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14楼 琴韵晓波说: 202
12 - 工程管理功能
12工程管理特點
12.1介紹
在本章中,我們將主要介紹一些您更有可能需要的REAPER功能
當您整體管理工程時使用,而不僅僅是專注於個別曲目或工程。
這些包括使用Project Media / FX bay,Locking,修改配色方案,使用Track Manager,
屏幕集等。我們首先來看看如何改變工程的開始時間。
注意:本章中的一些插圖使用了REAPER 4主題和顏色。信息和
但是,說明書適用於REAPER 5。
12.2設置工程啟動時間
有很多工程你會發現你有幾個
程序前記錄的靜音數秒
材料(樂器和聲樂)實際上開始。這個
可以造成兩個煩人的問題:
?時間表上顯示的時間和大點
時鐘不准確地表示時間
在歌內
?當你到工程的開始,那裡
永遠是沉默的幾秒鐘
在您到達歌曲開始之前播放。
在上面的例子中,歌曲的實際開始是0:04.701。我們要將此點重置為零。
這是如何做的:
?將光標放在要標記為歌曲開頭的位置 - 在此示例中
將進入工程04.607。
按Alt Enter鍵顯示
工程設置窗口。
選擇標籤為“工程”的選項卡
設置。
點擊標記為使用的按鈕
光標(見右)。REAPER會的
自動輸入正確
進入工程開始
時間框給你
單擊確定關閉工程
設置界面。
如果你想標記這一點,
按鍵盤上的字母M。這將在您標記為1的時間軸上創建一個標記。
如果你需要刷新你的理解
標記,回頭看第9章。
標記的位置現在設置為0:00.000
你可以隨時直接跳到這一點
按鍵盤上的1(見右圖)。
如果你願意,你可以雙擊標記
打開編輯標記對話框,你在哪裡
可以給它一個名字。
工程
203
12.3鎖定媒體工程
單個物品可以鎖定到位,以防止其設置被意外更改,例如
被移動或
刪除,而在
同時離開
你自由
操縱其他
物品如你所願。
利用這個
功能,先確保
那兩個
工程圖標鎖定
沒有鎖定
選擇(連同
任何其他工程圖標
你想要的
使用)在你的
選項,
優先,
出現,
媒體設置(見
以上)。是否
圖標是
顯示在媒體工程之上或其上方的通道(如下例所示)將取決於您是否
已經啟用了上述選項繪製工程標籤,而不是在工程中。
然後通過點擊將要的小掛鎖工程來打開和關閉單個媒體工程的鎖定
可以在媒體工程的左上角看到。
上面的示例顯示了具有兩個媒體工程的曲目。第一個工程被鎖定(注意黑暗
掛鎖圖標)。它現在不能被刪除或移動,除非它的狀態被設置為解鎖。同樣,你不能抓住
將手柄放在媒體工程的頂部並將其拖動以調整其音量,也不能添加淡入淡出
淡出,也不能被編輯。
但是,您可以在“工程屬性”對話框中對其大部分設置進行更改(音高,播放速率,
FX Chain等)或使用媒體項上下文菜單。然而,第二個工程仍然解鎖
(注意打開掛鎖圖標)。它可以(例如)移動或刪除,或者添加淡出。您可以
也可以在MIDI編輯器(MIDI工程)或安裝的外部編輯器(音頻工程)中打開編輯工程。
鎖定和解鎖也可以用多個工程執行。要鎖定一些工程,只需按住
Ctrl鍵,同時依次單擊每個工程以構建選擇,然後單擊任何工程的掛鎖
包含在選擇中。
12.4鎖定軌道控制
切換命令鎖定軌道控件(來自
軌道控制面板右鍵單擊上下文菜單)可以使用
鎖定/解鎖任何軌道或選擇的控件
軌道。這樣可以防止您意外更改
到任何軌道的控制(例如Volume或Pan)。在裡面
示例示例,軌道控件已被鎖定。
您可以將鼠標懸停在鎖定軌道的控制上,以將其當前設置顯示為工具提示。
工程
204
12 - 工程管理功能
12.5工程鎖定設置
REAPER的鎖定功能可用於有效凍結某些
工程文件的方面,以防止意外更改
或刪除。鎖定有兩個方面:
?決定要鎖定哪些工程元素?
?啟用或禁用鎖定功能。鍵盤快捷鍵L
可用於打開和關閉此功能。
要顯示鎖定設置窗口(如右圖所示),請按Shift L或向右
點擊工具欄上的鎖定按鈕(最後一個工程)。下表
總結一些你能夠利用這一點的方法
特徵。選擇要鎖定的那些,然後啟用鎖定
實際上鎖定他們。
鎖定選項註釋
時間選擇這將鎖定當前時間選擇,以便例如,如果您不小心單擊並拖動時間軸上的其他時間點,則時間選擇將保持不變。您可以通過按Esc來刪除鎖定的時間選擇,然後在出現提示時選擇是。
循環點鎖定當前選擇的循環點。
工程已滿此選項可防止您對任何現有媒體工程進行任何更改。例如,您無法將其靜音,為其添加FX,刪除它們,移動它們,滑動編輯它們,甚至可以訪問任何工程的“工程屬性”窗口或右鍵單擊菜單。
工程(防止左/右移動)此選項允許您對媒體工程進行任何其他更改,除非向左或向右移動它們。
工程(防止上下移動)此選項允許您對媒體工程進行任何其他更改,除非它們向上或向下移動。
工程邊緣此選項禁用諸如滑動編輯之類的操作。
工程漸變/音量控制此選項可用於防止對任何工程的音量句柄或旋轉漸變控制進行任何調整。
工程伸展標記此選項可用於防止發生任何工程的伸展標記的任何更改或移動。
工程信封跟踪信封此選項確保啟用鎖定時,您將無法對現有工程和/或跟踪信封進行任何更改。例如,您將無法移動或添加點或更改形狀。您仍然可以為推子和插件參數添加新的信封,但是您無法以任何方式編輯它們。有關信封的更多信息,請參見第18章。
區域鎖定區域阻止您更改(例如通過移動,刪除或重命名)現有區域。但是,您將能夠創建啟用了鎖定區域的新區域。
標記鎖定標記可阻止您更改(例如通過移動,刪除或重命名)現有標記。但是,您將能夠創建啟用了鎖定標記的新標記。
時間簽名標記鎖定時間簽名標記並防止其被修改。
工程
205
例
我們假設我們對我們的媒體工程的排列方式很滿意,我們不希望任何一個
意外地向左或向右移動或移動。你可能希望鎖定他們的水平位置。
1.按Shift L打開鎖定設置窗口。
2.僅勾選物品(防止左/右移動)。
3.如果未啟用啟用鎖定,請單擊它以將其打開。
4.現在嘗試將任何物品拖放到左邊或右邊。他們不會動。
5.按L鍵 - 這會再次切換鎖定。
主題開發/調整
主題顏色/ fonl設置:
加載主題...] [保存主題...
12.6自定義顏色和字體
本用戶指南的第15章介紹了REAPER?動作列表edito。你可能會發現有用的一個動作是
行動主題發展:
顯示主題
調整/配置窗口
這是在選擇後選擇的
動作,顯示動作列表?
命令。在過濾器中輸入主題
窗口然後選擇並運行
行動主題發展:
顯示主題調整/
配置窗口。
主題主要由三部分組成
材料類型:圖像文件,
顏色/字體定義和Windows
設置。圖像文件提供,
例如,軌道控制
工程和媒體工程圖標(平移
和音量推子,靜音和獨奏
控制等)。
這些定義適用於這些工程
作為用於軌道名稱的字體
和用於媒體的顏色
物品,軌道和攪拌機面板,編輯
並玩游標,標記,VU
米,信封等。如果
你不知道有什麼
列出的工程是,可以使用
主題元素查找器來識別
他們(見下文)。為了顯示這個,
動作列表過濾器中的主題
窗口然後選擇並運行操作主題
開發:顯示主題元素查找器。
除了那些安裝了REAPER之外,還有很多
主題可從下載
stash.reaper.fm。要安裝下載的
.ReaThemeZip文件,從Windows拖放
Explorer進入REAPER?排列視圖(主視圖)。
負載主題...按鈕(在主題
開發/調整對話框)可用於選擇任何可用的主題。滾動主題顏色/字體
設置列表,以查看您可以更改的所有工程。單擊任何工程以打開(如適用)顏色
選擇器或字體對話框,您可以在其中更改其定義。
最後,選擇您的字體和顏色,您可以通過點擊,將它們全部保存在一個新的主題中
保存主題...按鈕並給您的主題一個名字。
覆蓋正常的Windows顏色或主要背景/ lext / edit
主窗口/運輸背景
?。 - 1 ain window / transport tewt
主窗口lexlshadow [忽略ihoo劑量文本colorj
主窗口3D高亮
主vvindo'A13D陰影
hlain window par!6?esize a?ea
V'/ indow文字
V'/ indow背景
V'/ indow編輯背景
傳輸編輯背景
工具欄按鈕文字
工具欄按鈕啟用文本
漂浮或停靠時的支架框架
工具欄按鈕佈置顏色
添加0.50工具欄按鈕佈置模式
I / 0窗口文本
I / O窗口3D高亮
I / 0'。'窗口3D陰影
V'/ indow列表背景
WindofAi列表測試
乙
Imege?資源路徑:
C:\ R EAPE R PortVColorT hemes \ D efault_5.0。R eaperT hemeZip
重新載入圖片]
在探索中顯示?] [瀏覽...
工程
206
12 - 工程管理功能
12.7工程媒體/ FX灣
概觀
Project Media / FX Bay是您可以用來管理和安排工程FX的一站式中心
和媒體工程。通過View,Project Media / FX Bay命令從主菜單打開。該
窗口包含五個選項卡(頁面)。工程組(第7章)和Take Comps(第8章)選項卡已經有
被介紹。另外三個是:
?源媒體。這將列出可用於或已經在其中使用的媒體工程
工程。每個工程只會在此列表中出現一次。在工程中多次使用的地方,
這將由“使用”列中的數字指示。
?媒體工程。這僅列出工程中實際使用的工程(即活動)。一個物品
將在此列表中顯示與工程中使用的次數相同的次數。
?FX。這將列出工程中使用的FX插件。
您可以拖動媒體文件(例如,從REAPER的Media Explorer或Windows資源管理器)或FX(例如,從
FX瀏覽器)進入工程灣。以這種方式插入的媒體工程將添加到“源媒體”頁面。如果
工程然後在工程中使用,它將被添加到媒體工程頁面。FX工程被添加到FX灣。
您可以重命名Project Bay中的工程,在工程中選擇媒體文件或FX的所有實例,以及
將工程中的media / FX替換為Project Bay中的任何其他媒體/ FX。您也可以靜音/獨奏媒體
物品和旁路/取消旁路FX。
Media頁面和FX頁面都包含保留列。將媒體工程或FX拖入工程時
bay,它們在保留列中標有+。此設置表示該條目將保留在工程中
即使工程中沒有該媒體工程或FX的實例。
當您將媒體(通過記錄或插入)添加到工程中時,它們將在媒體工程中顯示為條目
和源媒體托架,保留狀態未設置。這些條目將被自動刪除
工程灣,如果它們從工程本身中刪除。如果您希望條目保留在工程區域中
從工程中刪除後,您應該啟用
保留源媒體托架中的這些條目。
工程托架中的FX條目包括一個預設列。如果
您更改此列中的值(從右鍵單擊)
菜單),所有實例的FX在工程中與
先前預設的選擇將被更改為新的
預設。此外,您可以保留一個FX條目
特定預設,或同一FX的多個條目
不同的預設,在工程灣。
工程灣包括按鈕和操作
選項。點擊其中一個顯示一個菜單。如
一個例子,選項菜單顯示在右邊。
大多數這些命令需要很少的解釋。
海灣和工程中的鏡像選擇。啟用時,
這使得在工程中選擇的工程也是
在海灣中選擇,反之亦然。你也可以確保
此時,REAPER會縮放到所選工程
1個鏡像^海灣和工程的選舉
鏡像選擇時縮放/滾動到所選媒體工程
使用最後選定的工程作為“繪製副本”鼠標動作的來源
如果工程正在播放,請在欄上開始音頻預覽
1空格吧預覽媒體
1循環媒體預覽
通過所選軌道預覽源媒體
通過所選軌道預覽媒體工程
過濾
1 Cl0.3f b ^ y更改工程時
從工程中刪除時自動保留媒體工程
Ne-'A'工程灣'A'indo'A'
Docker的Dock Project Bay
關閉'。-virido'A'
選項被啟用。
使用最後一個選擇的工程作為劫掠副本的源?鼠標動作。這使您能夠使用鉛筆模式
創建最後一個選定工程的副本。
空格鍵預覽媒體允許使用空格鍵播放當前選擇的媒體或源媒體
工程。循環媒體預覽將允許應用工程中標記的任何循環。預覽(來源或媒體
工程)通過選擇的軌道允許您使用特定的任何FX播放工程
軌道的FX鍊或任何軌道信封。可以將過濾器設置為使用名稱,路徑或註釋。
如果您希望進行每個工程Bay,請確保在更改工程時選項清除托架已啟用
具體工程 如果要將當前托架中的工程運送到您打開的下一個工程,請禁用它
創建。您也可以選擇自動保留媒體工程,當它們被刪除時
工程。這樣可以確保在從工程中刪除工程時自動分配保留狀態。
工程
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Dock工程托架和關閉窗口命令是不言自明的。
操作上的命令顯示正確。它們可以用於和應用於物品(媒體或FX)
在當前選擇的任何海灣頁面。
新工程托架窗口打開一個新的工程托架窗口。然後,您可以使用(例如)加載a
不同的保存工程海灣,同時保持原來的海灣在原來的窗口打開。
創建新文件夾。可以拖動單個工程托架條目
放入或退出文件夾(參見下面的示例,其中兩個文件夾
已經創建,鐘聲和弦樂)。文件夾可用於源
媒體工程(如下所示),媒體工程(在工程中)或FX。雙
點擊文件夾名稱的左側以折疊或展開該文件夾。
強制刷新強制更新工程托架顯示。
選擇所有工程將導致選中當前選項卡中的所有工程。
保留所有工程導致當前選項卡中的所有工程被標記為
保留在海灣,即使他們從工程中刪除。
從工程中刪除所有工程將從中刪除所有工程
工程,刪除工程中未使用的所有工程
從媒體托架中刪除工程中未使用的所有工程。
媒體資源管理器按鈕(左下方)可用於打開Media Explore,從媒體工程
可以拖放到工程托架(作為源媒體)或工程本身。
旋轉音量控制可用於控制任何正在預覽的工程的音量
預覽通過所選軌道的選項已被禁用。
“灣”按鈕(左下角)提供三個基本功能。您可以使用它來創建一個新的工程托架
用以前保存的替換當前托架的內容,或者合併a的內容
以前保存的工程托架到當前的。
源媒體灣和媒體物品灣
在這兩個托架中使用媒體工程的技術非常相似。主要區別是:
?拖入海灣的物品只會放置在源媒體灣,直到實際為止
添加到工程中。然後,它們將自動也列在媒體工程托架中。
?只有活動的工程(因此包括在工程中)將顯示在媒體工程托架中。
?活動工程可以從這些托架中的任一個託管。可用工程只能從中管理
源媒體灣。
工程
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12 - 工程管理功能
為了做到這一點?
更改列順序單擊並向左或向右拖動列標題。您可以使用所選的五個“工程架”選項卡中的任何一個。
隱藏/顯示列右鍵單擊任何標題,取消選擇/從列表中選擇。
向Source Media Bay添加工程從Windows資源管理器或REAPER的Media Explorer中拖放。您可以拖動整個工程或(如果使用Media Explorer)進行時間選擇。
預覽工程選擇工程,然後按空格鍵。
將工程從源媒體或媒體工程托架添加到工程中任一個...從Bay拖放到工程排列視圖窗口中,或者選擇軌跡並將光標定位在排列視圖中。在Bay中右鍵單擊工程名稱,然後從上下文菜單中選擇Insert into project。如果尚未激活,則其狀態現在將被激活。
從工程中刪除工程。選擇工程,然後使用刪除鍵,無論是從排列視圖窗口還是介質箱中。
從源媒體灣選擇工程中刪除不活動的工程,然後按Delete鍵,或右鍵單擊保留列(工程名稱左側)中的工程行,然後選擇從托架中刪除。
從Media bay中刪除所有未使用的工程右鍵單擊標題欄,從上下文菜單中選擇刪除工程中未使用的所有工程。
刪除活動工程的保留狀態選擇托架中的工程,右鍵單擊保留列,如果從工程中刪除,請選擇從托架中刪除。
從工程中刪除工程的所有實例右鍵單擊工程的“保留”列中的工程,選擇“從工程中刪除”。
將保留狀態重新分配到活動工程在Bay中選擇工程,右鍵單擊保留列,選擇保留從菜單。
在工程中查找Media Items Bay工程或Source Media Bay工程單擊列表中的工程,然後在,, ,,,r?用法按鈕。點擊任何工程 Reh?e ??〜^ Hstm命令去選擇該項。?; B:????Ť
在工程中靜音工程右鍵單擊工程,從上下文菜單中選擇靜音(切換)。
重命名任何媒體工程選擇Bay(Bay)中的工程:單擊重命名按鈕或使用上下文菜單。
向工程添加註釋雙擊工程行的註釋列。
過濾媒體工程列表在“過濾器”框中鍵入文本字符串(例如,vox,只能使用名稱中的vox查看媒體工程),然後單擊“刷新”按鈕。
清除過濾器單擊“清除過濾器”按鈕。
將源媒體或媒體工程替換為其他工程在源媒體或媒體工程列表中選擇工程名稱。右鍵單擊並在工程中選擇替換。然後從彈出菜單中選擇,例如所有實例或任何單個實例:選擇替換項。媒體格式(例如MP3,WAV)對於這兩個工程不需要相同。
從Bay保存工程集列表(可用於其他工程)選擇工程,然後單擊保存按鈕並選擇一個可用選項。您可以將所選工程保存到新工程托架,或將所有工程另存為新工程托架。對於其中任何一個,系統將提示您輸入新的.ReaBay文件名。您還可以選擇將所選工程保存並合併到現有工程托架文件,在這種情況下,您需要從列表中選擇所需的文件。
加載以前保存的工程集列表。單擊Bay按鈕,從列表中選擇一個.ReaBay文件。您可以加載並將其合併到當前的一個,或者替換當前的。
排序媒體工程列表。單擊任何列標題進行排序。再次單擊以反轉排序順序。
工程
209
FX灣和FX參數灣
工程灣
^?
許多FX灣
管理
命令是
和在一樣
媒體灣
-eg,設置
保留狀態
開/關,申請
並清理
過濾器,創建
並使用
文件夾和
刪除工程
從媒體
和FX海灣
被處理
正好是
同樣的方式。該
這裡的例子
顯示三個文件夾用於組織外匯。該表強調了FX特有的方面
灣本身。
插件名稱狀態保留T__。預設類型開發... | 評論路徑
?HemFX
Liteon / presenceeq active Vo: - :JS C:\ REAPER 1
?Master FX
Liteon / pseudostereo主動主機JS C:\ REAPER 1
LOSER / masterLimiter主動主機JS C:\ REAPER 1
?T機架FX
?ReaComp活動V?K股票 - VST Cockos CAREAPEFi 1
ReaEQ活動Vo: - :VST Cockos C:\ REAPER 1
ReaComp活動[21 VST Cockos C:\ REAPER 1
ReaDela ^ J主動FX總線VST Cockos C:\ REAPER 1
ReaVerbale有源FX總線接收器 - 暗... VST Cockos C:\ REAPER ll
IV
FX瀏覽器..
[用法] [Bypass || 重命名 [替換] [刪除]
過濾;
灣。
[清除|
(當前工程)[保存。|
卷;
O.OOdB
[動作| [選項
為了做到這一點?
從外匯灣添加FX到工程中的跟踪或媒體工程。或者...在排列視圖中選擇軌道或媒體工程,右鍵單擊FX Bay中的插件名稱,選擇插入工程或...將插件從FX Bay拖放到跟踪面板或媒體工程。
打開FX瀏覽器窗口單擊FX瀏覽器按鈕。
將FX添加到FX Bay從FX Browser拖放。
找到並打開任何FX實例的FX窗口右鍵單擊Track列中的曲目名稱或編號,然後單擊所需的實例。也可以使用用法按鈕。Track 6“Gtr Body”FX 1/2 ^ Track8,,Bou ^ utf,FX3 / 4 _
切換任何FX以繞過或脫機選擇FX,然後從右鍵單擊菜單中選擇旁路或離線,或使用旁路按鈕(Shift-單擊為脫機。
為FX分配一個預設(見下表註釋)右鍵單擊FX的Preset列,然後從菜單中選擇。
管理任何FX參數右鍵單擊FX名稱,選擇FX參數,然後選擇FX參數列表,然後選擇功能(例如在軌道控件或軌道信封中顯示),然後從列表中選擇參數。更多關於這一點在第19章。
更改FX實例預設右鍵單擊FX的“預設”列,然後從菜單中選擇。
用另一個工程灣FX替換一個FX右鍵單擊FX名稱,選擇在工程中替換,然後從FX的彈出菜單中選擇。您可以替換所有實例或單個實例。
注意:某些FX名稱可能在列表中多次出現。在上面的例子中,ReaComp出現兩次。
這是因為這些實例之一已經被分配了一個預設。這使您能夠管理這些
分別。預設股票 - 現代聲樂已經應用在Vox軌道上的一個ReaComp上。
在Project Bay窗口中的FX選項卡旁邊有一個FX參數選項卡。這用於管理各種
FX參數功能,如信封,學習模式和參數調製。這將在以下解釋
第19章涉及參數調製。
工程
210
12 - 工程管理功能
12.8軌道經理
軌道管理器(視圖,軌道管理器)給您概述
控制你的軌道。它顯示類似於電子表格的網格
表。如果網格為空,請單擊“全部顯示”按鈕(右上方)
顯示工程軌道的列表。
單擊選項按鈕或右鍵單擊標題欄顯示
菜單包括鏡子軌道選擇。這允許任何軌道
在Track Manager或TCP中進行選擇
自動應用於其他。你也可以確保這樣
啟用後,選擇軌道管理器中的軌道將滾動到
選擇軌道在TCP和調音台。
如果您的工程包含帶有子軌道的文件夾,則該層次結構是
保留在軌道管理者的軌道列表中。縮進選項
可以從“選項”菜單中禁用文件夾中的軌跡。另一個
選項按鈕菜單項在表格的上下文中進行說明
下面。該表還總結了您能夠做什麼
軌道管理器窗口。
要做到這一點嗎?
更改列順序單擊並向左或向右拖動列標題。
隱藏/顯示列右鍵單擊任何標題,取消選擇/從列表中選擇。
調整列寬單擊並拖動列標題之間的邊界左右,
按名稱過濾軌道列表在過濾器框中鍵入文本:例如?在軌道管理器中列出名稱包含vo的軌道。支持使用NOT和OR過濾器:例如?assOR guit?將找到所有軌道與低音或guit作為其軌道名稱的一部分。使用相應的“選項”菜單命令也可以隱藏TCP中的過濾出的軌跡和/或在混音器中隱藏過濾出的軌道。清除按鈕刪除過濾器。如果顯示文件夾父級,此菜單上還有一個選項來顯示子軌道。如果您從“選項”菜單中的“輸入密鑰”框中啟用“關閉跟踪管理器”選項,則在過濾框中按Enter將自動關閉“跟踪管理器”。
工程
211
要做到這一點嗎?
在軌道管理器中更改TCP軌道順序向上或向下拖放軌道。這可以通過禁用允許通過軌道管理器從上下文菜單重新排序軌道來禁用。
刪除軌道選擇軌跡行,然後按刪除。系統將提示您確認。
顯示/隱藏主切換在選項按鈕菜單中的軌道管理器中顯示主軌道。
在TCP / MCP中顯示/隱藏曲目單擊TCP / MCP列中的軌跡行。您可以使用切換選項(在“選項”按鈕上)鏈接TCP / Mixer可見性以同步軌道顯示。支持?wipe?(見表的最後一行)。
滾動軌跡進入視圖雙擊#欄中的曲目編號。
設置/更改軌跡顏色單擊軌道號左側列中的小方塊彩色圖標。
打開/顯示FX鏈FX列顯示每個軌道的FX鏈中的FX數。雙擊該單元格以打開該軌道的FX鏈。
添加FX以跟踪或打開FX窗口右鍵單擊曲目的FX單元格並使用上下文菜單。
打開/顯示軌跡輸入FX鏈IN-FX列顯示每個軌道的輸入FX鏈中的FX數。雙擊該單元格以打開該軌道的輸入FX鏈。
監視插件延遲補償軌道的FX中使用的任何插入延遲補償將在軌道的PDC單元中指示(以毫秒為單位)。點擊此單元格可切換軌道FX旁路。
用於記錄的手臂/非手動軌跡單擊R列可以任意軌道進行錄音。字母R將顯示為武裝軌道。再次點擊撤防。支持?wipe?下面)。右鍵單擊此列中的任何單元格以顯示該軌道的記錄菜單。
靜音/取消靜音軌跡單擊M列可切換靜音狀態。TCP中使用的所有修飾鍵可以在這裡使用 - 例如Ctrl Mute可以取消所有的靜音。右鍵單擊TCP靜音上下文菜單 - 請參閱第5章。還支持?wipe?(見下文)。
獨奏/獨奏曲目單擊S列可以切換獨奏狀態。TCP中使用的所有修飾鍵都可以在這裡使用 - 例如,Ctrl Alt Solo可以獨家使用。右鍵單擊TCP solo上下文菜單 - 參見第5章。還支持?wipe?(見下文)。
鎖定/解鎖軌道控制單擊鎖定列以切換鎖定狀態。鎖定軌跡顯示+號。支持?wipe?參見表的最後一行)。
管理MIDI工程雙擊曲目的MIDI單元格,在新的MIDI編輯器中打開軌道MIDI工程。如果工程已經打開,請雙擊關閉。在單元格中右鍵單擊選項菜單:在新的MIDI編輯器中打開,在現有MIDI編輯器中打開,在現有的MIDI編輯器中打開(首先清除編輯器)或從MIDI編輯器中刪除。這些選項中的第三個可以從MIDI編輯器中刪除任何已打開的曲目/工程。
免費工程定位開/關切換點擊FIPM列打開/關閉免費工程定位。FIPM on顯示一個+號。支持?wipe?(見表的最後一行)。
凍結/解凍曲目選擇軌道管理器窗口中的軌道,然後從凍結按鈕菜單中選擇所需的任何操作。另見第六章。
排序軌道管理器列表單擊任何列標題。再次單擊以反轉排序順序。
管理軌道組軌道管理器將遵循分組軌道參數(第5章)。與分組矩陣一樣,您可以使用Shift臨時覆蓋這些。
滑動以切換多個相鄰的軌道例如,若要相鄰的多個軌道進行錄製,或將多個相鄰的軌道靜音,或在一系列相鄰軌道上啟用自由工程定位。單擊並拖動/向下掃描相應的列。
工程
212
12 - 工程管理功能
在上表所示的例子中,聲樂和聲學吉他軌道和文件夾是唯一的
顯示在TCP中。所有曲目都顯示在混音器中。“主音”文件夾設置已鎖定。兩者都是Vox
鉛和Vox Harmy曲目獨唱。他們也啟用了FIPM。混響軌道使用插件延遲
補償512 ms。軌道2,3,5,6和11全部被凍結,軌道11次兩次。
提示:您可以使用“屏幕截圖”窗口將不同的“軌道管理器”設置集合保存為軌跡視圖
其中可以立即召回。屏幕集將在本章後面介紹。
12.9軌道視圖屏幕集
屏幕設置/佈局
^ Tn的
Windowsf 1〜rac ^ v'ews]選擇集|| 佈局|
T機架視圖,保存本工程
屏幕集允許您保存工程的幾個不同視圖,以便您可以輕鬆地選擇和調用
他們編輯或安排時。屏幕集 - 軌跡視圖和Windows有兩種類型。
跟踪視圖是根據每個工程創建和保存的 - 屏幕集數據存儲在工程的.RPP中
文件,只有當您使用該工程文件時才能調用。使用軌跡視圖可以設置
特別適用於編輯或以其他方式與媒體工程密切合作。
Windows屏幕集是全局的,並存儲在Application Data screensets.ini文件中。他們可以被召回
從和應用於任何工程文件。
創建跟踪視圖的過程是:
?使用View,Screensets / Layouts
命令顯示屏幕集
窗口(默認鍵盤快捷鍵
是Ctrl E)。屏幕集窗口可能
停靠(或不停泊),(如果
停泊)固定在頂部。
?調整您的曲目佈局以適應。
?從軌跡視圖中選擇一個數字
屏幕集合窗口的頁面。
?點擊保存並命名該集。
您可以創建多達10個軌道視圖屏幕
設置每個工程文件。回想一下,雙倍
點擊它的名字。
您也可以指定鍵盤快捷鍵
單獨的屏幕集。默認情況下,Shift F4為
Shift F6用於保存前三個
軌道視圖,F4到F6被分配到
加載這三個前三個視圖的每個視圖。
如果要修改這些或分配
其他軌道視圖的捷徑,然後你
應該點擊屏幕截圖窗口中的編輯快捷方式按鈕。這將打開“動作列表編輯器”。對於
有關如何使用動作列表編輯器的說明,請參見第15章。
請注意,還有一個選項可用
在切換時自動保存
屏幕設置。如果啟用,這確保了什麼時候
從一個屏幕集切換到另一個屏幕
對佈局的任何改變
這些屏幕集中的第一個將被保存。該
編輯字段...按鈕可以用來?弱?
這樣,只有你的某些方面
更改會自動保存。
例
1.打開文件All Through The
Night.RPP並保存為All
通過夜間TRACK
VIEWS.RPP。
tt | 名稱| 加載鍵| 保存鍵
F4 Shift + F4
2 F5 Shift + F5
3 F6 Shift + FG
4
五
G
7
8
9
10
<mi n [>]
加載
保存
JL
?耳
編輯快捷方式
II切換屏幕時自動保存編輯字段...
dH#P 7?
對於打印的硬拷貝
213
io到LULU.com
2.調整您的Vox軌道的軌道高度,如上圖所示。
3.在屏幕集軌跡視圖頁面中,單擊1,然後單擊保存以打開保存軌跡視圖對話框(如下)。
4.鍵入:Vox View,但尚未按Enter鍵。
5.看看可用的五個選項。我們將在短時間內對此進行研究。對於這個練習,請確保
只選擇Track控制面板狀態。
6.單擊保存。
7.現在調整軌道高度,以便所有軌道都是
最小化,除了兩個吉他軌道。做這兩個
足夠高的軌道顯示所有軌道控制。
8.在“跟踪視圖”窗口中,單擊2。
9.單擊保存以打開保存軌跡視圖窗口。
10.再次確保只有Track控制面板狀態
啟用並鍵入吉他視圖。按回車。
11.要在這些軌道佈局之間切換,請雙擊
它們在“屏幕集”窗口中的名稱。
這個簡單的例子介紹了你的屏幕集和如何
使用它們。因為我們只選擇了Track
控制面板狀態工程軌道佈局是此屏幕集中保存的唯一信息。
請注意您可以選擇在軌道視圖中包含或排除的五個選項:
?軌道光標位置
?軌道滾動位置
?水平變焦
?跟踪控制面板狀態
?軌道混音器狀態
我們現在可以通過另一個例子來使用軌道高度以外的選項。
例
水平放大您的工程只顯示前45秒。將光標放在46秒的標記處。
2.在屏幕窗口的軌跡視圖頁面中,單擊3,然後單擊保存。
3.確保僅選擇軌道光標位置和水平縮放。
4.鍵入屏幕集的名稱:Verse 1.單擊保存。
您現在可以隨時使用軌跡視圖屏幕3來縮放到第1節,並將播放光標放在那裡
其他兩個屏幕中的任何一個設置然後垂直放大到聲帶或吉他軌道。去除
您不想保留的任何屏幕集,只需選擇它並單擊清除按鈕。
跟踪混音器狀態
請注意,保存曲目視圖屏幕時,您所選擇的其中一個選項是Track Mixer狀態。這個
選項可用於保存任何跟踪管理器設置,哪些軌道是不顯示的
攪拌機在任何時候。不同軌道視圖之間的切換將自動選擇不同的
選擇要在混音器中顯示的曲目。
請勿將此與Windows屏幕集中的“混音器”標籤混淆,這樣可以選擇不是哪個
曲目,但是哪些混音器元素和選項(FX插入,發送,多行等)被應用。
注意:當您調整軌道的高度和/或寬度時
面板,軌道控制的顯示區域將變小或
大。一些控制將消失並重新出現。一個例子
這裡顯示。
12.10 Windows屏幕截圖
與軌跡視圖屏幕集不同,Windows屏幕集不是工程特定的,但可以應用於任何工程。
它們存儲在名為screensets.ini的文件中的Application Data文件夾中。
工程
214
12 - 工程管理功能
打開“屏幕集/佈局”視圖後(Ctrl
E),創建Windows屏幕的過程
套裝如下:
?決定你想要的窗口和視圖
顯示,並在屏幕上安排他們
希望。
?在屏幕集窗口中,選擇
Windows頁面,選擇一個數字,然後單擊
保存。鍵入一個名稱,然後選擇盡可能多的
的六個選項(見下文)。
點擊保存。
?簡單地召回並打開任何屏幕集
雙擊其名稱。
?要更改屏幕集,請打開它
更改,然後保存。
您也可以使用鍵盤快捷鍵
Windows屏幕。默認情況下,將Shift F7設置為
Shift F9被分配到保存Windows屏幕
設置1到3,F7到F9加載它們。這些
分配可以在“動作列表”中進行更改
編輯(見第15章)。
您可以選擇在任何屏幕集中包含或排除的選項包括:
?主窗口位置
?工具窗口位置
?Docker選擇標籤
攪拌機標誌
?佈局
最後的焦點
其中一些是不言自明的。另外,請注意:
工具窗口位置選項將導致位置
那些由Windows定義為工具的窗口
(如VST FX和MIDI Editor)要保存
回憶與屏幕集。對於任何特定的工程,
然而,這只會在特定的窗口被應用
存在於該工程中。此選項很有用,例如,如果您
在Master中使用一套標準插件,並且您想要輕鬆地打開和關閉所有這些FX
使用任何工程時窗口。
啟用Docker選擇的選項卡將確保在屏幕截圖時可以看到Docker中的哪個窗口
被保存將在被召回時顯示。
混音器標誌選項,如果啟用,將保存您的各種混音器菜單選項(FX插入,發送,文件夾,頂部
水平軌跡,主人的位置等)與屏幕集合。這些選項在第11章中有詳細的討論。
我們在Mixer的上下文中遇到了第11章的佈局。您將找到有關Layouts的更多信息
本章稍後。啟用此選項將確保您的佈局與屏幕集保存。
可以選擇最後一個焦點選項,以確保每當特定視圖自動被賦予焦點
屏幕集加載。
12.11自動保存畫面集
您可以選擇自動將更改保存到“跟踪視圖”或Windows屏幕集佈局。去做
這樣,只需確保在切換屏幕選項時選擇自動保存(見下文)。這個可以
用於確保例如,如果您將所選標籤更改為要在docker中顯示
工程
215
切換到不同的Windows屏幕集合,當您返回到第一個屏幕集,REAPER將具有
記住上次選擇哪個碼頭標籤。
如果使用自動保存,請考慮使用編輯
字段...按鈕來決定哪些元素
您想要的更改自動保存
(見右)。
可用的選項是所有工程
創建時包含在您的選項中
你的屏幕集
12.12工程選擇集
通過使用工程選擇集,您可以
創建許多不同的工程選擇
在工程文件中,並選擇所有工程
在任何集合中,只需選擇該集合名稱即可。
程序如下:
?使用命令View,Screensets / Layouts顯示“屏幕”窗口。
?選擇“選擇集”選項卡。
?在工程中,選擇要包括在組中的所有工程。這些可以在一個軌道上或
跨越任何數量的軌道。
?選擇一個編號,然後單擊保存。
?給組一個名稱,然後按Enter鍵。
在任何時候你都可以
現在回想一下
組雙
點擊它的名字,
或通過選擇
名字並點擊
負載。
在例子中
這裡顯示兩個
選擇集有
被創造,一個
對於Vox Verses和
一個為Vox
合唱團。簡單的
雙擊
所需的集合
名字,我們可以選擇
所有的工程都在
要么設置
12.13軌道,攪拌機,運輸和信封佈局
第11章討論了一般的佈局,特別是混音器佈局。創建存儲佈局
並用個別主題檢索。在“屏幕集/佈局”窗口的“佈局”選項卡中,您可以選擇
任何主題從下拉主題列表。
佈局設計和創建用於個人主題。因此,佈局的選擇可用
您將在很大程度上依賴於您使用的主題。主題可以從下載
stash.reaper.fm。
工程
216
12 - 工程管理功能
與您選擇的主題相關聯的佈局將會
窗口,如軌道面板佈局和
混音器面板佈局。對於早期的主題
不包括任何佈局,一個數字
的標準佈局是可用的。
右圖就是這個例子
雙擊以顯示混音器面板
下拉列表並選擇一個混音器佈局。
這只是一個例子 - 確切的範圍
可能的選擇可能不是
完全一樣如圖所示。什麼時候
顯示其中一個下拉列表
您可以將鼠標懸停在任何工程上
看看它的外觀,在這個例子中
混合器。
以下是主要佈局的總結列表
可用元素:
全球佈局
為所有佈局選擇主題默認值
元素。
運輸
選擇Transport ba的佈局。
信封面板
選擇軌道信封的佈局
面板。見第18章。
可以從這裡的各種下拉列表中獲得
屏幕設置/佈局
2 ^ n1
Windows Track視圖Selection sels Layouts
主題和佈局
元素值(雙擊更改) -
血紅素
全球Lajri運輸信封面板Master Mi: - :呃面板
攪拌機面板N arrow | v
T機架面板大表
所選軌道面板選擇軌道rniwer面板大表(底部平底)默認(底部平底)大Larae- [底部平移]
動作ttl(AH + 1] N箭頭。
動作U2 l'AH + 21動作tt; 3 |; Alt + 3] Narro'A'(底部平底)記錄儀表bidebar側欄(p 3 nt底部1 v
[<
編輯快捷方式
切換畫面時自動保存編輯字段...
主攪拌機面板
攪拌機面板
主軌道面板
跟踪面板
選定軌道面板
選擇軌道混音器面板
在“混音器”面板中選擇“主”的佈局。
選擇“混音器”面板中所有曲目和文件夾的佈局。
在“軌跡”控制面板中選擇“主”的佈局。
在“軌跡控制”面板中選擇所有曲目和文件夾的佈局。
在“軌跡控制”面板中選擇所選曲目的佈局。
在“混音器”面板中選擇所選曲目的佈局。
這裡顯示的是一個不同的例子
您可以選擇的軌跡面板佈局 - 標準
媒體。除此之外,它還使用橫向推子
(而不是旋轉體)進行音量控制。
您不需要打開Layouts窗口進行選擇
一個工程的佈局。您也可以使用選項,
Layouts命令從主菜單或軌道
來自TCP或MCP上下文菜單的佈局命令。
為佈局分配操作
在Layouts屏幕中,您可以分配
最多20個動作快速召回任何
佈局。這些可以分配給快捷方式
鍵和/或自定義工具欄。
在這裡所示的例子中,Action#1
已分配給選擇軌跡面板
稱為跟踪和動作#2的佈局
被分配以選擇不同的軌道
面板稱為垂直(垂直米)。然後,您可以單擊編輯快捷方式按鈕並分配快捷方式
到兩個動作佈局:應用自定義佈局#01和佈局:應用自定義佈局#02。你可以
工程
217
還可以使用自定義工具欄編輯器在其中一個工具欄上為這些操作創建圖標。見章節
15有關如何分配鍵盤快捷方式以及如何創建的信息
自定義工具欄。
默認主題佈局
各種佈局類別中的下拉列表包括許多選項
可以探索。這些包括用於記錄和跟踪的跟踪面板專家佈局,
和垂直米的佈局。混合器面板佈局包括窄通道條
和更寬的條帶,側邊欄顯示FX鏈,發送等(見右圖)。
[PaijiTjJ [
顯示ii
F :: <t
12.14進一步FX參數管理
在第2章和第5章中,我們研究了REAPER FX中Param按鈕的一些用途
插件窗口。在第16章和第17章中,您將看到如何使用它來創建
自動化信封和參數調製。與此同時。這裡還有一些
你可以使用它們的方式。
如果您用鼠標觸摸任何FX控件(如推子),然後單擊
Param按鈕會顯示類似於此處所示的菜單。在
總結,這些選項是:
在軌道控件中顯示。添加旋轉推子到TCP和(可選)
MCP用於調整該參數的值。請參見第11章及以下。
顯示軌道信封。添加一個信封來自動化
參數 - 參見第18章。
參數調製 啟用此工程的參數調製 -
見第19章。
學習。允許您將此參數分配給外部控制設備
例如控制面上的推子或按鈕 - 請參閱學習選項
下面。
別名參數。允許您將自己的名稱分配給此參數的一個實例。這個名字會
用於例如任何軌道控制
或您為此創建的信封
參數。
FX參數列表。這會導致彈出窗口
所有參數控件列表的菜單
這個FX要顯示。使用這個菜單是
另一種分配方法(或
取消分配)任何這些選項任何
參數,而不是觸摸它
你的鼠標 - 見右上方。
大多數這些選項僅供參考
FX在軌道的FX鏈(包括
主)。但是,學習也是可用的
具有記錄輸入FX和監控FX。
學習和顯示軌道信封是
兩個都可以使用每個外匯。
MIDI學習選項
我們來仔細看看“學習”選項。
當您用鼠標觸摸FX窗口中的控件,然後單擊學習窗口即可
顯示(見下文)。
控制面板上的控制(如推子或旋轉)會導致信息的變化
在Command窗口中顯示該控件的通道和CC分配。這個信息是
從控制面拾起。
工程
218
12 - 工程管理功能
CC模式的選擇(絕對或相對)將取決於
分配的參數和您自己的控件
設備。在許多情況下,絕對模式與軟接管
將是適當的,但您可能需要進行實驗。
軟接管:如果啟用,學習的參數將會
不要通過移動MIDI旋鈕或推子來改變
MIDI旋鈕/推子等於屏幕上的值。
例如,如果參數的當前值是(說)
100,控制硬件滑塊是(說)30
軟啟動啟用移動推子不會
對參數值進行任何更改,直到該值為止
的推子本身靠近100.如果推子被移動
到(說)120,那麼參數值也將是
搬到120。
僅在實現配置時啟用該選項
重點是特別強大 - 這意味著這一點
只有當該插件具有焦點時,才能使用控制面分配。這使您能夠分配相同的
控製表面推子到任意數量的不同功能與不同的插件。例如,相同的推子
用於控制一個插件中的EQ增益也可用於控制壓縮器上的閾值設置。
當插件中的一個或多個參數已分配給控件表面時,您將看到一個額外的
命令在Param菜單 - 默認控制器映射。
這導致彈出菜單(右)。你可以使用這個
菜單將這些設置保存為此插件的默認設置,
在這裡,這些控件將自動進行
每當該插件加載到其他插件時可用
軌道。
此菜單上的其他選項(默認值為
保存)是清除默認值或使用默認值。
在軌道控件中顯示
當軌道控制顯示在TCP和MCP中時,它們
不僅是個別參數的控制。他們也
作為管理您的控制台的門戶。顯示
這些在混音器中,您必須啟用選項顯示FX
尺寸允許從混音器菜單的參數。
右鍵單擊TCP或MCP中任一控件的菜單(見右下方)。此菜單包括:
從列表中刪除 這將從中刪除控件
TCP和MCP。
學習,調製,信封和別名。這些
四個選項與Param按鈕相同
FX窗口中的菜單。例如,從這裡你
可以為您的任何一個添加控制面支持
通過選擇學習來定制跟踪控件。
插件菜單(如下面的示例所示)
ReaEQ和ReaDelay)。這裡列出了插件
軌道的FX鏈,以及所有的彈出菜單
他們的參數。您可以使用此菜單添加
控制任何這些參數:菜單
包括所有參數選項。在MCP中,
當選項顯示FX參數時的大小
許可證啟用,您可以右鍵單擊此區域
任何軌道可以添加到該軌道的控制。一個
示例顯示正確。實際的菜單就是
當然,顯示將取決於哪個FX被包括在賽道的FX鏈。
2-Freq(Ba
3DD.D Hz
2-增益(Ba
DD dB
3- Freq(Ba
1DD0.DHz
從列表中刪除:VST:ReaEQ(Cockos):3-Gain(Band)(Alt + dick)
1了解:VST:ReaEQ(Cockos):3-Gain(Band)
調製:VST:ReaEQ(Cockos):3增益(樂隊)
信封:VST:ReaEQ(Cockos):3-Gain(Band)
別名:VST:ReaEQ(Cockos):3-Gain(Band)
VST:ReaEQ(Cockos)
VST:ReaDelay(Cockos)
工程
219
跟踪模板
在介紹到第3章時
錄音,我們提到軌道模板和如何
有用的他們可以。現在你已經發現了一個
更多關於REAPER,值得重新審視這個話題。
跟踪模板可以是你最好的朋友
設置你的工程。
軌道模板可以由任何軌道或任何軌道組成
軌道選擇。例如,你可能有一個
文件夾稱為鼓。這可能包含一系列
兒童曲目 - 踢,小兔,湯姆,嗨帽等 - 全部
有自己的跟踪FX與自己的
設置,並且音量和平底鍋推子設置在他們的
自己的水平。您可以保存整個文件夾(父)
其子軌道和所有設置成一個單一的
軌道模板稱為鼓套件。
包含在跟踪模板中的工程包括
曲目名稱,曲目控制設置,曲目屬性
(顏色,圖標等),跟踪FX(連同他們的)
參數設置),跟踪控件,FX別名
和FX參數別名,參數調製,
參數,發送和接收等等。
要將軌道(或軌道選擇)保存為軌道模板,請選擇軌道,將軌道保存為軌道模板
從主菜單。要將軌道模板中的曲目插入到工程中,請選擇“插入曲目”
模板從同一菜單。
12.15軌道控制面板和菜單欄幫助
可以在控制面板下方和主菜單欄的末尾顯示一些有用的信息。
右鍵點擊軌道控制面板下方,然後從以下選項中進行選擇:
所選軌道/工程/信封詳細信息
CPU / RAM使用率,自上次保存以來的時間
跟踪/工程計數
REAPER提示
無信息顯示
顯示鼠標編輯幫助
這些選項的前五個是
互相排斥:那就是你可以
只選擇其中之一。在這種情況下
的菜單欄(右手端),您可以選擇盡可能多的或少數的
以下選項:
顯示可用磁盤空間
顯示錄製路徑
顯示錄音卷名稱
顯示錄製格式
顯示音頻設備信息
此菜單還可以訪問您的首選項的“音頻設備”頁面,即媒體設置頁面
您的工程設置和“監控FX”窗口。
12.16使用多個Dockers
在第2章中,您介紹瞭如何使用REAPER的碼頭工具來幫助您導航
REAPER的各種視圖和窗口。事實上,您不僅限於一個碼頭工人:您最多可以創建16個
碼頭工人,如果你願意的話。在這裡所示的例子中,我們有兩個碼頭附著在主底部
窗戶和浮碼頭。第一個碼頭(左下角)包含用於顯示路由矩陣的選項卡
混音器和媒體資源管理器。第二個用於隨時顯示“屏幕”窗口的軌跡
經理或撤銷歷史。浮動窗口是第三個Docker,它包含用於顯示FX的選項卡
鏈接在當前工程中的四個軌道。這當然只是一個例子。
工程
220
12 - 工程管理功能
這些說明假定您已經熟悉了對接和拆卸的基本技術
窗口等,如第2章所述。您可以在任何一個的主窗口中附加任何碼頭
四個職位 您還可以為多個碼頭工人選擇相同的位置(例如,您可能希望)
在右邊附上兩個碼頭)。
去做這個 ?
你需要這樣做
附上碼頭
主窗口
點擊!要顯示菜單,
然後選擇將docker附加到main
窗口中,然後選擇一個位置
(下,左,上,右)。
可以連接多個碼頭
任何這些職位。點擊和
拖動兩者之間的邊界
碼頭停靠在同一位置
調整邊界的位置
他們之間(因此
兩個碼頭的相對尺寸。
使用此菜單也可以更改位置
> /將Docker連接到主窗口
^附加碼頭位置:底部
附加碼頭位置:左
附加碼頭位置:頂部
附加碼頭位置:對
緊湊型碼頭小時,單張
顯示標籤劑量按鈕
設置不透明度?
隱藏碼頭
封閉所有_dows
碼頭,例如從上到下。
對接窗口
右鍵單擊窗口的標題欄並選擇命令Dock?
泊塢窗。
在
創建一個新的碼頭
將任何標籤從現有碼頭拖放到排列視圖區域。
-INF
0.6。
-12-
-18-
-24-
-30-
-34-
-38-
-INF
-6-
-12-
-18-
?4-
-30-
-34-
-38-
SI W-BBB?^
工程
221
要這樣做?你需要這樣做?
將窗口從一個碼頭移動到另一個Docker將標籤從當前的Docker拖放到新的Docker。
重新排列任何碼頭工具中的選項卡向左或向右拖放選項卡。
關閉停靠的選項卡Alt單擊選項卡,或單擊選項卡x按鈕。
12.17保存新工程版本
REAPER的動作列表包括一個動作文件:保存工程的新版本(自動遞增)
工程名稱),它默認分配給鍵盤快捷鍵Ctrl Alt Shift S.這將導致一個新的.RPP
保存工程時要創建的文件。因此,例如,如果您有一個名為WinterBlues.RPP的文件打開
那麼運行此操作將導致該工程處於當前狀態,並將其保存為WinterBlues_1.RPP。運行
該動作再次將它保存為WinterBlues_2.RPP,等等。
12.18多個工程備份版本
REAPER的首選項的“工程”頁面在保存以創建多個rpp-bak備份時包含一個選項
文件。為此,啟用選項保留多個版本,無論是否(根據需要)自己的撤消
歷史。如果啟用,使用文件,將工程另存為...以保存工程(超過寫入上一個文件)將導致
將創建一個新的時間和日期標記的備份版本。
打開.RPP文件將始終打開最近保存的版本。但是,打開RPP-BAK文件會
導致顯示從備份文件選擇版本對話框。在這裡你可以選擇你的版本
想加載 通過多個工程選項卡,您可以同時打開多個版本。
12.19將渲染的WAV文件與源工程文件相關聯
當使用File,Render命令將工程(或工程的一部分)呈現到.WAV文件時,有一個
在BWF數據中包含工程文件名的選項。第21章詳細討論了渲染
選項被啟用,RPP工程名稱將被嵌入在渲染文件中。這樣可以確保這個RPP文件
將保持與呈現的WAV文件相關聯。
如果任何使用此選項呈現的文件隨後被插入到另一個工程中,則該命令
打開相關工程在選項卡:xxx.RPP(其中?xx?表示相關的工程文件名)將
出現在媒體工程上下文菜單的編輯器中的打開工程下。
這可以用於創建一個新的工程選項卡,它將打開相關聯的RPP文件。
12.20工程和子工程
REAPER的一個非常強大的功能是構建使用任意數量的子工程的主工程的能力,
而不必將單個軌道,文件夾和媒體工程存儲在單個工程文件中。當你
即將看到,這有很多潛在的應用,但可能對這些工程特別有用
這需要大量的軌道或者您可能希望使用的聲音設計工程
子工程構建單個整體音頻工程。子工程包含多個媒體工程越多
需要復雜的編輯,或使用自動化,參數調製和FX等功能更大
是使用子工程可以獲得的潛在收益(在工程管理方面)。多一點
高級應用程序可能是單個子工程(或代理)用於多個工程(例如,
廣告),所以當更新時,所有的?aster?工程都會自動更新。
在考慮使用子工程之前,您應該首先開發一個堅實的知識
了解REAPER的重要工程建設功能,如(但不限於)音頻和MIDI
錄音,媒體探索者,編輯媒體工程,軌道和工程FX和自動化等。
原則上,子工程並不難理解。很快我們將通過一個例子。總而言之,
使用它的基本步驟如下:
工程
222
12 - 工程管理功能
1.以正常方式創建一個新的工程文件(Ctrl N)並保存。在這樣做時,建議您選擇
為工程創建子目錄的選項。還要考慮你是否想使用其中之一
將所有媒體複製或移動到工程目錄中的選項。
2.為此創建(通過記錄或導入,或兩者的某種組合)一個或多個軌道
工程,如一些基礎軌道或導軌。在添加任何之前,您不需要這樣做
子工程,但這樣做往往是有意義的。
3.創建一個軌道到?old?你的子工程。這個原因應該是
很快變得清晰。命名這個軌道:例如,如果是鼓,叫它
鼓或字符串,稱之為字符串,或用於foley或聲音效果調用
它是Foley還是SFX,等等。
4.選擇此軌道並選擇插入,新建命令
子工程。如果你願意,你可以設置的初始長度
在執行此操作之前定義時間選擇子工程。出現提示時,接受默認名稱或
組成名稱(例如DrumsSub,StringsSub等),然後單擊保存。
5.播放光標位置將插入一個簡短的媒體工程。這是(或代表)子工程。
6.雙擊此工程以在新選項卡中打開子工程。自動創建兩個標記,
(= START和= END)在子工程的開始和結束。它們定義了渲染部分
子工程,並可隨時移動或刪除。
7.根據需要通過記錄或導入媒體來構建子工程。控製播放的各種選項
在打開多個工程時的行為在工程選項卡上下文菜單中可用。好
盡快解釋這些。
8.完成後,按Ctrl S保存子工程。媒體工程將呈現為單個文件
這將在主要工程中在自己的軌道上顯示為單個媒體工程。
9.顯示主工程(選擇其工程選項卡)。您可能需要延長媒體工程的長度
子工程軌道顯示其內容。如果您願意,您現在可以關閉子工程文件。有可能
通過雙擊主工程文件中的媒體工程重新打開。有大型工程(如:
許多基於樣品的儀器)加載速度很慢可能更簡單,只是為了保持打開,儘管如此
這樣做會使用更多的RAM。
10.播放主工程文件時,其輸出將包含您的子工程的呈現內容。
例
現在來看一下在實踐中如何做到這一點的例子。為了更容易理解,這個
例子將被保留到一個簡單的工程。閱讀完畢後,您可以再想一想
例如,您可以使用自己的工程為自己嘗試。
這裡我們創建了一個新工程
文件,並將其保存到自己的文件中
子目錄,調用它
WaitingMain.RPP,我們有
錄製了導軌並添加了一個
第二軌,稱為鼓。
2.選擇鼓軌後,我們使用“插入”,“新建”子工程插入子工程
我們命名和保存
如DrumsSub.RPP。注意
兩個短的媒體工程
即自動添加
到軌道和新的
工程標籤上方
工具欄。
我們選擇DrumsSub
子工程通過點擊
在其工程選項卡或由
雙擊媒體
工程。我們右鍵點擊這個
文件的工程選項卡並啟用選項在播放,運行時同步任何父工程
背景工程,運行停止後台工程,Play停止後台工程
] ^ WaitingMain.RPP I DrumsSub.RPP [ReaProxyl
qH ^ PF?
BB?:?:戌?
?Qhl s〜| [fx
1?Q0 FX0
工程
223
4。
5。
6。
7。
與活動工程和同步播放開始時間w /播放背景工程..我們會得到
兩個標記不久。
我們以正常的方式建立我們的鼓軌。為了簡單起見,在這個例子中我們剛剛添加
兩條軌道,但我們當然可以擁有我們所需要的那麼多。每當我們玩這些回來,指南
在大師工程的軌道也將聽到。FX音軌和音量設置根據需要進行調整
並添加信封,依此類推。完成後,我們將= END標記移動到軌道的末尾。
我們現在保存
這個文件。注意
那個音頻
輸出是
呈現為
文件被保存。我們
返回的
主要工程。在
第一眼,
沒什麼似的
具有
改變:
但是,什麼時候
我們延長了
媒體工程
對,我們
可以看到
呈現
鼓:
如果我們關閉
DrumsSub
工程和播放
主要的
工程文件,
鼓鼓
可以明確的
聽到了
與指南
跟踪。
8。
9。
我們對DrumsSub工程所做的任何以後的更改都將包含在渲染的音頻文件中
當子工程被保存時。因此,當主工程下一次打開時,鼓上的音頻工程
軌道將包括
這些更新。
我們現在可以添加
進一步
子工程,
這個例子
每個為
人聲和
節奏部分。
導軌是
不再
需要:可以
被靜音和
隱。我們可以
也做得更進一步
編輯,添加FX等到渲染的子工程軌道:
工程
224
12 - 工程管理功能
這個例子為了學習目的而保持簡單。在實踐中,子工程最有用的時候
使用複雜和激烈的應用程序,如電影分數,廣播節目,大型管弦樂
安排,遊戲/視頻聲音設計和電子音樂製作。另一個潛在的應用是在
完成專輯,每首歌曲作為單獨的子工程插入主工程中。
使用子工程有用的提示和提示
在嘗試新的東西時,很容易絆倒(有時是基本的)錯誤。這些
評論不全面,但他們在這裡可以幫助您。
創建一個子工程文件
?如果您忘記將編輯光標準確放在主工程中,則不是世界的盡頭
在創建子工程之前。稍後可以在主工程文件中移動媒體工程。
?您可以在創建子工程之前定義時間選擇來指定子工程的位置和長度。
?通常支付確保主工程在新文件夾中設置,子工程全部
存儲在同一個文件夾中。
?不要使用與子工程文件名相同的文件夾中的現有文件的名稱。如果你這樣做,你會的
用新的空文件覆蓋該文件。
?現有工程文件中的各個媒體工程可以通常以普通方式導入子工程文件
(例如使用REAPER的Insert,
媒體工程命令,或通過
媒體探險家)。
?現有的.RPP工程文件可以
被導入一個主工程
作為一個新的子工程。
拖放.RPP文件
從媒體探索者進入
主文件中的空軌,
並提示選擇
插入工程作為媒體工程,
或選擇空軌,並使用插入,媒體文件?命令。
?可以從主文件中提取主工程文件中的現有媒體工程(或工程選擇)
並移動到一個新的子工程文件。右鍵單擊所選工程,然後選擇將工程移動到
新的子工程。相同軌道上的選擇內的工程將被移動到單個子工程文件。
不同軌道上的工程將分別移動到單獨的子工程文件中。子工程文件是完全的
可編輯:其內容將作為單個工程顯示在主工程文件中,每個工程將更新
保存子工程文件的時間。
?主工程文件中的整個軌道或現有軌道的選擇可以通過以下方式轉換為子工程
遵循以下步驟:
1.在TCP中,選擇軌道或多個軌道。如果這些包含在文件夾中,請將文件夾包含在其中
你的選擇
2.從主菜單中,選擇軌道,將軌道移動到新的子工程。
軌道(包括任何文件夾)將被移動並保存到一個新的子工程文件:他們的輸出將
在主文件中作為單個軌道上渲染的單個工程顯示。但是請注意,任何
所選軌道和主文件中任何其他軌道之間的發送/接收將被刪除。
使用子工程文件
?如果您的主/子工程安排變得非常複雜,並希望能夠保存
而不必等待渲染完成,單擊其中一個工程選項卡並啟用該選項
延遲子工程的渲染(在tab開關上呈現而不是保存)。
?一個新的子工程文件將從主工程文件中獲取一些工程設置(例如BPM,時間sig)。
但是,主工程設置的更改將不會自動應用於子工程。
?當您在子工程上工作時,您不需要打開主文件(或任何其他文件)
文件。當您保存更改時,文件將自動重新呈現,這是重新呈現
當您下次打開主文件時將顯示該版本。但是,經常你會想擁有
主工程文件打開,給您的子工程文件相關上下文。
工程
225
d * a“^ q11 P ^
= START和= END
標記可以用來
確保只有一部分
子工程中的材料
文件被渲染並返回
到主文件時
工程已保存(如下所示)
如果你刪除這兩個
標記,整個工程
從文件開始(從零開始到時間線)到最後一個工程的結尾將被保存。這個
如果混響打算超出最後一個工程的結尾,可能導致混響尾部的丟失。
當您使用運行後台工程播放子工程文件並同步任何父項時
播放工程啟用後,該工程將接收與該子工程文件對應的主文件
將自動靜音,只要該子工程保留在活動工程中即可保留
防止相同的材料被播放兩次。
如果在子工程文件上工作時,您只想在播放時聽到該文件的內容,您就可以
應禁用工程選項卡選項在播放時同步任何父工程。
請注意,如果子工程已在父工程中編輯(例如使用FX,播放更改,
等等)同步任何父工程播放選項可能不會產生相同的結果
父工程的播放將提供。
您已經了解到,當子工程文件被保存時,其內容將呈現為音頻。這個
進程使用該文件的工程呈現實時/在線設置。因此,如果你希望你可以使用不同的
不同子工程文件的渲染設置。
可以在媒體資源管理器中試聽子工程文件。導航到正確的文件夾,然後選擇.RPP
以通常的方式進行工程。將播放音頻渲染。這使您可以在媒體中播放
探險者無需打開它。在媒體資源管理器中,選項菜單包括自動渲染
代理(子工程)預覽REAPER.RPP工程。如果啟用,這將確保您選擇時
一個.RPP子工程視圖進行預覽,如果需要渲染,它將自動呈現。
在主工程文件中,您可以創建任何子工程工程的新獲取。只需右鍵單擊
媒體工程,並從上下文菜單中選擇在編輯器中打開工程,然後打開工程副本
子工程選項卡。您現在將有兩個子工程文件為此軌道。這兩個文件可以編輯
獨立於每個
其他將會
顯示在主人
工程分為兩個
需要。他們可以
以與任何其他方式完全相同的方式進行操作和編輯。
您的子工程文件(如任何其他工程文件)可以包含標記和區域,如您所願。在保存,
主工程文件中的子工程中呈現的媒體工程中的任何區域都將被識別。
主工程和子工程選項卡選項的摘要
家長工程:
如果啟用選項運行背景工程,那麼您可以調整背景工程的方式
應該通過啟用或禁用任何或所有選項運行停止的後台工程,Play
停止背景工程與活動工程和同步播放開始時間w /播放
背景工程。
子工程:
如果啟用選項運行背景工程,那麼您可以調整背景工程的方式
應該通過啟用或禁用任何或所有選項來同步任何父工程
播放,運行停止後台工程,Play停止後台工程活動
工程和同步播放開始時間w /播放背景工程。
對於父工程和子工程,選項“延遲子工程呈現”(在“選項卡開關”上呈現)
而不是保存)是可用的,因為在自動打開和渲染後,將子工程打開在選項卡中。
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