖定
選擇(連同
任何其他工程圖標
你想要的
使用)在你的
選項,
優先,
出現,
媒體設置(見
以上)。是否
圖標是
顯示在媒體工程之上或其上方的通道(如下例所示)將取決於您是否
已經啟用了上述選項繪製工程標籤,而不是在工程中。
然後通過點擊將要的小掛鎖工程來打開和關閉單個媒體工程的鎖定
可以在媒體工程的左上角看到。
上面的示例顯示了具有兩個媒體工程的曲目。第一個工程被鎖定(注意黑暗
掛鎖圖標)。它現在不能被刪除或移動,除非它的狀態被設置為解鎖。同樣,你不能抓住
將手柄放在媒體工程的頂部並將其拖動以調整其音量,也不能添加淡入淡出
淡出,也不能被編輯。
但是,您可以在“工程屬性”對話框中對其大部分設置進行更改(音高,播放速率,
FX Chain等)或使用媒體項上下文菜單。然而,第二個工程仍然解鎖
(注意打開掛鎖圖標)。它可以(例如)移動或刪除,或者添加淡出。您可以
也可以在MIDI編輯器(MIDI工程)或安裝的外部編輯器(音頻工程)中打開編輯工程。
鎖定和解鎖也可以用多個工程執行。要鎖定一些工程,只需按住
Ctrl鍵,同時依次單擊每個工程以構建選擇,然後單擊任何工程的掛鎖
包含在選擇中。
12.4鎖定軌道控制
切換命令鎖定軌道控件(來自
軌道控制面板右鍵單擊上下文菜單)可以使用
鎖定/解鎖任何軌道或選擇的控件
軌道。這樣可以防止您意外更改
到任何軌道的控制(例如Volume或Pan)。在裡面
示例示例,軌道控件已被鎖定。
您可以將鼠標懸停在鎖定軌道的控制上,以將其當前設置顯示為工具提示。
工程
204
12  - 工程管理功能
12.5工程鎖定設置
REAPER的鎖定功能可用於有效凍結某些
工程文件的方面,以防止意外更改
或刪除。鎖定有兩個方面:
?決定要鎖定哪些工程元素?
?啟用或禁用鎖定功能。鍵盤快捷鍵L
可用於打開和關閉此功能。
要顯示鎖定設置窗口(如右圖所示),請按Shift L或向右
點擊工具欄上的鎖定按鈕(最後一個工程)。下表
總結一些你能夠利用這一點的方法
特徵。選擇要鎖定的那些,然後啟用鎖定
實際上鎖定他們。
鎖定選項註釋
時間選擇這將鎖定當前時間選擇,以便例如,如果您不小心單擊並拖動時間軸上的其他時間點,則時間選擇將保持不變。您可以通過按Esc來刪除鎖定的時間選擇,然後在出現提示時選擇是。
循環點鎖定當前選擇的循環點。
工程已滿此選項可防止您對任何現有媒體工程進行任何更改。例如,您無法將其靜音,為其添加FX,刪除它們,移動它們,滑動編輯它們,甚至可以訪問任何工程的“工程屬性”窗口或右鍵單擊菜單。
工程(防止左/右移動)此選項允許您對媒體工程進行任何其他更改,除非向左或向右移動它們。
工程(防止上下移動)此選項允許您對媒體工程進行任何其他更改,除非它們向上或向下移動。
工程邊緣此選項禁用諸如滑動編輯之類的操作。
工程漸變/音量控制此選項可用於防止對任何工程的音量句柄或旋轉漸變控制進行任何調整。
工程伸展標記此選項可用於防止發生任何工程的伸展標記的任何更改或移動。
工程信封跟踪信封此選項確保啟用鎖定時,您將無法對現有工程和/或跟踪信封進行任何更改。例如,您將無法移動或添加點或更改形狀。您仍然可以為推子和插件參數添加新的信封,但是您無法以任何方式編輯它們。有關信封的更多信息,請參見第18章。
區域鎖定區域阻止您更改(例如通過移動,刪除或重命名)現有區域。但是,您將能夠創建啟用了鎖定區域的新區域。
標記鎖定標記可阻止您更改(例如通過移動,刪除或重命名)現有標記。但是,您將能夠創建啟用了鎖定標記的新標記。
時間簽名標記鎖定時間簽名標記並防止其被修改。
工程
205


我們假設我們對我們的媒體工程的排列方式很滿意,我們不希望任何一個
意外地向左或向右移動或移動。你可能希望鎖定他們的水平位置。
1.按Shift L打開鎖定設置窗口。
2.僅勾選物品(防止左/右移動)。
3.如果未啟用啟用鎖定,請單擊它以將其打開。
4.現在嘗試將任何物品拖放到左邊或右邊。他們不會動。
5.按L鍵 - 這會再次切換鎖定。
主題開發/調整
主題顏色/ fonl設置:
加載主題...] [保存主題...
12.6自定義顏色和字體
本用戶指南的第15章介紹了REAPER?動作列表edito。你可能會發現有用的一個動作是
行動主題發展:
顯示主題
調整/配置窗口
這是在選擇後選擇的
動作,顯示動作列表?
命令。在過濾器中輸入主題
窗口然後選擇並運行
行動主題發展:
顯示主題調整/
配置窗口。
主題主要由三部分組成
材料類型:圖像文件,
顏色/字體定義和Windows
設置。圖像文件提供,
例如,軌道控制
工程和媒體工程圖標(平移
和音量推子,靜音和獨奏
控制等)。
這些定義適用於這些工程
作為用於軌道名稱的字體
和用於媒體的顏色
物品,軌道和攪拌機面板,編輯
並玩游標,標記,VU
米,信封等。如果
你不知道有什麼
列出的工程是,可以使用
主題元素查找器來識別
他們(見下文)。為了顯示這個,
動作列表過濾器中的主題
窗口然後選擇並運行操作主題
開發:顯示主題元素查找器。
除了那些安裝了REAPER之外,還有很多
主題可從下載
stash.reaper.fm。要安裝下載的
.ReaThemeZip文件,從Windows拖放
Explorer進入REAPER?排列視圖(主視圖)。
負載主題...按鈕(在主題
開發/調整對話框)可用於選擇任何可用的主題。滾動主題顏色/字體
設置列表,以查看您可以更改的所有工程。單擊任何工程以打開(如適用)顏色
選擇器或字體對話框,您可以在其中更改其定義。
最後,選​​擇您的字體和顏色,您可以通過點擊,將它們全部保存在一個新的主題中
保存主題...按鈕並給您的主題一個名字。
覆蓋正常的Windows顏色或主要背景/ lext / edit
主窗口/運輸背景
?。 -  1 ain window / transport tewt
主窗口lexlshadow [忽略ihoo劑量文本colorj
主窗口3D高亮
主vvindo'A13D陰影
hlain window par!6?esize a?ea
V'/ indow文字
V'/ indow背景
V'/ indow編輯背景
傳輸編輯背景
工具欄按鈕文字
工具欄按鈕啟用文本
漂浮或停靠時的支架框架
工具欄按鈕佈置顏色
添加0.50工具欄按鈕佈置模式
I / 0窗口文本
I / O窗口3D高亮
I / 0'。'窗口3D陰影
V'/ indow列表背景
WindofAi列表測試

Imege?資源路徑:
C:\ R EAPE R PortVColorT hemes \ D efault_5.0。R eaperT hemeZip
重新載入圖片]
在探索中顯示?] [瀏覽...
工程
206
12  - 工程管理功能
12.7工程媒體/ FX灣
概觀
Project Media / FX Bay是您可以用來管理和安排工程FX的一站式中心
和媒體工程。通過View,Project Media / FX Bay命令從主菜單打開。該
窗口包含五個選項卡(頁面)。工程組(第7章)和Take Comps(第8章)選項卡已經有
被介紹。另外三個是:
?源媒體。這將列出可用於或已經在其中使用的媒體工程
工程。每個工程只會在此列表中出現一次。在工程中多次使用的地方,
這將由“使用”列中的數字指示。
?媒體工程。這僅列出工程中實際使用的工程(即活動)。一個物品
將在此列表中顯示與工程中使用的次數相同的次數。
?FX。這將列出工程中使用的FX插件。
您可以拖動媒體文件(例如,從REAPER的Media Explorer或Windows資源管理器)或FX(例如,從
FX瀏覽器)進入工程灣。以這種方式插入的媒體工程將添加到“源媒體”頁面。如果
工程然後在工程中使用,它將被添加到媒體工程頁面。FX工程被添加到FX灣。
您可以重命名Project Bay中的工程,在工程中選擇媒體文件或FX的所有實例,以及
將工程中的media / FX替換為Project Bay中的任何其他媒體/ FX。您也可以靜音/獨奏媒體
物品和旁路/取消旁路FX。
Media頁面和FX頁面都包含保留列。將媒體工程或FX拖入工程時
bay,它們在保留列中標有+。此設置表示該條目將保留在工程中
即使工程中沒有該媒體工程或FX的實例。
當您將媒體(通過記錄或插入)添加到工程中時,它們將在媒體工程中顯示為條目
和源媒體托架,保留狀態未設置。這些條目將被自動刪除
工程灣,如果它們從工程本身中刪除。如果您希望條目保留在工程區域中
從工程中刪除後,您應該啟用
保留源媒體托架中的這些條目。
工程托架中的FX條目包括一個預設列。如果
您更改此列中的值(從右鍵單擊)
菜單),所有實例的FX在工程中與
先前預設的選擇將被更改為新的
預設。此外,您可以保留一個FX條目
特定預設,或同一FX的多個條目
不同的預設,在工程灣。
工程灣包括按鈕和操作
選項。點擊其中一個顯示一個菜單。如
一個例子,選項菜單顯示在右邊。
大多數這些命令需要很少的解釋。
海灣和工程中的鏡像選擇。啟用時,
這使得在工程中選擇的工程也是
在海灣中選擇,反之亦然。你也可以確保
此時,REAPER會縮放到所選工程
1個鏡像^海灣和工程的選舉
鏡像選擇時縮放/滾動到所選媒體工程
使用最後選定的工程作為“繪製副本”鼠標動作的來源
如果工程正在播放,請在欄上開始音頻預覽
1空格吧預覽媒體
1循環媒體預覽
通過所選軌道預覽源媒體
通過所選軌道預覽媒體工程
過濾
1 Cl0.3f b ^ y更改工程時
從工程中刪除時自動保留媒體工程
Ne-'A'工程灣'A'indo'A'
Docker的Dock Project Bay
關閉'。-virido'A'
選項被啟用。
使用最後一個選擇的工程作為劫掠副本的源?鼠標動作。這使您能夠使用鉛筆模式
創建最後一個選定工程的副本。
空格鍵預覽媒體允許使用空格鍵播放當前選擇的媒體或源媒體
工程。循環媒體預覽將允許應用工程中標記的任何循環。預覽(來源或媒體
工程)通過選擇的軌道允許您使用特定的任何FX播放工程
軌道的FX鍊或任何軌道信封。可以將過濾器設置為使用名稱,路徑或註釋。
如果您希望進行每個工程Bay,請確保在更改工程時選項清除托架已啟用
具體工程 如果要將當前托架中的工程運送到您打開的下一個工程,請禁用它
創建。您也可以選擇自動保留媒體工程,當它們被刪除時
工程。這樣可以確保在從工程中刪除工程時自動分配保留狀態。
工程
207

Dock工程托架和關閉窗口命令是不言自明的。
操作上的命令顯示正確。它們可以用於和應用於物品(媒體或FX)
在當前選擇的任何海灣頁面。
新工程托架窗口打開一個新的工程托架窗口。然後,您可以使用(例如)加載a
不同的保存工程海灣,同時保持原來的海灣在原來的窗口打開。
創建新文件夾。可以拖動單個工程托架條目
放入或退出文件夾(參見下面的示例,其中兩個文件夾
已經創建,鐘聲和弦樂)。文件夾可用於源
媒體工程(如下所示),媒體工程(在工程中)或FX。雙
點擊文件夾名稱的左側以折疊或展開該文件夾。
強制刷新強制更新工程托架顯示。
選擇所有工程將導致選中當前選項卡中的所有工程。
保留所有工程導致當前選項卡中的所有工程被標記為
保留在海灣,即使他們從工程中刪除。
從工程中刪除所有工程將從中刪除所有工程
工程,刪除工程中未使用的所有工程
從媒體托架中刪除工程中未使用的所有工程。
媒體資源管理器按鈕(左下方)可用於打開Media Explore,從媒體工程
可以拖放到工程托架(作為源媒體)或工程本身。
旋轉音量控制可用於控制任何正在預覽的工程的音量
預覽通過所選軌道的選項已被禁用。
“灣”按鈕(左下角)提供三個基本功能。您可以使用它來創建一個新的工程托架
用以前保存的替換當前托架的內容,或者合併a的內容
以前保存的工程托架到當前的。
源媒體灣和媒體物品灣
在這兩個托架中使用媒體工程的技術非常相似。主要區別是:
?拖入海灣的物品只會放置在源媒體灣,直到實際為止
添加到工程中。然後,它們將自動也列在媒體工程托架中。
?只有活動的工程(因此包括在工程中)將顯示在媒體工程托架中。
?活動工程可以從這些托架中的任一個託管。可用工程只能從中管理
源媒體灣。
工程
208
12  - 工程管理功能
為了做到這一點?
更改列順序單擊並向左或向右拖動列標題。您可以使用所選的五個“工程架”選項卡中的任何一個。
隱藏/顯示列右鍵單擊任何標題,取消選擇/從列表中選擇。
向Source Media Bay添加工程從Windows資源管理器或REAPER的Media Explorer中拖放。您可以拖動整個工程或(如果使用Media Explorer)進行時間選擇。
預覽工程選擇工程,然後按空格鍵。
將工程從源媒體或媒體工程托架添加到工程中任一個...從Bay拖放到工程排列視圖窗口中,或者選擇軌跡並將光標定位在排列視圖中。在Bay中右鍵單擊工程名稱,然後從上下文菜單中選擇Insert into project。如果尚未激活,則其狀態現在將被激活。
從工程中刪除工程。選擇工程,然後使用刪除鍵,無論是從排列視圖窗口還是介質箱中。
從源媒體灣選擇工程中刪除不活動的工程,然後按Delete鍵,或右鍵單擊保留列(工程名稱左側)中的工程行,然後選擇從托架中刪除。
從Media bay中刪除所有未使用的工程右鍵單擊標題欄,從上下文菜單中選擇刪除工程中未使用的所有工程。
刪除活動工程的保留狀態選擇托架中的工程,右鍵單擊保留列,如果從工程中刪除,請選擇從托架中刪除。
從工程中刪除工程的所有實例右鍵單擊工程的“保留”列中的工程,選擇“從工程中刪除”。
將保留狀態重新分配到活動工程在Bay中選擇工程,右鍵單擊保留列,選擇保留從菜單。
在工程中查找Media Items Bay工程或Source Media Bay工程單擊列表中的工程,然後在,, ,,,r?用法按鈕。點擊任何工程 Reh?e ??〜^ Hstm命令去選擇該項。?; B:????Ť
在工程中靜音工程右鍵單擊工程,從上下文菜單中選擇靜音(切換)。
重命名任何媒體工程選擇Bay(Bay)中的工程:單擊重命名按鈕或使用上下文菜單。
向工程添加註釋雙擊工程行的註釋列。
過濾媒體工程列表在“過濾器”框中鍵入文本字符串(例如,vox,只能使用名稱中的vox查看媒體工程),然後單擊“刷新”按鈕。
清除過濾器單擊“清除過濾器”按鈕。
將源媒體或媒體工程替換為其他工程在源媒體或媒體工程列表中選擇工程名稱。右鍵單擊並在工程中選擇替換。然後從彈出菜單中選擇,例如所有實例或任何單個實例:選擇替換項。媒體格式(例如MP3,WAV)對於這兩個工程不需要相同。
從Bay保存工程集列表(可用於​​其他工程)選擇工程,然後單擊保存按鈕並選擇一個可用選項。您可以將所選工程保存到新工程托架,或將所有工程另存為新工程托架。對於其中任何一個,系統將提示您輸入新的.ReaBay文件名。您還可以選擇將所選工程保存並合併到現有工程托架文件,在這種情況下,您需要從列表中選擇所需的文件。
加載以前保存的工程集列表。單擊Bay按鈕,從列表中選擇一個.ReaBay文件。您可以加載並將其合併到當前的一個,或者替換當前的。
排序媒體工程列表。單擊任何列標題進行排序。再次單擊以反轉排序順序。
工程
209

FX灣和FX參數灣
工程灣
^?
許多FX灣
管理
命令是
和在一樣
媒體灣
-eg,設置
保留狀態
開/關,申請
並清理
過濾器,創建
並使用
文件夾和
刪除工程
從媒體
和FX海灣
被處理
正好是
同樣的方式。該
這裡的例子
顯示三個文件夾用於組織外匯。該表強調了FX特有的方面
灣本身。
插件名稱狀態保留T__。預設類型開發... | 評論路徑
?HemFX                                                               
Liteon / presenceeq active Vo: - :JS C:\ REAPER 1
?Master FX                                                               
Liteon / pseudostereo主動主機JS C:\ REAPER 1
LOSER / masterLimiter主動主機JS C:\ REAPER 1
?T機架FX                                                               
?ReaComp活動V?K股票 -  VST Cockos CAREAPEFi 1
ReaEQ活動Vo: - :VST Cockos C:\ REAPER 1
ReaComp活動[21 VST Cockos C:\ REAPER 1
ReaDela ^ J主動FX總線VST Cockos C:\ REAPER 1
ReaVerbale有源FX總線接收器 - 暗... VST Cockos C:\ REAPER ll
IV
FX瀏覽器..
[用法] [Bypass || 重命名 [替換] [刪除]
過濾;
灣。
        [清除|
(當前工程)[保存。|
卷;
O.OOdB
[動作| [選項
為了做到這一點?       
從外匯灣添加FX到工程中的跟踪或媒體工程。或者...在排列視圖中選擇軌道或媒體工程,右鍵單擊FX Bay中的插件名稱,選擇插入工程或...將插件從FX Bay拖放到跟踪面板或媒體工程。       
打開FX瀏覽器窗口單擊FX瀏覽器按鈕。       
將FX添加到FX Bay從FX Browser拖放。       
找到並打開任何FX實例的FX窗口右鍵單擊Track列中的曲目名稱或編號,然後單擊所需的實例。也可以使用用法按鈕。Track 6“Gtr Body”FX 1/2 ^ Track8,,Bou ^ utf,FX3 / 4 _
切換任何FX以繞過或脫機選擇FX,然後從右鍵單擊菜單中選擇旁路或離線,或使用旁路按鈕(Shift-單擊為脫機。       
為FX分配一個預設(見下表註釋)右鍵單擊FX的Preset列,然後從菜單中選擇。       
管理任何FX參數右鍵單擊FX名稱,選擇FX參數,然後選擇FX參數列表,然後選擇功能(例如在軌道控件或軌道信封中顯示),然後從列表中選擇參數。更多關於這一點在第19章。       
更改FX實例預設右鍵單擊FX的“預設”列,然後從菜單中選擇。       
用另一個工程灣FX替換一個FX右鍵單擊FX名稱,選擇在工程中替換,然後從FX的彈出菜單中選擇。您可以替換所有實例或單個實例。       
注意:某些FX名稱可能在列表中多次出現。在上面的例子中,ReaComp出現兩次。
這是因為這些實例之一已經被分配了一個預設。這使您能夠管理這些
分別。預設股票 - 現代聲樂已經應用在Vox軌道上的一個ReaComp上。
在Project Bay窗口中的FX選項卡旁邊有一個FX參數選項卡。這用於管理各種
FX參數功能,如信封,學習模式和參數調製。這將在以下解釋
第19章涉及參數調製。
工程
210
12  - 工程管理功能
12.8軌道經理
軌道管理器(視圖,軌道管理器)給您概述
控制你的軌道。它顯示類似於電子表格的網格
表。如果網格為空,請單擊“全部顯示”按鈕(右上方)
顯示工程軌道的列表。
單擊選項按鈕或右鍵單擊標題欄顯示
菜單包括鏡子軌道選擇。這允許任何軌道
在Track Manager或TCP中進行選擇
自動應用於其他。你也可以確保這樣
啟用後,選擇軌道管理器中的軌道將滾動到
選擇軌道在TCP和調音台。
如果您的工程包含帶有子軌道的文件夾,則該層次結構是
保留在軌道管理者的軌道列表中。縮進選項
可以從“選項”菜單中禁用文件夾中的軌跡。另一個
選項按鈕菜單項在表格的上下文中進行說明
下面。該表還總結了您能夠做什麼
軌道管理器窗口。
要做到這一點嗎?
更改列順序單擊並向左或向右拖動列標題。
隱藏/顯示列右鍵單擊任何標題,取消選擇/從列表中選擇。
調整列寬單擊並拖動列標題之間的邊界左右,
按名稱過濾軌道列表在過濾器框中鍵入文本:例如?在軌道管理器中列出名稱包含vo的軌道。支持使用NOT和OR過濾器:例如?assOR guit?將找到所有軌道與低音或guit作為其軌道名稱的一部分。使用相應的“選項”菜單命令也可以隱藏TCP中的過濾出的軌跡和/或在混音器中隱藏過濾出的軌道。清除按鈕刪除過濾器。如果顯示文件夾父級,此菜單上還有一個選項來顯示子軌道。如果您從“選項”菜單中的“輸入密鑰”框中啟用“關閉跟踪管理器”選項,則在過濾框中按Enter將自動關閉“跟踪管理器”。
工程
211

要做到這一點嗎?
在軌道管理器中更改TCP軌道順序向上或向下拖放軌道。這可以通過禁用允許通過軌道管理器從上下文菜單重新排序軌道來禁用。
刪除軌道選擇軌跡行,然後按刪除。系統將提示您確認。
顯示/隱藏主切換在選項按鈕菜單中的軌道管理器中顯示主軌道。
在TCP / MCP中顯示/隱藏曲目單擊TCP / MCP列中的軌跡行。您可以使用切換選項(在“選項”按鈕上)鏈接TCP / Mixer可見性以同步軌道顯示。支持?wipe?(見表的最後一行)。
滾動軌跡進入視圖雙擊#欄中的曲目編號。
設置/更改軌跡顏色單擊軌道號左側列中的小方塊彩色圖標。
打開/顯示FX鏈FX列顯示每個軌道的FX鏈中的FX數。雙擊該單元格以打開該軌道的FX鏈。
添加FX以跟踪或打開FX窗口右鍵單擊曲目的FX單元格並使用上下文菜單。
打開/顯示軌跡輸入FX鏈IN-FX列顯示每個軌道的輸入FX鏈中的FX數。雙擊該單元格以打開該軌道的輸入FX鏈。
監視插件延遲補償軌道的FX中使用的任何插入延遲補償將在軌道的PDC單元中指示(以毫秒為單位)。點擊此單元格可切換軌道FX旁路。
用於記錄的手臂/非手動軌跡單擊R列可以任意軌道進行錄音。字母R將顯示為武裝軌道。再次點擊撤防。支持?wipe?下面)。右鍵單擊此列中的任何單元格以顯示該軌道的記錄菜單。
靜音/取消靜音軌跡單擊M列可切換靜音狀態。TCP中使用的所有修飾鍵可以在這裡使用 - 例如Ctrl Mute可以取消所有的靜音。右鍵單擊TCP靜音上下文菜單 - 請參閱第5章。還支持?wipe?(見下文)。
獨奏/獨奏曲目單擊S列可以切換獨奏狀態。TCP中使用的所有修飾鍵都可以在這裡使用 - 例如,Ctrl Alt Solo可以獨家使用。右鍵單擊TCP solo上下文菜單 - 參見第5章。還支持?wipe?(見下文)。
鎖定/解鎖軌道控制單擊鎖定列以切換鎖定狀態。鎖定軌跡顯示+號。支持?wipe?參見表的最後一行)。
管理MIDI工程雙擊曲目的MIDI單元格,在新的MIDI編輯器中打開軌道MIDI工程。如果工程已經打開,請雙擊關閉。在單元格中右鍵單擊選項菜單:在新的MIDI編輯器中打開,在現有MIDI編輯器中打開,在現有的MIDI編輯器中打開(首先清除編輯器)或從MIDI編輯器中刪除。這些選項中的第三個可以從MIDI編輯器中刪除任何已打開的曲目/工程。
免費工程定位開/關切換點擊FIPM列打開/關閉免費工程定位。FIPM on顯示一個+號。支持?wipe?(見表的最後一行)。
凍結/解凍曲目選擇軌道管理器窗口中的軌道,然後從凍結按鈕菜單中選擇所需的任何操作。另見第六章。
排序軌道管理器列表單擊任何列標題。再次單擊以反轉排序順序。
管理軌道組軌道管理器將遵循分組軌道參數(第5章)。與分組矩陣一樣,您可以使用Shift臨時覆蓋這些。
滑動以切換多個相鄰的軌道例如,若要相鄰的多個軌道進行錄製,或將多個相鄰的軌道靜音,或在一系列相鄰軌道上啟用自由工程定位。單擊並拖動/向下掃描相應的列。
工程
212
12  - 工程管理功能
在上表所示的例子中,聲樂和聲學吉他軌道和文件夾是唯一的
顯示在TCP中。所有曲目都顯示在混音器中。“主音”文件夾設置已鎖定。兩者都是Vox
鉛和Vox Harmy曲目獨唱。他們也啟用了FIPM。混響軌道使用插件延遲
補償512 ms。軌道2,3,5,6和11全部被凍結,軌道11次兩次。
提示:您可以使用“屏幕截圖”窗口將不同的“軌道管理器”設置集合保存為軌跡視圖
其中可以立即召回。屏幕集將在本章後面介紹。
12.9軌道視圖屏幕集
屏幕設置/佈局
^ Tn的
Windowsf 1〜rac ^ v'ews]選擇集|| 佈局|
T機架視圖,保存本工程
屏幕集允許您保存工程的幾個不同視圖,以便您可以輕鬆地選擇和調用
他們編輯或安排時。屏幕集 - 軌跡視圖和Windows有兩種類型。
跟踪視圖是根據每個工程創建和保存的 - 屏幕集數據存儲在工程的.RPP中
文件,只有當您使用該工程文件時才能調用。使用軌跡視圖可以設置
特別適用於編輯或以其他方式與媒體工程密切合作。
Windows屏幕集是全局的,並存儲在Application Data screensets.ini文件中。他們可以被召回
從和應用於任何工程文件。
創建跟踪視圖的過程是:
?使用View,Screensets / Layouts
命令顯示屏幕集
窗口(默認鍵盤快捷鍵
是Ctrl E)。屏幕集窗口可能
停靠(或不停泊),(如果
停泊)固定在頂部。
?調整您的曲目佈局以適應。
?從軌跡視圖中選擇一個數字
屏幕集合窗口的頁面。
?點擊保存並命名該集。
您可以創建多達10個軌道視圖屏幕
設置每個工程文件。回想一下,雙倍
點擊它的名字。
您也可以指定鍵盤快捷鍵
單獨的屏幕集。默認情況下,Shift F4為
Shift F6用於保存前三個
軌道視圖,F4到F6被分配到
加載這三個前三個視圖的每個視圖。
如果要修改這些或分配
其他軌道視圖的捷徑,然後你
應該點擊屏幕截圖窗口中的編輯快捷方式按鈕。這將打開“動作列表編輯器”。對於
有關如何使用動作列表編輯器的說明,請參見第15章。
請注意,還有一個選項可用
在切換時自動保存
屏幕設置。如果啟用,這確保了什麼時候
從一個屏幕集切換到另一個屏幕
對佈局的任何改變
這些屏幕集中的第一個將被保存。該
編輯字段...按鈕可以用來?弱?
這樣,只有你的某些方面
更改會自動保存。

1.打開文件All Through The
Night.RPP並保存為All
通過夜間TRACK
VIEWS.RPP。
tt | 名稱| 加載鍵| 保存鍵
        F4 Shift + F4
2 F5 Shift + F5
3 F6 Shift + FG
4               
五               
G               
7               
8               
9               
10               
<mi n [>]
加載
保存
JL
?耳
編輯快捷方式
II切換屏幕時自動保存編輯字段...
dH#P 7?
對於打印的硬拷貝
213
io到LULU.com

2.調整您的Vox軌道的軌道高度,如上圖所示。
3.在屏幕集軌跡視圖頁面中,單擊1,然後單擊保存以打開保存軌跡視圖對話框(如下)。
4.鍵入:Vox View,但尚未按Enter鍵。
5.看看可用的五個選項。我們將在短時間內對此進行研究。對於這個練習,請確保
只選擇Track控制面板狀態。
6.單擊保存。
7.現在調整軌道高度,以便所有軌道都是
最小化,除了兩個吉他軌道。做這兩個
足夠高的軌道顯示所有軌道控制。
8.在“跟踪視圖”窗口中,單擊2。
9.單擊保存以打開保存軌跡視圖窗口。
10.再次確保只有Track控制面板狀態
啟用並鍵入吉他視圖。按回車。
11.要在這些軌道佈局之間切換,請雙擊
它們在“屏幕集”窗口中的名稱。
這個簡單的例子介紹了你的屏幕集和如何
使用它們。因為我們只選擇了Track
控制面板狀態工程軌道佈局是此屏幕集中保存的唯一信息。
請注意您可以選擇在軌道視圖中包含或排除的五個選項:
?軌道光標位置
?軌道滾動位置
?水平變焦
?跟踪控制面板狀態
?軌道混音器狀態
我們現在可以通過另一個例子來使用軌道高度以外的選項。

水平放大您的工程只顯示前45秒。將光標放在46秒的標記處。
2.在屏幕窗口的軌跡視圖頁面中,單擊3,然後單擊保存。
3.確保僅選擇軌道光標位置和水平縮放。
4.鍵入屏幕集的名稱:Verse 1.單擊保存。
您現在可以隨時使用軌跡視圖屏幕3來縮放到第1節,並將播放光標放在那裡
其他兩個屏幕中的任何一個設置然後垂直放大到聲帶或吉他軌道。去除
您不想保留的任何屏幕集,只需選擇它並單擊清除按鈕。
跟踪混音器狀態
請注意,保存曲目視圖屏幕時,您所選擇的其中一個選項是Track Mixer狀態。這個
選項可用於保存任何跟踪管理器設置,哪些軌道是不顯示的
攪拌機在任何時候。不同軌道視圖之間的切換將自動選擇不同的
選擇要在混音器中顯示的曲目。
請勿將此與Windows屏幕集中的“混音器”標籤混淆,這樣可以選擇不是哪個
曲目,但是哪些混音器元素和選項(FX插入,發送,多行等)被應用。
注意:當您調整軌道的高度和/或寬度時
面板,軌道控制的顯示區域將變小或
大。一些控制將消失並重新出現。一個例子
這裡顯示。
12.10 Windows屏幕截圖
與軌跡視圖屏幕集不同,Windows屏幕集不是工程特定的,但可以應用於任何工程。
它們存儲在名為screensets.ini的文件中的Application Data文件夾中。
工程
214
12  - 工程管理功能
打開“屏幕集/佈局”視圖後(Ctrl
E),創建Windows屏幕的過程
套裝如下:
?決定你想要的窗口和視圖
顯示,並在屏幕上安排他們
希望。
?在屏幕集窗口中,選擇
Windows頁面,選擇一個數字,然後單擊
保存。鍵入一個名稱,然後選擇盡可能多的
的六個選項(見下文)。
點擊保存。
?簡單地召回並打開任何屏幕集
雙擊其名稱。
?要更改屏幕集,請打開它
更改,然後保存。
您也可以使用鍵盤快捷鍵
Windows屏幕。默認情況下,將Shift F7設置為
Shift F9被分配到保存Windows屏幕
設置1到3,F7到F9加載它們。這些
分配可以在“動作列表”中進行更改
編輯(見第15章)。
您可以選擇在任何屏幕集中包含或排除的選項包括:
?主窗口位置
?工具窗口位置
?Docker選擇標籤
攪拌機標誌
?佈局
最後的焦點
其中一些是不言自明的。另外,請注意:
工具窗口位置選項將導致位置
那些由Windows定義為工具的窗口
(如VST FX和MIDI Editor)要保存
回憶與屏幕集。對於任何特定的工程,
然而,這只會在特定的窗口被應用
存在於該工程中。此選項很有用,例如,如果您
在Master中使用一套標準插件,並且您想要輕鬆地打開和關閉所有這些FX
使用任何工程時窗口。
啟用Docker選擇的選項卡將確保在屏幕截圖時可以看到Docker中的哪個窗口
被保存將在被召回時顯示。
混音器標誌選項,如果啟用,將保存您的各種混音器菜單選項(FX插入,發送,文件夾,頂部
水平軌跡,主人的位置等)與屏幕集合。這些選項在第11章中有詳細的討論。
我們在Mixer的上下文中遇到了第11章的佈局。您將找到有關Layouts的更多信息
本章稍後。啟用此選項將確保您的佈局與屏幕集保存。
可以選擇最後一個焦點選項,以確保每當特定視圖自動被賦予焦點
屏幕集加載。
12.11自動保存畫面集
您可以選擇自動將更改保存到“跟踪視圖”或Windows屏幕集佈局。去做
這樣,只需確保在切換屏幕選項時選擇自動保存(見下文)。這個可以
用於確保例如,如果您將所選標籤更改為要在docker中顯示
工程
215

切換到不同的Windows屏幕集合,當您返回到第一個屏幕集,REAPER將具有
記住上次選擇哪個碼頭標籤。
如果使用自動保存,請考慮使用編輯
字段...按鈕來決定哪些元素
您想要的更改自動保存
(見右)。
可用的選項是所有工程
創建時包含在您的選項中
你的屏幕集
12.12工程選擇集
通過使用工程選擇集,您可以
創建許多不同的工程選擇
在工程文件中,並選擇所有工程
在任何集合中,只需選擇該集合名稱即可。
程序如下:
?使用命令View,Screensets / Layouts顯示“屏幕”窗口。
?選擇“選擇集”選項卡。
?在工程中,選擇要包括在組中的所有工程。這些可以在一個軌道上或
跨越任何數量的軌道。
?選擇一個編號,然後單擊保存。
?給組一個名稱,然後按Enter鍵。
在任何時候你都可以
現在回想一下
組雙
點擊它的名字,
或通過選擇
名字並點擊
負載。
在例子中
這裡顯示兩個
選擇集有
被創造,一個
對於Vox Verses和
一個為Vox
合唱團。簡單的
雙擊
所需的集合
名字,我們可以選擇
所有的工程都在
要么設置
12.13軌道,攪拌機,運輸和信封佈局
第11章討論了一般的佈局,特別是混音器佈局。創建存儲佈局
並用個別主題檢索。在“屏幕集/佈局”窗口的“佈局”選項卡中,您可以選擇
任何主題從下拉主題列表。
佈局設計和創建用於個人主題。因此,佈局的選擇可用
您將在很大程度上依賴於您使用的主題。主題可以從下載
stash.reaper.fm。
工程
216
12  - 工程管理功能
與您選擇的主題相關聯的佈局將會
窗口,如軌道面板佈局和
混音器面板佈局。對於早期的主題
不包括任何佈局,一個數字
的標準佈局是可用的。
右圖就是這個例子
雙擊以顯示混音器面板
下拉列表並選擇一個混音器佈局。
這只是一個例子 - 確切的範圍
可能的選擇可能不是
完全一樣如圖所示。什麼時候
顯示其中一個下拉列表
您可以將鼠標懸停在任何工程上
看看它的外觀,在這個例子中
混合器。
以下是主要佈局的總結列表
可用元素:
全球佈局
為所有佈局選擇主題默認值
元素。
運輸
選擇Transport ba的佈局。
信封面板
選擇軌道信封的佈局
面板。見第18章。
可以從這裡的各種下拉列表中獲得
屏幕設置/佈局
2 ^ n1
Windows Track視圖Selection sels Layouts
主題和佈局
元素值(雙擊更改) -
血紅素               
全球Lajri運輸信封面板Master Mi: - :呃面板               
攪拌機面板N arrow | v       
T機架面板大表       
所選軌道面板選擇軌道rniwer面板大表(底部平底)默認(底部平底)大Larae- [底部平移]       
動作ttl(AH + 1] N箭頭。       
動作U2 l'AH + 21動作tt; 3 |; Alt + 3] Narro'A'(底部平底)記錄儀表bidebar側欄(p 3 nt底部1 v
[<               
編輯快捷方式
切換畫面時自動保存編輯字段...
主攪拌機面板
攪拌機面板
主軌道面板
跟踪面板
選定軌道面板
選擇軌道混音器面板
在“混音器”面板中選擇“主”的佈局。
選擇“混音器”面板中所有曲目和文件夾的佈局。
在“軌跡”控制面板中選擇“主”的佈局。
在“軌跡控制”面板中選擇所有曲目和文件夾的佈局。
在“軌跡控制”面板中選擇所選曲目的佈局。
在“混音器”面板中選擇所選曲目的佈局。
這裡顯示的是一個不同的例子
您可以選擇的軌跡面板佈局 - 標準
媒體。除此之外,它還使用橫向推子
(而不是旋轉體)進行音量控制。
您不需要打開Layouts窗口進行選擇
一個工程的佈局。您也可以使用選項,
Layouts命令從主菜單或軌道
來自TCP或MCP上下文菜單的佈局命令。
為佈局分配操作
在Layouts屏幕中,您可以分配
最多20個動作快速召回任何
佈局。這些可以分配給快捷方式
鍵和/或自定義工具欄。
在這裡所示的例子中,Action#1
已分配給選擇軌跡面板
稱為跟踪和動作#2的佈局
被分配以選擇不同的軌道
面板稱為垂直(垂直米)。然後,您可以單擊編輯快捷方式按鈕並分配快捷方式
到兩個動作佈局:應用自定義佈局#01和佈局:應用自定義佈局#02。你可以
工程
217

還可以使用自定義工具欄編輯器在其中一個工具欄上為這些操作創建圖標。見章節
15有關如何分配鍵盤快捷方式以及如何創建的信息
自定義工具欄。
默認主題佈局
各種佈局類別中的下拉列表包括許多選項
可以探索。這些包括用於記錄和跟踪的跟踪面板專家佈局,
和垂直米的佈局。混合器面板佈局包括窄通道條
和更寬的條帶,側邊欄顯示FX鏈,發送等(見右圖)。
[PaijiTjJ [
顯示ii
F :: <t
12.14進一步FX參數管理
在第2章和第5章中,我們研究了REAPER FX中Param按鈕的一些用途
插件窗口。在第16章和第17章中,您將看到如何使用它來創建
自動化信封和參數調製。與此同時。這裡還有一些
你可以使用它們的方式。
如果您用鼠標觸摸任何FX控件(如推子),然後單擊
Param按鈕會顯示類似於此處所示的菜單。在
總結,這些選項是:
在軌道控件中顯示。添加旋轉推子到TCP和(可選)
MCP用於調整該參數的值。請參見第11章及以下。
顯示軌道信封。添加一個信封來自動化
參數 - 參見第18章。
參數調製 啟用此工程的參數調製 -
見第19章。
學習。允許您將此參數分配給外部控制設備
例如控制面上的推子或按鈕 - 請參閱學習選項
下面。
別名參數。允許您將自己的名稱分配給此參數的一個實例。這個名字會
用於例如任何軌道控制
或您為此創建的信封
參數。
FX參數列表。這會導致彈出窗口
所有參數控件列表的菜單
這個FX要顯示。使用這個菜單是
另一種分配方法(或
取消分配)任何這些選項任何
參數,而不是觸摸它
你的鼠標 - 見右上方。
大多數這些選項僅供參考
FX在軌道的FX鏈(包括
主)。但是,學習也是可用的
具有記錄輸入FX和監控FX。
學習和顯示軌道信封是
兩個都可以使用每個外匯。
MIDI學習選項
我們來仔細看看“學習”選項。
當您用鼠標觸摸FX窗口中的控件,然後單擊學習窗口即可
顯示(見下文)。
控制面板上的控制(如推子或旋轉)會導致信息的變化
在Command窗口中顯示該控件的通道和CC分配。這個信息是
從控制面拾起。
工程
218
12  - 工程管理功能
CC模式的選擇(絕對或相對)將取決於
分配的參數和您自己的控件
設備。在許多情況下,絕對模式與軟接管
將是適當的,但您可能需要進行實驗。
軟接管:如果啟用,學習的參數將會
不要通過移動MIDI旋鈕或推子來改變
MIDI旋鈕/推子等於屏幕上的值。
例如,如果參數的當前值是(說)
100,控制硬件滑塊是(說)30
軟啟動啟用移動推子不會
對參數值進行任何更改,直到該值為止
的推子本身靠近100.如果推子被移動
到(說)120,那麼參數值也將是
搬到120。
僅在實現配置時啟用該選項
重點是特別強大 - 這意味著這一點
只有當該插件具有焦點時,才能使用控制面分配。這使您能夠分配相同的
控製表面推子到任意數量的不同功能與不同的插件。例如,相同的推子
用於控制一個插件中的EQ增益也可用於控制壓縮器上的閾值設置。
當插件中的一個或多個參數已分配給控件表面時,您將看到一個額外的
命令在Param菜單 - 默認控制器映射。
這導致彈出菜單(右)。你可以使用這個
菜單將這些設置保存為此插件的默認設置,
在這裡,這些控件將自動進行
每當該插件加載到其他插件時可用
軌道。
此菜單上的其他選項(默認值為
保存)是清除默認值或使用默認值。
在軌道控件中顯示
當軌道控制顯示在TCP和MCP中時,它們
不僅是個別參數的控制。他們也
作為管理您的控制台的門戶。顯示
這些在混音器中,您必須啟用選項顯示FX
尺寸允許從混音器菜單的參數。
右鍵單擊TCP或MCP中任一控件的菜單(見右下方)。此菜單包括:
從列表中刪除 這將從中刪除控件
TCP和MCP。
學習,調製,信封和別名。這些
四個選項與Param按鈕相同
FX窗口中的菜單。例如,從這裡你
可以為您的任何一個添加控制面支持
通過選擇學習來定制跟踪控件。
插件菜單(如下面的示例所示)
ReaEQ和ReaDelay)。這裡列出了插件
軌道的FX鏈,以及所有的彈出菜單
他們的參數。您可以使用此菜單添加
控制任何這些參數:菜單
包括所有參數選項。在MCP中,
當選項顯示FX參數時的大小
許可證啟用,您可以右鍵單擊此區域
任何軌道可以添加到該軌道的控制。一個
示例顯示正確。實際的菜單就是
當然,顯示將取決於哪個FX被包括在賽道的FX鏈。
2-Freq(Ba
3DD.D Hz
2-增益(Ba
DD dB
3- Freq(Ba
1DD0.DHz
從列表中刪除:VST:ReaEQ(Cockos):3-Gain(Band)(Alt + dick)
1了解:VST:ReaEQ(Cockos):3-Gain(Band)
調製:VST:ReaEQ(Cockos):3增益(樂隊)
信封:VST:ReaEQ(Cockos):3-Gain(Band)
別名:VST:ReaEQ(Cockos):3-Gain(Band)
VST:ReaEQ(Cockos)
VST:ReaDelay(Cockos)
工程
219

跟踪模板
在介紹到第3章時
錄音,我們提到軌道模板和如何
有用的他們可以。現在你已經發現了一個
更多關於REAPER,值得重新審視這個話題。
跟踪模板可以是你最好的朋友
設置你的工程。
軌道模板可以由任何軌道或任何軌道組成
軌道選擇。例如,你可能有一個
文件夾稱為鼓。這可能包含一系列
兒童曲目 - 踢,小兔,湯姆,嗨帽等 - 全部
有自己的跟踪FX與自己的
設置,並且音量和平底鍋推子設置在他們的
自己的水平。您可以保存整個文件夾(父)
其子軌道和所有設置成一個單一的
軌道模板稱為鼓套件。
包含在跟踪模板中的工程包括
曲目名稱,曲目控制設置,曲目屬性
(顏色,圖標等),跟踪FX(連同他們的)
參數設置),跟踪控件,FX別名
和FX參數別名,參數調製,
參數,發送和接收等等。
要將軌道(或軌道選擇)保存為軌道模板,請選擇軌道,將軌道保存為軌道模板
從主菜單。要將軌道模板中的曲目插入到工程中,請選擇“插入曲目”
模板從同一菜單。
12.15軌道控制面板和菜單欄幫助
可以在控制面板下方和主菜單欄的末尾顯示一些有用的信息。
右鍵點擊軌道控制面板下方,然後從以下選項中進行選擇:
所選軌道/工程/信封詳細信息
CPU / RAM使用率,自上次保存以來的時間
跟踪/工程計數
REAPER提示
無信息顯示
顯示鼠標編輯幫助
這些選項的前五個是
互相排斥:那就是你可以
只選擇其中之一。在這種情況下
的菜單欄(右手端),您可以選擇盡可能多的或少數的
以下選項:
顯示可用磁盤空間
顯示錄製路徑
顯示錄音卷名稱
顯示錄製格式
顯示音頻設備信息
此菜單還可以訪問您的首選項的“音頻設備”頁面,即媒體設置頁面
您的工程設置和“監控FX”窗口。
12.16使用多個Dockers
在第2章中,您介紹瞭如何使用REAPER的碼頭工具來幫助您導航
REAPER的各種視圖和窗口。事實上,您不僅限於一個碼頭工人:您最多可以創建16個
碼頭工人,如果你願意的話。在這裡所示的例子中,我們有兩個碼頭附著在主底部
窗戶和浮碼頭。第一個碼頭(左下角)包含用於顯示路由矩陣的選項卡
混音器和媒體資源管理器。第二個用於隨時顯示“屏幕”窗口的軌跡
經理或撤銷歷史。浮動窗口是第三個Docker,它包含用於顯示FX的選項卡
鏈接在當前工程中的四個軌道。這當然只是一個例子。
工程
220
12  - 工程管理功能
這些說明假定您已經熟悉了對接和拆卸的基本技術
窗口等,如第2章所述。您可以在任何一個的主窗口中附加任何碼頭
四個職位 您還可以為多個碼頭工人選擇相同的位置(例如,您可能希望)
在右邊附上兩個碼頭)。
去做這個 ?
你需要這樣做
附上碼頭
主窗口
點擊!要顯示菜單,
然後選擇將docker附加到main
窗口中,然後選擇一個位置
(下,左,上,右)。
可以連接多個碼頭
任何這些職位。點擊和
拖動兩者之間的邊界
碼頭停靠在同一位置
調整邊界的位置
他們之間(因此
兩個碼頭的相對尺寸。
使用此菜單也可以更改位置
> /將Docker連接到主窗口
^附加碼頭位置:底部
附加碼頭位置:左
附加碼頭位置:頂部
附加碼頭位置:對
緊湊型碼頭小時,單張
顯示標籤劑量按鈕
設置不透明度?
隱藏碼頭
封閉所有_dows
碼頭,例如從上到下。
對接窗口
右鍵單擊窗口的標題欄並選擇命令Dock?
泊塢窗。

創建一個新的碼頭
將任何標籤從現有碼頭拖放到排列視圖區域。
-INF
0.6。
-12-
-18-
-24-
-30-
-34-
-38-
-INF
-6-
-12-
-18-
?4-
-30-
-34-
-38-
SI W-BBB?^
工程
221

要這樣做?你需要這樣做?
將窗口從一個碼頭移動到另一個Docker將標籤從當前的Docker拖放到新的Docker。
重新排列任何碼頭工具中的選項卡向左或向右拖放選項卡。
關閉停靠的選項卡Alt單擊選項卡,或單擊選項卡x按鈕。
12.17保存新工程版本
REAPER的動作列表包括一個動作文件:保存工程的新版本(自動遞增)
工程名稱),它默認分配給鍵盤快捷鍵Ctrl Alt Shift S.這將導致一個新的.RPP
保存工程時要創建的文件。因此,例如,如果您有一個名為WinterBlues.RPP的文件打開
那麼運行此操作將導致該工程處於當前狀態,並將其保存為WinterBlues_1.RPP。運行
該動作再次將它保存為WinterBlues_2.RPP,等等。
12.18多個工程備份版本
REAPER的首選項的“工程”頁面在保存以創建多個rpp-bak備份時包含一個選項
文件。為此,啟用選項保留多個版本,無論是否(根據需要)自己的撤消
歷史。如果啟用,使用文件,將工程另存為...以保存工程(超過寫入上一個文件)將導致
將創建一個新的時間和日期標記的備份版本。
打開.RPP文件將始終打開最近保存的版本。但是,打開RPP-BAK文件會
導致顯示從備份文件選擇版本對話框。在這裡你可以選擇你的版本
想加載 通過多個工程選項卡,您可以同時打開多個版本。
12.19將渲染的WAV文件與源工程文件相關聯
當使用File,Render命令將工程(或工程的一部分)呈現到.WAV文件時,有一個
在BWF數據中包含工程文件名的選項。第21章詳細討論了渲染
選項被啟用,RPP工程名稱將被嵌入在渲染文件中。這樣可以確保這個RPP文件
將保持與呈現的WAV文件相關聯。
如果任何使用此選項呈現的文件隨後被插入到另一個工程中,則該命令
打開相關工程在選項卡:xxx.RPP(其中?xx?表示相關的工程文件名)將
出現在媒體工程上下文菜單的編輯器中的打開工程下。
這可以用於創建一個新的工程選項卡,它將打開相關聯的RPP文件。
12.20工程和子工程
REAPER的一個非常強大的功能是構建使用任意數量的子工程的主工程的能力,
而不必將單個軌道,文件夾和媒體工程存儲在單個工程文件中。當你
即將看到,這有很多潛在的應用,但可能對這些工程特別有用
這需要大量的軌道或者您可能希望使用的聲音設計工程
子工程構建單個整體音頻工程。子工程包含多個媒體工程越多
需要復雜的編輯,或使用自動化,參數調製和FX等功能更大
是使用子工程可以獲得的潛在收益(在工程管理方面)。多一點
高級應用程序可能是單個子工程(或代理)用於多個工程(例如,
廣告),所以當更新時,所有的?aster?工程都會自動更新。
在考慮使用子工程之前,您應該首先開發一個堅實的知識
了解REAPER的重要工程建設功能,如(但不限於)音頻和MIDI
錄音,媒體探索者,編輯媒體工程,軌道和工程FX和自動化等。
原則上,子工程並不難理解。很快我們將通過一個例子。總而言之,
使用它的基本步驟如下:
工程
222
12  - 工程管理功能
1.以正常方式創建一個新的工程文件(Ctrl N)並保存。在這樣做時,建議您選擇
為工程創建子目錄的選項。還要考慮你是否想使用其中之一
將所有媒體複製或移動到工程目錄中的選項。
2.為此創建(通過記錄或導入,或兩者的某種組合)一個或多個軌道
工程,如一些基礎軌道或導軌。在添加任何之前,您不需要這樣做
子工程,但這樣做往往是有意義的。
3.創建一個軌道到?old?你的子工程。這個原因應該是
很快變得清晰。命名這個軌道:例如,如果是鼓,叫它
鼓或字符串,稱之為字符串,或用於foley或聲音效果調用
它是Foley還是SFX,等等。
4.選擇此軌道並選擇插入,新建命令
子工程。如果你願意,你可以設置的初始長度
在執行此操作之前定義時間選擇子工程。出現提示時,接受默認名稱或
組成名稱(例如DrumsSub,StringsSub等),然後單擊保存。
5.播放光標位置將插入一個簡短的媒體工程。這是(或代表)子工程。
6.雙擊此工程以在新選項卡中打開子工程。自動創建兩個標記,
(= START和= END)在子工程的開始和結束。它們定義了渲染部分
子工程,並可隨時移動或刪除。
7.根據需要通過記錄或導入媒體來構建子工程。控製播放的各種選項
在打開多個工程時的行為在工程選項卡上下文菜單中可用。好
盡快解釋這些。
8.完成後,按Ctrl S保存子工程。媒體工程將呈現為單個文件
這將在主要工程中在自己的軌道上顯示為單個媒體工程。
9.顯示主工程(選擇其工程選項卡)。您可能需要延長媒體工程的長度
子工程軌道顯示其內容。如果您願意,您現在可以關閉子工程文件。有可能
通過雙擊主工程文件中的媒體工程重新打開。有大型工程(如:
許多基於樣品的儀器)加載速度很慢可能更簡單,只是為了保持打開,儘管如此
這樣做會使用更多的RAM。
10.播放主工程文件時,其輸出將包含您的子工程的呈現內容。

現在來看一下在實踐中如何做到這一點的例子。為了更容易理解,這個
例子將被保留到一個簡單的工程。閱讀完畢後,您可以再想一想
例如,您可以使用自己的工程為自己嘗試。
這裡我們創建了一個新工程
文件,並將其保存到自己的文件中
子目錄,調用它
WaitingMain.RPP,我們有
錄製了導軌並添加了一個
第二軌,稱為鼓。
2.選擇鼓軌後,我們使用“插入”,“新建”子工程插入子工程
我們命名和保存
如DrumsSub.RPP。注意
兩個短的媒體工程
即自動添加
到軌道和新的
工程標籤上方
工具欄。
我們選擇DrumsSub
子工程通過點擊
在其工程選項卡或由
雙擊媒體
工程。我們右鍵點擊這個
文件的工程選項卡並啟用選項在播放,運行時同步任何父工程
背景工程,運行停止後台工程,Play停止後台工程
] ^ WaitingMain.RPP I DrumsSub.RPP [ReaProxyl
qH ^ PF?
BB?:?:戌?
?Qhl s〜| [fx
1?Q0 FX0
工程
223

4。
5。
6。
7。
與活動工程和同步播放開始時間w /播放背景工程..我們會得到
兩個標記不久。
我們以正常的方式建立我們的鼓軌。為了簡單起見,在這個例子中我們剛剛添加
兩條軌道,但我們當然可以擁有我們所需要的那麼多。每當我們玩這些回來,指南
在大師工程的軌道也將聽到。FX音軌和音量設置根據需要進行調整
並添加信封,依此類推。完成後,我們將= END標記移動到軌道的末尾。
我們現在保存
這個文件。注意
那個音頻
輸出是
呈現為
文件被保存。我們
返回的
主要工程。在
第一眼,
沒什麼似的
具有
改變:
但是,什麼時候
我們延長了
媒體工程
對,我們
可以看到
呈現
鼓:
如果我們關閉
DrumsSub
工程和播放
主要的
工程文件,
鼓鼓
可以明確的
聽到了
與指南
跟踪。
8。
9。
我們對DrumsSub工程所做的任何以後的更改都將包含在渲染的音頻文件中
當子工程被保存時。因此,當主工程下一次打開時,鼓上的音頻工程
軌道將包括
這些更新。
我們現在可以添加
進一步
子工程,
這個例子
每個為
人聲和
節奏部分。
導軌是
不再
需要:可以
被靜音和
隱。我們可以
也做得更進一步
編輯,添加FX等到渲染的子工程軌道:
工程
224
12  - 工程管理功能
這個例子為了學習目的而保持簡單。在實踐中,子工程最有用的時候
使用複雜和激烈的應用程序,如電影分數,廣播節目,大型管弦樂
安排,遊戲/視頻聲音設計和電子音樂製作。另一個潛在的應用是在
完成專輯,每首歌曲作為單獨的子工程插入主工程中。
使用子工程有用的提示和提示
在嘗試新的東西時,很容易絆倒(有時是基本的)錯誤。這些
評論不全面,但他們在這裡可以幫助您。
創建一個子工程文件
?如果您忘記將編輯光標準確放在主工程中,則不是世界的盡頭
在創建子工程之前。稍後可以在主工程文件中移動媒體工程。
?您可以在創建子工程之前定義時間選擇來指定子工程的位置和長度。
?通常支付確保主工程在新文件夾中設置,子工程全部
存儲在同一個文件夾中。
?不要使用與子工程文件名相同的文件夾中的現有文件的名稱。如果你這樣做,你會的
用新的空文件覆蓋該文件。
?現有工程文件中的各個媒體工程可以通常以普通方式導入子工程文件
(例如使用REAPER的Insert,
媒體工程命令,或通過
媒體探險家)。
?現有的.RPP工程文件可以
被導入一個主工程
作為一個新的子工程。
拖放.RPP文件
從媒體探索者進入
主文件中的空軌,
並提示選擇
插入工程作為媒體工程,
或選擇空軌,並使用插入,媒體文件?命令。
?可以從主文件中提取主工程文件中的現有媒體工程(或工程選擇)
並移動到一個新的子工程文件。右鍵單擊所選工程,然後選擇將工程移動到
新的子工程。相同軌道上的選擇內的工程將被移動到單個子工程文件。
不同軌道上的工程將分別移動到單獨的子工程文件中。子工程文件是完全的
可編輯:其內容將作為單個工程顯示在主工程文件中,每個工程將更新
保存子工程文件的時間。
?主工程文件中的整個軌道或現有軌道的選擇可以通過以下方式轉換為子工程
遵循以下步驟:
1.在TCP中,選擇軌道或多個軌道。如果這些包含在文件夾中,請將文件夾包含在其中
你的選擇
2.從主菜單中,選擇軌道,將軌道移動到新的子工程。
軌道(包括任何文件夾)將被移動並保存到一個新的子工程文件:他們的輸出將
在主文件中作為單個軌道上渲染的單個工程顯示。但是請注意,任何
所選軌道和主文件中任何其他軌道之間的發送/接收將被刪除。
使用子工程文件
?如果您的主/子工程安排變得非常複雜,並希望能夠保存
而不必等待渲染完成,單擊其中一個工程選項卡並啟用該選項
延遲子工程的渲染(在tab開關上呈現而不是保存)。
?一個新的子工程文件將從主工程文件中獲取一些工程設置(例如BPM,時間sig)。
但是,主工程設置的更改將不會自動應用於子工程。
?當您在子工程上工作時,您不需要打開主文件(或任何其他文件)
文件。當您保存更改時,文件將自動重新呈現,這是重新呈現
當您下次打開主文件時將顯示該版本。但是,經常你會想擁有
主工程文件打開,給您的子工程文件相關上下文。
工程
225

d * a“^ q11 P ^
= START和= END
標記可以用來
確保只有一部分
子工程中的材料
文件被渲染並返回
到主文件時
工程已保存(如下所示)
如果你刪除這兩個
標記,整個工程
從文件開始(從零開始到時間線)到最後一個工程的結尾將被保存。這個
如果混響打算超出最後一個工程的結尾,可能導致混響尾部的丟失。
當您使用運行後台工程播放子工程文件並同步任何父項時
播放工程啟用後,該工程將接收與該子工程文件對應的主文件
將自動靜音,只要該子工程保留在活動工程中即可保留
防止相同的材料被播放兩次。
如果在子工程文件上工作時,您只想在播放時聽到該文件的內容,您就可以
應禁用工程選項卡選項在播放時同步任何父工程。
請注意,如果子工程已在父工程中編輯(例如使用FX,播放更改,
等等)同步任何父工程播放選項可能不會產生相同的結果
父工程的播放將提供。
您已經了解到,當子工程文件被保存時,其內容將呈現為音頻。這個
進程使用該文件的工程呈現實時/在線設置。因此,如果你希望你可以使用不同的
不同子工程文件的渲染設置。
可以在媒體資源管理器中試聽子工程文件。導航到正確的文件夾,然後選擇.RPP
以通常的方式進行工程。將播放音頻渲染。這使您可以在媒體中播放
探險者無需打開它。在媒體資源管理器中,選項菜單包括自動渲染
代理(子工程)預覽REAPER.RPP工程。如果啟用,這將確保您選擇時
一個.RPP子工程視圖進行預覽,如果需要渲染,它將自動呈現。
在主工程文件中,您可以創建任何子工程工程的新獲取。只需右鍵單擊
媒體工程,並從上下文菜單中選擇在編輯器中打開工程,然後打開工程副本
子工程選項卡。您現在將有兩個子工程文件為此軌道。這兩個文件可以編輯
獨立於每個
其他將會
顯示在主人
工程分為兩個
需要。他們可以
以與任何其他方式完全相同的方式進行操作和編輯。
您的子工程文件(如任何其他工程文件)可以包含標記和區域,如您所願。在保存,
主工程文件中的子工程中呈現的媒體工程中的任何區域都將被識別。
主工程和子工程選項卡選項的摘要
家長工程:
如果啟用選項運行背景工程,那麼您可以調整背景工程的方式
應該通過啟用或禁用任何或所有選項運行停止的後台工程,Play
停止背景工程與活動工程和同步播放開始時間w /播放
背景工程。
子工程:
如果啟用選項運行背景工程,那麼您可以調整背景工程的方式
應該通過啟用或禁用任何或所有選項來同步任何父工程
播放,運行停止後台工程,Play停止後台工程活動
工程和同步播放開始時間w /播放背景工程。
對於父工程和子工程,選項“延遲子工程呈現”(在“選項卡開關”上呈現)
而不是保存)是可用的,因為在自動打開和渲染後,將子工程打開在選項卡中。

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发表于 2017-5-28 13:33:17 | 只看该作者
13楼 琴韵晓波说:
186
11  - 調音台和總線
調音台和總線
11.1介紹
到目前為止,大部分的重點一直在安排視圖。這並不奇怪,就是這樣
你會發現自己花費大部分時間(至少與音頻)並做大部分的工作。
但是,隨著混合的進行,您可能會發現
REAPER調音台變得更加重要。該
本節的內容應該有助於您熟悉
徹底與REAPER調音台及其各種
功能和功能。你也會學到更多
關於如何獲得最好的退出大師。
混合器顯示使用“視圖”打開和關閉,
混音器命令(Ctrl M)。
注意:本章中顯示的一些屏幕截圖
使用REAPER 5以外的主題默認。該
命令和動作是一樣的
不管你使用哪個主題。
11.2混音器命令
混音器菜單(右上方)
點擊標題欄或任何空白區域
調音台窗口,或通過單擊?aster?
在主軌道上,或(當停靠時)右鍵單擊
Docker中的Mixer選項卡。
這個菜單為您提供了很多的靈活性
混合器顯示。例如,您可以選擇
無論您是否希望顯示(並且能夠)
管理)您的FX並在混音器中發送。主混音器菜單選項總結在下面。
您還可以通過右鍵單擊任何曲目名稱或編號來訪問“混音器”視圖中的TCP上下文菜單。
11.3混音器佈局和屏幕截圖
Mixer菜單上的命令可以讓您選擇顯示的內容
混音器:混音器佈局讓您決定如何顯示。章節
12  - 項目管理功能,涵蓋了佈局(TCP)的主題
和MCP),但現在要注意以下幾點:
?創建並保存佈局並附加到
個人色彩主題,不在REAPER本身。一個例子
的混合器佈局(會話混合器)
(剩下)。您正在使用的主題可能不包括此
完全相同的佈局。主題可以從下載
stash.reaper.fm。要選擇已安裝的主題,請使用
選項,主題命令。
?可以通過選擇軌道佈局來訪問佈局
混合器面板從TCP上下文菜單或選項,
從主菜單或由View,Screensets /
Layouts命令,然後選擇Layouts選項卡。
?混音器佈局按每個軌道分配。如果使用
上下文菜單,您應該首先選擇您的軌道
想分配佈局。如果使用屏幕截圖/佈局
窗口,您可以選擇在全球範圍內應用佈局
僅選擇軌道。
然而,在參與佈局之前,它會支付給你
熟悉Mixer菜單命令及其功能。
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187

11.4調音台菜單命令和選項
命令說明
主軌道引導到主軌道的切換選項子菜單:在混音器中顯示在混音器的右側顯示在單獨的窗口中顯示在停放機中視圖,浮動混音器主命令(來自REAPER的主菜單)也可用於切換Mixer Master在自己的窗口中浮動。
顯示文件夾確定是否顯示軌道文件夾。
顯示正常的頂級軌道確定是否顯示不在文件夾中的軌道。
顯示文件夾中的軌跡確定是否顯示文件夾中的軌道。
顯示已接收的軌跡確定是否顯示帶有接收的軌道。
軌道激活時的滾動視圖如果Mixer視圖中沒有足夠的空間顯示所有軌道,則調音台將滾動以跟隨TCP軌道選擇。
在混音器混音器軌跡順序中自動排列曲目將跟踪在TCP中跟踪順序的任何更改。如果要在MCP和TCP中以不同的順序排列軌道,請禁用此功能。
將文件夾分組到左側將軌道文件夾放在左側。這可能有助於將所有子混合文件夾帶入,但在其他時間會使文件夾與其子軌跡分離。
接收到左邊的組軌道將所有軌道都收到左邊。特別有用,如果唯一的軌道與接收都是公共汽車。
文件夾軌蹟的可點擊圖標顯示/隱藏子項啟用文件夾打開/關閉以顯示/隱藏子軌道。
顯示多行軌跡,尺寸允許顯示當軌道不適合一行且混音器窗口具有足夠高度時,最多顯示三行的曲目。
顯示最大行,即使軌跡適合較少的行也可以使曲目以盡可能多的行顯示,不管軌道高度如何。
大小允許時顯示發送顯示軌道控件上方的發送倉。
在尺寸允許時顯示FX插入顯示軌道控件上方的FX鏈區域。
大小允許時顯示FX參數顯示FX參數控制:右鍵單擊任意一個將控制分配給FX參數。
在混音器軌跡圖標(如果使用)中顯示軌跡圖標將顯示在混音器的曲目中。
顯示文件夾中最後一個曲目的圖標顯示文件夾中最後一個曲目的文件夾圖標中的最後一個曲目。
Docker底座調音台將調音台放在REAPER碼頭機中。
關閉關閉混音器視圖。
提示:雙擊混音器中的任何軌跡面板可打開和關閉縮放以跟踪TCP。這個行為
可以在您的首選項的“鼠標修飾符”頁面上進行更改(請參見第15章)。你也可以使用
鼠標修飾符頁面添加您自己的進一步操作。例如,您可以分配Ctrl雙擊
到動作軌跡:設置為自定義顏色指定自己的動作也在第15章中解釋。
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188
11  - 調音台和總線
11.5顯示和隱藏混音器曲目的類型
^ ^ sfh !!!!! D fll
主唱
?O Vox Lead
f O Vox Harrriy“i ??? fxE3-
吉他01?
?O GtrBody h?uie WB PH ^ 0 ^^
?O Gtr Meek
?? Bou:ouki?** ^ | f> ?? fxQ ^ B
?O混響A OBj ^ Eail
?:我.00?
我是Ml'iHliiiltliil我
我???? ___?_,_?“1
以上述項目為例。它有兩個文件夾(或父母) - 主音和樂器,包含兩個
和三個兒童軌道 - 一個頂級軌道,稱為混響。有兩個文件夾發送
到混響軌道
(作為公共汽車),
和軌道有
一些FX在他們。
四??
命令上
使用混音器菜單
確定哪個
軌道類型是
顯示。
在所示示例中
我們可能在這裡
達到了一個階段
我們混合在哪裡
對...感到滿意
在我們的平衡
子混合文件夾和
想要專注
取得平衡
在。。之間
子混合和
我們的聲樂和樂器文件夾的水平和我們的混響巴士恰到好處。
在這種情況下,我們可以選擇不顯示文件夾中的曲目,而只顯示文件夾,曲目
收到和我們的主軌道(右側)。該示例還使用側邊混音器佈局。
這裡顯示的示例是一個簡單的例子:想像一下,如果你的項目包含這個功能,這個功能可能是多麼有用
也許有90個單獨的軌道可能還有十幾個子混合文件夾,還有另外六打公交車!
在這種情況下,您可能還會發現一個或多個“顯示”和“組”命令非常方便。
混音器菜單沒有專門隱藏或取消隱藏命名的單獨音軌的功能。不過這個
可以使用跟踪管理器完成。第12章將探討跟踪經理。
11.6在調音台中使用FX
如果您願意,您可以在Mixer視圖中完成您所有的FX管理工作。您可以添加FX到曲目,
將其從一個軌道移動或複製到另一個軌道,打開任何插件的FX窗口,或打開軌道的FX鏈
更完整的外匯管制。為了可以這樣做,您需要在Mixer菜單上啟用該選項
在大小允許時顯示FX插入。下表總結了這些和其他活動。
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189

為了做到這一點...你這樣做
更改外匯鏈中插件的順序。向上或向下拖放訂單。
將FX從一個軌道複製到另一個軌道。將FX拖放到另一個軌道上的FX區域。
顯示FX上下文菜單。右鍵單擊任何顯示的插件名稱。
顯示添加FX窗口。點擊FX區域的任何空白區域。
顯示FX鍊和該插件的控制窗口。Ctrl點擊任何顯示的插件名稱。
將FX從一個軌道移動到另一個軌道。Alt拖放到另一個軌道。
打開並浮動一個插件的控制窗口。點擊插件名稱。
從FX Chain移除插件。點擊插件名稱。
從軌道的FX鏈中刪除所有插件。點擊軌道的FX按鈕。
切換插件的脫機狀態。Ctrl移動點擊插件名稱。
為插件切換旁路狀態。Shift點擊插件名稱。
右鍵單擊混音器中任何曲目的FX區域,以進行上下文菜單
(見右)。如果您點擊FX區域的空白部分,然後點擊某些
命令(如Copy FX和Float FX配置)不會
可用。如果您右鍵單擊實際的插件名稱,那麼您將是
呈現完整菜單。您可以使用以下任何一項:
添加FX ...打開FX瀏覽器,為您添加任何已安裝的FX插件,
快速添加FX顯示最近使用的FX的子菜單:您可以選擇
從該菜單中的任何項目添加到軌道的FX鏈。
添加FX鏈顯示FX鏈的菜單,您可以使用任何一個
選擇並插入此軌道。
替換FX ...打開FX瀏覽器可以替換所選的FX
任何其他:任何現有的路由配置將被保留。
快速替換FX ...打開最近使用的FX的子菜單,從中
您可以選擇任何項目來替換選定的FX。
將FX複製FX複製到剪貼板,以便將其粘貼到其他軌道
或物品。注意包括自動化信封的選項。您也可以使用Ctrl拖動從一個複制
跟踪到另一個,或Ctrl Shift拖動來複製FX及其自動化信封。
粘貼FX /粘貼替換FX將剪貼板中的FX粘貼到所選軌道,可選擇替換現有的FX。
Float FX配置打開所選插件的FX窗口。
顯示FX鍊為軌道打開FX鏈:與點擊軌道的FX按鈕相同。
旁路鏈設置此軌道的FX鏈,以繞過。與點擊曲目的FX啟用/禁用按鈕相同。
Bypass FX將單個插件設置為旁路模式:插件從FX鏈中刪除,但仍然可以工作
- 例如,它仍然消耗CPU。但是,沒有音頻通過它。
脫機FX將個人插件設置為脫機:更多的?錘子方法比旁路。插件
完全關閉(可能卸載)。它的以前的狀態在恢復在線時被恢復。
刪除FX從此軌道的FX鏈中刪除此插件。
重命名FX實例允許您為此特定FX實例提供個人名稱。
跟踪FX參數控制
您可以通過將調音台直接添加到調音台,將調音台變成您自己的真正定制的混音台
您發現您最有可能需要調整最頻繁的FX參數的跟踪面板。你會找到
有關第12章項目管理功能的更有用的信息。同時,這很容易
開始吧 我們來看看如何創建如下所示的控制台。
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190
注意
旋轉推子
為樂隊2
和樂隊4
EQ收益
每個軌道


2 N



_N


這個例子可以使用你現有的一個項目文件。
1.打開您之前的一個項目文件,例如“所有通過夜間標記”,並將其另存為“全部”
通過夜間混合器。
2.顯示調音台。解開它,調整寬度和高度
這個窗口,你喜歡
3.從混音器菜單啟用顯示FX插入大小
許可證並在大小允許時顯示FX參數。
4.在第一個軌道中插入ReaEQ的一個實例。
5.選擇頻帶3設置頁面。
6.單擊此頻段的增益推子控件上的一次,然後單擊
Param按鈕顯示Param菜單。
7.單擊在軌道控件中顯示。
8.選擇頻段2設置頁面,然後在增益推桿上單擊一次
對於這個樂隊。
9.點擊Param按鈕進行顯示
Param菜單。點擊顯示
軌道控制(見上文)。關
EQ窗口。
在混音器中,您現在應該看到
這兩個控件顯示為跟踪
1.拖放ReaEQ
軌道1依次轉向每一個
軌道。保存文件。
注1:也可以分配這些控件
在調音台內。右鍵單擊控件
按鈕,然後選擇FX和參數
從上下文菜單(見上文)。選擇
所有參數如果你想添加一個控件
對於每個FX參數。
注2:這些控制將添加到軌道控制面板以及混音器面板。你當然可以
已經創建了你喜歡的控件,而不僅僅是這兩個。這個練習只是一個例子。
注3:當我們在第12章再次討論這個話題的時候,你會看到我們的袖子裡有幾個選項
為了使這樣的控件在創建時自動添加到新的軌道上變得容易。
11  - 調音台和總線
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191

11.7使用調音台中的發送
啟用顯示發送,當大小允許從混音器菜單選項將導致您現有的發送
顯示,每個都有一個小的旋轉推子,使您可以直接從中調整髮送音量
調音台面板。右鍵單擊現有的發送將導致顯示菜單,並顯示此處顯示的選項。
右鍵單擊軌道發送區域的空白部分將產生一個僅包含一個命令的菜單 - 顯示
軌道路由窗口。也可以通過左鍵單擊曲目的空發送區域上的任意位置來顯示。
顯示發送參數用參數打開一個小窗口
(音量,平移等)。
靜音發送切換發送的靜音狀態。
刪除發送完全刪除。
顯示軌道路由窗口打開軌道的路由窗口。
去發送目的地軌道選擇發送的目的地軌道。
除了這個菜單,還有一些其他的技術可用
創建,編輯和管理您的發送。你可以拖放
一個軌道的ROUTING按鈕(如TCP中)創建發送,但使用a的發送區域
軌道的頻道條為此目的為您提供更多的選擇。這可以在下表中看到:
為了做到這一點...你這樣做
將發送從一個軌道添加到另一個軌道。從一個軌道的發送區域或路由按鈕拖放到另一個軌道。在後一種情況下,將打開發送控制窗口。
將發送從一個軌道添加到另一個軌道並打開該發送的控制窗口。Ctrl從一個軌道的發送區域或ROUTING按鈕拖放到另一個軌道。
將發送從一個軌道添加到另一個軌道,並禁用從第一軌道發送到主站。Alt從一個軌道的發送區域或路由按鈕拖放到另一個軌道。使用此方法創建從多個源軌道到同一目標軌道的發送,以創建傳統的子混合。
在一個動作中添加多個發送到一個軌道選擇所有發送軌道。從發送區域拖放或將任何所選軌道的路由按鈕拖放到接收軌道。
在一個操作中添加幾個接收到軌道選擇要發送來自的所有軌道。從接收軌道(未選擇)的ROUTING按鈕拖放到任何所選軌道時,按住Shift鍵。
將發送從一個軌道複製到另一個軌道將發送拖放到另一個軌道。
刪除發送。Alt點擊發送。
顯示上下文菜單。右鍵點擊任意發送
打開軌道的整個路由窗口。Ctrl點擊發送或點擊發送區域的空白部分或點擊路由按鈕。
打開發送的控制窗口。點擊發送 - 允許您更改音量和/或平移,指定發送/接收頻道,靜音等。
提高或降低發送音量級別。點擊並拖動發送控制旋鈕。
打開或關閉發送的靜音狀態。Shift點擊發送。
將軌道的發送直接添加到FX(例如用於側鏈)。從軌道的路由按鈕直接拖放到FX。
請注意,在上表中,使用路由按鈕的操作可以在Track中進行
面板和調音台面板。
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192
混合器
11.8顯示混音器中的音軌圖標
可以啟用在混音器中顯示曲目圖標(從混音器菜單)的選項
確保您分配的任何軌道圖標將顯示在頭部
軌道的混音器面板。
使用自定義軌跡圖標插入軌跡圖標,然後設置軌跡圖標?
來自TCP菜單的命令。此菜單也可以從混音器中進行訪問
通過右鍵單擊軌道的名稱。
11.9管理調音台
注意:在這個插圖中使用的樣本佈局
部分僅供說明之用,已被選中
學習目的 他們不一定會看得到
與您正在使用的佈局相同。
你可能會發現自己面臨衝突的目標
你想要顯示所有的軌道FX插入,發送等
一次又一次的軌道,特別是如果你有大量的話
的軌道。
顯示更多曲目的一個選項是啟用顯示
存在空間的多行軌道。在這裡顯示
是啟用此功能時可能發生的一個示例
選項。
所有的曲目都已經出現了
擠進窗戶 - 但現在似乎沒有
足夠的空間顯示我們需要看到的所有功能。
在這個例子中,似乎沒有足夠的空間
顯示所有的曲目FX和發送。發生這種情況
你有兩個主要選擇。這些是要做手冊
在屏幕上調整相對尺寸的不同
部分軌道板,或使用更薄的混合器佈局。
進行手動屏幕調整。
如果在這裡的例子中,你將鼠標懸停在
FX區域與隱藏發送區域之間的邊界
任何軌道,鼠標光標將變為雙頭
箭頭,如右圖所示。找到正確的地方可以是
起初有點棘手,所以請耐心等待。
然後,您可以單擊並向上或向下拖動以拖動
對於該軌道向上或向下邊界,或者按住Ctrl鍵
向上或向下拖動以移動所有軌道的邊界。
通過按住Ctrl並拖動(在這種情況下),我們可以
有更多的空間顯示發送以及FX插入,如果
我們希望,如這些插圖的第二部分所示。
11  - 調音台和總線
Rea Comp
Rea延遲
吉他Gtr身體
Rea Comp ReaK-ferbate
Rea延遲
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193

這裡我們調整了邊界
不同的元素(跟踪控件和FX插入),以便
使所有的FX都可見。例如,Track 5沒有
發送,但是已經分配了更多的空間來顯示
軌道FX的完整列表
然後我們進一步進行人工調整 -
例如,總線上的VU表已經製成
通過拖動其頂部邊界再次更高。
主題和混音器佈局。
REAPER的默認主題包括許多佈局,一個樣例
這在本章中顯示。下面列出的是
REAPER 5默認包含的一些佈局
主題。此外,還有其他主題
自己的佈局。主題可以從下載
stash.reaper.fm,並將.ReaperThemeZip文件拖動到REAPER的排列視圖中進行安裝。安裝
主題可以從主菜單中選擇,使用選項,
主題命令。
然後,要為您的曲目選擇一個混音器佈局,您可以這樣做:
1.選擇要更改佈局的曲目。對全部
軌道,只需選擇一個,然後按Ctrl A。
2.右鍵單擊所選的軌道名稱,然後選擇軌道
然後調整面板然後從菜單中選擇。該
您將看到列出的佈局將附加到任何主題
您正在使用,可能與以上列出的不一樣。
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194
為了做到這一點?你這樣做
僅調整當前曲目的元素的相對高度。點擊/向上或向下拖動
調整所有選定軌道的元素的相對高度。Alt點擊/向上或向下拖動
調整所有軌道的元素的相對高度。Ctrl單擊/向上或向下拖動
11  - 調音台和總線
這是REAPER 5默認包含的另一個混音器佈局(Strip Full Controls)的示例
主題。要瀏覽並下載,可用的REAPER主題轉到http://stash.reaper.fm/。樣品
顯示了REAPER 5默認主題附帶的其他一些軌道和混音器佈局的屏幕截圖
在第12章。
11.10軌道控制菜單
軌道視圖的軌跡控制面板中提供的相同功能通常也可用
在調音台控制面板中。這些功能在本用戶指南的第2部分中有詳細介紹。例如:
?右鍵單擊背景區域或混音器中任何軌跡面板的軌道名稱顯示
軌道上下文菜單。
?軌道可以裝在混音器中進行錄音。
?點擊曲目的路由按鈕顯示曲目的路由窗口。右鍵單擊此按鈕
顯示其路由菜單。
?點擊曲目的FX按鈕可顯示該曲目的FX鏈。右鍵單擊此按鈕將顯示
一個上下文菜單。
?右鍵單擊軌道的音量或平推器會導致音量控製或泛音窗口
顯示。
?同樣地,記錄臂,記錄監視和選擇記錄模式按鈕也有相同的用途
跟踪視圖一樣。
?曲目也可以在混音器視圖中靜音或獨奏。兩個按鈕都使用相同的鼠標修飾符和
具有與TCP中相同的上下文菜單。
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195

11.11 Windows屏幕集介紹
Windows屏幕集可用於保存和調用
完整的屏幕佈局您的REAPER窗口,
包括排列視圖,混音器視圖,導航器,
路由/分組矩陣等。我們來檢查一下
他們的能力在第12章中更詳細
有一些例子在行動。
使用Windows屏幕集保存不同
混合器設置的組合可以是一個有用的步驟
充分了解什麼是屏幕集和
他們如何工作 他們可以很好的節省時間,
因為你使用的越多,你會越多
找到自己定居三四個
不同的佈局,你喜歡用於不同的
情況。這主要取決於因素
如:
?軌道數量:您首選的調音台
一個項目的佈局可能會有所不同
只有三四條軌道從它將是什麼
一個可能有20或30個軌道的項目。對於
更大的項目你更有可能展示
多行。
?項目階段:您希望在混音器中看到的信息可能會有​​所不同
例如,您是否在項目的錄音,早期混音或最終調整階段。
Windows屏幕集在全部可用於所有項目。它們存儲在您的.net文件中
\ Application Data \ REAPER文件夾。這意味著您可以使用任何項目創建一個屏幕集,然後使用
與任何其他項目設置相同的屏幕。您應該找到以下摘要信息有用。
為了做到這一點?你這樣做
創建Windows屏幕集在屏幕上安排您的Windows,包括混音器及其各種選項和設置,完全符合您的要求。選擇View Screensets / Layouts命令(Ctrl E)。選擇Windows選項卡。單擊任何項目編號以選擇它,然後在保存以打開保存Windows Screeenset窗口(見上文)。選擇所需的許多選項,例如主窗口位置,工具窗口位置(即所有其他窗口),Docker選擇的選項卡,Mixer標誌(即插入,發送,FX等)是否可見),Layouts,Last focus(當前重點窗口)。點擊保存。您可以接受所顯示的任何默認快捷方式加載鍵(例如,對於Windows屏幕集#1為F7)或單擊編輯快捷方式打開“動作列表編輯器”並分配您自己的。第15章介紹了動作列表。
加載/調用Windows屏幕集可以使用鍵盤快捷鍵(其中存在一個),或選擇View Screensets / Layouts命令(Ctrl E)。選擇Windows選項卡,然後雙擊所需的屏幕集名稱。
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196
11  - 調音台和總線
設置要注意的是
在混音器中顯示
選項下
項目,
跟踪/發送
默認值。默認,
這個選項是
啟用,其中
意味著新的
軌道是他們的
加了
自動顯示
在調音台。您
應該禁用這個
如果你喜歡
希望改變這一點
默認行為。這個
設置可以過度,
為個人而生
軌道使用軌道
經理。這是
在第12章中解釋。
11.12混音器外觀偏好
REAPER的首選項窗口沒有專門標記為Mixer的部分,但有幾個地方
您的選擇會影響混音器及其外觀。
其中之一是主題開發/調整窗口,可訪問
從動作列表編輯器。選擇操作,顯示操作列表命令,
在過濾器窗口中輸入主題,然後選擇並運行主題
開發:顯示主題調整/配置窗口。那個行動
列表編輯器在第15章中進行了深入的解釋。
單擊顯示列表中的任何元素名稱,從中選擇一個新顏色
顏色選擇器窗口,然後單擊確定。如果您使用“保存主題...”按鈕
想保存您的更改。
Mixer FX文字正常顏色
Mixer FX文本旁路顏色
Mixer FX文字離線色
混音器發送文字正常顏色
混音器發送文字靜音顏色
混音器發送文字MIDI硬件顏色
混音器發送級別的顏色
Mixer FX旋鈕文字正常顏色
Mixer FX旋鈕文本旁路顏色
Mixer FX旋鈕文本離線顏色
是否要使VU計數器交錯。
VU表夾指針顏色
VU米頂色
VU米中色
VU米底色
VU米交錯/邊緣顏色
VU表顯示MIDI活動
在“選項”,“首選項”,“外觀”,“跟踪控制面板”下,您可以找到幾個選項
可能可以通過使用顏色編碼來自定義您的混音器外觀。控制這些選項是
由某些顏色主題禁用(包括默認值,鎖定這些選項)。這些是設置
跟踪標籤背景以定制軌跡顏色和Tint軌跡面板背景。任何顏色
使用上下文菜單選擇自定義軌跡顏色命令(參見第5章)將應用於軌道
調音台中的面板。下面顯示了應用自定義顏色並使用該設置的示例
默認主題。
如果您希望能夠更改這些和各種媒體項目著色偏好選項,一種方法是使用a
允許這個的主題。可以找到一個例子(在大多數方面與默認主題非常相似)
http://stash.reaper.fm/theme/162 ... 0Nitpicky%20Edition
一個最終的偏好
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197

11.13立體聲和雙平移
立體聲打印機和雙人掃描儀旨在讓您更好地控制如何平移立體聲軌道。
默認的平移模式(立體聲平衡/單聲道平移)為您提供了一個可以移動聲音的平移控制
左右揚聲器之間。
然而,立體聲軌道由兩個通道組成 - 左和右
對。您可以在您錄製的任何立體聲波文件上看到這些
導入任何項目。一個通道的輸出(頂部
波形)通常路由100%左右,另一個(底部)
波形)100%右。使用雙畫筆或寬度
panner你可以用兩種不同的方法來改變它。
雙重選擇器(如右圖所示))更容易理解。兩個平移控件中的每一個包含其中一個
通道。把這100%中的第一個留下,第二個100%的權利,你將聽到第一個通道
左揚聲器和第二個通過右揚聲器。反轉這些,你現在將聽到第一個
頻道只有通過正確的發言者,第二個只通過
左側通道。潘完全離開,你將通過左邊聽到
揚聲器。您可以獨立調整兩個平移控件
將每個渠道準確地放在你想要的地方。例如,如果你
設置兩個控制死點,您將聽到完全相同的混合
兩個通道通過兩個揚聲器。
立體聲畫筆在某些方面更微妙。你可以使用
寬度控制調整兩個單獨通道的混合
立體聲媒體項目,文件夾或子混合,以及平衡計
整體進一步向左或向右的位置。
為了幫助您了解這一點,讓我們通過一個比較簡單的工作
示範。
顯示雙Panner或立體聲Panner
通過右鍵單擊可以顯示任何曲目的雙重或立體聲畫筆
在平底鍋推子上並選擇所需的平移模式。你最有可能想要做一個這樣的軌道
包含立體聲媒體項目,或哪個是文件夾,或充當總線或子混合。

在這個例子中,我們將首先創建一個立體聲文件,以幫助我們嘗試使用width panner。
然後,我們會更加有意義,並在一個子混合上使用它。這將包括渲染單聲道媒體
兩個當前軌道上的項目是單個立體聲文件。第21章將詳細介紹渲染的主題。
1.打開文件All Through the Night.RPP並將其保存為All Through the Night WIDTH.RPP。
除了吉他身體和Bouzouki之外,所有軌道靜音。
3.把吉他身體100%左右,Bouzouki 100%右。
4.從文件菜單中選擇渲染命令。確保將頻道設置為立體聲,和
選擇Master mix和整個項目。選擇輸出格式MP3並將渲染項添加到新的
項目軌跡(見下頁)。
5.單擊渲染1文件。
幾秒鐘後,渲染的文件將被添加為新的軌道。給軌道一個合適的名字。它
應該類似於這裡所示。
在這個渲染的曲目中,吉他在一個通道上組成了音頻,另一個通道上的bouzouki。
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198
11  - 調音台和總線
8。
9。
10。
11。
12。
13。
14。
15。
獨奏和播放這個軌道。
首先調整平移控制
完全離開,然後完全正確
回到中心。當你這樣做,
一個渠道會逐漸消失
遠。滿滿的剩下你會
只聽吉他,完全正確
bouzouki。移動平底鍋
到中心
在TCP中選擇了這個軌道,
右鍵單擊平移控件
並選擇雙屏選項
從平移模式下拉
列表(下面說明)。
播放歌曲 慢慢移動
頂級控制權100%權利。
你會聽到兩個樂器
只有正確的演講者
將下方的平底鍋控制器移至
100 %%左。現在你會聽到
吉他在正確的頻道
只有bouzouki在左邊
只有通道 - 相反
你從什麼開始
實驗移動這些推子。
完成後,移動頂部平移
控製到100%左右
較低的鍋控製到100%的權利。
保存文件。
現在更改pan模式
這個軌道到立體聲潘。
播放歌曲 起初你會的
只聽到左邊的吉他
揚聲器,只有bouzouki在
右揚聲器 慢慢地將下(寬)投影儀從100%向右移動到中心(0W)。像你一樣做
所以這兩個樂器將會更加融合在一起。
16.寬度設置為0W,將頂部(平移)控件完全移動。現在將通過一個演講者聽到這個混音
只要。將其移回中心。保存文件。
現在試試這個:
1.靜音和靜音立體聲軌道。
2.在Vocal軌蹟之後創建一個名為Instruments的文件夾。為此文件夾選擇立體聲平移模式。
使兩個吉他軌道和bouzouki跟踪該文件夾的子軌道。調整捲和平移
各個軌道和文件夾的設置,以獲得一個很好的組合。將不同的軌道分開。
4.使用文件夾上的寬度控制。實驗使用這種方式使儀器靠近在一起或
進一步分開。使用平移控制將整體組合進一步向左或向右定位。你仍然可以調整平底鍋
如果你願意,文件夾內的個別子軌道的設置。
提示:當您混合人聲時,這種技術可以做到奇蹟,包括聲樂二重唱和聲樂和聲!
泛模式
默認情況下,在平移/平衡控制之前應用立體聲寬度。要選擇不同的平移模式,請右鍵​​單擊
通過平移或寬度控制推子,並從下拉列表中選擇。這三種模式是:
立體聲平衡/單聲道:將音軌視為單聲道,即使它包含立體聲媒體。設置為中心,你
通過兩個揚聲器同樣地聽到相同的信號。設置正確,您只能在右側的揚聲器中聽到。
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199

&Euml;
C立體聲
立體聲平移讓您分別控制側(平移)和寬度。邊意味著
立體聲圖像設置為左側或右側,寬度表示多遠
左右聲道分開在立體聲圖像中。側面設置為中心
並且寬度設置為100%,您會聽到左側揚聲器中的左聲道和
右聲道右聲道 當側面設置為中心和寬度設置為0%時,
您在左右揚聲器中同時聽到兩個聲道。與側面設置
硬是對的,你聽到兩個頻道同樣在右邊的演講者,不管
寬度設置。
雙面平底鍋:讓您分開控制兩個通道。左旋鈕設置
左側通道更左側或右側,右側旋鈕將右側通道設置為左側或右側
對。左側右側右側設置硬,左側通道會聽到
在左揚聲器和右揚聲器右聲道。左右
都設置為中心,您在左右揚聲器中同時聽到兩個聲道。同
左右兩個都設置正確,您在正確的演講者中同時聽到兩個頻道。
建議您不要使用不推薦使用的Reaper 3平移模式。這有
只剩下一個選項,以確保可能已經使用的較舊的Reaper 3項目
這種模式不會破碎。
11.14主軌道選項和設置
泛法:1.伏
?覆蓋默認跟踪平移法
-3.0
分貝
獲得補償(增壓鍋)
平移模式
項目默認(REAPER 3.x balance)
默認(REAPER 3.xrbalance)
3
.X ^阿萊
我| t ^ .fai
平衡/單聲道故障)
立體聲鍋
雙鍋
REAPER 3.x餘額[已棄用]
ii biim
混音器主音軌控件具有與軌跡視圖中顯示的主音軌時相同的功能。
注意輸出按鈕(上面 - 默認標記為Mono):
?左鍵單擊“輸出”按鈕,在“立體聲”和“立體聲”之間切換
單聲道模式。
?右鍵單擊“輸出”按鈕設置四個中的任何一個
可用單聲道模式(右上方)。
?左鍵點擊FX按鈕顯示主FX連鎖。
?右鍵單擊FX按鈕,添加FX上下文菜單。
?如果顯示Master的FX鏈,那麼可以使用
所有和任何FX管理鍵盤快捷鍵
你可以在你的軌道上使用。
?右鍵單擊VU區域以顯示您的設置
可以用來控制在VU中顯示的內容以及它是如何顯示的
顯示(右上)。
?這包括在多聲道中顯示輸出的選項
模式(例如使用環繞聲時)。禁用此選項將確保雙通道顯示。
11.15主硬件輸出
主人的輸出可以定向到您的一個或多個
可用硬件輸出。這可以使用路由完成
矩陣。主路由按鈕(在混音器中)也可以使用
設置和管理您的硬件輸出或輸出。
?右鍵單擊ROUTING按鈕顯示菜單
硬件輸出選項。這些可以打開和關閉
在任何你需要的排列。
?左鍵單擊路由按鈕顯示主站
軌道輸出窗口。這可以用來控制水平
並將信號平移到硬件輸出。
注意(以下)每個輸出可以獨立控制
以下任何或全部:
切換靜音開/關。切換相位反轉。
設置音量級別。設置平移位置。
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200
11  - 調音台和總線
11.16主軌道
路由和頻道分割的主題是在本用戶指南中重現的主題。概念本身就開始了
作為一個比較簡單的一個,但從這些簡單的開始,它可以成長為複雜的東西
你喜歡很複雜 你會發現第17章中沒有例子。
您可以使用頻道將兩個相同信號的副本發送到兩個不同的地方。然後你可以分開
在加入他們之前的每一個信號的事情再次。以下是一個比較簡單的例子。示例本身可能
或者可能不是你想要做的事情,但這不是重點。關鍵是它會幫助你
了解什麼渠道分裂是關於和如何做到這一點。
讓我們舉一個例子來說明我們的主人使用多個頻道(實際上是兩個立體聲對)。我們可以用這個
在我們的信號鏈中提供一些效果(如混響),然後將效果(只有效果)發送到我們的
耳機(使我們能夠評估它),同時將整體最終組合發送給我們的演講者。為了工作
通過這個例子,您將需要一個至少有四個音頻輸出的聲卡。

這個練習對於新手的用戶來說幾乎肯定會太複雜,因此推薦更多
只有經驗。否則,您可能希望在完成第17章後返回。
這個圖
顯示我們
要去
實現。它
假設
我們的音頻
信號流
從左到左
對。
首先我們會
創建
Master Track所需的額外頻道。
從混音中進入我們的總線的音頻將分為通道1/2和通道3/4之間。信號
傳送到頻道3/4將通過混響插件直接輸入到我們的耳機。它也會
被傳回到Compressor插件中,在那裡它將被混合回到原來的輸入信號。該
然後將最終組合送入揚聲器。
1.打開文件All Through the Night.rpp,並將其保存為All Through the Night MASTER.RPP。
2.兩把吉他軌道大約剩下40%左右,40%
權利。在Bouzouki左右,剩下15%左右,
Vox約10%左右。快速調整音量
每個軌道的水平適合,特別是避免剪裁
在碩士。保存文件。
3.查看混音器並啟用顯示FX的選項
大小允許時插入,並顯示發送時間
大小許可證。
4.確保您的揚聲器和耳機是每個
連接到不同配對的聲卡輸出。
5.右鍵單擊Master中的ROUTING按鈕
並確保輸出指向您的
揚聲器和耳機放大器。
6.要創建所需的通道,請左鍵單擊
主軌道的ROUTING按鈕並設置
通道數為4(如右圖所示)。
7.將通道1/2的輸出分配給工作室
揚聲器和3/4到您的耳機。您的設置
應該看起來類似,但當然不一樣,這些顯示在這裡。
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201
8.播放歌曲。現在應該聽聽
揚聲器,但您的耳機仍應保持靜音。
9.在Master FX鏈中,添加插件ReaEQ和for
此練習的目的是在樂隊2中增加2 dB的增益,
頻帶3上降1 dB,頻帶4增益1dB。
10.在Master FX鏈中,點擊ReaEQ下面的
添加ReaVerbate。將參數保留為默認值
設置,但調整此插件的輸出
它們分別被引導到通道3
和4。顯示這些輸出的設置
(對)。
現在播放歌曲。通過揚聲器的播放將會
包括您的ReaEQ設置的效果,但不包括
ReaVerbate。相比之下,如果你通過耳機聽,你只會聽到混響。
12.再次單擊主FX鏈,並在混響插件後添加ReaComp。調整輸入
該插件的設置,使通道1和3是左邊的主輸入,通道2和4
是權利的主要輸入,如下圖所示。
播放歌曲。您可以調整混音中的混響量
通過調整垂直的濕和乾推子
ReaVerbate窗口。您也可以調整閾值
(左側的垂直推子)和ReaComp的Ratio設置如果
你希望。
14.您的揚聲器現在將播放您的輸出信號
Master Track的FX鏈,包括混響的混響
耳機仍然會播放直接輸出的
ReaVerbate插件
15.保存此文件。
11.17避免通道洩漏
當您使用主通道的多個通道時,您需要注意任何信號路由
軌道之間的任何通道也將發送到主站。例如,您可能正在使用頻道3/4
一個或多個您的軌道為其他目的。在這種情況下,如果您也使用3/4的通道
在上面的例子中概述,那麼您的軌道上的通道3/4上的信號也將被洩漏
信號被饋送到您的混響插件。
該通道洩漏可以簡單地通過為總線保留一對或兩對來避免
渠道在項目其他地方沒有使用 - 在這個例子中,你可以選擇使用
頻道5/6或頻道11/12。由於您最多可以使用64個頻道,
通常不應該有任何問題。
11.18重置VU米峰
請注意,在播放過程中,將顯示軌道視圖和混音器視圖中的VU表
記錄每個單獨軌道的峰值水平(見右)。重置峰值讀數
任何單個曲目,單擊鼠標懸停在顯示峰值的區域。
要重置所有曲目的峰值讀數,請在單擊鼠標時按住Ctrl鍵
峰值顯示在任何一個軌道中的區域。
您也可以如果您希望在“選項”,“首選項”,“外觀”,“
跟踪控制面板,VU表,用於在播放/尋找時重置儀表峰值指示。如果你
這樣做,即使停止播放,當前的峰值電平也會被記住。當你
恢復播放,它們將被保留為峰值水平,直到當然是更大的通道
遇到。

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发表于 2017-5-28 13:33:00 | 只看该作者
12楼 琴韵晓波说:
178
10  - 間距和時間操縱
10間距和時間操縱
10.1改變單個媒體項目的音高
任何項目的音調可以從
媒體項屬性對話框。球場
以半音測量。你可以輸入
號碼提高或降低任何項目的音高
通過該數字的半音,或者你可以鍵入
在乘數中,如x1.5。
請注意,您有一個下拉列表
可以選擇您喜歡的音高移位/
時間拉伸算法。選擇是:
?項目默認(從項目設置)。
?SoundTouch 1.9.0(允許拉伸率
高達1000次,最多64次
信道)。
?Dirac LE(更好的質量,更多的CPU
密集)。
?簡單的窗口。
?彈力2.28或3.1.4 Pro(最佳)。
?彈性2.28或3.1.4有效(少)
資源密集度比彈性Pro)。
?彈力2.28或3.1.4 SOLOIST
(適用於單聲道物品)。
注意:Elastique 3現已更新至
彈性3.1.4。
如果選擇這些彈性算法之一,您還應該從不同的選項中選擇一個參數
可用於三種算法中的每一種。要了解更多關於彈性的這些和其他功能,請轉到
zplane網站http://www.zplane.de/index.php
要打開任何項目的媒體項目屬性對話框,首先選擇項目,然後按F2。默認值
算法由您的項目設置決定。鍵盤快捷鍵讓您輕鬆快速地更改
任何所選項目或組項目的間距,而不需要打開媒體項目屬性框:
鍵盤快捷鍵說明
Shift 9將音調向下移動一個半音。
Shift 7將音調下移一分。
Shift 0將音高上移一個半音。
Shift 8移動距離上升一分。
您還可以使用俯仰信號進行音高更改。右鍵單擊take(或媒體項目,如果只有一個
取),然後選擇Take,從菜單中選取音高信號。
更多冒險的音調轉換
你可以嘗試使用其中的一個
音高操縱插件
隨機提供。只需打開
FX窗口的軌道,點擊添加,
然後在過濾器列表中鍵入pitch to
發現有什麼可用的
這裡顯示的是JS間距:
Octavedown插件。其他JS音高
移位插件包括fft-ps,mdct-shift,octaveup,pitch2,降頻和超音頻。這些都適合
特別的任務,但是最強大的可用音調移位插件是ReaPitch。
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179
Shift(全範圍):
轉(分):
Shift(半音):
Shift(八度):
前進班(全)
正式轉移
Formanl班
卷:
0啟用?獨奏主動移位器
??

半音

semilones
八度
半音

半音
-0.5
0.00
25
:??
0立體聲注意:所有模式不支持共振峰調整
ReaPitch?
濕:迪 1 2
10.2使用ReaPitch
只需插入VST ReaPitch
插入軌道的FX鍊和
你有一個強大的球場
處理工具。
例如,您可以使用
ReaPitch創造聲樂
和聲。
第一個例子(右圖)顯示
ReaPitch插入FX
連鎖的聲道。該
Elastique Soloist算法有
被選中,連同
單聲道參數。注意
球場已經轉移了
下降25美分和效果
淘汰50%權利。
在第二個例子中,你可以
看到我們添加了一秒鐘
移動者,這次採取音調
上漲25美分,淘汰
效果50%左右,從而創造出一個
額外的和諧。
另請注意,在第二
插圖我們也做了調整
平移和混合的
濕和乾的信號產生一個
更令人愉快的整體效果。
音高和頻道
拆分
如果你打算做很多工作
這個地方,你應該肯定
花時間去上
REAPER的頻道分裂
能力。對此進行說明
在本節中有一些細節
更多REAPER路由
示例(和其他地方)。看
特別是在這個例子中
通道分流和間距
移。
通過頻道分割,您可以,
例如,不僅創建
幾個聲樂和聲,也是
應用不同的FX插件或
插件鏈(如混響或
延遲)給你的每一個不同
和聲。


N-

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180
10  - 間距和時間操縱
使用ReaPitch與多個軌道
我們已經看過REAPER如何將音頻流從一個軌道發送到另一個軌道。現在看看吧
關於ReaPitch如何使用此功能。
在示例中顯示
左,發送用於發送
來自Lead Vocal Track的信號
到另外兩條軌道。
這些其他軌道中的每一個都有
自己的FX鏈包括
ReaPitch,當然還有鍋
和這些的音量推子
軌道可以控制
彼此獨立
和主唱。
第17章將幫助您
了解怎麼去
設置信號流,如
這個。
10.4儀器調諧與ReaTune
ReaTune是一個可以使用的插件
幫助您糾正記錄的音高
媒體項目。這是常用的
聲軌。
但是,它也可以用來幫助你
調一個樂器 - 見插圖
對。
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181
0Dtt / EB
0E
0F
0 Ftt / Gb
0G
0Gtt /抗體
0自動音調校正

C3
RejTune  - 調諧器校正手冊校正
:n?c 2/4 in 2 out 1 |〜UT | Q 0
ReaTune 10.5補音
插件ReaTune可以
用於音調校正。它可以
用於手冊或
自動模式 在任何一個
模式,彈性SOLOIST是一個
合適的算法。
自動模式如圖所示
對。要應用它,首先插入
ReaTune插件進入軌道
FX窗口。你應該:
?選擇頁面
更正。
?啟用自動音高
校正選項。
?選擇所需的算法
和參數。
?指定正確的鍵和
玩。
然後ReaTune將為您休息!
說明手動模式
在右下方 要使用它,首先插入
將ReaTune插件插入
track的FX窗口,然後:
?選擇頁面
手動校正。
?啟用手動音高
糾正選項,和
其他選項為首選。
?啟用或禁用其他
選項根據需要。這些
是更新,防止
八度變化,和
防止重疊
段。
?使用鼠標(點擊
拖動)來繪製你的
更正。你也可以
清除任何顯示
時間。
10.6改變項目播放率
您可以使用運輸欄調整整個項目的播放率。該項目的默認音調偏移
模式將被應用。您可以使用以下任何方法:
?點擊費率編輯框並鍵入一個新值(例如,加速10%類型1.1)
?在此編輯框中單擊鼠標並滾動鼠標,向上或向下滾動以降低播放速率。
?拖動與播放速率編輯框相鄰的水平推子。
除了這些方法,您可以右鍵單擊相同的編輯框或播放速率推桿,然後選擇其中之一
菜單中的選項。從這個菜單你可以:
?將播放速度重置為1.0。
?通過列出的任何值增加或減少播放速度。

1:28
/ BL / D
tt tt
AAB ??&eth;
000000
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182
10  - 間距和時間操縱
?更改主播放速度時,啟用或禁用音頻項目中保留音高的選項。
?將播放率應用於當前的BPM。
?根據任何可用選項設置播放器推子範圍。
注意:如果播放速度推桿在傳輸欄中不可見,您可以通過右鍵單擊任何部分來顯示播放速度推子
的運輸欄背景,並選擇顯示播放率控制的選項。
10.7時間拉伸
採取屬性並採取媒體項目屬性的音調移位/時間拉伸模式部分
對話框(F2)可用於拉伸或縮小項目的時間。
為此,請調整播放速率。在右圖所示的例子中,播放速度提高了2%
並選擇了保留間距選項。Elastique 3 Pro已被選為算法
用過的。
打開任何項目屬性對話框
項目,選擇項目,然後按F2。去做這個
對於一些項目:
1.選擇所有必需項目。
2.按F2。
3.媒體項屬性對話框將會
顯示更改可能的屬性
一次製成幾件物品。這些
包括音調調節和播放速度
(見右)。
4.進行更改,然後單擊確定。
介質項屬性對話框時
一次打開一個以上的項目
的選項將變暗,並且在設置多個項目的屬性時不可用。(如Take
信封和重命名文件)。但是,大多數選項都可用。
調整任何媒體項目(或所選媒體項目組)的播放速率的另一種方法是:
1.選擇所有必需的項目。
2.將鼠標懸停在其中一個項目的末尾,直到變為雙向箭頭,如您所願
滑編輯。按住Alt鍵,單擊並拖動鼠標左鍵,以提高播放速度,右鍵將其放慢。
完成後釋放鼠標。
如果設置(首選項,外觀,媒體)任何一個,則啟用“顯示媒體項目播放/播放速度”選項
更改為音高或播放速率會
在媒體上或上方顯示
在排列視圖中的項目。
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183

10.8拉伸標記
伸展標記可用於加快或減慢部分項目或選擇或一組項目。他們能
在當前播放光標位置或時間選擇的開始和結束時插入。不同於標準
項目標記(適用於整個項目),拉伸標記僅適用於所選項目
在插入時。通過向左或向右拖動這些標記,可以更改這些項目的速度。
要創建伸展標記,請按照以下順序:
?將播放光標放在要插入單個標記的位置,或進行時間選擇
開始和結束,你想插入兩個伸展標記。
?選擇要添加標記的項目或項目
?從主菜單中選擇項目(或右鍵單擊項目以顯示上下文菜單)。
?選擇拉伸標記,然後在光標處添加拉伸標記以插入單個標記或添加
時間選擇時的拉伸標記在時間選擇的開始和結束時插入一對標記。
請注意,作為插入伸展標記的替代方法,Stretch標記菜單具有計算選項
暫態指南:同一菜單也有一個清除選項的選項。
將鼠標懸停在伸展標記上以顯示水平(不是垂直)雙頭鼠標光標
如下面的例子所示。然後可以用鼠標左右拖動伸展標記進行調整
定時。在拖動第一個拉伸標記的同時按住Shift Alt將兩個標記移動到一起,
保持它們之間的距離和時間。其他修飾符鍵列在下一頁的表格上。
同時,這裡有一些例子說明如何操縱伸展標記。
在所顯示的位置插入一個拉伸標記。
當它向左拖動時,在(左)之前的時間更快
標記和標記之後的(右))。
在第二個例子中,一次添加拉伸標記
選擇。
左標記向右拖動以加快標記之間的區域,
之前放緩地區。注意新的伸展標記是
自動添加到項目的左側和開頭。
當按住Shift Alt時,相同的標記向左拖動。
標記之前的時間變化,但時間之間
原來的兩個標記不會改變,作為標記和
它們之間的區域被拖動在一起。
通過從選定的拉伸標記中選擇捕捉到網格,可以將拉伸標記卡到網格上
在拉伸時間選擇選項中的選定項目中的項目或快速拉伸標記
標記菜單。
可以通過按住Alt同時點擊拉伸標記來移除拉伸標記。標記也可以通過選擇來刪除
從所選項目中的拉伸標記中移除或在所選項目中捕捉拉伸標記
在拉伸標記菜單上的時間選擇選項內。刪除拉伸標記將導致一個項目
在添加標記之前恢復到其狀態的時間。要對項目進行永久性更改,
而不是手動移除拉伸標記,您可以粘貼項目(從主項目菜單)。
在選擇了多個項目的情況下,標記將添加到該選項中的項目中。只要
他們保持選擇,在選擇中移動一個標記也將移動其他標記。這可以被覆蓋
在拖動標記的同時按住Ctrl鍵。
在分組項目的情況下,添加到組中的一個項目的標記也將添加到其他項目中
那個小組。默認情況下,當移動時,它們將一起移動。這可以通過按住Ctrl來覆蓋
拖動標記時。分組項目將在第7章中進行說明。以下示例顯示瞭如何拉伸
標記可以與分組的項目一起使用。
踢骰子 ??? ; ?? ??
?head left-dl.Dg ^ iii ??? ii?
對於本用戶指南的打印硬拷貝,請訪問LULU.com
184
10  - 間距和時間操縱
Hil Kick-Ol.agg =

^ Snare-jll.ngg ;;;;;;;
4 C?j ::?tW *?H?
這兩個項目已經分組。選擇和
向任一項目添加拉伸標記導致
標記也被添加到另一個。
默認調整一個項目的標記位置
對其他項目進行相同的調整
組。
各種修飾符鍵可以與鼠標配合使用(左拖動)來修改行為
拉伸標記被拖動。可以通過在其上選擇媒體項伸展標記來更改這些默認值
雷朋喜好的鼠標修飾符頁面(見第15章)。
默認左拖動鼠標修飾符上下文Media Item Stretch Markers
(沒有)
轉移
按Ctrl
SHIFT + CTRL
Alt鍵
移動伸展標記。
移動伸展標記忽略快照。
移動伸展標記忽略選擇/分組。
移動伸展標記忽略捕捉和選擇/分組。
移動拉伸標記下的內容。
Shift + Alt移動伸展標記對。
Ctrl + Alt移動拉伸標記下的內容,忽略選擇/分組。
Shift + Ctrl + Alt移動拉伸標記對忽略捕捉。
其他拉伸標記鼠標修飾符選項可從首選項,編輯行為,
鼠標修飾符窗口,包括啟用或禁用在一對拉伸標記上作用的選項。
您還可以使用鼠標(左拖)修改拉伸標記率。首先,將鼠標懸停在
伸展標記,以顯示垂直雙頭箭頭,如下面的例子所示。
在此示例中,向上拖動會導致播放速度增加
直到伸展標記,從而加快了播放速度。
拖動時按住Shift會導致播放速度降低
一開始就加速,逐漸加速
拉伸標記。
默認設置如下。這些默認值也可以更改。
默認左拖動鼠標修飾符用於上下文媒體項目拉伸標記率
(無)編輯拉伸標記率,紋波標記。
Shift編輯拉伸標記率。
Ctrl編輯拉伸標記率,移動標記下的內容。
Shift + Ctrl編輯拉伸標記率,移動標記下的內容,紋波標記。
Alt編輯兩邊的拉伸標記率,紋波標記。
Shift + Alt兩邊編輯拉伸標記率。
Ctrl + Alt編輯兩邊的拉伸標記速率,將標記下的內容移動。
Shift + Ctrl + Alt編輯兩邊的拉伸標記速率,移動標記下的內容,紋波標記。
其他拉伸標記率鼠標修飾符選項可從“首選項”,“編輯行為”,“
鼠標修飾符窗口,包括忽略選擇/分組的選項。
除了以上說明的命令和鼠標操作,請注意:
?“項目屬性”對話框包含一個選項,用於優化色調內容的拉伸標記。
?動態拆分項目對話框(參見第9章)有一個選項來替換拉伸標記。這個
替換項目中的現有伸展標記,並替換為動態拆分。
?可以使用幾個拉伸標記操作,例如去最近的,下一個或前一個延伸
標記。有關REAPER的操作和操作編輯器的更多信息,請參見第15章。
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185

媒體項目拉伸標記雙擊修飾符。
雙擊拉伸標記將其值重置為1.0。
Ctrl雙擊拉伸標記打開一個對話框(如下所示)
您可以在其中手動編輯開始率,結束率或兩者。
也可以使用上下文菜單訪問這些選項
拉伸標記,光標指令拉伸標記。
10.9使用時間簽名/速度更改標記
任何項目的默認項目每分鐘節拍和時間簽名由分配的值確定
在“項目設置”窗口中。您可以通過以下任何方法對整首歌曲進行更改:
?顯示“項目設置”窗口(Alt Enter)並將其更改,或
?按W將編輯光標返回到歌曲的開頭,然後...
?在BPM編輯框(如下所示)或時間簽名編輯框中鍵入您的值
?將鼠標懸停在傳輸欄上的BPM編輯框上,然後滾動
羊皮鞋上下
如果您希望在歌曲中進行時間簽名或速度更改,則您的項目
設置應使用默認設置Beats(位置,長度,速率)。
項目速度圖包絡可用於更改(參見第18章)。這大部分只是工作
像任何其他自動化信封一樣。但是,請注意,在此信封上同時編輯多個點將導致
每個點按比例進行調整,而不是按照恆定的BPM值。
您可以通過插入時間簽名/速度更改標記來更改歌曲內容。這改變了
在標記位置後擊打。要在任何當前光標點更改這些,請使用BPM或時間簽名編輯
運輸欄中的箱子,或:
1.將編輯光標放在歌曲中所需的位置。
2.從菜單中選擇插入命令,然後選擇時間
簽名/速度變化標記(或按Shift C)。
3.在對話框中指定您的要求(右)。可得到
選擇包括BPM,是否逐步過渡
速度到下一個標記,設置新的時間簽名,允許
在這個標記之前的一個部分測量(和
節拍器啟用並使用節拍模式)來定義a
從這一點開始的新的節拍器模式。單擊確定。
時間簽名標記可以稍後修改,例如
編輯(雙擊標記)或移動它們(拖放)。
但請注意以下內容:
?速度/時間簽名標記始終固定在拍子上
而不是時間。
?手動編輯時間簽名標記需要它們
放在測量開始時。
?啟用快照(第7章),時間簽名更改快速到條形,速度變化快速跳動。
?禁用快門(第7章),如果移動時間簽名標記將修改上述速度
有必要確保項目只包含完整的措施。
?截斷先前測量的時間簽名更改標有*。
?當項目包含線性速度轉換時,時間簽名校正可能是有問題的。
?一個速度/時間簽名標記不能移動到另一個。
運輸酒吧,或
標尺上下文菜單包括與其相關的其他命令
計劃速度和度量(如右圖所示)。
偏好,音頻尋找頁麵包括
切換選項播放位置跟隨項目
改變節奏時的時間 - 見第22章。
設置項目速度提示時間選擇(檢測速度)
設置項目速度提示時間選擇(新時間簽名)...
設置項目速度提示時間選擇(檢測速度,對齊項目)
從時間選擇(檢測速度)創建度量
從時間選擇(新時間簽名)創建度量...
還要注意,右鍵單擊你的波紋編輯
工具欄按鈕包括選項紋波編輯所有影響速度圖。
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发表于 2017-5-28 13:32:37 | 只看该作者
11楼 琴韵晓波说:
162
循環,標記和區域
右鍵單擊項目並選擇膠水項目。
現在拖動光標以擴展項目。每個循環點
將再次由邊緣的凹口指示
項目。根據需要擴展循環。
改變播放速度:
可能有時候你會希望
更改項目的播放速度,for
示例來保持同步。取同樣的
如上所述,您將首先顯示
項目屬性框和大部分
可能確保保留音調
當選擇變更率時。您
可以改變播放速度(for
例如,到2.0)。這將有
效果如下所示。原來的項目
(循環)如上所示
播放速率修改(右)。
JE!ass-00.'A'av粘合____________________ ___________________ ____________________
B [Rate:2.000] Bass-00.wav膠合
| ^ ^ ^ ^ ^ I
作物與環境:
如果你想只循環一部分項目,那麼一種方法就是
首先作物並粘合物品。
1.確保啟用捕捉。將鼠標懸停在
項目的邊緣,直到光標更改為雙
朝向箭頭 單擊並拖動項目上的鼠標
使它更短,讓你只剩下那部分
您要用作循環的基礎的項目。
釋放鼠標按鈕。
9循環,標記和區域
注意:本章中使用的許多排列視圖插圖使用了REAPER 4默認主題和顏色
方案。然而,對於REAPER 5,信息和說明仍然是準確和正確的。
9.1創建循環
任何音頻,MIDI或點擊源項都可以
循環。的確,默認的是REAPER媒體
項目循環啟用。您可以禁用此功能
媒體項目中的單個項目
屬性對話框,或全局(用於MIDI
和進口項目)在項目,媒體
項目默認設置頁面。
循環點由源介質的持續時間定義。如果插入一個長度為4個的項目,那麼它將會
每4個小節循環一次,如果是8個小節,它將每8個小節循環一次。請注意,在下面的例子中,如果你是
對您的時基使用節拍,該項目的長度必須是精確的節拍數量,否則不會同步循環播放。
如有必要,調整播放速度(媒體屬性),同時保持音高,然後粘貼該項目。
循環整個項目:
1.將鼠標懸停在邊緣上方
項目,直到光標更改為a
雙頭箭頭(見右)。
2.拖動光標以擴展項目。
每個循環點將由a表示
在項目邊緣缺口。
3.拖動循環邊緣時,將顯示循環項目的長度,開始時間和結束時間。
2 3
163

從時間選擇創建循環
從一個項目的一部分創建循環的另一種方法是選擇
所需項目,突出顯示所需的部分作為時間選擇權
點擊,選擇所選區域的複制循環,刪除原稿,
然後將其貼在循環中。這裡顯示:
1。
2。
3。
4。
首先選擇源項,然後選擇要循環的區域(參見
以上)。按Ctrl Alt L或右鍵單擊
選擇項目的所選區域的複制循環。
選擇您想要的軌道和位置
項目複製。
按Ctrl V粘貼到要循環的區域。
從前面的項目邊緣拖動光標
創建循環。
9.2使用標記創建和瀏覽
標記就像書籤。當您導航,安排和編輯項目時,他們可以幫助您。
可以在當前編輯光標位置插入標記,無論是否正在播放項目。
動作快捷效果
插入,標記命令M在當前位置插入編號標記。
插入,標記(提示輸入)命令Shift M在當前位置插入編號的標記,並打開提示輸入標記名稱的對話框。其他選項包括設置顏色...以標記標記。
將鼠標右鍵單擊標記顯示菜單以編輯標記或刪除標記。
鍵盤和鼠標快捷鍵
默認鍵盤和鼠標使用標記創建和導航的快捷鍵為:
這樣做...鼠標/按鍵
在主鍵盤上轉到標記1到10. 1到0,而不是Num Pad。
將標記1到10移動到光標位置,或者如果沒有該數字的標記,則創建新標記。Ctrl 1至Ctrl 9和Ctrl 0
轉到下一個標記/項目結束或上一個標記/項目啟動。]要么 [
跳到任何標記。Ctrl J打開“跳轉到”對話框。鍵入m和標記號 - 例如m2跳轉到標記2。
使用傳輸欄跳轉到標記。右鍵單擊傳輸欄,然後跳轉到標記
打開編輯標記對話框(例如添加或更改標記名稱或更改標記顏色)。Shift雙擊標記號。鍵入新名稱,或單擊設置顏色。
在REAPER的主排列視圖或MIDI Editor鋼琴卷視圖中進行循環選擇。雙擊兩個標記之間的標尺
選擇兩個標記之間的區域。雙擊標記之間的時間軸
移動標記。單擊並沿時間軸拖動標記
刪除標記。Alt點擊標記

這個例子說明了使用標記。在開始之前,在選項菜單上,啟用選項循環
點與時間選擇相關。
164
循環,標記和區域
1.打開示例文件All Through the Night.RPP,並立即將其保存為All Through The Night
MARKERS.RPP
播放歌曲。就在聲樂開始的地方之前。
按Shift M。出現提示時,鍵入名稱Verse 1
開始,然後按Enter
3.在第一節結尾,再按一下Shift M,命名
此標記Verse 1 End並按Enter鍵。
4.為第2節的開始和結束創建相似的標記
這些將在1點,1:38,1:46左右
和2:35。保存文件。
5.按鍵盤上的1(不是數字鍵盤)。注意編輯光標跳到第1節的開頭。
6.按2.注意它跳到第2節的末尾。
7.雙擊標記2和3之間的時間軸標尺(而不是標記行)。請注意,此區域是
現在循環並將重複播放。
8.右鍵單擊時間軸,然後選擇縮放選擇。你現在可以做任何密切的編輯工作
此選擇需要。
9.按Esc鍵清除選擇,然後按Ctrl PgDn恢復整個項目進行查看。保存文件。
注意:在命名普通標記時,不要使用名稱= START或= END。應使用這些名稱
只有創建可用於表示項目開始和結束的特殊標記。這個
將整個項目呈現給音頻媒體時,REAPER將使用這些信息(另見第21章)。
9.3時間選擇開始/結束標記
REAPER將任何當前時間選擇的開始和結束視為浮動
標記。轉到下一個標記的快捷鍵,然後轉到
以前的標記是]和[。這些也將找到開始或結束
當前時間選擇並將播放光標移動到那裡。
您也可以右鍵單擊Go開始按鈕並啟用
選項使用transport / end作為標記。轉到開始和轉到結束按鈕現在將會找到
上一個/下一個標記或一個時間選擇的開始/結束當一個當前。
9.4捕捉標記
或者,您可能希望確保
當你做一個時間選擇,
選擇的邊界會
自動捕捉到附近的標記
時間選擇的開始和/或結束
(如果存在任何這樣的標記)。
考慮Snap / Grid的部分
設置顯示在右側。請注意
捕捉已經啟用,捕捉距離定義為10個像素。
禁用殘疾人,可能相當困難
選擇哪個開始或結束正確
在一個標記。當你試圖做這樣的時候
選擇,你可能最終選擇
在下面的第一個屏幕截圖中顯示。
請注意,選擇的結尾不是
相當匹配的標記。
但是,在第二個例子中,
捕捉啟用顯示的設置
如果將選擇拖曳到標記位置的10像素內,則選擇將自動捕捉
當你釋放鼠標到標記。注意使用完全相同的選擇的效果
以上快照設置已禁用(左)和啟用(右)。
165


在第一個屏幕截圖(下圖)中,一個項目包含兩個標記,一個在開始,一個在結尾
項目。
假設你想在第二節開始時重新定位標記2。您可以簡單地定位編輯
光標在那裡,然後按Ctrl 2。
現在讓我們假設你想在歌曲的末尾創建Marker 4,保留Marker 3的位置
至今尚未確定。您可以將編輯光標放在歌曲的末尾,然後按Ctrl 4。
9.5刪除標記
有兩種刪除不需要的標記的主要方法。
刪除單個標記
將鼠標放在標記?lag上,然後按住Alt鍵
而您單擊鼠標左鍵。或者,您可以右鍵單擊
標記標記,然後從上下文菜單中選擇“刪除標記”。
刪除一系列標記
定義一個時間選擇
包括所有的標記
你想刪除。
右鍵單擊空格
在標記之上?lags?
時間選擇,並選擇
從中刪除所有標記
從上下文中選擇時間
菜單。
9.6標記動作
可以使用許多操作(在“操作列表編輯器”中)來幫助您管理標記。這些包括標記:
刪除光標附近的標記和標記:以時間軸順序重新編號所有標記。
第15章詳細解釋了有關操作的更多信息,以及如何將它們分配給工具欄或對象
自己的快捷鍵。
166
循環,標記和區域
9.7創建和使用區域
區域基本上將標記的想法提升一步。您可以為您的項目創建區域
它容易識別,選擇和使用歌曲的不同段落。
要做到這一點...鼠標/擊鍵/命令
從當前選擇中創建一個新區域。Shift R或右鍵單擊,從選擇創建區域
更改該地區的名稱或其他屬性。Shift雙擊區域圖標。
指定區域的顏色。Shift雙擊區域圖標,然後設置顏色。
使區域的區域當前選擇。雙擊區域圖標,或右鍵單擊區域圖標,選擇區域
刪除區域。Alt點擊區域圖標
從現有的兩個標記創建一個區域?
1.確保鏈接到時間選擇的循環選項被啟用。
2.雙擊標記之間的時間軸(而不是標記行)進行選擇。
3.右鍵單擊並從選擇中選擇創建區域。
從頭創建區域...
1.單擊並拖動軌跡視圖的背景區域進行選擇。
2.右鍵單擊並從選擇中選擇創建區域。
使用區域的示例
1.確保鏈接到時間選擇的循環選項已啟用。
2.在文件All Through The
晚上MARKERS.RPP,
雙擊時間軸
在前兩個標記之間。
這導致這個區域
選擇。
右鍵單擊時間軸,
標記之間
選擇創建區域
選擇。
4.雙擊時按住Shift鍵,
單擊新區域的圖標以顯示“編輯區域”對話框。類型
第1節,然後按回車。
5.雙擊標記三和四之間的時間軸進行選擇
這片區域。按Shift R定義一個區域。右鍵單擊圖標
此區域中,選擇編輯區域,鍵入Verse 2,然後按Enter鍵。
6.使用標記五和六之間的區域重複此過程
創建一個第3區域。保持此區域的選擇。
7.使用數字鍵盤上的+按住Ctrl鍵放大該區域。
8.按Ctrl PgDn將整個項目恢復到屏幕。
9.按Esc刪除當前選擇。
10.保存此文件。
可以使用一些方便的操作(在“操作列表編輯器”中)來幫助您創建和管理區域。
這些包括標記:從時間選擇插入區域和標記:從所選的插入區域
物品以及地區:下一個地區完成播放後,到下一個地區。
第15章詳細解釋了有關操作的更多信息,以及如何將它們分配給工具欄或對象
自己的快捷鍵。
167

9.8區域/標記經理
視圖,區域/標記
管理員命令切換此
顯示,用於管理區域
和標記。
這張表顯示了該地區
經理操縱標記和
區域使用其按鈕,它的
控件及其上下文菜單
(通過右鍵單擊顯示
標題欄或其背景區域。)
要做到這一點嗎?
按時間軸順序重新編號標記和區域從上下文菜單中選擇“時間軸順序”中的“重新編號”。
轉到標記或區域,滾動到視圖。啟用在上下文菜單上選擇標記或區域時尋求播放。
在區域經理中自動播放所選地區。啟用播放區域,然後在從上下文菜單中選擇區域時重複或停止。
編輯標記/區域名稱雙擊表中的標記/區域名稱,然後編輯。
更改標記/區域顏色單擊當前顏色以打開調色板。
編輯其他標記/區域數據雙擊要編輯的數字,開始時間,結束時間或長度。
按任意順序排列行單擊列標題,例如顏色,名稱或開始時間。在上述示例中,已選擇“開始”作為排序列。
刪除標記或區域選擇表格中的標記或區域,然後按刪除。刪除區域定義,但不刪除媒體內容。
在區域管理器中顯示/不顯示區域或標記勾選/取消區域和標記選項(右上角)。
更改列順序單擊並向左或向右拖動列標題。
隱藏/顯示列右鍵單擊任何標題,取消選擇/從列表中選擇。
打開“編輯區域/標記”對話框雙擊區域或標記名稱。
更改區域或標記顏色單擊標記/區域編號左側的小顏色圖標。
縮放到區域或標記雙擊區域或標記號。
渲染區域作為單獨的文件(所有軌道)從上下文菜單中選擇標記要渲染的所有區域,或單擊“渲染”列中的​​“選擇所需區域”,然後從上下文菜單中選擇“標記所選區域”,然後使用“渲染矩陣”。 。按鈕打開“渲染矩陣”窗口。見第21章。
在區域內僅渲染所選軌道,作為單獨的文件選擇要渲染的區域後,在“渲染矩陣”列中左鍵單擊以選擇曲目。詳見第21章。
導出標記/區域列表為.txt或.csv文件勾選區域和/或標記選項框,從上下文菜單中選擇“導出區域/標記...”,然後鍵入文件名,選擇文件類型,然後單擊保存。
從.csv文件導入區域/標記(替換現有)使用從上下文菜單導入區域/標記(替換現有)命令,選擇文件,然後單擊打開。
從.csv文件導入區域/標記(與現有文件合併)使用從上下文菜單導入區域/標記(與現有的合併)命令,選擇文件,然後單擊打開。
168
循環,標記和區域
9.9區域項目建設
區域可以用作一個非常強大的項目構建工具,特別是在構建項目時
來自樣品和/或環。兩個特別強大的地區特點是:
?沿時間軸拖放區域以移動區域的全部內容。
?拖放時按住Ctrl鍵即可複制區域的全部內容。
為了說明這一點,看看上面的圖像。我們已經開始建立一個項目,然後介紹一下
一首詩(已經製成了一個地區),合唱(也是一個地區)和第二節。
通過按住Ctrl鍵同時單擊並將合唱區域的圖標向右拖動到最後
第2節,我們可以將整個合唱複製到這一點(見下文)。
請注意,區域內的任何標記和時間簽名標記也將被複製或移動
當區域被複製或移動時。
注意:您還可以選擇一系列媒體項目,並為選擇中的每個項目創建單獨的區域。至
執行此操作,進行選擇,然後運行操作標記:為每個選定的插入單獨的區域
項目。此操作可以從“操作”窗口中運行,和/或分配給鍵盤快捷鍵,
和/或添加到工具欄,和/或添加到REAPER的菜單之一 - 有關詳細信息,請參閱第15章。
9.10更改項目時基
您可以選擇時間,節拍(位置,長度,速率)或Beats(僅限位置)作為信封的時基,
事件和標記。去做這個:
1.按Alt Enter顯示項目設置窗口。單擊項目設置選項卡。
2.從時基中選擇項目/信封/標記下拉列表,然後單擊確定。
您還可以通過單擊BPM框(在運輸欄上)並輸入一個數字來更改節拍。
9.11標記和媒體提示
如果您需要與使用媒體提示的其他應用程序(例如Sound Forge)共享媒體文件,
您可以在渲染時將標記轉換為媒體提示。第21章詳細介紹了文件呈現。
視圖菜單上的REAPER還有一個選項(默認情況下啟用)來顯示媒體提示
進口媒體項目。此外,您可以使用Item Processing命令在其中創建標記
這些媒體提示的重新吸引。

1.在下面的屏幕截圖中,我們的項目包括一些標記:
169

16位PCM
v 0 Allofw大文件使用Wave64
WAV位深度:
3寫BWF('bext')塊?在BWF數據中包含項目文件名
標記只有v?嵌入項目節奏(謹慎使用)
我們現在可以選擇適當的
跟踪和渲染文件(使用
文件,渲染)命令,選擇
選項Stems(所選曲目)
從“渲染”下拉列表中,
單聲道,並指定哪一個
組合(如果有)標記和
我們想要寫入的地區
輸出文件作為提示。在這個例子中,
標記僅被選中。
3.如果這些渲染文件以後
進口到REAPER,我們可以
看到媒體項目包含與原始標記準確對應的提示。這是
如下圖所示。請注意一系列垂直虛線,表示媒體線索的位置。
不包括標記?地區
標記+區域
標記+區域以tt開頭
標記只有K
標記與tt o(^
關於[; ?? '?
區域以tt開頭
14 B.
__ii_
一世
毫米
毫米
_ |?丸_PIIi
NS
?_一世
MMM
4.如果現在選擇任何這些媒體項目,然後右鍵單擊並選擇項目處理,然後選擇導入
媒體提示從項目作為項目標記,然後一組REAPER標記和區域是
自動為項目創建。
9.12節奏音樂製作
9.12.1基於時間的音樂基礎
REAPER集成了許多功能,使其成為基於節奏的音樂製作的不錯選擇。
其中一些元素(如創建循環和各種項目屬性)已被提及
其他用途的上下文。其他的還沒有提到。在本節中,我們將繪製這些元素
一起給你一個如何使用REAPER來製作基於節奏的音樂的風格。創建
基於節奏的音樂是一個過程,主要包括創建和排序音頻樣本的循環。
這些成為創造作品的基石。單獨地,它們的長度可以從a變化
單一的音符,完整的節奏模式,以及之間的任何東西。
採樣一直超過MIDI的一個優點是聲音質量。有人數很多
性能技術和微妙的變化,如果不是不可能用MIDI模擬是非常困難的。
不過,直到最近,MIDI擁有超過抽樣的一大優勢。MIDI軌道可以輕鬆轉置
而不改變其速度,其速度可以改變而不影響其節奏。這並不總是這樣
帶音頻的情況。
170
循環,標記和區域
以鼓環為例。使用採樣器觸發鼓環的最大問題之一就是
當節奏變化時,音調也是如此。取樣器通過減慢或減少變化來改變音調
加快事情。這意味著,當您彈奏鍵盤上下鍵時,您必須同時進行
處理拍子變化的問題。幾乎不可能得到你想要的確切的速度
必須打開採樣器並調整循環。
然而,今天有很多
可以為您完成所有這些工具。時間和
改裝REITER工具
使用高質量的算法給你所有
您需要更改或維護的選項
長度和語調等因素。因此
可以修改樣品
準確而不扭曲他們
本質特徵。
ReCycle是一個已經成為的程序
流行因為其REX槽自動
安排自己的項目節奏
進口。帶一個凹槽,它總是適合
這首歌。拿一組代表的項目
切片在一個節奏的凹槽,設置他們的時基
打敗,改變速度 - 魔法!
他們移動到整個地方,但仍然存在
正是在節奏的時候根據
速度。使用REX文件可以播放
不同節奏的回環
改變球場 你正在前進
能夠創建鼓環和其他聲音
正是你想要他們的方式,和
相對較少的努力
在本章的後面我們將有更多的說法
關於ReCycle,以及關於REAPER的
自己的動態分裂功能
這個魔法在你的處置。動態之後
拆分,只需雙擊BPM區域即可
運輸酒吧,輸入一個數字,嘿
急!整個曲目的播放速度更快或更慢,完美的音調。更重要的是,整個軌道將加快或
自然放慢,沒有毛刺,停頓或口吃。
9.13項目設置
在創建任何音樂之前,您應該確保您的項目設置被正確指定。顯示
在項目設置對話框中,按Alt Enter或選擇文件,項目設置
主菜單。特別是,請檢查以下內容:
?在項目設置下,項目每分鐘跳動。
?在項目設置下,時間簽名。
?在項目設置下,事件的時基。您可以選擇時間,節拍(位置,長度,速率)或
節拍(僅限位置)。前者將項目鎖定到時間軸上,以便節奏的更改將導致項目
調整其播放率。使用Beats(僅位置),項目的開始被鎖定
節拍,但項目內容不受速度變化影響或修改。
?在項目設置下,默認俯仰移位模式和參數。
請記住,您可以更改單個曲目的時基(右鍵單擊,跟踪時基)和for
個別媒體項目(F2,項目時間)。您還可以更改屬性,例如每分鐘的節拍和時間
在歌曲中經常需要簽名。例如,您可以增加一個段落的速度
在該通道結束時將其恢復到其原始設置。很快我們將看到一個如何做到這一點的例子。
171

9.13.1音頻媒體項目屬性
您可以錄製自己的媒體項目或從現有文件導入。你也可以改變各種各樣的
各種媒體項目的播放速度和音高等屬性。
您可以指定個人的參數設置
媒體項目和/或用於選擇項目。對於
例如,如果你想改變音調或
可以選擇幾個項目的播放速度
那些項目並按F2(或右鍵點擊任何地方
在選擇並選擇項目
propertiesommand)。
在示例中,我們正在增加
所選項目的播​​放速率提高5%
保留原來的音調。請注意你可以
如果您,則覆蓋項目默認俯仰移動模式
希望。您可能會發現不同的算法可以工作
更好的與不同種類的音頻項目(如
聲樂,圈套,踢或低音吉他)。更多信息
關於時間延伸可以在本節中找到
時間和間距操縱。
9.13.2從時間選擇創建循環
請記住,您可以選擇現有媒體項目的任何部分,並使用它來創建循環。這個
主題在本章前面所述。
第15章將向您介紹REAPER的操作和操作列表編輯器。這可以用來分配
許多操作的鍵盤快捷鍵,當您使用循環和時間選擇時,這些操作可能非常有用。
例如,有一些舉措可以在任一方向延長時間選擇,以便從任一方向減少時間選擇
或者在任一方向推動它。瀏覽和搜索動作列表將幫助您識別那些
對你最有用 第15章將向您展示如何將這些操作綁定到您自己的快捷鍵上。
9.13.3從瞬變創建循環
選擇循環所需區域的另一種方法是使用現有介質項目中的瞬態。
以下操作只是“動作列表編輯器”(第15章)中可以找到的一些操作。
如果沒有現有的鍵盤快捷鍵,您可以根據需要分配自己的鍵盤快捷方式。
項目導航:將光標移動到項目中的最近的瞬態Ctrl Tab
項目導航:將光標移動到項目Tab中的下一個瞬態
項目導航:將項目移動到“Shift”選項卡中的前一個瞬態
時間選擇:將時間選擇延長到項目中的下一個瞬時
假設您正在使用上面顯示的默認鍵綁定,並且已將Ctrl Alt選項卡分配給
將時間選擇延伸到項目中的下一個瞬態,您可以選擇項目,從瞬態導航
暫時選擇所需的確切區域。
您可以選擇該項目,複製並粘貼
在其他地方,然後右鍵點擊它,選擇
所選項目區域的複制循環
上下文菜單。
這些只是一些行動和
可用於適合您自己的命令
創建你的tempo-
基於項目。探索其他人並得到
認識他們。他們包括:
複製選定的項目區域
將項目修剪到選定區域
在先前的零交叉點分割項目
172
循環,標記和區域
9.13.4瞬態檢測設置
命令查看,瞬態檢測設置
導致顯示此處顯示的窗口。
這可以用於使您的瞬態檢測聲音
更自然和人性,通過引入微妙的變化
靈敏度和/或音量閾值。啟用零
交叉選項將有助於防止不必要的點擊。
9.13.5節拍校正
REAPER包括許多行動來幫助你打敗
檢測和搏動校正。有動作要檢測
節奏,從時間選擇,擴展或交換時間選擇到下一個瞬變等等。
其中一些是在上下文菜單上,它們都在動作列表中。可以分配任何操作
快捷鍵,從動作列表窗口本身運行,和/或添加到REAPER的“操作”菜單中。更多
有關動作列表的信息,請參見第15章。
您如何將這些動作串在一起取決於您。這是一個例子。你可能會有現場表演
沒有點擊完成。通過軌道進行一個簡單的過程,手動拍攝整個軌跡
性能。我們假設您正在使用以下鍵盤分配:
選項卡項目導航:將光標移動到項目中的下一個瞬態。
Ctrl Alt選項卡時間選擇:將時間選擇的左邊緣交換到項目中的下一個瞬態
Ctrl Shift Alt選項卡時間選擇:將時間選擇擴展到項目中的下一個瞬態。

        liUitliAi Tfffnrfl插入標記... Shift + M從選擇創建區域ShiPt + R插入時間簽名標記... Shift + C刪除所有標記提拉時間選擇
                從時間選擇中設置項目速度...
                從時間選擇(檢測速度)創建度量Alt + 5hift + C
                從時間選擇創建ml ^ ure(新的時間簽名)...
在這裡所示的例子中,我們有
使用我們的快捷方式來創建和擴展
根據需要擴展選擇。
然後我們指示REAPER創建
從時間選擇測量
(檢測速度)。
我們可以這樣做
時間軸的上下文菜單或使用
鍵盤快捷鍵。
然後我們使用我們的鍵盤快捷鍵
捕獲下一次選擇
需要,再次使用那個時間
選擇創建一個度量
REAPER自動檢測速度。
這個過程是重複的,直到我們來
到第一個改變的地方
需要時間簽名。
173

通過右鍵點擊時間軸我們
顯示上下文菜單並選擇
命令創建度量
時間選擇(新時代
簽名)。
這導致編輯時間簽名
對話框打開,你可以
隨意編輯,然後點擊確定。
然後可以重複此過程
到最後的表現。
9.13.6量化項目
REAPER允許您量化您的音頻項目。這基本上意味著根據項目排列
速度或時間簽名。
您可能有一種情況,您已經在軌道(或。)中復制並粘貼了一個示例
跨幾個軌道),您需要確保它們正確對齊。確保所有項目都是
對準節拍,你只要這樣做:
1.雙擊軌道中的軌道
控制面板選擇所有媒體項目
在軌道上。或者,你可以對
點擊拖動鼠標來選取或
“套索”他們。
然後右鍵單擊任何項目
選擇項目處理,然後量化
項目位置到網格。這導致了
量化項目位置對話框
被顯示。
3.指定所需參數,
包括音符長度設置(1/8,
1/4,1/2,1,2等)以及您是否希望物品拉伸適合。一個例子顯示在右邊。
4.點擊流程來進行量化。
在上面的例子中,也可以使用量化項目結束和拉伸以適合的選項。
9.14動態分割
動態分割是一個非常強大的功能,具有許多應用。你已經看過(in
第7章)如何使用它來消除沉默。例如,您可能已經錄製了一個很好的低音線
你想要用於一首歌曲。也許它以每分鐘96次的速度記錄。時間可能有點兒
有時候,但總的來說,你很高興。麻煩的是,你想要使用120個節拍
分鐘為你的新歌曲。
這是另一個例子。也許你已經錄製了一個殺手幻燈片吉他軌道。你喜歡它,但認為它會漂亮
巧妙地給予曲調一兩個節奏變化。動態分裂是對這兩個挑戰的回答。它
工作原理是您可以指導REAPER拆分任何媒體項目(或媒體項目的選擇)
根據您指定的標準。基本上它的作用如下:
?首先選擇要分割的媒體項目(或項目)。
?您右鍵單擊該項目,然後從菜單中選擇項目處理,動態拆分項目。
?這將導致動態拆分項目對話框被打開。
?你給它的信息,它需要解決在哪里分割你的項目。這本質上也是
要將音軌分割成瞬態,或者當音頻音量低於音階時,使用噪聲門分割
一定數量。正如你將很快看到的,每個都有其單獨的用途。
174
循環,標記和區域
?然後再將“陰影拆分”您選擇的項目。也就是說,它表示一排彩色的條
如果參數設置保持原樣,則完全符合要分割項目的所有點。
?你想做出這樣的調整
到參數設置直到滿足
他們是對的
?告訴REAPER拆分物品。
一旦分裂,原始項目的每個切片將被分割
設置為當前時基。你可以設置任何一個
您選擇的任何其他時基的分割。
您可以一起或單獨使用這些項目,
根據你的需要 突然你有一個
全套樣品庫!
動態分割是非破壞性的。意即
您的原始音頻文件(WAV,MP3,AIF或
任何)保持完整。不過,如果你
將使用此方法構建樣本
圖書館,通常是一個很好的主意,在一份副本
的原始軌道。這只是讓它更容易
如果你想使用它,請回到原來的位置
製作一整套樣品。我們來吧
看一兩個例子。
9.14.1將媒體項分解成
樣品
在下面的例子中,
選擇諧振器吉他。我們有了
選擇項目處理然後動態分割
上下文菜單中的項目。學習這些
例子將幫助你了解如何
設置工作。在每種情況下,At瞬態
選項應該被啟用。這些例子
應該足以讓你開始。後
那個,由你來根據你的特殊需要進行實驗。
例子
這裡只使用最少的選項。
如果指定非常低的最小切片長度,REAPER將尋找具有高靈敏度的瞬變。
這將導致我們的媒體項目
分成很多的物品。
這可能是合適的,例如,如果我們
有意引入速度變化
到這首歌 數量越大
樣本越短,長度越短
更加敏感和即時就會
軌道對任何此類更改的響應。
考慮兩個示例。
最好的最壞的通知(右)
被選為方法
約束切片長度。這個選項是
在分裂時可能是首選
瞬變。請注意我們有
指定我們要保持節拍位置不變,即使速度發生變化。(進一步解釋
約束片長度方法在這些例子之後立即進行)。
現在我們來看看當我們帶上其他一些選項時會發生什麼。
在上面所示的情況下,我們設置了一個很大的最小切片長度,結果是我們的媒體項目
175

比較長 如果我們創建要與軟件合成器一起使用的樣本,這可能是適當的。
不過,我們可能想做一些更精細的調整。
在下一個示例(右下)中,我們增加了最小切片長度,並使用了精簡分割
選項進一步減少拆分次數。在
在這種情況下,這些設置可能是關於
從這個低音創建我們的樣本庫的權利
吉他軌道。
在分裂之前可能在某些情況下是
值得考慮是否要啟用
噪音門設置,允許您也刪除
安靜。無論你這樣做都會依賴
在很大程度上取決於有關的文書和
性質的調和安排。如果
儀器連續播放並產生
音頻信號類似於上圖所示
使用噪聲門可能沒有什麼意義。
下面我們可以看到我們的原始媒體項目的部分現在在分割之後。
?動態分割項目
分割點
1 ^ 1鋁瞬態?門打開時 門關閉時
0減少分割:
最小切片長度:
最小沉默長度:
1250毫秒
13?| 女士
約束切片長度:?從左到右姆BesLip。
00年1月31日
1:00.000
33.1.DO
1:04.000
下一個例子
(右)顯示分裂
在瞬間與a
噪音門採用
去除不想要的
背景音
如繪圖
從聲音呼吸
跟踪。
在這個例子中,如果我們
是設置門
閾值也太低了
很多不想要的
聲音依然會得到
通。如果我們也設置它
高,我們冒險去除一些更安靜的聲樂材料。你可能會發現相當多的
需要進行實驗才能使設置正確。
約束切片長度方法
從左到右意味著媒體從左到右讀取,每當瞬態穿越閾值時,a
創建分割點。最小切片長度確定下一個分割點可以接近多少。
最壞到最壞的意思是媒體整體閱讀,發現最強的瞬變,分裂點是
創建。那麼下一個最強的瞬間,等等。
不同之處在於,左右方法可能會最終失去一些強大的瞬變,如果它們正在下降
小於另一瞬態右側的最小切片長度距離。
176
循環,標記和區域
9.14.2更改項目速度
一旦項目被動態分割,您可以創建時間簽名標記來改變速度
您的音樂將在播放時響應。要創建這些,請按照以下順序:
1.右鍵單擊時間軸,然後從上下文中選擇“插入速度/時間簽名標記”
菜單。
2.在每分鐘節拍或時間簽名中指定所需的更改。如果你願意,你可以選擇
選項之間的逐步節奏轉換
標記。
3.單擊確定。
您可以雙擊任何時間簽名標記來編輯它
設置,您可以沿時間軸拖動以更改它
位置。
這些設置,以及有關時間的更多信息
簽名標記及其行為(包括編輯和
移動標記)可以在第10章結尾附近找到。
9.14.3創建色彩MIDI項目
當動態分割時,您可以選擇創建選項
彩色MIDI項從片。
這將導致創建一個MIDI項目
每個切片的MIDI事件,向上移動色標。
一個常見的應用是採樣觸發。
假設你有一個凹槽,你從不同的來源的各種項目組裝。您可以
現在從項目中創建彩色midi,然後將這些項目加載到樣品播放器中,每個都映射到
下一個音符順序。然後,midi然後玩槽。移動MIDI音符改變凹槽。它
也很容易交出正在觸發的內容。
另一個例子是打更換。您可以動態分割鼓部分,從中創建彩色midi。您
然後每個命中都有一個速度敏感的midi音符。這是一個簡單的工作,刪除一個壞的打擊和
使用midi筆記觸發鼓樣品。或者,您可以使用整個MIDI軌道來觸發鼓
樣本將記錄的部分加倍(從而使其變胖)。
當然,與MIDI編輯器一樣,可以像其他任何MIDI項目一樣編輯彩色MIDI項目,並用於
播放任何合成器或採樣播放器。稍後可以找到關於使用MIDI編輯器的全面部分
本用戶指南,第13章。
引導墊,拖尾墊和褪色墊設置
本節中使用的示例沒有使用這三個設置中的任何一個。
前導墊是以瞬態或門左側推開分割點的毫秒數(毫秒)
當您點擊拆分時的開放點。這與暫時分裂和開門分閘有關。動態分割
在哪里拆分,然後用ms值留下。
177

追踪墊將實際分割點向右推動指定的ms數,並將相同的值推送到
閘門關閉點在門控裂縫中的權利。在這種情況下,實際分割將在左側和右側
當您打開門時,當門關閉時,使用兩個暗區邊界。
衰減墊選項(如果啟用)將在這些焊盤的長度上淡入淡出。
9.14.4保存和使用樣品
分割後,您可以將任何單個切片保存為樣本。為了保存個別樣品,只需對
點擊它,然後從上下文菜單中選擇Glue項目。然後可以導入樣品波形文件以供使用
使用任何VSTi採樣插件,如ReaSamplOmatic5000。
還要記住,如果您使用拆分項目保存原始文件,則可以按需要經常返回
每當您希望使用它創建更多的樣品。
9.15 REX文件支持
REX文件由凹槽切片組成。它們被創建並從一個名為Recycle for的程序導出
用於創作速度音樂的目的。您也可以將這些文件導入到REAPER中
使用插入,媒體命令或從媒體資源管理器拖放。當你這樣做
他們會根據當前的速度自動定位自己。
將REX文件導入REAPER後,可以完全相同的操作和使用它們
您可以使用在REAPER中應用動態分割的其他媒體項目。
例如,即使項目速度發生變化,導入的REX片也可以保留拍子位置。
在您的首選項設置中,在媒體下,視頻/ REX / Misc有許多選項可用
確定您的REX文件的行為方式。
您可以選擇導入REX文件作為動態調整為速度變化或A作為節拍片
單個循環項目在當前項目節奏下,或要求REAPER始終提示。
您還可以將REX尾部行為指定為保留所有切片尾部,除了最後的切片尾部之外的所有切片尾部。
切碎最後的切片尾巴,或切碎所有切片尾巴
動作列表還包括一個有用的操作項目:將REX項目分解為拍片。這可以分配
如果你願意,它自己的快捷鍵。
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发表于 2017-5-28 13:32:30 | 只看该作者
10楼 琴韵晓波说:
154
排列,編輯和編輯
8安排,編制和編輯
此前,在第3章中,我們研究瞭如何在錄製時創建多個拍攝。尤其是,
確保您熟悉使用顏色編碼的顯示進入軌道的部分
採取和多重利用。第7章中介紹的編輯和佈置技術
也可以應用於編輯具有多次的項目。這個例子真的是讓你想到的
關於你如何處理任務。你有兩種主要的方法可供你使用。你可以:
?把這個帶到新的軌道上。然後,您可以分別處理和編輯每個曲目(如果您願意)
當你完成後,將它們全部加入到一個軌道上,或者
?工作和編輯各種都在所記錄的單個軌道內。我們會去
這個方法在本節稍後。
請注意,除非另有明確說明,本節中的說明假設您有空
您正在處理的曲目的項目定位選項被禁用。這是默認設置。(更多
有關免費項目定位的信息,請參見第3章)。
8.1單獨使用項目FX
在第7章中,您了解瞭如何將FX添加到各個媒體項目。軌道上存在多個存在的地方,
每個可以分配自己的FX和FX鏈。例如,您可以插入單獨的FX插件
個人需要,如這裡的示例所示。選擇所需的拍攝,然後按Shift E打開拍攝
添加FX窗口。
如果啟用了顯示媒體項目取名稱的選項
並在項目上方繪製標籤(均在“首選項”下,
外觀,媒體),然後任何FX鍊為當前選定
採取將被包括在顯示的信息中。在例子中
右側顯示,Take 2當前處於活動狀態:FX名稱
顯示的是分配給Take 2的FX。
如果您願意,您可以在每次拍攝中插入相同的FX,並為每個採用不同的參數設置。
8.2爆發多個軌道
我們首先來看這兩種方法中的第一種。我們假設我們已經記錄了三次
聲軌。我們可以右鍵點擊該項目,然後使用Take,Explode all take to new tracks命令。
此命令創建(在這種情況下)三個額外的尚未命名的軌道 - 原始軌道與它的三個
仍然完好無損。現在假設在試鏡之後,我們決定從每個拍攝中要使用哪些部分。
在下一個例子中,我們已經編輯了各種要求,只留下我們希望的每個拍攝部分
保持。這已經使用第7章中介紹的各種編輯技術完成。
U?____
最後,我們從軌道3和4中選擇各種項目,並使用Num Lock 8鍵將其移動到軌道
軌道1現在靜音,當然可以隱藏。曲目3和4可以刪除。
155

您現在可以選擇軌道2中的所有項目,並使用Glue Items命令將它們綁定在一起
一個媒體項目。請注意,原來的靜音軌道與三個它仍然可用。這使它
容易在稍後的時間,如果我們願意,我們改變我們的想法包括在聲樂軌道。
8.3交叉淡入淡出
如果你打算安排你的媒體項目
它們重疊,那麼你應該首先決定是否
不是你想要REAPER添加交叉淡入淡出。這個
功能使用自動打開和關閉
主工具欄上的交叉淡入淡出按鈕(或鍵盤快捷鍵Alt X)。
可以編輯交叉淡入淡出的曲線。你可以延長交叉淡入淡出
方向拖曳垂直褪色條。如果您在執行此操作時按住Shift鍵即可
將交叉淡入淡出本身左右移動到新的位置。右鍵單擊
交叉淡入淡出顯示不同交叉漸變形狀選項的菜單(參見左圖)。使用這些
技術可以確保將其他突然的編輯變成逐漸過渡
在最好的編輯點。
您可以使用各種選項來自定義交叉漸變時的鼠標行為
編輯。可以從“首選項”的“編輯行為”,“鼠標修飾符”頁面中選擇這些
也是第15章。這裡顯示的一個例子。對於更高級的交叉淡入淡出編輯,您可能希望使用
交叉淡入淡出編輯(見第7章)
8.4爆發到位
另一個選擇是使用Take,Explode all take(in place)命令。這具有合併所有的效果
進入單軌道。以下是您希望執行此操作的示例。顯示的曲目
這裡包括三首主唱。您已經選擇了每次拍攝的最佳部分。這些有
將其各自的項目屬性(例如音量)調整為給出您想要的聲音。
通過爆炸所有的到位,所選項目被放置在其他的單個軌道上,並且是
一起玩
8.5玩全部
這是一個非常有趣的技巧,你可以做的。這裡顯示的是一個擁有超頻聲的聲帶
和諧只是一小部分。在這一點上,兩者都已經添加了單獨的平移和卷包絡,
還有一些延遲,也許是將FX轉向FX的第二輪FX。
選擇這兩個媒體項後,右鍵單擊其中任一個,然後選擇項目設置
玩全部 我們可以在一個軌道上完成我們完整的聲樂與和聲組合!此設置也是
在“物品屬性”窗口中可用。
156
排列,編輯和編輯
8.6編輯和合併多重攻擊和多個軌跡
為了管理它們,您不需要對多個軌道進行爆炸。在本節中我們將看到一些
您可以管理的方式全部在一個軌道內。總而言之,這基本上由...組成
選擇每個拍攝的最佳部分,並將它們合併成一個單一的首選選擇。
切片和骰子
當您選擇顯示所有進入軌道的選項(當房間)時,有一種稱為的簡潔技術
切片和骰子,可以幫助您結合最好的每一個,在一起,作為一個軌道。做這個,你
只要將軌道分解成您認為適當的地方(和精確點),然後選擇
每個切片你的首選部分。可以用於拆分的不同方法在第一章中進行說明
7。
一個聰明的訣竅是使所有的項目組合在一起構成一套完整的首選項是不一樣的
顏色來自其他人。要做到這一點,首先選擇你的拍攝並選擇所有的媒體項目(使用選框來做
這個),然後從右鍵菜單項中選擇項目並選擇顏色,然後將活動拍攝設置為自定義顏色
或將活動設置為一個隨機顏色。這些命令也可從媒體項目右鍵單擊
上下文菜單。如何使用它的一個例子如下所示。
假設一個
的這些
由...組成
只是一個
小部分
這首歌。可以啟用顯示空行軌道選項(選項,行軌道行為菜單)
確保您的拍攝顯示更清晰。一個空的部分(例如存在於Take 2這裡)不能
除非您啟用允許選擇空的通道(選項,採取軌道行為菜單),否則將被選中。
注意:如果你
不喜歡看
空的採取
軌道,你可以
隱藏他們
禁用
顯示空行軌道(選項,行軌道行為菜單)。
Comp集
你可以保存
多個comp集
個人賽道
(示例示例
以上)甚至
用於多個軌道
(如右圖所示)。後一個例子是一個帶有兩個聲軌的項目,每個軌道已經切片並切成塊
並隨機著色。
選擇此集中的所有媒體項目(使用選框),您可以右鍵單擊選擇並選擇
Comps然後從上下文菜單中保存為新comp。系統將提示您輸入一個名稱:這個名字會
然後添加到Comps菜單中,可以隨時從菜單中調用該comp。一
這樣做的好處是使您更容易比較來自不同需要的切片的不同組合
因此得出最好的結果。您可以保存和使用的comp集合的數量沒有限制。
可以通過在排列視圖中選擇相關曲目的媒體項目(全部)來應用保存的comp集,
然後右鍵選擇並選擇Comps,然後從上下文菜單中選擇comp名稱。
以下是Comps子菜單中的命令摘要。
命令說明
另存為新comp將當前選擇的所有當前所選曲目保存為新的comp。系統將提示您輸入名稱。
重命名活動comp允許您更改當前活動的comp集的名稱。
157

命令說明                       
刪除活動comp刪除所選的comp set並將其從Comps菜單中刪除。不會從項目本身中刪除任何採集或媒體項目。                       
作物列表到活動comp從comps菜單列表中刪除其他comp集。                       
將活動的comp移動到頂部軌道將選擇中的所有項目移動到其軌道的頂部軌道。此操作同時涉及項目分組和撤消。                       
Comp名稱您的Comps將列在Comps菜單的末尾(參見示例權限)。選擇任何這些將導致該組需求被選擇。Flename active comp。,從列表中刪除活動的comp從素材列表到活動comp將活動的comp移動到頂層軌道聲樂Comp 1 y * Vocal Comp       
在這個例子中,我們
創造了一個
第二集合
並著色
綠色。我們現在可以
切換之間
comp隨意。
在這個例子中,
與我們的首選
comp集選擇
我們用過了
命令移動
活躍的comp
頂級軌道。
不要忘記按Ctrl L,可以打開和關閉通道顯示,如下所示。
提示:當你
使用軌道和切片
和骰子在這
方式,你可以使用
數字墊
鍵1和3到
滑動物品剩下或
如果他們的時間略有不同步其他需要的話。這些鍵可以滑動的確切數量
所選媒體項目將取決於您放大或縮小的距離。
您可能會發現,在後期製作的早期階段,您更有可能要創建並保存comp
設置個別曲目而不是曲目組。這將為您提供大量的靈活性
?ix和匹配?你的各種軌道在一起。還要注意,項目分割時,comps被保留。
此外,隨著組合的進行,您可能會發現保存更有利
用於整個軌道選擇的集合,以便它們可以一起被召回和使用。
採取行為行為選項
注意四個行為切換
選項菜單上的選項。這些
大多是不言自明的:
顯示所有乘軌道(何時
房間),顯示空的通道,允許選擇空的通道,並選擇所有選擇的採用
點擊軌道時的物品 禁用此最後一個選項可讓您處理單個曲目
在軌道選擇中,而不會丟失選擇。
158
排列,編輯和編輯
8.7取菜單命令摘要
下表總結了您可以使用的其他Take菜單管理命令:
命令(快捷方式)
接下來(T)
上一拍(Shift T)
刪除主動式(X)
裁剪到主動採取(Alt Shift T)
重複活動
鎖定到主動採取
顯示FX鍊為主動
說明
下一步將為所有選定的媒體項目啟用。
先前為所有選定的媒體項目採取主動採取。
當前選擇的刪除對所有當前選擇的媒體項目執行。
從當前選擇的媒體項目中刪除所有非活動拍攝。
將一個活動的作品的副本作為新的作品添加到該項目中。
這是一個切換命令。它鎖定當前的活動拍攝選擇。
當將鎖定應用於媒體項目時,其活動拍攝不能
除非此切換被解鎖,否則更改。
打開FX瀏覽器,允許您將FX添加到活動中
刪除FX進行活動
拿包絡...
爆炸全部需要新的軌道
爆炸全部到位
爆炸所有(按順序)
所選媒體項目。
刪除FX以前添加到一個take的FC鏈。
打開一個窗口
你可以選擇添加一個
音量,平移,靜音和/或
和/或任何外匯交易
參數自動化
包絡。
第18章介紹自動化包絡。
將每張照片複製到一個新曲目。
所選的地方相互之間的軌跡相同,所以
一切都會一起玩。
所選的地方依次在同一個軌道上,之後
其他。
這個命令把這個....變成這樣:
跨軌道打印物品將所有選定的物品複製到一個軌道,作為一系列的需要。
take:這個命令把這個...
。進入:
159

命令(快捷方式)
說明
在同一軌道上打亂物品
進入:
將所有選定的項目移動到與一系列需要相同的開始時間
在同一軌道上
這個命令轉過來?進入:
粘貼以接收物品
以前選擇和剪切或複制的漿料進入選定的
軌道作為一個新項目。
8.8更多采取命令和行動
項目上下文菜單的第三部分
包含一系列涉及到的命令
從現有項目創建新的收件。
這些命令為你開了一些
有趣和有創意的選擇。
其中前四個涉及到應用軌道
對現有媒體項目的影響
原理很相似 - 前三個創造一個
新的音頻採集,其中第四個創建
一個新的MIDI採取。他下面總結一下
這些命令。
採取-
譜曲
物品和顏色
項目處理
伸展標記
Openitemsineditor
內置MIDI編輯器打開(在首選項中設置默認行為)
將trackytake FX應用於新項目
將trackytake FX應用於新項目(單聲道輸出)
將trackytake FX應用於新項目(多通道輸出)
將trackytake FX應用於新項目(MIDI輸出)
發件人作為ne-w取
反轉項目為?evvtake






命令
說明
應用跟踪/取FX到項目
新拍攝 - 創建一個新的立體聲
取所選項目。
這些命令的一個用途是釋放CPU,如果你的系統是
變得強調 考慮一個有一些FX的軌道的例子
其FX鏈,說EQ和壓縮機:
應用跟踪/取FX到項目
新款(單聲道輸出) -
創建一個新的單聲道
選定項目。
應用跟踪/取FX到項目
新採(多通道輸出)
- 為所選的人創建一個新的拍攝
項目,具有相同的數量
在軌道中定義的通道
路由窗口。
應用跟踪/取FX到項目
new take(MIDI輸出) -
創建一個新的MIDI採取選擇
在應用軌道FX(單聲道輸出)之後,我們有一個新的採用
FX應用於它。原來的FX鏈可以設置為繞過:
MIDI項目。
渲染項目作為新的
這樣可以減少CPU過載,並開啟創意選項 - 例如您
可以選擇播放所有拍攝,然後使用平移和音量包絡
改變它們在整個歌曲中的位置和相對體積。
這個命令是另一個CPU吝嗇。它將使現有的媒體
項目作為新的採取。帶FX的任何MIDI項目(如VSTi)都會
被渲染為音頻。
160
排列,編輯和編輯
反向物品作為新的
你可以有一些樂趣與這一個。它做了它所說的 - 它增加了一個
新的採取與媒體項目與材料相反。這是一個
例。從這開始?
e結束了這個:
除了這些命令,REAPER的動作列表(參見第15章)包括一些您可以使用的操作
處理空的軌道。這些動作(可分配給快捷鍵或工具欄)為:
項目:刪除所有空的通道
項目:主動採取後,取下空軌道
項目:在活動採取之前移除空軌道
不要忘記你現在有多少個選項可以玩骰子和骰子,播放所有拍攝,音量,平移和靜音包絡,
音調和/或播放速率移動,採取F​​Xnd等等!
腳註:對顏色感到困惑?
雷朋的偏好,
外觀,峰/
波形設置包括
許多顏色選擇。這些
選項可能會被禁用
一些顏色主題,包括
默認主題。在哪裡啟用,他們的優先順序並不明顯。
在這裡所示的示例中,我們要求媒體項目峰和背景顯示兩種軌跡顏色
並採取顏色。顯然這兩個都不可能。
在這種情況下,最右邊的選項將優先。換句話說,對於特定的媒體
項目,如果沒有被著色,那麼軌道顏色將被使用。如果,但是,採取顏色已經
指定,那麼這些將優先於軌道顏色。
8.9項目灣管理項目
還可以從REAPER的Project Media / FX Bay內部進行管理。項目灣是一個單一的,
停止中心,方便管理項目的媒體項目,FX,項目組,以及
譜曲。本“用戶指南”第12章詳細介紹和解釋。
要打開並顯示Project Bay,請使用View,Project Media / FX Bay命令。點擊標籤的標籤
拿Comps顯示take和comps管理部分。
點擊選項按鈕(右下)
顯示菜單。此菜單詳細說明
現在,請注意Mirror的選項
選擇在海灣和項目。啟用後,這個
允許您選擇任何媒體項目或細分
在項目本身或項目托架中顯示的列表中單擊它。
在項目托架窗口(見下文)中,您可以右鍵單擊任何列出的comp來顯示其上下文菜單。
選擇包括激活comp的命令,重命名comp和Delete comp(keep take)。
您還可以通過單擊“操作”按鈕(底部),從當前的選擇中創建一個新的comp
右鍵),然後從“操作”菜單中選擇“創建新comp”。
161

項目灣開放項目和Take Comps項目的一個例子
選擇的窗口如上所示。
右圖顯示了您還可以在comp集中
選擇和管理個人服務和項目。例如,你可以
激活或停用個人服務,或將其從comp中刪除
共。
8.10傳播
在第7章中,您展示瞭如何將媒體項目的屬性和特徵複製到所有類似媒體
相同軌道上或所有軌道上的項目。相同的原則可以應用於使用任一項
處理命令傳播採取類似命名的活動進行跟踪或傳播採取
類似地命名為active(所有軌道)。這是一個例子。
在這個例子中,我們有三個媒體項目,它們也被分為三個部分。三個全部
共享相同的名稱(Vox.mp3)。請注意,一些外匯已被添加到主動參與第一
部分,以及包絡和淡出。
通過選擇項目處理,傳播類似命名的活動從
上下文菜單,我們確保這些功能被複製到此軌道上的其他活動:
請注意,儘管包絡被複製,但包絡點不是。

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发表于 2017-5-28 13:32:20 | 只看该作者
9楼 琴韵晓波说:
120
編輯曲目和項目
7編輯曲目和項目
注意:本章中使用的一些排列視圖插圖使用REAPER 4默認主題和顏色
方案。然而,對於REAPER 5,信息和說明仍然是準確和正確的。
7.1使用外部編輯器
您最多可以指定兩個第三方程序(如Adobe Audition,Audacity,Wavosaur或Sound Forge)
您希望與REAPER集成以編輯您的音頻媒體項目。去做這個:
1.選擇選項,
首選項命令,然後
外部編輯。
2.點擊添加按鈕
3.使用瀏覽按鈕(如圖所示)
右)識別並選擇您的
首選波編輯或編輯。
4.單擊確定,然後單擊確定關閉
首選項窗口。
請注意,您可以為不同的文件類型指定不同的編輯器,例如WAV或MP3。
使用外部波形編輯器:
您可以通過以下兩種方式從REAPER中訪問您喜歡的外部編輯程序:
?選擇媒體項目並按Ctrl Alt E.
?在一個REAPER項目中,右鍵單擊要編輯的媒體項目。從菜單中選擇
在編輯器中打開項目,然後從子菜單中選擇打開項目本身的選項
或打開項目的副本。
與早於4.0的REAPER版本不同,默認情況下雙擊音頻媒體項目將不再
打開它與你的
主編輯。這個
行為可以
改變了
首選項,編輯
行為,老鼠
如果你修改頁面
希望。這個話題是
涵蓋在第15章。
如果是外部編輯器
破壞性地起作用
你的文件然後更安全
選項是打開一個
複製。這個副本會
然後插入
你的軌道當你
保存它,關閉編輯器並返回到重新打開。
7.2在REAPER中編輯項目
在REAPER中編輯項目的主題是一個很大的問題。REAPER具有全面的編輯功能
用於管理項目中的項目的技術。如果你已經和其他音頻軟件一起工作了,
首先可能會發現REAPER?的方法有點奇怪。第一個問題,你可能會看到你
屏幕是,?所有的編輯工具??答案是沒有任何!至少,沒有多少
第一次你使用REAPER!但是正如你即將看到的那樣,這並不意味著REAPER不能勝任。
您只需獲得所需的波形編輯功能,但不會出現屏幕雜亂。甚麼更多,你可以
根據您的需要創建和添加您自己的編輯工具。我們在第15章中得到這樣的結論。
您有一些基本概念,您需要了解關於REAPER的設計理念和結構
在學習個人編輯技術之前。例如:
121
啟動和運行:REAPER用戶指南v 5.40
?REAPER中的項目編輯是非破壞性的。對項目進行的編輯對於每個項目是唯一的,不要更改
源文件的內容。您可以嘗試知道您的原始錄製文件是安全的。
?REAPER中的項目編輯基本上由選擇項目或項目(範圍)的一部分組成,然後進行
有些東西,比如拆分,刪除它,複製或移動它。
?有時可能需要一些步驟來實現編輯任務。如果是,您可以分配一個
鍵盤快捷鍵到整個序列。第15章介紹瞭如何做到這一點。
?如果你真的想錯過編輯工具,那麼不要害怕。你可以很容易地創建自己的工具
這個(或任何其他)目的的工具欄。本主題將在第15章中介紹。
?在很大程度上,您可以通過編輯設置來定制REAPER的編輯行為
您的選項,首選項窗口。我們稍後將在本節中介紹。
過了一會兒,我們將通過許多編輯工具和功能來完成工作。在我們做之前,別忘了
當您編輯時,您不僅可以使用編輯,撤消命令,還可以使用撤消歷史記錄
窗口(第2章)。請記住,如果遇到麻煩,可以使用此撤消歷史窗口
將項目文件恢復到任何較早的狀態。第2章說明瞭如何啟用這些選項。
7.3複印機智能編輯
REAPER的智能編輯功能使您能夠快速完成許多最常見的編輯任務
並且容易。在本節中,我們將介紹移動,複製和刪除媒體的智能編輯技術
項目,媒體項目的選擇和媒體項目的部分。要使用它們,請確保選項Loop
與時間選擇關聯的點被禁用。
下表顯示了各種鼠標操作的REAPER?默認行為。你可以改變其中的任何一個
在首選項的鼠標修飾符頁面上選擇上下文媒體項目,然後選擇左側拖動。
用鼠標來做這個?你需要這樣做?
移動項目或忽略時間選項的項目選擇拖放。
移動項目或選擇忽略捕捉和時間選擇的項目Shift拖放。
複製項目或項目選擇Ctrl拖放。
複製項目或選擇忽略按住Shift和Ctrl的項目拖放。
移動項目內容(在項目內)Alt拖放。
調整項目間距精細Shift和Alt拖放。
渲染項目到新文件Ctrl和Alt拖放。
複製項目,匯集MIDI源數據Shift Ctrl和Alt拖放。
右圖是一個例子
你如何改變任何一個
這些。在這個例子中,我們是
在改變的過程中
默認單擊並拖動行為
從移動項忽略
時間選擇移動
項目:只是移動。這會
使我們能夠移動任何
一個項目的選定區域只是
通過拖放它。
你會發現更多的
第十五章
提示:如果您意外移動項目,可以通過選擇項目處理將其恢復到原始位置
然後從媒體項目右鍵單擊上下文菜單將項目移動到源首選位置。
鼠標修飾符
Conlewt:
媒體項目
修改
默認動作
| vl左拖| VJ
重置|
我的行為
移動項目忽略時間選擇
Shift Ctrl Shift。Ctrl Alt沒有動作?
        ?移動項目?只要動               
        複製項目?忽略我^ p               
Shift + Ait移動項目項目忽略時間選擇               
Ctri + Ait移動項目內容忽略選擇/分組忽略選擇,??:???               
bhift + Ltrl + Alt垂直移動項目邊緣但是內容               
Shift + W'in將項目渲染為新文件還可以移動時間選擇               
122
編輯曲目和項目
7.4標準Windows編輯
您將在REAPER中執行的許多基本編輯任務涉及使用相當直觀的標準
用於選擇和操作項目的Windows程序。還有一些額外的。這是一個總結。
選擇項目
?點擊項目選擇一個項目。
?使用Ctrl Click選擇多個項目。
?使用Shift Click選擇相鄰的項目。
?通過右鍵單擊並拖動項目周圍的選框來選擇項目組。它是
沒有必要勾選整個項目來選擇它(見右上方)。該
但是,通過使用任何一個,可以使選取框功能的行為不同
修飾符鍵選項的數量(請參見下面的選框修飾符表)。
這些技術可以在多個上下文中使用在REAPER中 - 例如,Ctrl Click和Marquee也可以使用
兩者都可用於在MIDI編輯器中進行多個音符選擇(參見第13章)。
拆分項目
拆分項目用於幾個重新編輯功能。請務必熟悉以下內容:
?如果沒有選擇項目,按S將在編輯光標位置的所有曲目中分割項目。
?如果選擇項目,按S將在編輯光標位置拆分所有選定的項目。
?如果有時間選擇電流,按Shift S將在開始和之後分割所有選定的項目
結束時間選擇。
如果具有任何FX的項目被拆分,則所得到的項目將包含FX。這可以改變你的
選項,首選項,媒體頁面,通過禁用選項複製獲取FX分割項目時。
治療分裂物品
要重新連接之前已拆分的媒體項目:
?選擇曲目中的媒體項目。
?右鍵單擊選擇內的任何媒體項目,然後從菜單中選擇修復項目中的分割。
治療與膠不同。簡而言之,癒合將物品恢復到原來的狀態,而膠水將它們複製到一個
新文件 膠將在本章稍後討論。還要注意的是,如果以前分開的一些數量各一個
含有外匯鏈的股票得到治愈,則只保留第一項的FX鏈。
剪切/複製項目
除了智能編輯(見上一節)外,還有其他方法可以復製或剪切REAPER中的項目。這些是
基於標準的Windows技術
?使用鍵盤快捷鍵Ctrl C複製或Ctrl X可全部剪切所選項目。請注意,如果
時間選擇是當前的,Shift Ctrl C / Shift Ctrl X將僅複製/剪切當前的時間選擇,而不是
整個項目。您可以使用動作編輯器(第15章)來改變此行為。
?右鍵單擊項目,然後從菜單中選擇複製項目或剪切項目。
?選擇一個項目,然後選擇編輯,複製項目/曲目/信封點忽略時間選擇或
剪切項目/曲目/信封點忽略菜單中的時間選擇。
注意:在排列視圖中復制MIDI項目:需要考慮的特殊注意事項
當您在排列視圖中復制MIDI(而不是音頻)項目。這些在第13章中解釋。
粘貼物品
?使用Ctrl V將項目粘貼到光標位置。如果選擇了曲目,則會將項目粘貼到
選定軌道 如果沒有選擇任何曲目,則該項目將被粘貼到所選的最後一個曲目
TCP。如果您在粘貼之前將焦點放在主排列視圖窗口上,將創建一個新曲目。
?選擇曲目並使用編輯,粘貼將項目粘貼到當前編輯光標位置。
複製或剪切部分項目
對於那些您不想使用智能編輯的時候,您可以使用Windows剪貼板。
?選擇項目,然後進行時間選擇。
?要復製或剪切所選區域,首先確保對焦在主排列視圖窗口上,然後再確定
複製使用編輯,在時間選擇內復制項目/曲目/信封點,或右鍵單擊項目
並從菜單中選擇複製所選項目區域,或按Ctrl C或
123
啟動和運行:REAPER用戶指南v 5.40
?要剪切所選區域,請在時間選擇內使用剪切項目/曲目/信封點,或右鍵單擊
在所選區域,然後從菜單中選擇剪切所選項目的區域,或按Ctrl X。
?選擇TCP中的軌道,將光標放在排列視圖中,然後從菜單中選擇編輯,粘貼。
刪除項目
刪除完全從軌道中刪除項目。請注意,它不會從中刪除媒體文件
項目目錄。有幾種刪除項目的方法。一個項目有幾個需要,任何這些行動
將刪除所有採取,而不僅僅是活動的。請參閱第8章如何處理個人需要。
?使用刪除鍵刪除所選項目。
?右鍵單擊所選項目,然後選擇刪除項目。這將刪除任何所選項目。
?選擇項目,從主菜單中刪除項目。
在車道中顯示重疊物品
您可能希望將多個重疊的媒體項目放在一個軌道上。如果是,請考慮你是否願意
交叉淡化他們。通過啟用自動交叉漸變工具,可以手動或自動應用交叉淡入淡出
在工具欄上。交叉淡入淡出行為也可以使用將被檢查的交叉淡入淡出編輯器進行管理
本章稍後。您也可以啟用在其中的通道中顯示重疊媒體項目
選項菜單。可以在您的“外觀”頁面上設置要使用的最大通道數
優先。
移動項目:特別
存在用於以可能難以用鼠標控制的方式移動項目的快捷鍵。例如:
默認快捷鍵的目的
Num Pad 1向左滑動一點
Num Pad 3向右滑動一些項目
Num Pad 4將項目移動到左邊一點
Num Pad 6將項目向右移動一點
Num Pad 8將項目向上移動一個軌道
Num Pad 2將項目向下移動一個軌道
注意:此功能通常被稱為?udge?使用REAPER,微移相對於屏幕顯示。對於
例如,如果您非常仔細地放大物品,則向左或向右微移將向後移動或向後滑動
或者通過比視圖縮小到完整項目的時間小得多的時間。
提示:在“跟踪控制面板”中雙擊曲目的索引號,選擇該曲目中的所有項目。
選框修飾符
當您右鍵單擊並拖動時,存在用於更改選取框行為的修飾鍵。默認情況下,這些是::
修飾鍵
右鍵單擊拖動(否
修改)
右鍵單擊拖動
Ctrl右鍵拖動
Alt右鍵單擊拖動
Shift Alt右鍵單擊
拖動
目的
選取項目。
選框添加到項目選擇。
選框切換項目選擇
選取項目和時間
選取項目和時間
忽略快照
您可以使用鼠標修飾符更改任何這些修飾符和/或添加您自己選擇的其他修飾符
您的REAPER首選項的頁面。有關如何做到這一點的更多信息,請參見第15章。
124
編輯曲目和項目
7.5編輯行為首選項
熟悉REAPER的主要編輯行為偏好及其工作原理。如果你這樣做,你會的
找到生活更容易!它們顯示在“首選項”窗口的“編輯行為”頁面上。
這些在第22章中解釋,但簡而言之,
其中最有用的一些包括:
?是否移動編輯光標
執行各種動作 - 例如改變
時間選擇或插入媒體。
?是否默認鏈接循環點
時間選擇。
?哪個焦點用作中心的時候
水平和垂直放大。這些
兩個重要的選擇讓你控制
REAPER的縮放行為。選擇鼠標
光標允許您簡單的點和縮放
與羊皮紙。
選擇是否移動編輯光標
此頁面上不再選擇媒體項目,
但現在可以使用鼠標修飾符頁面上的媒體項目左鍵上下文進行設置。默認值
這樣做的行為是選擇項目並移動編輯光標,但可以將其更改為僅選擇項目。
7.6從時間選擇中分離迴路選擇
鏈接循環指向時間選擇(在您的首選項,編輯行為頁面)確定
默認情況下,循環點與您的時間選擇相關聯。當鏈接時,這意味著當你
選擇不同於當前選擇的時區,循環選擇將隨之更改。在任何時候你都可以
通過使用toggle命令覆蓋鏈接到時間選擇的循環點來覆蓋默認行為
REAPER的主選項菜單。即使禁用此選項(即未勾選),仍可使用Alt鍵
當您單擊並沿時間軸拖動以一起設置時間選擇和循環選擇。

對於這個例子,我們將假設與時間選擇相關聯的循環點已被關閉。
在這第一個例子中,我們已經拖累了
創建循環的時間線。
現在我們已經在軌道區域內拖動了,
就在媒體項目的下方。
在循環中進行新的時間選擇
區域,但原始循環選擇仍然存在。
接下來,我們右鍵單擊該區域
選擇時間選擇的Split項目
菜單。我們現在有一個單獨的項目(for
例如,要靜音,或者我們可以
添加FX),但原始循環區域仍然
選擇。
在這裡我們已經添加了FX到新分裂
項目。我們現在可以做出不同的時間
選擇,我們也可以編輯為
需要。
請注意,我們可以繼續使用不同的時間選擇,但是我們的原始循環面積保持不變。
您可以在其中進行不同的時間選擇時一遍又一遍地播放這個循環的區域。
125
啟動和運行:REAPER用戶指南v 5.40
7.7使用組合快照/網格設置進行拍攝
您已經了解(第5章)如何定義網格設置。這些確定網格是否是
顯示在您的軌道區域,如果是,則顯示該網格。“快照/網格設置”窗口(如下所示)
也可以使用,如果您希望確保各種動作(包括時間或循環選擇)和/或項目
根據您的設置自動卡入到位。例如,這可能是最接近的節拍。
捕捉/網格設置對話框被訪問
選擇選項,快照/網格設置
命令,或通過鍵盤快捷鍵Alt L,
或者右鍵點擊網格按鈕
REAPER工具欄。Alt S用於切換
快照功能開啟和關閉。網格捕捉可以
應用於多種方式,包括:
擺動網格:使用擺動網格的選項,
調整所有或僅選擇的項目
變化的搖擺。還有一個選擇
使用相同的網格劃分
視圖和MIDI編輯器。了解更多信息
關於鞦韆,參見第13章。
媒體項目:在他們的開始,在兩個
開始和結束,或由...決定
當時的鼠標位置。
選擇:可以選擇被拍攝。
光標:可以選擇被拍攝。
光標到任何媒體項目的邊緣
軌道:適合導航到項目開始,
結束,分割等
對齊項目採樣率:啟用
物品被扣上物品樣品,
光標,標記,循環點和包絡點捕捉到樣本。
注意快照距離設置。這些使您的攫取更加靈活。例如,你可能
將網格間距設置為50像素,指定5像素的拍攝距離,並關閉“捕捉”選項
網格在任何距離。這將確保只有當您在5中單擊鼠標時,才能捕捉到網格
網格線之一的像素。否則,光標將位於鼠標所在的確切位置
點擊。請注意,您還可以選擇使相對於網格進行捕捉。
7.8單獨捕捉和網格設置
在上面的例子中,REAPER已經建立起來了
對網格使用相同的捕捉參數集
顯示為用於捕捉。其他
話說,啪啪作響會發生
最近的網格位置。現在看看我們是什麼
如果我們禁用選項網格捕捉,可以做到
設置跟隨網格可見性。
我們也改變了最小像素
設置網格線間距,在這種情況下
20像素,同時仍然指定(在點
光標在屏幕上顯示的位置)
一個十六分之一的網格捕捉間距。
這產生了一個較少的雜亂的顯示
屏幕。只要你放大了
足夠的項目,將顯示網格線
每四分之一擊敗,但是攫取將會採取
位於網格線之間,每十六分之一。
126
編輯曲目和項目
還請注意媒體項目捕捉到選項。這可以設置為捕捉開始/結束,僅捕捉
開始/快門偏移或鼠標位置相關(即,在鼠標靠近的位置
時間,開始或結束)。
提示:啟用捕捉時,可以通過按住時間軸選擇一個循環,這樣可以超越
在進行選擇時按住Ctrl鍵。
7.9編輯後修剪
切換命令選項,修剪內容背後
媒體項目編輯時可以用來確保
現有材料有效地被新的替代
作為一些編輯動作的結果的材料
放在它上面 此選項也可通過右鍵單擊“
單擊主工具欄上的自動交叉淡入淡出圖標。
了解此功能的最簡單方法是
看一個例子,當你將一個項目移動到另一個與?rim後面會發生什麼?禁用和
啟用。在這個例子中,我們假設自動交叉淡入淡出已被關閉。
讓我們先回想一下REAPER在禁用後面的行為(默認設置)。
這裡顯示的是兩條吉他軌道。
我們從第二個拖放物品
跟踪頂部的第一。
3.如果我們現在可以啟用免費項目定位
軌道和增加軌道高度,由
將項目拖動到原始位置的頂部
媒體項目,我們可以看到兩者都是原來的
並且新項目現在存儲在此軌道中。
現在我們來看看如果我們重複一下會發生什麼
鍛煉,但這次與修剪選項
媒體內容背後的內容
編輯啟用。
第一和第二步似乎與以前一樣。但看看現在在步驟3發生了什麼:
這一次,當我們允許免費項目
定位並拖動新項目,
沒有什麼背後的!原本的
項目已被新的替換
一。
該示例僅作為示例和示例被包括。這並不意味著你必須
使用自由項目定位,如果您希望使用?rim後面使用。
7.10項目取FX
REAPER允許您將FX不僅應用於個別曲目,還可以將單個媒體項目應用於一個
跟踪。例如,假設您希望將一個效果(如混響或延遲)添加到軌道的一部分。您
可以將軌道介質分割成多個項目,並將效果僅應用於需要的項目。如果你
已選擇顯示Per take FX和No FX項目圖標(選項,首選項,
外觀,媒體),您可以點擊任意物品的FX按鈕打開其FX窗口。這個話題將會是
在本章後面將更詳細地解釋。否則,您可以選擇一個媒體項目並使用默認值
鍵盤快捷鍵Shift E.
要向媒體項添加插件:
?選擇媒體項目。
?點擊FX按鈕或按Shift E打開項目FX鏈。將FX添加到項目窗口將是
顯示。
127
啟動和運行:REAPER用戶指南v 5.40
?雙擊插件。
?調整參數。然後關閉FX窗口。如果您現在將鼠標懸停在項目的FX按鈕上,
您將看到一個顯示FX鏈的工具提示。
如果你發現這個方法太?y?,那麼嘗試一下。你可以簡單地拖動
並從FX瀏覽器窗口中直接放入任何FX
媒體項目。您可以將FX放在項目的任何地方。當FX
已經添加到一個項目中,然後將會顯示FX名稱
與項目名稱一起排列視圖(見上文)。
重要注意事項:如果某物品有多次服用,請小心確保已選擇
打開FX鏈條之前正確的要求。這是因為FX被分配到個人服務。
提示:您還可以通過右鍵單擊來將最近使用的FX添加到項目中,或打開現有效果進行編輯
項目的FX按鈕顯示上下文菜單(見上文)。
管理項目FX  - 匯總表
要做到這一點嗎?
向項目的FX鏈接添加插件按Shift E打開項目的FX窗口。然後,您可以按常規方式添加FX。
刪除項目的FX鏈選擇鏈中的第一個項目,然後在選擇最後一個項目時按住Shift。這將導致選擇FX鏈中的所有項目。然後按刪除。
將FX複製到另一個項目Ctrl將FX從項目的FX鏈條拖放到另一個項目。如果FX按鈕可見,則Ctrl從FX按鈕拖放到目標項目以復制整個FX鏈。拖動時使用Ctrl Shift包括自動化信封。
將FX從一個項目移動到另一個項目在拖放FX時按住Alt鍵,
這裡顯示的是確定各個按鈕是否以及如何顯示給各個媒體的設置
項目。我們會回來
這在後面詳細說明
這一章,但是為了
現在只是注意到了
可用項目圖標
(按鈕)包括它
鎖定和靜音
地位,其外匯鏈,
其筆記和
屬性。
如果啟用
選項繪製標籤
上面的項目
而不是內部
該項目然後
按鈕將會
顯示(與
項目名稱)
該項目。您可以,
然而,也
指定作為例外,當媒體項目高度小於標籤高度時,標籤應該被移動
到媒體項目內。如果禁用這些選項,標籤(如果顯示)將始終被疊加
媒體項目本身。
128
編輯曲目和項目
7.11微移/設置項目窗口
可以從媒體項目右鍵單擊上下文菜單打開微移/設置項目窗口。你可以使用
操作列表編輯器將此操作分配給
鍵盤快捷鍵或自定義
菜單/工具欄編輯器將其分配給
工具欄。使用動作列表
編輯器和自定義
菜單/工具欄編輯器在其中
第十五章
打開後,此窗口保持打開狀態
直到你關閉它。您可以選擇任何
項目(或一些項目),並使用此
窗口推動或設置一個位置。
有時這個行為會有什麼意思
取決於您的其他設置(for
示例,快照設置,以及是否
不是項目是循環啟用)。主要的
下表中描述了此窗口中的選項和參數,從左到右移動。
項目說明
動作選擇微移或設置。您選擇哪一個將決定REAPER如何解讀Unit信息。如果選擇微調,項目將根據指定量指定的單位移動。在上述示例中,項目位置將向左或向右移動10 ms(取決於單擊哪個“微移”按鈕),如果選擇“設置”,則該項目將移動到指定的位置。
微調/設置定義確定什麼將被推動或設置。您的選擇是:位置整個項目:整個項目將被物理移動左邊修剪項目從左邊修剪左邊緣左邊緣移動右邊緣移動右邊緣內容項目本身保持靜止,其內容移動到它重複創建重複的項目編輯光標移動編輯光標移動是左還是右移將取決於單擊哪個按鈕。如果選擇了“複製和微移”,您將可以指定份數。
單位價值確定項目將被推移的單位數。該信息需要與單元類型選擇一起解釋。在上述示例中,單位類型為毫秒,單位值為10。
單位類型選項包括毫秒,秒,網格單位,度量/節拍,樣本,幀,像素,項目長度,項目選擇和註釋。如果選擇了筆記,還會顯示一個附加的下拉列表,其中提供各種分數的筆記(從1/256到整數)。
捕捉單元是否啟用或禁用捕捉。
微調左微移右鍵僅當選擇了微調時才會顯示這些按鈕。他們決定是否將項目輕推到左邊或右邊。
獲取光標應用移動這些按鈕僅在選擇設置時顯示。Get Cursor返回當前光標位置,並將其寫入?o:?框。應用移動根據各種選項和設置移動項目,包括?o:?框中指定的位置。
129
啟動和運行:REAPER用戶指南v 5.40
7.12媒體項目屬性
所有媒體項目都有一頁屬性設置,有助於確定該項目的行為。經常編輯
在REAPER中包括選擇一個現有項目(或創建一個新項目),然後更改其屬性。
要顯示項目的屬性,請選擇它,然後按F2,或右鍵單擊並選擇項目屬性,或單擊
其屬性按鈕(如果可見)。對於音頻(但不是MIDI)項目,您也可以雙擊要做的項目
這個。媒體項目屬性框將保持打開,直到您關閉它。如果你打開它的內容將反映
任何項目或項目的屬性當前在任何時候被選中。
在開始之前,您不需要理解這些屬性中的每一個,只是為了知道哪裡
此信息被訪問和更改。此對話框中包含的主要屬性有:
位置:在此處輸入精確的圖形將將該媒體項目的開始移動到該位置。
媒體項目的長度(位置和長度可以及時顯示,節拍或HMSF)。
淡入淡出:您可以定義這些的長度和形狀。
捕捉偏移量:如果啟用捕捉,則與默認捕捉位置的偏移量。
項目時基:默認為項目時基,但可以更改(時間,節拍等)。
物品組合:有效地將物品放置在另一物品上時是否更換或混合。默認為
項目默認。
職位:-0:04.701
長度:2:48.437
快照偏移:0:00.000
項目時間:
項目mi: - :行為:
主動:
循環源:項目是否是循環。
靜音狀態:是否項目
被靜音
物品鎖定狀態:是否
項目被鎖定。
是否應用自動淡化
項目開始和結束。
是否玩全部。
顯然,這只適用於兩個
或更多存在。
主動採取文件名。
主動取名 默認為REAPER
將使用媒體項目文件名,但是
你可以改變這個。
間距調整。
從源頭開始:設置開始時間。
播放率 例如,鍵入x2
將所有項目的播放速率加倍
當前選中。
是否保留物品間距
播放速率發生變化。
調整音量和平移,標準化。
頻道模式:這是討論
不久。
是否反相
添加或刪除取信封。
哪個算法用於音調
班次和時間伸展。
拉伸標記默認褪色大小和
是否優化色調內容。
只能使用一部分的選項
媒體項目。
用於反轉項目的選項。
檢查媒體項目源文件的屬性。
選擇一個新文件來替換現有的源文件。
重命名源文件。
媒體項目屬性:V?K.mp3
青檸
?節拍
C HMSF
淡入:0:011010
曲線:0.00
淡出:0:OH 010
曲線:0.00
T機架/項目默認時基
V
項目默認項目組合行為
1:V?
p循環源
如果靜音
?鎖
沒有自動淡入淡出
?玩全部
拿物業
T ake名稱:i ^?K.mp3
從源頭開始:
播放率;
音量/鍋:
頻道模式:
0:00.000
1.000000
間距調整(半音):?
改變時保留音調

正常
“]〜| O.OOdB中心[歸一化1
1反相採取信封..
項目默認V               
拉伸標記褪色大小:2.5毫秒?優化音調內容J
媒體來源
Ich 2:50.422:V?Hmp3
?L截面:
反向| 屬性| 選擇新文件... | [重命名文件...
長度:
褪色:
微調/集7!| [TakeFX〜

[取消
應用
130
編輯曲目和項目
?訪問此項目的“微移/設置”對話框。
?打開這個Take / item的Take FX Chain窗口。
進行任何更改後,使用“應用”按鈕應用它們並將窗口打開,或單擊“確定”應用
他們關閉窗口,或者取消關閉窗口而不應用更改。還有一個選擇
(右鍵單擊標題欄)應用更改後2秒的不活動,您可以啟用,如果你願意。
這些選項中的一些(例如循環源和通道模式)也可在項目設置中使用
菜單。此外,對於許多鍵盤快捷鍵已經存在或可以定義。你將會
顯示了當我們檢查動作列表編輯器時如何在第15章創建自己的鍵盤快捷鍵。
提示:要立即更改多個項目的屬性(例如播放速率),只需選擇所有項目,然後選擇
媒體屬性窗口打開,進行所需的任何更改。
7.13媒體項目圖標
對於“項目屬性”對話框中的幾個設置,可以使用可用的圖標(按鈕)
作為訪問這些常用功能的快速方式。按鈕的顯示被打開和關閉
外觀,媒體頁面的首選項設置。
這些圖標列在兩行中。第一行中的提示選項意味著圖標將僅顯示
當項目已被啟用(通過鍵盤快捷方式,菜單或項目屬性對話框)。滴答
第二行中的選項意味著將會顯示圖標是否啟用該功能。
例如,如果您勾選第一行中的“靜音”選項,而不是第二行中的“未靜音”選項,則
靜音按鈕將僅顯示
當項目靜音時。按鈕
表示軌道的靜音狀態
也可以用於取消靜音。
如果您選擇在兩者中勾選此項
行,然後靜音按鈕將永遠
被顯示(只要有)
足夠的空間)在所有的媒體項目,和
可以用作切換。
啟用屬性(重新採樣
只有這個按鈕才會有
如果重新採樣項目,則顯示。
在示例(左)中,我們有兩個
媒體項目,包括鎖定狀態,筆記,靜音
並顯示FX按鈕。第一個項目是
靜音,第二個項目被鎖定。
你的圖標是否顯示在上面
媒體物品或疊加在媒體上
項目將取決於您的偏好設置
(在相同的首選項頁面上)用於在項目上繪製標籤而不是項目中的選項。注意
即使啟用了此選項,只有當軌道高度足夠時才會應用此選項。你會發現更多
有關此外觀,媒體頁面的其他設置的信息,請參見第22章。
7.14項目說明
筆記按鈕(或項目設置,項目註釋ommandfrom
右鍵菜單)可用於打開可用於輸入任何內容的文本框
該項目的文字說明。當輸入註釋時,會出現一個小筆記圖標
出現在項目上。將鼠標懸停在此圖標上將導致註釋成為
顯示為工具提示。單擊該圖標以打開並編輯“註釋”窗口。
在“註釋”窗口中,單擊“加載”按鈕以加載任何.PNG或
.JPG圖像文件。可以選擇“用作項目背景”選項
用圖標顯示圖像。或者,您也可以選擇
拉伸適合項目。顯示圖像的媒體項目的示例是
這裡顯示。從Explorer / Finder拖放圖標也可以插入到媒體項目中。
131
啟動和運行:REAPER用戶指南v 5.40
7.15著色個人物品
你可以改變個人的顏色
媒體項目(或媒體選擇)
項目)通過首先選擇項目和
然後顯示他們的上下文菜單和
然後選擇項目並採取顏色
將項目設置為自定義顏色或設置
項目到隨機顏色或將項目設置為一個隨機顏色。各種選項可以對色彩項目波形進行調色
具有項目顏色的峰值和/或背景可以在外觀,峰值/波形頁面上找到
你的偏好(見上文)。
某些主題(包括默認)禁用用戶控制這些選項,在這種情況下您將無法使用
改變他們 使這些選項可用的一種方法是使用不同的主題(參見第11章)。
例子
在下面的例子中,我們的聲道被分成幾個單獨的項目。假設這些包括兩個
經文和兩首合唱,我們希望能夠輕鬆識別合唱。我們可以選擇合唱項目,
然後右鍵單擊選擇中的任何項目,然後選擇項目並選擇顏色,將項目設置為自定義顏色
從菜單。(這些命令也可在主編輯菜單中使用)。然後我們可以選擇任何顏色
希望從顏色對話框中單擊確定。這些項目現在以所選顏色顯示。
其他類似的命令包括將項目設置為隨機顏色,並將項目設置為一個隨機顏色。至
刪除自定義顏色,選擇將項目設置為默認顏色。
7.16調整物品卷
除了使用信封(我們將在第18章中討論),有三種主要的方法來調整
個別媒體物品的數量。他們是:
?使用項目音量句柄或項目音量旋鈕。
?在“項目屬性”框中使用音量推子。
?正常化。
7.16.1項目音量旋鈕/項目音量句柄
您的首選項設置的外觀,媒體頁麵包括使用項目的選項
音量旋鈕或媒體項目的頂部邊緣(項目音量手柄)作為一種快速方便的調整方式
個別媒體物品的數量。
項目音量旋鈕如下所示(右)。點擊並拖動這個,上或下
增加或減少物品卷。雙擊以重置為0.0dB。調整
一些項目,選擇所需的項目,然後調整任何一個旋鈕
在選擇之內。
物品卷柄是橫跨每個媒體物品頂部的水平條。最初呢
在您將鼠標懸停在媒體項目頂部以顯示雙向垂直線之前,將不會顯示
箭頭。您可以單擊並拖動鼠標以降低音量級別(請參見第一個圖示)。撿起
從媒體頂部的手柄,從那裡增加音量,同時按住Shift鍵
拖動(見第二個圖)。
在調整項目音量旋鈕或手柄進行微調時,使用控制鍵。
提示:如果您希望將項目音量句柄設置為0.0 dB以顯示媒體項目的一半(而不是
比在頂部邊緣),選擇選項,首選項命令,然後在媒體頁面設置媒體項目
調整範圍為-6dB。
132
編輯曲目和項目
7.16.2音量和平板推子
“項目屬性”對話框包括兩個
橫向推子(Volume和Pan)在左邊
的歸一化按鈕。這些可以用來
提高或降低項目的音量並調整平移。設置級別後,單擊應用將其應用於
項目。這個方法很有用,特別是如果你一起調整音量和平移設置,
或者如果您不希望顯示項目音量句柄。
7.16.3規範化項目
歸一化術語是指將物品的體積(或物品的選擇)調整到標準水平。這個
如果您的某些曲目已被記錄得太低,可能會特別有用。去做這個:
1.選擇要歸一化的任何項目(或一組項目)。
2.右鍵單擊選擇。
3.選擇項目處理,然後選擇規範化項目或歸一化項目(公共收益)
菜單。
如果您想要將所有項目的級別提高相同的數量,或相對於
彼此。這將是最大量的項目可以增加而不削減的量。
如果您希望每個選定的項目被獨立地歸一化,則不要選擇公共增益選項。這個可以
預計一些項目的數量會增加,而不是選擇共同的收益。
任何單個項目也可以通過單擊“項目屬性”對話框中的“規範化”按鈕進行歸一化
框。如果在正式化時需要對其他項目屬性進行更改,這將非常有用。
7.17更改項目通道模式
右鍵單擊任何媒體項目並選擇項目設置
從上下文菜單導致顯示子菜單。
請注意,對於立體聲媒體項目,您有一個
頻道模式選項數(也可在項目中使用)
屬性對話框)。這些包括:
?正常:保持或返回立體聲項目
原始通道狀態。
?反向立體聲:互換左右聲道。
?單聲道(Downmix):組合左右聲道
成一個單聲道。
?單聲道(左):僅使用單聲道通道
來自原左聲道的輸出。
?單聲道(右):使用單聲道通道
只有原來右聲道的輸出才有。
對於多通道項目(參見第3章),您還可以選擇將單聲道或立體聲混合到通道中
不包括1和2。
例子
下面說明了一些例子。請注意,這些更改是非破壞性的。您可以切換一個項目
在這些不同的國家之間,你經常想要的。例如,將立體聲媒體項目轉換為兩個單聲道
項目快速而輕鬆,您可以簡單地複制它,然後將一個設置為Mono(左),另一個設置為Mono(右)
靜音
^循環項目來源
玩全部
鎖定項目
項目說明“,
反相
項目來源的循環部分
s /更改播放速度時保留音高
反轉主動
^通道模式:正常
採取頻道模式:反向立體聲| \,
採取頻道模式:單聲道(下混)
採取頻道模式:Mono(lePt)
採取頻道模式:單聲道(右)
採取頻道模式:單聲道(3-64)
採取頻道模型立體聲(1-64)
模式:正常
模式:反向
立體聲
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啟動和運行:REAPER用戶指南v 5.40
模式:單聲道
(下混)(即混合)
作為單聲道軌道)
7.18採取源屬性
採取媒體源部分
媒體項屬性對話框可以
用於查看當前的屬性
選擇採取,或更改或重命名它
源文件。媒體項目所在的位置
只有一個採取,然後術語?ake
媒體來源??tem媒體來源?
變成同義詞改變媒體
項目內容單擊選擇新建文件,或重命名使用重命名文件選項。
您可以單擊屬性按鈕顯示有關原始音頻文件格式的信息
MIDI錄音是項目的來源。在MIDI項目的情況下,您也可以修改一些
屬性,例如限製播放哪些頻道。示例如下所示:
7.19 REAPER編輯和試聽示例
任何數字音頻軟件的大多數新用戶首先都難以編輯,特別是如果它們被用於另一個
程序使用不同的技術。了解發生了什麼的最好方法是通過一些工作
例子。這些示例假設您可以選擇將循環點鏈接到啟用時間選擇。
打開文件All Through The Night.RPP。使用File,Save Project As命令將其保存為All
通過夜晚EDITS.RPP。
以下示例旨在幫助您學習和了解REAPER的使用。他們不是
旨在涵蓋所有可能的功能 - 您可以為自己探索這些功能,也不建議他們
代表了這首歌的一個特別好的安排。
通過準備,將兩個吉他軌道分別放置33%左右和33%。
134
編輯曲目和項目
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15。
16。
17。
18。
我們要製作一個Bouzouki軌道的副本
然後玩弄聲音。在軌道
控制面板,右鍵單擊軌道名稱或
這個軌道的號碼,然後從菜單中選擇
重複的曲目。
將這條新軌道的名稱改為Bouzouki
複製。按Ctrl S重新保存項目文件。
rD.D2?中央
(?)1〜^ 1?1?x _ i
按Ctrl S.播放歌曲。
播放時,按住Ctrl鍵並單擊任意一個的Solo按鈕
Bouzouki軌道。這樣就清除了Solos。
右鍵單擊跟踪控制面板區域下方,然後選擇顯示
主軌。
調整各種軌道的平移和音量以獲得合理的混合。
你可能會得到類似於上面顯示的內容。按Ctrl S.
在示例中,您可能會對整體平衡感到滿意
在不同的軌道之間,但主人的總體量可能是
只是一點點太大聲的部分。
打開主機的FX倉並將其插入到JS / Utility限制器中。
將限幅器的最大音量設置為-0.5。關閉FX窗口,和
確保主器件的音量衰減器設置為0dB。你現在可以玩
這首歌沒有剪輯。
請注意,我們可能會在歌曲結尾處延長一段時間
希望刪除。將播放光標定位在所示位置的周圍
(對)。確保沒有選擇軌道,然後按字母S將其全部拆分
光標處的軌跡。
請注意,在每個軌道由一個項目組成,每個軌道現在都有
兩個項目。您剛剛通過拆分創建的項目(向右)
還應該選擇(如下圖所示)。如果沒有,請右鍵單擊並拖動
在他們上面選擇(選擇)他們。
在軌道控制面板中,單擊軌道號
對於第一個Bouzouki Track,然後按住Ctrl鍵
並點擊第二個軌道的軌道號。
現在選擇了兩個曲目。
單擊獨奏按鈕可以使兩個曲目獨奏。
使用兩個軌道仍然選擇,使用鼠標
將音軌上的音量降低至每個音軌 -
7dB  - 兩個軌道都會降低。當你接近
-7dB的標記,按住Ctrl鍵下來更多
精準運動。
按住Shift鍵,移動Pan推子
第一個Bouzouki軌道剩下約55%,而
再次按住Shift鍵,移動Pan推子
第二個Bouzouki軌道到大約55%的權利。
右鍵單擊媒體項目的第二個
Bouzouki軌道。從中選擇項目屬性
菜單。將源的更改更改為 -  0:00.007。點擊
在應用然後確定。這使得該項目被推遲
延遲效果使儀器更加充分。
7毫秒左右。這增加了一個很小的
?1
CTF HIM?
-7.DH
j HH y'wBLZEiIl
?.1] 9 55MFI
CJBIWWnBBi?FM il?11
按刪除刪除這些項目。按Ctrl S保存。
現在我們將靜音項目的一部分。我們首先需要製作一個單獨的項目,只包含該區域
被靜音。
選擇Vox曲目的媒體項目。將編輯光標放在第56個標記周圍。
135
啟動和運行:REAPER用戶指南v 5.40
19.按〜鍵(Shift')使當前曲目最大化。按Ctrl Alt Up或Ctrl Alt向下按鈕直到
顯示Vox曲目。在這個放大級別,你可以看到一些不需要的聲音已經
在歌手不唱歌的時候記錄下來。很可能不是,這可能是耳機
流血。我們要擺脫它。
20.如果你想先聽到它,你可以通過Solo來追踪和播放它。完成後不要忘記Unsolo。
查看大時鐘。
編輯光標靠近
56秒的標記,
反复按+
關鍵,直到區域我們
想處理
佔據了很大一部分
屏幕。
22.點擊媒體項目一次選擇它。
23.點擊並拖動到時間軸下方,選擇我們希望使用的區域(見下文)。
24.右鍵點擊媒體
項目並選擇
命令拆分項目
時間選擇。這個
創建一個新的項目,和
這個新項目還在
選擇。按Esc鍵
清除時間選擇。
25.如果項目的靜音按鈕可見,請單擊。否則,右鍵單擊此項目並選擇項目
設置然後靜音。
26.按〜鍵將整首歌曲返回顯示屏。根據需要調整軌道高度。
播放歌曲。請注意,在我們一直在工作的通道中,Vox軌道現在已被靜音
上。
28.按Ctrl S保存。我們很快就會回到這個例子。
7.20編輯多個媒體項目
您可以在選擇上使用REAPER的各種項目編輯和操作技術(包括智能編輯)
的多個項目。只需要選擇項目,然後執行所需的
動作(刪除或移動等)。
你可以用多個相鄰的軌道一次使用
選擇方法(右鍵單擊並拖動)。
2.您也可以在非相鄰軌道中的媒體項目中執行此操作。製造時間
選擇,然後選擇第一個項目,然後按住Ctrl鍵,同時點擊每個
其他項目。在第一張照片(右圖)中,曲目1和4有一個區域
136
編輯曲目和項目
以這種方式選擇。在第二個屏幕截圖(下圖)中,兩個相同的選定區域已被切割
媒體項目。
這是您可能希望自定義REAPER的鼠標設置的示例
更改其默認行為。例如,您可能希望確保即使在
選擇了多個項目,只有一個項目被編輯。這可以在鼠標上完成
“首選項”窗口的“修飾符”頁面,第15章涵蓋的主題。
7.21滑動編輯
您可以從媒體項目的開始或結束中拖放編輯不需要的段落
遵循以下順序:
?將鼠標懸停在物品的左邊緣或右邊緣的下方
鼠標顯示為雙頭水平箭頭
方括號(如右圖所示)。支架方向所面對的方向
取決於你是在項目的開始還是結束。
?單擊並拖動到右側或左側(如適用),然後釋放鼠標。
滑動編輯多個項目
要滑動編輯不同軌道中的幾個項目,
只需選擇所需的所有媒體項目(------------------------
舉例來說,按住Ctrl鍵同時依次點擊
在每個項目上,或使用選框方法),然後滑動編輯任何項目
選擇。該更改將應用於選擇中的所有項目
(見左)。
這是您可能希望定制REAPER is的另一個示例
鼠標設置更改其默認行為。例如,您可能希望確保即使是多個
項目被選中,只有一個項目被滑動編輯。這可以在您的鼠標修飾符頁面上完成
首選項窗口。本主題將在第15章中介紹。
對相鄰項目進行滑動編輯時要特別注意,特別是在彼此接觸時。如果您點擊並拖動
在其中一個項目上,以便在兩者之間創建一個空格,則打印編輯將以通常的方式進行。
但是,如果您以重疊項目的方式進行編輯,則會創建交叉淡入淡出。這兩個項目都是
當重疊部分播放時聽到。
這在這裡被說明,其中兩個的第一個(左側)的結尾
相鄰的項目已經被滑動編輯到右邊,與其他項目重疊。
這種行為可以通過兩種方式進行修改。禁用自動交叉淡入淡出
工具欄)將停止交叉淡入淡出,但是這兩個項目仍將被聽到。
在編輯後啟用修改媒體項目後面的內容(選項
菜單)將確保只有滑動編輯的項目(頂部的項目)將被聽到
另一種技術是使用滑動編輯來移動兩個相鄰項目之間的邊界
(也許當原始物品被拆分時)。選擇這兩個項目並將鼠標懸停在
項目之間的邊界看到這裡顯示的符號。然後,您可以單擊並向左拖動或拖動
移動邊界的權利。
在重疊期間。
7.22調整淡入淡出
如果您選擇軌道中的任何項目並放大足夠近,您將看到有一個
該項目末尾的淡出曲線。你可以改變這個的形狀和持續時間
曲線,使用鼠標,或通過項目屬性對話框。
1.在一個或多個軌道上選擇最右邊的項目。在示例中顯示(右)兩個
曲目已被選中。在此示例中,所選項目是垂直對齊的:
這不是必須的。
2.將鼠標懸停在標記開始淡入淡出的垂直白線上。該
鼠標更改以顯示曲線形狀。
137
啟動和運行:REAPER用戶指南v 5.40
180.4.93
2:39.9和8
181.1.00
2:40.000
3.單擊並按住鼠標按鈕。向左拖動以增加淡出的長度
(見左下方),然後釋放鼠標。請注意,漸變曲線現在更多
循序漸進。如果你打算編輯任何或所有這些
項目,淡出將保持其形狀和
持續時間 - 它會更早開始。
4.確保您的媒體項目仍被選中。
5.右鍵單擊標記開始的垂直線
的淡出。不同褪色曲線的菜單
被顯示(見右)。你可以選擇任何一個
這些。
〜|淡出:QQQ6 / Q:QQ.Q33 |
如果你喜歡,而不是使用你的鼠標,你可以按F2(選擇項目)
顯示“項目屬性”對話框。您可以在那裡進行更改。
注意你的
REAPER選項,
首選項對話框
盒子包括一個區域
在項目媒體上
項目默認值屏幕
在哪裡可以指定
默認漸變和
交叉漸變長度,
重疊和形狀特徵。有關詳細信息,請參閱第22章。
另外,首選項鼠標
修飾詞頁面為您提供額外的
通過使用修飾鍵與功能
你的鼠標在使用漸變和
淡入淡出。
例如,拖動時按住Shift鍵
鼠標左右移動一個
交叉淡入左右。其他默認值
設置顯示在這裡,但可以
改變他們 有關的信息
自定義鼠標修飾符,請參見第15章。
交叉淡入淡出和交叉淡入淡出編輯
通常可能會使用交叉淡入淡出來逐漸過渡
從軌道上的一個媒體項目到另一個。在例子中
顯示(右),兩個媒體項目與a相互重疊
交叉淡入淡出。Alt X切換自動交叉淡入淡出模式。
啟用後,可確保將一個媒體項目的開頭拖到另一個媒體項目的末尾
自動建立交叉淡入淡出 默認交叉漸變參數(包括漸變和交叉漸變形狀)
被設置在REAPER的首選項的Media Item Defaults頁面中。
各種交叉淡入淡出元素(如形狀,開始和結束)都可以用鼠標編輯
同樣的方式,你可以編輯一個簡單的褪色。在許多情況下,這可能是您需要做的所有事情。但是,如果
你需要它,Crossfade Editor可以更精確地控制它的形狀和聲音
交叉淡入淡出。Crossfade Editor使用View,Crossfade Editor命令或雙擊編輯器打開,
點擊交叉淡入淡出
下面你可以看到與前面相同的交叉淡入淡出,交叉淡入淡出編輯器打開。交叉淡入淡出地區
被選中(通過點擊交叉淡入淡出曲線上的任何地方)。交叉淡入淡出編輯器顯示淡入淡出
所選媒體項目的參數信息。
首先可能有助於使用項目的副本,直到您熟悉控件的工作原理。
以下內容可以幫助您了解控件和選項以及如何使用它們:
138
編輯曲目和項目




推子單位(右上角)可以設置為您的偏好,時間(秒)或節拍。
可以選擇所示的七種形狀中的任何一種來淡化,淡入或兩者。選擇後
形狀,您可以直接使用鼠標在交叉淡入淡出的媒體項目上。拖動
任何一條曲線上的左/右調整本身的淡入淡出,或在交叉點處
移動只是漸漸交叉的點。對話框控件也可以
用於編輯褪色和交叉淡入淡出(見下文)。
鼠標修飾符可用於自定義鼠標行為(請參閱下一頁)。
或者,您可以選擇等增益或等電。平等增益
設置包括線性漸變(頂部形狀)。等功率包括
對數漸變(從頂部開始)。等於增益可能是首選
這兩個項目都包含相似的材料。等等權力可能會被選中
交叉漸變是在兩種不同類型的聲音或不同樂器之間。
可調參數為曲線,交叉漸變中心,開始和結束
淡入淡出的位置,長度,內容位置(
交叉淡化媒體項目)和褪色量。大多數是自我
解釋。曲線設置將調整左,右或(如果鏈接)兩條曲線的形狀。
根據其他設置,這可能會導致淡入淡出的截取點向左或向右移動。注意
同樣,當調整長度時,您可以指定應保留哪個位置 - 中心,
開始或結束。內容旋轉可用於向左或向右移動任一媒體項目。該
音量控制可用於調整交叉淡入淡出的物品的音量。
參數值也可以直接輸入到編輯框中。
不同參數的左/右值可以鏈接或鏡像。除了開始和結束,
鏈接和鏡像是互斥的選項。例如,如果形狀被鏈接然後改變
褪色的形狀將導致兩者以相同的方式改變。如果鏡像,選擇一個形狀
對於一個淡入淡出將會導致相反的形狀(如果有的話)適用於另一個淡入淡出。如果
開始和結束被鏈接和鏡像,然後調整這些控件之一將改變
交叉漸變開始和結束長度相等,保持中心點不變。如果長度相關聯,
調整淡入淡出的長度會同時改變兩個淡入淡出的長度。如果鏡像,
延長一次褪色將使對方縮短相等數量。如果內容是
該控件將兩個媒體項目左右移動在一起。如果鏡像,它會移動他們
相反的方向 如果音量被鏈接,則調整任一控制將會提高或降低音量
139
啟動和運行:REAPER用戶指南v 5.40
兩個項目在一起。如果鏡像,則一方面提高音量會降低另一面。
?您可以選擇您的修改是否應用於所有分組的項目。
?您可以在交叉淡入淡出前後設置試奏點的位置。啟用試聽將會
導致交叉褪色區域(與前貼片和後貼片一起)在播放時循環播放
迷你工具欄正在從事。項目中的任何其他現有循環設置將被保留。
?還可以選擇獨奏曲目,並將交叉淡入淡出的左側或右側靜音。
?右鍵單擊交叉淡入淡出編輯器進行上下文菜單。
?窗口腳下的迷你工具欄可用於播放,
暫停和停止播放,並啟用/禁用循環試奏。
?上一個和下一個選擇上一個或下一個交叉淡入淡出。
?+按鈕(頂部)可用於保存當前的交叉淡入淡出
編輯器設置為預設。或者,您可以包括
交叉淡入淡出預設長度。保存的預設可以
從該按鈕左側的下拉列表中回憶。
?如果選擇了幾個交叉淡入淡出,交叉淡入淡出編輯器將默認將其設置應用於整個
選擇。對於鼠標編輯,這可以在鼠標修改器中更改。
淡化/交叉淡入淡出鼠標修飾符和操作
兩個媒體項目淡入淡出
交叉點
淡化/自動切換鼠標
修飾符(右)可以
單獨定義左側
點擊,左拖和雙擊
單擊操作。在很多情況下
左拖動修飾符是
可能是最有趣的。
這些修飾符可以是
使用時使用
褪色或交叉淡化,例如
啟用或禁用各種
REAPER偏好
一般
項目
音頻
出現-
編輯行為
信封顯示
自動化
老鼠
鼠標修飾符
MIDI編輯器
媒體
MIDI
視頻/ REX /雜項
插件
兼容性
VST
FieWire / DX
FleaScript
FieaMote
n交叉淡入淡出
調整褪色曲線?
選項,(如是否
忽略捕捉和/或
選擇/分組,和
是否伸展物品)或
分配動作(如
調整褪色曲線)。
還可以使用鼠標調整淡入曲線的選項。
lo use。       
上下文:媒體項淡入/自動交叉漸變| v || 左拖v |       
修飾符| 行為
默認動作Shift Ctrl Shifl + Drl AH *移動cro:s:sfade移動交叉淡入淡出忽略捕捉移動淡出忽略捕捉和選擇/分組移動交叉淡入淡出忽略捕捉和選擇/分組移動漸變和拉伸交叉淡入淡出的項目忽略捕捉
Shifl + Alt移動交叉淡入淡出和忽略項目
按Ctrl + Alt
Shifl + DRL + AH
按住Shift +運
CTRI +'w'in
按住Shift +語+運
AH +運
SHIFT + ALT +運
按Ctrl + AH + w'in
ShiPt +按Ctrl + Alt +“w'in
(默認動作)
沒有動作
移動褪色
只要動
IAP
?伸展
*忽略^。
忽略選擇/分組
相對邊編輯
左鍵單擊,雙擊修飾符可用於應用任何其他多個漸變交點
或從REAPER的操作列表中自動交叉淡入淡出。這些包括改變褪色/交叉淡入淡出的行為
形狀,以水平或水平和垂直方式水平調整曲線,並調整褪色曲線
各種方式 搜索動作編輯器以查看完整列表。有關使用兩者的更多一般信息
鼠標修飾符和動作列表參見第15章 -
還請注意,您的首選項的“外觀,漸變/交叉淡化”頁麵包含各種選項
它決定了淡入淡出/交叉漸變編輯手柄的顯示方式(見第22章)。
7.24作物選擇項目
錄製時,開始之前,在歌曲實際之前,最後一段沉默是不尋常的
開始,並在你的各種軌道的盡頭,你可能允許的不同時期的沉默
錄音持續時間超過必要。
當然,您可以通過單獨滑動編輯曲目來解決這個問題,然後將它們拖放到開始位置
的時間軸。一個更快的方法是作物項目進行選擇。要將項目裁剪為選擇,請執行以下操作:
1.單擊並拖動背景區域以標記要保留的區域 - 請參見下圖。
140
編輯曲目和項目
2.右鍵單擊時間軸,然後從菜單中選擇“裁剪”項目進行選擇。如果你希望,
完成此操作後,按Esc鍵即可刪除時間選擇。
提示:如果在裁剪後立即選擇(然後按Esc鍵),再次右鍵單擊
時間軸,然後從上下文菜單中選擇縮放選擇(或使用快捷鍵Ctrl Numpad Plus
您的項目將水平擴展以適應您的軌跡視圖窗口的寬度。
7.25分組項目
只要分組已啟用 - 選項,項目分組
啟用命令或Alt Shift G  - 項目可以分組
一起方便與他們合作。例如,你可以
將它們移動到一起,將它們全部變成普通的顏色,靜音和
取消靜音,等等)。
選擇項目並使用G將它們添加到組中。如果你
喜歡,您可以使用REAPER上的項目分組按鈕
工具欄可以打開和關閉分組。
:!!!!! FL:
ALT + 5hift + G
在下面的示例中,六個項目中的三個已經被分組了。對於分組的項目,分組的圖標將會
如果在“首選項”,“外觀”,“媒體”中已啟用此功能,則將顯示此信息。即使這個偏好
禁用,您將在所有已分組的物品上方和下方看到一個薄的彩色條(見右)。
更多的項目可以
被添加到a
組。選擇任何
組中的項目,
然後按Ctrl G
選擇整個組。按住Ctrl鍵同時點擊那些
您希望添加到組中的項目,然後釋放Ctrl並按G。
請注意,U從組中刪除所選項目。你也可以使用
組命令​​右鍵單擊項目菜單來管理組。

這是一個簡單的例子,使用文件All Through the Night EDITS.RPP並將其保存為All Through The
夜集團ITEMS.RPP
1.選擇Vox軌道,並使用您已經學習的編輯技術將此軌道切割成
幾個媒體項目,使其類似於上面所示。有很多方法可以做到這一點
- 一個是將光標定位在您要拆分的位置,然後選擇該項目,然後按S.
根據需要經常重複此操作。要刪除不需要的項目,請選擇它們,然後按Delete。
2.檢查選項菜單,確保項目分組已啟用。如果不是,請打開它。請注意,由
默認情況下,鍵盤快捷鍵Alt Shift G可用於打開和關閉項目分組。
3.選擇Vox軌道中的第二個項目。按住Ctrl鍵,同時依次選擇第四個
和這個軌道的最後一個項目。
141
啟動和運行:REAPER用戶指南v 5.40
4.按G鍵將它們綁定到一個組中。選擇組中的任何項目,然後按Ctrl G全部選擇。
5.如果項目圖標可見,請單擊該組中任何項目的靜音按鈕。否則,右鍵單擊和
選擇項目設置,從菜單中靜音。重複此操作將其取消靜音。
6.如果組中的所有項目仍然選中,請右鍵單擊任意項目,然後選擇項目並選擇顏色
然後將項目設置為自定義顏色。選擇一種顏色,然後按Enter鍵。
7.現在選擇第一個項目拖放到右邊一點。組中的所有項目將移動
一起。按Ctrl Z可以撤消。
8.現在點擊不在組中的任何其他媒體項。這將取消選擇該組。保存文件。
9.再次單擊組中的任何項目,然後按Ctrl G。同樣,所有組項都被選中。
10.按U.這些項目現已取消分組。保存文件。
7.26存儲和回收項目組
可以使用REAPER的Project Bay的“項目組”選項卡保存和調用不同的項目組。該
Project Bay將在第12章中進一步詳細探討。現在,請注意您可以使用View打開它,
Project Media / FX Bay命令,然後選擇“項目組”選項卡。要創建並保存多個組,
只需使用這種方法:
?打開項目灣並選擇項目組選項卡。
?選擇您的第一個組的項目,然後右鍵單擊其中一個組,然後選擇組,然後選擇組
項目從菜單。將在項目灣中自動創建一個組。你可以右鍵點擊
組名稱,然後選擇重命名組給它自己的名字。
?重複此步驟創建後續組。這裡的示例顯示了一個包含兩個項目組的項目。
要選擇組中的所有項目,您現在可以在項目托架中右鍵單擊其組名稱,然後選擇選擇
組從菜單。要刪除組,請使用Delete組,將items命令保存在同一菜單上。
提示:要調整所選組中所有項目的音量,請在調整項目音量時按住Ctrl鍵和Alt鍵
該組中任何一個項目的按鈕或項目卷句柄。
7.27膠水所選項目
當你在一個軌道上有許多你希望永久治療的物品時,你應該考慮一下
使用Glue items命令。當您粘貼項目時,它們成為一個,並創建一個新的媒體項目。對於
例如,粘貼在一起的兩個MIDI項目將自動並始終在同一個MIDI編輯器中打開
窗口。粘合在一起的兩個音頻項目現在將共享一組常用的項目屬性。有物品
被粘合在一起可以隨後分裂任何你想要的方式。如果您以後意識到您需要,這可能很有用
以調整膠合物品的一部分的一個或多個特性。將一些相鄰項目粘合在一起
跟踪,按照以下步驟:
142
編輯曲目和項目
1.選擇要粘合的所有項目。最簡單的方法可能是右鍵單擊
拖動鼠標橫跨項目。
2.右鍵單擊選擇中的任何項目,然後從上下文菜單中選擇Glue項目。

在下面的示例中,軌道由六個單獨的媒體項組成(如上面的練習)。通過
首先將鼠標放在第一個項目上,然後右鍵單擊並拖動到最後一個項目
釋放鼠標,我們確保所有項目都被選中。
然後,我們右鍵單擊任何這些項目(鼠標在上方顯示),然後選擇Glue
項目從菜單。因此,如下所示,將項目連接成一體。
膠合項目的一個應用是將多個項目合併成一個新的循環源。你會了解更多
在第9章中使用循環。膠水的另一個用途是渲染一個項目,例如併入項目增益
並且項目將FX插入新媒體項目並將FX設置為旁路。當選擇兩個或多個項目
以這種方式膠合,FX等將適用於新項目的相應部分。
注1:當MIDI項目被粘貼時,包括採取FX的任何項目(如VSTi合成器)被渲染為音頻。
注2:操作列表中提供了操作(請參見第15章),以確保在粘貼項目時
如果需要,渠道將增加以適應任何項目FX的輸出。例如,如果動作
項目:使用FX的項目應用膠水項目(帶FX的自動增加通道數)
兩個通道用於輸出,那麼當膠合時,該項目將以立體聲(兩個通道)呈現。
7.28在鉛筆模式下創建和復制項目
REAPER包括一個可選的鉛筆模式
可用於創建新的媒體項目
或複制現有的。怎麼樣
功能作品由您的曲目決定
鼠標修飾符上的左拖動設置
您的首選項窗口的頁面。
在第15章中,您將學習如何改變
這些設置適合您自己的定制
要求如果你需要。例如,
您可以將Shift修飾符分配為
用來畫一個新的項目。現在,我們會的
查看默認設置。這些默認設置顯示在此處。
默認情況下,在排列視圖中單擊並拖動空白區域時,可以使用以下修飾符:
Ctrl  - 繪製當前所選媒體項目的副本。如果啟用了捕捉功能。
Ctrl Shift  - 繪製當前所選媒體項目的副本,不會捕捉。
Ctrl Alt  - 繪製當前選擇的媒體項目的副本,並彙集MIDI源數據(如果啟用)。
Shift Ctrl Alt  - 繪製當前選擇的媒體項目的集合MIDI源數據的副本,不會捕捉。
/舔修飾符               
內容:跟踪?左拖| v | | 回覆:
修飾符行為       
默認動作選擇時間       
移動移動時間選擇       
Ctrl繪製所選媒體項目的副本       
Shift + Ctrl AH Shift + AH繪製所選媒體的回复ilem忽略快照       
Ctrl + Alt繪製所選媒體回捲的副本,匯集MIDI源數據
Shift + Ctrl + Ait繪製所選媒體項目的副本,忽略快照,合併MIDI:       
上圖是一個例子。已選擇軌道上的兩個現有媒體項目中的第一個。
通過按住Ctrl鍵同時點擊並沿著該軌道進一步拖動,將創建該媒體項目的副本。
143
啟動和運行:REAPER用戶指南v 5.40
7.29傳播物品
兩個媒體項目上下文菜單命令,傳播項目到軌道上類似的命名項目
將項目傳播到類似命名的項目(所有軌道),可用於復制一個的設置和功能
媒體項目到同一軌道上的其他項目,並且共享相同的項目名稱。我們來看兩個例子:
實施例1
在這個例子中,我們已經將一個樣本導入到我們的項目中,並將它放在一個新的軌道上:
接下來,我們根據需要將其複製到整個軌道中:
一段時間後,我們決定對第一個項目進行一些修改。這些包括對項目的調整
音量手柄,一些FX和淡出。
4.最後,我們右鍵單擊此第一個項目,然後選擇項目處理,傳播項目類似
命名項目在軌道上將這些編輯複製到其他項目。此項目的其他任何實例
軌道不會受到影響。
實施例2
在下一個示例中,原始項目已被複製以跨兩個軌道創建多個媒體項目。
請注意,每個軌道都有其各自的設置,例如在一個軌道上不同的平移和FX,而不是
另一個。除此之外,原始媒體項目還有自己的FX,音量包絡和音調調整。
2.項目處理,傳播項目到類似命名的項目命令已被使用複制
原始項目的功能與項目中所有其他類似命名的項目。
提示:您可以一次性將多個媒體項目分配一個名稱。選擇所有項目,按F2打開
“項目屬性”對話框中,在“名稱編輯”框中鍵入名稱,然後單擊“確定”。
144
編輯曲目和項目
7.30將項目推向一條軌道
你已經建立了一些項目
屬於一起,但是分散在一起
幾個軌道(如右圖所示)可以
選擇它們,右鍵單擊任何軌道
選擇並選擇項目處理,
將軌道上的項目捲入項目
一條軌道
這將一起收集在一起
軌道(右下)。
7.31選擇中插入空格
命令
插入,空
空間在
選擇可以
用來創建一個
間隙在任何地方
歌曲。做你的
時間選擇
之前使用這個
命令。該空間應用於所有軌道(如此處所示)。現有材料向右移動。你可以
然後在您打開的空間中的任何或所有軌道上創建附加材料。
7.32紋理編輯
描述波紋編輯的最簡單的方法是:通常,當刪除媒體項目的一部分時,會留下間隙
在刪除的項目以前的軌道上。通過波紋編輯,軌道上的素材將移動到
填補這個空白。這在下面的三個屏幕截圖中說明。
第一張照片(左圖)顯示了所選的媒體項目
突出顯示時間選擇。
關閉紋波編輯,刪除所選區域
所選媒體項目具有此處所示的效果。
啟用每個紋理波紋編輯,刪除
所選媒體項目的所選區域具有
效果如下所示。
兩個波紋編輯選項可用
選項菜單,或右鍵單擊默認工具欄上的紋波編輯按鈕。這些是Ripple編輯
軌道和波紋編輯所有軌道。默認情況下,這兩個都是關閉的。一個或另一個(但不是兩個在
同一時間)可以從此菜單打開。
兩個關閉:這是默認模式。編輯曲目時,項目不會移動。
每個軌道的波紋編輯:如果啟用,編輯當前時將會應用紋波編輯
選定的曲目,但不是任何其他曲目。
紋波編輯所有軌道:如果啟用,所有曲目將受到約束
波紋編輯。這意味著您對任何任何項目的任何編輯
軌道也將應用於所有其他軌道。這可以用於
例如,刪除歌曲的整個部分。
鍵盤快捷鍵Alt P可用於在三者之間循環
紋波編輯模式,默認工具欄上的波紋編輯按鈕也可以。右鍵單擊此菜單
按鈕還包括選項紋波編輯全部影響速度圖和紋波時添加邊緣點
編輯或插入時間。默認情況下都被禁用。
~~“二
___________
145
啟動和運行:REAPER用戶指南v 5.40
在這種模式下,標記和自動化被鎖定到與它們相關的項目,因此您可以移動項目
相關的標記和自動化也移動。在多個軌道上使用此模式對編輯非常有用
活動材料的多軌錄音 - 所有屬於一起的錄音可以在編輯時保持同步。
例如,如果您將項目拆分在幾個位置(現在有三個項目),那麼刪除中間
其餘部分加入,但與普通立體聲編輯器不同,您可以通過拖動來調整連接
物品的末端適當。如果你想將材料從一個地方移到另一個地方,你可以拆分
插入點,將材料拖動到插入的右側,然後進行插入
拖動移動的材料加入它。拖動項目右側的所有項目將保持在一起並標記
自動化也會正常運行。
這裡顯示了一個波紋編輯的例子
所有軌道。紋波編輯,所有曲目都啟用。在
第一張圖片是音樂之前的沉默
啟動被選中。命令剪切選擇
然後應用項目區域。所選
區域是從所有軌道切割,剩下的
材料移動到項目開始。
注意:如果鎖定物品,可能會出現並發症
被包含在波紋的選擇中
編輯。特別是,REAPER需要知道
是否應用紋波編輯?
鎖定的項目。編輯行為
偏好頁麵包括處理選項
這一點 - 見第22章。
提示:本章稍後將介紹如何使用鼠標修飾符來確定如何使用REAPER
拖動項目或項目選擇時的行為。這包括選擇和應用任何的選項
當項目被拖動時,三個波紋編輯狀態,
7.33修剪到選定區域
如果您想同時從開始和結束脩剪媒體項目或曲目,您可以這樣做。
只要按照這個順序:
1.選擇媒體項目(或項目)。
2.在軌跡背景區域中單擊並拖動以選擇要保留的區域。
3.右鍵單擊選定的媒體項目,然後選擇將項目修剪到選定區域。
如果打開波紋編輯,則修剪的區域也將從時間軸中刪除,否則
一些空的空間將會留下。如果您的快照/網格設置設置為包含媒體項目,則提供
啟用捕捉功能,當您選擇要修剪的區域時,將會應用捕捉。
7.34免費項目定位
選擇免費項目定位選項可以讓您自由地移動您的媒體項目
軌道或軌道。這可以是有幫助的,例如,如果您希望兩個或多個媒體項目同時播放或
在相同的軌道上重疊。要打開此功能:
1.選擇要允許自由物品定位的曲目(或曲目)。
2.右鍵單擊跟踪控制面板,然後選擇啟用跟踪自由項目定位
上下文菜單。
這些插圖演示了一個例子
功能可能被使用。在第一個屏幕截圖中,我們有一個
在不同的軌道上引領聲樂和和聲聲樂。我們
可能會發現它們在一起放在一起很方便
相同軌道
在第二個屏幕截圖中,我們啟用了免費項目
定位為Vox主賽道。注意有一個
小手柄(由鼠標光標顯示),可用於調整此媒體項目的高度。
146
編輯曲目和項目
在第三個屏幕截圖(以下)Vox Hmy的媒體項目
已被拖入Vox主賽道。
播放此曲目時,兩個媒體項目都將播放
一起。事實上,在這個例子中,Track 3現在可以
刪除。
Farh
項目獨立於另一個。一個或兩個都可以
靜音和未靜音,將FX添加到他們,有
對音高和/或播放速率的改變等等。
您可以使用媒體項屬性對話框(F2)
和/或用於此目的的右鍵單擊上下文菜單。
提示:當您在空閒物品定位模式下移動物品時,有時會發現物品被放置在其上
彼此之間:這可以使編輯變得困難。如果發生這種情況,請選擇項目,右鍵單擊並選擇項目
處理,自動重新定位項目在自由項目定位模式。
7.35鼠標修飾符
您已經遇到過許多關於如何使用具有和不具有修飾符的鼠標的實例
執行一系列任務。這些迄今為止包括循環和時間選擇,複製和
移動媒體項目,打印編輯媒體項目,使用項目筆模式等。在第15章,你會學到
更多關於如何你可以修改任何這些,如果你願意,甚至創建自己的。同時,你可以找到
通過瀏覽“編輯行為”鼠標,了解更多關於各種鼠標修改器默認設置
您的REAPER首選項的修飾符部分。
從上下文列表中,選擇一個主題,如媒體項目單擊,媒體項目邊緣拖動,跟踪點擊,標尺,點擊,
安排視圖右鍵單擊等。將顯示與該上下文相關的所有默認鼠標操作的摘要列表。
然後,您可以雙擊“修飾符”列中的任何條目,為該修飾符分配一個操作。
這裡顯示(下圖)是與各種鼠標修飾符關聯的默認操作的示例
您正在拖動媒體項目。例如,默認情況下,單擊並拖動媒體項將會移動它,
忽略任何時間選擇。按住Ctrl鍵就可以復制它 - 等等。
還有更多的你可以選擇
從。例如,您可以定義Shift
Win作為修飾符來限制項目
移動到垂直只有移動或
複製時。您可以使用Ctrl Win
調整項目的音量等等。至
做這些之一,你需要
雙擊列表中的修飾符,
然後從列表中選擇
提供的命令和操作。
“上下文”下拉列表包括
以下條目可以相關
當您使用媒體項目時。
媒體項目(左鍵單擊,左拖動和
雙擊)
媒體項目下半部分(左鍵點擊,
左拖並雙擊)
媒體項目邊緣(左拖動和
雙擊)
媒體項目淡入淡出/交叉淡入淡出(左
點擊,左鍵拖動並雙擊)
許多上下文有一個關聯的選項
與他們:如果現在,這顯示在表下方,就在OK按鈕的上方。在這裡的例子中,
您可以選擇是否將項目上方的標籤區域視為空軌道空間。
147
啟動和運行:REAPER用戶指南v 5.40
注意導入/導出按鈕。這可以用於保存和調用鼠標修改器操作,
用於當前選定的上下文或所有上下文。
這裡有很多探索,你如何使用這些選項將在很大程度上取決於你自己的個人
需要。以下示例應該有助於您開始。
媒體項目左點擊修飾符
這裡顯示的是默認的鼠標行為
當您點擊任何媒體項目。
注意一個簡單的默認行為
點擊選擇項目並移動編輯光標。
另一方面,Alt Click將選擇該項目
忽略分組。
如果你願意,你可以交換這些作業
以便一個簡單的點擊將選擇媒體
項目而不移動編輯光標。
要做到這一點,只需雙擊列表中的
你想改變的項目,然後選擇你的
列表中的偏好(見右)。你會找到
有關定制鼠標的更多信息
修飾符在第15章。
媒體項目邊緣向左拖動
這裡顯示(右)是默認鼠標
點擊時使用的修改器設置
並拖動到任何媒體的邊緣
項目(S)。
第15章包括一個一步一步的例子
顯示如何改變這些。
其他選項
鼠標修飾符
上下文媒體項目邊緣| v左拖| v
修改
默認動作
轉移
按Ctrl
SHIFT + CTRL
Alt鍵
SHIFT + ALT
CTRI + Alt鍵
按住Shift + CTRI + Alt鍵
| 行為
移動邊(相對邊編輯)
移動邊忽略捕捉(相對邊緣編輯)
移動邊忽略選擇/分組
移動邊忽略捕捉和選擇/分組
拉伸項目(相對邊緣編輯)
忽略項目(相對邊緣編輯)
拉伸下垂忽略選擇/分組
拉伸上弦忽略拍子和選擇/分組
請注意,您可以在點擊媒體項目的底部時分配不同的修飾符
當點擊頂部時使用的那些。
在這裡顯示的示例中,默認
下一步的簡單點擊動作
媒體項目正在更改為切換
項目選擇。
鼠標修飾符
Contewl:
媒體項目下半部V左鍵單擊V
修改
默認動作
轉移
按Ctrl
按住Shift + CTRI
Alt鍵
按住Shift + AH
按Ctrl + Alt
SHIFT + CTRL + Alt鍵
按住Shift +運
按Ctrl +運
按住Shift + CTRI +運
ALT +運
SHIFT + ALT +運
?TRL + M + V. /在
Ql-,1H> ^ rFrixAlFx'u.J,; R
行為
?切換項目選擇
*傳遞到項目點擊上下文
選擇物品
選擇忽略分組的項目
選擇項目並移動編輯光標
選擇項目並移動編輯光標忽略捕捉
^切換項目選擇
注意:當上下文媒體項目
下半部分被選中,一個選項是
顯示為禁用底部的定位
媒體當車道高度時的一部分
小於xx像素。默認設置為
如果你願意,你需要改變
能夠使用這些上下文動作
媒體項目低於44像素高。
這些只是許多可能的一些
如何使用鼠標的例子
編輯時不同上下文中的修飾符
媒體項目。現在由你來探索
你自己的許多其他選擇,取決於哪些方面和選擇對你來說最重要!
添加一系列項目tcrVjBlection
將一系列項目添加到選擇中,如果已經選擇了exte
將一系列項目添加到選擇中,如果已經選擇了exte
添加一系列項目以選擇並擴展時間選擇
添加一系列項目以選擇並擴展時間選擇
延長時間選擇
148
編輯曲目和項目
7.36動態拆分 - 刪除靜默通道
REAPER的動態分割是一個強大的功能,可用於各種目的。其中許多是
旨在幫助您以節奏為基礎的構圖,但它還有其他更廣泛的應用。一個這樣的
使用是清理一個軌道,並刪除那些應該沉默的段落。這可以很方便,例如,
用聲道,自動清理
可能含有的經文之間的段落
不需要的背景噪音,如呼吸
或混洗聲音。
假設你已經錄製了這樣一個聲音
跟踪。通過動態分割,您可以有效地進行
告訴REAPER通過軌道,取出所有
的歌手沒有唱歌的段落。
這些是你想要的段落
軌道沉默,否則可能
包含各種呼吸或其他不需要的
聲音。
為此,您首先選擇媒體項目
右鍵單擊它並選擇項目
處理,動態拆分項目。
然後,您需要選擇所需的參數
在分裂之前。
之前,您將立即獲得視覺反饋
執行命令。每個分裂點是
用彩色垂直線表示
標記為清除的區域顯示為較暗。
將詳細研究動態拆分
在第9章中,以節奏為基礎
音樂製作,但適用於此
特定的任務可以如下所述使用
下表。
從類似於這裡顯示的設置開始
然後根據需要調整。
動態分割參數摘要
當以這種方式使用時,動態分割基本上使用噪聲門來告訴REAPER多少次
在哪里拆分媒體項目以及要刪除的區域。
動態分割參數設置來消除靜音通道
瞬時時間為此目的使用動態分割時,請選擇此選項。
當門打開時門關閉您不可能在沒有其他選項的情況下選擇其中一個選項。這兩個選項都需要打開,這樣就可以使每個通道的開始和結尾清除掉。
減少拆分在大多數情況下,為此目的使用動態拆分時,應取消選擇該項目。
最小切片長度設置任何切片的最短長度。你可能需要試驗才能正確。通常,這應該設置為低值。令人高興的是,REAPER的動態分割界面為您提供即時視覺反饋。當您的設置正確時,您可以通過查看屏幕看到。下圖顯示了將此值設置得太高的效果。請注意,它可能導致一些記錄的段落也被刪除
149
啟動和運行:REAPER用戶指南v 5.40
動態分割參數設置來消除靜音通道
約束切片長度選項從左到右,最好到最差。在許多情況下,對於這個特定的應用程序,這個設置並不重要。如果有疑問,請嘗試兩者,並引導視覺反饋。
門限閾值此設置很重要,但通常具有合理範圍的可接受值。如果太低,不必要的聲音可能會通過噪音門。如果設置得太高,您可能會刪除錄製資料的更安靜的段落。開始-50dB左右,進行必要的調整。
最小靜音長度這是另一個需要微調的參數。設置太高,將無法捕捉所有的沉默期,
滯後此設置可用於調整門打開相對於門的關閉水平。在上述示例中,門將以-62.5 dB關閉,並重新打開-50 dB。提高接近或甚至超過0dB的滯後數據將產生更多的分裂。
要執行的操作對於此應用程序,您將選擇拆分所選項目或拆分
選擇和分組的項目。其他選項有:
將選定項目的拉伸標記或選定的項目和
分組項目:拉伸標記在第10章中進行了說明。
添加瞬態指南
標記到項目:
此選項導致
瞬態引導線
(垂直虛線)
被添加到
所選項目,
沒有物品被拆分。
刪除靜音應該啟用此選項。
淡化墊啟用褪色墊可以幫助確保更平滑的過渡。
其他設置如下所示留下他們。
注意:刪除靜音的另一種方法是使用自動修剪/拆分項目操作。這本質上
類似於上述方法,還包括一些附加選項。這將在本章後面討論。
150
編輯曲目和項目
7.37自動修剪/拆分項目
REAPER的行動列表包含數百個命令和動作,其中許多沒有顯示任何內容
菜單。第15章將對行動進行更深入的討論。值得一提的兩個操作是項目:自動
修剪/拆分項目(刪除靜音)和瞬態檢測靈敏度/閾值(調整)。這兩個
行動可以一起工作。通過首先選擇“操作”,“顯示操作列表”命令來運行操作
主菜單,然後選擇所需的操作
並單擊運行。兩點要注意的是
操作菜單包括顯示最近的選項
菜單上的操作,以及“操作”列表中的操作
您可以使用“過濾器”框來幫助查找操作。
自動修剪/拆分項目類似於使用動態
分裂除去沉默,除了它供應
你有一些額外的選擇。選擇一個項目
並運行此操作將打開所顯示的對話框
這裡。
閾值和滯後控制噪聲門
以確定哪些段落在哪裡
刪除,並且應用程度的敏感度 -
與動態分割相同。同樣,
控制忽略沉默?保持沉默
剪輯不短於墊控制和自動
調整快照...所有工作方式與其等效的動態分割選項相同。
主要感興趣的項目是模式下拉列表:這有四個選項 - 拆分和刪除靜默區域,
拆分並保持沉默的地區。之前分裂
在沉默之前,非沉默和分裂。
如果使用選擇的分組項目,你
有時可以選擇拆分分組的項目
的選定項目拆分。
您也可以設置後FX應用的門
啟用選項運行信號通過軌道
FX用於檢測。
如果您還運行了瞬態檢測
敏感度/閾值一對微弱的水平
線將被顯示給您視覺反饋
在你的門設置(如右圖所示)。
另一個選項是使用過零點
分裂。這可以防止音頻點擊
回放。
7.38光譜峰顯示
默認情況下,排列視圖中的音頻媒體項僅顯示為波形。您可以將其更改為a
其中媒體項目被著色以顯示關於其音頻頻率的信息的頻譜顯示,以及
特別是隨著時間的推移,最主要的頻率。其示例如下所示。
在看看如何使用這種觀點的堅果之前,值得花一些時間考慮一下
它是和它可以(和不能)用於。
首先,它是一個診斷工具,旨在幫助識別和解決組合中的問題。它不是一個銀彈,也不是
是否為您的所有問題提供即時解決方案。你的眼睛也不應該取代你的耳朵!
通過將波形視為一系列顏色,您應該更容易地識別關鍵頻率,
特別是你的耳朵已經告訴你你有問題,或至少做出決定。
一個簡單的例子如下所示。軌道6和7是一個單聲道吉他,已經設置了兩個
話筒。您可以直觀地識別兩條軌道之間的頻率差異。
?pliteseun
despprR
莫恩?
151
啟動和運行:REAPER用戶指南v 5.40
光譜峰可以有助於識別內容。例如,單簧管的下部和上部寄存器
將顯示不同的顏色。長笛會再次不同。一些其他可能的用途是:
?識別和確定
幻燈片Gtr
nstru優點
精確不必要的噪音
(如低端哼聲),
或頻率尖峰
你可以聽到一個軌道,
或一個特定事件
軌道,如a
敲擊打擊
?識別精確
一個音符的位置,這可能不是很明顯的(例如,當扭曲的吉他已經
記錄)。
?檢查軌道的聲音峰值的頻率是否與其他軌道發生衝突,或者
tp確定哪些頻率可能需要EQ'd。
?檢查(例如)低音樂器是否比預期更安靜或響亮的音符。
您可以在這裡找到有關這些概念的更多詳細信息
www.mat.ucsb.edu/~b.sturm/MAT201 ... /Fri/OhnandPark.pdf
使用選項,峰值顯示模式,顯示光譜峰值命令打開和顯示峰值
選項,峰值顯示模式,正常峰值將其關閉。另一個峰值顯示模式選項是
顯示頻譜圖:這將在下一節中考慮。
使用命令查看,峰顯示設置
打開此處顯示的窗口。
?您可以使用顯示模式下拉列表來選擇
峰,光譜峰,光譜圖或光譜圖
+峰。
?顯示增益滑塊可用於增加或
降低顯示的峰值的高度,但會
不影響音量。
?不透明推子可用於增加或
降低所顯示的視覺色彩對比度
在您的軌道媒體項目光譜峰。
?右鍵單擊顏色顯示以訪問上下文
菜單。將非音調內容淡出的選項
主題峰值顏色默認為開啟。
?通過從上下文菜單中選擇“重置”為默認值,可以重置此窗口中的所有設置。
請注意,啟用光譜峰將大致雙峰峰值文件大小和生成這些峰值
需要相當大的RAM。如果在錄製時顯示光譜峰值,RAM使用率可能會增加一倍。光譜
可以通過軌道性能選項在每個軌道上啟用/禁用峰值(防止光譜
峰值/譜圖)右鍵單擊TCP上下文菜單。
峰顯示設置
一世 ?
顯示增益:
顯示模式:
不透明度:

14H:BSHz yi
4.6
圬è
光譜峰
232 H2 5Q4Hs 1523H2
IHz 1523H2 3904H2 |
峰值顯示控制
為了有效地使用此工具,您需要了解並掌握其各種控件。例如,如果
你專注於低端的隆隆聲,你可能希望顯示器專注於下端
頻譜。如果處理高端共鳴,您將希望專注於更高的頻率。
以下是可用控件的摘要,在許多情況下,通過單擊並拖動鼠標。到達
首先掌握他們都可能有點棘手你總是有重置為默認選項!
請記住,媒體項目將由整個頻率範圍組成(可以看出,例如,
如果你把ReaEq放在軌道的FX鏈裡)。光譜峰用於識別最主要的
頻率在任何時間點。
頻率範圍(20hz至10khz)
顯示屏分為七個頻段。調整頻率範圍如何分開
這些樂隊,點擊並拖動任何兩個樂隊之間邊框左右兩側的鼠標。向右拖動
幫助您專注於更高的頻率,留在較低的頻率上。
152
編輯曲目和項目
要調整顯示中使用的所有顏色,請單擊並拖動顏色顯示屏上的左側或右側。
要調整低顏色,請點擊/拖動顏色顯示的左邊緣。
要僅調整高顏色,請單擊/拖動顏色顯示的右邊緣。
默認情況下,色譜佔據整個頻率
範圍。你可以改變這個,例如,使用整個顏色
範圍為每個單個八度:這可以幫助您專注
更小的變化
頻率。
這些選項可用
在右鍵單擊上下文
菜單(如右圖)。一個
反向光譜選項是
也提供。
作為示例,左側的兩個圖像描繪了相同的媒體
項目。第一個(上)示例使用設置範圍到全譜。第二個例子使用Set range to
全頻譜每八度。
差異和噪聲閾值
單擊/拖動方差(HSV顏色映射)和噪聲閾值設置進行調整
這些。噪聲閾值決定了在不同顏色變化時應用的靈敏度
頻率。
預置
保存光譜視圖和加載光譜視圖命令允許您保存和調用最多十個
配置為預設。其中前五個也可以使用動作加載(因此可以
添加到自定義工具欄和/或菜單,和/或被分配鍵盤快捷鍵。)
優先
影響光譜峰值行為的許多選項包含在您的媒體頁面上
優先。這些包括始終產生光譜峰值信息的選項。意識到,
然而,啟用此選項可大大增加RAM使用率。
7.39光譜圖
光譜圖視圖顯示了所有的視覺表示
一個項目的聲音頻率隨時間而變化,也就是說,
在該媒體項目的整個長度(或持續時間)內。這與光譜之間最明顯的區別
峰值是後者僅顯示隨時間變化的主頻率。
光譜圖視圖可以通過選擇“選項”,“峰值”顯示光譜圖進行全局打開
顯示模式菜單,或從“峰顯示設置”窗口中選擇光譜圖。使用這個
然而,全局選項可能是資源密集型的。您可能希望考慮設置峰值顯示模式
顯示正常峰。使用項目設置,從任何的上下文菜單中顯示頻譜圖
您希望在光譜圖視圖中顯示的項目。
筆記:
頻譜顯示是前置FX,但是進行後置設置。例如,它反映了項目中音調的變化
屬性對話框,或來自拍攝間距信封,但不是來自VST插件,如ReaPitch。
2.當使用頻譜峰值或頻譜圖顯示時,可能需要時間
重建你的山峰。請注意,您可以使用以下操作:
峰:建立任何缺失的山峰
峰值:重建所選項目的峰值
峰值:降低峰值增益(Shift Down)
峰值:切換光譜峰
峰值:切換光譜圖
軌跡:防止光譜峰/譜圖
峰:重建所有的山峰
峰值:刪除所有高峰緩存文件
峰值:增加峰值增益(Shift Up)
峰值:切換正常峰
峰值:切換光譜圖和峰值。
頻譜圖:切換所選項目的顯示頻譜圖
任何這些可以分配給快捷鍵或工具欄,如果你願意 - 見第15章。

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