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[基本乐理/音乐常识] 《专业音响X档案》-陈荣贵 著

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发表于 2015-9-21 13:26:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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楼主 琴韵晓波说:
受阿峰委托,代发一套关于專業音響的书籍。
感谢阿峰考虑如此周到,因为之前阿峰发的一些书籍都是繁体的,对于我们读屏族来说无所谓,但是对于明眼人来说,看起来就头疼了,所以阿峰委托我在简体环境下分享出来,这样明眼人看起来也就方便了。
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沙发
 楼主| 发表于 2015-9-21 13:26:38 | 只看该作者
沙发 琴韵晓波说:
      专业音响X档案
  作者:陈荣贵

      自序
  「专业音响X档案」出版至今也已九年,新科技瞬息万变,专业知识每曰皆如
雨后春笋般的冒出来。
  X档案身为专业音响人的工具书,也不能不随着更新档案资料,加入的内容还
是得请大家不吝指教,特此感谢!
  陈荣贵  2013.3

      目录
      A
  AAC = ADVANCED AUDIO CODING 2
  ABSOLUTE PITCH 绝对音准 2
  ABSORPTION 吸音 2
  ABSORPTION COEFFICIENT 吸音系数 3
  A-B STEREO = A-B立体录音 3
  ABX TESTING ABX测试 4
  AC交流电=ALTERNATING CURRENT 4
  AC-3 = AUDIO CODING 3 杜比数位环绕声系统 4
  ACADEMY CURVE 电子学院曲线 4
  ACAPPELLA 无乐器伴奏演唱 5
  ACCELERATED-SLOPE 加速度斜率 5
  ACOUSTIC AMPLIFIER 乐器台的自然放大 5
  ACOUSTIC COUPLING 6
  ACOUSTIC ECHO CHAMBER 6
  ACOUSTICAL ABSORPTION 6
  ACOUSTIC FEEDBACK 回授 6
  ACOUSTIC TREATMENTS 室内声学处理 7
  ACOUSTICS 室内声学 7
  ACTION 吉他弦和按弦面板之间的距离 7
  ACTIVE 主动式 7
  ACTIVE CROSSOVER 主动式分音器 8
  ACTIVE SENSING 主动式侦测 9
  ADAT = ALESIS DIGITAL AUDIO TAPE 9
  A/D 类比/数位转换 9
  ADC = ANALOG DIGITAL CONVERTOR 类比/数位讯号转换器 9
  ADR = AUTOMATIC DIALOG REPLACEMENT 10
  ADSR = ATTACK、DECAY、SUSTAIN、RELEASED 10
  AES = AUDIO ENGINEER SOCIETY 美国音响工程协会 10
  AES / EBU 平衡式数位音响讯号传送的规格 11
  AF音响频率 = AUDIO FREQUENCY 11
  AFL / PFL = AFTER FADER LISTEN / PRE FADER LISTEN 11
  AFTERTOUCH 按键压力控制 11
  AGC = AUTOMATIC GAIN CONTROL 自动增益控制 12
  AIFF = AUDIO INTERCHANGE FILE FORMAT 12
  ALGORITHM 演算法 12
  ALIASING 图形或声音在数位转换时的失真 12
  ALKALINE CELL 硷性电池 13
  ALLISON EFFECT艾立森效应 13
  AMBIENCE 环境感 13
  AMBIENT MICKING 环境收音 14
  AMBISONICS 14
  AMERICAN WIRE GUAGE = AWG 美国线材标准 14
  AMP = AMPERE 安培 15
  AMPLIFIER 扩大器 15
  AMPLIFIER CLASSES 扩大机分类 16
  AMPLITUDE 振幅 19
  ANALOGUE 类比 19
  ANECHOIC 无响室 20
  ANSI美国国家标准局
  AMERICAN NATIONAL STANDARDS INSTITUTE 20
  ANTI-ALIASING FILTER 反混淆滤波器 21
  ANTISKATING = ANTI-SKATING 防滑 21
  ANTI-FEEDBACK PROCESSOR 回授抑制处理器 21
  ANTI-IMAGING FILTER 21
  ARPEGGIATOR 琶音器 21
  ASA = ACOUSTICAL SOCIETY of AMERICA 美国室内声学协会 22
  ATRAC = ADAPTIVE TRANSFORM ACOUSTIC CODING 22
  ASCII = American Standard Code for Information Interchange 美国标准
资讯交换代码 22
  ASIO = Audio Stream Input / Output 音响讯流输出/入 22
  ASSISTANT ENGINEER 助理工程师 23
  ATMOSPHERIC PRESSURE 大气压力 23
  ATTACK 手触琴键 23
  ATTACK TIME 启动时间 23
  ATTENUATE = ATTENUATION 衰减 23
  AUDIO 音响 24
  AUDIO FREQUENCY = AF 音响频率 24
  AUREAL 3D = A3D 24
  AUTOLOCATOR 自动指定位置 24
  AUTOMATIC ATTACK & RELEASE 自动触发时间与释放时间 24
  AUTOMATIC MIC MIXER 自动控制麦克风混音台 24
  AUTOMATIC GAIN CONTROL 自动增益控制 25
  AUTOMATION = AUTO MIX 自动混音 25
  AUX SEND 辅助输出 25
  AUX RETURN 辅助倒送 27
  AVI = AUDIO VIDEO INTERLEAVE 27
  AXIS 中心轴 27
  AZIMUTH 方位角 28
  A WEIGHT /B WEIGHT /C WEIGHT A加权/B加权/C加权 28

      B
  BACKUP 备份 30
  BAFFLES 声波隔离板 30
  BALANCE 左右音量平衡钮 30
  BALANCE CONTROL 左、右声道音量控制 31
  BALANCED 平衡式 31
  BAND 频带 31
  BANDPASS 带通 32
  BANDPASS FILTER 带通滤波器 32
  BAND TRACK 乐队音轨 33
  BAND WIDTH 频带宽度 33
  BANK 群组 34
  BAR 小节 34
  BARROQUE 巴洛克 34
  BARRIER MICKING 34
  BASS 低频 34
  BASS REFLEX 低音反射式 35
  BASS ROLL OFF 低频滑落 35
  BAUD 35
  BBC = BRITISH BROADCASTING CORPORATION 英国国家广播电台 35
  BEBOP 嘻哈 35
  BEL 35
  BENDING WAVE PHYSICS = Distributed Mode Loudspeakers = DML 弯曲波原
理 35
  BESSEL CROSSOVER BESSEL 分音器 36
  BETA VERSION 测试版 36
  BGM = BACKGROUND MUSIC 背景音乐 36
  BIAMP = BIAMPLIFIED = BIAMPLIFICAITON 双扩大机喇叭系统 36
  BIAS 偏压 37
  BIFILAR WINDINGS 专业音响变压器绕线技术 37
  BINARY 二进位 37
  BINDING POST 37
  BIOS 基本输入 / 输出系统 38
  BIT 位元 38
  BLANK TOP 光碟空白区域的起点 38
  BLENDING 38
  BLUETOOTH 蓝牙 38
  BLUE WHALES 蓝鲸 39
  BLUMLEIN、ALAN DOWER 39
  BLU-RAY DISC 蓝光机 39
  BNC 39
  BOOM 39
  BOOST 增强 40
  BOOST  /CUT CONTROL 增强 / 衰减控制 40
  BOUNCING 合并 40
  BRICKWALL FILTER 砖墙滤波器 41
  BROADBAND 宽频 41
  BPM = BEAT PER MINUTE 每分钟几拍 41
  BREATH CONTROLLER 呼吸控制器 41
  BRIDGING 桥接 41
  BSI = BRITISH STANDARDS INSTITUDE 英国标准局 42
  BUFFER 缓冲区域 42
  BUFFER MEMORY 缓冲记忆体 42
  BULK DUMP 42
  BUS 汇流排 42
  BUTTERWORTH FILTER BUTTERWORTH 滤波器 42
  BUTTERWORTH CROSSOVER BUTTERWORTH 分音器 44
  BYTE 44

    C
  CABLES 线 45
  CAPACITANCE 电容 48
  CAPACITOR MICROPHONE 电容式麦克风 48
  CAPSULE 震膜 48
  CARBON MICROPHONE 碳粒式麦克风 49
  CARDIOID 单指向心形 49
  CASCADE 49
  CATV 有线电视 49
  CD-R = CD-R BURNER 可烧录式CD 50
  CELSIUS 摄氏 50
  CE-MARK = Conformite Europeenne 50
  CENTRAL FREQUENCY 中心频率 50
  CHAMBER 51
  CHANNEL 频道/声道 51
  CHANNEL STRIP 声道参数条 51
  CHORD 和弦 52
  CHORUS 52
  CHROMATIC 半音调 52
  CIRCUIT BREAKER 断路器 52
  CLICK TRACK CLICK 录音轨 53
  CLIPPING 削峰 53
  CLOCK 53
  CLONE 克隆 54
  CLOSE MIKING 近距离收音 54
  CMRR = COMMON MODE REJECTION RATIO 共模互斥现象 54
  COAXIAL LOUDSPEAKER 同轴喇叭 54
  COINCIDENT MIC TECHNIQUE 同位立体麦克风技术 55
  COMB FILTER 梳型滤波器 55
  COMPANDER 压缩扩展器 55
  COMPRESSION 压缩 56
  COMPRESSOR/LIMITER 压缩器/限幅器 56
  CONCERT PITCH 音乐乐器调音标准 57
  CONDENSER MICROPHONE 电容式麦克风 57
  CONDUCTOR 导体 58
  CONE OF CONFUSION 锥体混淆 58
  CONFIDENCE MONITORING 录音监听 58
  CONNECTOR 接头 58
  CONSTANT DIRECTIVITY HORN 恒指向号角 62
  CONSTANT Q EQUALIZER 固定Q值等化器 62
  CONSTANT VOLTAGE 恒压 63
  CONVOLUTION PROCESSING 回旋处理 65
  COUPLING OR MUTUAL COUPUNG 65
  COPYRIGHT FLAG 65
  CRITICAL BAND 65
  CRITICAL DISTANCE 临界距离 65
  CROSSFADER 交互推杆 66
  CROSSOVER 分音器 67
  CROSSOVER FREQUENCY 分频点 67
  CROSSTALK 串音 67
  CUE 68
  CUT 68
  CUT-OFF FREQUENCY 截止频率 68
  CUT-OFF RATE (SLOPE) 截止斜率 69
  CUT-ONLY EQUALIZER 衰减型等化器 69
  CV = CONTROL VOLTAGE 控制电压 69
  CYCLE 周期 69

    D
  DA = DISTRIBUTION AMPLIFIER 讯号分配放大器 70
  DA-88 70
  DAC = DIGITAL-TO-ANALOG CONVERTER 数位/类比讯号转换器 71
  DAISY CHAIN 71
  DAMPING 阻尼 71
  DAMPING FACTOR 阻尼因素 71
  DAT = DIGITAL AUDIO TAPE 72
  DATA CONVERTER BITS 资料转换的位元深度 72
  DAW = DIGITAL AUDIO WORKSTATION 72
  dB = DECIBEL 72
  DC = DIRECT CURRENT 直流电 74
  DECAY 衰变 74
  DECAY TIME 衰变时间 74
  DECCA TREE 74
  DECIBEL = dB 74
  DE-ESSER 唇齿音消除76
  De Forest, Lee 76
  DEFRAGMENT 硬碟重整 76
  DEGAUSS 消磁 76
  DEGREE 度 76
  DELAY 延迟器 77
  DEMO 展示、试听带78
  DETENT 中心点 78
  Dl = DIRECT INJECT 阻抗匹配 78
  DIALOGUE 口白 78
  DIAPHRAM 喇叭或麦克风震膜 78
  DIFFERENTIAL AMPLIFIER 差动放大器 79
  DIFFRACTION 绕射 79
  DIFFRACTION GRATING 80
  DIFFUSE 扩散 80
  DIFFUSER = DIFFUSOR 扩散板 80
  DIGITAL 数位 81
  DIGITAL AUDIO STORAGE 数位音响储存 81
  DIGITAL MULTIMETER 数位电表 81
  DIP 81
  DIPLESS CROSSFADER DJ 用交叉推杆 81
  DIRECT 81
  DIRECT BOX 直接连接盒 82
  DIRECT COUPLING 82
  DIRECT OUTPUT 直接输出 82
  DIRECT RADIATOR 直接幅射 82
  DICRECT SOUND 直接音 82
  DIRECTIONAL PATTERN 指向性型式 83
  DISC 光碟 83
  DISK = DISKETTE 磁片 83
  DISPERSION 扩散角度 84
  DISTANCE LEARNING 远距教学 84
  DISTANCE MICKING 远距录音 84
  DISTORTION 失真 84
  DITHER 85
  DIVERSITY RECEIVER 双接收天线接收器 85
  DOLBY 杜比 85
  DOLBY DIGITAL 85
  DOPPLER EFFECT 杜普勒效应 86
  DOUBLE BASS 87
  DOUBLING 87
  DRIVER 驱动器 87
  DROPOUT 磁带讯号下降 87
  DRUM BOOTH 鼓房 87
  DRUM MACHINE 电子鼓 87
  DRUM PAD 打击垫 88
  DRY 88
  DRY RECORDING 88
  DSP = DIGITAL SIGNAL PROCESSING 数位讯号处理 88
  DTS = DIGITAL THEATER SYSTEMS 88
  DTS-ES = DTS EXTENDED SURROUND 89
  DTS Zeta Digital 89
  DUB 复制 89
  DUCKING 89
  DUMP 90
  DVD 90
  DVI = DIGITAL VISUAL INTERFACE 数位影像介面 91
  DYNAMIC MICROPHONE 动圈式麦克风 91
  DYNAMICS PROCESSOR 动态处理器 92
  DYNAMIC RANGE 动态范围 92

    E
  EARLY DECAY TIME = EDT讯号早期衰减时间93
  EARLY REFLECTION 早期反射音 93
  EARTH 接地 94
  EBU = EUROPEAN BROADCASTING UNION 欧洲广播联盟 94
  ECHO 回音 95
  ECHO CANCELLER 回音消除器 95
  EDISON EFFECT 爱迪生效应 95
  EDIT 编辑 95
  EDIT BUFFER 96
  EDITING 剪辑 96
  EFFECT 效果器 96
  EFFICIENCY 效率 97
  EFX 效果 97
  EIA = ELECTRONIC INDUSTRIES ASSOCIATION 电子工业联盟 97
  EIN = EQUIVALENT INPUT NOISE 等效输入噪音 98
  ELECTRET MICROPHONE 背驻极麦克风 98
  EMC = ELEVTROMAGNETIC COMPATIBILITY 98
  EMPHASIS 98
  ENCODE/DECODE 编码/解码 98
  ENHANCER 99
  ENVELOPE 波封 99
  ENVELOPE GENERATOR 波封产生器 99
  E-PROM = ERASABLE PROGRAMMABLE READ ONLY MEMORY 100
  EQ SWITCH 等化切换开关 100
  EQUAL LOUDNESS CONTOURS 等响曲线图 100
  EQUALIZATION 等化EQ 101
  EQUALIZER = EQ 等化器 101
  ERASE 102
  ERROR CONCEALMENT 102
  ETHERNET 102
  EVENT 事件 102
  EXCITER or ENHANCER 103
  EXPANDER 扩展器 103
  EXPANDER/GATE 扩展器/通道闸门 103

    F
  FADE 104
  FADER 音量推杆 104
  FADER CALIBRATION 推杆校正 104
  FADE IN 淡入 105
  FADE OUT 淡出 105
  FAQ = FREQENTLY ASKED QUESTION 常用问句 105
  FAR FIELD 远场 105
  FEEDBACK 回授 106
  FERRIC 106
  FERRO FLUID 106
  FIBER OPTICS 光纤 106
  FIGURE-OF-EIGHT = BI-DIRECTIONAL PATTERN 八字型/双指向 106
  5.1 Surround Sound 5.1 环绕音响 106
  FILTCR 滤波器 107
  FLANGER 镶边吉他效果器 107
  FLANGING 107
  FLAT 107
  FLETCHER MUNSON EFFECT 弗莱彻蒙松效应 108
  FLOOR 108
  FLOOR TOMS 落地鼓 108
  FLOPPY DISK 磁碟片 108
  FLUHER 抖动 108
  FLUHER ECHO 109
  FLUHER ECHO ACOUSTICS 109
  FOH PA = FRONT OF HOUSE PA 主场的设备 110
  FOLDBACK 回馈 110
  FOOT PEDAL 脚踏板 110
  FOOT SWITCH 脚踏开关 111
  FORMANT 111
  FORMAT 格式化
  FRAGMENTATION 111
  FRAME 分格 112
  Free Field or Free Sound Field 自由音场 112
  FREQUENCY 频率 112
  FREQUENCY DOUBLING 112
  FREQUENCY RANGE 频率范围 112
  FREQUENCY RESPONSE 频率响应 113
  FSK = FREQUENCY SHIFT KEY 113
  FUNDAMENTAL AND HARMONICS 基音及泛音(谐波音)114
  FUSE保险丝114
  FUZZ BOX ALSO FUZZBOX 114

    G
  GAIN 增益 115
  GAIN CONTROL 增益控制 115
  GAIN REDUCTION 增益衰减 116
  GATE 通道闸门 117
  GENERATING ELEMENT 动作元件 117
  GENERATION 117
  GENERATION LOSS 117
  GIG 117
  GLITCH 117
  GLITTER 相位抖动 118
  GOBO 118
  GOLDEN SECTION 黄金率 118
  GPO = GENERAL POWER OUTLET 电源插座 118
  GRAPHIC EQUALIZER = GRAPHIC EQ 图形等化器 118
  GROUND 接地 119
  GROUNDING 接地 119
  GROUND LIFT 119
  GROUND LIFTER 119
  GROUND LOOP 接地回路 119
  GROUP 群组 120

    H
  HARD DISK HD硬碟 121
  HARD DISK RECORDER HDR 硬碟录音座121
  HARMONIC 谐波121
  HARMONIC DISTORTION 谐波失真 122
  HASS EFFECT 哈斯效应 122
  HAVI = Home Audio/Video Interoperability 123
  HDMI = HIGH DEFINITION MULTIMEDIA INTERFACE 高解析度多媒体界面 123
  HEADPHONES 耳机 123
  HEADROOM 容许范围(余裕)124
  HEADSET 耳机+麦克风 124
  HEARING LIMITATION 听觉限制 124
  HEAT SINK 散热器 124
  HELMHOLTZ RESONATOR 荷姆斯共鸣器 125
  HERTZ = Hz 赫兹 125
  HIGH IMPEDANCE 高抗阻 125
  HIGH-IMPEDANCE MIC 高抗组麦克风 125
  HIGH-PASS FILTER 高通滤波器 125
  HISS 嘶声 126
  HORN 号角 126
  HRTF = Head-Related Transfer Function 头部相关变换功能 126
  HTML = HYPERTEXT MARKUP LANGUAGE 127
  Huffman Coding or Huffman Algorithm 霍夫曼编码 127
  HUM 哼声 127
  HUMBUCKING PICKUP 交流电感应抑制拾音器 127
  HYBRID 128
  HYPERLINK 超连接 128
  HYBIRD SHIELD TERMINATION 128
  HTTP = HYPERTEXT TRANSFER PROTOCOL 128
  HYPERPHYSICS 超物理 129
  HYPERTEXT 129
  HYPER-CARDIOID 单指向性超高心形麦克风 129

    I
  IC = INTEGRATED CIRCUIT 积体电路 130
  ICON 图像 130
  IEC = INTERNATIONAL ELECTROTECHNICAL COMMISSION 国际电子技术协会 130
  IEC958 Part-2 (消费者等级) 131
  IEC958 Part-3 (AES/EBU 专业等级)131
  IEEE = INSTITUTE OF ELECTRICAL AND ELECTRONIC ENGINEERS 131
  IM DISTORTION = INTERMODUIATON DISTORTION 互调失真 131
  IMPEDANCE 阻抗 132
  IMPEDANCE MATCHING 阻抗匹配 132
  INITIALISE 初始化 132
  IN-LINE MIXER 132
  INPUT 输入 133
  INPUT LEVEL 输入音量 133
  INPUT OVERLOAD DISTORTION 输入过载失真 133
  INPUT SENSITVITY = GAIN 输入灵敏度(增益)133
  INSERT 插入点 133
  INSULATOR 绝缘体 134
  INTERGRATED AMPLIFIER 综合式扩大机 134
  INTERFACE 介面 134
  INTERMODULATION DISTORTION 互调失真 135
  INTERNATIONAL SYSTEM OF UNITS 国际系统单位 135
  INVERSE SQUARE LAW 反平方根定律 135
  I/O = INPUT/OUTPUT 输入/输出 135
  IP = INTERNET PROTOCOL 网路协定 135
  ISDN = INTEGRATED SERVICES DIGITAL NETWORK 136
  IPS = INCHES PER SECOND 每秒英寸 136
  IRQ = INTERRUPT REQUEST 136
  ISO = INTERNATIONAL STANDAR ORGANIZATION = INTERNATION ORGANIZATION for
STANDARDIZATION 国际标准化组织 136
  ISO 中心频率 137
  ISOLATION BOOTH/ISOLATION ROOM 137
  ISOLATION TRANSFORMER 隔离变压器 138
  ISOPROPYL ALCOHOL 异丙醇 138

    J K
  JACK 139
  JITTER 抖动 139
  JPEG = JOINT PHOTOGRAPHIC EXPERTS GROUP 139
  JOULE ABBR. J or j 焦耳 140
  JOULE'S LAW 焦耳定律 140
  k 代表 1000 = KILO 140
  1Km = 1000m 140
  kHz 仟赫 = 1000Hz 140

    L
  LAN = Local Area Network 区域网路 141
  LANSING ICONIC LOUDSPEAKER 141
  LATENCY A/D D/A延迟时间 141
  LAVITORY 领夹式麦克风 141
  LCD = LIQUID CRYSTAL DISPLAY 液晶显示幕 142
  LEAD 142
  LEAD SHEET 142
  LEAKAGE 142
  LED = LIGHT EMITTING DIODE 142
  LEVEL 142
  LEVELER 音量控制器 143
  LEVELLING 电平调整 143
  LFO = LOW FREQUENCY OSCILLATOR 低音频率震动器 143
  LIMITER 限幅器 143
  LIMITING 限幅 144
  LINEAR 线性 144
  LINE ARRAYS 线性阵列喇叭 144
  LINEAR SYSTEM = LINEAR DEVICE 线性系统或线性设备 145
  LINE IN/LINE INPUT 高电平讯号的输入 145
  LINE LEVEL 高电平 145
  LINE-LEVEL SIGNAL 高电平讯号 145
  LINE OUT 高电平讯号输出 145
  LINKWITZ-RILEY CROSSOVER 146
  LIVE 现场 148
  LIVE RECORDING 现场实况录音 148
  LITZ WIRE = LITZENDRAHT WIRE 李兹线 148
  LOGARITHM 对数 148
  LOAD 载入,负载 149
  LOAD IMPEDANCE 149
  LOAD IN/OUT 149
  LOADER/LUGGER 149
  LONG THROW 长冲程 149
  LOOP 反覆播放 149
  LOSSY COMPRESSION LOSSY 类压缩 150
  LOUDNESS CONTROL 响度控制 150
  LOW BOOST 加强低频 150
  LOW FREQUENCY OSCILLATOR LFO 低频震荡器 151
  LOW LEVEL SIGNAL 低电平讯号 151
  LOW-Z & HIGH-Z MICROPHONE 麦克风的阻抗 151
  LPF = LOW-PASS FILTER 低通滤波器 151
  LO-Z = LOW IMPEDANCE 低阻抗 151

    M
  Mac 152
  MACRO 152
  MAGNETIC TAPE 磁带 152
  MAGNATO OPTICAL (MO) DRIVE 152
  MARGIN 153
  MASK = MASKING (Aka Auditory Masking) 掩蔽或遮蔽 153
  MASTER 主要输出/母带制作/主控 153
  MASTER OUT 主要输出 154
  MATRIX-ENCODING 矩阵式编码 154
  MATRIX-MIXER 矩阵混音台 154
  MATRIX SENDS 矩阵式输出(混音机用语)I54
  Mb = MEGABYTE 154
  MD = MINI CD 154        ?
  MD DATA DISC 155
  MEASURE 拍子/测量 155
  MEG = 1,000,000 155
  MEMORY 记忆体 155
  MENU选单 155
  METER 电表 155
  METRONOME 节拍器 156
  Mi = Musical Instrument 音乐乐器 156
  MIC LEVEL 麦克风音量 156
  MIC/LINE SWITCH 麦克风/高电平切换开关157
  Microphone Polar Patterns 麦克风极座标型式 157
  MICROPHONE PREAMPLIFIER 麦克风前级扩大机 157
  MICROPHONE SENSITIVITY 麦克风灵敏度 157
  MICROPROCESSOR 微处理 158
  MIDI = MUSICAL INSTRUMENT DIGITAL INTERFACE 158
  MIDI BULK DUMP 158
  MIDI CHANNEL MIDI 频道 158
  MIDI 时序讯号 159
  MIDI CONTROLLER MIDI 控制器 159
  MIDI CONTROL CHANGE 159
  STANDARD MIDI FILE = SMF 159
  MIDI IMPLEMENTATION 159
  MIDI IMPLEMENTATION CHART 159
  MIDI IN 160
  MIDI INTERFACE MIDI 介面 160
  MIDI MACHINE CONTROL = MMC 160
  MIDI MERGE 160
  MIDI MODE 160
  MIDI MODULE 音源机 161
  MIDI NOTE NUMBER 161
  MIDI NOTE ON 161
  MIDI NOTE OFF 161
  MIDI OUT 161
  MIDI PORT 161
  MIDI PROGRAM CHANGE 162
  MIDI SPLITTER = MIDI THRU BOX 162
  MIDI SYSTEM EXCLUSIVE MESSAGES 162
  MIDI TEMPO MAP  MIDI速度地图 162
  MIDI THRU BOX 162
  MIDI THRU 163
  MIDI TIMECODE 163
  MID-RANGE 中频范围 163
  Milli = 1/1000 163
  MINIDISC = MD 163
  MINIDISK RECORDERS MD录音座 163
  MIX 混音 164
  MIX-DOWN 混音 164
  MIXER 混音机 164
  MLP = Meridian Lossless Packing 164
  MODEM = MODULATIOR-DEMODULATOR 数据机 164
  MODULATION 调变 165
  MODULATION NOISE 调变噪音 165
  MODULE 音源机,模组 165
  MONITOR 监听喇叭/监视器 166
  MONITOR CUE 指定监听 166
  MONITOR MIXER 舞台监听混音台 167
  MONITOR SELECTOR 监听选择 167
  MONO 单声道 167
  MOORE'S LAW 摩尔定律 167
  MOTHERBOARD 主机版 167
  MP3 = MPEG-1,LAYER 3 168
  MPEG = MOVING PICTURE EXPERTS GROUP 电影专业集团 168
  MS = MILLI-SECONDE 毫秒 168
  M/S 立体录音 168
  MTC = MIDI TIME CODE MIDI时间码 169
  MULTI EFFECT 多重效果器 169
  MULTI PATTERN MICROPHONE 多重指向麦克风 169
  MULTI-SAMPLE 多重取样 170
  MULTI TRACK 多轨录音机 171
  MULTITRACKER 171
  MULTI-TRACK RECORDING 多轨录音 171
  MULTI-TRACK TAPE 多轨录音带 171
  MULTI-TIMBRAL MODULE 172
  MUSIC WORKSTATION 音乐工作站 172
  MUTING 静音 172
  
    N
  NAB = NATIONAL ASSOCIATION OF BROADASTERS 美国国家广播协会173
  NAMM = NATIONAL ASSOCIATION OF MUSIC MERCHANTS 173
  NANO 十亿分之一奈米 173
  NANO-WEBERS PER METER 173
  NARRATION 口白 174
  NC CURVE 噪音标准曲线 174
  NEAR FIELD 近场 175
  NEAR FIELD MONITOR 近场喇叭 175
  NEGATIVE FEEDBACK 负回授 175
  NEODYMIUM ABBR. ND 钕全属 176
  NODE ACOUSTICS 结点 176
  NOISE 噪音 176
  NOISE CANCELLING HEADPHONES 噪音消除耳机 176
  NOISE CANCE山NG MICROPHONE 噪音抵销麦黄风 176
  NOISE COLOR 噪音颜色 177
  NOISE FLOOR 178
  NOISE GATE 杂音闸门(PA) 179
  NOISE MASKING 179
  NOISE REDUCTION 杂音消除 179
  NOISE SHAPING 179
  NOMINAL LEVEL 额定电平=工作电平 180
  NON DESTRUCTIVE EDITING 非破坏性编辑 180
  NON-LINEAR 非线性 180
  NON-LINEAR RECORDING 非线性录音 180
  NON-LOSSY COMPRESSION 180
  NORMALISE 181
  NOTCH FILTER 梳形滤波器181
  NTSC = THE NATIONAL TELTVISION SYSTEMS COMMITTEE 美国国家电视系统学
会 182
  NYBBLE 182
  NYQUIST FREQUENCY 尼奎斯特频率 182
  NYQUIST RATE 尼奎斯各取样定理 182
  NYQUIST SAMPLING THEOREM 尼奎斯特取样定理 182
  
    O
  OFC = Oxygen-Free Copper 无氧化铜 183
  OCTAVE 八度音 183
  OFF AXIS 偏轴 183
  OFF-AXIS RESPONSE 偏轴响应 184
  OFFSET = OFFSET TIME 184
  OFFSET 184
  OHM'S LAW 欧姆定律 184
  OMNI 全方向 184
  OMNI-DIRECTION 全指向性 185
  OMNIDIRECTIONAL MIC 全指向性麦克风 185
  ON AXIS 中心正轴 185
  ONE OCTAVE GRAPHIC EQ 八度音图形等化器 186
  ONE TAKE RECORDING 186
  OPEN CIRCUIT 开路 186
  OPEN REEL 盘式机 186
  OPEN TRACK 186
  OPERATING LEVEL 工作电平 186
  ORTF = OFFICE de RADIO DIFFUSION TELEV1SION FRANCAISE 187
  OSCILLATOR 震荡器 187
  OSCILLOSCOPE 示波器 187
  OTL = OUPUT TRANSFORMERLESS 无变压器输出 187
  OUT OF PHASE 反相 188
  OUTPUT 输出 189
  OUTPUT IMPEDANCE 输出阻抗 189
  OVERDRIVE 吉他效果器 189
  OVERDUBBING 叠录,重复录音 189
  OVERLOAD 过载 189
  OVERSAMPLING 超取样率 190
  OVERTONES 190

    P
  PA = PUBLIC ADDRESS 公共广播系统 191
  PAD衰减191
  PAL = PHASE ALTERNATING LINE 191
  PAM = PULSE AMPLITUDE MODULATION 191
  PAN = PANPOT = PANOROMA 音场控制 192
  PARABOLIC MICROPHONE 抛物线式麦克风 192
  PARALLEL 并联 192
  PARAMETER 参数 193
  PARAMETRIC EQUALIZER 参数式等化器 193
  PARAMETRIC GRAPHIC EQ 参数图形式等化器 194
  PASSIVE 被动式 194
  PA SYSTEM = PUBLIC ADDRESS SYSTEM 公共广播系统 194
  PATCH BAY指定接线盒 194
  PATCH CORD指定接线 195
  PCI = PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT 195
  PCM = PULSE CODE MODUALATION 195
  PCMCIA = PERSONAL COMPUTER MEMORY CARD INTERNATIONAL ASSOCIATION =
PC-CARD PC卡 196
  PEAK LED 峰值指示灯 196
  PEAK 瞬间峰值 196
  PEAKING 峰执行曲线 = Q值 197
  PEAK 峰值 197
  PEAK DETECTING 峰值侦测 197
  PEAK TO PEAK VALUE 198
  PFL 监听 = PRE-FADER-LISTEN 198
  PHANTOM POWER 幻象电源 198
  PHASE 相位 199
  PHASE ADDITION 相位相加 = +音量 200
  PHASE CANCELLATION 相位抵消 200
  PHASE DISTORTION 相位失真 201
  PHASE PLUG 相位栓 201
  PHASER 相位偏移器 201
  PHASE SWITCH 相位切换开关 201
  PHASE SHIFT 相位偏移 201
  PHON 202
  PHONO CARTRIDGE 唱头 202
  PHONE JACK 203
  PHONO CONNECTOR 梅花接头 RCA头 203
  PHOTOELECTRIC CELL 203
  PICKUP 拾音器 204
  PICK UP PATTERN 204
  PIGTAIL 猪尾巴 205
  PILOT TONE 205
  PINCH ROLLER 205
  PING-PONG 乒乓录音 205
  PINK NOISE 粉红噪音 205
  PINNA 耳廓 205
  PITCH 音准/速度/某种尺寸 206
  PITCH BEND 音准扭曲 206
  PITCH SHIFTER 音准偏移器 206
  PLATE 残响设备 207
  PLENUM CABLE 阻燃线材 207
  POINT SOURCE 点音源 207
  POLAR RESPONSE CURVE 极座标响应曲线 207
  POLARITY 极性 208
  POP FILTER 口水罩、防风罩 208
  PORT 208
  PORTAMENTO 208
  POST 之后 208
  POST FADER 推杆之后 209
  POST PRODUCTION 后制作 209
  POTENTIOMETER 电位计 209
  POWER 209
  POWER SUPPLY 电源供应器 209
  PPM 峰值反应型电表 209
  PPQN = PULSED PER QUARTER NOTE 210
  PQ CODING = PAUSE CUE CODING 210
  PRE-AMP 前级扩大机 210
  PRECEDENCE EFFECT 210
  PRE-EMPHASIS 210
  PRE/POST SWITCH 210
  PRE-ROLL TIME 210
  PRESENCE 临场感 211
  PRESENCE FREQUENCIES 211
  PRESET 预设 211
  PRESSURE-GRADIENT MICROPHONE 压力梯度式麦克风 211
  PRESSURE MICROPHONE 压力式麦克风 211
  PRESURE ZONE MIC 平面式麦克风 PZM 212
  PROCESSOR 处理器 212
  PRODUCER 制作人 213
  PRODUCTION 制作 213
  PRODUCTION STUDIO 制作公司 213
  PROGRAM CHANGE 213
  PROPAGATION 传导 213
  PROTOCOL 协议 214
  PROXIMITY EFFECTS 接近效应(近嘴效应)214
  PSYCHOACOUSTICS 心理声学 214
  PULSE CODE MODULATION = PCM 214
  PULSE WAVE 脉冲波 215
  PULSE WAVE MODULATION 脉冲波调变 215
  PUNCH IN 切入 215
  PUNCH OUT 切出 215
  PUNCH IN/OUT 切入/切出 215
  PURE TONE 216
  VC CABLE = Polyvinyl Chloride 216
  Quadratic Residue Diffuser 二次余数扩散板 216
  PZM = PRESURE ZONE MICROPHONE 平面式麦克风 216

    Q
  Q 217
  Q SOUND 218
  QUAD = QUADRAPHONIC 四声道系统 218
  QUANTIZATION 量子化 218
  QUANTIZATION DISTORTION/QUANTIZATION ERROR量子化失真 219
  QUANTIZE 量子化 219
  QUICK TIME 219

    R
  RACK 简称机柜 220
  RACK EARS = RACK FLANGES 220
  RACK MOUNT 220
  RACK SPACE 221
  RACK TOMS 固定中鼓的架子 221
  RADIATION 辐射 221
  RADIATION PATTERN 辐射型式 221
  RADIO FREQUENCIES 无线电频率 221
  RADIO FREQUENCY INTERFERENCE = RFI 无线电频率干扰 221
  RAM = RANDOM ACCESS MEMORY 随机存取记忆体 222
  RAMP WAVE 222
  RAP 饶舌 222
  R-DAT 222
  RANDOM ACCESS 随机存取 222
  RCA PLUG OR JACK RCA接头 222
  REAL TIME 即时 223
  REAL-TIME ANALYZER = RTA 即时分析仪 223
  RECORD CALIBRATION 录音讯号校正 224
  RECORDING 录音 224
  RECORDING SESSION 录音时段 224
  REFERENCE LEVEL 参考电平 224
  REFERENCE TONES 参考音 224
  REFLECTED SOUND 反射音 225
  RELEASE 释放 225
  RELEASE TIME 释放时间 225
  REMIX 重新混音 225
  REMOTE 遥控 225
  REMOVABLE MEDIA DRIVERS 卸除式磁碟 226
  RESIDUAL MAGNETIZATION 残留磁力 226
  RESIDUAL NOISE 残留噪音 226
  RESISTANCE 电阻 226
  RESOLUTION 解析度 226
  RESONANCE 共鸣 226
  RESONANCE FREQUENCY 共鸣频率 227
  RETURN 倒送 227
  REVERB = REVERBERATION 残响 227
  REVERBERANT FIELD 残响区 227
  REVERBERATION 残响 228
  RF INTERFERENCE 无线电频率干扰 228
  RHYTHM SECTION 节奏组 229
  RIAA = RECORDING INDUSTRY ASSOCIATION OF AMERICA 美国唱片工业协会 229
  RIAA EQUALIZATION CURVE RIAA 等化曲线 229
  RIBBON MICROPHONE 丝带麦克风 229
  RING MODULATOR 230
  RING OUT A ROOM 230
  RISE TIME 230
  RMS = ROOT MEAN SQUARE 均方根 230
  RoHS = Restriction of Certain Hazardous Substances 危害物质禁用指令
231
  ROLL-OFF 滑落现象 231
  ROLL OFF 滑落 232
  ROLLOFF RATE 滑落速率 232
  ROM = READ ONLY MEMORY 唯读记忆体 232
  ROOM EQUALIZATION 233
  ROOM MODES 233
  ROOM SOUND 233
  ROOM TONE 233
  ROTARY CONTROL 旋钮 233
  ROUTING 指派路径 233
  ROUTING SWITCHES 讯号派送开关 234
  RS建议标准 = RECOMMENDED STANDARD 234
  RS-232 234
  RS-422 234
  RT60 室内残响时间 235
  RUMBLE 唱盘噪音 235
  RUN DOWN 235

    S
  SABIN 沙宾 236
  SACD = SUPER AUDIO CD 236
  SAFE 237
  SAFETY COPY 237
  SAMPLE 取样 237
  SAMPLER 取样机 237
  SAMPLE RATE 取样率 237
  SAMPLING 取样 238
  SAMPLING FREQUENCY 取样频率 238
  SATURATION 饱和 238
  SAWTOOTH WAVEFFORM 238
  SCENE 场景 238
  SCENE MEMORY 场景记忆 239
  SCMS = SERIAL COPY MANAGEMENT SYSTEM 239
  SCRATCH 239
  SCSI = SMALL COMPUTER SYSTEM INTERFAC 240
  SDDS = SONY DYNAMIC DIGITAL SOUND 240
  SDIF = SONY DIGITAL INTERFACE FORMART 240
  SECAM 法国制彩色电视传送标准 240
  SENSITIVITY 灵敏度 240
  SEQUENCE 顺序 241
  SEQUENCER 编曲机 242
  SERIES 串联 243
  SERVO-CONTROLLED 伺服控制 243
  SET UP 设定、装台 243
  SHELVING 曲柄型响应 243
  SHIELD, SHIELDING 屏蔽 244
  SHOCK MOUNT 避震架 244
  SHORT CIRCUIT 短路 244
  SHOT GUN 长枪式麦克风 245
  SIBILANCE 245
  SIDE CHAIH 周边设备功能 245
  SIGNAL 讯号 246
  SIGNAL CHAIN 讯号链 246
  SIGNAL FLOW 讯号路径 246
  SIGNAL PROCESSORS 讯号处理器 247
  SIGNAL-TO-ERROR RATIO 247
  SIGNAL-TO-NOISE RATIO S/N讯燥比 247
  SINE WAVE 正弦波 247
  SINGLE ENDED NOISE REDUCTION 247
  SKIN EFFECT 集肤效应 247
  SLAP ECHO 掌击回音,也称为SLAPBACK 248
  SLAVE 副控机 248
  SLEW RATE 248
  SMF = STANDARD MIDI FILE 标准MIDI档案 249
  SMPTE 249
  SMT = SURFACE MOUNTING TECHNOLOGY 表面封装 249
  SNAKE = MULTICABLE OR MIKESNAKE 多蕊麦克风讯号线 249
  SNAPSHOT 250
  S/N or SNR = SIGNAL TO NOISE RATIO 讯噪比 250
  SNARE 小鼓 250
  SOFT KNEE 250
  SOLDER 焊锡 251
  SOLDERING 焊接 251
  SOLID STATE 251
  SOLO 251
  SOUND ABSORPTION = ACOUSTIC ABSORPTION 251
  SOUND BLANKET 252
  SOUND-LEVEL METER 音压表 252
  SOUND ON SOUND 252
  SOUND PRESSURE 音压 252
  SOUND PRESSURE LEVEL = SPL 音压电平 252
  SOUND TRACK 电影原声带 253
  SPACED CARDIOID 253
  SPACED OMNI 253
  SPDIF = SONY PHILLIPS DIGITAL INTERFACE 253
  SPECTRUM ANALYZER 频谱分析仪 254
  SPEED OF SOUND 音速 254
  SPILL 254
  SPL = SOUND PRESSURE LEVEL 254
  SPLIT KEYBOARD 255
  SPLITTER 分配器 255
  SPRING REVERB 255
  SQUARE WAVE 方波 255
  STAGE BOX 舞台连接盒 255
  STAGE MONITOR 舞台监听喇叭 256
  STANDARD OPERATING LEVEL 标准工作电平 256
  STANDING WAVE 驻波 256
  STEP TIME 258
  STEREO MICKING 立体录音 258
  STEREO RETURN 立体倒送 258
  STICKY SHED SYNDROME 脱落黏着症状 258
  STRIPE 258
  STYLUS 唱针 259
  SUB BASS 超低音 259
  SUB MIXER 副控混音台 259
  SUBTRACTIVE SYNTHESIS 259
  SUM 259
  SUSTAIN 延长音 259
  SURGE 260
  SWEEP MID EQUALIZER 可变中频等化控制 260
  SWEET SPOT 最佳位置 261
  SWITCHABLE PATTERN MICROPHONE 多重指向性麦克风 261
  SWITCHING POWER SUPPLY 261
  SYNC 同步 261
  SYNTHESIZER 电子音乐合成乐器 262
  SYNCHRONIZATION 同步 262
  SYSTEM EXCLUSIVE 262

    T
  TABLATURE = TAB 六线谱 263
  TAKE NOTATION 263
  TAKE SHEET 录音段落纪录纸 263
  TALK BACK 对讲 263
  TALK BOX 264
  TAPE GUIDE 磁带导轮 264
  TAPE HISS 264
  TAP TEMPO 按键设定节拍 264
  TELECONFERENCING 远距会议 264
  TEMPORAL MASKING 时序遮盖现象 264
  TEMPO 速度 265
  TEST TONE 测试音 265
  THD + N = TOTAL HARMONIC DISTORTION PLUS NOISE 总谐波失真+噪音 265
  THIRD-HARMONIC DISTORTION 第三阶谐波失真 265
  THIRD-OCTAVE 第三个八度 266
  THREE TO ONE RULE 三比一规则 266
  THREE WAY SPEAKER 三音路喇叭 267
  THRESHOLD 触发电平 267
  THRESHOLD OF HEARING 267
  THRESHOLD OF PAIN 267
  THX 电影院特殊音响系统的注册商标 267
  THX 268
  THX SURROUND EX 268
  TIMBRE 268
  TIME CODE = TIMECODE 时间码 268
  TIME COMPRESSION 时间压缩 269
  TINY TELEPHONE JACK/PLUG = TT小型电话线接头 269
  TOC = TABLE OF CONTENTS 269
  TONE 269
  TONE ARM 唱臂 269
  TOSLINK 请详S/PDIF 270
  TRACK 音轨 270
  TRACKING 270
  TRANSPARENCY 透明度 270
  TRANSDUCER 270
  TRANSIENT 突波 271
  TRANSPOSE 移调 271
  TRAP 271
  TREBLE 高音 271
  TREMOLO 颤音 271
  TRI-AMP 参扩大机喇叭系统 272
  TRIANGLE WAVE 三角波形 272
  TRIGGER 驱动 272
  TRIM 电平控制 272
  TROUBLE SHOOTING 故障排除 273
  TRS JACK 立体的耳机PHONE插头 273
  TRUSS ROD 273
  TUBE 真空管 273
  TUNER 调音器/谐调器 274
  TUNING FORK 调音叉 274
  TURNTABLE 黑胶唱盘或LP唱盘 274
  2T RETURN 监听输入回路 275
  TWEETER 高音单体 275
  TWISTED-PAIR 双绞线 275
  TWO WAY SPEAKER 两音路喇叭 275

    U
  Us 276
  UKULELE夏威夷四弦吉他 276
  ULTRASONIC 超音波 276
  ULTRASONOGRAPHY 超音波诊断 276
  UNBALANCED 非平衡式 276
  UNDO 还原 277
  UNIDIRECTIONAL MIC 单指向麦克风 277
  UNISON 277
  UNITY GAIN 无增益 277
  UPPER MIDRANGE 中高频范围 278
  UPS = UNINTERRUPTIBLE POWER SUPPLY 不断电系统 278
  USB = UNIVERSAL SERIAL BUSS 278

    V
  VALVE真空管 279
  VARIABLE-D美国EV公司麦克风的注册商标 279
  VCA = VOLTAGE-CONTROLLED AMPLIFIER 电压控制放大器 279
  VELOCITY MICROPHONE压力梯度式麦克风的别称 280
  VIRTUAL TRACKS 虚拟轨 280
  VIRTUAL TRACKING 280
  VOCAL BOOTH 配唱室 281
  VOCODER 281
  VOICE OVER 281
  VIBRATO 281
  VOICE发声数 281
  VOICE COIL 音圈 282
  VOLUME 音量 282
  VOLUME PEDAL音量控制踏板 282
  VU = VOLUME UNIT音量单位 282
  VU METER VU电表 282
   
    W
  WAH WAH = WAH 哇哇器 283
  WARMTH 温暖 283
  WATERMARKING 浮水印 283
  WATT 瓦特 284
  WAV 284
  WAVEFORM 波形 284
  WAVELENGTH 波长 284
  WAVE VELOCITY 波速 284
  WET处理过的声音 284
  WIDE CARDIOID广心形单指向麦克风 285
  Wi-Fi = Wireless Fidelity 285
  WINDSCREEN 防风罩 285
  WIRING CLASSES 线材等级 286
  WOOFER低音喇叭单体286
  WORD 286
  WORD CLOCK 287
  WRITE 写入 287
  WEEE = Waste from Electrical and Electronic Equipment废电子电气设备
指令 287
  WEIGHTING 加权 288
  WHITE NOISE 白噪音 288

    XYZ
  X-BAND 289
  X CURVE = Extended Curve X曲线 289
  XG 289
  XLR 289
  X-OVER = CROSSOVER 分音器 290
  XY STEREO MIC TECHNIQUE XY立体技术 290
  YAGI ANTENNA = YAGI-UDA ANTENNA 290
  Y-CORD 290
  Y-LEAD 290
  YOUNG'S MODULUS 杨氏系数 291
  ZENITH方位角 291
  ZERO-BASED MIXING以零为基础的混音观念 292
  ZERO CROSSING POINT 292
  ZIPPER NOISE 292
  ZOOM MICROPHONE 变焦麦克风 292
  ZONE 292
  ZONE OF SILENCE 宁静区域 292

    其他
  0 293
  0 dBFS 293
  O dBm 293
  0 dBr 293
  0 dBu 293
  0 dBV 1/3 OCTAVE GRAPHIC EQ 1/3八度音图形等化器 294
  1/4" TRS 立体6.3 mm PHONE JACK 插头 294
  1/4" TS MONO 6.3 mm PHONE JACK 插头 294
  3D三度空间 = 3-dB down point or -3 dB point 295
  +4 dBu专业音响工作电平 295
  5.1 Surround Sound 5.1 环绕音响 295
  6.1 Surround Sound 6.1 环绕音响 295
  7.1 Surround Sound 7.1 环绕音响 295
  10Base-T or 100Base-T or l000Base-T or 1000Base-F 295
  -10 dBV半专业或家用市场电子产品的工作电平 295
  16 2/3 RPM 296
  2 WAY两音路 296
  2/3 OCTAVE GRAPHIC EQ 2/3八度音图形等化器 296
  24/96 296
  24/192 296
  3 WAY三音路 296
  33 1/3 RPM RECORD每分钟33又1/3转的传统唱片 297
  4 WAY四音路 297
  +4/-10 GAIN增益切换开关 297
  45 RPM RECORD每分钟45转的传统单曲唱片 297
  +48V PHANTOM POWER 幻象电源 298
  70-VOLT LINE 298

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板凳
 楼主| 发表于 2015-9-21 13:26:53 | 只看该作者
板凳 琴韵晓波说:
p.2
     A
      AAC=ADVANCE AUDIO CODING
  MPEG-2 Advanced Audio Coding规格的缩写,系MPEG公司于1997年四月发
表的国际标准,然而,现在也被用来作为MPEG-4 Advanced Audio Coding的缩
写。苹果公司在 iPHONE,iPod,iPad及iTunes的产品中使用此压缩CD音乐的
格式。

      ABSOLUTE PITCH 绝对音准
  音乐用语,不用参考音符,就能直接讲出或唱出音符音准的能力,叫做绝对音
准。

    ABSORPTION 吸音
  纺织品会吸收声音,缓冲垫会吸收撞击力,因此ABSORPTION是吸音的动作或
过程,是声音经过物体或撞击一个表面损失能量的过程;也就是说:声音因为吸
音而变小声,物理的机械原理通常会把声音转换为热能,也就是说声音分子撞击
物体的原子,会使物体的原子震动,因摩擦产生热能,声音则损失能量,因此吸
音也可以解释为改变声能为热能。物质吸音的能力由吸音系数来判断,吸音系数
详下节解释。

p.3
      ABSORPTION COEFFICIENT 吸音系数
  声波撞上一个表面,反射回来之后,其前后声波能量的比例叫吸音系数,数值
范围在 0 (完全反射)与 1 (完全吸音)之间,利用希腊字α为符号,一个表面吸
音的百分比为吸音系数乘以反射表面积,单位为沙宾SABINS,取名自著名的哈
佛大学教授及室内声学家 Wallace Sabine,吸音系数和声音频率有关,任何物
质的吸音系数会依频率不同而不同。
  α = -log a (1-a)
  α为沙宾吸音系数:a为能量吸收系数。

      A-B STEREO A-B立体录音
  A-B立体录音是一种立体录音的技术,使用两支全指向麦克风,两者保持某距
离放在音源前方,这是Harvey Fletcher教授在1933年发明录制交响乐的方法,
也称作SPACED MICROPHONE STEREO立体空间麦克风。
  两支全指向麦克风放在交响乐团前方,提供两个声道不同的响度,音源抵达时
间(或相位),空间感,音质等,让观众欣赏立体音乐。这些提示可让我们人耳的
听觉机制去侦查声音的来源。
  在大礼堂里录音,为了得到最好的,最平衡的直接音与残响声音,正确摆设麦
克风的位置很重要。等化器或其他声音处理器是不可能改进或改正,错误摆设麦
克风所造成的影响。A-B立体录音技术,一般来说,录音内容含有较多的空间音,
或房间的特性音响,在建筑声学优良的环境使用时,会有绝佳的效果。

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      ABX TESTING ABX MM
  (又称 ABX DOUBLE-BLIND COMPARATOR ABX 双重盲目比较器)
  音响测试比较的系统控制盒,叫ABX BOX,用来分辨两种或两种以上的声音测
试器材。聆听者可听到A的声音,也可听到B的声音及X的声音。聆听者一定要
认定X是A还是B,聆听者可以任意反覆比较A和B的声音,不限时间。聆听者
知道A和B是不一样的,而且X可能是A或B,因此一定会有正确答案,假如用
猜的,多次反覆比较的结果会得到50%的正确率,因此正确率大于50%就表示聆
听者可以真正的辨认出差别;双重盲目测试DOUBLE-BLIND更厉害,没有人(包括
测试者)知道那一个声音是A、B 或X (有可能都一样),只有控制盒知道,必须
等测试完毕后,由控制盒下载资料才能知道结果。这个测试法是由Arnold
Krueger及Bern Muller于1977年发明,之后由David Clark及其公司ABX改
进的更精确之后,才推广于世。

      AC交流电 = ALTERNATING CURRENT
  交流电的流向会在固定时间内反向,直流电DC则永远保持一个方向,交流电
每分钟改变方向的次数就叫频率,110V/60Hz表示110伏特的交流电每分钟反向
60次。

      AC-3 = AUDIO CODING 3 杜比数位环绕声系统
  杜比数位音响资料经压缩演算,适应HDTV的传输,并应用在DVD、LD及5.1
多声道的家庭剧院CD;AC-1及AC-2是杜比公司为其他设备研发的不同版本。

      ACADEMY CURVE电子学院曲线
  电影音乐制作一开始(1938年)就使用的标准MONO光学音轨的名称,多年来只
有一点点的改善,也称为N (NORMAL) CURVE,其频率响应为:100Hz至1.6kHz
平坦,40Hz衰减7dB,5kHz衰减10dB及8kHz衰减18dB;针对高频做这样的处
理,是为了隐藏早期电影音乐制作时,发生在高频的噪音。

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      ACAPPELLA无乐器伴奏演唱
  音乐用语,人声合唱不用乐器伴奏,甚至用口技模仿各种乐器的音色配合演出。

      ACCELERATED-SLOPE TM 加速度斜率
  RANE公司的注册商标,用以形容音色控制科技的专利,专利内容为产生比正
常更陡的斜率,因此在增益或衰减高频及低频时,不致干扰到中频带的等化特性。

      ACOUSTIC AMPLIFIER 乐器声的自然放大
  乐器的一部分,会使震动源移动更多空气或更有效率的移动空气,使乐器音量
更大声,乐器声的自然扩大的例子包括:
  1.)ACOUSTIC吉他的琴身
  2.)钢琴的发声板

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  3.)号角的钟型结构
  4.)鼓壳

      ACOUSTIC COUPLING
  PA系统中,两个或两个以上的喇叭叠在一起所发出来的声音,和一个喇叭单
独所发出来的声音不一样,通常两个或两个以上的喇叭叠在一起所发出来的声音
比较好。

      ACOUSTIC ECHO CHAMBER
  一个房间的六个面设计成无互相平行的硬质表面,装有喇叭及麦克风,未经任
何处理器处理的讯号由混音器送给喇叭,麦克风也接在混音器上,并且将喇叭放
出来的声音再度送回混音器,这个讯号将会有原始讯号的残响,可以在混音器里
和原始讯号混合一起。

      ACOUSTICAL ABSORPTION
  一个表面或物体吸收声波时,不反射或被穿过的特质。

      ACOUSTIC FEEDBACK 回授
  从喇叭发出的声音被麦克风拾取,又再被放大经由同一支喇叭发声,又被同一
支麦克风拾取等等,每一次讯号变得更大,直到音响系统开始自我回授,产生某
种频率的尖叫,尖叫的频率叫作回授频率。

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      ACOUSTIC TREATMENTS 室内声学处理
  只有三种典型的物理工具,可以让室内声学家用来处理房间的特性:吸音,反
射及扩散。吸音器材可以衰减声音,反射可以引导声音的方向,扩散可以拥有平
均的声音分布(希望如此),换句话说,这些工具改变了声音本质的速度,频谱及
空间感。

      ACOUSTICS 室内声学
  声音的研究及人耳听音机制与声音有关之事务。

      Action吉他弦和按弦面板之间的距离
  乐器用语,吉他弦和按弦面板之间的距离不能太高,也不能太低;太高则按弦
困难,太低则使得吉他弦振动空间不够,容易和按弦面板摩擦而产生杂音。

      ACTIVE 主动式
  音响的电路包含电阻、IC、真空管或其他设备,需要交流电或电池供应电源才
能正常工作的通称为主动式,通常均有放大的功能,类似的产品有主动式喇叭、
主动式分音器,相对的,不需要这种电源的设备通称为被动式。

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      ACTIVE CROSSOVER 主动式分音器
  需要电源供应器才能工作的喇叭分音器叫做主动式分音器,通常装在机柜上,
主动式分音器有输出频带可分为立体2音路、MONO三音路等等;立体2音路分
音器是双声道两音路输出,可将讯号源分为低及高两部分,此为双扩大机喇叭系
统,使用者必须设定一个频率,该频率有一个调整范围,称为分频点,MONO三
音路是单声道三音路输出,三音路分为低、中及高三部分,此为参扩大机喇叭系
统,使用者必须设定两个分频点:中低及中高频率。分频点的选择必须依搭配喇
叭的规格而定。

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      ACTIVE SENSING 主动式侦测
  一种确认MIDI连接工作正常的系统,运作的方式系由输送设备于固定时间发
射短讯给接收的设备来确认工作是否正常,不管什么理由,如果这些短讯停止发
射,接收的设备侦测出错误状况,就会将所有音符切断;并不是所有MIDI设备
都支援主动式侦测。

      ADAT = ALESIS DIGITAL AUDIO TAPE
  一种磁带录音系统由Alesis公司研发,并于1993年发表,授权给Fostex及
Panasonic,可将8音轨的16位元44.1 kHz、4 kHz的数位音响录在 SUPER VHS
录影带里。

      A  /D 类比 / 数位讯号转换
  类比讯号转换为数位讯号的简称。

      ADC = ANALOG DIGITAL CONVERTOR 类比/数位讯号转换器
  将类比讯号转换成数位讯号的机器或介面,类比讯号以每秒取样数万次的结
果,将其电平以数位的语言量化,使类比波形转换成二进位距离等空间的数值,
转换器采用的位元数愈大,类比讯号取样处理的解析度愈佳。

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      ADR = AUT0MAT1C DIALOG REPLACEMENT
  电影后制作工作的专有名词,用来表示电影某一段表演及外景地点中,其对白
并未同步录音或需要重录,ADR 控制室是一个录音间,有萤幕、电视显示器、麦
克风、控制区、混音机及喇叭系统。

      ADSR = ATTACK、DECAY、SUSTAIN、RELEASED
  封波产生器具有触发时间,延续,衰退以及释放时间等参数。这是一个简单型
式的封波产生器,早期类比合成器是第一个使用者;这个型式的封波产生器仍然
受到现代乐器的欢迎。

      AES = AUDIO ENGINEERING SOCIETY 美国音响工程协会
  美国音响专业人士组成的音响工程协会,成立于1949年,是世界最大的音响
工程协会,由技术人员、学术界及各个领域的专家组成。美国音响工程协会专注
于音响及声音的研究,并发行AES杂志,举办展览会,制定新标准。

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      AES / EBU平衡式数位音响讯号传送的规格
  AES / EBU标准定义了专业数位音响讯号的传输方法,它本来是 AES及EBU
(EUROPEAN BROADCAST UNION)两者合作的结果,后来经过美国国家标准局 ANSI
(AMERICAN NATIONAL STANDARDS INSTITUTE)的承认,数种取样率标准始被认定,
包括数位影像使用48 kHz的音响讯号,音响讯号使用的44.1 kHz等等,AES / EBU
原始取样率为48 kHz。
  AES / EBU数位音响讯号传输线,系以110Ω屏蔽双绞线传输两声道音响讯号
及同步资料,使用XLR接头,以利长距离使用。

      AF音响频率 AUDIO FREQUENCY
  AF是AUDIO FREQUENCY音响频率的简称,表示其频率范围是人耳可听的音响
部分,通常是20 Hz~20kHz之间,极少数的人才可能听到低于20 Hz或高于20
kHz的频率,大多数人超过16 kHz就听不到了,事实上耳朵的听力也跟频率本
身的音量大小有关系。

      AFL / PFL = AFTER FADER LISTEN / PRE FADER LISTEN
  AFTER FADER LISTEN为聆听推杆之后讯号的缩写,是混音机使用的系统,允
许规定的信号在经过推杆的电平控制之后进入监听。PRE FADER LISTEN为聆听
推杆之前讯号的缩写,允许规定的信号在经过推杆的电平控制之前进入监听。

      AFTERTOUCH 按键压力控
  依MIDI乐器键盘受手指压力多少产生一个控制讯号的方法,大多数支援此功
能的键盘乐器并不会对每一个键作独立的压力侦测,而是利用侦测两个键之间响
弦整体压力的平均值,AFTERTOUCH可以控制某些功能,例如:VIBRATO DEPTH 颤
音深度,FILTER BRIGHTNESS滤波器明亮度,LOUDNESS响度等。

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      AGC =AUTOMATIC GAIN CONTROL 自动增益控制
  自动增益控制电路能自动调整音响设备的增益。其控制结果和输入讯号电平成
反比,例如:设计用来录制演讲的携带式录音机,当演说者很靠近麦克风时,增
益会衰减,以免将录音带过载,如果演说者声音变小,增益会自动增强,让录音
电平保持一致。收音机也有AGC的设计,增益自动调整,让在各地不同距离(接
收强度不同)的聆听者都能保持相同的音量。

      AIFF = AUDIO INTERCHANGE FILE FORMAT
  AIFF为储存及传输取样声音的档案,系由苹果电脑发展,是麦金塔电脑
Macintosh 标准音响格式,档案为8位元MONO或立体,其副档名以".AIF"或
" .IEF"表示。
  AIFF档案不支援资料压缩,因此档案容量很大,但是另一种叫做
AIFF-Compressed (AIFF-C or AIFC)的档支援资料压缩。

      ALGORITHM 演算法
  ALGORITHM是一个电脑演算程式,用来执行一个特定的工作,效果器的
ALGORITHM通常形容一个可建立特别设计区块的软体,来创造一个特定的效果或
多重效果。

      ALIASING 图形或声音在数位转换时的失真
  当类比讯号被取样转换为数位资料的时候,如果取样频率没有比输入讯号最高
频率高两倍时,会造成某种形式的失真而产生不该有的频率;因为只有部分的讯
号会被定义为整体波形,采样处理将因取样点不够分配到每个波形的周期而变得
模糊,使得谐波频率被迫加入音响讯号,造成波形的失真。取样率为48 kHz的
系统可以正确地处理 24 kHz的讯号,要移除所有高于尼奎斯特频率 NYQUIST
FREQUENCY 的话,所有类比/数位讯号转换器必须加装 ANTI-ALIASING滤波器。
尼奎斯特频率 NYQUIST FREQUENCY详如后解释。

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      ALKALINE CELL 硷性电池
  为小型电器(录音机、收音机、照相机、数位相机等)而设计的电池,类似
LECLANCHE CELL (普通电池,供电压约1.5伏特,不能充电),但是以金属做正
极、钢为负极,再加上锌、钢及硷性电解质,硷性电池可以充电,如果慢慢充,
其容量几乎为 LECLANCHE CELL的两倍,它也有较佳的调节性能。

      ALLISON EFFECT 艾立森效应
  喇叭与声学用语,R0y F. Allison先生是第一位提出这种效果的美国声学工
程师,指出室内边界(墙壁、墙脚、天花板)和喇叭输出功率的互相关系,尤其是
「破坏性干扰模式」的观念,影响后来大家对幅射音源和反射面距离(是该音源
1/4波长时)产生破坏性干扰现象的研究。 Allison Effect艾立森效应告诉我们
喇叭低频响应会被低音单体中心跟房间内各边界(墙壁、墙脚、天花板)的距离所
影响,这个效果只针对低音喇叭,而且不管我们身处何处,都感受得到;因为喇
叭放置距离的关系,影响到的低音频率约在150 Hz至200 Hz 之间,其1/4波
长大约是56cm~42cm左右;比方说低音单体中心距离右墙某尺寸引起相关低频
率1dB 的衰减,如果这个低音单体中心距离后墙也是相同尺寸,就会引起相关
低频率3dB的衰减,喇叭摆位不可不慎。
  被破坏性干扰的低频可用下列方程式算出:破坏性干扰频率 f=344每秒声音
的速度 ≒ 低音单体中心与墙壁的距离 * 1/4。 The Allison effect 艾立森效
应也解释喇叭摆位时,小于破坏性干扰频率(1/4波长 = 低音单体中心距离墙壁
的尺寸)的低音频率会变大声,并且互相呈反比。所以喇叭摆位时,越靠近墙壁、
墙脚、天花板越让低频增加的频率,其1/4波长皆小于低音单体中心与墙壁、墙
脚、天花板的距离。

      AMBIENCE 环境感
  1.室内声学的解释为空间的感觉,或为聆听空间的室内声学品质。
  2.心理室内声学的解释为由特别环境造成的特殊气氛或心情。也可写成
AMBIANCE。其意义和残响相反。
  室内存在的残响、回音、背景噪音,都是一种环境音的组成分子。大多数音乐
录音都会把室内建筑环境音的特性一起录进音乐里,也可以在个人聆听室感受到
音乐演奏的环境,例如:在大教堂录风琴演奏时,也录进了教堂里很大量的残响,
这些残响也帮助听众在家里时能感受到在大教堂聆听的感觉。
  真正的室内声乐音源的品质是很难有效的录音及再播放出来,因为音源房间内
的残响是扩散的,是从所有的方向反射而来的,是无法被立体录音纪录下来。

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      AMBIENT MICKING 环境收音  
  麦克风放在残响区域(残响区域的残响声音大于直接音),这样可以单独录下环
境音允许录音工程师在录音中,可在直接音与残响音之间切换运用,作混音的改
变。

      AMBISONICS
  由英国研发出的环绕音响系统,可产生真正的三度空间音响区域,需要两个或
更多的编码输入及四个或更多解码输出的喇叭,这不是一个简单的系统,重现三
度空间的音响更困难,何况是利用一个编码的立体输入及只有四个解码的播放声
道;利用更多输入声道及更多喇叭,AMBISONICS可以精准的播放出完整的360
度,围绕聆听者的水平音场,它可以发展出真正的球形壳聆听区域;虽然它的效
果那么好,却无法推广至大众消费市场,有几个因素:首先,实际录音时需要一
组四支特殊的四面体 TETRAHEDRON 阵列式麦克风,三支麦克风拾取左、右、前、
后及上、下的音压电平,第四支麦克风拾取整体音压电平,这些麦克风一定要尽
量涵盖空间中的同一点;目前,只有一家工厂可以制造出这种阵列式麦克风。第
二,需要一台专业 AMBISONICS 编码器利用矩阵式电路,将此四个麦克风讯号加
在一起,在母带制作或开始广播之前产生两个或者更多声道。第三,消费者一定
要买一台 AMBISONICS 解码器,再增加至少四声道的播放设备。

      AMERICA WIRE GUAGE = AWG美国缠材标准
  美国非铁金属线材标准规定(例如:铜、铝、金、银等,这表示14号铁线直径
和14号铜线直径规格不一样),共有44种规格,音响工业常用的线材规格是4
号~24号,因为小于4号的线太重,大于24号的线阻抗太大,都不适合我们使
用,阻抗是我们决定线径的重要因素,我们一定要仔细判断,依下表为例:一个
阻抗8 Ω 的喇叭如果和扩大机相距100公尺远,使用20号的喇叭线,将会有
一半的功率转变为热能而损失掉了,多可怕?当然我们不会用20号那么细的线
拉100公尺远去接喇叭,这个例子只是要突显线径因素的重要性。

  编号  直径 mm  截面积 mm  阻抗/1000公尺 Ω /1000
  1  7.348  42.41  0.1260
  2  6.544  33.63  0.1592
  3  5.827  26.67  0.2004
  4  5.189  21.15  0.2536
  5  4.621  16.77  0.3192
  6  4.115  13.3  0.4028  
  7  3.665  10.55  0.5080
  8  3.264  8.36  0.6045
  9  2.906  6.63  0.8077
  10  2.588  5.26  1.018
  11  2.305  4.17  1.284
  12  2.053  3.31  1.619
  13  1.828  2.62  2.042
  14  1.628  2.08  2.575
  15  1.450  1.65  3.247
  16  1.291  1.31  4.094
  17  1.150  1.04  5.163
  18  1.024  0.82  6.510
  19  0.9116  0.65  8.210
  20  0.8118  0.52  10.35
  21  0.7230  0.41  13.05
  22  0.6438  0.33  16.46
  23  0.5733  0.26  20.76
  24  0.5106  0.20  26.17
  25  0.4547  0.16  33.00  
  26  0.4049  0.13  41.62
  27  0.3606  0.10  52.48
  28  0.3211  0.08  66.17
  29  0.2859  0.064  83.44
  30  0.2546  0.051  105.20
  31  0.2268  0.040  132.70
  32  0.2019  0.032  167.30
  33  0.1798  0.0254  211.00
  34  0.1601  0.0201  266.00
  35  0.1426  0.0159  335.00
  36  0.1270  0.0127  423.00
  37  0.1131  0.0100  533.40
  38  0.1007  0.0079  672.60
  39  0.0897  0.0063  848.10
  40  0.0799  0.0050  1069.00
  41  0.0711  0.0040  1323.00
  42  0.0633  0.0032  1667.00
  43  0.0564  0.0025  2105.00
  44  0.0502  0.0020  2655.00

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      AMP = AMPERE 安培
  AMPERE的缩写,是电流单位。又是扩大器的俗称。

      AMPLIFIER 扩大器
  增加讯号电压、电流阻抗或功率的设备叫扩大器。
  扩大器是主动式设备,一般来说它是用来增加讯号的功率,其能提供的放大数
量叫做增益,增益是输入讯号电平和输出讯号电平的比率,例如:扩大器将输入
电平的电压增大一倍,我们称其电压增益为2,如果输出电流是输入电流的10
倍,那么电流增益是10等等,扩大器几乎可以有任何组合形式的电压增益,电
流增益或功率增益,某些数值还可能是负的,扩大器增益为负值,但是电流增益
变大,使得功率增益变大。扩大器增益用dB来表示,这会造成潜在的困惑,因
为dB一直表示的是功率的比率,电压增益扩大的情形绝对不能用dB表示,除非
输出与输入的阻抗是一样。
  疑惑的产生是因为扩大器电压增益和其功率输出能力有关,例如:一台扩大器
规格上,电压增益为10,其可实际增大功率增益20dB,可以说它的增益是20
吗?实际上,很少有这种情形,真正的功率增益,通常和利用电压增益预测的增
益相差很小,比方说,功率扩大机输入阻抗为1.6mega Ω ,可以发出 400 W/4
Ω的负载,它的输入与输出电压可以是一样,因此有记其增益为1或 0dB,但是
它送出 400 W/4 Ω 时,其电压输出是40伏特,其输入电压也是40V,40V的输
入只能发出 1mW (40~2 /1,600,000),因此功率增益实际为400 ÷ 0.001或
400,000,真正的增益为56dB。另一个例子,麦克风前极的电压增益为1,000 ,
输入阻抗为100 Ω ,讯号为1mV ,输入功率为 0.001 ÷ 100或
1/100.000.000W,输出功率为 1V。

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      AMPLIFIER CLASSES 扩大机分类
  音响扩大机依据扩大机输出电压及输入电压之间的关系而分类,主要是利用输
出阶段不同的设计来分类。基本上,以输出设备操作一个完整讯号周期所需要的
时间来区分,也可用输出偏压电流,来定义输出设备无工作讯号时的电流量。为
了讨论的方便(除了A类扩大机以外),假设一个简单输出阶段包含两个辅助设备
(一为正,另一为负),利用真空管或任何型式的电晶体均可(BIPOLAR、MOSFET、
JFET、IGFET、IGBT 等)。

    Class A类扩大机
  两个辅助设备在完整讯号周期内连续不断的操作,或在输出设备内一直存在偏
压电流,A 类扩大机最主要的特性是:两个设备的电源永远是开着的;A 类扩大
机实际上并不是已完成的设计,A类扩大机是所有扩大机设计中最没有效率的,
其效率平均大约只有20%;因此A类扩大机都很大台、很重、很烫;这都是因为
扩大机永远都在最大功率状态下工作的关系,A类扩大机的好处是表现最线性,
失真最小。

    Class B类扩大机
  B类扩大机和A类扩大机相反,B类扩大机两个辅助设备的电源永远不允许同
时打开,或输出设备于无讯号输入时,偏压电流被设定为零,也就是说,每一个
半周期才出现特定输出电流,每一个输出设备的电源,将于每一个半正弦波讯号
周期才打开;因此,CLASS B类的扩大机设计展现出高效率,但是在分频点附近
却显得线性不足,这是因为将一个设备电源关掉之后,再将另一个设备电源打开
所需要的时间差所致,这个现象导致分音器极度的失真,因此限制了B类扩大机
设计运用在功率消耗大的设备上,例如:双向无线电及其他干电池供电的音响通
讯等设备。

    Class AB类扩大机
  CLASS AB类扩大机的设计是中庸型,其两个设备的电源允许同时打开(类似
CLASS A 类扩大机),但不是全开。特定输出设备输出偏压的设定,使得电流量
大于半个正弦波周期讯号,但是小于一个正弦波周期讯号,因此,只有少量的电
流被允许流过两个设备,(不像A类扩大机设计需要全部的电流量)但已足够让各
设备工作,使它们可以立即的反应输入电压的要求,因此B类扩大机非线性设计
可以消

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  除,A类扩大机设计的超低效率可以避免,它是效率好(差不多50%)及线性设
计佳的组合,使 AB 类扩大机成为最受欢迎的扩大机。

    Class AB 类 PLUS B 扩大机
  本设计包含两对输出设备,一对以CLASS AB 类扩大机操作,另一对(副控SLAVE)
以CLASS B 类扩大机操作。

    Class C类扩大机
  CLASS C类扩大机在广播工业用于无线电频率(RF)的传输。它的工作方式系将
一个设备的电源打开,时间小于半个周期,本质上,每一个输出设备是利用脉冲
打开电源来工作,时间大约半个周期的百分之几,而不是连续操作整个半个周
期,这种设计的效率极高,有能力产生巨大的输出功率,而且神奇的RF无线电
频率谐调电路 (FLYWHEEL EFFECT)克服了 CLASS C类扩大机以脉冲操作所产生
的失真。

    Class D类扩大机
  利用切换电源来操作的扩大机,因此称为 SWITCHING POWER 扩大机。其输出
设备会很快的切换电源开关,至少每周期两次,理论上,因为输出设备只会呈现
完全开机或完全关机,他们不会浪费任何功率;如果一个设备电源开了,就会有
大量的电流经过,但是所有电压会经过负载,因此被设备浪费的功率是零;当设
备关掉,电压很大,但是电流量是零,因此得到同样的答案。CLASS D类扩大机
理论上其效率为100%,但是它需要一个无限快的切换速度,目前的设计,其效
率仅可达到几乎90%,还有望突破。较适合携带式的音响,高效率的改进可以延
长电池的续航力, 当然也引起较大的噪音及失真。幸好携带式音响的消费者尚
能接受。

    Class E类扩大机
  CLASS E类扩大机的设计是为了长方形输入脉冲,不是正弦音响波形,通常
CLASS E类扩大机具有一个单一的晶体,其作用像一个开关。

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  接下来的扩大机分类,只是同业界的共识,并不是官方承认的资料,仅供参考。

    Class F类扩大机
  也称做双谐波 BIHARMONIC,合成谐波 POLYHARMONIC,CLASS DC 类扩大机,
SINGLE-ENDED CLASS D 类扩大机,HIGH-EFFICIENCY CLASS 高效率C类扩大机
及多重共鸣器 MULTIRESONATOR。是另一种形式的谐调功率扩大机,其负载是一
个谐调共鸣的电路,他的差异是本电路是谐调一个或多个谐波频率。

    Class G类扩大机
  CLASS G类扩大机的设计牵涉到改变电源供应器电压,从较低的电压改至较高
的电压,此时需要较大的输出动作,有很多方法可以达成此目的,最简单的方法
是将一个单独的CLASS AB类输出阶段利用两极真空管连接两个电源供应器,或
一个晶体开关;专为音乐性节目设计,输出阶段接在较低的供应电压,出现大讯
号峰值时会自动切换至较高的供应电压;另一种方法使用两组CLASS AB 类扩大
机输出,每一组连接一个不同的电源供应器,以输入讯号电压的大小决定讯号路
径,利用两个电源供应器改善效率,使小尺寸及重量轻的电源供应器显着的可以
提供较大的功率表现。CLASS G 类扩大机的设计在专业音响器材很受欢迎。

    Class H类扩大机
  CLASS H扩大机的设计较 CLASS G类扩大机更先进,实际上利用输入讯号调变
较高的电源供应器电压,因此允许电源供应器得以追踪音响输入状况,即只需提
供足够的电压,让输出设备得到最佳的操作,H类扩大机的效率和 G类扩大机差
不多。

    Class S类扩大机
  发明于1932年,这个技术可运用在扩大机振幅调变功能,类似 D 类扩大机,
采用PWM 电压方波及低通滤波器,只允许渐慢改变的直流电压或具平均值电压
的设备出现。

p.19
      AMPLITUDE 振幅
  振幅是一个电子讯号或者声音的力量,与频率无关,声音振幅的测量单位通常
以音压电平表示。
  1.度量衡用语:尺寸。
  2.物理用语:周期性改变的绝对最大值。
  3.数学用语:周期性曲线测量Y轴的绝对最大值
  4.电子用语:电压或电流波形的绝对最大值。

      ANALOGUE 类比
  利用连续改变电压或电流来代表一个讯号的电路,本名词最早用来形容电子讯
号也可以类比成原来的讯号,后来演变成代用的名词。
  类比是与数位相对的观念。以声音的讯号为例,所谓的类比声音讯号 ANALOGUE
AUDIO,是将声波化成实际的电压变化,用连续改变的电压或电流来呈现信号,
用示波器实际侦测类比讯号传输中的电压变化,可看到类似声波的图形。相对
的,数位声音讯号 DIGITAL AUDIO则是将声波转化成数字,这些数字解码之后,
变成以0与1表示的一串讯号。讯号传输过程中,以高电位代表"1",以低电位
代表"0"。以示波器侦测数位讯号传输中的电压变化,则会有类似右图的图形。
  理论上,类比讯号就是将声波的振动,完全转换成电位高低的变化,照理来说,
类比讯号应能传达最完整的声音,事实上,由于讯号线材、输出入端子的物理特
性,使得讯号会受到外界如:磁场干扰、导体电阻等等的影响,最后到达的讯号
多少会与原始讯号有所不同。而数位讯号则是将类比的讯号加以分割,将每一个
分割点上的振幅大小数值转换成数字,分割得越细,数位讯号就能呈现越逼真的
声音,但是无论怎么分割,还是没有办法做到与类比讯号一模一样。
  分割的方式,一般而言,若是将类比讯号每一秒分割成44100个点来转换成数
位讯号,人耳大致上就已经分不出它与原音的差别,这就是CD声音的取样频率
44.1 kHz及DVD声音的取样频率96 kHz的由来。数位讯号的好处是:传输过程
中不容易失真。因为数位讯号只有单纯的0与1,也就是低电位与高电位,在一
般程度的干扰下,低电位几乎仍会保持在低电位的标准以下,高电位亦保持在高
电位的标准以上;换句话说,代表"0"

p.20
的讯号送达目标时,不太可能变成" 1",而代表" 1"的讯号也不太可能变成" 0"。
相反的,类比讯号中任一点的电位稍微受到干扰,就会影响到那一点的声波表
现,而数位音响就不会。
  数位讯号,容易编辑,方便储存,几乎可以储存在现今的任何一种数位储存媒
体上,而且它也比类比讯号更容易做进一步的处理,如添加效果、数位混音等等,
使得数位录音已成为现代录音工业的主流。
  数位讯号的声音品质,从其取样频率以及解析度而定。所谓取样频率,就是一
秒钟要取样几次:如 CD 音质的取样频率是44.1 kHz (每秒44.1 * 1000次),
DVD音质的取样频率标准则是96 kHz。另外,解析度是取样值要以几位元的数字
来表示:CD音质的标准是16位元,而DVD音质的标准则是24位元。取样频率
与解析度越大,则数位讯号音质的品质就越细腻。

      ANECHOIC 无响室
  无回音的房间,或特别设计的房间,利用吸收所有的音频,设计规格超过一个
自由音场。

      ANSI 美国国家标准局(AMERICAN NATIONAL STANDARDS INSTITUTE)

p.21
      ANTI-ALIASING FILTER 反混淆滤波器
  反混淆滤波器是一个低通滤波器,装在数位音响转换器的输入端,用来限制频
率范围的滤波器,使类比信号的最高频率,在A / D转换之前不超出取样频率的
一半。

      ANTISKATING = ANTI-SKATING 防滑
  黑胶唱盘的机械式控制设计,用来补偿唱盘旋转产生唱臂向心力的误差,让唱
针可以一直保持在唱片沟槽中心。

      ANTI-FEEDBACK PROCESSOR 回授抑制处理器
  这种处理器能迅速扫描、侦测、并将发生回授的频率音量压低,让产生回授所
需要的系统总音量加大。这种器材在自动侦测模式中,会慢慢地提高音量,以精
确地压下回授频率,并将确保音质的减损到最小。这种的回授 Feedback,指的
是当麦克风太靠近喇叭或音量过大时,麦克风又将喇叭放出来的声音收入,造成
极为刺耳的尖锐杂音。

      ANTI-IMAGING FILTER
  低通滤波器装在数位音响转换器的输出端,用来衰减频率,防止超过取样频率
的一半,消除取样频率倍数频率处发生的影像频谱。

      ARPEGGIATOR 琵音器
  允许 MIDI 乐器将当前演奏和弦的任何音符顺序演奏的软体或方式,大多数的
琶音器也允许琶音超过几个八度,因此按一个简单的合弦就可以得到动人的分散
音符反覆琶音演奏。

p.22
      ASA = ACOUSTICAL SOCIETY of AMERICA 美国室内声学学会
  1929年成立,成员包括:科学家,室内声学家,其他牵涉到室内声学设计,
研究及教育专业人员,是世界最老的音响组织。

      ATRAC = ADAPTIVE TRANSFORM ACOUSTIC CODING
  ATRAC是一种压缩技术,用来将5英寸CD内相同的内容储藏在 MD里。ATRAC
的技术可在 MD做长达37分钟的四轨录音。ATRAC利用有名的心理声学原理,将
音响资料压缩至原来五分之一的大小,实际上,音乐品质没有受到损失,人类听
觉门槛原理证实,人类耳朵的灵敏度跟频率是有关系的,两个相同音量,不同频
率的音色,被人类耳朵听到的响度是不一样的;另一个原理是遮蔽效应:类似的
两个频率,我们听不到声音小的。

      ASCII (发音为 "ask-ee") = American Standard Code for Information
Interchange 美国标准资讯交换码
  美国标准资讯交换代码,利用二进位资料描述电脑键盘128个文字、数字及特
殊符号,很多系统现在使用8位元的二元编码叫做 ASCII-8,它有256个符号。

      ASIO (发音为 "az-ee-o") = Audio Stream Input / Output 音响讯流输
出 / 入
  1997年 Steinberg 公司为音频 / MIDI设备研发多声道音频转换协议,以强
化录音卡存取多声道音频的能力,现在已是数位音响及电脑录音卡标准的驱动协
议。

p.23
      ASSISTANT ENGINEER 助理工程师
  有经验的工程师助理,通常帮忙摆设麦克风,操作录音机,每节录音结束要整
理器材,做每节录音的文书处理工作,通常日本要三年、美国要五年才能出师,
台湾则因人而异。

      ATMOSPHERIC PRESSURE 大气压力
  大气重量造成的压力在海平面测得之值为一大气压力,其压力将随高度增高而
变低。

      ATTACK 手触琴键
  弹奏键盘乐器时,手指施力的大小,叫 ATTACK,ATTACK的大小会影响音量。

      ATTACK TIME 启动时间
  1.)音乐用语:用在乐器时,是指声音在发声瞬间的特性。例如:ATTACK较强
的乐器音色,表示弹奏该乐器时,音量会较快升到最高点,例如:钢琴、铁琴;
ATTACK较弱的乐器弹奏时,例如:弦乐器,音量会较慢到达最高音量。
  2.) Midi用语:在音源机、合成器当中,ATTACK的参数可调整,叫做 ATTACK
TIME 启动时间,启动时间的值越大,该音色从一压下琴键到音量最大之间的时
间长,声音听起来像慢慢大声起来的感觉;启动时间值越小,表示从压下琴键到
音量最大之间的时间较短,像打击乐器。
  3.)动态处理器用语:启动时间是属于封波的参数之一,在动态处理器的使用
上,例如在压缩 / 限幅器收到一个强力的讯号,机器本身开始进行压缩/限幅这
个动作所用的时间,就叫启动时间,通常处理突波时,启动时间要愈短愈好,因
为如果启动时间大于突波讯号发生的时间,那么根本起不了任何作用。

      ATTENUATE = ATTENUATION 衰减
  讯号的电平或震幅减小称之为衰减,其测量单位为dB。

p.24
      AUDIO 音响
  AUDIO音响是拉丁文“我听到了”的意思,音响泛指所有可以听到的声音;超
音波、无线电频率讯号,影像讯号不算音响。

      AUDIO FREQUENCY = AF 音响频率
  人类可以感觉到的声音频率,大约20 Hz到20 kHz。

      AUREAL 3D = A3D
  3D SOUND专利技术最早由 CRYSTAL RIVER工程公司研发,后来成为 AUREAL
半导体公司子公司的高科技,可惜,目前已经倒闭。AUREAL 3D曾发布很多声明,
他的网站说『因为在现实生活中,可以用双耳听到三度空间的声音,我们一定能
从两个喇叭发出同样的效果』,但是,不可能!这个夸张的言辞,是一个有瑕疵
的逻辑。我们的双耳是从每一个可能的方向接收到声音,就是从每一个可能的方
向才能营造出三度空间的感觉,这个没有问题,有问题的是,如何让我们的双耳
只从两个方向接收声音之后,把他变成三度空间的感觉;这个问题很大,AUREAL
公司声称已经解决这个问题,但是还等不及他们发布,AUREAL公司已经倒闭了。

      AUTOLOCATOR 自动指定位置
  录音机或其他录音设备可以储存指定位置的功能,以便这些录音内的指定位置
可以在将来被回复使用。例如:储存某乐句的开头为指定位置,重叠录音结束后,
可以自动回带到该位置,以便再做重叠录音。

      Automatic Attack & Release 自动触发时间与释放时间
  压缩器用语,压缩器的自动触发与释放设计,典型的就取决于触发电平和当下
讯号电平相差值改变速度的快慢,如果改变速度快,触发与释放的反应会快,如
果改变速度慢,触发与衰弱的反应会慢,其结果就是相对的比快速改变反应更
快,相对的比慢速改变反应更慢,可以很有效的减少唐突反应及失真。

      Automatic Mic Mixer 自动控制麦克风混音台
  自动控制麦克风混音台是一个特别的混音台,可以解决现场扩音系统中,多只
麦克风

p.25
一起使用的问题,例如:会议室、教室、法院、教堂等系统,自动控制麦克风混
音台现场控音的方法是:将发言者使用的麦克风音量开大,将没发言者使用的麦
克风音量关小,他是利用人声触发,即时反应的处理方式,不需要调音工程师。

      AUTOMATIC GAIN CONTROL = AUTOMATIC VOLUME CONTROL = AGC自动增益
控制

      AUTOMATION = AUTO MIX 自动混音
  为什么要有自动混音的功能?简单来说,因为人只有两只手,但是录音很少不
超过两个音轨的,这么多的音轨都需要进行混音调整,而且多半是同时进行!有
了自动混音功能的帮助,就可以分别将各音轨的混音动作给记忆下来,最后再一
起播放出来,甚至还能够进行自动混音的编辑,让混音更精确。
  自动混音功能,还能够让您记录同一轨中的效果器变换,如此,您就可以很方
便地重覆使用它内建的效果器。例如说,您在同一轨前后录进了主奏 Lead 吉他
与节奏吉他,您就可以用自动混音功能,在节奏吉他时使用较温和的多重效果,
而到达主奏吉他表现时,自动切换到强烈的 OVERDRIVE 破音效果。
  自动混音系统可记忆推杆位置,各声道 ON 或 OFF,等化器的调整,音场位置
及辅助输出的改变等,均依照时间码,它可以在回复场景记忆之后,利用等化器,
效果器,动态处理器及声道资料库来改变程式,均由录好的时间码来决定。也可
以录下一段节目个别编辑,也可用不同的方法做声道设定,可以切入以便微调一
个特别的参数,或用事件编辑家 EVENT EDITORS 调整时间码位置,声道设定或
做场景及资料库的变更。

      AUX SEND辅助输出
  AUX是 Auxiliary辅助的缩写,是一种额外的讯号线路设计。一般的音响器材
上,除了正式的输出与输入端子之外,还会配备几个标有 AUX的输出入端子,
做为辅助预备用,例如做额外的声音输出或输入。这种辅助输出,我们称为 AUX
或 AUX SEND辅助输出,输入我们称为 AUX RETURN。
  以混音机为例,除了主要混音输出声道之外,还有其他输出,例如:外接效果
器的输出端子,或是把声音送给舞台上的监听喇叭,因此混音机还会备有 AUX
辅助输出端子。面板上 AUX这些旋钮用来控制 MONO及立体声道的讯号分送至辅
助输出的电平大小,但它们的控制并不一定会影响主输出。所以这些辅助输出可
用来当作演出者的监听,外接回音机或喇叭系统。

p.26
  AUX数量多寡依机型而异,通常有六个,AUX 1和2的讯号,通常在 EQ 后,
推杆前,因此不被推杆控制,适合接舞台监听或控制室监听喇叭,这些需要独立
调整的系统。AUX 3和4的讯号,通常在 EQ 及推杆之后,但也可以按下 PRE (PRE
FADER SEND) 键切换成推杆之前。AUX 5和6的讯号在 EQ 和推杆之后,因此将
被推杆控制,通常用来接效果器。按下静音键时,所有推杆之后的 AUX输出也
随之静音。
  AUX 1 及 AUX 2 为 PRE FADER,不被声道推杆控制音量,适合接舞台监听喇
叭系统。
  AUX 3 及 AUX 4 可以切换为 PRE FADER 或 POST FADER。
  PRE FADER就会被声道FADER控制音量,适合接效果器。

p.27
    注意
    AUX SEND
  辅助输出的 PRE / POST 切换键和声道推杆旁的 PFL 键是独立控制的,不要
混为一谈,AUX SEND管的是送去 AUX BUS 的讯号,声道推杆旁的 PFL 键管的
是各声道送进控制室或耳机的讯号。
  以家用音响为例:前级扩大机除了具备 CD、TAPE、TUNER…等输入端子之外,
还会再配备1到2对的 Aux输入端子,当额外的机器要接用时,就可以直接接
到标有 AUX 的输入端。AUX 输出可以规划出更复杂的 PA 或录音系统,除了主
喇叭之外,还可以只传送某几轨的声音到特定的监听喇叭。
  电子乐器上(如:数位钢琴)也可能会找到 AUX IN 的端子,表示该乐器可接
受外部的声音输入,并可与自己的声音混合后输出。AUX 输出入端子的讯号是属
于高电平 LINE LEVEL。

      AUX RETURN 辅动倒送
  混音机用来加入效果的输入,也可以当作另一种额外的输入端子。

      AVI = AUDIO VIDEO INTERLEAVE
  AVI 档案格式为微软 Windows 的 VIDEO 标准。

      AXIS 中心轴
  麦克风的中心轴就在震膜运动的正前方;喇叭的中心轴就在喇叭的正前方。

p.28
      AZIMUTH 方位角
  录音机磁头之磁隙与磁带行进路径形成的垂直角度关系。

  A WEIGHT / B WEIGHT / C WEIGHT A加权 / B加权 / C加权
  我们使用音压表测量音源的音量大小,常在音压表的切换开关上看到A、B或
C加权的显示方法,我们在测量音压时,到底要用哪一种加权,加权又是什么意
思?
  因为人类耳朵对于声音的自然反应,1 kHz以下的低音频率感应灵敏度比1 kHz
低,在低音量时这种现象更突显,(以上比较是人耳实际听力和仪器测量结果之
比,所以仪器为了能测到更接近人耳感应的结果,必须要衰减音压表对某些频率
的灵敏度以获得较实际的数据),A、B、C加权的使用方法如下:
  A加权功能较适合测量较低音压的音源,例如:背景噪音
  B加权功能较适合测量中音量音源
  C加权功能较适合测量大音量音源
  依美国国家标准局ANSI S1.4-1971规定依A、B、C加权功能各频率衰减规定
如下表:

    三个标准音压表加权曲线

p.29
    加权曲线应用
  音压范围dB  建议使用加权方式
  20~50  A
  55~85  B
  85~100  C

    A加权平均音压表
  dB
  140   激烈战争的战场(第二次世界大战)
  130   痛苦的音量(距离喷射机15公尺)
  120   Rock & Roll、Disco Pub
  110   打雷声
  100   很大声的古典乐
  90   Pub、地下铁、小孩打预防针的哭声、醉汉的咆哮声
  80   大声的古典乐
  70   1英尺说话的声音、繁忙的大街
  60   背景音乐、平常会话的音量
  50   池塘青蛙的叫声、30公尺外的交通噪音
  40   安静的旷野、低声密谈
  30   耳朵嘴巴的轻声细语
  20   安静地起居室
  10   录音室里
  0   可听到的最小音量

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地板
 楼主| 发表于 2015-9-21 13:27:03 | 只看该作者
地板 琴韵晓波说:
p.30
      B
      BACKUP 备份
  软体或电脑资料的安全备份。

      BAFFLES 声波隔离板
  吸音板防止声波进入或离开某一个空间。

      BALANCE 左右音量平衡钮
  BALANCE有数种解释:
  1.)在混音器则控制各该立体声道讯号送到整体混音输出左、右声道的多寡,
可以制造立体音场。
  2.)在乐团演奏或录音时则形容各种乐器及人声的平衡。

p.31
      BALANCE CORTROL 左、右声道音量控制
  立体扩大机上的控制旋纽,顺时针转会让右声道变大声,逆时针转会让左声道
变大声。

      BALANCED 平衡式
  BALANCED平衡式是音响讯号线的一种使用方法,它不采用地线传送音响讯
号。地线是用来隔离 EM1电磁干扰及 RFI 无线电干扰的。
  麦克风输入端子是平衡式,XLR 型的插座,可接受平衡式或非平衡式的低电平
讯号。总之,任何状况之下,选择混音机之前请先确定机器上的插座都是平衡式
的,非平衡式的接头会拾取干扰讯号,将增加系统杂讯,当然如果您用非平衡式
的器材就无关紧要,但是对平衡式音源却会加入非必要的杂讯。
  平衡式接法是一种音响设备输出、入端子接线的方法,可以将讯号的干扰杂讯
消除,让机器可以在低杂讯下工作。
  平衡式接线法(如图A),非平衡式接线法(如图B),两者都可以用,但是幻象
电源打开时,请勿再用非平衡式音源设备,因为从 XLR 接头第2、3脚送来的电
压会造成非平衡式音源器材严重的损坏。

      BAND 频带
  频带是由一连串相邻的频率组成,一个八度音频带表示频带的范围有一个八度
音,例如:220 Hz~440 Hz,AUDIO BAND 音响频带就表示20 Hz~2 0kHz。

  一个八度  一个八度
  220 HZ  440 HZ  880 HZ

p.32
      BANDPASS 带通
  滤波器只准设定频率以上或以下的频率通过。

      BANDPASS FILTER 带通滤波器
  带通滤波器就是有频带宽度的滤波器,滤波器作用的范围可宽可窄,也可固定
频率,其范围由频带宽度决定,其作用为将设定频率以上或以下的频率移除或衰
减,在频带宽度内的频率则可以加强,最常用在魔音琴作音色修正的利器。

p.33
      BAND TRACK 乐队音轨
  1.)一首歌未含主唱或合音的混音,俗称 KALA。
  2.)也称做节奏组。
  3.)音乐制作中节奏乐器录音的部份。

      BAND WIDTH 频带宽度
  频带宽度是指频带当中,最高频率与最低频率的宽度,有可能是一音程、两音
承或任何两个频率之差,均可称为频带宽度;无线电传播内容的数量就是由频带
宽度来决定。利用电路让特定频率范置通过的方式,例如:扩大器、混音器或滤
波器都有这种功能,频率范围的规定依最大值小3dB为准。

p.34
      BANK 群组
  效果器,音源机或合成器中,会将音色分成数个群组,每一群组各有数种音色,
一个群组就叫做一个 BANK。某些多重效果器,也会将效果分成几个 BANK,通常
是4、5个效果为一群组。将音色或效果再分成数个群组的原因,就是让音色选
择的操作更快速,现场表演会随时切换音色,时间很紧迫无法慢慢来。
  再者,由于 MIDI 的讯号是以位元 BYTE 为单位,一个位元仅可表达0~127
的数字,MIDI 是利用 PROGRAM CHANGE 这种一个位元的讯息来指定音色的,也
就是说,由于 MIDI 讯号的限制,这个讯息只能指定128种音色。目前的音源机、
合成器内建的音色,都远超过128种,光靠 PROGRAM CHANGE 这种讯息,无法选
到所有音色,因此才利用所谓的群组选择功能来辅助。
   
      BAR 小节
  音乐术语,小节由拍子组成,每一小节有二拍、三拍、四拍,不同的音乐结构。

      BAROQUE 巴洛克
  巴洛克是一种音乐型态,于1600至1750年盛行于欧洲,其作曲特点为使用半
音,乐曲结构严谨,善对位。

      BARRIER MICKING
  一种麦克风摆设的方法,要让音头尽可能的接近反射面,以防止相位抵消。

      BASS 低频
  低频是音响频率最低的部分,通常200 Hz以下称为低频,在 HIFI 音响杜比
数位5.1环绕系统中的 0.1就是指低频 200 Hz以下的部分,通常200~300 Hz
称为中低频。

p.35
      BASS REFLEX 低音反射式
  低音反射式是美国 JENSEN 喇叭公司在1930年代发明的专利,它和密闭式喇
叭不同,这种喇叭有通风口,经过后人改良,已普遍用在 HIFI 及专业喇叭上。

      BASS ROLL OFF 低频滑落
  麦克风内建的电子电路,可以在麦克风很靠近音源录音时,将低音频率的输出
量减低,以防止近接效应产生低频过多的现象。见右图。

      BAUD
  数位资料传送的速度单位,每秒1 BIT

      BBC = BRITISH BROADCASTING CORPORATION 英国国家广播电台

      BEBOP 嘻哈
  音乐型态,1940年代初期由 Charlie Parker、Dizzy Gillespie 等人发展出
来的现代爵士乐曲风。Dizzy 1945发行 "He Beeped When He Shoulda Bopped"
专辑,之后就简称此类音乐型态为 Bebop。

      BEL
  一英哩电话线所衰减的讯号音量称为Bel

      BENDING WAVE PHYSICS = Distributed Mode Loudspeakers = DML 弯曲
波原理
  喇叭用语,平面喇叭的创新是利用 Bending Wave Principal 弯曲波原理,它
的结构简单,系由一个小驱动器和一片大而薄的平面组成,驱动器线圈激发整片
平面,因为大而平坦的平面,他不会往外或向内移动,他只会弯曲,因此而形成
一个弯曲波,这个

p.36
波形会旅行到全部平面,产生360度声音的辐射,这和传统喇叭靠推动空气来产
生声音的方式非常不一样,允许一片面板控制绝大数的音响频率范围,必须经过
小心复杂的设计,使得具刚性又轻薄有弹性的面板,从中频以上享有很好的频率
响应,因此可以减少很多驱动器及分音器电路。

      BESSEL CROSSOVER BESSEL 分音器
  分音器的一种,利用低通滤波器设计的特性,取得线性相位响应或称为最大平
坦相位响应,但也会减低带通频率的振幅响应,并继续影响至带通之内的频率;
LINEAR PHASE RESPONSE线性相位响应(相位偏移和频率的座标)会产生固定时
间延迟的结果(所有在带通之内的频率,其延迟时间都一样),因此,线性相位之
价值,是可以产生一个几乎完美的逐步响应 STEP RESPONSE ,也就是说突然变
化时,讯号电平之间不会发生突然的线性相位变化。

      BETA VERSION 测试版
  没有经过完全测试旳软体,可能包含缺陷。

      BGM = BACKGROUND MUSIC 背景音乐
  演奏的音乐不是主角,是用来陪衬主要事件,或串场,制造一点气氛。

      BIAMP = BIAMPLIFIED = BIAMPLIFICAITON 双扩大机喇叭系统
  双扩大机喇叭系统:两音路主动式分音喇叭音箱内装有中、高音单体及低音单
体,分别用两台不同的功率扩大机驱动,并能个别调整音量。(如右图)

p.37
      BIAS 编压
  高频率讯号使用在类比录音中用来改进录音讯号的正确,并且可驱动消音磁
头,偏压系由偏压振荡器产生。

      BIFILAR WINDINGS 专业音响变压器绕线技术
  音响变压器(专业音响工业) 设计绕线技术,利用双线并排一起绕,提供重要
的 Unity coupling 整体耦合现象,因此可以减低电感的泄漏量至不予计较的程
度。

      BINARY 二进位
  二进位的计数系统,由1及0表示。

      BINDING POST
  连接喇叭和扩大机的接头,可以和裸线、香蕉头或ALLEGATOR CLIPS连接,通
常有红、黑两种颜色,黑色表示地线,红色表示火线。

p.38
      BIOS 基本输入 / 输出系统 BASIC INPUT OUTPUT SYSTEM
  电脑作业系统的一部分,通常保存在晶片中。涉及电脑最基本的结构。

      BIT 位元
  BITS 是二进位数字 BINARY DIGITS 的缩写,是二进位数字系统使用的语言,
电脑及数位音响使用二进位数字系统的原因,是它们只需要两个数字:0与1,
同时也简化了电子系统,因为0可以代表无电压,1可以代表有电压。

      BLANK TOP 光碟空白区域的起点
  BLANK TOP 是光碟空白区域的起点,要在已烧有歌曲的光碟上再烧新歌时,一
定要先找到 BLANK TOP点。

      BLENDING
  1.)一种状况,两个讯号混合,产生一个声音或使得声音只有一个来源。
  2.)混音时,将左右讯号拉近一些使得乐器声听起来比较靠近舞台中央。
  3.)混音时,音场调整的方法,乐器声不是在极左或极右。

      BLUETOOTH 蓝牙
  无线网路协定的名称,蓝牙是生于十世纪的丹麦国王 HARALD BLUETOOTH 的
姓,他统一丹麦,1998年四月被用做无线网路协定的名称,由英特尔及微软和
IBM、Toshiba、Nokia、Ericsson及 Puma Technology结合,这个协定让网际网
路可以无线的方式带入大众,使网路可以像广播电台及电视一样无所不在,蓝牙
SIG (SPECIAL INTEREST GROUP)组织,现在已有2000多家会员,世界上很多生
产工厂均合作无间的使用蓝牙技术成为虚拟的讯号线,请进入他们的网站阅读
HARALD BLUETOOTH 的历史及这个技术的细节。

p.39
      BLUE WHALES 蓝鲸
  世界最大的动物,依金氏世界纪录记载蓝鲸能发出最大的音压,他们的低音频
率脉冲被测出高达18 8dB-SPL,而且在530 miles 之外也侦测的到。

      BLUMLEIN、ALAN DOWER
  (1903-1942)英国工程师,在他15年短暂的工作生命里,一共发明或合作发明
128个专利,他研究发展立体声;设计麦克风新用法;设计一个侧面碟片切割系
统,促成现代录音的可能;致力研究405条高解析度电视系统,直到1986年英
国开始广播;改进雷达系统,使我们在40年后还在使用;一位真正的天才,但
是他的事蹟直到1999年才由前 AUDIO MEDIA 杂志总编辑 ROBERT CHARLES
ALEXANDER 出版他的传记之后才公诸于世,ALEXANDER为了纪念他,成立
BLUMLEIN 个人网站,网站内容包括128个专利资料,还有所有双耳录音的记录
(也是 BLUMLEIN的发明),系 MP3档案可供世人下载聆听,还有双耳电影录音的
片段(世界第一部立体录音电影)。

      BLU-RAY DISC 蓝光机
Sony 影像录音光碟的注册商标可支援 HDTV 写读。

      BNC
  同轴电线接头的一种,最常用在专业视讯设备,连接容易,使用 BAY0NET 锁,
传输高品质的视讯讯号得以可行,是因为这些接头系使用于高频率测试设备,数
位音响设备的 WORD CLOCK 输入及输出接头也使用BNC。

      BOOM
  1.)手握伸缩杆,前端挂着麦克风,可在电影、电视剧制作时收录对话,也称
做鱼竿 FISH POLE。(如图 1)

p.40
  2.)麦克风斜架的上半部,有一节或两节伸缩式。(如图2)

      BOOST 增强
  将声音或某频率的振幅加大称之为增强,通常适用在特定频率或某频带。(如
右图)

      BOOST / CUT CONTROL 增强 / 衰减控制
  通过滤波器将某频带范围所做的简单控制功能,将使得该频带范围增强或是衰
减,其控制旋纽的中心位置,通常在十二点钟方向,旋转时会有一个停顿的感觉,
为无效果状态。

      BOUNCING 合并
  一种录音的技术,将两个或更多已经录好音乐的声道重新录到另一个新声道的
技术,通常使用在多轨录音机声道数量不够时,利用此法可以省下几个声道,继
续增加录音声道。

p.41
      BRICKWALL FILTER 砖墙滤波器
  电子讯号,滤波器,例如:低通滤波器、高通滤波器、带通滤波器等,表现出
每八度衰减 50dB 极端陡峭的衰减比例,成为砖墙滤波器。

      BROADBAND 宽频  
  也称为 Wideband,比传统电话线声道 4 kHz 频宽更大的传输媒体(也有争
论,有人认为 Broadband宽频必须支援到 20 kHz),最常用到的宽频传输媒体
就是同轴数位线,它可以同时传送多声道的影音及数据声道,同轴线利用不同的
频率运送多个声道,各声道之间有 Guardbands 保护频带,或空无一物的空间,
已确定每一个声道不会彼此干扰, 最常见的例子就是 CATV cable 有线电视。

      BPM = BEAT PER MINUTE 每分钟几拍
  BPM是 BEATS PER MINUTE每分钟几拍的缩写,用来表示音乐的速度。BPM 120,
则表示它的速度是一分钟120拍。

      BREATH CONTROLLER 呼吸控制器
  呼吸控制器将呼吸压力转换成 MIDI 能控制的资料,用以模拟真实管乐器吹奏
的效果。

      BRIDGING 桥接
  将立体扩大机切换为一台两倍输出功率的 MONO 单声道扩大机,通常必须把扩
大机后面的立体/桥接切换开关,拨至桥接位置,然后将喇叭线接在A / B两声
道的正极接头。

p.42
      BSI = BRITISH STANDARDS INSTITUTE 英国标准局

      BUFFER 缓冲区域
  资料传输时,输出或输入讯息的一个暂时储存空间。

      BUFFER MEMORY 缓冲记忆体
  电脑操作使用的临时记忆体,在电脑执行其他工作时可以防止资料流程中断。

      BULK DUMP
  一个 MIDI 功能可以允许传送系统特定资料,例如:MIDI 设备之间的取样档
案或混音设定,此被传送的特定资料将视为 MIDI 系统 Exelusive Messages 独
门讯息。

      BUS 汇流排
  可让一个或多个讯号传输的共用路径。常见于混音座、录音座等产品。各音轨
的声音,可同时送至 EFX Bus 效果器汇流路径,再一同汇至内建效果器处理。

      BUTTERWORTH FILTER BUTTERWORTH 滤波器
  一种电子滤波器可以得到最大平坦震幅的频率响应,也就是说:带通频率范围
内将没有震幅的变化。

p.44
      BUTTERWORTH CROSSOVER BUTTERWORTH 分音器
  依 BUTTERWORTH 滤波器原理设计的喇叭分音器。

      BYTE
  数位讯号,一个位元BIT是最基本旳资料元素,也就是0或1的资料。8个位
元为—个 BYTE。

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 楼主| 发表于 2015-9-21 13:27:13 | 只看该作者
5楼 琴韵晓波说:
p.45
        C
      CABLES 线
  音响系统使用很多不同型态的线,详述如下:

  《网路线》

  CATEGORY CABLES 资料传输分类线
  为电磁通信传输资料线材使用的分类及标准,这些是线及接头的分类标准,最
早一共有五类线,如今只使用第三类线 CAT 3及第五类线 CAT 5。

  CAT 3 = CATEGORY 3 CABLE 第三类线
  无蔽屏双绞线编织 (UTP) 资料传输分类线(通常为 24 AWG),CAT 3为第三类
线,支援16 MHz及10 Mbps速度的设备,最常用在电话线及10 Base-T Ethernet
网路系统。

   CAT 5 = CATEGORY 5 CABLE 第五类线
  无蔽屏双绞线编织 (UTP) 资料传输分类线(通常为24 AWG),CAT 5为第五类
线,因为讯号幅射及衰减的因素,最长只能拉100米, CAT 5支援100 MHz及
10 Mbps速度的设备,最常用在100 Base-T Ethernet网路系统。【根据 ANSI /
TIA / EIA-568-B,CAT 5 已经改称为 CAT 5e 】

p.46
  《数位音响线》
    USB 线
  USB 是一种高速串联传输的约定,可以允许最多(理论上)127个热拔插周边设
备以 DAISY-CHAIN 形式连接。USB 设备可以热拔插,不需要重新启动电脑,广
为现代 PC、Apple iMac 及周边设备(印表机、随身碟等)采用。最初由 Compaq、
Digital、IBM、Intel、Microsoft、NEC及 Northern Telecom 联盟于 1995年
三月提出,现在已成为电脑标准连接器,目前已研发成两个规格:USB1.1 (传输
速度2MB / 秒)及USB2.0 (传输速度480 MB / 秒)。在数位录音领域中,USB2.0
可以一次传达取样频率为 44.1 KHz八轨,或 96 KHz 四轨的音乐讯号。

    COAXIAL CABLE 同轴电线
  单一的铜导线,由一圈厚实的绝缘体包围起来,在其外部又包了一圈厚厚的铜
质蔽屏线及塑胶外皮,是一种非平衡式固定阻抗的传输线。

    FIBER OPTICS 玻璃纤维光纤线
  利用玻璃纤维量度光及调变讯息的科技,长度50米以下,可用塑胶纤维线,
长距离一定要用玻璃纤维线。

      AES/EBU 线
  详第11页。

  《视讯线》
    HDMI 线
  目前 AV 市场最高解析度的声音及影像的介面,适用于 High-End 等级的 DVD
播放机、HDTV、AV 谐调环绕扩大机等;HDMI由 Hitachi、Panasonic、Sony、
Silicon Image、Thomson及Toshiba 等公司合作研究,其传输的是像水晶一样
清晰的全数位、高解析度的影像及多声道音响,是 LCD 显示幕、电浆电视及相
关产品

p.47
数位讯号连接的标准,只要一条线就能传送完整的影音讯号,并且和 DVI 完全
相容,因为它可以传送:
  1.)高解析度未压缩的影像资讯。
  2.)压缩或未压缩的多声道音响。
  3.)智慧型格式转换及指令资料。

    COMPONENT VIDEO CABLE 色差分离线
  色差分离线的解析度比 S-Video及 Composite Cable 更好,最新的影像设备
如 DVD 电浆电视、大部分的电视、录影机、DVD、卫星接收器、LCD 电视及 HDTV
等都有此设备。Component Video Cable 将影像讯号分成三个不同的影像资讯,
才能获取最高的画质。

    COMPOSITE VIDEO CABLE A / V 线
  一个视讯讯号结合光度、色彩及同步资料,使用一条同轴线传输,为 RCA 黄
色接头。它不像色差分离线及 S-Video 线,一定得在同一声道内传输全部的讯
号。

    S-Video CABLE S端子线
  在 Super VHS 放影机、新的 TV、DVD 及卫星接收器都附有高解析度的
S-Video 线插座,它把影像讯号分成颜色、亮度两种传输,以取得高品质的画面。

  《麦克风线》
    MIC CABLE 麦克风线
  具蔽屏双绞线编织,应付低电流、高柔软度及低使用噪音;最好的绝缘物质通
常都不具弹性,因此大多数麦克风线使用橡胶、尼奥普林(合成塑胶)、PVC 或类
似物质,使用直径较细的导线,因此,麦克风线并不适合长距离使用。

p.48
    QUAD MIC CABLE = SIAR-QUAD MIC CABLE = QUAD 麦克风线
  一组四条导线具备低噪音及低哼声拾取的特性(可以比标准麦克风线的哼声衰
减30dB);四条导线卷成螺旋形,四条导线的两端才一起接到接头上,形成一种
双导线平衡式线。

  《其他》
    SPEAKER CABLE 喇叭线
  一对具绝缘包装无蔽屏的线,通常非绞线编织,使用直径较粗的导线,(因为
阻抗较低),用来连接扩大机输出及喇叭输入,扩大机和喇叭之间可以直接连接
或经过变压器(请参考恒压输出一节)。上节所说明的 STAR QUAD 线也是很好的
喇叭线,可用在噪讯很强的环境。

      TWISTED-PAIR 双绞线
  标准铜导线,双绞线编织,通常用作非平衡式的连接,有些有蔽屏 SHIELDED;
UTP为 UNSHIELDED TWISTED-PAIR 的缩写,STP 为 SHIELDED TWISTED-PAIR 的
缩写。

       CAPACITANCE 电容
  可储存静电的电子零件。

       CAPACITOR MICROPHONE 电容式麦克风
  电容式麦克风(见右图)利用测量电流经过电容的改变值,来反应音压的大小,
其电极只是一片薄薄的导体(见下图)。

       CAPSULE 震膜
  1.)电容式麦克风中会改变电容的部分。

p.49
  2.)麦克风里面包含震膜及主动元件的部份。

      CARBON MICROPHONE 碳粒式麦克风
  碳粒式麦克风是最早发明的麦克风之一,碳粒式麦克风阻抗低,频率响应狭
窄,很容易失真,并不是高品质的麦克风,但是电话筒还在用这种麦克风,所以
下次您听电台 Call-in 节目,激动的观(听)众打电话进来的音质不好,您就知
道原因了。

      CARDIOID 单指向心形
  CARDIOID就是心形的意思,心形麦克风就是单指向麦克风,对正面音源最灵
敏。
  90度、270度侧面灵敏度将少6dB,理论上180度应该是完全不接收,但是实
际录音环境会有天花板与墙壁的反射音进入麦克风的灵敏地区,也会收到一些反
相音源。

      CASCADE
  CASCADE是一种在两个设备之间整体传送资料的术语,例如:副控混音机将其
立体主要输出送给主控混音机的某组输入(将副控混音机立体主要输出内容由主
控混音机照单全收),或专业卡座、专业 CDR / CDRW 烧录机可以多台连续录音、
放音或同步录音者接称为 CASCADE 。

      CATV = COMMUNITY ANTENNA TELEVISION = CABLE TELEVISION 有线电视
  宽频传输媒体,使用阻抗 75 Ω 的同轴线,可以同时传播很多电视节目频道。

p.50
      CD-R = CD-R BURNER 可烧录式 CD
  可以录音的 CD,但是只得录一次,不可消音,也不可重录。

      CELSIUS 摄氏
  温度计量的方式,正常大气压力下,以0°C为冰点,100°C为沸点

      CE-MARK = Conformite Europeenne
  文字商标用来证明商品符合欧盟的规定,可在欧盟国家行销。

       CENTER FREQUENCY 中心频率
  如果有一种等化器,其频率可以像收音机的选台器一样,提供选台的功能的
话,就可以更精确的找出问题频率,迅速解决问题。中高等级的混音器其中频就
提供这种好用的功能,通常是由两个旋钮或子母钮来操作,第一钮选择中频频
率,大约从100~8000 Hz,第二钮是增益衰减大约 ± 12~15dB,Q值也是固定
值,子母钮则是由大小两个同心圆圈组成一个旋钮,小圈负责选频率,大圈负责
增益衰减,这样的设计是节省空间,使混音器体积可以小一点而已,功能则相同。
高级的混音器更具有四段式等化,其中高频及中低频均可以选择中心频率,提供
了更多的方便。

  三段式 EQ,中频可选择中心频率,其范围从 100 Hz~8 kHz,高通滤波器将
75 Hz以下以每八度音做18dB衰减。

p.51

      CHAMBER
  1.)一种回音室,室内空间由坚硬的建材及互不平形的表面组成,内有喇叭及
麦克风,因此当混音机经由喇叭送进来未被处理过的声音时,麦克风接收之后,
又送入混音机再放出来,这样即产生前面讯号的一种残响,可以在混音机里和未
被处理过的声音混合。
  2.)效果器中延迟/残响双效果的一种程式,系模拟回音室 Echo Chamber 的效
果。

      CHANNEL 频道 / 声道
  CHANNEL的解释有很多种:
  1.)以 MIDI 来说,指的就是 MIDI 讯息传输时的频道。不同的 MIDI 讯号,
用不同的频道传输,可以独立操控,共有16个频道 CHANNELS。MIDI 音源器可
以同时发出多种乐器的声音,从 MIDI 编曲机送给音源机的 MID I讯号,能分
别指挥不同乐器的演奏,就是利用不同的 MIDI 频道,将每种乐器的 MIDI 讯息
独立传送。
  2.)以音响 AUDIO 来说,CHANNEL 指的是混音机上的一个声道,用来输入音
源,控制音色及输出讯号等内/外部传输的控制组件。

       CHANNEL STRIP 声道参数条
  混音器专用语,用来对单一声道进行操控参数设定的工具,从输入增益 INPUT
GAIN 旋钮、等化器EQ 旋钮、辅助输出 AUX SEND 旋钮、到音量推杆的一条操
作参数,每一条就叫做一个声道参数条 CHANNEL STRIP。(如右图)

p.52
      CHORD 和弦
  两个或更多音符的组合,一起弹奏,叫做和弦。

      CHORUS
  1.)歌曲中每次重覆相同音乐与歌词的部分,叫副歌 CHORUS,是歌曲的主题。
  2.)—个合唱团体有很多歌者。
  3.)这是一种数位效果,将音色的音准稍微调降一点,加上延迟效果后,再和
原始音叠在一起发声,让声音更宽厚真实。

      CHROMATIC 半音阶
  每个调子的音阶共有12个半音。所谓的 CHROMATIC TUNER 半音阶调音器,指
的就是能够对所有12个音都能进行侦测、反应的调音器。

       CIRCUT BREAKER 断路器
  一种电子开关,如果经过的电流量太高时,会自动截断电路,电流量恢复正常
之后可以手动回复,其功能就像保险丝一样,但是却不必更换保险丝。

p.53
      CLICK TRACK CLICK 录音轨
  多轨录音进行之前,录音师会将录音带其中一轨录下节拍器的节奏,帮助音乐
家于演奏时,维持正确而稳定的拍子。

      CLIPPING 削峰
  如果一个讯号经过扩大机或其他电子器材,当这些器材无法匹配讯号的最大电
流需求,该讯号振幅的上檐、下槛就会被削平,削峰失真的讯号将包含有大量的
谐波失真,声音也变得很粗糙难听。
  削峰失真发生时,您立即就可以从喇叭中听到。许多人常说,这个喇叭中高音
听起来很差,其实毛病就出在扩大机上,因为喇叭只负责重播那些输送给它的讯
号,它不管讯号本身是否失真。
  削峰失真也是损坏喇叭常见的原因之一,因为削峰失真发生时,高频的音量往
往超过了高、中音单体的承受功率,所以就冒烟报销了 !所以您必须确定扩大
机需要有比平均使用功率够大的功率才行。

       CLOCK
  数位讯号的传送与接受当中,要以多久的间隔时间来抓取或送出一个单位的资
料,是以 CLOCK 来指定的。
  数位器材中一定会有时脉产生器的元件,这个元件会定时产生一个电压脉冲,
中央处理器或其他数位处理单元将随着这个时脉来进行处理动作。
  简单地说,数位器材要有 CLOCK 的控制,才能精确地处理数位讯号。假设两
台互相连接的数位器材,彼此的 CLOC K不相同,就会造成其数位讯号传送上的
失误。

p.54
      CLONE 克隆
  真正的复制,通常指的是数位格式与数位格式的复制。也是复制羊等的通称。

      CLOSE MIKING 近距离收音
  以极近的距离收取人声或乐器声,以便尽可能的减少不想要的其他声音,当然
极近的距离造成了近接效应(临嘴效应),应选用具有低频滑落功能的麦克风,方
可平衡低频过度的现象。

      CMRR = COMMON MODE REJECTION 共模互斥现象
  各声道的输入均为平衡式,每个讯号都有分别的正讯号和负讯号线及一差动输
入放大器(DIFFERENTIAL INPUT AMPLIFIERS)的设计使得这些线上感应到的干扰
互相抵消,因为正、负两讯号线跑得非常近,所以这两条线会感应到相同的干扰,
而差动放大器只放大这两条讯号线上不同的讯号,因此任何同时出现在正、负两
条线上一样的讯号(即杂讯)都不会被放大,这就是大家耳熟能详的「共模互斥现
象」。
  就产品的规格来说,CMRR 代表噪音隔离能力的表现。

      COAXIAL LOUDSPEAKER 同轴喇叭
  同轴喇叭是两音路喇叭,其高、低音单体合为一体且中心点在同一条线上,通
常高音单体为号角式,同轴喇叭的优点是完全模拟点音源的发声方式。

p.55
      COINCIDENT MIC TECHNIQUE 同位立体麦克风技术
  最常用作立体录音的立体麦克风技巧就是同位麦克风技术,同位表示声音同时
间到达两个麦克风,麦克风放在同一平面并且靠得很近,因为在同一点收音,它
们没有时间差,没有相位的问题,没有频率抵销的状况,两个麦克风呈90度直
角朝向音源且为单一指向性,现代同位麦克风系统经常使用心型或超单指向式麦
克风。

      COMB FILTER 梳形滤波器
  讯号处理中,梳形滤波器在原始讯号加上一个自己被延迟的讯号,藉以造成建
设性与非建设性干扰,梳形滤波器的频率响应包含一连串同间距的频率讯号,看
起来橡梳子而得其名。
  声学处理中,实际的例子,例如:室内空间两个喇叭距离聆听者不同距离,播
放相同讯号时,就会产生梳形滤波现象,在任何密闭空间里,观众听到的是音源
直接音与其反射音的结合,因为反射音行走的路径较远,是直接的延迟版,当两
个声音到达观众时,就会产生梳形滤波效应。

      COMPANDER 压缩扩展器
  压缩扩展器是压缩器与扩展器的组合。扩展器会将超过触发电平的输入讯号衰
减,动态响应强的节目,压缩扩展器可以保持原有的动态响应,不必担心输出讯
号是否过载而产生削峰失真。

p.56
       COMPRESSION 压缩
  1.)音响:将类比音响讯号减低其动态范围的一种处理方法,通常是将大声的
部分变小,而小声的部分变大。
  2.)资料:为了储存或传输的目的将数位资料打包缩小的处理方法。
  3.)音响/视讯档案:为了增加储存或传输的效率,暂时或永远减少音响资料的
处理方法。暂时减少档案尺寸的方法叫 "NON-LOSSY" 压缩,而且资料没有损失;
永远减少档案尺寸的方法叫 "LOSSY" 压缩(例如:mp3档案),会将一些不需要
的资料移除,永远不能回复。

      COMPRESSOR / LIMITER 压缩器/限幅器
  压缩器可以将讯号的动态范围减少,例如:动态范围110dB 的输入讯号,经
过压缩器后再输出时,新的动态范围变成70dB,压缩器利用 VCA (电压控制扩
大器),其增益是控制电压的函数,控制电压是输入讯号动态内容的函数。最初,
压缩器只用来减少全部讯号的动态范围;第一个经典的例子: '20年代末 '30
年代初期,录音师在录音的时候发现电影的录音,唱片的录音,广播电台音响讯
号超过各储存媒体的限制,例如:现场交响乐的动态范围很轻易就到达100dB,
早期录音与广播媒体都有动态范围被限制之苦。

  一般媒体  黑胶唱片  卡带机  类比磁带录音机  FM广播  AM广播
  工作的动态范围  65dB  60dB (使用噪音消除功能)  70dB  60dB  50dB

  半斤的塑胶袋怎么装的下一斤的包子?压缩器就因此而诞生,早期的压缩器没
有触发电平的旋钮,使用者需要设定一个中心点去相等于输入讯号期望的动态范
围,然后压缩比就可以决定压缩动态范围的量,譬如说:110dB衰减为70dB需
要设定压缩比为1.6:1 (110/70 = 1.6),理解压缩器原理的关键,是要永远想
着在某一设定点将讯号增加或减弱多少dB,压缩器会让音响音量的增益衰减值
变小;
  从以上我们的例子,其设定参数是:
  输入讯号比中心点高1.6dB时,输出讯号只增加1dB,
  输入讯号比中心点低1.6dB时,输出讯号只减弱1dB,
  如果输入讯号比预设点高x-dB,输出讯号增加y-dB,
  输入讯号比预设点低x-dB时,输出讯号减弱y-dB,
  x/y等于压缩比。

p.57
  这种输入讯号比预设点高而输出讯号高一些,及输入讯号比预设点低而输出讯
号低一点的观念,简单说就是“压缩器让大声变小声小声变大声”;如果音响输
入音量变大1.6dB,而输出音量只变大1dB,这是大声,变小声;如果音响输入
音量变小1.6dB,而输出音量只变小1dB,这是小声变大声(因为他没有衰减那么
多)。这是很重要的观念,随着时代进步,录音、后制、广播界在压缩器的使用
方式,已从衰减全部讯号演进到只改变某些被选择的部分,因此,才有触发电平
控制的需要,音响工程师设定一个触发电平点,让所有低于触发电平的音响部分
全部不受影响,高于触发电平的音响部分全部依设定压缩比压缩;现代压缩器的
使用是将最大声的讯号衰减,压缩器也可以有其他的功用,例如:和麦克风及拾
音乐器一起使用时,压缩器压缩特定的频率与波形,可帮助我们决定最后的音
色,例如:平衡鼓组的音量,增长吉他的延音,谐调平顺的人声,在混音中将特
定的音响显得更突出等。

      CONCERT PITCH 音乐乐器调音标准
  音乐乐器的调音标准,在1960年由国际社会承认,中央C之前的A音符其频
率为440 Hz,调音时用的中央A其频率亦为440 Hz。

      CONDENSER MICROPHONE = Capacitor microphone = Electrostatic
microphone 电容式麦克风
  1916年 Wente 发明的电容式麦克风,其设计是将一张非常薄的震膜安装在一
片金属碟片(背板)上,两个表面非常接近,产生一个电容器的功能,电容量将因
为音压改变而变化。任何音压的改变会造成震膜的移动,改变了两个表面之间的
距离,如果电容器事先有充电,这个动作会改变他的电容值,如果电容值固定,
背板电压改变和音压成正比,为了取得固定的电容值,电容式麦克风需要外接幻
象电源才能工作,幻象电源可从麦克风前极放大器或混音机取得。

p.58
      CONDUCTOR 导体
  会导电的物质是和电子电路连接的介面。

      CONE OF CONFUSION 锥体混淆
  听觉用语,人耳在自己耳廓中心轴听到的声音,会很难判断它的定位,因为头
挡住这个声音到达另一只耳朵(或者声音被衰减很多,使得大脑不能辨识而忽略
他),聆听者可以知道声音从哪个方向而来,但是无法判断它的远、近、高、低,
从前方或后方传来的声音也有相同现象,因为音源以相同音量,相同方向到达我
们的每一只耳朵,以致造成定位的混乱;如果双耳无法分辨声音的差别,我们无
法正确地找到音源的位置(远、近、高、低)。

      CONFIDENCE M0N1T0RSMG 录音监听
  直接从录音媒体监听录音结果,以确定节目已正确的录制完成。类比录音机(三
磁头)可以马上经由放音头监听由录音头录下来的节目,这叫做 CONFIDENCE
MONITORING;但是录音头和放音头共用的录音机(俗称二磁头)就无法做
CONFIDENCE MONITORING,ADAT 一定要四磁头才可以。

       CONNECTOR 接头
  音响器材使用很多种接头,详述如下:
    BANANA JACK 或 BANANA PLUG 香蕉头
  单一导体电子接头,形状像香蕉,最长使用在功率扩大机与喇叭的连接,通常
会有红、黑两色的标示,做为测试音响器材的接头非常方便;英国音响界则称之
为 GR 接头,因为是 GENERAL RADIO公司发明的。

    BINDING POSTS
  扩大机后面板喇叭线接头的一种,由可旋转的内、外壳组成,首先将外壳转开,
把喇叭线插入内壳的洞内,再将外壳顺时针转紧,压住喇叭线即可。或者用香蕉
头直接插入 BINDING POST 后面的洞也可。

p.59
    BNC
  同轴线使用的一种接头,可以旋转锁定,用做专业视讯或S/PD1F数位音响线
的接头。

    CANNON CONNECTOR 或 CANNON PLUG
  XLR接头的另一种称呼法。

    DIN CONNECTOR
  欧洲常采用的音响接头,MID I电脑音乐也用 DIN 接头(5针)传达讯号。消费
者市场使用的多脚讯号连接格式,也用在 MIDI 讯号传输线,各脚各司所职。

    ELCO CONNECTOR or ELCO PLUG
  AVX ELCO公司贩售的数种接头之一,可同时传送多轨音响声道,最常用在录
音室做类比及数位多轨录音工作。其中一个接头,编号8016,具有90个接脚,
四对含有屏蔽线的音响声道,每声道三条线(正、负及屏蔽),是平衡式连接系统。

    EUR0BL0CKS = EUROPEAN STYLE TERMINAL BLOCKS
  一种特殊的可拆除或连接的接头,由两个零件组成,插座是永久安装在设备
上,插头可以做平衡式及非平衡式连接,使用旋转的方法锁定位,和其他接线法
不一样之处,是拆除设备的方便,只要转开接头就可以分离线与器材,不必一条
线一条线拆。

p.60
    RCA = PHONO JACK
  美国 RADIO CORPORATION of AMERICA (RCA)公司原始在30年代设计这种接
头,是为了收音机及电视内部电路板的接线使用,后来唱盘接前级扩大机也爱
用,因为它不贵,又容易安装(至少比唱头的单线容易多了,当时为 MONO 音响,
用单导体屏蔽线就够了)。现在为标准高电平消费者产品,视讯讯号,非平衡式
数位讯号传输的标准接头。

    Speakon
  Neutrik公司的注册商标,原始设计为喇叭接头,现在已成为工业标准。
  最常使用 NL2FC、NL4FC、NL8FC,NL2FC 有两个接点(+1、-1 ),可接一个喇
叭。NL4FC 有四个接点(+1、-1、+2、-2),可以接一个喇叭或两个喇叭单体,NL8FC
有八个接点(+1、-1、+2、-2、+3、-3、+4、-4)最多可以接四个单体,最适合主
动式分音系统接驳喇叭及扩大机。

    TERMINAL STRIPS or TERMINAL BLOCKS
  也称为 BARRIER STRIP,接线接头型式的一种,要用螺丝锁紧,用于平衡式及
非平衡式接线接头,每条线通常会装上U型接片,用螺丝锁紧,不再拆卸或不可
拔叉,已变成美国式接线法。

p.61
  1/4" TBS (TIP-RING-SLEEVE) 立体6.3mm 头
  立体1/4"接头包含 TIP (T)【讯号】,RING (R)【地线】及 SLEEVE (S)【屏
蔽】,其T = 左,R = 右 and S = 地线 / 屏蔽。
  立体1/4"接头包含 TIP (T)【讯号】,(R)【地线】及 SLEEVE (S)【屏蔽】适
合平衡式接线。插入点回路接头其 T = 输出,R = 倒送,S = 地线 / 屏蔽。

  1/4" (TIP-SLEEVE) MONO 6.3mm 头
  MONO 1/4"接头包含 TIP (T)【讯号】及 SLEEVE (S)【地线及屏蔽】适合非平
衡式接线。

  1/8" TRS
  适合随身听、ipod、耳机等立体音源。

  1/8" TS
  适合MONO音源。

  3/16" TS
  适合做系统控制线接头。

  XLR
  1.)原始为ITT-Cannon公司的注册商标,原始型号为 Cannon公司发明的三接
脚圆形接头,现在为工业标准。很久以前 Cannon公司发明的圆形大接头,连接
麦克风很受欢迎,叫做 P系列(现在为 EP系列)。麦克风用的是三接脚的 P3型
式,某些喇叭用 P4或 P8型式。为了麦克风市场想要一个尺寸较小的接头,
Cannon 公司发明 UA系列,系"D"字形,曾用在 Electro-Voice 666及654麦克
风上,但市场上有尺寸更

p.62
小的需求,有人寄望于圆形但较小的 Cannon X系列,问题是X系列接头没有附
锁头 LATCH,麦克风常常因为连接不牢而掉落,Cannon 公司重新设计接脚并加
上锁头,因此就诞生了 XL系列(X系列加上锁 LATCH),这就是被广为复制的麦
克风接头,后来 Cannon 公司修改母头,将接触点置入一个有弹性的橡胶(RUBBER)
座内,他们就称此新系列为 XLR系列。
  X接头 + LATCH锁头 + RUBBER橡胶头 = XLR
  2.)音响设备连接数位及类比平衡式讯号的标准接头。

      CONSTANT DIRECTIVITY (CD) HORN 恒指向号角
  装在号角喇叭上的高频率驱动器,在水平方向可以保持一个固定高频率的输出
分布;系利用特殊号角设计来解决传统高频率驱动器输出内容,会因频率高而发
生不同频率响应的问题,所有 CD 号角喇叭在2 kHz至4 kHz会发生高频率滑落,
大约每八度6dB,固定的等化增益线路可加以补偿,即为著名的 CD HORN EQ电
路。

      CONSTANT Q EQUALIZER = CONSTANT BANDWIDTH 固定Q值等化器
  等化器用语,Q值与频带宽为一体的两面,主要针对特定频率在增益 / 衰减
时,其邻近频率被影响程度的控制,固定Q值表示其特定频率之增益 / 衰减均
保持固定频带宽的影响程度。

p.63
      CONSTANT VOLTAGE 恒压
  CONSTANT VOLTAGE恒压名词最早出现于1920至1930年之间,于1949年成为
美国标准,主要规范音响广播系统中功率扩大机与喇叭连接的介面规格。安装音
响广播系统的场所包括办公室、工厂、学校等需要大量喇叭播音的地方,其设立
标准之准则是希望简化复杂的音响系统,并且降低成本;降低成本的一种方式是
减少铜导体的使用量,最简单的方式是减小铜导线的直径,比照电力公司遍布全
国的电话线设计,可以利用变压器将扩大机输出电压增压(其输出电流将相对的
降低),使用这个较高的电压利用较细的铜导线做长距离的传送(电流降低可用较
细的铜导线),然后每个喇叭再利用另一个变压器将电压降回来,这个聪明的办
法就是有名的恒压喇叭广播系统。但是恒压名词常造成误解,因为:
  第一点:电子学来说,两个名词系用来形容两个不同的功率来源:固定电流及
恒压。固定电流是不管负载如何,均提供固定的电流量,因此输出电压会改变,
但是电流保持不变;恒压刚好相反:不管负载如何,电压保持不变,因此输出电
流会改变。可是用在恒压喇叭广播系统,该名词是只用来形容系统在全额功率输
出的表现,在全额功率输出时其系统电压保持不变(这是关键所在),我们可以加
装或移除任何喇叭但是电压将维持不变(在最大输出功率的前提之下),即所请的
恒压。
  第二点:CONSTANT 所指系为扩大机额定功率的输出电压均为等值,而且不管
扩大机额定功率大小,有好几种电压被采用,在美国最常用70.7伏特 RMS,此
标准规范所有功率扩大机,在他们的扩大机额定功率输出70.7伏特的电压,因
此不管是100瓦、500瓦或10瓦输出功率的扩大机,其最大输出电压都是70.7
伏特,70.7这个特别的数字,也是为了省钱的目的而来,在1940年代末期,UL
安全规章规定所有电压高于100伏特的电,会引起触电的危险,必须将导线穿入
线管以策安全,这将增加施工成本,与原来的原则不符,因此就退而求其次,使
用不必将导线穿入线管的最大值RMS电压70.7伏特(Vrms = 0.707 Vpeak)。【通
常70.7伏特被简称为70伏特】欧洲最常用 RMS100 伏特(虽然50伏特及70.7
伏特也被使用),这样可以使用更细的导线,美国大型安装工程甚至使用 RMS 210
伏特系统,其喇叭线可连接1600公尺!记住电压愈高,电流就愈低,导线就可
愈细,拉的愈远也不会造成明显的讯号损失。
  美国某些州的安全规章,对于线管使用的规定更严格,逼得广播系统不得不使
用25伏特 RMS 标准,这样设计仍然可以节省线管,但是会增加铜线成本,因此
只用在小型工程。现代恒压扩大机不管是内建增压变压器,或采用高压设计,直
接驱动系统不需要额外的变压器;同样的,恒压喇叭内建降压变压器,70.7伏
特恒压扩大机及喇叭只需要标明输出功率瓦特数即可,扩大机的规格要说明在输
出电压70.7伏特时,可输出多少瓦,喇叭的规格说明,要输入多少瓦才能得到
某一程度的音压,设计一个系统就可

p.64
以变成简单的事,只要选择多少瓦的喇叭来达成 SPL 的最大需求即可,(需要安
静的地点使用瓦特数小的喇叭)全部喇叭的输出功率加起来就可得到总扩大机功
率,例如:安装10个25瓦,5个50瓦,15个10瓦的喇叭时需要至少650瓦的
扩大机功率 (事实上我们需要1.5倍大的扩大机功率,去应付实际扩大机的功率
损失。)

p.65
      CONVOLUTION PROCESSING 回旋处理
  在音乐厅实际测量,全音乐频率在室内空间音响特性中得到的脉冲反应,如果
某个脉冲反应资料被转换成一个音响讯号,其结果,该音响讯号将会和我们实际
在音乐厅听到的感觉一样。

      COUPLING OR MUTUAL COUPLING
  喇叭用语,形容两个或两个以上的喇叭之间相同频率的结合行为,如果两个或
两个以上相同的喇叭,其安装的方法使得他们的发声中心点很接近时,他们的讯
号输出在某些频率范围会结合在一起(Couple),并会以一个波形向前传送,因
此,简单地说,两个小喇叭听起来像一个大喇叭一样。

      COPYRIGHT FLAG
  数位音响讯号用来显示版权资料及防止数位盗拷,如果数位设备,例如:DAT 录
音机含有 SCMS防止数位盗拷协定装置,如侦测录音媒体已设有 COPYRIGHT
FLAG,将无法做数位直接录音。

      CRITICAL BAND
  听觉生理学用语,一个频率范围被神经系统合而为一,类似一个带通滤波器
(AUDITORY FILTER),频带宽大约10~20% (大约1/3八度宽,虽然最近的研究
发现 CRITICAL BANDS在500 Hz以上时,应为1/6八度宽,在500 Hz以下时应
为100 Hz宽)。

      CRITICAL DISTANCE 临界距离
  我们离喇叭愈远,对于残响来说,直接音将愈来愈弱,当我们退到某一点刚好
直接音和残响音量一样大时,这个距离叫做临界距离CRITICAL DISTANCE实际的
临界距离将因喇叭指向特性而有所改变,喇叭系统指向性愈高,则临界距离愈
大,所以喇叭设计者希望喇叭对观众的指向性愈高愈好,而对墙壁和天花板的朝
向则愈少愈好。(如下页表格)

p.66
      CROSSFADER 交互推杆
  这是为 DJ 及广播应用所特别设计的推杆。一般而言,DJ 使用两个黑胶唱盘
或 CD 唱盘接到一个 DJ 混音机,而交互推杆就是用来平滑地混合、切换两个唱
盘的立体音源,交互推杆是重新混音 REMIX 的主要工具。

p.67
      CROSSOVER 分音器
  一种电子电路(被动式或主动式)包含高通滤波器、低通滤波器及带通滤波器,
用来分割音响频率(20 Hz~20 kHz)为几部分,以供个别喇叭使用。既然音响波
长可有低频率的大于50英尺长,到高频率的小于一英寸长,没有一种单体喇叭,
可以发出全部的音响频率范围,因此至少需要两个驱动器,甚至为了音响好,还
需要三个或三个以上。例如:两只喇叭单体之分频点为800 Hz,就只有一个中
低音喇叭单体能发出800 Hz以下的频率,另一个高音喇叭单体能发出800 Hz
以上的频率,分频电路的特性依其设计形式而不同 ( Butterworth,Bessel及
Linkwitz-Riley 最流行),其频率滑落的斜率(超过指定带通频率时衰减的比例)
是以每一间格衰减几分贝来测量的,例如:每八度衰减几分贝dB/octav e或每
十分之一频率 DECADE 衰减几分贝dB / decade [6dB / octave约等于 20dB /
decade]。

      CROSSOVER FREQUENCY 分频点
  分音器带通频率的分际点。

      CROSSTALK 串音
  多声道的音响传送系统,例如:混音机、多轨录音机或电话线等,从一个声道
渗漏到另一个声道或更多个声道的情形叫做串音,以dB为单位,但是串音会依
频率不同而有不一样的特性,串音可以利用平衡式接线,适当的屏蔽隔离及正确
的系统设计来减低。

p.68
      CUE
  1.)专业音响用语,用来监听或聆听指定音源 (利用耳机),DJ 混音机则为可
切换类似录音混音机的SOLO 或 PFL 功能。
  2.)音乐用语,
  a.电影或录影带中的一段音乐,从一小段背景音乐变成复杂的大编制作品。
  b.一种手势让指挥家指示音乐家开始演奏。
  3.)一个讯号,也许是一句话或一个动作,用来在一场表演中变化出另一个事
件,例如:演员的台词或进场提示,灯光的改变或音响效果等。

      CUT
  讯号振幅的减小请之CUT,通常针对某特定频率或频带。

      CUT-OFF FREQUENCY 截止频率
  使用高通滤波器或低通滤波器功能时,比未经滤波器影响之频率振幅低3dB
的频率,就叫截止频率,是带通滤波器过滤的最高及最低的频率。滤波器会将此
频率点以上或以下的频率滤掉。例如:高通滤波器 HPF 的截止频率设在1 kHz,
则1 kHz以下的频率会被滤掉。

p.69
     CUT-OFF RATE(SLOPE) 截止斜率
  滤波器每一个八度衰减的dB数值称为截止频率的斜率,例如:24dB / OCT,
表示每八度音衰减24dB。

      CUT-ONLY EQUALIZAR 衰减型等化器
  图形等化器用语,图形等化器的使用方法只能用衰减的功能,0dB 的位置在前
面板所有推杆的顶部(通常使用1/3-八度音程),所有控制都从0dB开始衰减讯
号,以频宽为单位,只能衰减哲学的支持者其理由是:因为增加音量会产生系统
余裕减低的危机。

      CV = CONTROL VOLTAGE 控制电压
  控制电压,用来控制类比合成器的滤波器频率或讯号产生器的音准。大多数的
类比合成器会配合每八度一伏特的控制方式。

      CYCLE 周期
  音源或其电子同等物做完一个完整的震动,每秒震动一次的频率就是1 Hertz
(Hz)。

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 楼主| 发表于 2015-9-21 13:27:23 | 只看该作者
6楼 琴韵晓波说:
p.70
      D
      DA = DISTRIBUTION AMPLIFIER 讯号分配放大器
  分配放大器可以将一个讯号变成多个相同的讯号送往不同的输出,例如:现场
演唱时,混音机主要输出接分配放大器之后,可将相同的讯号送往 FOH 扩大机
喇叭系统、现场转播 0B 车、实况转播 FM 电台、现场贵宾室、录音设备、耳机
等等,通常的设计为二进八~十出,其输出均互相隔离,所以任何一组短路或故
障均不影响其他输出功能。

      DA-88
  Tascam 公司数位多轨录音机的型号,使用 Son y公司 "Hi8" 8 mm 录影带作
为储存媒体,现在成为这个产品家族的通称。

p.71
      DAC = D / A CONVERTER = DIGITAL-TO-ANALOG CONVERTER 数位/类比讯
号转换器
  数位讯号转换成类比讯号,像是一个数位/类比转换器的配备,将数位器材中
的声讯转换成类比格式,以传送到其他的类比器材。
  以 CD 播放机为例,从 CD 片读取到的是数位讯号,但是要将这些讯号透过喇
叭发声,就必须先透过 D/A 转换器转成类比讯号,才能进一步送到扩大机与喇
叭。

      DAISY CHAIN
  1.)多台音响设备的一种连接方式,使得音响讯号必须经由第一台传至第二
台,经由第二台传至第三台。
  2.)MIDI 来说,多台 MID I设备的连接,使得 MIDI 讯号必须经由每一台设
备之后,才能传至第二台。

      DAHPING FACTOR阻尼因素
  1.)几乎所有的机械系统都有共鸣点,它们都会在到达共鸣频率时震动或发出
共鸣的声音,各种乐器需要这种特性以发出各具特点的音色,但是我们不希望喇
叭或唱头会发出自己的共鸣声加入播放出来的音乐给我们听,因此加入有摩擦力
的阻尼物质在喇叭及唱头上让它们不要共鸣(但有时候不会很成功)。
  2.)电子类比的所请摩擦力就是电阻,电阻用来阻止电子线路产生共鸣,例如:
分音网路、滤波器等。
  3.)残响的研究来说,阻尼是环境里不同表面吸收残响能量的比例。

      DAHP1NG FACTOR 阻尼因素
  阻尼是扩大机的一种控制能力的测量值,表示当讯号不见的时候,扩大机控制
喇叭纸盆往后动作的能力,系统的阻尼因素是嘛叭额定阻抗与扩大机工作阻抗的
比率。
  阻尼因素 = 喇叭额定阻抗 / 扩大机工作阻抗。举例来说:8欧姆的喇叭,使
用阻尼因素300的功率扩大机,使用 AWG 12号喇叭线,15米长,8/300 = 0.027
欧姆,很低的阻抗。

p.72
  AWG 12号喇叭线每米阻抗0.0052欧姆,共30米(一来一回),0.0052x30 = 0.156
欧姆,加在一起我们得到总驱动阻抗0.027 + 0.156 = 0.183欧姆,阻尼因素 =
8/0.183 = 43.7(>10就够了),使用阻尼因素300的功率扩大机就很好。

      DAT = DIGITAL AUDIO TAPE
  DAT 录音机特别受专业录音室青睐,最常用做最后立体混音的录制。

      DATA CONVERTER BITS 资料转换的位元深度
  Bits位元数字的大小决定资料转换的精确性,位元数字越大,会话内容就越
精准,也就是说数位的资料就越接近类比原始讯号,类比讯号被取样时,他把讯
号用固定的速度做很多片垂直的切片,每一片垂直的切片都记载有讯号的震幅大
小,这个估算的过程就是资料转换的工作,他会对比原始讯号完成最佳的估算,
然后选择最接近的答案,位元数字越大,可以供给选择转换的资料越多,供给的
次数是2的位元次方,例如:16-位元是2的16次方,有65,536个可能的答案
可以选,越高的取样频率,在固定的时间内可以切越多片,切片越多,讯号越有
细节,总的来说,须要决定重建的讯号到底比原始讯号差多少?例如:以16位
元/48 kHz的取样频率做录音,那么每一秒钟的音响讯号可以被垂直切割48,000
片,每一片可以有2的16次方,或65,536个可能的答案,或65,536个电压大
小可以对应,每一个取样都有一个值被设定代表他的震幅,每一秒有48,000个
特定取样值可以代表原始讯号,如果同样的讯号以24位元/96 kHz的取样频率
做录音,那么每一秒钟的音响讯号,可以被垂直切割96,000片,或96000个取
样,每一片可以有2的24次方,或16,777,216个可能的答案,显然的,这个转
换结果会更接近类比原始讯号,它的取样率是48 kHz的两倍,到底要多快才够?
当然,位元数字越大,内容就越精准,但是人类耳朵听得出差别吗?大多数的例
子,只要使用16位元以上,人耳是听不出来的,事实上比16-位元/48 kHz规格
更好的录音,对听音乐来说,得到的帮助不大。

    DAW = DIGITAL AUDIO WORKSTATION

    dB = DECIBEL
  用来表示两个电子电压、功率或声音相对电平的单位。

p.73
  0 dBu
  dB (0.775 V)非正式的简称,为一个电压参考点等于0.775 Vrms。

   +4 dBu
  标准专业音响电压参考电平,其值相等于1.23 Vrms。

   O dBV
  dB (1.0V)非正式的简称,为一个电压参考点等于1.0 Vrms。

   -10 dBV
  专业音响 TASCAM 或消费者音响的标准电压参考电平,其值相等于0.316
Vrms。 (RCA接头的设备均使用-10 dBV电平工作)

  O dBm
  dB (mW)非正式的简称;等于1 milliwatt的一个功率参考点;为了转换成等
值的电压电平,必须设定阻抗值,例如:0dBm 600ohms转换成等值的电压电平
是0.775V或 0dBu; 0dBm/50 ohms转换成等值的电压电平是0.224V,是不一样
的。现代音响工程师比较注重电压电平,传统以0dBm当参考值的做法已不采用,
现代的参考电平为 +4dBu或 -10dBV。

  0 dBr
  一个随意的参考电平 (r = 参考)一定要被定义清楚,例如:讯噪比图形可能
使用dBr为单位来微调,0dBr被定义为等于1.23Vrms (+4 dBu),一般纪录为 dB
re +4。

  dBm
  1.)音响功率和600 ohm负载之下一毫瓦功率的比较值。
  2.)非常不正确,但是又经常被错误使用,不考虑阻抗大小,却指定音响讯号
强度的参考电压为0.775伏特。

   dBSPL
  音压电平,以dB值表示音压电平和标准无声音压电平的比值(无声音压电平的
定义是50%的人感觉无音压的音量)。

p.74
  dB / Octave 每八度衰减几dB
  测量滤波器斜率的方法,dB值愈大滤波器斜率愈陡,为每个八度衰减几dB的
意思。

  dBv
  dB 的参考值,0dB = 0.775 volts。

  dBV
  dB的参考值,此时0dB = 1volt.

      DC = DIRECT CURRENT 直流电
  只有一个流动方向的电流。

      DECAY 衰变
  1.)一般是指讯号在传输过程中,因导体阻抗造成讯号的衰弱现象。
  2.)声音或电子讯号的振幅随着时间做连续性的衰变,以 ADSR 封波参数为
例,衰变发生在启动时间最大值之时,衰变动作会停在使用者设定的持续电平
上,并维持一段时间直到手指不再按键盘为止。

      DECAY TIME 衰变时间
  衰变时间是让讯号衰减的时间叫衰变时间。

      DECCA TREE
  麦克风用语,由 Decca 唱片公司在50年代初期研发的麦克风收音技术,使用
3只全指向麦克风,以三角形的形式对准声音的来源,两支麦克风在两端分开,
相距 2m,第三支麦克风放中间提供中心补强的功能。

      DECIBEL = dB
  一种比例的演算,以数学来表示测量数量,和一个标准参考量的比值,最常以
数字来表示音压电平 Sound Pressure Level (SPL),从0dB (可能听到的最小
声)到120dB以上(听声音开始痛苦之时)。

p.75
  常常在专业音响从业人员中造成困扰,大多是因为不了解,DECIBEL 不是一个
数量,它只是一个功率比例,最常遇到的例子就是测量音响讯号,究竟是采用伏
特还是瓦特为单位,如果我们注意功率是和电压的平方成正比,那么功率的比率
就可解释成电压平方的比例,因此,因为平方比例的对数是单独比例对数的两
倍,所以 Decibels 的数据是两个讯号之间电压比例对数的20倍,我们仍然可
以测量电压并可利用下列公式转换成:
  dB = 10 log P1/P2 = 20 log V1/V2
  因为我们经常在音响电路中测量电压,我们必须知道电压比例的一些定理,例
如电压加倍,表示增益6dB,电压增加10倍,表示增益20dB,或功率加大100
倍。
  在 Decibels 的方程式之中,可以将功率设为固定常数,那么dB就可和此参
考值产生一种关系,例如:如果上列方程式中 P2永远为1 milliwatts,那么
dB电平将呈现特定的功率质量,换句话说 3dB = 2milliwatts,10dB =
10milliwatts等等,如果参考功率是1mW,那么测量数量的单位即是dBm
  dBm = 10 log 9 / 0.001 watts
  Decibels 也常用来测量音压,因为音压的平方和声音功率成正比,因此音压
以dB为单位的话,就等于20乘以压力比例,1 pascal表示每平方公尺1牛顿
的压力,20 micropascal大约等于人类可以听到1000Hz的最小音量,因此它是
一个很方便的参考。
  扩大机的增益通常也以dB为单位,但是有争议,比方说,将扩大机增益提高
3dB,表示扩大机将输入讯号的功率加大一倍,如果扩大机增益提高60dB,那岂
不表示扩大机将输入讯号的功率增加一百万倍?假如输入与输出阻抗相同的,就
对?但是事实上,这是不可能的,例如:功率扩大机通常都有一个高输入阻抗及
一个非常低输出阻抗去驱动一个喇叭,这样的扩大机其功率增益是非常高的,因
为输入讯号没有负载,因此不会供应电流或功率。
  另一个有用的定理是10dB的功率比例为10,任何时候功率以10为单位增加
时,就增益 1OdB,所以200W功率扩大机会比20W功率扩大机多推出10dB的电
子功率,其声音功率输出也增加10dB。
  另一个思考Decibels的方法是将它想为百分比,我们都知道10%的意思,1dB
代表功率改变27%,3dB表示功率改变100%,10dB代表功率改变1000%。

p.76
      DE-ESSER 唇齿音消除
  一种专门用在人声的压缩器,通常只在高于3 KHz或4 KHz以上的高频率范围
内工作,特别应用在广播工业,可消灭因为太靠近麦克风而产生的人声、嘶声。
  是一种选择频率压缩的特别功能,录人声时常会有嘶声的困扰;高频率的嘶声
及气声可以产生非常大的能量,有时会让人声听起来很粗,很尖锐不清晰,解决
办法是:压缩或限幅不需要的频率,此功能只压缩被选择的频率,只可在侦测到
嘶声及气声时,暂时衰减电平。一般的压缩器如果它的侦测电路登记了大量的高
频率资料,那么全部的音乐电平都会被衰减,因为一般压缩的方法影响全部的音
乐频率。

      De Forest, Lee
  (1873-1961 )无线电之父,美国电子工程师,拥有三极真空管的专利(1907),
此专利使得扩大机及无线电波侦测变的可行,他促使无线电台于1916年开始广
播新闻。

      DEFRAGMENT硬碟重整
  重新整理硬碟内档案的过程,使得所有档案可以尽可能的连续,而且其余空间
也呈现尽可能连续的状态。

      DEGAUSS 消磁
  和 DEMAGNETIZE同义,是消磁的意思。

      DEGREE 度
  1.)物理用语,温度单位。
  2.)数学用语,角度的单位,1度等于圆圈的1/360。
  3.)制图学用语,纬度或经度的单位,等于一个圆圈的1/360。
  为什使用“360”而非使用其他数字?1936年,距离巴比伦200英里之处,挖
掘出一块牌匾,牌匾上有楔形文字的手稿,是利用手写笔写在软土牌匾上,再被
太阳晒硬,苏美尔人是第一个发明写字的民族,发明写字可以与人沟通,可以在
人与人之间传递知识,可以把文化传承给下一代,所谓牌匾的部分内容,曾在
1950年被翻译出来,是专门讨论各种几何图形,并说明六边形周长和其外切圆
周长的比率,以现代符号表示就是57/60+36/(602),(他们使用60进位。巴比
伦人当然知道,六角形的周长等于6乘以外切圆的半径,事实上这就是他们选择
把圆周分成360度的原因(我们一直沿用至今)。

p.77
      DELAY 延迟器
  这个字用在两个场合:
  1.)效果器的一种,能将声音拷贝,并在稍后的一点时间再播放出来,即相当
于回音 ECHO 效果。但若要与回音效果做严谨的区分,延迟是将声音复制再播
放,复制出来的声音除了音量与时间差之外,音质没有改变;而回音是模拟声音
遇到障碍物反弹回来的效果,音质上会受到墙壁材质、距离的影响。
  2.) PA 音响工程应用中,左右喇叭距离不同,造成两边声音抵达人耳的时间
不同,这个时间差也称为延迟 DELAY。
  延迟 DELAY的基本原则是,接着讯号源之后,在一段时间内复制一至数个讯
号源,其运用的时机必须依照机种设计的特性及使用目的而定,产生延迟效果有
三种方式:
  录音带延迟 TAPE-DELAY,利用循环播放的录音带,由一个录音磁头及多个放
音磁头组成,各放音磁头之间有一小段距离,录音磁头录下一个讯号,交由多个
放音磁头重播时,就产生延迟的效果,调整录音带的转速就可以控制延迟音的速
度。1970年代以后,由于类比及数位延迟器的上市,录音带延迟的方法已被淘
汰,偶有音乐人为复古的效果,才又被采用。
  类比延迟 ANALOG-DELAY,采用的方法是将讯号源以每秒约25,000次的取样率
来修改各取样点的参数,然后再重播出去产生延迟的效果,在数位机种未出现之
前,是市场上的主流产品,现在还应用在乐器效果器上。
  数位延迟 DIGITAL DELAY LINES,缩写为 DDL,采用的方法与类比延迟类似,
但是取样率每秒高达30,000~50,000次,附有 ADC 类比数位转换及 DAC 数位
类比转换器,把改变参数的工作都以数位的方法处理,运算快,功能强,设定简
单,还有记忆功能,是现代音响工业的标准。仍然有一些表演者喜欢使用类比延
迟,类比延迟的音色让人听起来比较温暖,因为类比延迟器取样速度较慢,影响
了高频响应的表现。
  延迟器主要目的是建立一个延迟系统,在大型户外演唱会中,后面的观众离舞
台很远,必须另行架设副喇叭塔来弥补舞台两侧主系统 PA 之不足,但是主系统
PA 喇叭讯号要传给后面观众,其所走的距离比副喇叭塔远,后面的观众于不同
时间 (差很少,但是已经有明显不好的效果)听到相同的节目,会很不清楚,尤
其是打击乐器特别严重;这时就得利用延迟器使得副喇叭塔发出的讯号延迟,和
舞台两侧主系统 PA 喇叭讯号同时到达后面观众聆听范围,就能完成任务。计算
的方法很简单:主系统 PA 喇叭与副喇叭塔之距离 ÷ 声速 = 延迟的时间,延迟
时间的单位通常是毫秒。【注:声速 = 344.4m/秒】VIDEO DELAY运用于同步卫
星转播。

p.78
      DEMO 展示、试听带
  1.)非正式的录音,只是示范某种音乐表现的概念,也许可用在最后的音乐制
作上。
  2.)做试听音乐或做展示。
  3.)为客户展示或试用器材,未来会有成交的可能。
  4.)展示使用的器材。

    DETEMT 中心点
  旋钮或推杆控制的中心有一个停顿的点,属于中间未变化的状况,例如:左右
音场旋钮或等化推杆。

      DI = DIRECT INJECT 阻抗匹配
  将电吉他,魔音琴或贝士讯号直接接至混音机的技术,将吉他高输出阻抗和混
音机低输出阻抗匹配所用的设备叫 Dl BOX,某些乐器扩音器就内建 DI 连接功
能。
  DI 是 DIRECT INJECT直接注入的缩写,形容一个讯号不用麦克风就直接注入
整个音响系统内。

      DIALOGUE 口白
  录在录影带/电影,广告或教学录音里的讲话声。

      DIAPHRAM 喇叭或麦克风震膜
  驱动器的心脏就是喇叭震膜,喇叭震膜的表面会前、后移动来产生音响,喇叭
震膜连接在音圈上并由连接扩大机的音圈驱动。

p.79
      DIFFERENTIAL AMPLIFIER 差动放大器
  差动放大器DIFFERENTIAL AMPLFIERS的设计使得平衡式接线感应到的干扰互
相抵消,因为正、负两讯号线跑得非常近,所以这两条线会感应到相同的干扰,
而差动放大器只放大这两条讯号线上不同的讯号,因此任何同时出现在正、负两
条线上一样的讯号(即杂讯)都不会被放大,这就是大家耳熟能详的「共模互斥现
象」(COMMON MODE REJECTION)。

      DIFFRACTION 绕射
  室内声学用语,走向阻碍物的波形和从阻碍物开口散播出去的波形会随阻碍物
的大小及面积而异。
  【各种不同障碍物对声音流向的影响】
  (A)障碍物体积如果比声音波长相对很小的话,障碍物就不会对声音造成什么
不好的影响。
  (B)障碍物体积如果比声音波长相对很大的话,就会产生声音阴影的部份,但
是绕射现象也会传一些声音至阴影区。
  (C)声音要穿过一个洞,如果洞的尺寸远大于声音的波长,被挡住的部份会产
生声音阴影,但绕射现象也会传一些声音至阴影区。
  (D)声音要穿过一个洞,如果洞的尺寸远小于声音的波长,那么该洞就好像另
一个新的音源点,继续利用绕射现象传送波形前进。

p.80
      DIFFRACTION GRATING
  通常为玻璃或抛光的金属表面,有很多非常细小呈平行的凹痕,或表面有裂
缝,利用光的扩散现象来产生光学频谱。右图下方即为 Diffraction Grating。

      DIFFUSE 扩散
  均匀的向四方散播开来。

      DIFFUSER = DIFFUSOR 扩散板
  一种商品用来扩散或均匀分布声音。由 Manfred R. Schroeder发明,Peter
D'Antonio 博士及他的 RPG Diffusor Systems 公司获得商业市场的成功,
Diffusors 是音响声学的 DIFFRACTION GRATING。

  三种扩散板介绍:
  图一为广带宽及大角度的 QRD734扩散板;图二为一边扩散,一边反射;图三
为广带宽扩散/吸音板。
  QRD734扩散板如图,其扩散的原理系低频率由井深决定,高频率由井宽决定。
QRD734,7为质数,以其七个井深为 0、1、4、2、2、4、1重复排列。

p.81
      DIGITAL 数位
  ANALOG类比相对的观念。

      DIGITAL AUDIO STORAGE 数位音响储存
  将声音讯号转换成二进位数码,即数位声讯,再储存到硬碟、磁带等装置。

      DIGITAL MULTIMETER 数位电表
  手掌型,使用干电池的测试设备,可以测电压、电流、电阻,并有数字显示幕。

      DIP
  减低特定音响频带的讯号电平。

      DIPLESS CROSSFADER DJ 用交叉推杆
  Crossfader的设计是推杆移动到50%距离之前,不会衰减第一个音响讯号,推
杆一直移动超过50%距离时,第二个音响讯号会在中心点增加音量至100%,这种
设计在推杆行程的中心点,每一个讯号都不会衰减(dip),因此称为 Dipless。

      DIRECT
  1.)使用直接拾音。
  2.)使用直接输出(混音机用语)
  3.)所有音乐家不经过多轨录音带直接录成最后的立体母带。(录音用语)

p.82
      DIRECT BOX 直接连接盒
  录音时将吉他、贝士或键盘乐器等非平衡式的输出讯号,使用变压器或扩大器
改变为与麦克风输入一样阻抗及电平的平衡式讯号后,送往混音机的电子设备,
通常需要电池或幻象电源来工作。(见下页图)

      DIRECT COUPLING
  连接两个电子电路的方法,使交流电及直流电讯号都可以在他们之间通行。

      DIRECT OUTPUT 直接输出
  平衡式直接输出端,可将 FADER 之前(或者之后,依混音器设计不同而有不同)
的讯号输出,不受讯号派送开关或音场控制钮 PAN 控制,适合外接处理器,可
将讯号送回立体输入声道或立体倒送端子,或直接送往多音轨录音机。

      DIRECT RADIATOR 直接辐射
  喇叭的移动元件和空气之间没有装号角的形式称之为直接辐射式喇叭,家用喇
叭大多是直接辐射式,专业喇叭大多使用号角式,直接辐射式喇叭的声音比较平
顺,频率响应很平均。

      DIRECT SOUND 直接音
  最早到达的声音,声音到达聆听者位置没有反射音的成分,也就是说声音直接
送到聆听者。

p.83
      DIRECTIONAL PATTERN 指向性型式
  1.)麦克风用语,和 Pick Up Pattern同义。
  2.)喇叭用语,讲的是涵盖角度的形式。

      DISC 光碟
  用来形容 CD 及 MD。

      DISK = DISKETTE 磁片
  电脑的软碟、硬碟及可拆除式磁碟机之通称。

p.84
      DISPERSION 扩散角度
  喇叭扩散声音的角度叫扩散角度。

      DISTANCE LEARNING 远距教学
  以教育为目的的一种特殊视讯会议型式,远距教学允许学生可以和在远处上课
的同学一起上课,双向的音响与视讯可以让学生与老师互动。

      DISTANCE MICKING 远距录音
  麦克风收音技术,麦克风摆设位置距离音源较远,反射音和直接音会一起被录
下来。

      DISTORTION 失真
  DISTORTION失真有两种意思:
  1.)是效果器的一种,尤其常用在吉他效果器。这种效果与 OVERDRIVE 很类
似,不同的地方是,DISTORTION 提供更破的音质,它的延音跟自然的吉他声音
相比则较不自然。
  2.)在 PA 音响工程应用中,当声音讯号电平超过电子元件负载的上限,使得
声音震幅的顶部被截除,产生不应有的谐波而有破破的杂音,叫做失真。

p.85
      DITHER
  DITHERING是一个数学的过程,类比数位转换量化时,在数位化的讯号中加入
低电平的随意噪音(数位或类比噪音),可以在量化过程中减少失真及噪音的调
变,虽然噪音电平会稍微增加,利用频谱仪修正 DITHER 可以最小化明显增加的
噪音,使得噪音的成分比失真还少,几乎可以忽略不记,并增加低电平讯号解析
度,可以听得更清楚。只要很小的讯号,量化误差就会和讯号电平达成关系,这
个关系将产生可以被测量出来得的失真量,量化误差即可取消,当讯号从一个数
位系统传至另一个数位系统需要改变取样最小值时,加入 DITHER 可维持高品质
讯号。

      DIVERSITY RECEIVER 双天线接收器
  无线麦克风的接收器一定有两只天线,为什么天线要一对呢?因为这些无线电
讯号会衰减或被大楼、汽车、树、墙壁反射的关系,不同相位的无线电波互相干
扰,使得讯号不良,两支天线位置不同,会收到不同强度的讯号,分别送到内藏
的两个接收器,然后经过比较的功能,选择比较强的讯号送去混音机。

      DOLBY 杜比
  一种编码/解码录音带噪音衰减系统,在录音时放大低电平,高频率讯号,放
音时颠倒程序以达到衰减噪音的目的,目前有很多杜比系统可以使用:杜比B、
杜比C及杜比S用在消费者及半专业市场,杜比A及杜比SR用在专业市场,录
音时使用杜比录音带噪音衰减系统,放音时也得用杜比录音带噪音衰减系统。

      DOLBY DIGITAL
  电影数位原声道放音系统规格的名称。使用AC-3系统的数位压缩技术,讯号
以光学方式印在胶卷空格之间,现在已被推广至家庭电影院设备Dolby Digital
可以使用播放任何的音响声道从1至5,也可以包含独立的

p.86
低音声道,"5.1"就代表了完全声道格式。Dolby Digital的环绕解码系统会自
动包含 Dolby Pro Logic的处理,以确保用 Dolby Surround 编码的电影原声
道音响的完全相容。

     DOPPLER EFFECT 杜普勒效应
  当汽车按着喇叭或火车吹笛子由远而近再擦身而去时,我们听到声音频率的变
化就称为「杜普勒效应」,这些变化的频率我们可以利用右列方程式计算出来:

  F = V ± VL / V ± Vs Fo
  F:听到的频率
  V:声音的速度
  VL:听者的速度
  Vs:音源的速度
  Fo:音源的频率

  如果音源和听者是同一方向,用V + VL、V + Vs 计算;如果音源和听者是反
方向时,用V - VL、V - Vs计算。

  例如:假设声音速度 V = 1130英尺/秒,V L听者速度 = 0,Vs音源 = 60
英哩/小时
  以每小时60英哩的速度接近听者,Fo 音源频率 = 1000HZ

  每小时60英哩 = 60英哩 / 1小时 * 1小时 / 3600 秒 * 5280英尺 / 1英
哩 = 88英尺/秒
  F = 1130 - 0 / 1130-88 * 1000 = 1084 Hz (频率变高)

  当音源擦身而过远离听者时,其两者为反方向,因此:
  F= 1130 / 1130 + 88 *  1000 = 928 Hz (频率变低)

  从远方而来,再擦身远离而去,造成156 Hz的差异(84 + 72 =1 56Hz),这就
叫做杜普勒效应。

p.87
      DOUBLE BASS
  大的小提琴,演奏的频率范围比中提琴低八度,因此 BASS DOUBLE,所以叫
DOUBLE BASS。(如右图)

      DOUBLING
  录音用语,一种重叠的效果,将原始讯号再加一份稍有延迟的自己,其结果使
得声音更丰满,听起来感觉比原始录音,用了更多的乐手或歌手。

      DRIVER 驱动器
  1.)单独的喇叭单体都可称为驱动器,然而号角式喇叭系统除了号角之外都可
称为驱动器。
  2.)用来处理主程式和周边硬体,例如:音效卡,印表机或扫瞄器通讯的软体。

      DROPOUT 磁带讯号下降
  类比磁带录音时,录音讯号品质的好坏依赖着磁粉是否可以均匀分布在磁带
上,如果磁带上的灵敏度,因为湿度、干燥、磁粉脱落的关系在各处发生变化,
讯号电平就会周期性的降低,这些电平降低的现象就叫磁带讯号下降,大约只会
将电平下降几dB而已,讯号电平下降的副作用是磁带本身噪音电平将会比较明
显。

      DRUM BOOTH 鼓房
  一个隔离的房间;为鼓录音设计的房间。

      DRUM MACHINE 电子鼓
  取样再生机器(或音源机)具有鼓的音色,可以被内建的编曲机 SEQUENCER 控
制而播放出鼓的节奏型式。

p.88
      DRUM PAD 打击垫
  合成打击表面可以产生电子驱动讯号以回应鼓棒打击鼓皮的动作。

      DRY
  1.)没有残响或环境音。
  2.)更常被用来形容一个未经过效果器处理的音响讯号。(相对的,经过效果器
处理的音响讯号称作为WET。)

     DRY RECORDING
  未经过任何讯号处理的原始录音。

      DSP = DIGITAL SIGNAL PROCESSING 数位讯号处理
  DSP 是 DIGITAL SIGNAL PROCESSING 数位讯号处理器的缩写,特别设计可以
即时高速处理大量资料的晶片,最适合处理数位音响资料,是一个统称名词,包
括数位动态效果器、等化器、3D环绕…等等;数位讯号处理是类比音乐讯号经
编码为数位讯号资料后的处理或修正。

      DTS = DIGITAL THEATER SYSTEMS (现在改为 DTS Cinema)
  电影原声带音乐放音的一个数位电影原声带系统,系由数位电影公司研发。(由
史帝芬史匹伯及环球电影公司出资)它的优点是:

p.89
  不需要特别的放影机去读取电影胶卷里的数位码(杜比系统需要)。
  只使用中度的压缩3:1,杜比系统则为11:1。
  提供20位元的音响独立数位全频带宽六声道音响,都包括在一张和电影同步
播放的CD唱片里,同步时间码印在标准光学原声带及影片之间。

      DTS-ES = DTS EXTENDED SURROUND
  数位剧院系统的 THX Surround EX版,DTS-ES 在 DTS 编码讯号里加入第三
环绕声道(环绕中央声道),一共有两个版本:『DTS-ES』利用矩阵编码将第三环
绕声道讯号编入现有的5.1声道的左右环绕声道内,『DTS-ES Discrete』是加入
独立第三环绕声道讯号的新格式。

      DTS Zeta Digital TM (现在称为 DTS Consumer)
  数位剧院系统的音响压缩设计,运用在 LD、DVD及CD上,为家庭剧院使用,
是杜比公司 AC-3 (DOLBY DIGITAL)的竞争者。

      DUB 复制
  复制一个录音带或 CD 叫做 DUB,其复制过程叫做 DUBBING。

      DUCKING
  是一种动态处理器,用来自动减低讯号音量的设备,通常会有两种音源,其中
一个音源的音量超过设定的触发电平时,可以将另一个音源音量减小,例如:背
景音乐会自动减低音量,让播报员的声音听得清楚。

p.90
      DUMP
  从一个设备传送数位资料到另一个设备,A System Dump 是利用 MIDI 传送特
定乐器或音源机的资料,也可以用来储存音响指定接线、参数设定等等。

      DVD
  官方资料显示 DVD 并不代表任何意义,它曾被解释为 DIGITAL VERSATILE
DISC 数位多功能光碟,被称做 DIGITAL VIDEO DISC 之前,也被欧洲人称为
HDCD。DVD 12公分的小光碟,和音乐CD 及 CD-ROM 尺寸一样大,但是却有10
倍的容量,可以收录一部完整的电影及以电影为剧本的电动游戏,或一部电影及
其电影原声道,或两种版本的电影故事,全都具有独立的数位环绕音响。 DVD 标
准规格为单层薄片,单层容量4.7GB,及133分钟的 MPEG-2压缩视讯及音讯,
也可以扩增为两层8.5GB,最厉害的是两片光碟还可以黏在一起,变成两片四
层,最大容量可达17GB,一共有四种主要的分类:

  DVD-Video DVD 电影

  DVD-Audio DVD 音乐(只有音乐)
  标准很有弹性,有很多可能性,DVD 唱盘解码之前,必须侦测使用的系统,其
选择包括74分钟两声道24位元,取样频率192 kHz或6声道24位元96 kHz,
量化可为16、20及24位元,取样频率可为44.1 kHz、88.2 kHz、176.4 kHz、
48 kHz、96 kHz及192 kHz。

  DVD-ROM 唯读 DVD
  唯读 DVD 使用在游戏及电脑上。

   DVD-RAM
  可重复烧录,Matsushita 是目前的领导者,其单面及双面容量以4.7GB及
9.4GB领先群雄(其他仅有2.6GB及5.2GB),有数种竞争的格式:

p.91
  DVD-R
  由 Hitachi、Pioneer & Matsushita研发,容量为4.7GB,定位在 PC 周边设
备市场,但也对录影带伺服器、录影带磁片纪录摄影机及其他消费者设备市场有
潜力。

  DVD-RW
  由 Pioneer 研发,容量为4.7 GB,定位在取代 VCR 产品。

  DVD-RW 或 RW
  由 Sony、Philips & Hewlett-Packard 研发,原始为3GB 系统,定位在 PC 周
边设备市场,现在也已扩充为4.7GB的消费者版本。

  MMVF-DVD
  由 NEC 研发的5.2GB 多媒体录影带档案磁碟系统,现在已由实验计画转为商
业量产计画。

    DVI = DIGITAL VISUAL INTERFACE 数位影像介面
  DVI 是 HDTV 传送数位影像的介面,适用于高等级数位影像传输。

    DYNAMIC MICROPHONE 动圈式麦克风
  动圈式麦克风是最广为采用的麦克风,它几乎可以应付所有的工作,其价格合
理,提供高传真音效及专业稳定的表现,麦克风收音时,薄薄的振膜会在磁场中
产生移动,利用音圈将其转换为电子讯号,再送往麦克风前极扩大机或混音机处
理。

p.92
    DYNAMIC PROCESSOR 动态处理器
  动态处理器用来修正或控制讯号电平,这些处理器允许我们压缩、扩展、压缩
扩展闸门通道或自动衰减通过混音机的讯号。

    DYNAMIC RANGE 动态范围
  动态范围是系统最大声和最小声的音量比例,测量单位为dB,音响设备为最
大输出电平和噪音音量之比例 RESIDUAL NOISE FLOOR,交响乐演奏的动态范围
大约为90dB,表示音响演奏的最大音量比最小音量大声90dB,动态范围是一种
比值,与音量大小的绝对值无关。通常在 Fm 广播节目是感受不到交响乐真正现
场演奏的动态活力,因为储存或者传送录音的媒介本身有无法消除的噪音,因此
决定了音乐本身的最低音量(一定要大于噪音音量),音乐的最高音量可能因为系
统防止削峰失真的保护措施,而被压缩下来,CD唱片可以提供较大的动态范围,
但是在广播的系统里,因为频宽的关系,电合是会使用压缩/限幅器减低音乐的
动态响应之后,再行广播出去。
  数位系统的动态范围是由资料的解析度来决定,大约每一位元6dB,一个20
位元系统理论上其动态范围有120dB。
  1.)态范围也可用在音响系统中,每一个音响系统都有不可避免的噪音,音响
系统的动态范围等于系统峰值输出电平和系统本身噪音电平之差。
  2.)摇滚乐演唱会的动态范围:在摇滚乐演唱会舞台上麦克风可接收到的音响
电平(舞台上安静时有观众、风声、交通声)从40dBSPL到130dBSPL,表演者是
对着麦克风嘶吼!
  它们的音响系统动态范围是多少?

  峰值电平 - 噪地(NOISE FLOOR) =130dBSPL - 40dBSPL = 90dB

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 楼主| 发表于 2015-9-21 13:27:32 | 只看该作者
7楼 琴韵晓波说:
p.93
      E  
    EARLY DECAY TIME = EDT 讯号早期衰减时间
  讯号从0衰减至 -10dB所需要的时间,单位为秒。

    EARLY REFLECTION 早期反射音
  建筑声学用语,第一个到达聆听者的声音,叫做直接音;第二个到达的声音叫
做第一反射音,第一反射音比较晚到达,因为要走比较远的路径,比较早到达的
数个反射音通称为早期反射音。

p.94

    EARTH 接地
  英国称接地为EARTH,美国称接地为 GROUND (电子学的定义是电压为零之点)。

    EBU = EUROPEAN BROADCASTING UNION 欧洲广播联盟
  1950年于瑞士日内瓦成立,AES现有74个全职组织来自54个国家,还有48
个会员分布在四个国家(依2005年11月纪录),原始宗旨为设定技术及法律的依
据,现在致力于运动新闻事件转播协商、节目交流及提供所有商业上、技术性的、
法律及策略的服务。

p.95

    ECHO 回音
  ECHO是回音效果,系模拟声音反弹回来的声音。ECHO与DELAY效果很类似,
不同之处在于ECHO的音质会受到反弹物影响,例如:墙壁、天花板的材质及距
离等;而 DELAY 效果则纯粹原音拷贝,不会影响音质。
  回音和残响 REVERBERATION 也不同,正确的解释为比直接音慢50毫秒的反射
音,其音量也比残响大声。

    ECHO CANCELLER 回音消除器
  利用DSP的技术滤掉从主音响来源产生的回音讯号,回音会发生是因为人声与
数据传输的互动,因此发明了两种回音消除器:Acoustic回音消除器以及Line
回音消除器;Acoustic回音消除器使用在电话会议系统,用以抑制由麦克风/喇
叭造成的回音,这和音响系统回授问题相似(麦克风收到扩声喇叭的声音,又由
扩大机放大送去喇叭,喇叭的声音又被麦克风收到,又被扩大等等),由电话传
输连接造成额外的延迟效果只会让情况显得更糟;"Line"回音消除器用来抑制因
为传输连结造成的电子回音,例如:叩应设备及卫星系统(产生的延迟来回大约
600ms),造成非常恼人及破坏性的Line回音。

    EDISON EFFECT 爱迪生效应
  1883年 Thomas Edison发现的一个有趣现象,爱迪生在为新发明-白炽灯-做
实验时,意外发现在真空中将电流通过灯丝使之发热之后,物质释出的电子会被
金属板吸引,会有电流流过;爱迪生进一步试验,把一根电极密封在碳丝灯泡内,
让板极通过电流计与灯丝的阳极相连时会有电流,而与灯丝阴极相连时则没有电
流。这就是有名的爱迪生效应,20年后,本效应成为发明真空管的基础。

    EDIT 编辑
  录好的音乐/声音资料,可让使用者再针对其错误加以修正、拍子校正、剪接…
等等的动作,就叫做 EDIT 编辑。

p.96

    EDIT BUFFER
  机器内RAM储存参数设定的区域。数位混音机储存了混音场景时,编辑缓冲资
料EDIT BUFFER DATA被拷贝至一处指定的场景记忆中,当混音场景被回复时,
指定场景的记忆会拷贝回编辑缓冲 EDIT BUFFER,编辑缓冲资料是现在使用的混
音设定。

    EDITING 剪辑
  1.)利用剪断录音带,再依新的顺序接起来,以改变录音顺序的行为。
  2.)利用电脑程式改变数位录音的播放顺序。

    EFFECT 效果器
  任何能将声音讯号以虚拟效果产生(空间感)变化的声讯处理器,就叫做效果
器,例如:残响 REVERB、延迟 DELAY、FLANGER、PHASER…等等。最普通的效果
器就是卡拉0K用的回音器,能够让演唱者的歌声产生回音的感觉。
  音乐工作者常视实际的需求选择适用的效果器。例如,电吉他手想要做出破音
的感觉,就会采用 DISTORTION 或 OVERDRIVE 之类的效果器。
  效果器接在混音器的辅助输出Aux Send和辅助音效输入倒送端Aux Return
或叫 Effect Send & EFX Return,效果器通常都从混音机推杆之后送,用原始
音(Dry)/被处理声音(Wet)的平衡钮来调整效果,每一个Mono输入声道和主要立
体输出都有插入点。一般原则,接在辅助输出系统的好处是每一个输入声道都可
以分享同一个效果器。像键盘、录音机等高电平设备,效果器可能会直接接在音
源和混音机输入之间,因此 Dry/Wet 的平衡将由效果器本身来调整。这种方法
适用于立体输入声道,因为一部立体的处理器就能处理像魔音琴或取样机输出的
立体讯号。

p.97

    EFFICIENCY 效率
  一种测量喇叭输入电能被转I变为声能的比例,以百分比为单位,未被转换成
声能的电能将转变为热能,几乎大部分的直接辐射式的喇叭效率只有1%~2%,
号角喇叭的效率大约可达10%~20%,最高30%,专业用喇叭系统高效率的要求很
重要,特别是在大场地需要高音量时,高效率喇叭可以减少扩大机的数量,同时
低效率喇叭产生的热能在大音量表现时,很容易过热而烧毁高音单体。但是效率
高或低并不表示喇叭的好坏,选择的判断要由使用需求而定。

    EFX 效果
  混音机用语,效果器的意思。音源器材、合成器上,特别会在残响 REVERB、
和声 CHORUS、延迟 DELAY 效果之外,再独立出EFX效果器。由于残响、和声、
延迟,是音乐工作上最常用的效果,困此当音源器材内建效果器时,多半都是让
这三种效果拥有独立的处理能力;至于EFX中的效果,则是相对比较少用的特殊
效果。

    EIA = ELECTRONIC INDUSTRIES ALLIANCE 电子工业联盟
  1924年成立类似无线电制造厂协会RADIO MANUFACTURERS ASSOCIATION (RMA)
的组织,EIA是一个商业组织,成员为各制造厂商,制定标准提供会员使用,开
办教育课程,并为会员的利益在美国华盛顿游说。

p.98

    EIN = EQUIVALENT INPUT NOISE 等效输入噪音
  系统或设备输出噪音与输入噪音之比例,假设设备为无噪音设备,输入一个等
于输出噪音电平的噪音,将输入噪音除以系统或设备的增益,即为等效输入噪音。

    ELECTRET MICROPHONE 背驻极麦克风
  麦克风的一种设计,和 True Condenser真电容式麦克风相似,除了使用一个
可以永久带电叫做electret的背驻极元件,不需要外接电压工作,因为背驻极
的元件有非常高的输出阻抗,需要加一个阻抗转换器,阻抗转换器需要外接电源
来工作,外接电源可为电池或幻象电源。

    EMC = ELEVTROMAGNETIC COMPATIBILITY
  1.)欧洲共同市场指导原则,针对在欧盟地区建立产品相容性,第1.4章定义
EMC包含电子及电气用品、设备或安装工程所含电子及电气用具、或设施,须在
其电磁环境有良好的电磁相容性(免疫需求),在该环境中,不得产生对任何东西
都无法容忍的电磁干扰及放射线需求。
  2.)因为EMC的指导原则,造成的产品研发时间及成本惊人的增加,很多人相
信英文字母EMC缩写的真正意义是"ELIMINATE MINOR COMPANIES" 淘汰烂公司。

    EMPHASIS
  在D/A转换之前将3.5kHz以上的频率以每八度音做6dB的电平增益,称为
EMPHASIS。D/A转换之后,再做每八度音6dB的电平衰减,称为DE-EMPHASIS。

    ENCODE/DECODE 编码/解码
  将讯号处理后以便录音的系统/将讯号处理后以便放音的系统。

p.99

    ENHANCER
  利用动态等化、相位转移及谐波产生器的技术将音响变得更凸出明显。

    ENVELOPE 封波
  电子合成乐器产生的讯号和时间的变化,产生的波形像信封一样,我们称之为
封波。封波包含4种参数,分别是ATTACK启动、DECAY衰减、SUSTAIN延持与
RELEASE 释放时间,这四者简称为ADSR。音源机或合成器会提供ATTACK启动与
RELEASE释放时间的巧调整参数;专业的合成器,4种参数都会提供。封波的示
意图如下:

    ENVELOPE GENERATOR 封波产生器
  一种电路,可以产生一个控制讯号,来代表我们想要重新创造的波,来控制震
荡器或其他音源的电平,也可控制滤波器或调变设定,最常见的例子是ADSR产
生器。

p.100

    E-PROM = ERASABLE PROGROMMABLE READ ONLY MEMORY
  类似ROM,但是晶片里的资料可以用特殊设备变更。

    EQ SWITCH 等化切换开关
  使用在等化器或混音机的按键,按下等化切换键,即可轻易的比较等化前后的
差异。

    EQUAL LOUDNESS CONTOURS  等响曲线图
  几个不同的曲线图,显示各种音色不同频率的音量大小分布。

  等效响度曲线图,本图显示在自由音场内对于单纯声音所得到的等效响度曲
线,是Robinson及Dadson教授于1956年在英国国家物理实验室发现的,上方
的钢琴键及频率可帮助我们对照使用,注意这里只显示琴键的基本频率。

p.101

    EQUALIZATION  等化EQ
  将声音中各组成频率的音量加以修改的动作。

    EQUALIZATION = EQ 等化器
  一种可以用来提升或压抑任一被选择频率的设备。等化器EQUALIZER常见三段
与四段型式,四段包含了四个部分。最上面的旋钮为控制高频(高音)增强或衰
减,控制范围约为 ±15dB,最下面的旋钮为控制低频增强或衰减,其控制范围约
为 ±15dB。
  但是中间两对 HI MID及 LO MID旋钮(即可变中频等化控制),其等化控制的
频率可以改变。它比传统的等化控制功能强的地方就是被等化的中心频率约在
80Hz~13kHz间变化。此选择频率依各厂牌不同而异,HI MID及 LO MID都由两
个旋钮组成,一个为选择中心频率旋钮,另一个为增益或衰减控制,中音控制收
人声时尤其有用,可以非常准确的修饰演出者的声音。

p.102

    ERASE
  将已录好的节目或歌曲洗掉,或从任何形式的数位储存媒体移除数位资料均称
为 ERASE。

    ERROR CONCEALMENT
  从事数位录音或数位处理系统,无法确认遗失的位元资料到底是1还是0时,
可以在遗失的位元资料附近用比较的方法猜出来,将这种插入取代位元资料至数
位音响讯号,以取代遗失位元资料的动作叫 ERROR CONCEALMENT。

    ETHERNET
  是一种区域网路LOCAL AREA NETWORK (LAN),最初系由 Xerox全录发展。用
来连接电脑、印表机、工作站等,现在包括音响与影像均使用其CobraNet技术,
Ethernet依传输速度不同使用不同的双绞线、同轴线或光纤线传送资料。
  『10Base-T』传输速度每秒可达10 megabits (Mbps)。
  『100Base-T』,a.k.a. Fast Ethernet,传输速度每秒可达 100Mbps。
  『1000Base-T』传输速度每秒可达 1 gigabit或1000 Mbps。
   a.k.a. Gigabit Ethernet (GE),使用八条导线可接100公尺长,现在已宣
称速度可达每秒 10 Gbits 以上,取名为 10-Gbit Ethernet。
  注:名称最前面的数字表示传送速度,"Base"表示网路是BASEBAND,接着的
英文字母表示传输线的种类及规格,例如:10Base-T表示传输速度每秒可达10
megabits (Mbps),使用双绞线;1000Base-T传输速度每秒可达 1 gigabit或
1000 Mbps,使用光纤线。

    EVENT 事件
  MIDI用语,一个EVENT是MIDI资料的单位,例如打开或关闭一个音符,控制
器的一段讯息,一个程式的改变等等。

p.103

    EXCITER or ENHANCER
  EXCITER利用加入谐波失真产生特殊效果的讯号处理器,最常用在表演及录音
工作。大多数的聆听者喜欢谐波失真,奇数与偶数阶谐波音各有应用,心理声学
研究出偶数谐波音可以使声音轻柔、温暖、丰富,奇数谐波音使声音变得金属音
较重,较空洞及明亮;低阶谐波音控制音色的基础,高阶谐波音控制声音的边缘
及细节,使用上有很大的区别,谐波失真可以戏剧性的改变原始音,产生意想不
到的效果。

    EXPANDER 扩展器
  扩展器的功能与压缩器相反。全音域的扩展器很少用在现场成音或重播系统,
它们的功用是在解除窃听系统为了消除杂音,及无线电麦克风讯号迁就无线传输
及接收能力而被压缩的讯号,扩展器可以解除因录音压缩而失去的动态响应,以
前LP唱片时代,为了怕跳针,录音讯号都被压缩至某一程度,无线电台为了迁
就无线传输功率,一定要维持一定的增益,所有的声音都被压缩至某一程度,为
了再听到失去的动态响应,可以使用扩展器,扩展器也有扩展比例、触发电平、
启动时间、释放时间等参数可以调整,放LP唱片时,通常使用1.3:1的扩展比
例,就可以找回较强的动态响应表情,当然现在使用CD,动态响应更大,压缩
少,有的发烧片甚至没有压缩,就用不到扩展器,但是FM电台还是必须将节目
讯号电平压缩后再发射给我们听众,扩展器还是有功用,但是使用扩展器一定要
很小心,以免对系统有害。
  现代的扩展器用法,通常只在触发电平以下工作,也就是说,只在低音量的音
响中工作,Downward扩展器就是形容这种应用的例子,最普遍的使用就是噪音
消除,例如:触发电平设在可被录音的最小音量,扩展比率3:1,会发生甚么
事呢?当人声停止时,在触发电平设定点以下发生的衰减,就是人声讯号(有唱)
和噪底(没唱)之间的改变,也就是说,最小讯号音量和噪底音量之间就产生音量
差距减少,比方:最小讯号音量和噪底音量之间差-10dB,那么扩展器输出将为
-30dB (因为扩展比率3:1,10dB的衰减变成30dB的衰减),其结果就是噪音消
除增进20dB。

    EXPANDER/GATE 扩展器/通道闸门
  扩展器/通道闸门最大功能在于可从有用的讯号中不知不觉的消除不需要的背
景噪音,扩展器可以自动减低所有低于触发电平的整体节目电平。
  扩展器的功能与压缩/限幅器相反,通常在平坦的压缩比曲线作用,因此讯号
将会一直继续的变小声。通道闸门可视为高压缩比的扩展器,如果讯号低于触发
电平,它会马上把讯号衰减掉。

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 楼主| 发表于 2015-9-21 13:27:40 | 只看该作者
8楼 琴韵晓波说:
p.104
      F
    FADE
  1.)音响用语:逐渐将音响讯号减小,是用电流量与电阻关系,逐渐将音响预
设音量减小至另一音量。
  2.)影像用语:相机的长镜头可以淡入淡出以取得不同的场景;电影蒙太奇效
果之一,可将当下场景淡入后再淡出另一个场景,做时空环境的变换。

    FADER 音量推杆
  FADER音量推杆行程通常有60mm或100mm两种,推杆行程愈长,操控愈有细
节,它的主要目的在混音时用来决定各声道混音的比例,通常放在0记号位置,
如果需要还可以提供10dB的增益。是混音器原厂设定最好的SN比。

    FADER CALIBRATION 推杆校正
马达驱动的推杆,需要定期校正以维持最高品质的表现。

p.105

    FADE IN 淡入
  1.)让音量由无声逐渐大声。
  2.)影像由模糊变清楚。

    FADE OUT 淡出
  1.)让音量由大声逐渐变成无声。
  2.)让影像由清楚变模糊。

    FAQ = FREQUENTLY ASKED QUESTION 常用问句
  最常见于布告栏,网站,服务中心的客户服务项目,对于不熟悉业务或规则的
人,提供明确简洁的提示或解决办法,利用常用问句的机构,可以不必重复回答
同样的问题,而节省很多时间。

    FAR FIELD 远场
  监听喇叭用语:距离音源3英尺以上范围。
  在密闭空间的音源,其音压会随着测量麦克风距离音源的距离而异,在一定的
短距离之内,其音量会依循反平方根定律运作,会有一个所谓的自由音场 Free
Field,距离加大,从测量麦克风的音压大小测量值会比利用反平方根定律的运
算值减少很多,距离愈远相差愈多,终于到达一个距离,其音压将不随着距离远
近而改变,这个区域叫做残响音场 REVEBERANT FIELD,自由音场与残响音场之
间的区域称之为 FAR FIELD 远场。

p.106

    FEEDBACK 回授
  混音机麦克风声道的输入增益设得太高使得从喇叭发出来的声音又被麦克风
收音而放大,因此产生持续性的嚎哮声,解决的办法是将增益关小或将声道
FADER 拉下来一点,另一种办法是利用等化器或回授抑制器将产生回授的频率衰
减,以便使音响系统的频率响应较平坦。

      FERRIC
  磁带的一种,表面涂装材料为氧化铁。

      FERRO FLUID
  一种铁磁液体会附着于喇叭的磁铁上,在磁场内铁磁液体会变得较硬,离开磁
场就会像滑润油一样,特别用在高音喇叭,主要用途是将音圈的高热引导至磁
铁,铁磁液体围着音圈四周,磁场可以将它固定在磁沟内让音圈散热更快,效果
比空气更好。

      FIBER OPTICS 光纤
  利用玻璃纤维传输光及调变讯息的科技,短距离(小于45公尺)可以使用塑胶
纤维,长距离一定要用玻璃纤维传输。

      FIGURE - OF - EIGHT = BI - DIRECTIONAL PATTERN 八字型 / 双指向
  麦克风拾音的型式,只接受震膜前后的音源,拒绝两侧的音源接收,其极座标
图形像8而闻名。

      5.1 Surround Sound 5.1环绕音响
  数位音响多声道规格是由 Moving Picture Experts Group (MPEG) 电影专家
集团公司为电影、雷射光碟、录影带、DVD 及 HDTV 广播的数位原声带编码所研
发的科技,"5.1"声道(最早由 THX 公司 的 Tom Holman 先生发明),是五个全
频宽20Hz~20kHz 的声道,包括:前左、前右、前中央、后左及后右声道,所
谓0.1就是频宽20~120Hz 的超低音声道,这些术语都被 Dolby Digital及DTS
Consumer 两家公司所采用。

p.107
      FILTER 滤波器
  1.)用来移除某频率以上或以下的设备,能将频率过滤,使声音中某个频率范
围增强或衰减。常见的滤波器有高通滤波器 HIGH PASS FILTER,低通滤波器 LOW
PASS FILTER 以及带通滤波器 BAND PASS FILTER。
  2.)等化器的一部分,是一种电子电路设计,用来加强或衰减特定的频率范围。
  3.)除去某些频率讯号并保留其余频率的行为。
  4.)一种机械设备,用来平顺的将磁带机改变速度叫做 SCRAPE FLUTTER FILTER
或 SCRAPE FLUTTER IDLER。

      FLANGER 镶边吉他效果器
  效果器的一种,它利用原音叠上稍微延迟音的原理,让声音产生出金属感的回
旋声。

      FLANGING
  模组式延迟效果利用回授产生一种戏剧性的音响效果。

      FLAT
  1.)音乐用语:降半音。
  2.)音响用语:形容麦克风、扩大机等器材对频率灵敏度的厘语,表示几乎全
部频率都很平坦,通常误差在2dB 之内。

p.108
      FLETCHER MUNSON EFFECT 弗莱彻蒙松效应
  一种听觉限制,由 Fletcher Munson发表的 Equal Loudness Contours 等效
响度曲线(低音量时比较难听到低音与高音的声音)。1930年初期,FLETCHER及
MUNSON 两位教授开始从事测量人类对不同频率听觉的灵敏度,他们首先在音响
范围内发出非常低音量的各种频率,来决定人类听觉的最小音量,或听得到的最
轻柔的声音,并以音量和频率为座标画图,发现该曲线并不一致,会随着频率产
生巨大的变化。人类听觉最敏感的频率范围介于3kHz~4kHz 之间,频率3kHz 以
下,频率愈低,灵敏度就降得愈低;4kHz 以上,频率愈高,灵敏度也会降低,
但是不像低频率降的那么快,换句话说,很轻柔的声音如果要被听到它们的能量
一定要比3~4kHz 的频率要大,这个结果,在前人的经验就已经了解,只是尚
未被人确实地测量过。

      FLOOR
  1.)输入讯号经过扩展器或杂音闸门被衰减量的极限。
  2.)NOISE FLOOR的简称,是噪最大音量的意思。
  3.)地板 / 楼层。

      FLOOR TOMS 落地鼓
  大型中鼓坐落在小鼓右方。(如右图)

      FLOPPY DISK 磁碟片
  电脑使用的一种储存资料的磁碟片,标准高密度磁碟片最大容量为 1.44
MBYTES。

      FLUTTER 抖动
  1.)类比录音用语。录音机转速不能保持定速的话,录好的音乐其音准会改变,
改变率高于5Hz 或5Hz以上就叫做抖动。通常我们可在产品的规格表上看到
WOW& FLUTTER 通称为抖动

p.109
率,抖动事实上是频率的变调,听起来像颤抖的音乐,某些乐器是不能容许这种
现象的,例如:钢琴的音准绝不容许稍有误差,弦乐器就比较听不出来,通常录
音机可接受的抖动率为0.1%或以下,传统黑胶唱盘的抖动率比较低是属于 Wow。
  2.)电信用语。讯号参数任何急速的变动,例如:震幅、相位、及频率。

     FLUTTER ECHO
  当声音在两片平行的反射面之间来回反射时,会产生共鸣的回音。

    f1 = 1130/2L = 565/L
    f2 = 1130/2L * 2 = 1130/L
    f3 = 1130/2L * 3 = 1695/L
    f4 = 1130/2L * 4 = 2260/L

  室内房间共鸣现象最简单的形式可由图中上图所示,声音会在两个独立平行的
墙壁之间互相反射。

      FLUTTER ECHO ACOUSTICS
  建筑声学效果,当声音在两片平行的表面(大约相距7.5米)之间来回反射时,
产生每秒约15次反射音的情形就是 Flutter Echo;平行的表面距离小于7.5
米时就会产生传播不均的扰人驻波。

p.110
      FOH PA = FRONT OF HOUSE PA 主场的设备
  PA 主场的设备,包括混音机、扩大机、喇叭、效果器等,通常舞台音响系统
分为 PA 主场的设备及监听设备,PA 主场的设备是给观众听的,监听设备是给
舞台上的表演者听的。

      FOLDBACK 回馈
  1.)现场演出时,将各声道输入的声音,经由喇叭系统或耳机送给演出者去监
听自己或同台者现在所做出的声音,系由监听音控工程师控制。
  2.)录音室录音时,演奏者或歌唱者可以用耳机听到自己的声音,也称为
"Cue"。

      FOOT PEDAL 脚踏板
  1.) 一种效果设备,可以利用音乐家的脚踩踏板的深浅,来控制效果音量的大
小。

p.111
  2.)打击大鼓的踏板,用脚踩,还有双踏板。
  3.)任何设备,类似音量控制,利用脚操作的都称为脚踏板

      FOOT SWITCH 脚踏开关
  放在地上的一种开关,被音乐家踩,以便控制各种功能。

      FORMANT
  乐器或人声的共鸣点不会因为正在弹奏或演唱的音符而改变,例如:不管
ACOUSTIC 吉他弹奏什么音,琴身的共鸣点保持不变。

      FORMAT 格式化
  将电脑磁碟转为备用所需要的程序。
  格式化可把磁碟表面组织成一连串电子格,可以储存资料,不同的电脑常使用
不同的格式化系统。

      FRAGMENTATION
  为了储存或洗掉档案之便,将磁碟分成很多小单位。

p.112
      FRAME 分格
  电影或录影带一个静止画面所占的时间。

     Free Field or Free Sound Field 自由音场
  没有界限的音场,或边界很远,反射音太小,对频率响应没有影响,可以忽略
的音场;如果存在边界,但是可以完全吸收声音,那么就产生模拟自由音场,例
如:无响室就是用来测试喇叭的。

      FREQUENCY 频率
  声音是由振动而产生的,每秒钟振动的次数称为 CPS 也叫频率 Hertz 简写为
Hz;例如:一秒振动一次是1Hz,一秒振动440次就是440Hz,人类耳朵可以听
到的频率范围号称为20Hz~20kHz,所以我们发现几乎所有扩大机提供的频率响
应规格都是20Hz~20kHz,其实很多人根本听不到20Hz 或20kHz,甚至有的目
录标榜超级规格频率响应可达10Hz~40kHz。

      FREQUENCY DOUBLING
  低音喇叭会产生的现象,该现象是最低频率的第二阶谐波失真,变得和基音一
样大声或甚至更大声,也就是说低音的高八度音比自己更大声,此现象通常发生
在喇叭过载的时候。

      FREQUENCY RANGE 频率范围
  使用频率涵盖的范围。

p.113
      FREQUENCY RESPONSE 频率响应
  频率响应简单的说就是振幅和频率的关系,通常讯号输出为 Y 轴,单位为
dB,频率响应为 X 轴(20Hz~20kHz) ,频率响应包含音量及相位两个部分,我
们要了解频率响应的正确意义,它被定义为是系统或某设备的特性,而不是讯号
的特性。
  对于单指向性麦克风,频率响应规格是一个很重要的参考资料,通常单指向手
握式麦克风的使用者,其嘴型通常不在麦克风震膜的中心轴位置,一般使用都有
± 45° 偏离中心轴的现象(尤其外行人的使用情形更严重),因此单指向性麦克风
能涵盖均匀频率响应的偏离中心轴角度规格就很重要。

  注意!
  频率响应标示的意义:通常频率响应以20Hz~20kHz  ± 1dB 表示, ± 1dB 是
什么意思?真正的含意是在我们测试的频宽20Hz~20kHz 之间各频率音量大小
的差别最大不超过2dB,好的规格当然是频宽愈广,±误差值愈小,如果规格写
的是20Hz~20kHz,并没有标示 ± dB 误差值,则毫无意义,也可以说所有投标
机器的规格都符合,这不能拿来做规格,写规格的设计者,审标单的长官,投标
的厂商,想搭便车的建筑师,窜改原厂目录甚至创造目录只为得标不择手段的厂
商,只看目录验收的官员。拜托!麦搁装笑啦!

      FSK = FREQUENCY SHIFT KEY
  录制同步时间讯号至录音带,以便和编曲机同步工作。

p.114
      FUNDAMENTAL AND HARWONICS 基音及泛(谐波音)
  音乐是由基音及泛音组成的,泛音是基音的倍数,第一泛音就是基音本身,第
二泛音就是基音频率乘以2,第三泛音就是基音频率乘以3,以此类推,音乐中
泛音结构影响了它的音色及音质。

      FUSE 保险丝
  一种安全设备包含一个低熔点的电线,如果流经设备的电流量太高时,低熔点
的电线会因为温度升高而熔化,使得电路断掉,以保护设备。

      FUZZ BOX ALSO FUZZBOX
  60年代最早的迷幻与重金属摇滚乐风吉他效果器之一,早期的 Fuzz 效果器
只是一个重度削峰信号,因为它加了很多偶数谐波讯号,有点像黑管的音色。

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 楼主| 发表于 2015-9-21 13:27:49 | 只看该作者
9楼 琴韵晓波说:
p.115
      G
      GAIN 增益
  音响讯号其电压、电流、或功率放大的量,以 dB 为单位(输出电平和输入电
平之比率);例如:将电压讯号放大两倍,表示电压增加6dB。〔历史注解:起初
gain/loss 名词只是功率的专用术语,Amplify / Attenuate 名词是电压、电流
的专用术语,虽然没有明文规定,不过大家都如此使用,还有人说:是工厂将产
品取错名字,应该叫做 Gainifier 增益机,不是 Amplifier 扩大机,因为我们
不能放大功率,只能改变他的增益,Power gainifier 功率增益机才是正确的产
品名称。

      GAIN CONTROL 增益控制
  增益开关的控制旋纽。

p.116
      GAIN REDUCTION 增益衰减
  压缩器或限幅器的功能,用来在高电平出现时将增益降低。

p.117
      GATE 通道闸门
  通道闸门,是电子电路的一种作用,像一个电子开关,决定将低于设定电平的
讯号静音,不准通过,可以压抑真空管扩大机、效果器踏板及麦克风的背景噪音
及嘶声。通道闸门的开关是电压控制,如果讯号本身的电平就可以决定通道闸门
的开启,这种叫做杂音闸门 NOISE GATE。

      GENERATING ELEMENT 动作元件
  麦克风零件之一,实际转换震膜的移动,成为电流或电压的改变。

      GENERATION
  用来形容音响讯号被复制几代了。

      GENERATION LOSS
  音响讯号被复制时,因为被加入了噪音及失真,使得声音的清晰度变差。

     GIG
  音乐工作的厘语,帮音乐家安排演奏及表演的机会。

     GLITCH
  形容一个不想要的、短暂的讯号败坏,或无法解释的机器故障。

p.118
      GLITTER 相位抖动
  在类比数位转换时,对于讯号取样确实时间的不确定状况叫做相位抖动,因此
使得取样的讯号产生了一些失真。

      GOBO
  1.)摄影用语:一个可以移动的幕,用来遮蔽光线拍照,或帮麦克风遮蔽噪音。
  2.)声学及录音用语:一个吸音屏蔽,在多轨录音时,用来隔离乐器的声音,
将串音减至最少。

      GOLDEN SECTION 黄金率
  房间高、宽、深尺寸的一种比例,可以得到好的室内音响效果,系由古代希腊
人首先建议的,比例为 W * H * L = 1.6 * 1 *2.6 (宽 * 高 * 长)。

      GPO = GENERAL POWER OUTLET 电源插座

      GRAPHIC EQUALIZE R = GRAPHIC EQ 图形等化器

p.119
  图形等化器可以同时提供我们很多选择的频率以应工作需要(有15段,30段
等),图形等化器是峰值/峰谷型的,其 Q 值多为固定。

      GROUND 接地
  扩大机或其他音响器材的金属机座不管是否真的接地均称为接地,金属机座也
是电的导体,它作用成屏蔽以保护机体内部不受外来电磁场的干扰,外在电磁场
会在电路中产生杂讯,金属机座的屏蔽作用可以减少这种现象,而且屏蔽效果可
以由金属机座延伸到传输讯号的屏蔽讯号线,屏蔽讯号线是内部导体完全被外圈
导体所包围,外圈导体有屏蔽作用并和金属机座连接,传送有线电视讯号的同轴
电缆就是最好的例子,如果两个或两个以上的音响器材接在一起,例如:前、后
极扩大机,屏蔽讯号线的屏蔽导体负责连接各音响器材,使得全部器材的接地都
相同,如果接地断了,就会听到60Hz 的噪音或哼声 (HUM),因为台湾家用交流
电源是110V/60Hz,电源延长线就好像无线电台发射塔一样,会将60Hz的电磁
场辐射出去,干扰了音响品质。

      GROUNDING 接地

      GROUND LIFT
  一个开关可以将某一电路的地和其他电路的地切断。

      GROUND LIFTER
  三插头变二插头的转换器,用来切断电源输出的第三脚。警告:利用地线切断
开关使机器外壳无接地连接,又不改用其他方法接地,是很危险的。

      GROUND LOOP 接地回路
  很多地线连接造成的接线问题,使音响系统受到哼声干扰,也称作 EARTH
LOOPS。

p.120
      GROUP 群组
  群组输出为 XLR 或 TRS 立体1/4"PHONE 接头,并有 FADER 之前的插入点,
群组输出可送给整体混音或矩阵式输出。
  群组最通常的一种功能就是利用一支推杆控制数个声道音量,例如:鼓收音的
麦克风可能有6支以上,我们将所有鼓的收音指派到一个群组去,这样只需要控
制一个推杆,否则要同时控制6个以上的推杆,这种功能叫做副控群组 SUBGROUP
功能,我们也可以用来控制多位人声合音的混音。

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 楼主| 发表于 2015-9-21 13:27:56 | 只看该作者
10楼 琴韵晓波说:
p.121
      H
      HARD DISK HD硬碟
  一种储存装置,简称 HD,可将电脑或硬碟录音座上的数位资料储存在这里。
硬碟具有容量大、速度快、随机存取特性,是电脑上的基本配备,而数位录音座
也以硬碟储存为主要潮流,最新的 DVD 录影机也开始内建硬碟。

      HARD DISK RECORDER HDR硬碟录音座  
  一种数位录音座,经过数位化会储存在硬碟上的声音。
  右图为 ALesis HD24抽取式硬碟24轨录音机,亦可利用连线两台或多台同步
录48轨或48轨以上。

      HARSMONIC 谐波
  1000Hz 的谐波是2000Hz、3000Hz、4000Hz...

p.122
      HARMONIC DISTORTION 谐波失真
  完美的音响设备,例如:扩大机或录音机它们的输出讯号和输入讯号除了功率
电平可能被加大之外,应该没有其他任何改变,但是完美的音响设备并不存在,
因为输出讯号总是会有某方面的失真,最简单的失真型式是输出讯号被添上输入
讯号的谐波,这种失真我们称之为谐波失真,以百分比为单位,如果扩大机在
1000Hz 输出10伏特时,又被添入1伏特的2000Hz 输出,我们就称10%的第二
谐波失真,谐波失真可用频谱仪来测量,频谱仪可以显示各个不同谐波的变化
值,所有添入的谐波电平之和称为总谐波失真 TOTAL HARMONIC DISTORTION 或
THD,这种讯号可用示波器显示出典型的正弦波形。
  不同的音响设备会产生不同类型的谐波失真,例如:类比类录音机输出会添加
奇数的谐波、扩大机输出会添加偶数及奇数的谐波、真空管扩大机输出会加入低
阶的谐波,晶体扩大机输出会倾向加入高阶的谐波,不同阶的谐波加入输出也造
成各种音响器材不同的音色特性,总谐波失真如果包括第二阶谐波,声音会比较
吵,某些前、后级扩大机过载时,就会产生这种型态的失真;第三阶谐波失真将
会使音色变得较闷,是我们不喜欢的声音。

      HASS EFFECT 哈斯效应
  哈斯效应讨论同一个讯号,以些微时间差距传到两只耳朵所产生立体音场效果
的定位现象。
  如果一个短暂的声音讯号,先传到人的一只耳朵后,延迟几毫秒后再传到另一
只耳朵,人耳的听觉会判断出声音是从比较先听到的那只耳朵的方向发出来,如
果声音同时到达两只耳朵,我们会感觉声音在正中央的位置,如果延迟时间加
长,声音从先发声的方向移到另一个方向的距离也会加大,延迟时间大约在25
~35毫秒之间,如果延

p.123
迟时间再加大,我们就会感觉听到两个声音,而不是一个声音在头的两侧移动。
哈斯效应也可以被解释为:如果声音从两个地点传送到聆听者的双耳,例如:成
音系统舞台两侧的喇叭组合,声音将被定位在先发声的喇叭位置,另一侧延迟喇
叭的声音即使比较大声,也将听不到(大声10dB 也听不到),哈斯效应是一种感
官抑制的例子,感官抑制就是人体对某一种刺激的反应,使得对另一个刺激发生
反映抑制的情形,这种科学是心理物理学的一种。

      HAVI = Home Audio / Video Interoperability
  家庭网路设计的工业标准,用来连接消费者电子产品,由八大消费者巨人所研
发:Grundig、Hitachi、Panasonic、Philips、Sharp、Sony、Thomson Multimedia
and Toshiba 。这个协议的主轴是根据 IEEE 1394的介面规范,去连接数位电
视、机上盒、DVD 播放机,及其他数位消费者产品。

      HDMI = HIGH DEFINITION MULTIMEDIA INTER-FACE 高解析度多媒体介面
  目前 AV 市场最高解析度的声音及影像的介面,适用于 High-End 等级的蓝光
机 DVD 播放机、HDTV、AV 谐调环绕扩大机等;HDMI 由 Hitachi、Panasonic、
Sony、Silicon image、Thomson及Toshiba 等公司合作研究,其传输的是像水
晶一样清晰的全数位、高解析度的影像及多声道音响,是 LCD 显示幕、电浆电
视,LED 显示幕及相关产品数位讯号连接的标准,只要一条线就能传送完整的影
音讯号,并且和 DVI 完全相容,因为它可以传送:
  1.)高解析度未压缩的影像资讯。
  2.)压缩或未压缩的多声道音响。
  3.)智慧型格式转换及指令资料。
  4.)3D 影像。

      HEADPHONES 耳机

p.124
      HEADROOM 容许范围 (余裕)
  扩大机或音响设备正常工作电平和削峰电平之差 (以dB 为单位) 称为余
裕。类似的电平差异,系录音带工作电平和产生3%失真电平之差。

      HEADSET 耳机 + 麦克风
  体育记者转播运动节目或 DJ 控制 RE-MIX 必须同时或轮流多次使用耳机与
麦克风,其耳机部分又分单耳,双耳,其麦克风部分,必须灵敏度高,近距离大
声说话不失真,临近效应不明显,又可消除某一程度的现场噪音。

      HEARING LIMITATION 听觉限制
  某种状况之下,耳朵无法听到声音重要的特质,影响的因素有音准、音量、清
晰度方向性等。   

      HEAT SINK 散热器
  散热器是用来扩散半导体工作时产生的高温,使其保持稳定的工作状况,如果
散热器不够力,还可使用内建风扇强迫驱散机体内的高温,有的风扇还有不同的
转速,可依温度高低而改变,所以会产生高温的器材一定要放在通风良好的位
置,否则节目进行到一半,我们的系统因为过热,将保护装置启动而当掉就惨了!
(如右图)

p.125
      HELMHOLTZ RESONATOR 荷姆斯共鸣器
  一种自然形式的共鸣器,可将某种容器内的空气经由管子或短隧道和大气连
接,容器内空气自然的弹性会和管子或短隧道里的空气质量互动,并产生出高频
率的共鸣声,该频率的高低和容器容积成反比。荷姆斯共鸣器常用在喇叭设计
中。HERMANN VON HELMHOLTZ 赫曼荷姆斯,19世纪最伟大的德国建筑声乐家,
发明荷姆斯共鸣器,他是第一位利用科学来分析声音的建筑声乐家。

     HERTZ = Hz 赫兹
  这个字多半以简写Hz出现。它是一种度量单位,用来表示声波振荡的频率。
例如:100Hz 表示声波在一秒内振荡100次。赫兹数越大,代表频率越高。

      HIGH IMPEDANCE 高阻抗
  阻抗5000欧姆以上,叫高阻抗。

      HIGH-IMPEDANCE MIC 高阻抗麦克风
  麦克风阻抗20k欧姆以上,叫高阻抗麦克风。

    HIGH-PASS FILTER 高通滤波器
  滤波器让某一种频率以上的声音均匀的通过,该频率以下的部分将被滤掉,通
常以每一音程衰减18dB的方式过滤,高通滤波器在频率响应上会有一个截止频
率出现;所谓截止频率请参考 CUT OFF FREQUENCY 的名词解释。
  高通滤波器按键常在混音器 MONO 声道出现,按下此钮,在输入放大器之后,
会在讯号路径中串接一个低频衰减器,其衰减率约从75、80或100Hz 以下开始,
每八度减少18dB,也称作低音截止滤波器。

p.126
  收人声的时候,有必要按下这个滤波器(即使是收男声)。当然,此滤波器也可
以用来滤掉“哼”声(胸腔共鸣声),或舞台低频率共鸣声,可以使音响较清晰。

      HISS 嘶声
  这是所有类比录音器材普遍的背景杂音,这种杂音在小型的录音带上尤其明
显。

      HORN 号角
  喇叭单体或喇叭箱其音波被强行通过一个狭窄的空间(经过喇叭圆锥或驱动器)
再投射至较大的空间。

      HRTF = Head-Related Transfer Function 头部相关变换功能
  耳鼓听到脉冲波音源的响应叫做:Head-Related Impulse Response (HRIR) 头
部相关脉冲响应,他的傅立叶变换叫做头部相关变换功能 (HRTF),The HRT F
抓到了音源位置的所有线索,其四个变数是非常复杂的功能:包括三个空间座标
(Azimuth方位角度、Elevation高度 & Range范围) 及频率;最麻烦的是、它
们的改变是因人而异,双耳时间差,双耳时间延迟以及因为躯干、肩膀、头,及
耳廓引起的声波绕射的物理现象,使到达耳鼓的声音频谱改变,这些改变可以让
我们在3D 空间辨认出声音音源的位置,这都是利用 HRTF 的功能,HRTF 的研
究始于'70s早期。

p.127
      HTML = HYPERTEXT MARKUP LANGUAGE
  用于 INTERNET 网际网路的软体语言,可制作网页包含超文字。

      Huffman Coding or Huffman Algorithm 霍夫曼编码
  MP3及 AAC 技术之一,用在数位音响资料压缩,霍夫曼编码几乎运用在所有
跟数位资料压缩与传输的应用上,例如:传真机、数据机、电脑网路,及高解析
度电视。

      HUM 哼声
  音响讯号内60Hz 或120Hz 的频率被称为哼声,哼声最常由60H z的电源线感
应而得,要消除它们很困难,哼声会经由几种不同的方法传入音响讯号,例如:
环绕全国的电源线传送电能的结果,使电源线像一个巨大的发射天线,将60Hz
的电流利用电磁感应传到讯号线,使得音响讯号线产生哼声;为了防止电磁感
应,音响讯号线使用电场屏蔽讯号线,为了防止电磁感应,长距离的讯号线一定
是平衡式,而非平衡式两束导体传送讯号的线一定是采用双绞线编织的方式
(TWISTED-PAIR)。
  另一种会感应哼声的是电源供应器,电源变压器会辐射出60H z的磁场,让近
距离的录音机录音头、放音头或唱头经由电磁感应哼声,因为电源供应器辐射出
来的磁场并不是全方位均匀分布,所以有时候把电源供应器改变方向放置,可能
可以把哼声降低。电视广播干扰也会让音响器材感应哼声,天线和电视摆放的位
置要特别注意。

      HUMBUCKING PICKUP 交流电感应抑制拾音器
  音乐乐器用语,电吉他拾音器的设计,用来减小器材本身产生的50Hz 或60Hz
哼声,通常利用两个绕线相反的线圈,产生相反的电磁场,来抵销感应得来的哼
声及其他噪音干扰;是 Gibson 1955年的专利,由 Seth Lover 工程师发明,
1956年开始使用在 Gibson Steel Guitars上,1957年 Les Paul 也采用;Leo
Fender 自己的 Humbucking Pickup 专利亦于1957年取得。

p.128
      HYBIRD
  电话通讯用语,用来形容一个介面盒,可以将会话或资料讯号的四线系统转换
为双线系统 (每一对线负责传送每一个方向的会话或资料讯号),反者亦然(也就
是双线转换为四线);这是必须的,因为所有长途电路都是四线系统,所有当地
线路几乎都是双线系统,在电话系统使用 Hybrid Coil 的由来,起初是为了想
将接收与输送讯号分离,然而所有类比及数位 Hybrid 设计都面临一个最基本,
却最无法避免的问题:就是任何双线转换为四线的设计,都会在接收与输送讯号
之间产生串音,类比 Hybrids 设计衰减串音的方法是,以侦测传送扩大机的阻
抗变化为依据,因为电话线的阻抗很复杂,并不会听命于一个简单的被动式 RLC
电路,只可能得到10dB 至15dB 的串音衰减效果;数位 Hybrids 设计使用 DSP
技术模拟及动态式的应变,可以提供比类比设计更大的串音衰减效果,最少可以
减低30dB 至40dB,然而,最好的数位 Hybrids 需加入室内回音取消 (AEC) 电
路,藉以获得更大的改进。AEC 负责取消任何从喇叭残留下的讯号(远端接收讯
号),在麦克风讯号传至远方成为回音之前就先删除,数位 Hybrids加入 AEC 的
成就为:将总泄漏音降低50dB 至65dB。

      HYPERLINK 超连接
  电子邮件、Word 档、Excel 档的内文中,允许利用单一的字或片语连接两个
网路资源的协定;使用者利用点选的方法即可产生连接,通常滑鼠经过时,会变
色。

      HYBIRD DHIELD TERMINATION
  音响接线用语,接线技术术语,屏蔽接在导线输出端的金属壳上可以和导线另
一端的金属壳产生 capacitively-coupled 电容耦合,例如:Neutrik's EMC-XLR
的设计。

      HTTP = HYPERTEXT TRANSFER PROTOCOL
  可在 INTERNET 网际网路传送文件的协定名称,被很多伺服器及浏览器使用在
网内传输文件。

p.129
      HYPERPHYSICS 超物理
  由美国乔治州立大学,物理及天文学系教授 Carl R.(Rod) Nave 提出的网站
观念,是物理观念的探索环境,他提出很多观念地图及其他连结策略,以达成顺
利的网际巡航。

      HYPERTEXT
  在 www 文件的使用上,其段落、文字、图画、照片或声音的连接语叫做
HYPERTEXT,HYPERTEXT 使用 HTML 软体语言,也常用在说明档案。

      HYPER-CARDIOID 单指向性超高心形麦克风
  是单指向性心形麦克风的一种,但对于两侧收音的灵敏度比较低,当麦克风的
音源必须维持一段距离时,为了防止收到太多的环境残响,就可使用单指向性超
高心形麦克风,电视台及拍电影同步收音时,最常使用这种麦克风,因为必须看
不到麦克风,麦克风都放在有一段距离的音源上方,拾音灵敏度最差的点是偏轴
大于90度小于150度或小于270度大于210度之处,通常为120度或240度。

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 楼主| 发表于 2015-9-21 13:28:06 | 只看该作者
11楼 琴韵晓波说:
p.130
      I
      IC = INTEGRATED CIRCUIT 积体电路
  晶体设备,具有迷你独立的主动式零件,组成于单一的半导体物质。

      ICON 图像
  电脑萤幕里的一个图像或符号,代表是一个档案、程式或可使用的磁碟机。

      IEC = INTERNATIONAL ELECTROTECHNICAL COMMISSION 国际电子技术协会
  欧洲组织,总部在日内瓦,牵涉到电气及电子的国际标准化领域。美国国家协
会 U.S. National Committee 的 IEC 运作被涵盖在美国国家标准局 ANSI 之
内。

p.131
      IEC958 Part-2 (消费者等级)
  一个数位介面格式,用在消费型数位音响器材之间传播数位音响资料,例如:
CD、DAT、DCC及MD 录音机等,两声道的数位音响(左及右)利用一个同轴
PHONO/RCA 接线连接,这种格式称为 S/PDIF;S/PDIF 是 Sony/Phillips 数位
介面格式 Sony/Phillips Digital Interface Format 的简写,由 Sony及
Phillips 公司支援。某些系统使用光纤线做连接。

      IEC958 Part-3 (AES / EBU 专业等级)
  一个数位介面约定,用来在专业数位音响器材之间传播数位音响资料,例如:
PCM、DAT、模组式多轨录音机等,两声道的数位音响 (左及右 利用一条AES-EBU
接线连接,系 XLR-3接头。

    IEEE = INSTITUTE OF ELECTRICAL AND ELECTRONIC ENGINEERS
  最大的专业电子工程师组织,主要业务为关心教育的推广及标准的制定。       

    IM DISTORTION = INTERMODULATION DISTORTION 互调失真
  任何两个音色1及2通过一个非线性设备时,会产生音色1 + 2及音色1 - 2
的互调失真,并不会存在原音色里,这些失真的元素叫做上部侧频带 UPPER
SIDEBAND 及下部侧频带 LOWER SIDEBAND,通常上部侧频带的频率都超过人耳听
的到的音域,下部侧频带在人耳听的到的频率范围,也最明显。

p.132
      IMPEDANCE 阻抗
  电子电路包含直流电,电流量 I = V/R,这是有名的欧姆定律。电子电路包含
交流电就比较复杂,交流电阻被称为阻抗,其单位是欧姆,音响电路或器材有不
同的阻抗,例如喇叭是低阻抗设备,大约4~8欧姆而已,阻抗小表示经过的电
流量大,喇叭承受的功率等于电压乘以电流的值;电容式麦克风收音头是高阻抗
设备,超过百万欧姆,所以电容式麦克风收音头产生的电流就很微小。低阻抗线
路较不容易像高阻抗线路受到电子干扰,例如:60Hz 的哼声,大部分的音响设
备都是用讯号线连接的,广播工业界大部分声音的传输是使用阻抗600Ω 的
线,只有喇叭线例外,喇叭线的阻抗就很低。
  我们常常听人说:音响连接出了问题,是阻抗匹配不对的说法,是早期使用变
压器输出与输入的观念,事实上阻抗根本不会在电子式音响系统中相等,以避免
大量的信号损失,而10~100倍的负载,所引起的高频反射在音频系统中并不严
重,譬如说一台扩大机驱动阻抗8Ω 的喇叭,其扩大机输出阻抗比1Ω 还小,
如果是8Ω 则将会有一半的功率是消耗在扩大机内部,太浪费了。然而在高频
的无线电和视讯传输上,阻抗匹配就很重要,恰当的阻抗匹配将反射波降到最
低,可以避免产生双重影像或鬼影。

      IMPEDANCE MATCHING 阻抗匹配
  使得或转换设备的输出阻抗,匹配输入设备的阻抗。

      INITIALISE 初始化
  自动回复至机器原厂设定状态。

      IN-LINE MIXER
  Inline Mixer 是附有推杆的混音台,每一个声道的控制钮或按键都是垂直排
列,Non-Inline Mixer 没有推杆,可以装在19" 宽的机柜上,通常只有1U 高 (约
1.75" 或4.45cm),所有的控制钮或按键都是水平排列,Inline Mixer 加装耳
朵之后,也可以上机柜,通常高达10U 或10U 以上。

p.133
      INPUT 输入
  这是一个用来接收声音讯号的端子(插孔)。

      INPUT LEVEL输入音量
  音源讯号送入混音器声道的音量。

      INPUT OVERLOAD DISTORTION 输入过载失真
  输入扩大机或前极扩大机的讯号过大所产生的失真,它和音量开关的设定无
关,经常发生在麦克风靠近音源太近或增益旋钮调整过大的时候,这种失真可以
用增益衰减或 PAD 按键来控制。

      INPUT SENSITIVITY = GAIN 输入灵敏度(增益)
  本旋钮控制本声道送混音器其他部位电平大小,增益太高讯号会失真,使得声
道负荷过载,太低则背景噪音太明显,可能也无法获得足够的讯号电平提供混音
输出。使用高电平输入时请将增益转小。

      INSERT 插入点
  混音机的插入点通常都做为讯号回路中的插断点,可让讯号从此点由混音机接
出至其他外部设备,然后再由原插断点接头送回混音机。除非插入点被插头插
入,否则此插座是旁通的;通常插入点用来外接限幅器或等化器。因为仅利用一
个插入点来输出、入讯号。有两种方法接线:
  (一)用一条两端为立体1/4" 耳机接头接线(如下页图),利用 RING 负责效果
器输出,TIP 负责效果器输入。

p.134
  (二)用一条一端如图接点,另一端用一种特殊的 Y 型接法,它是两个插头分
别负责输入及输出。这种线与连接耳机座输出分开到左右声道的插头是一样的。

      INSULATOR 绝缘体
  不导电物质。

      INTEGRATED AMPLIFIER 综合式扩大机
  一台扩大机包含两个部份:前极扩大机及后极扩大机,称为综合式扩大机,通
常用于 HI-FI 音响。

    INTERFACE 介面
  二个或更多器材互相媒介的设备,例如:MIDI 介面可以利用 MIDI 乐器及键
盘和电脑沟通。

p.135
      INTERMODULATION DISTORTION 互调失真
  详 IM DISTORTION。

      INTERNATIONAL SYSTEM OF UNITS 国际系统单位
  1960召开的第11届国际度量衡大会,对公制系统作了一致的结论,将国际系
统取了新名称,并简称SI,在 S I系统内,所有物理单位将遵从七个基本标准,
所有电子单位将采用公尺,公斤,秒以及安培。
  除了设立标准测量单位之外,SI 也建议很多其他的标准,像六角螺丝、螺母
的直径,螺丝每公分长有多少牙,钢缆尺寸等。
   
      INVERSE SQUARE LAW 反平方根定律
  点音源辐射至三度空间其音压会随距离拉远而衰减,通常距离增加一倍,音压
衰减6dB。
  如图,点音源的能量平均分布在球形体表面上,随着与点音源的距离增加,其
声音强度和该距离平方成反比。

      I / O = INPUT / OUTPUT 输入 / 输出

      IP = INTERNET PROTOCOL 网路协定
  IP是网路工作最重要的协定,最早是美国国防部研发来支援网路内部不同电
脑互通的工作,网路协定是一个标准软体,可以将讯息送去各个网址,路由器,
并可辨认输入的讯息,于1981年标准化,这个协定必须和 TCP 一起工作,被称
为 TCP /I P。

p.136
      ISDN = INTEGRATED SERVICES DIGITAL NETWORK
  高容量数位电话通讯网路(主要使用光纤线)以国际电话标准为基础,用数位格
式传递声音资料与讯号,是卫星连线以外,另一个比较便宜的通讯方式。

      IPS = INCHES PER SECOND 每秒英寸
  用来形容录音带行进的速度。

      IRQ = INTERRUPT REQUEST
  电脑工作系统的一部分,允许与电脑连接的设备可以得到处理器的注意,以便
资料的接收与输出。

      ISO = INTERNATIONAL STANDARD ORGANIZATION = INTERNATIONAL
ORGANIZATION for STANDARDIZATION 国际标准组织
  1947年成立,由90个以上的国家成员组成,ISO 组织提倡国际标准的发展以
及相关的活动,协助国际货物及服务之交流。美国会员就是 ANSI。【有趣的茶余
饭后消息:根据 ISO 网站消息,ISO 不是缩写,是希腊字isos的衍伸,是平等
的意思,例如:isobar 是等压或 isometric 是等长。】

p.137
      ISO 中心频率
  ISO (International Standard Organization) 国际标准组织为图形等化器建
立的标准中心频率,这些特定的频率都被所有的制造厂商采用,ISO 标准频率的
建立使得等化器有了统一规格,方便了使用者,因为任何同等型式的等化器都有
相同的频率范围可调,即使您使用不熟悉品牌的产品也不怕不会操作。
  其中心频率为 16、20、25、31.5、40、50、63、80、100、125、160、200、
250、315、400、500、630、800、1000、1250、1600、2000、2500、3150、4000、
5000、6300、8000、10000、12500 及 16000 Hz。

      ISOLATION BOOTH / ISOLATION ROOM
  一个房间可以防止其他大声乐器串音进来,隔音间通常很小,只能给一个人用。

p.138
    ISOLATION TRANSFORMER 隔离变压器
  隔离变压器是一种变压器可以将音响系统或器材的使用电源与其他设备使用
的电源隔离,电源线的第三条是所谓的电源接地线,是要和电源分电盘的地线接
在一起,很多器材连在一条电源线时,如果用电没有适当的接地线处理,这个地
线通常会有电流产生;因为电线本身有电阻,同一种建筑物不同的电源输出,它
们的地线连接可能会有不同的电位,如果有电器设备接在不同地点的电源插座,
很可能产生接地回路,这时问题就大了,例如:混音机使用在舞台对面的插座供
应电源,100公尺外舞台上的吉他扩大机使用另一组插座,吉他扩大机前级输出
亦有接线倒送回混音机,这时哼声就很容易被感应。
  隔离变压器可以截断电源线之间的火线与中性线,维持地线的接地特性,消除
接地线上产生的电流以防止哼声的感应。

      ISOPROPYL ALCOHOL 异丙醇
  一种酒精用来为录音机磁头及倒带轮做清洁及去油脂的工作。

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 楼主| 发表于 2015-9-21 13:28:14 | 只看该作者
12楼 琴韵晓波说:
p.139
      J K
      JACK
  音响接头,有 MONO 或立体两种。

    JITTER 抖动
  理想情况下,一个频率固定的完美脉冲信号,其周期持续时间应该一样,但不
幸的是,这种信号并不存在。如右图所示,信号周期的长度总会有一定变化,从
而导致下一个边际出现的时间不确定;这种不确定就是抖动。抖动通常肇因于串
音,以及其它周期性发生的干扰讯号,可以比方为数位的抖动率;在高速系统中,
时钟或振荡器波形的时序误差会限制一个数字 I/O 输出/入的最大速率。不仅如
此,它还会导致通信链路的误差增大,甚至限制 A/D 转换器的动态范围。

    JPEG = JOINT PHOTOGRAPHY EXPERTS GROUP
  发音为 jay-peg,JPEG 是一种 LOSSY 类压缩技术,使用在彩色画像,虽然它
可以将档案尺寸减少大约5%,但是某些细节在压缩中已遗失。

p.140
      JOULE ABBR. J or j. 焦耳定律
  1.)电子、机械、及热能量的单位。
  2.)a.电子能量单位,等于一安培的电流通过一欧姆的电阻一秒钟的能量
     b.能量单位,等于一牛顿工作一公尺的能量。

      JOULE'S LAW 焦耳定律
  James Prescott Joule 于1841年发表的方程式 P = I2R;P = IE;& P = E2/R,
电流通过导体时所产生的热量,与导体电阻值、通电时间成正比,与电流的平方
亦成正比,此称为焦耳定律。

      k 代表1000 = KILO

      K2HD = K2 High Definition
  母带录音用语,一种发烧级 CD 母带制作及 re-mastering 母带重制技术,是
由 JVC 所采用的,全部母带制作步骤都使用24-位元/100kHz 的取样频率,最
后才制成16-位元 CD 成品,他们说这样才能让听众得到最佳的16-位元 CD 录
音。

      1Km = 1000m

      kHz 仟赫 = 1000Hz
  这是 KiloHertz 的缩写,也是一种度量单位。1 KHz 相当于1000 Hz。
  1K Ohm = 1000 Ohms

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 楼主| 发表于 2015-9-21 13:28:25 | 只看该作者
13楼 琴韵晓波说:
p.141
        L

      LAN = Local Area Network 区域网路
  至少两台电脑及其周边设备之组合,利用网路线连接一起,区域内任何周边设
备的资料可以做双向通讯。

      LANSING ICONIC LOUDSPEAKER
  Lansing 喇叭公司于1927年制造的第一款录音监听喇叭。

      LATENCY A/D D/A延迟时间
  数位录音中,音乐是经过类比/数位转换 A/D,再经过 D/A 数位/类比转换的
处理,才能回到喇叭或耳机被录音师听到,这过程是需要花时间的,即使只是很
短的时间。正常来说,A/D 及 D/A 的过程各需1.5ms (毫秒)。

      LAVITORY 领夹式麦克风
  领夹式麦克风是一种小型电容式麦克风,设计要穿戴在人身上。第一个领夹式
麦克风是系在围着颈部的链条上,使用法国名称是因为像 Lavalliere (—种法
国颈饰)的安装方式,挂在围着颈部的挂环上,现在大多数的领夹式麦克风是利
用夹子夹着。

p.142
      LCD = LIQUID CRYSTAL DISPLAY 液晶显示萤幕
  为 LCD 液晶显示萤幕。(如右图)

      LEAD
  音乐乐器演奏歌曲的主旋律。

      LEAD SHEET
  五线谱,内容包括旋律、歌词、合弦及音乐音符记号。

      LEAKAGE
  不该被麦克风拾音的其他乐器声及音源。

      LED = LIGHT EMITTING DIODE
  一种固体灯,允许电流只以一个方向流动,施加的电压到达某一程度或超过
时,就会亮灯。

      LEVEL
  这是音量的统称。也是用来表示输出入端子所送出/接收的音量基准。

p.143
      LEVELER 音量控制器
  动态处理器,会依照第二个讯号的音量来控制第一个讯号的音量大小,通常,
第二个讯号是从麦克风拾取环境噪音,例如:餐厅的背景音乐要比环境噪音音量
大声一个程度,The leveler 音量控制器会侦测背景噪音,并以动态的方式增加
或减少主要音响讯号,以维持和背景噪音之间产生一个固定的音量差异,也称做
环境噪音补偿器,或声压控制器。

      LEVELLING 电平调整
  使用压缩机时,电平调整可以将输出电平保持常数,也就是说可以补偿音乐节
目长程增益的改变,却不影响短程的动态效果,通常触发电平要调的很低,才能
将低电平讯号音量增大,电平调整需要 SLOW 慢的触发速度及释放时间结合高的
压缩比,因为反应时间比较慢,使得电平调整功能对讯号峰值或短程改变来不及
反应,而不失短程动态的效果。

      LFO = LOW FREQUENCY OSCILLATOR 低音频率震动器
  一种震荡器会送出一个介于1 Hz 及10 Hz 的直流电讯号,当作一种控制讯号。

      LIMITER 限幅器
  一种特别的压缩器,不论输入电平有多大,都可以防止输出讯号超过某预设的
电平,限幅器最常用在流行歌人声录音的特效,经过限幅的人声演唱者失控时也
可以将录音电平保持同一电平。限幅器有时用在音响系统的扩大机之前或无线电
发射机之前,以免不可预料的高电平讯号造成过载及严重的失真。

p.144
      LIMITING 限幅
  限幅功能需要快的启动速度、高压缩比及快的释放时间设定,限幅可以独立控
制并有特定用途,通常限幅器只限制高峰值讯号,因此触发电平设的很高,动态
响应的损失将依压缩比设定及超过触发点的程度而定。启动速度不影响超过触发
电平的讯号峰值,只用来限幅整个正常的节目内容,那么启动速度要高于20ms。

      LINEAR 线性
  设备输出讯号的改变,其状况和输入讯号改变的状况互呈比例。

      LINE ARRAYS 线性阵列喇叭
  1.)Uniform array 均匀的阵列:
  较小的场地一般使用2-8支喇叭安排成一面平直的喇叭阵列,通常吊在观众上
方。(如图1)
  2.)Constant splay array 固定扇形阵列:
  演唱会大厅的设定,利用每一个音箱相同倾斜的角度,形成一个平顺的弧度,
得到一个较宽广的音束宽度,演唱会喜欢这样的设计,尤其适合有阳台包厢观众
席的剧院。(如图2)

p.145
  3.)Progressive splay array 改良扇形阵列:
  结合以上两种设计,喇叭以直线垂直向下,逐渐以弧形延伸至最下端,类似英
文字母 "J" 的造型,大型体育场或演唱会都采用这种设定。(如图3)

      LINEAR SYSTEM = LINEAR DEVICE 线性系统或线性设备
  一个系统或设备要符合以下两种标准:
  1.)成比例性:输出会随着输入平顺的改变。
  2.)可加性:如果输入  x产生输 出U,另一个输入 y 产生输出 V,那么输入
x + y 一定产生输出U + V。
  结论是:系统或设备的表现是可以被预测的,因为他们之间的关系是成比例性
的,否则就是非线性。

      LINE IN / LINE INPUT 高电平讯号的输入
  用来接受 LINE 高电平讯号的输入端子。

      LINE LEVEL 高电平
  标准 + 4dBu 或-10dBV 的音响音量。

      LINE-LEVEL SIGNAL 高电平讯号
  工作电平在20到+28dBu 之间的讯号,通常来自低阻抗的讯号源。
  麦克风的讯号是低电平的讯号,需要混音器的放大电路才能工作;音响器材的
接线,输出端的讯号电平,必须要与输入端的讯号电平相符,若是将属于高电平
讯号 LINE LEVEL 的输出端,像是混音器、录音座、CD、MD、EFFECT 等音响设
备的输出,接到属于麦克风低电平讯号 MIC LEVEL的输入端,则可能就会产生
失真的情形;相反的,若将麦克风接到高电平讯号 LINE LEVEL的输入,音量就
会过小,甚至听不见。

      LINE OUT 高电平讯号输出
  将 LINE 高电平讯号输出的端子。

p.146
      LINKWITZ-RILEY CROSSOVER
  专业音响主动式分音器工业标准,第四阶(斜率为每八度衰减 24dB)
Linkwitz-Riley (LR-4)分音器设计,可能是商业市场最受采用的分音器,高斜
率可以保护高频率单体,免受低音频率的摧残,因为包含第二阶 Butterworth 低
通滤波器(斜率为每八度衰减12dB),LR-4比之前第三阶的设计(斜率为每八度衰
减18dB)改善很多, Butterworth 的标准是取至S. Linkwitz 之名,当时
Linkwite 尚为 HP 电脑公司工程师,Russ Riley是他的同事,两人共同研究滤
波器,以符合所有分音器的需求,努力的结果使得他们以 Linkwitz-Riley 闻名。

p.147
  图:三音路 MONO L划wit-Riley分音器L声道
p.148
      LIVE 现场
  1.)乐团或乐器现场表演。
  2.)一个残响或反射音很多的地方。

      LIVE RECORDING 现场实况录音
  1.)音乐家一起演奏时,进行现场实况录音。
  2.)录音成果当中含有很多自然残响。

      LITZ WIRE = LSTZENDRAHT WIRE 李兹线
  LITZ 是德国字 LITZENDRAHT 的缩写,是绳索之一股或编织的导线之意。它是
一种导线编织的结构,每一束导线各自包着绝缘衣,利用绞线或编织的方法形成
一个均匀的样式,和使用一根导线比较,则可以增加导线表面面积。这种型式将
可以在相当的距离内,保证减少集肤效应,任一束单导体的某一段长度,将会座
落在整条导线的中心、中间或外围位置,这样的改变,可以防止任一束单导体置
身于最强的磁场内,因此可减少整条导线的电阻。Litz 线以六条导体为一束,
绕成一股,数股又绕成一大股,大股又可能互相编织一起,变成更大股;Litz 线
对抗集肤效应的方式,系在不显着增加导体尺寸的条件之下,增加导体表面积。

      LOGARITHM 对数
  数学用语,使用10为N次方的基数(或以其他数值为基数)来表示一个实际的
数值。例如:10~3 = 1,000;因此 Log 1,000 = 3。

p.149
      LOAD 载入,负载
  1.)音响设备输出讯号的相反。
  2.)一种电阻其阻抗极低,用来测试机器。
  3.)从储存媒体将数位资料复制到电脑的 RAM 记忆体。
  4.)将录音带放入录音机的动作。

      LOAD IMPEDANCE
  负载阻抗。

      LOAD IN/OUT
  音乐表演节目的设备安装或拆卸。

      LOADER/LUGGER
  提供工人做以上工作的人,工作主要包括卡车装卸,舞台及前台之间的器材搬
运,他们的工作不包括灯光桁梁或设备的设定,这些是 ROADIES 的责任。

      LONG THROW 长冲程
  喇叭用语,通常指低音嘛叭,特别设计可以让纸盆行进很长的距离,也不会产
生非线性的反应。

      LOOP 反覆播放
  是指将一段音乐或声音反覆播放数次(或无数次)。取样机或部份合成器中,会
常看到这样的名词。是指一段储存的音乐不断反覆播放。

p.150
      LOSSY COMPRESSION = LOSSY 类压缩
  一种资料压缩技术,会将人耳听不到的声音资料做永久的抛弃改变,使产生较
小的声音、影像及图像档案容量。LOSSY 类压缩档解压缩之后,不能复原,不可
能和原始档案相同。

      LOUDNESS CONTROL 响度控制
  控制旋纽,可改变某些频率的电平大小,以调整喇叭的频率响应,来补偿人类
对于低频率及超高频率感应较迟钝的弱点。利用现代数位 DSP 科技重新创造这
个有用的传统滤波器 (Loudness 的频率响应曲线能在低音量及吵杂环境中改善
聆听音乐的经验),却又不需要使用类比复杂的电路,适用于 Club 及公共场合
低音量背景音乐的播放。

      LOW BOOST 加强低频
  加强声音的低频,可以模拟出类比合成器般低频加重的效果。

p.151
      LOW FREQUENCY OSCILLATOR = LFO 低频震荡器
  一种震荡器用做调变音源,通常比20Hz 低,最普遍的 LFO 波型是正弦波,
也可以为方波、三角波及齿型波。

      LOW LEVEL SIGNAL 低电平讯号
  麦克风和电吉他的讯号是低电平的讯号,其范围从 -100dB 至 -20dB。

      LOW-Z & HIGH-Z MICROPHONE 麦克风的阻抗
  麦克风阻抗也是决定麦克风型式的一种,高阻抗麦克风比低阻抗麦克风有较高
的讯号输出(大约20dB) ,然而低阻抗麦克风容许较长的麦克风线而且不会产生
高频衰减的问题,因此,如果麦克风线长于4.5m 或6m 以上,就只能用低阻抗
麦克风,当然使用高阻抗麦克风也可以,只是高频会衰减,电波干扰也会严重,
使用者也会抱怨声音闷闷的。

      LPF = LOW-PASS FILTER 低通滤波器
  滤波器让某一种频率以下的声音均匀通过,该频率以上的部分将被滤掉。
  这种滤波器简称为 "LPF" ,会将高于 Cutoff 频率点的频率成份去除,只留
下低频部份的声音。

      LO-Z = LOW IMPEDANCE 低阻抗
  阻抗为500欧姆或更小。

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 楼主| 发表于 2015-9-21 13:28:48 | 只看该作者
14楼 琴韵晓波说:
p.152
      M
      Mac
  苹果麦金塔电脑

      MACRO
  用在数位混音机的功能,可以记忆一串连续的操作,之后只要按一下对应的
Macro 按键,就会自动叫出来使用。

      MAGNETIC TAPE 磁带
  塑胶带状的录音带含有磁性物质,通常以氧化铁粉的型式附着其上

      MAGNATO OPTICAL (MO) DRIVE
  一种 MO 储存装置,可储存数位资料,并可抽换 MO 片。功能类似硬碟可随时
存取,速度比硬碟慢。其原理是以雷射光在特殊材质的碟片上进行读取与储存,
大小与一般软碟片差不多,稍厚,可储存的记忆量相当大(常见有230MB 与
640MB,现在已有1.3GB) ,然而速度比硬碟慢。(如下页图)

p.153
      MARGIN
  音乐最高峰值电平和过载点电平之差称为 MARGIN。

      MASK = MASKING (Aka Auditory Masking) 掩蔽或遮蔽
  听觉心理学用语,掩蔽/遮蔽效应是一种因为听到某一个声音的刺激,致使我
们听不到另一个声音刺激的现象,通常我们只听到大音量的声音,小音量或微弱
音量的声音虽然伴随的大音量音源一起来,可是我们听不到,如果大小音量差不
多,频率很接近,通常我们只会注意频率较高的信号,这也是另一种遮蔽效应。
也不是所有频率都有相同的遮蔽效应,中频宽比低频宽明显,为什么?我不知
道,请问上帝!

      MASTER 主要输出/母带制作/主控
  1.)控制电平送出混音机之外的推杆或旋纽,特别在混音立体输出至两轨录音
时。
  2.)两部或两部以上的机器要同步一起运转时,被用做速度参考点的机器叫
MASTER,如果主控磁带运转改变,其他同步机器的速度也要改变。
  3.)原始录音用做复制的母片。
  4.)做原始录音,用做复制母片的行为,特别是做刻片时 Master Lacquer (专
为唱片生产)或专为 CD生产的母片。

p.154
      MASTER OUT 主要输出

      MATRIX-ENCODINGR 矩阵式编码
  音响用语,储存两个以上的音响声道在两声道的媒体或传输格式的技术,Dolby
环绕音响就是一个例子,其中央声道及环绕声道利用电子编码进入立体讯号的左
右声道(通常使用宽频带的90度相位偏移及相加),重播时,中央声道及环绕声
道从立体讯号的左右声道解码出来,矩阵式编码不能解决的问题,在数学上左右
为难,如何利用两个方程式(立体讯号)分析四个未知数(左右声道、中央声道及
环绕声道),答案可能很接近但是无法得到正确的答案(因此每个声道都有串音现
象)。

      MATRIX-MIXER 矩阵混音台
  矩阵混音台不但可以将任一输入指定至任一输出,还可以插入 EQ、压缩器、
改变音量等功能。

      MATRIX SENDS 矩阵式输出(混音机用语)
  矩阵式输出可以说是群组之后的再次混音,独立的矩阵式输出可接受每个群组
输出讯号,并可以在不影响主要混音及群组输出混音之下,增加另一种混音送给
其他喇叭系统,例如:矩阵式输出可以从群组配对立体输出,例如:群组1、3、
5和7送矩阵式A,群组2、4、6和8送矩阵式 B。

      Mb = MEGABYTE
  1,000,000 (一百万)位元组的资料或是8,000,000 (八百万)位元的资料。

    MD = MINI CD

p.155
      MD DATA DISC
  一种小型的资料储存媒体用来储存电脑型式的资料,虽然和 MD 音乐片很像,
但是不能相容。MD资料储存光碟有两种:只能播放及可重复录制。

      MEASURE 拍子/测量
  音乐用语:拍子,拍子有快慢、有节奏、有变化。
  音响用语:测量声音的工作。

      MEG = 1,000,000

      MEM0RY 记忆体
  电脑的 RAM 记忆体用来储存程式及资料,电脑关机时,这些资料将会遗失,
所以他们必须存在磁碟片或其他适当的媒体内。

      MENU 选单
  电脑程式或设备显示窗显示的选择清单。

      METER 电表
  三色电表可看所有输入、群组和混音讯号,电表为峰值式显示。
  通常电表有两条 LED 灯显示,表示混音左、右声道的输出,如果按下 PFL 或
AFL 键,则只显示被按声道的讯号。

p.156
  混音机要能同时提供平均值反应型 (VU) 和峰值反应型 (PPM) 电表,如果您
认为电表没什么大不了的!那么我们需要解释一下:
  VU 代表音量单位,早期的混音机和录音座都是利用机械式指针表头,这些电
表对某些瞬间音响,例如:击鼓,指针移动的速度来不及,无法正确表示出来,
但是它们确实表示出人类能接收音量的型式,换句话说,大声、长音和同样大声
而短音,在平均值反应型电表上,前者的数值会比较大,这样的功能使 VU 表可
以统计声音的响度,却不能表示短暂的突波,因此就无法警告我们这些突波峰值
也许已经产生讯号过载了。例如:大声的小鼓在 VU 表上读出10dB,其实它真
正的峰值电平是比较高一点的。

      METRONOME 节拍器
  可以发出节奏速度音响的机械式或电子式节拍器,某些电子式节拍器甚至还有
每分钟多少拍的显示数字 (BPM=BEAT PER MINUTE)。

      MI = Musical Instrument 音乐乐器
  音乐乐器市场的广泛通称,如果店家卖的是乐队使用的乐器器材,就称为 MI
store。

      MIC LEVEL 麦克风音量
  直接从麦克风得到的讯号,音量非常低,要和高电平器材一起混合使用前,需
要麦克风前级放大器,最高增益可达60dB。

p.157
      MIC / LINE SWITCH 麦克风/高电平切换开关
  混音机输入声道的开关,用以选择哪一个输入送进混音机。

      Microphone Polar Patterns = Microphone Directivity Response 麦克
风极座标型式
  1.) Omni 全指向,频率响应形态像一个完美的圆周,也就是说,他没有指向
性,他是全指向麦克风。
  2.) Cardioid 心形指向,正轴响应图很像心脏的外型,特别是后方不拾音。
  3.) Supercardioid 超心形指向,正轴响应图类似心形指向,90度与270度
的拾音比心形指向少,但是后方具有少量拾音功能。
  4.) Hypercardioid 超高心形指向,正轴响应图类似超心形指向,90度与270
度的拾音比超心形指向少,但是后方拾音功能较超心形多。
  5.) Figure-Of-Eight 8字形双指向性麦克风,0度与180度响应图相同,侧
面不拾音。
  6.) Shotgun 长枪形指向最强,正轴灵敏度最强,左侧、右侧、后侧灵敏度很
低。

      MICROPHONE PREAMPLIFIER 麦克风前级扩大机
  麦克风产生的讯号电平很低,要将麦克风讯号第一次放大的扩大机必须小心的
设计,最重要的要求是低噪音电平,前级扩大机通常会在前级输入端装有输入变
压器或者差动放大器可使讯号电压增益而不会有显着的杂讯,须有良好的屏蔽设
计以防止感应杂讯。

      MICROPHONE SENSITIVITY 麦克风灵敏度
  麦克风灵敏度是麦克风电子讯号输出量和实际现场收音音压输入电平之比
率。也就是每帕声压下麦克风能输出多少电压,其单位为 mV/pa 或 dBV/pa。
mV/pa 与dBV/pa 的换算不难,其公式如下:
  NmV  /pa = 20LgNmV / 1000mV

p.158
  例如:
  1.)2.0mV/pa 等于多少dBV/pa?
  20Lg 2.0/1000 = 20Lg 0.0002 = 20 X (-2.7) = -54dBV/pa
  2.)10.0mV 等于多少 dBV/pa?
  20Lg 10/1000 = 20Lg 1/100=20Lg 0.01=20 (-2) = -40dBV/pa

     MICROPROCESSOR 微处理器
  电脑心脏的特殊晶片,用来运算及执行程式。

      MIDI = MUSICAL INSTRUMENT DIGITAL INTERFACE
  MIDI 是使用各种电子音乐,魔音琴标准通讯的介面,数种乐器可以一起接在
MIDI 介面上,使用其中一台的键盘控制另一台魔音琴或音源机发出声音,这是
MIDI 最原始的目的,有 MIDI 功能的乐器具有 MIDI 输入与输出的接头,同一
时间可以操控16台不同的 MIDI 器材,电脑可以用来控制 MIDI 器材,MIDI 也
可以当作介面来连接电脑与电子音乐乐器。

      MIDI BULK DUMP
  及时变化的资料,例如:音符资料及控制器讯息,并不会依顺序输出,只有当
设定需要复制到另一台设备时,才会存入 MIDI 编曲机。至于合成器 BULK 资料
可以包括制造一个音色所需要的所有参数之设定,以声音处理器或混音器来说,
EQ 设定,效果/程式设定,混音设定等等可以利用 MIDI BULK DUMP 功能来复制
或储存/回覆。

      MIDI CHANNEL 频道

p.159
      MIDI 时序讯号
  根据 MIDI 音乐速度所送出的时序讯号,对 MIDI 编曲机或其他器材进行时间
上的同步。例如:让录音座跟着编曲机同步,可以设定编曲机为主控 (Master),
由编曲机透过 MIDI 线送出 MIDI CLOCK 到录音座,让录音座的运转与编曲机一
致。
  MIDI CLOCK 的原理是以相同的时间间隔,送出一个脉冲,MIDI 器材则以计算
脉冲的数目来换算成相对应的时间。

      MIDI CONTROLLER MIDI控制器
  利用音乐家演奏 MIDI 合成器或其他音源机,控制其他 MID I设备,控制器
可为键盘、打击鼓垫、合成器等等。

      MIDI CONTROL CHANGE
  也称为 MIDI CONTROLLERS或 CONTROLLER DATA,这些讯息测量出及时变化的
控制资料,例如:由转轮、踏板、开关及其他设备驱动,这些讯息可以用来控制
颤音深度,明亮度,效果电平及其他许多参数。

      STANDARD MIDI FILE = SMF
  一个标准档案格式,用来储存录在 MIDI 编曲机内一首歌的资料,并且可以被
其他厂牌,其他机型的编曲机读取。.

      MIDI 1MPLEMENTAT10N
  电子音乐乐器互相沟通的方法,利用 SYSTEM EXCLUSIVE 讯息传送 BULK 资料
及 CONTROLLER CHANGES。

      MIDI IMPLEMENTATION CHART
  一个表,通常出现在 MIDI 产品的操作手册,提供支援那一个 MIDI 功能的讯
息,支援的功能会标有0记号,不被支援的功能会标有 X 记号,也可能提供更
多的讯息,例如:BANK CHANGE 讯息的正确形式。

p.160
      MIDI IN
  一种插座,用来接收MASTER主控控制器的讯息或接收从SLAVE副控MIDI Thru
插座。

    MIDI INTERFACE MIDI介面
  将MIDI乐器产生的数位码转换为电脑认识的资料,电脑就可以用来控制具有
MIDI功能的乐器。
  新Midi介面,只要透过USB即可连接电脑。

    MIDI MACHINE CONTROL = MMC
  MIDI机器控制命令,利用MIDI来控制一台录音机,近些年来,以录音带/硬
碟为基础的数位录音机,与MMC功能相容的情形,有增多的趋势。

    MIDI MERGE
  某一种设备或编曲机的功能可以将两种或两种以上的MIDI资料混合一起。

    MIDI MODE
  MIDI讯息利用接收MIDI乐器不同的方式,可以被演奏出来,常用单一音轨作
多音演奏的是POLY-OMNI OFF模式,OMNI模式能让MIDI乐器不计较演奏所有收
到的资料。

p.161
      MIDI MODULE 音源机
  声音产生设备,但是没有键盘。

      MIDI NOTE NUMBER
  每一个 MIDI 乐器键盘都有自己的音符编号,范围从0至127,60代表中央
C ,某些系统以C3代表中央 C,某些系统则以 C4为中央 C。

      MIDI NOTE ON
  按下键盘,就会送出演奏音符的 MIDI 讯息。

      MIDI NOTE OFF
  放开键盘,就会送出停止演奏音符的 MID I讯息。

    MIDI OUT
  MIDI 的插座,用来将主控设备的资料送往其他副控设备的 MIDI In 接头。

    MIDI PORT
  MIDI 相容设备的 MIDI 介面,有多个接头,是一个拥有多重 MIDI 输出插座
的设备,每一个插座都可以传送和16个不同的 MIDI 声道有关的资料,是唯一
的方法可以超过使用16个 MID I声道的办法。

p.162
      MIDI PROGRAM CHANGE
  一种 MIDI 的讯息用来改变声音行进的路径,或 MIDI 效果机的效果路径。
  MID 术语,PROGRAM 可以被视为合成器的一个音色,或是一组数值/数字,
PROGRAMS 原始用意为将设定好合成器程式记忆下来以方便将来回复取得,然而
这个名词广为大家共用,现在通称所有形式的设定。例如:几乎所有现代 MIDI 设
备,其效果处理器,效果,EQ 等等,都可以利用 PROGRAM CHANGE 的讯息来改
变设定值;同理,SNAPSHOT 设定也可以用数位混音机来改变或回复,PROGRAM
CHANGE 也可以由混音机送往 MIDI 效果处理器,因此效果设定也可以在改变混
音机SNAPSHOT 时,同步变更设定。我们可以在单一音轨切换128种程式。某些
设备甚至可以将 PROGRAM CHANGE 的号码转变成另一个号码。

      MIDI SPLITTER = MIDI THRU BOX

      MIDI SYSTEM EXCLUSIVE MESSAGES
  MIDI 是被所有制造厂承认的国际标准,此外 SYSTEM EXCLUSIV E讯息更便利
新声音的创造,允许进入单独乐器特定的功能,实际的执行与制造厂、乐器设备
的型式、种类,资料量有关系。

      MIDI TEMPO MAP MIDI速度地图
  使用 MIDI 时码,MIDI TEMPO MAP 速度地图是使成本降低的简单方法,TEMPO
MAP 速度地图使用在一首歌里,用来表示速度及时间记号的改变。为了同步会创
造一个地图改变的地方,并以 MIDI 时码的资料传送出去。

      MIDI THRU BOX
  设备用来将主控乐器或是编曲机 MIDI 输出讯号分开,为了避免造成 DAISY
CHAINING,主动式的电路可提供输出的缓冲区,才能避免很多设备被一台设备的
MIDI 输出驱动的问题。

p.163
      MIDI THRU
  副控机器插座用来传 MIDI 讯号至下一台机器的 MIDI IN 插座。

      MIDI TIMECODE
  请看 MTC。

      MID-RANGE 中频范围
  大致上来说200Hz~2000Hz 被称作中频范围,大部分的音乐讯号频率都在这
个范围内,也是最容易被音响器材表现的频率范围。

      Milli = 1/1000

      MINIDISC = MD
  小型资料储存媒体,像迷你 CD 设计用来储存及播放音乐。使用 LOSSY 类压
缩技术以减少档案尺寸。

    MINIDISK RECORDERS MD录音座
  可将声音录到 MD 上的录音设备。MD 是 MINI DISK 的缩写,一般是与类比混
音座搭配使用,最多可同时播放4个音轨。

p.164
      MIX 混音
  1.)将许多单声道或立体声道的音源,包括效果器处理过的声讯,结合而成的
一对立体声音讯号。
  2.)讯号系由各个单一讯号组成。
  3.)延迟效果/残响设备的控制或功能,可以控制原始音混入被处理音的量。

      MIX-DOWN 混音
  一种将事先录好在多轨录音带的各别声道,混合成整体音量平衡的立体母带的
工作,是多轨录音程序的最后一步。

      MIXER 混音机
  MIXER 的主要功能就是把所有输入的讯号个别处理之后,一起经由喇叭播放给
观众欣赏或舞台表演者监听。

      MLP = Meridian Lossless Packing
  Meridian 音响公司研发的无损失的音响编码 MLP,还被指定为 DVD-Audio 编
码方案的选项之一,也被利用在其他传输,储存及归档工作,是真的无损失音响
编码技术,被解码的音响讯号每一个 Bit 都和原始音源一样,MLP 解码的讯号
完全没有改变,只是将音响资料做更有效的打包,方便大家传输/储存;解码步
骤容易,只需要相对少的电脑资源支援重播。

      MODEM = MODULATOR-DEMODULATOR 数据机
  本设备可调变资料,使转换成声音音色,因此可以经由电话线传输,
DEMODULATES 接收讯号解码以取得资料。

p.165
      MODULATION 调变
  一般音响,利用 LFO 低频震荡器控制一个讯号的频率音准 PITCH 或震幅(音
量LEVEL),LFO 低频震荡器使用调变频率参数、LFO 低频震荡器的控制量、利
用调变深度参数、延迟时间及自动音场平衡速度参数。
  以电子控制声音中的某一个特质,随着时间而自动变化,而且通常是周期性的
循环变化。例如:对音量做调变就会产生颤音效果。键盘乐器,有的在琴键左方
会配备有一支摇杆,左右摇动时,会让音高上下滑音,而往前推时,就会对声音
进行调变动作。

      MODULATION NOISE 调变噪音
  只子有在音响讯号出现时才有的噪音。

      MODULE 音源机,模组
  1.) MIDI 用语,音源机是一台没有琴键的键盘乐器,内建数以百计的音色,
必需透过 MIDI 端子外接一台 MIDI 控制器(例如:一台 MIDI 键盘),由该控制
器来演奏音源器中的音色。如果觉得音色不够用,想要再扩充音色,只要再买一
台音源机,用 MIDI 线从键盘接到音源机,就可以演奏出更多种的音色。
  2.)音响用语,一堆零件及控制元件,装在一个可拆式的结构,通常用在混音
机各输入声道,个别声道故障时,可以单独拆下修理,不必全体停摆;新的电子
设备多采用这种设计,可以减少修理时间、查错时间、运费成本。

p.166
      MONITOR 监听喇叭/监视器
  Audio 用语:在音响工业里 MONITOR 指的是喇叭,在控制室或录音室给操作
者或舞台上给表演者用的喇叭叫监听喇叭,录音室和舞台用的监听喇叭稍有不
同,录音室的录音师要确认录音的结果是正确的,必须要有一对再生绝对精准的
监听喇叭,这种喇叭会忠实的将录好的音源不加任何渲染的表现出来,舞台用的
监听喇叭标准没那么高,只要频率响应平坦,音量够大,扩散角度够广,就可以
了。
  Video用语:在视讯工业或电脑界 MONITOR 指的是监视器。(如右图)

      MONITOR CUE 指定监听
  指定监听允许我们在录音或放音时监听单独声轨,录音暂停及录音中指定监听
的音源,是已经被录好的讯号(就是输入讯号),放音时指定监听的音源,是光碟
片(如果讯号录至光碟片);这个功能在 PUNCH IN/OUT 录音时很有用,因为可以
监听特定的输入讯号,也可以监听新录好的讯号。

p.167
      MONOTOR MIXER 舞台监听混音台
  1.)混音机或其他设备可以混合很多音乐讯号成为复合的讯号,并只有少数的
输出。
  2.)混音机的一部分用来做大略的混音,使工程师可以听到已录好的音乐而不
影响送去多轨录音机的电平。
  3.)音响技师将各讯号混音好之后,送往舞台监听喇叭。

      MONITOR SELECTOR 监听选择
  混音机而言,一个切换开关允许我们经由控制室喇叭监听不同的音源,例如:
主要混音机输出(为了混音),混音监听部分(为了录音及重复录音),CD、录音机
或其他设备。

      MONO 单声道
  音响系统中不管连接几只喇叭,如果只有一个声道的音乐我们称之为单声道,
它和立体声道不同之处,立体声道必须要有两个以上的独立声道,有的时候我们
也称呼混音机的麦克风声道为 MONO 声道。

      MOORE'S LAW 摩尔定律
  1.)由物理学 家Carver Mead 命名,名称取自 Gordon E. Moore 摩尔,摩尔
是英特尔公司合伙创办人,摩尔1965年在电子学 (Electronics Magazine) 杂
志第114页发表文章,他说往后十年,每12个月电脑晶片的复杂度会加倍。十
年后他的预测证明是对的,在1975年,摩尔在 IEEE 的一次学术年会上提交了
一篇论文,根据当时的实际情况,对摩尔定律进行了修正,把「每年增加一倍」
改为「每两年增加一倍」,而现在普遍流行的说法是「每18个月增加一倍」。
  2.)结论就是我们每两年就要换新电脑。

      MOTHERBOARD 主机板
  电脑用语,电脑主要电路板,所有的零件都要插在上面或连在一起。

p.168
      MP3 = MPEG-1,LAYER 3
  数位音响压缩最受欢迎的格式,最适合在网路上传送,MP3可以即时的在网际
网路上做音响的编码及下载,其副档名为「.MP3」,MP3格式将 CD 品质的音响
压缩至每分钟1MB 的大小。

      MPEG = MOVING PICTURE EXPERTS GROUP 电影专业集团
   
      MS = MILLI-SECONDS 毫秒

      M/S立体录音
  M/S 是 MID---SIDE 的简写,也就是中心一侧面的简称,利用一只单指向性麦
克风指着音源中央及另一只8字型双指向性麦克风指着音源侧面,8字型双指向
性麦克风拾取音源左侧正相的讯号及右侧反相的讯号,当两个讯号和单指向性麦
克风拾取的讯号加在一起时,左侧讯号会相加(因为均为正相讯号),右侧讯号会
相减(因为反相的讯号),利用两只单指向性麦克风一起用(但一只中心偏右45
度,另一只中心偏左45度)得到的效果类似,都可以产生立体音场效果,但是利
用 M/S 立体录音较容易控制立体音场的宽广度。

p.169
      MTC = MIDI TIME CODE MIDI时间码
  MID I时间码发表于1987年,系使用绝对时间参考设计(小时、分钟、秒、格
数)作为同步的基础,采用与 SMPTE 码的相同格式,但是透过 MIDI 端子及 MIDI
线来传送;是继 MIDI CLOCK 之后所发展的另一种同步时间码的格式。由于 MIDI
CLOCK 的设计上并未考虑到与视讯器材的同步,因此才又发展出 MTC。基本上,
对于以 MIDI 为基础的音乐家来说,几小节、几拍子,会比几分、几秒来的熟悉,
然而,MIDI 使用在录影带及电影录音的领域愈来愈多,专业界开始为 MIDI 要
求一种类似SMPTE 形式,更精确的绝对参考时间。 MTC 牵涉到大量资料的传
输,因此 MTC 规格的输入接头是不同的,为了得到稳定的同步作业,其他非 MTC
MIDI 资料(例如:CONTROLLER CHANGE MESSAGES) 是分开接收的。

      MULTI EFFECT 多重效果器
  这种效果器是将数种不同的效果处理器结合起来,可以同时运用到数种效果。

      MULTIPATTERN MICROPHONE 多重指向麦克风
  一支麦克风如果可以调整成为数种不同的指向性收音就叫做多重指向麦克
风。第一支这种型态的麦克风是 RCA 公司 HARRY OLSON 在1930年末期设计的
丝带麦克风,因为丝带麦克风具有8字形(双指向)麦克风的特性,使 OLSON 先
生得以变更设计,将麦克风成功地由八字形转换为心形麦克风。甚至转换为全指
向性麦克风,这种麦克风在广播界,录音界,及电影原声道制作过程中使用了很
久,有些至今仍在使用中。
  今天可以找到的最普遍的多重指向麦克风,是德国人 Von Braurnmuhl and
Weber 设计的电容式麦克风,其主动式元件是心形电容式音圈,系由穿孔的背驻
板及一个收音入口组成,如果声音从麦克风后方进入,到达振膜背面的声音,将
会因背驻板而延迟,同样的音源,因为声音的绕射而到达振膜的前面,亦有延迟,
振膜正反两面受到相同的压力,因此没有讯号输出,这表示如果声音从麦克风后
面传来是死的,麦克风不会工作。

p.170
  音源从麦克风前方而来,可以无阻碍地到达振膜的前方,但是到达振膜后方的
声音,首先因绕射延迟,又因背驻板而再延迟,而且它们到达振膜后方时已经反
相了,对于振膜来说,造成一个很大不同的压力,因此前方音源的麦克风收音才
有相对大的输出讯号。
  我们把两片振膜各装在背驻板的前、后方,就成为一只两个心形背对背双振膜
麦克风,当两个振膜的输出相加时,得到全指向性,如果讯号反相相加(即相减),
得到8字形双指向性,如果只采用一个振膜的输出讯号,就得到心形单指向,因
此三个指向性就可以用一支麦克风搞定。如果两个振膜的灵敏度可以调整的话,
其指向性还可以做更多的变化。
  这种型式的麦克风最早由 Neumann 麦克风公司于1953年发展做商业使用,其
型号为M-49。其他公司也利用这种概念制造各种不同种类的麦克风,非常受录
音室欢迎。
  但是其先天的缺点是,麦克风的主动式元件太大,使得因为声音绕射的关系,
让讯号很难均匀输出,最理想的麦克风尺寸大小,应该比它能产生频率最短的波
长还小,但是20kHz的波长差不多是1.27cm,这么小的麦克风是很难做到既有
足够的灵敏度,又确保好的讯噪比,即使 Schoeps 麦克风,其外径也得1.8cm。

      MULTI-SAMOLE 多重取样
  产生多个取样声音,每一个取样都包含有限的音乐范围,为了制造比较自然的
声音,必须依乐器发声范围,做多个取样动作。例如:钢琴需要取样两个或三个
半音才能使其取样音让人信服。

p.171
      MULTITRACK 多轨录音机
  一种录音设备可以分次平行录下各个音轨,事后可以再做录音或做整体音响的
平衡。

      MULTITRACKER
  一种包括录音及混音设备,通常有四或八轨。

      MULTI-TRACK RECORDING 多轨录音
  1.)一种录音的技术,将不同的乐器及人声跟着既有的拍子,分别录在同一个
录音带不同的地方,事后再做整体音响的平衡。
  2.)数位录音的技术,将不同的乐器及人声跟着既有的拍子,分别录在硬碟里
不同的资料档案,因此它们可以一起放音,并做整体音响的平衡。
  3.)多轨录音的录音座是多音轨,可以重复录音而不会将先前的录音洗掉,这
样音乐家在重复录音OVERDUBBING 新的部份的时候,才能够听到先前录音以及
自己录音的内容。

      MULTI-TRACK TAPE 多轨录音带

p.172
      MULTI-TIMBRAL MODULE
  MIDI 音源可以同时产生数个不同的声音,并可被不同的 MIDI 声道控制。

      MUSIC WORKSTATION 音乐工作站
  所谓音乐工作站,通常是指一台同时兼具 MIDI 控制器、音源、编曲机功能于
一身的键盘乐器,除了演奏之外,使用者也可以在这台乐器上进行音乐的录音制
作。

      MUTING 静音
  混音器各个声道,如果不使用时可以按下此键,静音键按下后,除了插入点以
外所有声道的输出将被静音,LED 也会亮起来。较大型的混音器也可利用 MUTE
BUSES 的功能做集体静音控制。
  家用 FM 谐调器内的一种电路,可以在搜寻电台时将讯号输出关掉,以防止噪
音扰人,有时候噪音的电平甚至比 FM 电台节目还大声,家用电视机上也常见。
现代的音响器材也会有静音键,但是处理的方式不同,例如:扩大机、混音机、
大哥大等静音键启动后,大约是将讯号电平衰减20dB。
  无线麦克风也有静音的电路,大多用在接收讯号不良时,避免将收到的杂讯经
由扩大机系统放大出来,造成不好的效果。

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15楼 琴韵晓波说:
p.173
      N

      NAB = NATIONAL ASSOCIATION OF BROADCASTERS 美国国家广播协会

      NAMM = NATIONAL ASSOCIATION OF MUSIC MERCHANTS
  国家音乐商品协会为本名,如今已改名为国际音乐产品协会 International
Music Products Association但是缩写未改,是音乐工作者的专业贸易组织,
以零售商及制作音乐所用产品工厂为主的展览。

      MANO 十亿分之一 奈米

      NANO-WEBERS PER METER
  测量磁力能量的标准单位。

p.174
      NARRATION 口白
  讲对白的人未在银幕看到,但是告诉我们很多资讯。

      NC CURVE 噪音标准曲线
  NC 是 NOISE CRITERION 噪音标准的缩写,有关室内教堂及剧院的环境或背景
噪音的事务,因为人耳对于低音量的低频率听觉比较不灵敏,相对的教堂、剧院
或录音室里可以允许较多量的低频噪音,噪音标准曲线的发展就是想建立一个噪
音与室内环境的标准,这些曲线是在等效音量的条件下建立的,并且有具体的数
据参考值。
  例如:NC-15表示是一个非常安静的环境,几乎一般人都无法感觉有任何背景
噪音;NC-20可以听到背景噪音;NC-25被考虑为好的音乐聆听环境最大限度(但
也有人认为NC-25太吵)。
  决定室内环境的 NC 值,需要一个附有八度音频带滤波器的音压表测量背景噪
音,测量时将测量电平值显示在 NC 曲线模式内,如果测得噪音电平都在 NC-20
曲线之下,我们就称这个环境符和 NC-20的需求。大多数教堂或剧院的噪音都
是由空调设备产生的,低频噪音是最难处理的,幸运的是人耳对低频噪音感觉不
灵敏,否则音响工程界的日子就难过了。

p.175
      NEAR FIELD 近场
  另称 CLOSE FIELD,形容喇叭系统设计让聆听者靠近听较好,好处是聆听者可
以在 Critical 距离以内(直接音大于间接音的区域),听到更多从喇叭传来的直
接音。

      NEAR FIELD MONITOR 近场喇叭
  录音室用来在距离1至1又1/2公尺监听的喇叭,通常指在 Critical 距离以
内的范围听的监听喇叭,称做近场喇叭。

      NEGATIVE FEEDBACK 负回授
  扩大机在反相的状况下,一部份的输出讯号和输入讯号混合在一起,将会抵消
部份输入讯号,而扩大机增益也会减少,这现象叫做负反馈,可由扩大机增益衰
减的程度测量出来,如果增益少10dB,就称它有10dB的反馈。

p.176
  负反馈的好处是可以减少输入讯号带来的失真结果(谐波失真及交替调变失
真),反馈的效果是可以减低任何扩大机会加入讯号的东西,例如:减少失真,
或增加线性特质,减低扩大机输出阻抗,增加阻尼系数,适当地利用负反馈,扩
大机的频率响应也可以较平坦。
  如果负反馈扩大机的设计不佳,会发生严重的问题,扩大机输出的某些频率如
有大量的相位移位的话,其负反馈变成正反馈,扩大机会不稳定,并将产生振荡,
而且大量的反馈会造成突波交替调变失真 TRANSIENT INTERMODULATION
DISTORTION (TIM)。

      NEODYMIUM ABBR. ND 钕金属
  音响声能转换器,稀有金属,是喇叭及麦克风制造零件,钕铁硼磁铁的频率响
应比较线性,体积小,却功率大,比传统磁铁的输出功率大很多。

     NODE ACOUSTICS 结点
  一度空间中最少震幅之点,二度空间中最少震幅之线,三度空间中最少震幅之
面。

      N01SE 噪音
  1.)一个随意的能量包含所有的音响频率。
  2.)任何不愿意得到或无法避免的讯号被加入音响讯号内。

      NOISE CANCELLING HEADPHONES 噪音消除耳机
  内建麦克风的特殊耳机,会对周遭环境音作取样,将声音反相后加入,这个方
法可以抵消背景噪音,对低音频率特别有效。

      NOISE CANCELLING MICROPHONE 噪音抵消麦克风
  一种特殊设计的动圈式麦克风,将其震膜的正、反两面都暴露在音场内,因此
从远处传来的声音就会抵消,因为该音压在振膜上未造成任何力量。
  振膜未收到任何音压,噪音取消麦克风用在通讯清晰度很重要的高噪音区域,
例如:喷射机机舱、渔船及野战战地等。

p.177
      NOISE COLOR 噪音颜色
  从事专业音响工作的读者知道什么是白噪音及粉红噪音,但是很少人知道
AZUR E青噪音或红噪音。除了白噪音,其他噪音都称为颜色噪音,而且某些频
率的能量可能比较多,类似光的颜色区分一样。白噪音及粉红噪音的定义清楚,
白噪音之所以为白,因为它像白光一样,在完整频谱里所有频率的能量都均匀。
红光的波长比较长,属于低频率范围;粉红噪音在低频率范围有较高的能量。
  美国联邦电信标准第1037C 章:电信专有名词解释中定义了四种颜色噪音
(白,粉红,蓝及黑色),这些定义系被认定为官方资料,其他的颜色噪音都找不
到任何官方的标准。以下介绍的颜色噪音系大概依照彩虹与三菱镜光学同理类
推,三菱镜由于彩虹效果,将穿过的白光分离成目视可以辨别的光谱,计有:红、
橙、黄、绿、蓝、 锭、紫七种颜色,依低频率顺着高频率排列,声音的噪音同
理可得:
  红色噪音又称棕色噪音,以每八度降低6Db 强度的趋势衰减(大部份为低频率
能量或功率,应用于海洋学,功率和频率的平方成反比)。
  粉红色噪音,以每八度降低3dB 强度的趋势衰减(但每八度能量相同,功率和
频率成反比)。

p.178
  白噪音,每个频率能量相同。
  蓝(或青)色噪音,以每八度增加3dB 强度的趋势增益(功率和频率成正比)。
  紫色噪音,以每八度增加6dB 强度的趋势增益(功率和频率的平方成正比,大
部份为高频率能量或功率)。
  黑色噪音,静声(能量强度为零)。
  还有其他的噪音存在不同的特殊领域,例如:录影带/照片/影像处理过程,通
讯,数学混乱的理论等等,但不是专业音响讨论的主题。

      NOISE FLOOR
  通常解释为:可用讯号电平的最小音量或低于讯号电平的噪音电平。

p.179
      NOISE GATE 杂音闸门 (PA)
  电子设备或其他设备产生的杂音,是我们做音乐人最大的困扰,如何消除功率
扩大机的嘶声 (HISS)或哼声 (HUM),环绕噪音或舞合串音、舞台震动杂音及系
统的杂音,杂音闸门可以解决这个问题,杂音闸门是将触发电平以下的讯号衰减
掉,好像一个闸门,讯号电平未达触发电平时,没有声音(未开闸门),一旦讯号
电平一到达触发电平时,声音就发出来了,因为闸门开了。杂音闸门最常用在人
声及套鼓收音,使用多支麦克风收拾人声或鼓件,每支麦克风都可由杂音闸门设
定触发电平,没有发声的人或没有被打击到的鼓,杂音闸门已把它们用的麦克风
关掉,不会有串音之虞,可以使录音清晰,增益增加又不怕产生回授。

     NOISE MASKING
  室内声学用语,将白噪音加入一个音响系统,使得背景声音不清楚或不被注
意,是人类听觉遮蔽现象的一种运用。

      NOISE REDUCTION 噪音消除
  消除类比录音带杂音或录音时降低嘶声的电平。

      NOISE SHAPING
  超取样低位元转换使用的一种技术,建立一个区域,让其他产生量化误差(噪
音与失真)的频率范围移转至此,Dither 有时会被使用在这种处理中,超取 样
A/D 转换器可以将这些噪音与失真,完全移转至音响范围以外的地区,因此噪音
与失真降低,可以允许低位元转换器的表现和高位元转换器(大于16位元)一样
甚至超过。

p.180
      NOMINAL LEVEL 额定电平 = 工作电平

      NON DESTRUCTIVE EDITING 非破坏性编辑
  数位录音的功能,对某一段资料进行编辑或删除后,事实上原有的资料仍然保
留在储存装置中,可以随时回复。

      NON-LINEAR 非线性
  麦克风输出得到改变的条件,和麦克风输入的改变条件之间不成比例时产生失
真。

      NON-LINEAR RECORDING 非线性录音
  形容数位录音系统,允许任何录音的段落可以依任何顺序播放,传统录音带是
属于线性,因为录音内容只能依录音顺序播放。

      NON-LOSSY COMPRESSION
  一种资料压缩的型式,会寻找相同的资料并用称做 KEYS 的记号取代它。这种
压缩的方法使档案尺寸可以减小,而且当他解压缩时 KEYS 又被原来的资料取代
回来(这叫做 RUN LENGTH 解码),解压缩后的档案和原始档案一模一样。

p.181
      NORMALISE
  一种接头,称做 NORMALISE,表示其接线方式是讯号输入时,除非被插头插入,
原始讯号会保持。最普遍的 NORMALISE 例子是混音机上的插入点,或 PATCHBAY
的接点。
  1.)利用插头提供 NORMAL 的开关。
  2.)将合成器,音源机或取样机放音设备回复原厂设定。
  3.)录音时为了调校电平,因此最高的峰值就是录音媒体的最大录音电平。
  4.)电脑用语,格式化软碟。

      NOTCH FILTER 梳形滤波器
  抑制一个很窄的频带,通常梳形滤波器都针对某一个频率做抑制的效果,最大
可达-60dB,它是为了移除某特定频率,例如:60Hz 哼声,如果梳形滤波器 Q 值
够大,则它对于整体讯号的影响将很小。

p.182
      NTSC = THE NATIONAL TELEVISION SYSTEMS COMMITTEE 美国国家电视系
统学会
  美国国家电视系统学会制定的讯号传送标准,台湾电视也采用相同的系统。

      NYBBLE
  1/2位元或4个B ITS。

      NYQUIST FREQUENCY 尼奎斯特频率
  进行类比讯号转换数位讯号时,可以被正确取样的最高频率,NYQUIST 尼奎斯
特频率是被取样频率的1/2。
  例如:理论上 CD 取样为44.1kHz NYQUIST 尼奎斯特频率是22.05kHz。

      NYQUIST RATE 尼奎斯特取样率
  可以录音播放指定频率的最低取样率。   

      NYQUIST SAMPLING THEOREM 尼奎斯特取样定理
  数位取样系统,为了避免产生波型失真 (ALIASING),其取样率一定要两倍大
于被取样的最高频率,因为ANTI-ALIASING滤波器不完美,取样频率总是要采用
两倍大于被取样的输入最高频率。

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 楼主| 发表于 2015-9-21 13:29:06 | 只看该作者
16楼 琴韵晓波说:
p.183
      O

      OFC(Oxygen-Free Copper) 无氧化铜
  线材用语,另一个很受音响界欢迎的神话,就是:无氧化铜的电源线可以改善
音响的声音。

      OCTAVE 八度音
  八度音是一种2:1的频率关系,440Hz 是中音音高为 A 的频率,所谓比440Hz
高一个八度,表示要加倍为880Hz,低一个八度就要除以2成为220Hz,因此利
用乘法或除法我们可以得到某一个频率的相关八度,这些八度音对音乐有很大的
影响。八度音频率不同,但是一般人感觉 PITCH 相同。

    OFF AXIS 偏轴
  1.)在麦克风正前方之外或其中心轴之外。
  2.)距离正前方180度。

p.184
      OFF-AXIS RESPONSE 偏轴响应
  除了中心轴响应以外,其他都称为偏轴响应,专业音响最长常运用在测量喇
叭、麦克 风及人声。

      OFFSET = OFFSET TIME
  1.) SMPTE 时码将会驱动 MIDI 编曲机开始工作。相对时码。
  2.)盘式录音机的两个盘子,需要一个位置差,以便能及时播放出音乐。

      OFFSET
  (影音同步)后制用语,电视广告,录影带或电影制作时,摄影与录音的资料通
常储存在不同或同一部媒体的资料库内,它们的总时间是一样长,但是计算的单
位不同,电影的时间最小以每秒30格计算,录影带以每秒24格计算,当我们从
事后制作时,是利用 SMPTE 时码,让这么多的媒体储存装置同步进行的。实际
工作时,我们会将一部储存媒体设为主控 (MASTER),另一部或其他储存媒体设
为副控 (SLAVE),每一个案子的影音资料库起头,并不一定在储存媒体的最前
头,可能在中间几分几秒几格之处,音乐带和影像软片相对的时间差,就叫做
OFFSET 时间。

      OHM'S LAW 欧姆定律
  欧姆定律是电压 V、电流 I 和电阻 R 之间的数学关系,是由德国科学家
George Simon Ohm 发明的,定律也以科学家欧姆 Ohm 为名,V = I X R。

      OMNI 全方位
  1.)表示 MIDI 器材的状态,OMNI ON 表示 MIDI 器材可接受所有 MID I频道
上的讯号;OMNI OFF表示 MIDI 器材只接受某一个 MIDI 频道的讯号。
  2.)表示麦克风的指向性,可接收各方向的声音。

p.185
      OMNI-DIRECTION 全指向性

      OMNIDIRECTIONAL MIC 全指向麦克风
  全指向麦克风可接收各方向的声音。
  右图为 Superlux CMH8K,系由麦克风前极和音头组成,其音头有三种,分别
为全指向、心形及超心形指向。

      ON AXIS 中心正轴
  在喇叭的正前方叫做中心正轴,或者在麦克风最高灵敏度的方向叫中心正轴。

p.186
      ONE OCTAVE GRAPHIC EQ 八度音图形等化器
  单八度音图形等化器是最常使用,由10个频率组成的等化图形,每个中心频
率以1个八度音做间隔,Q 值通常是固定,ISO 为单八度音图形等化器规定的标
准中心频率为16、31.5、63、125、250、500、1000、2000、4000、8000、及 1600Hz,
共有11个单八度音 ISO 中心频率。

      ONE TAKE RECORDING
  录音的技术,录音必须从头到尾一次 OK 不能重复录音,例如:现场实况录音。

      OPEN CIRCUIT 开路
  导体品质出现不良,或因其他理由,使得电流的通路不完全。

      OPEN REEL 盘式机
  盘式录音机其录音带是绕在圆盘上,并不像卡式录音机是封锁在录音机内,因
此称为 OPEN 开放式。

      OPEN TRACK
  多轨录音带还未被录音的音轨叫 OPEN TRACK。

      OPERATING LEVEL 工作电平
  音响器材被设计来工作的讯号电平;两个最有名的工作电平是半专业器材使用
的 -10dBV (316mV)以及专业器材使用的 +4dBu (1.23V);正常操作不可以超过
此最大电平。

p.187
      ORTF = OFFICE de RADIO DIFFUSION TELEVISION FRANCA1SE
  名称取之于法国国家广播系统,因为他们设计一种立体麦克风录音技术称为
ORTF 法,此立体麦克风录音技术使用两支心形单指向麦克风,以相距17cm,角
度互呈110度的方式录音,这个技术产生的立体定位,和用人耳在水平方向接收
音源的资料类似,两支麦克风的距离就像人耳的距离,两支麦克风的角度就像人
耳的角度。ORTF 立体麦克风录音技术的录音立体音像效果,以 SCHOEPS 为佳。

      OSCILLATOR 震荡器
  1.)一种设备可放出测试用的,不同频率的声音,用来调教录音头或其他测试
目的。
  2.)合成器发出声音的设备。

      OSCILLOSCOPE 示波器
  电子测试设备,测试仪器可以即时显示当下一个或一个以上快速改变的电子数
据(通常是电压)和时间,或另一个电子设备,或机械设备数据的函数关系。

      OTL = OUPUT TRANSF0RMERLESS 无变压器输出
  一种真空管扩大机,不采用输出变压器,通常一台OTL扩大机,含并联数个输
出真空管,来取得足够的低输出阻抗。设计用来驱动静电喇叭的扩大机,可以很
容易的设计出一台没有输出变压器的扩大机,因为静电喇叭本身具有很高的输入
阻抗,使得它可以很自然的被真空管扩大机驱动。
  晶体扩大机当然不需要使用输出变压器,因为它们具有低输出阻抗的特性。

p.188
      OUT OF PHASE 反相
  当两个相同的声音讯号同时发声时,两者之间可能有一个些微的时间差,如果
让其中一个声波出现最高点,而另一个声波却是出现最低点时,如此一来,两个
声波就会发生互相抵消的现象,称为反相。

p.189
      OUTPUT 输出
  一个用来将讯号输出的端子/接孔。

      OUTPUT IMPEDANCE 输出阻抗
  功率扩大机的输出负载大约4~8欧姆,但这并不是它的真正输出阻抗。规格
标示的输出阻抗值是在其扩大机传输最大功率时测量的,扩大机最大输出电压系
由其内置的电源供应器决定的,实际的测量值都必须依欧姆定律计算出来。电子
设备的输出阻抗,是输出讯号端实际的阻抗,一台输出阻抗600Ω 的前级扩大
机,表示其输出讯号系经由一串列600Ω 的电阻而产生的,如果一个600Ω 的
电阻接至其输出讯号端时,其讯号电压将减少一半(一半为负载阻抗,另一半为
内部阻抗)。

      OVERDRIVE 吉他效果器
  这是一种破音效果,一般是模拟传统真空管效果器的 OVERDRIVE 音色。跟
DISTORTION 相比,OVERDRIVE 的破音效果较为温和。

      0VERDUBB1NG 叠录,重覆录音
  多轨录音中在某些声轨同步播放的情况下,去录其它声轨的操作模式。

      OVERLOAD 过载
  过载会发生是因为音响设备的输入讯号电平太大,引起失真或削峰,失真可以
持续发生,也可能出现于短暂的时间。(如下页图)

p.190
    输入讯号波形         
  (A) Input waveform  
  输出讯号波形
  (B) Output waveform
  扩大机额定功率的极限是固定的,无法随着输入讯号波形而改变。
  注意其峰值已经被削平并且产生失真。
  扩大机过载就会产生削峰失真,很有可能使喇叭受伤。
   
      OVERSAMPLING 超取样率
  用比正常的取样频率还高的取样频率,来取样音响讯号,使得量化误差造成的
噪音减少,输入的类比讯号,因为用比较高的取样频率来取样音响讯号,数位资
料的处理可以用斜率比较抖的数位滤波器工作,因为滤波器是在数位的领域内工
作,不良的副作用可以消除。

      OVERTONES
  乐器发出泛音频率减基音频率之差称为 OVERTONES。

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17楼 琴韵晓波说:
p.191
      P

      PA = PUBLIC ADDRESS 公共广播系统

      PAD 衰减
  1.)衰减是 ATTENUATOR 的简称,为了防止讯号过载的简单电路,可以衰减10
或20dB。
  2.)可以被鼓棒打击的鼓垫(如右图),打击鼓垫会产生一个输出讯号脉冲(或
MIDI 指令),使电子鼓或合成器发出鼓声。

      PAL = PHASE ALTERNATING LINE
  PAL 系统是德国德律风根公司发展出来的彩色电视传输标准,大多使用在欧洲
国家、澳洲、大陆及香港,但是法国使用 SECAM 系统,各系统都不能相容。

      PAM = PULSE AMPLITUDE MODULATION
  在类比数位转换的第一部分,发生在取样频率的脉冲会被一个类比讯号调节。

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      PAN = PANPOT =PANOROMA 音场控制
  混音机用语,将各声道输入的音源,放置于立体音场中的左右之间,以产生空
间定位感。声音可设定在极左、中央、极右或任何的位置。

      PARABOLIC MICROPHONE 抛物线式麦克风
  抛物面反射式麦克风利用一个抛物球面及麦克风收取特定点的讯号,麦克风的
震膜放在抛物球面的焦距上,所有被抛物球面反射的声音讯号都将集中在焦距,
即麦克风震膜位置(可以前后移动震膜位置获得最佳收音效果)这种麦克风通常
用在大型运动场,例如:在赛马场录马蹄落地声、美式足球场录球员碰撞声、高
尔夫球场录果岭进洞声、篮球场录灌篮声或在远处偷录某小姐的秘密交谈等等,
着实顺风耳是也!

      PARALLEL 并联
  电子线路元件以并联相接,表示电流经过连接点时会平分给并联的数个元件,
这与串联不同,串联相接则每个元件经过的电流都相同。
  并联相接每个元件的电压都是一样,但是电流则依本身阻抗而不同,因此愈多
元件并联在一起,合起来的阻抗会降低,因此我们使用一台扩大机时无法并联很
多喇叭,因为扩大机无法供应足够的电流驱动喇叭,一支喇叭阻抗如果是8Ω,
一台扩大机每声道各并联两支,阻抗就变成4Ω,并联三支阻抗就变成8/3Ω,
并联四支阻抗就变成2Ω,如果您的扩大机规格没有注明2Ω 能输出多大功率,
最好多买一些扩大机。

p.193
      PARAMETER 参数
  各种效果器、等化器中,可以变更某元素的设定值,来改变音色或是声音处理
方式的某元素,称为参数。

      PARAMETRIC EQUALIZER 参数式等化器
  图形等化器大部分等化曲线 Q 值是固定的,然而,某些场合也需要调整 Q
值,有一种具有可调 Q值及可选择频率的等化器叫做参数式等化器,由于 Q 值
可以调整,我们可以改变等化器对邻近中心频率的邻居频率受影响的程度,又可
以准确地选到我们想调整的频率,对一个内行的使用者而言,参数式等化器是工
作上最佳的利器。(唯一的缺点是无法像1/3八度音图形等化器一样,可以同时
控制31段中心频率,但是数位参数式等化器已经解决此问题。)
  类比参数型等化器不像图形等化器有15个或31个频率可以调整,多半是三段
或四段式的频带调整。却可以任意指定这些频带的频率,也就是指定各频带的中
心频率 (Central Frequency),每个频率的频宽,也可以利用 Q 值来指定。
  数位等化器有了新的革命,同时可以控制30或60段中心频率,每一个频率都
可以调 Q 值,还能记忆、原厂还有预设 Q 值,方便好用。

p.194
      PARAMETRIC GRAPHIC EQ 参数图形式等化器
  参数图形式等化器是参数式等化器及图形等化器的结合体,它具备两种等化器
的功能,当我们既需要同时调整多个中心频率,又要调整某些中心频率的 Q 值
的时候就需要参数图形式等化器,最常见的是单八度音参数图形式等化器,其
10组中心频率均可以选择中心频率及 Q 值(中心频率的范围在各该八度内,只
要找到中心频率,再设好 Q 值就可以达到各位希望的效果)。
  参数图形式等化器最常用在室内人声补偿,我们常会在室内碰到产生峰值或峰
谷的频率不在 ISO 中心频率上,有了参数图形式等化器,既可以在特定频率上
给予本身适当的增益或衰减,又可以决定邻近频率欲影响程度的多寡,来正确地
解决细节问题。

      PASSIVE 被动式
  被动式音响器材被称做被动是表示它没有放大线路以及讯号经过它会产生电
平的损失,很多音响器材都是被动式的,例如:分音器、喇叭。

      PA SYSTEM = PUBLIC ADDRESS SYSTEM 公共广播系统
  PA 是一个播音系统,包罗万象,大多数人都把它讲成剧院或室外表演的播音
系统。

      PATCH BAY 指定接线盒
  装在面板上的一堆插座,形成一种指定接线系统,以指定接线 PATCH CORD 插
来插去的方式,将讯号的输出、输入送至一个中心点,再由该点利用指定接线
PATCH CORD 指定路径;因工作系统需求设定指定接线路径,路径分为并联、串
连…等四种。

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      PATCH CORD 指定接线
  指定接线盒用来插进插出的短线。

      PC = PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT
  电脑用语,英特尔所设计的,高性能 CPU 交相连接周边设备输出入副控系统,
是一个32位元或64位元的 LOCAL BUS 规格,其特点为:可自我设定,开放式,
高频宽及独立处理器,并允许模组式硬体设计。

      PCM = PULSE CODE MODULATION
  将音响资料编码为一连串脉冲形式的设计,每一个脉冲会定义从0至1的变
化,是一种将类比讯号转换为数位讯号的方法,由 Alec H. Reeves 先生于1937
年发明。

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      PCMCIA = PERSONAL COMPUTER MEMORY CARD INTERNATIONAL ASSOCIATION
= PC-CARD PC卡
  标准化信用卡尺寸电脑介面设备,可储存记忆及提供资料输出入(数据机,区
域网路卡 LAN 等),使用于电脑,笔记型电脑,膝上型电脑等,简称 PC 卡。

      PEAK LED 峰值指示灯
  峰值 (PEAK)指 示灯,用以警告使用者输入声道内的讯号过大,此指示灯会
亮。峰值指示灯所取样的讯号是来自声道中的三个点:高通滤波器之后(插入点
之前)等化器之前和等化器之后。当讯号大到快要产生削峰失真时(大约6dB 的
容许空间),此指示灯就会亮,用以警告使用者讯号太大。由于在插入点之前和
之后的讯号都被取样至此峰值指示电路,故即使插入点被外接器材插入,此峰值
指示灯依然有意义。

     PEAK 瞬间峰值
  瞬间峰值音量可能是正常音量10dB 以上,这个峰值如果不能顺利的处理掉,
则音量听起来虽然够大够突出,但是却粗糙而失真。也就是说,如果您要重播平
均功率10瓦的声音就需要一台100瓦的功率扩大机来处理那些可能高出10dB
峰值讯号而不致引起削峰失真。

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      PEAKING 峰值型曲线 = Q值
  一个等化电路用来衰减及增益某个频宽,产生山峰山谷形状的响应曲线,利用
中心频率及带通 Q 值参数,调整频宽的宽窄,中频波段的等化多半是峰值型处
理,利用频谱分析仪观察,可看到一个山峰山谷的形状:在中心频率两边的频率
会渐渐下降(或上升),其下降(或上升)的幅度由 Q 值来控制。Q 值越大,下降(或
上升)得越快,也就是调整增益值所影响的频宽越窄;Q 值越小,则调整增益值
所影响的频宽越宽。峰值型等化的方式,是由0dB (未等化的电平)改变电平至
“中心频率”(此时为最大改变电平)然后再改变电平一直回到0dB 为止,这种
等化曲线在增益时看起来像山峰,在衰减时看起来像山谷,因而得名,这种方法
会影响中心频率的邻居频率,音响器材里如果有中频的等化控制大多采用这种方
式。

      PEAK 峰值
  音响波形最高的一点。

      PEAK DETECTING 峰值侦测   
  以波形峰值的方式进行侦测及反应声音讯号。

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      PEAK TO PEAK VALUE
  波峰与波谷的振幅差,等于正弦波两倍的峰值。

      PFL 监听 = PRE-FADER-LISTEN
  监听 PFL(PRE-FADER-LISTEN) 可以让您个别监听混音机各声道的声音。当某
一声道的 PFL 键按下时,此声道的声音就会被送至耳机及控制室输出做监听,
并且其信号会在总音量表显示出来,用来监控各点的讯号品质,也可以用来寻找
问题所在。值得注意的是,使用 PFL 监听功能时并不会影响立体和单音声道送
到主要输出的讯号。

      PHANTOM POWER 幻象电源
  电容式麦克风因为本身有极高的阻抗,需要一个前级扩大机来正常工作,前级
扩大机大都做在麦克风里面,需要外加的电源才能工作,有的用幻象电源,幻象
电源可由混音机供应,也有独立的幻象电源供应器,利用同一条麦克风讯号线,
既可将转换的声音讯号送给混音机麦克风输入声道,又可供应混音机提供的幻象
电源给电容式麦克风;因为声音讯号处理器是交流电而幻象电源是直流电,它们
可以利用变压器加以隔离,因此幻象电源的电压不会损坏音响讯号。
  幻象电源使用48伏特的电压,也有12~48伏特可切换的机种,混音机有幻象
电源的总开关,高级一点的混音机除了总开关之外,每个麦克风声道会有独立的
开关。早期的铝带式麦克风绝对不能使用幻象电源,使用平衡式接线的话,即使
使用非电容式麦克风,如果幻象电源开了,也没有关系,注意开幻象电源之前,
请先插好麦克风。

p.199
    幻象电源供应器 PS-2,可同时供应两支电容式麦克风48V 的幻象电源,使
用独立的幻象电源,麦克风录音的成果会使动态范围增加,频率响应表现更好,
灵敏度也改善很大,比使用混音机供应的幻象电源相差很大。

      PHASE 相位
  利用示波器看正弦波讯号,水平轴单位是时间,波的形状就和数学的正弦波一
样,几何学的直角三角形,直角相邻角度的对边和直角对边的比值等于 SIN,正
弦波曲线就是这些比值和角度的关系,而角度的值我们称为相位。
  正弦波走一圈要360度,然后会回到X轴原点,相位其实是两个电子波形时间
差的测量值,360度等于讯号出现一个周期。

p.200
      PHASE ADDITION 相位相加 = +音量
  两个波形相位相同,其能量将会相加。

      PHASE CANCELLATION 相位抵消
  两个波形相位关系为180度或接近180度时,其能量将会抵消。
  当两个讯号之间有相同的时间关系,我们称之为同相 IN-PHASE,如果不相同,
称之为反相OUT-OF-PHASE。如果两个反相的讯号相加一起,因为这是向量算术,
它们将会相减,这个现象称为相位抵消。另一种相位抵消发生在水波的互动,两
个波以同相相遇,其波的能量变强,两个波以反相相遇,波的能量变弱。
  
  (A)两个同相位的波形相加之后会形成一个振幅较大的新波形
  (B)两个反相位的波形相加之后会完全抵消
  (C)两个部份反相位的波形相加之后的情形

p.201
      PHASE DISTORTION 相位失真
  因为讯号相位偏移使声音改变。

      PHASE PLUG 相位栓
  为了使号角达到最高效率及最有效容许能量转换,有一个最重要的设计为相位
栓,在 PA 式驱动器里相位栓是一个简单的设备,它有很少数量的开孔使得5000
~8000Hz 的频率从震膜的各个位置产生通过它之后,可以同时到达号角的喉
部,在高性能驱动器,相位栓设计比较复杂,它有很多开孔,可容许将高频率的
表现延伸到20kHz。

      PHASER 相位偏移器
  也被称为 PHASE SHIFTER 相位偏移器,是效果器的一种,系利用相位偏移的
方式产生出来的效果,听起来很柔和,多用在吉他音乐。

      PHASE SWITCH 相位切换开关
  相位切换开关可以颠倒输入讯号的相位,以防止麦克风摆设位置错误或输入电
线接头接错。正常状况,不要按下去。

      PHASE SHIFT  相位偏移
  相位偏移是音响器材的一种特性,当讯号经过音响器材而产生的相位改变叫做
相位偏移。讯号经过电子器材时,一定会产生或多或少的时间延迟,如果每个频
率的延迟时间是常数,那么音响器材输入讯号与输出之间的相位偏移,将是一种
线性化频率的改变,这种系统称之为线性相位,但是几乎很少器材是真的线性相
位,非线性相位的改变就是相位偏移。

p.202
  以波型来看,相位偏移将会产生波形的失真(虽然频率响应曲线很平坦),学者
怀疑人耳是否能听到这种波形的失真呢?如果失真的程度大的话,当然听得出
来,尤其数位音响器材在处理较高频率讯号时,会产生很多相位的偏移,尚有待
学者努力研究。(如右图所示)

      PHON
  所有音响频率相同响度的单位,是响度电平的心理单位,PHON 被定义为
1000Hz 纯音色的音压SPL,因为人类耳朵对频率与音量之间的关系复杂,通常
以1000Hz 纯音色的音压代表所有音响频率的音压,以利数学的计算。

      PHONO CARTRIDGE 唱头
  将储存在黑胶唱片的机械式震动,改变为电子讯号的设备。

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      PHONE JACK
  常见于电子琴,电吉他,电贝士,魔音琴乐器、PA 器材,是声音输出入端子,
在家用音响中很少见。规格上,以6.3mm (1/4") PHONE来代表。PHONE JACK 有
立体,MONO 及 MINI 三种,MINI 又分为3.5mm 及2mm PHONE 两种。3.5mm PHON
E常采用在 CD、MD、MP3随身听耳机,电脑音效卡等较细小的插座;2mm PHONE 则
用在音响系统控制线等。MONO PHONE JACK 以 TS 代表,立体 PHONE JACK 以 TRS
代表,详 TRS JACK 解释。

      PHONO CONNECTOR 梅花接头 RCA 头
  俗称梅花接头。用来传输高电平的音响讯号,视讯以及 S/PDIF A 格式的数位
讯号,HIFI 音响使用最普遍的接头,是美国 RCA 公司多年前为了传统 LP 黑胶
唱盘讯号输出所设计的接头,因为体积小及价格低,广为 HIFI 制造厂使用,中
低价位的混音机也附有一或两组用来录音或放音使用。也被称为 RCA 头。

      PHOTOELECTRIC CELL
  一种设备当接收到光时,会产生小电流。

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      PICKUP 拾音器
  1.)吉他的一部份可以将震动的弦转换为电子讯号。
  2.)可以将震动的东西转换为电子讯号的设备。

      PICK UP PATTERN

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      PIGTAIL 猪尾巴
  音响接线的尾端不接接头的状态,俗称 PIGTAIL 猪尾巴。通常用来连接
BINDING POST 接头(扩大机),或 SCREW TERMINALS 锁螺丝接点(专业机种)。无
线麦克风市场也有专卖高品质的领夹式麦克风厂商,适合各种无线麦克风换用,
不附接头,让采买者依各厂牌适合的接头,自行接用。

      PILOT TONE
  1.)和 NEO-PILOT TONE 一样。
  2.)录音60Hz 的系统,用来和1/4英寸带同步,系由 Nagra 研究发展。

      PINCH ROLLER
  一个橡皮或塑胶导轮,在转轮与录音带之间,使得转轮可以将录音带拉出来。
(如右图)

      PING-PONG 乒乓录音
  一种录音技术,将一个或多个音轨重录制成另一个音轨,以节省音轨,并可以
加入更多的音乐素材。

      PINK NOISE 粉红噪音
  粉红噪音是随机噪音的一种,其每一个八度音具有同样的功率(例如:100~
200Hz、200~400Hz、400~800H z等功率都一样)。

      PINNA 耳廓
  听觉用语,外耳的一部分;其作用像一个音响的滤波器或等化器,并将来自前
后方的声音分开,也称为 Auricle。

p.206
      PITCH 音准/速度/某种尺寸
  1.)人耳听到各式频率的感觉。(音乐内涵的高音、低音)
  2.)专业录音机或 CD 唱盘变速滑杆的控制功能,可以将播放速度稍微调整快
或慢,会将音准及音乐的时间改变。
  3.)传统黑胶唱盘沟槽的空间。
  4.)音响频率的音乐含意,每一个频率都有音准。

      PITCH BEND 音准扭曲
  一种特别的控制讯息,设计用来因应音准扭曲轮或音准扭曲杆的动作,产生音
准的改变,音准扭曲的资料可以录下来,可以编辑,就像任何的 MIDI 控制资料
一样。

     PITCH SHIFTER 音准偏移器
  改变音响讯号的音准而不改变拍子的设备。

p.207
      PLATE 残响设备
  1.)一种残响设备,利用大片金属板挂在弹簧钩上,好像喇叭的纸盆一样。
  2.)真空管里的电极,用来接收电子。

      PLENUM CABLE 阻燃线材
  阻燃线材,用在需要组燃的区域,最常用在建筑物布线系统,某些国家会规定
在天花板里面穿越的线必须阻燃,阻燃线用 PVDF (Polyvinylidene Difloride)
绝缘,其材质是低燃烧分布,低出烟量。

      POINT SOURCE 点音源
  喇叭系统的设计,使不同的喇叭(各自负责不同的频率范围)声音却好像是从一
个地方发出来的。

      POLAR RESPONSE CURVE 极座标响应曲线
  极座标响应曲线亦称为极性型式 POLAR PATTERN,是一个同心圆,用以显示音
响器材讯号灵敏度与器材涵盖角度位置的关系,例如:喇叭的极座标响应可以说
明喇叭发射到不同方向的相对讯号强度,因为所有的音响器材不可能在某宽频带
享有相同的极座标响应曲线,因此极座标响应曲线应该要测量很多种频率才有意
义。
  麦克风的极座标曲线更重要,它要让使用者知道应该将麦克风指向什么方向,
才能得到最佳的频率响应,一般的极座标曲线是数个不同直径的同心圆,每一个
圆圈灵敏度大约相差5dB。

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      POLARITY 极性
  连接喇叭的两条线把它接反后,喇叭圆椎纸盆的动作也会相反,原来往前推的
动作变成向后缩,这种现象叫做反相,也等于180度的相位偏移。平衡式接线的
正负端如果接反,也是反相的一种。
  麦克风极性或称相位,在同时使用多只麦克风时特别要注意,同时使用很多只
麦克风,如果其中一个麦克风反相,它将产生梳形滤波现象,将会减低录音品质
及立体音场效果,因为两个规格完全相同的麦克风并排放在一起录音,并送入同
一台混音机,如果两支麦克风一起用,输出应该加倍,如果是互相反相的话,总
输出电平将比使用一支麦克风的输出电平小0~50dB,所以请各位检查一下麦克
风的讯号线。

      POP FILTER 口水罩、防风罩
  装在麦克风上或装在麦克风与歌手之间的设备,防止由歌手发出来的喷气声。
(如右图)

      PORT
  连接资料的输入或输出。

      PORTAMENTO
  一种滑行的效果,可以让声音逐渐的改变音准。

      POST 之后
  经过某元件之后撷取的声音讯号,我们就称之为 POST。例如:混音机的 AUX 设
定,如果选择 POST FADER,表示 AUX 声音讯号要经过声道音量推杆控制大小
声,相反的,PRE-FADE R的声音讯号要由音量推杆之前撷取,表示 AUX 声音讯
号才能不接受声道音量推杆的控制。

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      POST FADER 推杆之后
  讯号路径,座落在推杆之后的某一点,适合接效果器,被外接式声音处里器处
理过的讯号电平,会和声道推杆同时改变。

      POST PRODUCTION 后制作
  电影或录影带拍完之后,还要制作的事,称为后制作,譬如电视连续剧人声配
音,对白混音,音乐,加特效,上字幕,剪辑等。

      POTENTION METER 电位计

      POWER
  1.)电流产生光,热或做其他的工作,其能力的测量值。
  2.)其他能量形式工作的类似测量值。
  3.)一种开关可以将设备电源打开。

      POWER SUPPLY 电源供应器
  将家用电压转换成电子电路或设备所需要电压的设备。

      PPM 峰值反应型电表
  峰值反应型电表是为了要记载任何讯号的峰值电平,不论其时间多短暂(例
如:小鼓)都能正确地显示出来。在现场成音工作上,这个功能是很重要的,因
为短时间的削峰失真,也可能会带给喇叭系统的高音驱动器承受不了的压力,提
供峰值反应型式的电表,无非是希望您更有能力控制全局。

p.210
      PPQM = PULSED PER QUARTER NOTE
  MIDI CLOCK 的内容,用来获得同步讯号。

      PQ CODING = PAUSE CUE CODING
  制造 CD 时加入暂停 PAUSE,定位点 CUE 及其他副控码的资料给数位母带的
程序。

      PRE-AHP 前级扩大机

      PRECEDENCE EFFECT
  人类听觉的一个效应,人类取得音源位置定位的因素中,声音延迟的效果比音
量大。

      PRE-EMPHASIS
  让高频率在尚未做音效处理之前,先增益,使得噪音可以减少的一种系统。放
音时也需要一个衰减的程序,以便还原原始讯号。

      PRE / POST SWITCH
  输入声道的开关,决定辅助输出的讯号要从推杆之前或之后取得。

      FRE-ROLL TIME
  自动切入切出术语,是切入点之前开始放音的时间。

p.211
      PRESENCE 临场感
  乐器声音录音的品质有如现场表演。

      PRESENCE FREQUENCIES
  音响频率范围在4kHz 至6kHz 之处,如果增加音量,经常会增加现场突出的
感觉尤其是人声部分。

      PRESET 预设
  音响用语:效果器或声音处理器、MIDI 乐器出厂时,已经由制造商设定好的
效果程式,可被使用者马上叫出来用的,称为 PRESET。

      PRESSURE-GRADIENT MICROPHONE 压力梯度式麦克风
  麦克风用语,麦克风震膜的正反面都暴露在声波的震动中,让震膜震动的力
量,造成震模正反面的音压不相同,就叫做压力梯度式麦克风;震动力量的大小
依前后震膜拾音口的距离,拾音频率,拾音角度而异,因此,方向的变化及声音
旅行路径的不同,可以被利用来设计指向性麦克风,例如:心形、8字形、或超
高心形。

      PRESSURE MICROPHONE 压力式麦克风
  麦克风的震膜前方因声波压力而震动,其震膜后方在麦克风保护壳内,将和正
常的或受控制的声波压力互动。

p.212
      PRESURE ZONE MEG 平面式麦克风 PZM
  平面式麦克风是一种迷你电容式麦克风装在一片反射板或天花板、墙壁上;麦
克风的震膜位置正好在反射板或天花板、墙壁正上方,使得直接音及反射音可以
同时间同相位有效率的转换为电子讯号,在很多录音及 PA 的场合,音响控制者
有时别无选择,一定要将麦克风放在靠近坚硬的反射面,舞台地板上或将麦克风
放在钢琴上面板开口处,这种情形麦克风会收到两种音源:一个是直接从音源过
来的直接音,另一个是被坚硬的反射面、舞台地板或钢琴上面板反射,且稍有延
迟又反相的反射音,这两个声音的组合使得某些频率因反相而消失,能量转换后
频率响应产生了一些新的峰值或峰谷,影响了录音音色品质及产生不自然的音
响。
  如果我们将这个两声音相加(其中一个声音稍微加一点 DELAY) 模拟真实的情
况,会发觉这个组合音听起来和任何一个音源都不像,因为相位的相反使某些频
率被抵消了,失去了原来的音色。
  平面式麦克风就是设计用来必须贴近表面录音,又不会导致音色喧染的麦克
风,它的震膜非常靠近反射板并和反射板平行,因此直接音和反射音可以同时间
同相位收音,解除了反相的问题。

      PROCESSOR处理器
  改变音响讯号的动态或频率内容的设备,例如:压缩机,杂音闸门及等化器。

p.213
      PRODUCER 制作人
  音乐录音计划总,负责在预算内完成符合品质的作品。

      PRODUCTION 制作
  1.)一个曲子的录音,歌曲、录影带或影片的蒐集。
  2.)负责在预算内完成符合品质音乐作品的工作。

      PRODUCTION STUDIO 制作公司
  录音间专门从事将预录好的音乐加上效果,和新录好的对白,进行剪辑、混音
做成商业广告及广播电台节目。

      PROGRAM CHANGE
  一种 MIDI 讯息,用来改变乐器或效果器之间的指定接线,或回覆程式及混音
场景。

      PROPAGATION 传导
  波的传导或沿着物质传送的动作,以电磁波来说,除了可在物质之间传导之
外,也可以在真空的空间内进行传导。

p.214
      PROTOCOL 协议
  一个特别的规定,和两个设备之间资料传输的过程或格式及时机的协议有关。
一个标准的程序,两个发生传输关系的设备,一定要接受并利用它互相了解对方。

      PROXIMITY EFFECTS 近接效应(近嘴效应)
  音源愈靠近麦克风震膜,低频响应愈大,叫做近接效应。近接效应对于现场表
演很有用,若表演者希望他的声音或乐器多一点低频的表现,只要靠近麦克风一
点就可以。

      PSYCHOACOUSTICS 心理声学
  以心理学逻辑来探讨建筑声学的现象,心理声学家研究的领域包括耳朵对声音
定位的能力,音响讯号相位偏移的现象,耳朵灵敏度对于各种失真的种类及失真
数量之关系等等,是个人因精神及情绪的不同,对声音的研究,一门很新的学问。

      PULSE CODE MODULATION = PCM
  磁带里震幅脉冲的运用,可以录下数位音响的数位位元讯息。

p.215
      PULSE WAVE 脉冲波
  类似方波,但是不对称,PULSE 波的声音比方波的声音亮一点、瘦一点,使得
它们在合成琴模拟簧乐器很有用。

      PULSE WAVE MODULATION 脉冲波调变
  根据一个控制电压输入(通常从LFO) ,平顺的从一个方波转变成脉冲波。

      PUNCH IN 切入
  将已录音的音轨播放出来时,于适当之点,再使其处于录音状态,将录音插入,
因此已存在的录音可能继续或被取代。

      PUNCH OUT 切出
  录音机(或其他录音设备)执行 PUNCH IN 之后,切换成不录音状态的动作称为
切出,几乎所有多轨录音机都可以在录音机不停止之下,执行切入与切出。

      PUNCH IN / OUT 切入/切出
  录音结果发现有地方需要修改,音乐内容可以容许切入/切出的动作,不会损
伤前后其他乐句。重新播放录音,只针对该需要修改之处重录。切入/切出录音
功能,可以设定切入点及切出点,录音座会在设定的小节才自动开始录音及停止
录音,或由脚踏板控制,因此不会影响其他小节的原始录音资料。
  切入/切出录音功能有两种:
  1.)自动切入/切出,先设定好切入/切出之点后,多轨录音机会自动在设定点
执行切入/切出录音。
  2.)手动切入/切出,一般使用脚踏板,由脚踏板操控切入/切出的动作。脚踏
板踩一下为切入,再踩一下为切出。

p.216
      PURE TONE
  只含有基础频率不含谐波频率的音,其波形为正弦波。

      PVC CABLE = Polyvinyl Chloride
  使用 PVC 套在导体外围的线材,是使用最多的线材封装外皮,没有防烟保护,
只可用在建筑物密闭的通风系统内,PVC 可以防水、防燃、但不防烟,PVC 燃烧
就会释放出毒瓦斯,如果 PVC 线装在压力通风系统内,毒瓦斯就会蔓延到全部
大厦。

      Quadratic Residue Diffuser 二次余数扩散板
  Schroeder Diffuser 扩散板的一种,一个平面有一列平行的凹槽,同宽,但
是凹槽的深度不同,其深度和质数的数学算式有关。

      PZM = PRESURE ZONE MICROPHONE 平面式麦克风

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 楼主| 发表于 2015-9-21 13:29:25 | 只看该作者
18楼 琴韵晓波说:
p.217
      Q

  Q 值是等化曲线的另一个基本特性,也同时跟曲柄型和峰值型等化曲线有关,
Q 值可以解释为:等化器决定中心频率与左右相邻频率同时被影响的范围大小,
因为实际运用上,等化发生的效应不会只针对中心频率而已,从测量及实验结果
画出来等化曲线,以数学的理论得知曲线的改变与斜率有关,斜率可以表示曲线
是陡还是较平坦,其曲线就有很大的差异,对等化曲线而言这种因素就叫做 Q
值,大多数中低价位的等化器,混音机,前级扩大机上等化器的 Q 值都是设计
为固定不变的,只有专业的机种有改变 Q 值的功能,Q 值大则曲线较陡,影响
左右相邻频率较小,Q 值小则曲线较平坦,影响左右相邻频率较大。
  频谱分析仪4U2SET 使用的滤波器,其 Q 值的规定就很严格。
  举1kHz 之例来说,其相关的800Hz 及1.25kHz 就得比1kHz 小18dB;630Hz
及1.6kHz 就得比1kHz 小42.5dB;500Hz 及2kHz 就得比1kHz 小62bB;400Hz
及2.5kHz 就得比1kHz 小75dB。
  如图,最外圈及最内圈的范围是标准容许空间,要达成这种规格测试仪器才会
准,相对的价钱就低不下来。

p.218
      Q SOUMD
  加拿大公司拥有3D 音响技术专利,为两声道播放系统设计,Q SOUND 在电脑、
电视游戏市场及电影院发展很成功,利用高阶讯号处理技术,Q SOUND 在原始资
料内加入座标定位提示,因为喇叭及耳机的播放环境不同,两者也存在不同的演
算,Q SOUND 允许音乐制作人,将特定音响事件的音场位置,移往两支喇叭声音
扩散区域之外的虚拟位置,其效果主要是扩张音场效果,Q SOUND 的最佳效果是
聆听者坐落在 SWEET SPOT 最佳位置(和两只喇叭距离相等之处)。

      QUAD = QUADRAPHON1C 四声道系统
  一个四声道音响系统,四个声道分别为前左、后左、右前及右后。

      QUANTIZATION 量子化
  类比转换数位程序中编码的过程,最接近类比输入最可能的二进位值,以20
位元系统为例:脉冲大约为1,048,576个二进位值之一,是16位元 CD 系统的
四倍,这些最大大约值,并不是类比波形确切的复制行为,因此就含有量子化的
错误内容(噪音),然而这些噪音可以利用超取样功能来减少。

p.219
      QUANTIZATION DISTORTION / QUANTIZATION ERROR 量子化失真
  一种调变噪音(也被认为是一种失真)发生在数位处理/录音时,系因取样电平
被改变,而无法形成标准的量子化电平。

      QUANTIZE 量子化
  配备在编曲机或编曲软体上的功能,可以自动修正拍子不准的音,让每个音都
落在精确的拍子上。更进一步的功能,还可以根据曲风,将音符的节奏调整至该
曲风适用的位置。

      QUICK TIME
  由苹果电脑发展,并内建于麦金塔电脑的一种录影带及画系统。PC 也可以支
援 QuickTime 格式的档案但是需要一个特别的 QuickTime 驱动程式,
QuickTime 支援大多数的编码格式包括 C1NEPAK,JPEG 及 MPEG。

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 楼主| 发表于 2015-9-21 13:29:45 | 只看该作者
19楼 琴韵晓波说:
p.220
      R

      RACK 简称机柜
  木质或 FRB 机柜,四角均有铝合金护边、护角保护,以利运送,装机器的两
边有洞,可以锁螺丝,宽度为国际标准尺寸19英寸,适合携外使用。

      RACK EARS = RACK FLANGES   
  机柜安装五金(俗称耳朵)可以加装在音响设备前面板两侧,使音响设备可以安
装在标准机柜上。

      RACK MOUNT
  安装在标准机柜上。

p.221
      RACK SPACE
  标准19" 宽机柜,以 U 为高的单位,当做各设备组装高度的参考,1U 的高
度大约等于7/4" (4.445公分)高。(如右图)

      RACK TOMS 固定中鼓的架子
  直径10至14英寸的中鼓,安装在落地鼓上方的架子。

      RADIATION 辐射
  喇叭扩散涵盖的角度及型式。

    RADIATION PATTERN 辐射型式
  利用极座标图画出喇叭扩散涵盖的范围。

      RADIO FREQUENCIES 无线电频率
  频率高于20,000 Hz 称为无线电频率(通常为100 kHz以上)。

      RADIO FREQUENCY INTERFERENCE = RFI 无线电频率干扰
  本干扰系发生于无线电及电视广播电台的音响设备。理论上,广播电台会干扰
音响设备,因为它们之间的频率相差很大,然而,大多数的电子音响电路在无线
电频率的时候是非线性的。因此,干扰的讯号才会被修正,被侦测到,其讯号的
封波就被称之为干扰。

p.222
      RAM = RANDOM ACCESS MEMORY 随机存取记忆体
  电脑用语,储存临时程式及资料的记忆体,其储存资料可以编辑,但是需要连
续的电源供应,电源关闭则所有资料将都不见。(注:资料必须随时储存至硬碟
内。)

      RAMP WAVE
  一种波形类似锯齿波形,唯一不同之处系由零电平开始而逐渐升至峰值电平,
然后马上降至零电平,形成一个周期。

      RAP 饶舌
  一种伴着音乐节奏不停讲话或打击乐器的表演。

      R-DAT
  使用旋转头系统的数位录音机。(如右图)

      RANDOM ACCESS 随机存取
  电脑硬碟之类的储存器材,不用倒带或快转就可以立刻存取任何指定资料的存
取方式,称之为随机存取。

      RCA PLUG OR JACK RCA 接头
  请参考 PHONO CONNECTOR。

p.223
      REAL TIME 即时
  讯号被录音或播音时,尚可进行音响处理的状况就称为即时,其相反词 为
OFF-LINE,其讯号被处理的时间非为即时。

    REAL-TIME ANALYZER = RTA 即时分析仪
  即时分析仪是频谱分析仪的一种特殊型式,系由一群带通滤波器组成,每一组
带通滤波器都有一个固定频带宽度比例,例如:一个八度或1/3个八度,所有滤
波器输入都和输入讯号连接在一起,每一组滤波器输出都经过一个侦测器可由显
示幕观察,显示幕是利用讯号振幅和频率变化为座标的图形,每一组频带宽度的
振幅由dB表示,显示幕是动态的,即时分析仪就是表示显示幕的内容是随着频
率分析同步的反应而改变,经由显示幕可以了解输入讯号位于音响频率的位置,
可作为混音、编曲的参考。

p.224
      RECORD CALIBRATION 录音讯号校正
  一种录音机电子控制功能,使得在输入位置量到的讯号电平,和录到录音带播
放出来的讯号电平一样。

      RECORDING 录音

     RECORDING SESSION 录音时段
  正在录音的时候叫录音时段。

      REFERENCE LEVEL 参考电平
  音响器材的参考电平就是运作时的标准电平,以录音机来说参考电平就是产生
最大信噪比的电平,我们必须要知道音响器材工作时的电平及不致失真的最大电
平,为了监控讯号电平要使用电表,电表会有参考电平的讯号,通常在 0VU 处,
这个参考电平是 NAB 于1954年为录音机订定的标准,其定义为700Hz 的电平
可产生1% 第三阶谐波失真的电平就是参考电平,录音机依此标准录制,在播放
出来时,其讯号输出会产生一个特别的输出电压,该电压在电表指示 OVU 时产
生0.775伏特 RMS (电表应直接在600欧姆的负载),通常 0VU 实际表示为
+4dBm。

      REFERENCE TONES 参考音
  和测试音同义。

p.225
      REFLECTED SOUND 反射音
  从四周表面传来的,送到麦克风或聆听者的第一反射音或第一以上反射音。(如
右图)
  
    RELEASE 释放
  1.)让增益或电平返回正常。
  2.)键盘按键释放之后合成器音降至没有声音。

      RELEASE TIME 释放时间
  当输入讯号超过触发电平之后又降低时,动态处理器改变增益后恢复原状的时
间。

      REMIX 重新混音
  重新混音是一种音乐制作的型态,系将已录制好的音乐片段或声音经过效果器
的处理或 DJ 混音机的排列组合,创作出一首不同混音方式的新乐曲。

      REMOTE 遥控
  让控制者在远距离控制电子产品的设备。

p.226
      REMOVABLE MEDIA DRIVERS 卸除式磁碟机
  像 Zip、MO、CD-R、外接硬碟、随身碟等储存装置,可让您更换碟片或卡带,
以储存更多的资料,这就是卸除式磁碟储存装置。这种器材让您做资料的备份时
会更方便。

      RESIDUAL MAGNETIZATION 残留磁力
  有磁力的物质将磁力消除之后,尚留下的磁力。

      RESIDUAL NOISE 残留噪音
  录音带消磁后尚留下的噪音电平。

      RESISTANCE 电阻
  电流的抵抗力,单位为欧姆,符号为 Ω。

      RESOLUTION 解析度
  用数位系统表现类比讯号的正确,称为解析度,解析度是指一个取样值的位元
数,使用位元数越大,每一个采样的震幅就测量的更正确,所能表现的数值范围
就越广。

      RESONANCE 共鸣
  是机械式电子系统的特性,当它们接受外力时,会在某一频率震动,而且外力
消失时,还会持续,这种现象就叫做共鸣,铃铛是最佳的例子。所有机械结构会
在很多频率中共鸣,是音响传输与转换时最大的问题,因为它们加入了共鸣频率
渲染了音乐本身,喇叭箱的设计就遭遇很大的问题,最理想的状况是设计师设计
一个转换能量的结构,使其共鸣频率发生在人耳听不到的范围,大多数麦克风就
是如此处理,然而喇叭却无法如此设计。我们必须将共鸣频率消音,因此而产生
一些失真的元素。高音喇叭共鸣现象是最难搞的,因为人耳对高频率最敏感,最
容易分辨差异。

p.227
      RESONANCE FREQUENCY  共鸣频率
  产生共鸣的频率就叫共鸣频率。

      RETURN  倒送

      REVERB = REVERBERATION 残响
  残响是在房间内的音源停止发声后,另外持续存在的声音,在户外辽阔的空
间,被视为无残响,因为声波传送出去不会再反射回来,但是在室内发声,残响
就发生了,并且距离喇叭愈远就愈可能处于残响区域内,愈听不清楚喇叭发出的
直接音。
  残响机的定义是复制数个输入的讯号源,可调整复制的速度及复制的数量,适
当的加入残响效果可以将人声或乐器声的内涵更加丰富,让小的表演空间显得更
有深度,更加宽广。
  早期的残响机使用弹簧制造残响效果,转换电子讯号为弹簧的机械式震动,改
变弹簧震动的参数后再转换回电子讯号,完成加入残响效果的任务,这种机器很
便宜但是不能满足大家的需求,因为很难调整残响复制的时间,对于残响特性的
改变又缺乏有效的解决办法,自从数位式残响器问世之后,挟其可程式调整各种
参数的强大的功能,迅速占有市场,取代了传统的残响机。

      REVERBERANT FIELD 残响区
  在一个有残响的室内,当我们较接近音源可以听到直接音时,称该范围为直接
音区,如果远离音源,很多经室内反射的间接音已经大于直接音音量时,该范围
称为残响区。

p.228
      REVERBERATION FIELD 残响
  音源停止发音后,室内仍然存在的声音叫残响,很多人误会为回音 ECHO,残
响时间 RT60的定义是让残响音量衰退为千分之一所需的时间称为残响时间,换
句话说是音压电平减低60dB 的时间。
  所有室内房间都有残响,只是残响时间不同,室内音响环境就不同。聆听者听
到的声音是音源直接音和房子残响的组合,残响的组成很复杂,反射的声音从房
间的各种方向而来,而直接音是能让我们确认声音来源的方位,当我们远离音源
时,直接音变弱而残响相对地变强,在某一点当直接音与残响音量相等时,称此
距离为临界距离。
  残响时间相对于建筑物让我们听到什么声音没有意义,必须要了解残响时间,
残响的电平、建筑物大小等因素,才能判断、音响系统的设计,一个残响时间6
秒的大教堂对于在教堂里面讲话的两个人来说,听不到什么残响,但是残响时间
6秒的小空间只要两个人讲话就会听不清楚,大空间反射回来的残响比小房间的
残响在时间上比较慢,音量也比较小,因此大的空间可以容忍较长的残响时间,
大多数的商业音乐录音或家庭电影院环绕音响处理器都会加入人工残响,让听者
模拟在不同的环境听音乐,其实录音室里残响很少,几乎没有;母带制作过程是
加入了电子人工残响来模拟真实的环境,电子人工残响是绝对和实际残响不同
的,但是消费者已经习惯了!

      RF INTERFERENCE 无线电频率干扰
  很严重的干扰,但其频率超过人类听得到的范围,无线电讯号的感应,(通常
由电视台,广播电台发出)影响音响传输线造成噪音,BUZZ 音及静电。

p.229
      RHYTHM SECTION 节奏组
  多轨录音时大多先录节奏感强的乐器部分,例如:吉他、钢琴、贝士、鼓。

      RIAA = RECORDING INDUSTRY ASSOCIATION OF AMERICA 美国唱片工业协

  该协会制定很多传统黑胶唱盘的重播标准。

      RIAA EQUALIZATION CURVE RIAA 等化曲线
  RIAA 等化曲线标准最初由 RIAA 于1953年建议,并被唱片录音工业界采用,
1964年NAB也相继采用并和 RIAA 一同签署为 IEC 60098 (IEC 98)国际标准,
一直沿用至今。等化曲线使用在刻黑胶唱片的时候,播放黑胶唱片时也需要使用
该等化曲线,需要一台黑胶唱片播放前级扩大器;等化曲线衰减低音频率,增益
高音频率(以1kHz 为参考点)为了达到最大动态范围,采用侧面雕刻黑胶唱片槽
沟(老式的雕刻方式是垂直式);立体唱片的槽沟被两个震动系统驱动的雕刻唱针
(凿子的形状)以直角角度刻下去,雕刻唱针机械式的震动,依音乐讯号传至凿头
的情形从一边传至一边;这种在槽沟中心线前后移动的动作,叫槽沟调变 GROOVE
MODULATION。槽沟调变的振幅不能超过一个固定值或不得雕刻过头,雕刻过头或
槽沟调变过度,表示槽沟被刻穿沟壁,因为低音频率容易造成雕刻过头或槽沟调
变过度,一定要衰减以防止雕刻过头或槽沟调变过度,另外高音频率一定也要增
益来克服唱片表面自然产生噪音的现象,以便改善讯噪比。(如下页图表)

      RIBBON MICROPHONE 丝带麦克风
  1923年德国科学家 Walter Schottky 与 Erwin Gerlach 发明丝带麦克风,
其结构系使用非常薄的,被打摺,或波纹形的金属铝箔丝带(约~0.002mm),减
少纵向的钢性,得到最小的共鸣频率,连接在两个永久磁铁极性之间,空气压力
会使丝带移动,并和保持常数的磁场让丝带感应出一个电压,电压大小和声音压
力大小及频率高低成正比,8字形指向。

p.230
      RIAA曲线 相对 1kHz 各频率音量衰减或增益的关系
  Frequency  Attenuation in dB Relative to 1kHz  Frequency  Attenuation
in dB Relative to 1kHz
  10   19.74  1000  0   
  20  19.27  1200  -0.61
  30  18.59  1500  -1.4
  40  17.79  1800   -2.12
  50  16.95  2000  -2.59
  60  16.1   3000  -4.74
  80  14.51  4000  -6.61  
  100  13.09  5000  -8.21
  120  11.85  6000   -9.6
  150  10.27  8000  -11.89
  180  8.97  10000   -13.73
  200  8.22  12000  -15.26
  300  5.48  15000  -17.16
  400  3.78  18000  -18.72
  500  2.65  20000  -19.62
  600  1.84  30000  -23.12
  800  0.75  40000  -25.6

      RING MODULATOR
  一种设备可以接受并且以特别的方式输入讯号,使得输出讯号不包含任何原始
输入讯号,但产生一种新频率是由输入讯号频率的加减而得,最有名的 RING
MODULATION 是 Dalek 音色的创造,依输入讯号之间的关系,也可能创造出极具
戏剧性的乐器内容,其结果可能音乐性很高或极度的不和谐,例如:创造出铃声
的音色。

      RING OUT A ROOM
  一种测试,经常在音响系统为演出装台之时执行,方法是由喇叭送出粉红噪
音,将就定位的麦克风音量调整至最大,直到产生回授。

      RISE TIME
  音响波形突然增加到较高电平的最快时间。

      RMS = ROOT MEAN SQUARE 均方根
  一段时间内,信号大小变化的能量平均值计算方法。用来比较扩大机的功率,
其测量值比峰值功率或 Peak-To-Peak 功率更实际。

p.231
      RoHS = Restriction of Certain Hazardous Substances 危害物质禁用
指令
  危害物质禁用指令是欧盟为电子、电气设备所要求的环保指令;
  2006年7月起实施的 RoHS 指令,限制电子、电气产品中使用铅、镉、汞等
有害物质成分。禁止使用有害物质有铅 (Pb)、镉 (Cd)、汞 (Hg)、六价铬
(Cr6+)、多溴联苯 (PBB)。

      ROLL-OFF 滑落现象
  1.)高频率输出滑落玛象:
  高动能驱动器虽然观念及设计很先进精良,但是它无法在很高的频率产生固定
的输出功率,这种状况可以利用号角来弥补,因为号角可以使声音的能量更具方
向性,然而高频率输出滑落现象会在频率响应曲线明显表现出来,而号角喇叭则
会因频率增高而使平均扩散的角度缩小,其实这正是我们想利用的特性。在这种
情况下,平顺的高频功率其滑落现象将在3000~6000Hz 左右产生,这是自然
的,这是因为采用既耐用又轻薄的材料所致。实际使用上,自然功率的滑落,可
以用等化器把高频率做增益的调整,以为补偿。

p.232
  2.)低频率输出滑落现象:
  为专业录音设计的麦克风;专门在环境音较强的室内,清楚的录下音源又得把
环境噪音减少的办法,就是使用低频率输出滑落的麦克风近距离录音,利用近接
效应产生的低频增益与低频率输出滑落现象抵消,使得环境噪音无近接效应之
助,又得接受低频率输出滑落现象,自然减少了环境噪音的强度,至于其反向造
成的高频率抵消现象,可以用等化器补偿,或使用既低频率输出滑落现象又有高
频率补偿的麦克风。

      ROLL OFF 滑落
  当频率变高或变低时,使得输出衰减称为滑落;有时被衰减的频率部分也称为
滑落。

     ROLLOFF RATE 滑落速率
  滤波器滑落速率,low-pass 低通滤波器,high-pass 高通滤波器及 bandpass
带通滤波器将经过滤波器以外的频率范围衰减,其衰减率以 dB/octave 每八度
衰减几 dB 为单位,测量讯号衰减的斜率,斜率以6dB/octave 每八度衰减6dB,
或12dB/oct 每八度衰减12dB,18dB/oct 每八度衰减18dB,24dB/oct 每八度
衰减24dB 为单位。

      ROM = READ ONLY MEMORY 唯读记忆体
  一种记忆体其储存的资料不可编辑,不可改变,但是不需要连续的电源供应,
工作系统大部分储存在唯读记忆体,因为电源关了,资料也不会消失。

p.233
      ROOM EQUALIZATION
  等化器插入监听系统,因为室内建筑造成的频率响应缺陷,希望能用等化器补
偿。

      ROOM MODES
  建筑声学用语,这是一种在室内或密闭空间里,由平行表面造成的房间共振现
象,房间共振肇因于房间尺寸,室内最低共振频率其波长的1/2,就是两个墙面
的距离,最低共振频率的倍频也会跟着一起共振,Room Modes 在房间内产生不
均匀的声音音量分布,让某些频率大声,某些频率小声。

      ROOM SOUND
  室内环境音,包括残响及背景噪音。

      ROOM TONE
  没有人讲话或演奏音乐时,室内的背景噪音。

      ROTARY CONTROL 旋纽
  一个设备的电平或其他控制零件,利用旋转来控制。

      ROUTING 指派路径
  指定输入声道或录音机及效果倒送至群组输出或立体输出的动作。如右图,推
杆右边的按键均有此一功能。

p.234
      R0UT1NG SWITCHES 讯号派送开关
  讯号派送开关可将输入声道的讯号派送到立体混音 L/R 输出或立体群组
GROUP 输出。

      RS建议标准 = RECOMMENDED STANDARD

      RS-232
  标准串连介面 (EIA/TIA-232-E) 用在个人电脑上,广泛的支援双向资料传
输,是最普遍的连接周边硬体及器材的介面,使用限制为:一次只能接一台以及
短距离。原始标准又称为 DB-25接头,但是现在允许较小的 DB-9接头;目前已
被 USB 介面取代。USB1.2及 USB2.0的传输速度既快,又可以接很多周边设备,
新的笔记型电脑已看不到 RS-232接头了。

      RS-422
  1978年由 ELECTRONICS INDUSTRY ASSOCIATION 电子工业协会采用的标准,
也称之为 EIA-422-A。系为电脑长距离连接 (DAISY-CHAIN型态最常1000公
尺),使用平衡式双绞线。

p.235
      RT60 室内残响时间
  残响音压衰减60dB 所需的时间,称为 RT60残响时间。

      RUMBLE 唱盘噪音
  传统黑胶唱盘放音乐时,希望操作愈平顺愈好,杂音愈低愈好,但是不管如何
仔细设计,仍然避免不了唱盘噪音,因为垫片不规则,轴承与滑轮不同心,和不
能惯性运动的皮带等因素都会产生噪音(大部分是低频),通称为唱盘噪音;直接
驱动式的唱盘没有皮带,但是马达震动和不常态的速度仍然不能避免唱盘噪音的
减少。

      RUN DOWN
  1.)音乐家在正式开始录音之前,会试奏一回,可以让录音工程师设定录音电
平及检查录音品质。
  2.)典礼、演唱会或服装秀彩排的进行顺序,也叫 RUN DOWN。
  3.) RUN DOWN也被广泛用做节目顺序表。

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20楼 琴韵晓波说:
p.236
      S

      SABIN 沙宾
  沙宾是声音被吸收的单位,等于一平方英尺完全吸音的量,因为没有所谓的完
全吸音物质,所以各种吸音物质的量就用完全吸音量的百分比来表示,吸音系数
为0.5,则表示其吸音能力为完全吸音能力的50%。
  吸音系数常用来计算室内残响时间,不同的频率使用吸音的材质不同,沙宾之
名是取用哈佛大学物理教授华勒斯沙宾先生之姓 Wallace Clement Sabine,因
为是他最早于1900年初期首先发表有关建筑声学的文章,他定义了残响时间,
并研究测量与预测的方法,他是第一个应用科学原则去设计交响乐演奏厅的大
师,全世界公认他设计的波士顿交响乐演奏厅是最佳的交响乐演奏厅。

    SACD(R) = SUPER AUDIO CD(R)

也称作 DSD(R)或 Direct Stream Digital(R),是 Sony 及 Philips 为下一世
代 CD 标准所共同设计的商品,Sony 及 Philips 一起提出他们解决的方法,包
含一个一位元、64倍超取样率、direct-stream 的数位 SACD 格式;原始 SACD
提案包含两层:中间为高密度 DSD 层,底部为标准密度 CD 层,此二层由 DVD 同
一面读取,CD 雷射头经过半透明的 HD 层读取底层资料,中间层由 HD 雷射头
读取,输出高品质、多音轨、无牺牲、高相容性的音乐。HD 层有三个音轨:最
里层是两声道立体声,中间层是六声道混

p.237
音,最外层是额外的资料,例如:文字叙述、静态影像及录影带介绍等。最长播
放时间74分钟,这个规格将使 SACD 售价昂贵,因此第一个 SACD 发行版本只
有单层。

      SAFE
  多轨录音用语,是多轨录音机某一音轨进行录音的状态,音轨处于 SAFE 状态
时,将无法录音。

      SAFETY COPY
  复制录音带的目的是为了防止遗失或损坏。

      SAMPLE 取样
  利用 A/D 转换器立即于每秒钟内对讯号的振幅做多次测量的处理方式 (CD
为每秒测量 44,100 次)。

      SAMPLER 取样机
  取样机的音色是可以由使用者自行录制。各音源机没有提供的某些特殊音色,
可以用取样机录下所要的音色,透过 MIDI 来演奏。DJ 混音机也有取样功能,
可以存在混音机内,随时叫出来 RE-MIX 重新混音。

      SAMPLE RATE 取样率
  A/D 转换器每秒钟内对讯号振幅取样的次数叫取样率。

p.238
      SAMPLING 取样
  数位音响系统,音响讯号一定要经由类比数位转换器将类比讯号转换成一系列
的数字,以方便尔后系统的处理;取样的第一部:讯号的瞬间振幅是由非常些微
的时间差来决定,取样的工作必须非常的准确,以防止将失真加入被数位化的讯
号里。取样率是每秒取样的数目,一定要平均及完全被控制。
  取样率的选择,以前因为录音技术的问题,专业采取48KHZ,消费者产品如 CD
采取44.1 KHz,现在消费用 DVD 取样频率是96KHz。

      SAMPLING FREQUENCY 取样频率
  取样频率是类比音响讯号在类比数位转换之时,每秒被取样几次称为取样频
率,会将每一次取样之值储存为资料文字,只要处于数位领域,其资料会保持原
取样频率,直到最后的类比数位转换。

      SATURATION 饱和
  录音带已经完全受磁之点,已饱和无法再接受更多的磁化。

      SAWTOOTH WAVEFFORM
  一种波形,周期由0跳至峰值,然后逐渐减少至0。

      SCENE 场景
  数位录音机与数位混音机,可以将各音轨与各声道的推杆状态、左右相位、效
果器等参数储存为一个场景 SCENE,可供日后迅速地回复这些参数使用。

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  通常可以同时记忆多个场景 SCENE,将各种不同的混音状况储存起来。对于多
轨录音方面,其好处就是可以在同一首歌曲中尝试各种不同的混音方式,并且可
以迅速地切换比较;在现场 PA 方面,更可以将应用场合中的混音设定记忆下
来,下次再回到同样的场地时,就不需要再重新调整,直接就把储存的场景 SCENE
叫出来使用。

      SCENE MEMORY 场景记忆
  记忆的位置用来储存一个混音状况的场景。场景记忆是一个记忆位置用来储存
一个混音机某一状况的所有数位参数;未被记忆的部分大多是监听控制、类比控
制及开关。

      SCMS = SERIAL COPY MANAGEMENT SYSTEM
  一种复制保护系统,用在消费者数位音响器材上,例如:CDR,CDRW,DVDR等 ,
专业 CD 烧录机则具有旁通 SCMS 复制保护的装置,可以 D to D 原音烧录。

      SCRATCH
  1.)暂时的意思。
  2.) Scratch Vocal 是随意唱的歌声,为了帮助音乐家完成录音。
  3.) DJ 利用 LP 唱盘或 CD 唱盘快速的前进后退,产生刮音节奏的行为。(如
下图)

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      SCSI = SMALL COMPUTER SYSTEMS INTERFACE
  是小型电脑系统介面的缩写,一般通称 SCSI (发音为SKUZZY),是一种数位
资料高速传输的标准,通常用于硬碟、扫描器、CD-ROM 及类似周边设备和电脑
连接使用的一种介面系统,每一个 SCSI 设备拥有自己的 ID 号码,不能共用。
系统内最后一台 SCSI 设备必须关闭连接功能。

      SDDS(R) = SONY DYNAMIC DIGITAL SOUND
  Sony 研发的数位电影原声道系统格式。声音讯号以光学的方式印在胶卷两侧
的穿孔四周,Sony 最近研究出一个单摄影机系统,可以同时印下所有三种数位
格式 (Dolby Digital, DTS & SDDS)。

      SDIF = SONY DIGITAL INTERFACE FORMAT
  Sony 专业数位音响介面使用两个 BNC 接头,一为每个音乐声道。一为同步
word 讯号,所有连接采用非平衡式75欧姆同轴线,长度相同(为了要保持同
步),不适合长距离使用。

      SECAM 法国制彩色电视传送标准
  是法国制定的彩色电视传送标准,除了法国还使用在匈牙利、阿尔及利亚及前
苏联等国家。
  
    SENSITIVITY 灵敏度
  1.)音响电机学:标准的方法来分级音响设备:麦克风、耳机及喇叭,是提供
标准输入值,再测量并纪录输出结果。
  2.)音响电子学:产生标准输出电平的最小输入讯号。

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    HEADPHONE SENSITIVITY 耳机灵敏度
  当耳机有一毫瓦功率的负载,在耳机所测得音压电平为耳机灵敏度。

    LOUDSPEAKER SENSITIVITY 喇叭灵敏度
  距离喇叭一公尺,喇叭有一瓦功率的负载,所测得音压电平 SPL 为喇叭灵敏
度。

    MICROPHONE SENSITIVITY 麦克风灵敏度
  用麦克风收音量等于94dB SPL (one pascal) 的1kHz 音源,然后以 mV/PA
(millivolts per pascal) 为单位测量输出电平,即为麦克风灵敏度。

    POWER AMPLIFIER SENSITIVITY 功率扩大机灵敏度
  在规定的阻抗(通常为4或8欧姆),产生一瓦功率输出的输入电平,叫功率扩
大机灵敏度。

    RADIO RECEIVER SENSITIVITY 收音机灵敏度
  收音机产生一个特定讯噪比,所需要的输入电平。

      SEQUENCE 顺序
  1.)音乐节目演出的顺序。
  2.)用程式命令电脑自动依次序播放音乐节目

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      SEQUENCER 编曲机
  一种 MIDI 资料的记录器,可以即时录下 MIDI 资料,也能即时播放 MIDI 资
料,演奏电子键盘乐器,经过 MIDI 传输,将演奏的 MIDI 资料记录在编曲机中。
编曲机记录的不是声音,是 MIDI 资料。编曲机将 MIDI 资料播放出来时,也要
输出到具有 MIDI 音源机的乐器,才能听到当时的演奏,只有一台编曲机是无法
播放出声音的。除了基本的录放 MIDI资料之外,编曲机还可以编辑、混合 MIDI
资料,编曲机就像是 MIDI 资料的文字处理器。

    SEQUENCER 大致可分为两类:
  软体编曲机:在电脑上执行的编曲机软体,目前最常使用的编曲机软体为
CAKEWALK、Nuendo、Cubase、COOL EDIT、STORY、SOUND FORGE、WAVELAB 等。
  硬体编曲机:分为两种型态:单一机器专做编曲机用途及内建在键盘乐器的编
曲机,分述如下:
  1.)单一机器专做编曲机用途。
  专做为编曲机用途的器材,本身不具备音源,也不具备 MIDI 控制介面,就只
是对外接的 MIDI 器材进行 MIDI 资料的记录与播放,以及 MIDI 资料的编辑处
理。
  2.)内建在键盘乐器的编曲机。
  内建在键盘乐器中的编曲机,不需要再外接电脑或编曲机,就可以在该键盘乐
器上进行 MIDI 音乐的录制、编辑与播放。
  利用编曲机进行 MIDI 音乐制作的优点,就是有最大的音乐编辑空间,可以任
意改变速度却不更动音准,或任意修改调性而不影响速度,甚至可以只针对某一
个弹错的音加以修正,不需要重新录音!这是盘式带录音机之类的类比录音器材
难以做到的。除此之外,也可以将 MIDI 资料中任意的区块加以复制、搬移、删
除,就好像 Word 软体处理一个文字档案一样。每个音轨上被指定的音色,也可
以随时变更,例如:第一轨本来是钢琴演奏,可以将它的音色更换成风琴。这些
优点,让编曲机与 MIDI 器材成为现今在音乐制作上十分重要的角色。

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      SERIES 串联
  串联相接则每个元件经过的电流都相同。

      SERVO-CO^TROLLED 伺服控制
  马达用语,利用控制电路控制实际马达速度,必须比较参考值,例如时间脉冲
讯号等。

      SET UP 设定、装台
  为录音或表演的最佳效果,为人声摆设麦克风、为乐器调音及配合录音或混音
机相关设备的动作。

      SHELVING 曲柄型响应
  一种影响切断频率 BREAK FREQUENCY 以上或以下的等化响应,也就是高通或
低通的响应。曲柄型等化器最常用在家用 HIFI 音响的高音、低音音色调整钮或
中低价位的混音机,所采用的频率,在低频可能在50~100Hz 之间,高频在5000
~10000Hz 之间,曲柄型名称的由来是因为使用曲柄型等化器时,其等化曲线因
应使用情形改变的样子很像 Shelf,Shelf 的意思有书架、崖路、暗礁等,在专
业音响用语则因其图形像梳头柄,解释为曲柄型,其改变等化曲线的情形是由指
定频率之前从 0dB 增益或衰减电平直到指定频率之后不再改变,而指定频率以
上或以下频率的增益或衰减都保持在相同的电平,简单的说:增益80Hz 曲柄型
等化器5dB 的意思是80Hz~ 20Hz 音量全部增益5dB,增益 12kHz 曲柄型等化
器5dB 的意思是12kHz~20kHz 音量全部增益5dB,调整时要小心。另外一种参
数型等化器或滤波器的处理方式,则是 PEAK 峰值型。

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      SHIELD,SHIELDING 屏蔽
  屏蔽就好像一件外衣,用来使内部免于磁场、电场或两者的干扰,某些音响线
路元件,例如:变压器及录音磁头等,对磁场的感应特别灵敏,磁场强度的变化
将感应讯号线产生电流,家居生活中最容易被找到的磁场就是60Hz 的电源线,
它们是所有音响系统60Hz 哼声的祸首,某些零件,例如:电源变压器,用薄铁
片或其他不会被高磁力渗透的金属包着它们,就可以有效的减低干扰程度,这是
屏蔽的一种。
  音响线路元件也很容易被电场及磁场干扰,良导体可以当作电场屏蔽,例如:
音响器材连接的讯号线,这些线都是铜线,并不能减少磁场的干扰,要减少磁场
的干扰必须要用铁,可是铁的金属特性不适合做讯号导线,因此我们得用平衡式
接线及差动式输入放大器的电路设计来减低磁场的干扰。

      SHOCK MOUNT 避震架
  麦克风配件,可以减少从麦克风架传来的震动。

      SHORT CIRCUIT 短路
  电路板上不该接通的两点被直接接通,称为短路。可让电流通过的低电阻通
路,通常用来形容某某电流通路存在错误状况。

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      SHOT GUN 长腔式麦克风
  长枪式麦克风 SHOT GUN 为超心形指向性 SUPER CARDIOID 麦克风之一种(见
右图),最重要的特性就是灵敏度及指向性,假设要取得相同音压的声音输入,
如果距离变长则灵敏度就得增加,但是灵敏度增加后,可能噪讯比变小,环境噪
音变大,万一间接音大于直接音?这个收音任务就失败了!因此我们要利用更窄
的指向性吸收较少面积的环境噪音来完成较远距离的收音任务。
  长枪式麦克风就有这种高灵敏度及超窄指向性的特殊设计,它是长管形状,可
以不拾取侧面传来的声音,只专注在一个方向,适合用在开放空间,它的特性不
适合在小的密闭空间使用。

      SIBILANCE
  7kHz 左右的高频率,人声发出S、SH 或 CH 音所产生的能量,或因为麦克风
运用技术不够及过分使用等化器所致,影响人声录音,是不悦耳的声音。

      SIDE CHAIN 周边设备功
  周边设备功能是讯号处理器里的电路,拥有第二条与主要讯号路径平行的讯号
路径,该讯号路径内音响讯号的参数状况,会驱使处理器开始工作,最典型的周
边设备是利用电压控制扩大器 VCA 的增益,讯号处理器里的电路可以侦测电平
频率或两者,具有此功能的设备通常叫动态处理器。
  周边设备是很有用的外部控制设备,压缩器最常使用周边设备去驱动控制讯
号,启动周边设备后,就会将原来输入的音响讯号切断,将它经由周边设备输出,
送往外接效果处理器处理后,周边设备倒送会接到外接效果处理器送过来讯号,
并被它控制;外接周边设备的工作电平一定要为高电平(-20~+10dBu) 及一定要
设定为 UNITY GAIN (即不得增益或衰减原始讯号强度,输出电平=输入电平)。

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      SIGNAL 讯号

      SIGNAL CHAIN 讯号链
  讯号从音响设备输入进入音响系统再由音响系统输出的路径。

      SIGNAL FLOW 讯号路径
  指的是讯号从某一点传输到另一点的路径。

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      SIGNAL PROCESSOR 讯号虑理器
  利用等化器、限幅器、压缩器及其他设备改变乐器或其他音响来源的声音,以
完成录音母带的制作。

      SIGNAL-TO-ERROR RATIO
  转换类比音响讯号至数位音响讯号,然后再转回类比音响讯号所造成的噪音及
失真和音响讯号的电平差。

      SIGNAL-TO-NOISE RATIO S/N 讯噪比
  线路中某一参考点的讯号功率和噪音功率存在的比例叫讯噪比,单位为 dB,
此处之噪音功率系指没有讯号存在的时候,机器本身的噪音功率,如果录音机讯
噪比为50dB,则表示录音机输出讯号电平比矂音讯号电平高50dB。

      SINE WAVE 正弦波
  无谐波,纯正音色,单频率的波形。(如右图)

      SINGLE ENDED NOISE REDUCTION
  不需要事先编码,就能消除或衰减音响讯号中噪音部分的设备,例如:Dolby 或
dbx。

      SKIN EFFECT 集肤效应
  线材用语,集肤效应是在交流配电时发生于导线上的一个现象,导线内的电流
会集中到线路的表面,而不是均匀分布于导线内,就导线的横切面来看,导线的
核心部位将不会运载电流,没有电流流过,而只在导线周缘部分会有电流流通,
简单而言,电流

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集中在导线的外肤部位传导、流动,所以称为集肤效应。电流乃是因为自由电子
受电场影响造成自由电子漂移而产生,当电流为直流或为低频交流时,整个导体
的自由电子均产生漂移,若为高频交流电流,仅导体表面的电子产生漂移,这就
称为高频电流的集肤效应。所以,一个表面氧化的导体仍可以正常的传输直流或
低频交流信号,但对于高频信号而言却是不良导体。无线电波靠天线输出与输
入,天线是无线电系统中最容易氧化的部份,为确保无线信号收发良好,天线的
防锈处理绝对不可以马虎。

      SLAP ECHO 掌声回音,也称为 SLAPBACK
  建筑声学用语,从平行的两个不会吸音(就会反射)的墙面产生单一的回音称为
掌击回音 Slapback,内含大量的中高音频率,我们可以在平行的两个不会吸音
的表面(例如:侧墙之间、天花板与地板之间)双手击掌后,聆听回音在中音频率
部分产生的效果,这也是 Slapback掌击回音因此命名的原因,Slapback 掌击
回音会摧毁音像讯号里重要的相位关系,因此,不解决 Slapback掌击回音,将
难以形成正确的立体音场。

      SLAVE 副控机
  两台以上的器材进行同步运作时,会以其中一台为主控机 (MASTER),来带动
其他器材的同步动作,而这些被带动的器材,就称为副控机 (SLAVE)。

      SLEW TATE
  1.)扩大机用语,定义为扩大机输出、输入电压比之最大改变值,SLEW RAT E
是扩大机反应输入讯号能力的测量值,提供阶梯式大振幅给受测扩大机(讯号从
0伏特开始立即跳到很大的电压,在示波器里产生一种阶梯式的形状)并测量输
出波形斜率,完美的阶梯式输入(也就是说上升时间至少比受测扩大机快100
倍),其输出曲线不会呈现垂直,将展现一个明显的斜率,斜率是因为扩大机有
足以让其内部电容器进行充电、放电动作少量的电流。
  2.)数学用语,SLEW RATE 定义为输出电压随时间改变所演算出的最大值,或
电压对比时间的改变值。

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      SMT = STANDARD MIDI FILE 标准 MIDI 档案

      SMPTE
  1.)为电影工业发展的时间码,但是现在密集用在音乐及录音工作,SMPTE 即
时码是和小时、分钟、秒及电影或录影带影像分格有关。
  2.)这是一种时序码的格式,以小时、分钟、秒、分格的型态,表示绝对时间。
这种时序码可以记录到音轨或影像中,让声音讯号、影像讯号或 MIDI 记录器材
之间进行同步。
  3.) SMPTE = SOCIETY of MOTION PICTURE and TELEVISION ENGINEERS 电影
及电视工程师协会,是一个专业组织。

      SMT = SURFACE MOUNTING TECHNOLOGY 表情封装
  附着及连接电子零件的技术,整个零件本身射到安装表面前方,贯孔设备会在
电路板上发现预先印好的贯孔位置,利用SMT技术所有零件坐在印刷电路板上,
焊接在导电垫上,至于贯孔零件,其接脚会穿过电路板,由电路板后面焊接。SMT
技术能降低成本,并允许更大的零件密度,使零组件缩小。

      SNAKE = MULTICABLE OR MIKESNAKE 多蕊麦克风讯号线
  因为这些线看来很像一条蛇。

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      SNAPSHOT
  使用数位混音机做混音工作时,可以把某一段混音机的各种设定,包括声道音
量、等化、压缩、音场定位…等等,全部储存下来,日后想要再使用相同设定时,
就可以把所储存的设定叫出来。这种混音机状态的记忆,就叫做 SNAPSHOT。

      S/N or SNR = SIGNAL TO NOISE RATIO 讯噪比
  音响设备本身噪音的测量值,利用讯号电平和噪音电平的比值来表示,单位为
dB,然而讯号参考电平一定要标示(通常为额定工作电平,专业音响为+4dBu 或
最大输出电平,大约为+20dBu 左右),是否在特定的频宽使用 RMS式电压计或
使用加权滤波器测量等,所有这些事情都必须在 S/N 规格内注明才有意义。如
果只说设备的讯噪比 SNR 为90dB 不讲讯号参考电平为何,测量频宽及是否使
用加权滤波器,是无意义的。一个系统的最大讯噪比就是他的动态范围。

      SNARE 小鼓
  中型鼓,坐落在鼓手正前方,鼓下方还有响弦可以改变音色。

      SOFT KNEE
  压缩器用语,音乐音量超过触发电平时,其压缩比例会做渐进式的改变,使我
们可以在不知不觉中达到压缩的效果,本专有名词为 dbx 公司 OVER EASY 专利
使用语。

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      SOLDER 焊锡
  金属混合物,质软,用热溶解后,可以将两个金属表面连接一起,音响工程中
通常是锡与铅的混合物,用来将电线永久焊在接头上。

      SOLDERING 焊接
  用焊锡焊接的动作。

      SOLID STATE
  利用电阻及半导体取代真空管的电子设备。

      SOLO
  1.)多轨混音时,按下某声道的 SOLO 功能键,就可以经由耳机或监听出
MONITOR        OUT 监听该声道的声道,该声道以外的声道将全部静音,但不会影响整
体音乐工作。
  2.)演奏或演唱音乐当中,只有一个乐器单独演奏(或歌手独唱)时,叫做 SOLO。
  3.)演奏音乐时,其他乐器会特意压低音量、以反覆进行的合弦伴奏,让主奏
乐器演奏一段旋律或尽情的即兴演出,SOLO 的人可以不只一人。
  4.)合成器、音源机之类的器材,将某些音色指定为 SOLO 之后,该音色将只
发出单音,无法发出和弦音。

    SOUND ABSORPTION = ACOUSTIC ABSORPTION(如右图)

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      SOUND BLANKET
  厚毯可以放在地上或挂起来防止声音的反射。

      SOUND-LEVEL METER 音压表
  测量音压的仪器,附有压力麦克风、放大器 RMS 侦测器、对数放大器及电表
等,使用电池方便携带,至少包含一种加权滤波器使得测量结果较接近人耳实际
的灵敏度。

      SOUND ON SOUND
  欧洲高科技音乐录音第一名杂志。

      SOUND PRESSURE 音压
  利用空气传输的声波引起空气中某方向的气压改变,这种气压的改变值代表声
波的强度,也被我们称为音压。

      SOUND PRESSURE LEVEL = SPL 音压电平
  利用压力式麦克风测量,以 dB 为单位,参考压力为20毫帕斯卡时 (PASCAL =
压强单位) = 0.0002 microbar 称之为音压电平,音压电平之参考电平为 0dB,
0dB 是人耳能听到1KHz 的最低音量。

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      SOUND TRACK 电影原声道
  音乐录音,特别指电影及录影带的配乐或插曲。

      SPACED CARDIOID
  远距麦克风收音技术,两只心型单指向麦克风距离15公分,两者互呈直角指
向音源。

    SPACED OMNI
  将两只无指向麦克风以距离1.2米至2.4米摆设,一只麦克风收左边的声音,
另一只麦克风收右边的声音。

      SPD1F = SONY PHILLIPS D1GITAL INTERFACE
  输送及接收数位音响讯号的标准,使用 RCA 接头。

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      SPECTRUM ANALYZER 频谱分析仪
  一种电子测量设备,用来显示一个连续讯号的震幅/频率,分析并显示声音中
各频率成份的器材。让我们知道各频带的音量,得据以修正各频率的音量。
  IEEE 官方组织的定义为:
  1.)一种电子测量设备以频率的功能,来显示输入讯号的功率分布情形。
  2.)一种电子测量设备,从不同频带去测量一个复杂的讯号功率,频带可为常
数绝对频宽 (FFT 分析仪),或常数比率频宽 (RTA 分析仪)。

      SPEED OF SOUND 音速
  摄氏20度,风速每秒344公尺。

      SPILL
  来自其他音源的音响干扰。

      SPL = SOUND PRESSURE LEVEL

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      SPLIT KEYBOARD
  MIDI 键盘乐器的一种设定,键盘的左右被分为一半,各有不同的音色,可以
两手同时弹出两个乐器的声音。

      SPLITTER
  音响设备,可以将输入讯号变成两个或多个输出讯号,通常为一个输入分成
6-16 (或更多)个输出,每一个讯号都有音量开关,通常是非平衡的。

      SPRING REVERB
  利用弹簧模拟残响的设备(改变震动能量为声音讯号)。

      SQUARE WAVE 方波
  对称的四方形波形,方波含有一系列的奇数谐波音。(如右图)

      STAGE BOX 舞台连接盒
  表演舞台距离音控系统很远,通常会用多蕊讯号线将讯号通路接至舞台地区,
方便舞台上的麦克风线或高电平输出入讯号线连接,使所有的讯号都能被混音控
制台控制,该连接麦克风线和多蕊讯号线的盒子就称为舞台连接盒。

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      STAGE MONITOR 舞台监听喇叭
  舞台上的喇叭,让表演者监听自己及其他音乐家在舞台上的演奏。

      STANDARD OPERATING LEVEL 标准工作电平
  正常操作下不得超过的最大平均电平。

      STANDING WAVE 驻波
  室内两个有距离的反射面之间,因为反射,使讯号源产生讯号频率1/2波长倍
数的反射音。
  驻波是如何形成的?
  驻波的形成有几种方式,最简单的方式,一个低频率声波会在房间内面对面的
两面墙之间产生共鸣,利用建设性交替干涉的方法(每一次反射会加到前一次反
射上)使得该频率的震幅加大。
  这种型式的驻波叫做主轴模式,并会发生在波长为两倍反射面距离的频率,因
此房间内最低的驻波,其波长等于该房子最大尺寸的两倍。主轴驻波可以在长方
形房间的每一个尺寸发生(长、宽、高)并可以利用下列方程式计算:
  f0 = v/2d
  f0 = 驻波的基本频率
  v = 声音的速度,每秒1130英尺
  d = 房间尺寸(长、宽或高)

p.257
  主轴模式产生的主轴驻波频率,其泛音也会形成其他的驻波,例如:一个长宽
高为10 x 8 x4英尺的房间,其驻波如下:
  计算驻波的公式:f = 1130/2d
  d 为两个平行面的距离,1130为声音的速度
  因此如果房间的长宽高各为10、8、4英尺,室内将形成下列的驻波频率:
  驻波频率  1st  2nd  3rd  4th
  f;(L)= v/2(d) = 1130/2(10)  56  112  168  224
  f;(W) = v/2(d) = 1130/2(8)  40  140  210  280
  f;(H) = v/2(d) = 1130/2(4)  140  280  420  560
  以上这些驻波的作用将会使房间的声音在这些特定的频率上变大声或加强,使
得房间的声音变得不平衡或被渲染。
  其他型式著名的驻波尚有 Tangential 及 Obligue模式等,数以百计,都有
复杂的数学计算程式,幸运的是,当录音室有了人,器材乐器及悬挂板之后,这
些其他型式的注波都因为被它们挡住而消失了!因此它们对于录音室的影响不
大,也不必仔细研究。

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      STEP TIME
  MIDI 用语,以非即时的方式更改SEQUENCER 编曲机程式的系统。

      STEREOMICKING 立体录音
  依各家设计的方法,放置两支或两支以上的麦克风进行录音,使它们的输出获
得一个立体的音像。

      STEREO RETURN 立体倒送
  立体倒送可将讯号送往立体混音输出或配对的群组输出,适合用来混合外接回
音器、效果器、键盘或其他副混音器输出,如果不用,音量钮要完全关掉。有些
厂牌的立体倒送甚至还附有 HF 和 LF EQ 调整。

      STICKY SHED SYNDROME 脱落黏着症状
  某些牌子的类比录音带,经过一段长时间储存之后,会产生的问题。造成氧化
物脱落,录音带播音时,磁粉会黏着录放音磁头及导轮,解决办法是用50°C 的
温度烤录音带几个小时即可。

      STRIPE
  多轨录音机单轨的录音时码。

p.259
      STYLUS
  唱盘唱臂前端唱头上的唱针,会直接与唱片接触。

      SUB BASS 超低音
  低于典型监听喇叭所能表现的频率范围,有人则定义超低音是只可感觉到的频
率。

      SUB MIXER 副控混音台
  现代音响系统可以容纳更多的声音来源,尤其使用 MID I乐器,提供了更多
声轨输出,音源数目增加相对地也需要更多输入声道的混音器,但是大型混音器
在价格,储放空间和使用复杂性来说,对某些人形成问题,所以加第二台小混音
器把其混音输出贯给主要的第一台混音器的做法会比较实际,这种安排叫做--
副控混音。

      SUBTRACTIVE SYNTHESIS
  利用滤波器复杂化谐波波形来创造新的声音的程序。

      SUM
  讯号是由两个立体声道讯号的混合,等电平,同相。

      SUSTAIN 延长音
  1.)利用器材使得声音维持同一音准,一段时间。
  2.)一直按着合成器键盘,会连续发出声音。

p.260
  3.)演奏钢琴时,您踩下延音踏板所造成的延音现象。
  4.) ADSR 波参数之一,如果一直按着键盘某键时,决定音量保持一定时间长
的参数,只要按键一释放,声音会依释放参数指示衰减下来。
  5.)乐器用语,表示吉他延长音的能力。

      SURGE
  主要电压突然升高。

      SWEEP MID EQUALIZER 可变中频等化控制
  可变中频等化控制和高、低频等化控制一样,可增强或衰减,但是它厉害的地
方就是可以找出需要处理的特定频率,同样地,使用衰减要比增强较实际一些,
然而,当第一次调整中频时,我们将其增强至最大,因此,在选择频率时,可以
感觉得非常明显,最好的例子就是在舞台上用麦克风收空心木吉他演奏。

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      SWEET SPOT 最佳位置
  麦克风摆设最佳位置或听音乐、看家庭剧院的最佳视听位置;双喇叭立体放音
系统,依聆听者对每只喇叭等距离之原则,由喇叭和聆听者形成的三角形,聆听
最佳位置为:喇叭之间的中心点向聆听者延伸的任一点。

      SWITCHABLE PATTERN MICR0PH0NE 多重指向性麦克风
  麦克风可利用切换开关,依工作需要选择不同的指向特性。

    SWITCHING POWER SUPPLY
  电源供应器,利用一种高频率震荡器代替变压器,因此可以使用较小、较轻的
变压器,这种电源供应器大多用在电脑、汽车音响及某些音源机设备。

      SYNC 同步
  让多台声音或影像器材的运作能够一致,而且时间的运转也相同的动作。

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      SYNTHESIZER 电子音乐合成乐器
  电子音乐合成乐器利用模拟及取样的方法创造很多声音,是一种乐器,可以用
电子的方式发出多种不同的乐器音色,早期的合成器,是利用电子振荡器产生类
比声波,透过滤波器与振荡器的处理,创造出各种不同的合成音色。随着合成技
术的日新月异,除了合成音色之外,也可创造出极接近传统乐器的声音。
  合成器可以是音源机,也可以是键盘乐器。合成器让音乐人可以同时运用各种
音色,发挥更多的创意,其与 MIDI 的结合,更造成现代音乐产业的革命。

      SYNCHRONIZATION 同步
  简写为 Sync。多台声音或影像器材的重播能够一致。

      SYSTEM EXCLUSIVE
  一种 MIDI讯息只得用来在 MIDI 设备之间传输资料。

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