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楼主: rofy530
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[DAW:REAPER操作技巧] Reaper5.40使用手册

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发表于 2017-5-28 13:34:52 | 只看该作者
21楼 琴韵晓波说:
374
19  - 自動化與參數調製
19自動化與參數調製
19.1概念
參數調製最好由更有經驗的攪拌機進行。本章作為介紹,
但不可避免地(由於主題的複雜性),在相對新手的用戶中並不是真的那麼想。
參數調製採用REAPER的路由,信道分割,自動化和側鏈功能
新的水平。你應該不會嘗試這一章,除非你已經掌握了這些和
其他概念。如有必要,請返回到“更多重新佈線路由示例”一章,並通過它進行操作
再次。以最簡單的方式使用音軌音量或一個或多個FX的參數調製
參數來控制一個或多個其他FX參數在同一軌道或不同軌道上的行為
或在多個軌道上。不要擔心,如果在這個階段你覺得這很難理解。的概念
通過一些例子,這是什麼,它的工作原理將會變得更加清晰。
一個相對簡單的例子可能涉及將合唱插件應用於吉他或bouzouki軌道。
假設我們希望改變整個賽道中合唱的潮濕水平。我們當然可以完成
這與使用自動化包絡。但是,這可能涉及相當多的工作和包絡
可能需要頻繁的調整。讓我們進一步了解這個想法。我們可以定義一個關係
儀器的體積和濕的合唱水平,使得隨著體積的增加,混合物變得更乾燥,而且也是副作用
反之亦然。當樂器演奏得更強大並變得更加溫和時,合唱似乎會消失
在更安靜的段落中出現。我們可以使用,而不是為我們的合唱創造一系列包絡
參數調製,使合唱混音自動反應並實時響應音量變化。
順便說一下,這個特殊的例子可以產生一個有趣的空間和距離對儀器的影響,
但是與本“用戶指南”中的大多數其他示例一樣,這不是演習的要點。
像合唱一樣的效果的變化對人耳來說比較明顯。這個練習的要點是
告訴你如何設置和使用參數調製。然後由你來使用並應用它
你會發現會為自己的混合帶來新的生活和活力。
19.2接口
我們很快就會通過一些例子
顯示參數調製如何工作
你如何去使用它。首先,我們需要
介紹幾個基本術語和概念。
當您選擇要調製的參數時,您
最初會看到這裡顯示的窗口(右)。在
這個例子,參數調製即將到來
應用於控制壓縮機的閾值
聲軌。這個初始窗口有五個基本功能
控制。這些是:
?啟用參數調製,基線值。需要勾選該參數
調製(PM)。取消此框將使PM旁路。
?水平基線值推子。這決定了參數的起始值
受控。稍後我們來舉個例子。最初,將其設置為默認設置(完全留下)。
?音頻控制信號。選擇此選項將打開一個窗口,用於定義哪個軌道
(或軌道)包含要用於控制被調製的參數的音頻信號,以及
您希望如何應用調製。別擔心,我們會盡快得到一個例子!
?LFO。該選項允許您使用低頻振盪器信號(如正弦,正方形,三角形,
等等)以產生音調以控制被調製的參數。這更可能(但不是)
專用)在被調製的合成器參數時被使用。
?從MIDI或FX參數鏈接。此選項允許您鏈接一個FX參數(在軌道上或
媒體項目)到另一個。一個例子可能是確保當軌道或項目被壓縮更多時
大量地,一些存在被添加到EQ(以補償動態的損失)。另一個可能是
由於濕/幹平衡對延遲效果進行了調整,增加了更多的延遲,泛位置的延遲
信號自動進一步移動。可能性真的是無止境的。
從MIDI事件的鏈接將分開覆蓋,在本章結尾。
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375

19.3定義調製參數
參數調製可用於軌道FX和/或拍攝/項目FX。
以下說明的是“參數調製”窗口的示例,只有Enable參數
調製和音頻控制信號選項啟用。下表說明主要設置,什麼
他們做什麼以及如何使用它們。然後,我們將通過一些例子來介紹參數
可以使用調製。
商品描述
啟用參數調製,使用推子的基準值複選框啟用/禁用此參數的參數調製。推子設置要修改的指定參數的默認值。但是,如果相同參數存在自動化包絡,則該包絡將確定基線,此設置將被忽略。
音頻控制信號通過指定軌道音頻通道中的音頻信號啟用/禁用參數的控制。
軌道音頻通道指定哪個音頻通道(例如1/2或3/4)包含用於控制指定參數的音頻信號。可用通道的選擇將取決於以前為軌道定義的通道數量。在更直接的應用中,您將需要選擇通道1 + 2。這將確保參數由其自身軌道上的音頻信號控制。但是,正如您將看到的那樣,如果您希望在一條軌道上的FX參數由來自不同軌道的音頻信號控制,您可以選擇頻道1 + 2以外的其他來源。後一種情況將是側鏈參數調製的示例。
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商品描述
攻擊和這兩個因素決定了速度的變化
輸入信號的釋放電平將應用於參數。它們的工作方式與壓縮機上的攻擊和釋放相似。較高的攻擊設置將導致參數對源音頻通道的音量變化反應更為緩慢。低釋放速度將導致調製隨著音量的下降而迅速調整。更高的速度將在此之前保持較長時間的調製。一般來說,攻擊和釋放設置越高,參數調製響應越慢。這些設置越低,響應越敏感和立即就行。
最小音量和最大音量這些確定軌道音頻通道上的信號將用於修改FX參數的範圍。例如,在所示的圖示中,所討論的軌道(軌道4,Bouzouki)上的所討論的參數(合唱濕混合)僅在通道1和2上的音頻信號的控制時,其音量落在範圍-24 dB至-0.53 dB。如果或者當信號比-24 dB更安靜或超過-0.53 dB時,參數調製實際上被設置為旁路。
強度和方向這些決定了輸入音頻信號與被控參數之間的關係的性質和強度。例如,當輸入音頻信號增加或減小時,設置為100%正,然後被控制的參數也將以相同的程度增加或減少。在50%的情況下,關係仍然是積極的,但更為溫和。您可以將其視為在概念上類似於壓縮機的比例控制。同樣地,設置為100%的負值意味著當輸入音頻信號增加時,被控制的參數將以相同的比例減小,反之亦然。在50%時,關係仍然是負數,但更溫和。在0%時,效果將完全中立。
音頻控制整形信號圖形該圖形控件有助於塑造正在修改的參數的行為。例如,如果方向設置為正,則將圖形上的小紅色手柄(在對角線的中心)拉到右下角將導致正在修改的參數值的適度增加。另一方面,將圖形上的小紅色手柄(在對角線的中心)拉到左上角將導致正在修改的參數的值的更大的增加。別擔心,我們會盡快解決問題。
您了解參數調製的最佳方法是在實踐中嘗試。這第一個
示例將使用幾個PM窗口控件。我們將首先選擇要調製的參數,然後設置
其基準推子電平,然後選擇所需的音頻控制信號。最後,我們將定義關係
在音頻控制信號和被調製的參數之間。
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19.4定義修改參數
要選擇要修改的FX參數,請按照以下步驟操作
以下任一序列:
1.顯示曲目
包絡/自動化窗口和
點擊+顯示任何插件
其控件列表。
2.點擊Mod按鈕
你想擁有的參數
由音頻信號修改。你會的
看到Mod旁邊的一個小複選框
包絡中該項目的文字
窗口(如右圖所示)。
3.關閉包絡/自動化窗口。
要么:
1.打開軌道或項目插件的FX
窗口。
2.用鼠標點擊控件
要調整的參數。
3.單擊插件中的Param按鈕
窗口,然後選擇參數
然後從菜單調製
顯示(如下圖所示)。
注意(右)的名稱
最後觸摸的參數 - 一個
哪個參數調製將是
應用 - 在頂部顯示為灰色
的Param按鈕菜單。
19.5帶音頻控制的參數調製
在這第一個例子中,我們將插入一個插件,如合唱到軌道的FX鏈,然後使用該軌道的音頻
信號來控制插件的行為方式。

1.打開文件“All Through The Night”,將其保存為“All Through the Night”MOD1。
調整軌道推子以獲得合理的組合。這可能是體積在-0.5 db,中心,吉他身體在0分貝,
55%左右,吉他頸部為0 dB,右側為63%,Bouzouki為-4 dB,剩下15%。
獨奏Bouzouki軌道。通過這個例子,這是唯一需要的軌道。
4.將JS:Delay / delay_chorus插件插入此軌道的FX鏈,並將各種參數設置為
這裡顯示。
5.點擊此插件中的輸出濕(合唱)(dB)旋轉。請注意,當前設置為0.0。
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6.單擊Param按鈕,然後從菜單中選擇參數調製/ MIDI鏈接。這會
打開輸出濕度參數的參數調製窗口。啟用音頻控制選項
信號並選擇為
跟踪音頻通道1 +
播放曲目。
7.插頭上的濕旋轉器,
最初在100%,因為
這裡顯示。但是,
你調整基線
推子(在PM窗口中)
當軌道正在播放時,
合唱中的潮濕價值
窗口(顯示為
2的2的即時權利
輸出按鈕)也被調整。
離開它的濕混合水平約50%。
8.在“參數調製”窗口中設置各種項目,如下所示,播放曲目。您
應該注意到合唱的濕混合元素被褪色,以獲得更大的音符和通道
為更安靜的筆記和段落。
現在實驗!你應該會發現:
移動攻擊和釋放推子會導致潮濕混合推桿的推桿動作
變得更加干澀 正確地移動它們應該使它們更平滑。
?將強度推子(負極)向右移動將導致濕混合推笛聲衰減
下來更大的音符和下來更安靜的。選擇正反轉這個。
?向左移動最小音量推子會降低參數調製的閾值
應用。正確移動將提高閾值。
10.完成實驗後,將設置調整到這裡顯示的設置。
隨著歌曲的進行,這種樂器變得越來越響。播放它,與Bouzouki不公平。由
結束了,對bouzouki應用較少的合唱。
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12.再次播放歌曲。拖動圖形上的句柄,並使用鼠標將其拖動到
右下位置 請注意,潮濕混音推桿的運動現在變得更加溫和。
13.現在拖動圖形上的手柄,並使用鼠標將其拖動到左上角
圖(如下圖所示)。請注意,濕混合旋轉的運動現在變得更加尖銳
濕混合水平達到較低值。
完成後,將圖形還原到其較早的位置(如步驟10所示)。保存文件。
19.6使用具有參數調製的LFO形狀
現在讓我們有一些樂趣,使用低頻
振盪器進一步修改方式參數
應用調製。嘗試禁用音頻控制
並打開LFO選項。開始一些公平
保守的設置如下圖所示。選擇
速度同步選項應該有助於使相當安全
結果!
速度設置控制信號重複率。
強度決定了LFO信號的數量
應用。
您也可以調整默認的相位設置。
與前面的例子一樣,方向可以是
負面,中心或積極。
請注意學習階段按鈕:可以使用
將控件分配給MIDI或OSC設備。
比較軌道現在的聲音與PM啟用
並禁用。如果你熟悉低工作
頻率振盪器,您可能希望多一點
冒險。否則,只需將文件保存為All
通過夜MOD1 LFO。
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19.7使用參數調製進行動態壓縮
在下一個示例中,您將使用參數調製來動態調整設置來壓縮聲樂
軌道的方式使門檻將在較大的通道期間自動調整。這給你
比其他方式更精確地控制壓縮機的運行。

1。
2。
3。
4。
5。
6。
7。
打開文件All Through the Night MOD1並將其保存為All Through the Night MOD1A。
將聲樂軌道平移到中心,並將其音量設置在-0.5 dB左右
將ReaComp的實例插入Vox軌道的FX鏈。
將閾值設置為約-24,比率約為4:1。將膝蓋尺寸設置在15dB左右。
將濕增益設置為約+ 1.6dB。
當你播放這首歌時,
調整設置以適應。
一個可能的一套
合適的參數值
顯示在右邊。
當你玩軌道你
可能會感覺到
有時壓縮
聲音正確但在
其他時候正在
應用太重了 這是
我們可以在哪裡使用
軌道自身的音量等級tc
控制其參數。在
這個例子,我們會做
這與閾值
只有,但也可以
完成比例如果你
希望
點擊一下
門限推子。
8.單擊該插件的Param按鈕。
從菜單中選擇參數調製/ MIDI連接。
10.學習如下所示的建議設置,並在播放歌曲時相應調整您的設置。
請參閱下面的評論。
11.特別注意攻擊和釋放設置級別,曲線的形狀和體積
所有這些設置都有助於防止閾值過大調整。
完成後保存並關閉文件。
筆記
通過將PM窗口中的Min Volume設置為與ReaC omp窗口中的閾值相同的級別
確保PM只在聲音最響亮時才應用。實力設定有效率達33%
意味著對於體積超過最小體積的每3分貝,閾值將被提升
約1 dB。
注意:當您使用參數調製時,應準備調整各種參數
小心。有時甚至對參數值的輕微變化可以顯著改變結果。如果在
首先你似乎沒有得到任何結果,特別是在調整基準值設置時進行實驗。
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19.8旁路模式
無論何時創建參數調製
一個參數,一個小框被添加在其名稱旁邊
在包絡/自動化窗口中。這可以
用於啟用您的任何參數
或者將它們設置為旁路模式(in
他們當然被忽視)。除此以外
你可以從參數里面做到這一點
調製窗口本身。
在此處顯示的示例中,存在PM設置
閾值(當前啟用)。
另外請注意,點擊單詞Mod for a
參數調製已經存在的項目
將導致該窗口被打開(即使是這樣)
目前禁用),以便您可以查看和/或
編輯設置。
19.9參數控制下的參數調製
通過鏈接參數,您可以使用一個FX參數中的動態更改來直接控制另一個。在下一個
例如,您將只做到這一點,將軌道的EQ增益與其壓縮器閾值相關聯,以便每當有
壓縮閾值提高了一點溫度,自動添加到軌道。
1.打開文件All Through the Night MOD1A,並將其保存為All Through the Night MOD1B。
2.在聲樂FX鏈中,添加ReaEQ實例(ReaComp之後)。選擇樂隊2.將頻率設置為
約180 Hz,帶寬至2.00倍頻程,增益為0.0 dB。
3.打開ReaEQ窗口,點擊Band 2 Gain控件,然後點擊Param按鈕
參數調製/ MIDI鏈接打開參數調製窗口。選擇鏈接選項
從MIDI或FX參數。
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4.點擊鏈接下面的大按鈕
MIDI或FX參數選項並選擇
ReaComp然後Thresh(如圖所示)。
5.播放歌曲之前,請調整基準值
推子,使ReaEQ的樂隊2的增益是
恢復到0 dB。
6.將偏移推子設置為10%,將縮放設置為
+ 100%(見下面的註釋)。
7.播放歌曲並保存文件。
在我們的前兩個例子(17. 5和17. 6)參數
調製被用來創造相當戲劇性的效果。在
最後兩個例子(17. 7和17. 9),效果很差
更微妙
可以使用兩個控件Offset和Scale
控制控制參數的程度(in
這個例子是壓縮機的閾值)修改
受控參數(在這種情況下是EQ帶增益)。
偏移推子增加(向右)或減小(至
左側)以指定百分比修改參數的值
Scale推子範圍從-100%到+ 100%。在-100%的控制之間的關係
參數(閾值)和受控參數(EQ band 2 gain)將為100%負值:EQ增益將為
在閾值提高的情況下完全降低。在+ 100%的關係將是100%正面相反
會發生。
參數調製確實是非常強大的功能。如果你準備好,你會得到最好的
實驗和創意。例如,在上面的例子中,您可以為另一個添加一個參數控件
EQ Gain(或許是Band 3),直接由賽道的音頻信號驅動。另一個例子是
例如,使用一個壓縮機上的閾值來獨立驅動另一台壓縮機上的閾值
的音頻控制。
19.10使用參數調製與包絡
當您為要調製的參數啟用自動化包絡時,基準值將會
由該包絡確定,而不是由參數調製窗口中的基線值推子確定。
當發生這種情況時,實際應用的基準值本身會有變化(根據包絡)
整首歌曲 這可以產生一些有趣的結果。
一世
-2.88 dBVn:。:。
U8)R>我
這裡我們添加了一個包絡來控制ReaEQ的Band 2 EQ Gain設置。通過點擊調製
按鈕在包絡通道中,我們可以打開參數調製窗口,並採取必要的
確保EQ增益自動響應音頻信號強度變化的步驟
這條軌道。在這個例子中,當包絡在播放光標的當前位置之後降低時,
被調製的參數的基準值也將降低。
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19.11側鏈音頻控制下的參數調製
下一個示例介紹了另一個參數調製應用程序。在這種情況下,我們將使用音頻
來自一個軌道(聲道)的信號,以形成儀器子混合的聲音(即文件夾軌道)
包含幾個儀器)。這樣做將會使儀器顯得拉動
在聲樂節期間稍微回來。

1.打開文件All Through the Night MOD1
並將其保存為All Through The Night MOD2。
2.拆除或設置繞過延遲插件
Bouzouki軌道的FX鏈。
在聲軌之後插入一個新曲目。名稱
這個軌道儀器,使它成為一個
夾。將三個樂器軌道插入
這個文件夾,如右圖所示。
4.向Bouzouki添加一個ReaComp實例
跟踪。這是需要的,因為它的體積
該儀器顯著增加
歌曲進行。我們希望把它拉回來
小。
5.設置約-15dB的閾值和比例
約4:1。
6.選擇“儀器”文件夾並顯示
路由窗口。將軌道通道數設置為4,並從Vox的通道1/2添加接收
跟踪到通道3/4的文件夾。
7.打開儀器文件夾的FX窗口,並添加一個JS:SStillwell / exciter實例。這會
用於照亮
儀器有點
8.設置類似於那些
這裡會顯示
絕對亮了
樂器,也許
比你多
喜歡。為了這個原因
但是,這些運動
水平應該好
我們現在要使用參數調製來確保來自聲道的音頻信號
降低勵磁機的混合水平。這將有助於幫助聲音漂浮在
儀器一點點
10.點擊Mix%控制,然後在Param按鈕上選擇參數調製/ MIDI鏈接
從菜單。
11.打開PM窗口後,啟用參數調製,並選擇音頻控制信號
(側鏈)。向右移動基準值推子約三分之一。
12.選擇軌道音頻通道3/4,使方向為負。
13.調整其他參數,以便隨著聲樂漂浮在樂器上方,Exciter的Mix%即可
順利輕輕地褪色。
14.這個練習的一個可能的解決方案如下所示。但不要只是直接潛入並複制這些
設置。嘗試自己去那裡!
完成後保存文件。
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19.12使用MIDI鏈接進行參數調製
您還可以使用MIDI數據來控制參數調製。例如:
?從ReaControlMIDI參數,實時或記錄為自動化包絡。
?從MIDI編輯器CC通道中輸入或記錄的數據/事件。
例如,您可以使用自動化包絡記錄ReaControlMIDI的捲參數中的更改,
然後使用該包絡來控制另一個FX參數,例如壓縮機上的比率設置。另一個
示例可能是使用MIDI編輯器CC通道記錄儀器的搖攝位置的變化,然後進行調整
濕/乾混合等效果如延遲,以便根據平移位置改變延遲長度。
我們先看看這兩個例子,然後你可以自由地探索許多可能性
可用。為了簡單起見,這兩個例子都使用DSK Virtuoso。這個合成器是免費的,非常
使用方便。如果要復制此示例,可以使用您選擇的任何合成器。
示例1:從ReaControlMIDI控制ReaComp
1.創建一個新的項目文件,添加一個軌道插入軌道的FX鏈先ReaControlMIDI,然後a
你選擇的合成器。
2.在排列視圖中,插入一個約30秒長的新MIDI項目,打開MIDI編輯器並撰寫
簡單的調。不要擔心音樂性 - 只需輸入足夠的音符即可產生簡單的聲音。
3.做任何你想要的更改合成器
參數,產生合理的聲音。
4.打開ReaControlMIDI。確保控制
更改部分已啟用。
5.單擊音量控制(使其成為最後一個)
觸摸項目),然後單擊Param按鈕(頂部
對話框),然後選擇顯示軌道包絡。
記錄或手動編輯(根據您的喜好)創建一個類似於以下所示的包絡:
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7.在FX鏈末尾添加一個ReaComp實例。
8.播放曲目。將比例設置為約4:1,並調節閾值以在較大的範圍內與壓縮機接合
通道。將光標返回到曲目的開頭。
9.單擊比例控制,然後在Param按鈕上。
從菜單中選擇參數
調製/ MIDI鏈接。此處顯示的對話框將會顯示
被顯示。
10.從MIDI或FX參數中選擇鏈接。點擊
按鈕和可用選項可以選擇
ReaControlMIDI然後卷。
這兩個控件,偏移和縮放都是一樣的
目的如本章前面的例子。
仔細調整偏移量控制以返回比例
將ReaComp設置為大約4:1。
播放曲目。調整刻度控制以達到
作為音樂的比例控制的溫柔運動
越來越大,越來越安靜。
13.將文件另存為PMMIDI。不要關閉它。
示例2:從MIDI CC通道直接控制ReaDelay
您可以將此示例創建為單獨的項目,或者,我們將在此處添加該示例,將其添加到現有文件中
PMMIDI。
14.在MIDI編輯器中打開MIDI項目。添加一個CC位置的平移位置MSB並繪製必要的
事件平移到右邊,然後回到中心兩次或更多,如下所示。
15.在FX鏈中,在ReaComp之前插入ReaDelay。設置長度(時間)和長度(音樂)兩者
0.0。將反饋設置為約-50.0 dB。
16。
17。
18。
19。
點擊長度(時間)控件觸摸它,然後在Param按鈕,然後是MIDI鏈接,然後是CC
潘位置MSB。
參數
調製/鏈接對話框將會
被打開 點擊
大按鈕,然後選擇
MIDI然後CC然後平移
位置MSB。
調整偏移量
縮放設置以便得到
順利增加
延遲長度減小
當鍋移動到
右和右
歌曲播放)。
保存文件!
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更多關於MIDI鏈接
在我們的兩個例子中,我們已經建立了我們的MIDI鏈接,在另一種情況下使用ReaControlMIDI數據
Midi編輯CC車道事件。我們來看看其他一些可能性。
你會看到這個菜單
正在創建您之前的鏈接
例子:
您可以鏈接任何顯示的事件類型
在右邊。
對於CC 14位或CC,請使用子菜單
指定事件類型(這可以是任何MIDI
編輯CC車道)。
對於筆記或觸筆,您可以選擇任何
注意。
其他選擇是音調,節目更改或
通道壓力。
您也可以指定參數
調製只適用於指定的
總線或通道。
19.13其他申請
本章介紹了幾個基本的例子,以幫助您了解REAPER?參數
調製是如何使用的。在這樣做時,我們幾乎沒有刮傷表面。
請注意以下幾點:
?通過參數調製,可以使用任何軌道的信號
任何其他控制參數。例如,來自音頻的信號
軌道可用於控制合成器上的參數,以及a
合成器輸出可用於控制音軌上的信號。
?如果您熟悉使用合成器和低頻
振盪器,您可能已經開發了不同類型的理解
的波形如正弦波,正方波和三角波。你可以使用這些LFO
參數調製中的形狀。這裡的機會可以採取
你遠遠超出了本節前面介紹的介紹性例子。
?參數調製的其他應用僅限於您的需求,您的創造力和您的需求
想像力。例如,使用這種技術,您可以使用一個軌道(或
一組軌道)來控制另一個軌道(或軌道)上的噪聲門上的特定參數。
提示:您的參數調製窗口及其設置將自動用任何FX鏈保存
和/或跟踪您創建的模板。
19.14管理項目灣中的外匯參數
在第12章中,您被介紹到Project Bay,包括可用於幫助您的FX Bay
管理和組織您的各種軌道,物品和主人FX。
項目灣還包括一個FX參數灣,其目的是幫助您管理各種
FX參數功能在本章(和其他地方)中討論。從這個單一界面可以管理
軌道控制,包絡,參數調製和控製表面分配為所有活動的所有參數
軌道,物品採取和主軌道FX。
FX參數選項卡位於Project Bay的FX選項卡旁邊,由View,Project顯示
Media / FX命令,如下所示。
該托架支持第12章中介紹的標準項目托架功能,包括(在適當的地方)
操作和選項按鈕上的各種命令,以及右鍵單擊上下文菜單。這裡我們將重點介紹
僅針對特定於FX參數管理的方面。
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無論何時將任何這些功能添加到任何FX參數(例如,從單個FX窗口或從
FX海灣),它將自動添加到FX參數灣顯示。在上面的例子中,Band 2增益
軌道1上的ReaEQ使用參數調製:這在Mod列中顯示,這也表示它們
在下
音頻控制
控制信號
(ACS)。該
詳細資料欄
告訴我們
另一個
參數on
這個插件,
樂隊4獲得,是
鏈接到樂隊
2增益。該
包絡
列顯示
那兩個
參數
來自ReaDelay
在軌道5上有
武裝和
主動自動化包絡。軌道2上的ReaComp的兩個參數已經加入了它們的控制
軌道控制面板(或TCP,如本欄中的點所示)和吉他/合唱中的一個參數
插件(Track 3)同時具有軌道控制和武裝包絡。“學習”列中沒有顯示任何參數
作為控制面控制。
下表總結瞭如何使用Parameter FX Bay。
為了做到這一點?       
管理或修改現有參數的設置       
        i vivj i il wi i ui iv- piuuj ii i iiuiih uiiu?從菜單中進行選擇。對於曲目FX,這些顯示在軌道控件中,添加軌道包絡,參數調製和學習(分配給控制面)對於項目/獲取FX,選項是軌道信號並學習1 tm MWIII ReaComp:Track 2“ Gtr Neck“FX 1/1 | ^顯示軌道控制^軌道信號?'參數調製學習其他FX參數...
在同一個FX上管理或修改不同的參數右鍵單擊插件名稱,並從菜單(如上所示)中選擇其他FX參數...選擇一個選項(顯示在跟踪控件,軌道包絡,參數調製或學習),然後從列表中選擇所需的參數。       
管理或修改項目中使用的FX但尚未修改的參數選擇FX Bay(而不是FX Parameter Bay!),然後右鍵單擊FX。從菜單中選擇FX參數,然後從FX參數列表中選擇子菜單中的選項(顯示在曲目控件,軌道包絡,參數調製或學習中),然後從列表中選擇所需的參數。       

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发表于 2017-5-28 13:34:59 | 只看该作者
22楼 琴韵晓波说:
388
20  - 使用REAPER與視頻
20使用REAPER與視頻
隨著5.0版本的推出,REAPER的視頻功能得到了很大的提升
擴大。總而言之,您可以:
執行簡單的編輯任務,如刪除,移動或複制視頻的部分。
編輯現有的視頻配樂。
向視頻添加新的聲音。
為視頻軌道添加各種視覺效果,如衰落和照明。
將多個視頻文件的內容編輯或混合為一個,可選擇使用交叉漸變等效果。
使用自動化信封來管理視頻效果。
將項目的輸出渲染成新的視頻文件。
本章節介紹了REAPER音頻,編輯和項目的基本理解和知識
假設管理功能:僅詳細說明視頻專用的方面。我們從頭開始
看看和工作通過一些實際的例子,然後在本章結尾處理更多
技術方面,如設置和偏好。
本章稍後將介紹視頻工作流程等問題,但首先我們來看看如何處理視頻。
20.1簡單視頻編輯
碼頭
全屏
REAPER可用於編輯視頻文件的配樂,如.MOV,.WEBM,.AVI,.MPG,.VLC,.MP4
和.WMV文件。這些文件是使用插入,媒體導入的
文件命令,或者簡單地拖放到REAPER的視頻窗口中
排列窗口 選項?
此外,您可以使用“跟踪”,“從模板插入跟踪”
從.EDL文件導入數據的命令。使用視圖,視頻
窗口命令,Ctrl Shift V,顯示視頻窗口。這個
窗口是可停靠的。對於Windows用戶,視頻播放由處理
直接顯示(但請參閱20.7):OS X使用快速時間。
您可以編輯原始音軌,和/或添加額外的音軌|| 關閉窗口
和物品到現有的配樂(如上圖所示)。
視頻窗口中的“選項”菜單(如右圖所示)提供了一個
有用的功能數量:
^保存視頻寬高比
將視頻窗口大小調整為原始視頻大小
視頻項目屬性?
基座:此選項使您可以停靠視頻窗口。同樣的命令也將脫離現有的
對接窗口。本用戶指南討論了對接。特別地,簡單的對接更多地被解釋
完全在第2章,第12章探討了多個碼頭工具的使用。
全屏幕:用於展開視頻窗口以覆蓋整個屏幕的切換命令。全屏幕
模式,右鍵單擊任何地方顯示此菜單。
m
389

保留視頻寬高比:啟用時,可確保高度:寬度圖像比率保持不變
關於如何調整窗口大小。
將視頻大小調整為原始視頻大小:無需解釋!
視頻項目屬性。這將打開一個窗口,顯示屬性(長度,視頻,音頻,解碼格式,
等等)視頻項目。
實施例1
http://www.cockos.com/~glazfolk/VideoExamples.zip下載示例項目
要打開它們,您將需要一個實用程序,如AlZip或7 Zip。歸檔文件包含兩個
文件夾,野生動物和斑馬。視頻項目採用MOV格式。如果它們不在REAPER中顯示,您可以
需要安裝VLC解碼器。一個簡單的方法是簡單地下載和安裝免費的VLC媒體
玩家(另見第20.7節)。在示例剪輯中,視頻質量受到損害以保存文件
將下載大小降至最低。
在第一個例子中,我們將首先執行一些基本和簡單的編輯任務,然後再多一點
雄心勃勃,並增添一些效果。你不應該嘗試這些練習,除非你至少有一個基本的
在REAPER中工作的理解和經驗安排視圖環境。
1.打開項目Zebras.RPP。你會發現一場大約45秒的斑馬在水中喝的視頻
孔。我們來決定我們想縮短一點。首先,將其另存為ZebrasDemo.RPP。
2.顯示“選項”菜單,並確保對所有軌道啟用紋波編輯。
3.單擊媒體項目Zebras.mov選擇它。
4.在排列視圖窗口中,選擇約8秒至20秒的時間。右鍵點擊媒體
項目並選擇剪切所選項目的區域。按Esc鍵清除時間選擇。
現在我們來添加一個音樂配樂。將Zebras軌道上的音量推子向下旋轉。
6.顯示Windows資源管理器或REAPER的媒體資源管理器,並拖動並從Zebras文件夾拖動
並將文件morning.mp3放入您的項目作為新的軌道。縮短音軌使其成為
與視頻長度相同。保存文件並播放。
7.如果你願意,添加軌道到這個項目。在這個曲目上記錄一點口語評論,然後使用音量
信封,使聲音將很好的坐在音樂的頂部。您的項目將如下所示:
8.保存文件。還沒有關閉它。
現在讓我們更有野心,增加一兩個視頻效果。
REAPER的視頻效果可以插入到軌道或物品中取FX鏈。它們靈活而強大,但是
他們需要花費一些時間和精力來掌握和掌握一些主要包括參數
控制旋轉,但有時得到最好的結果,你將需要更多的冒險。我們挖
在本章後面的更深入的解釋,但現在我們只是探索一些更簡單的選擇。
m
390
20  - 使用REAPER與視頻
20.2視頻效果
示例1(續)
9。
10。
11。
點擊視頻軌跡斑馬的FX按鈕。當顯示添加FX窗口時,請確保
所有插件都在左窗格中選中。在右窗格中,單擊視頻處理器,然後單擊確定。代替
窗口中有一個標準的熟悉插件界面,你會看到一些完全不同的東西。目前沒有效果
尚未加載
我們添加一個標題。
從預設
下拉列表
選擇標題
覆蓋。這個
可能看起來有點
奇怪(見
對)。
第一個黑色
列顯示
參數
控制。這些
確定
尺寸,外觀
和位置
文本。
12。
第二
列包含用於創建效果的實際EEL代碼。注意你的視頻窗口當前
顯示文本這是一個標題。您應該可以看到這也是在FX窗口中寫的
窗格。單擊此窗格並編輯此行以閱讀Text =?ebras?(僅編輯報價之間的文字
標記,沒有別的),然後按Ctrl S保存。視頻窗口中的文字
變化。
讓我們創造一些效果。點擊此FX上的文本高度參數控件
按鈕,然後在Param按鈕(右上角),然後顯示軌道信封。
添加點並調整此信封,如此處所示。
用鼠標將y位置旋鈕調整到0.07。播放視頻 文本
現在將位於更高的位置,開始非常小而且越來越大。
我們假設我們只想顯示10秒鐘的標題。這個可以
通過添加旁路信封來實現。
點擊Zebras視頻軌道的自動化按鈕(標記為?rim?
在標題文本覆蓋下,選擇旁路。關閉窗口:旁路
信封將在軌道下方顯示。
17.在10秒標記附近,添加一個點到該信封,並將該點向上拖動,如下所示:
13。
14。
15。
16。
18.保存文件並播放視頻。
現在讓我們添加一個視覺效果。在FX鏈的Zebras視頻軌道中,添加另一個實例
視頻處理器
ro4D-DD3afa我
D:D8。
9.1.00 111.1.00
1.00 13.1.00 15.1.00 17.1.00
,'/ teKt。覆蓋
te>:t。= rrTlii3是一個t-it-le“;
字體^^ AL-IAL“。
// 0parairt 1:sise 1 text height'0.05
// @ p ar am2:yp os 1y position1 0.9 5 _
// 0paraitt3:xpos 1 x position1 0 0 1
// 0 p ar:to?r de r 1 border 1 0 0 10。
/ /'@ p ar atn.5:f gc'text,bright1 1.0 0
/ / 0paraitt6:f ga 1 text,alpha1 1.0 0 1
// @ param7:] 3gc'bg bright1 0.75 0 1
// 0parani8:bga'bg alpha1 0.5 0 1 _
Ztr1 +(Pane Find maTLine 1/21,Col
heisitisitierbri.alprigflph
t 595 o -pttb 5 3
teytO.Dyp3 10?1?11> 80.71> 50.5
O'-Q ^ SIQQ'Q'OO
m
391

在這種情況下,加載預設的水平擦拭。該預設包括一個參數控件,標有
擦去位置
21.保存文件並播放。請注意,您現在只能在視頻窗口中看到一半的照片:另一個
一半被黑了!
我們可以用自動化信封來解決這個問題。為此軌道添加和包絡參數擦除
pos上的水平擦拭效果。
23.如下所示調整此信封:您不需要精確定位點。
水平wi
24.保存文件並播放視頻。圖片現在將從視頻末尾的右側滾出。
在下一個例子中,我們將對我們使用效果有點更加雄心勃勃。
注意1:當您修改視頻效果的代碼時,您只會為該單個實例更改它
沒有更改默認值。如果您犯了錯誤或困惑,請從FX中刪除該插件
鏈,重新插入並重新開始。
注2:在預設代碼窗口內按F1鍵將打開一個幫助窗口,其中包含一個列表
該預設使用的參數。
20.3使用多個視頻軌道
在開始研究項目之前,您需要重點關註一個重要的事實
有多個視頻軌道。與純音頻項目不同,當您使用多個視頻軌道時
軌道順序很重要。
REAPER處理視頻軌道和項目與處理音軌和項目的方式不同。
默認情況下,REAPER會聽到聲音處理所有音軌和項目。不過,有了視頻,情況就是這樣
不同的是,因為您可能會有幾個視頻軌道都競爭一個視頻窗口。該
默認位置是多個視頻軌道存在的位置,僅播放其中一個視頻軌道上的項目
將顯示在視頻窗口中。哪一個將取決於哪個被賦予最高優先級。
以下摘要指示如何分配優先級。但是,重要的是要放心(按照你的意願)
參見本節後面的例子),通過使用過渡效果和自動化信封,你可以
覆蓋默認行為,並確定哪個和/或有多少項目顯示在任何一個
播放時間。
?視頻從底部到頂部被處理,使得較小編號的軌道將覆蓋更高的編號
跟踪。例如,如果軌道1和軌道2都包含視頻項目,則不使用信封
和/或影響軌道1的視頻內容將在播放期間顯示在視頻窗口中。
主軌道最後被處理。
?在具有多個視頻項目的軌道上存在類似的層次,並且使用自由項目定位。
也就是說,默認情況下,最下面的項目的內容將顯示在視頻窗口中。
?在使用視頻FX的情況下,視頻FX在軌道上處理視頻FX對各個項目的輸出。
您的項目設置的視頻頁面上有一個選項,可以反轉視頻處理
如果你願意的話,這樣的視頻會被處理,而不是從上到下。
使用視頻文件可能是一種資源匱乏的活動,特別是在較舊的計算機上。如果你是
在播放和/或編輯過程中遇到性能問題,您可能需要對您進行調整
視頻偏好選項,可以提高性能。這些在本章末尾進行了說明。
視頻效果可以插入視頻項目本身,視頻軌道或單獨的三個位置中的任意一個位置
視頻效果曲目。取決於你放置的地方,結果可能會有所不同。如有必要,請耐心等待
m
392
20  - 使用REAPER與視頻
在視頻軌上執行了簡單的打印編輯。因為這些是用較低的軌道進行處理
數字優先,當這個播放你最初只會看到大象(軌道4),然後只有
斑馬(軌跡3),然後只有羚羊(軌道2)。
標題
將播放光標定位在最開始
視頻。視頻處理效果實例已經
添加到這個軌道的FX鏈(軌道1),和
選擇預設標題疊加。
編輯的代碼已經更改為文本
在非洲早晨
某些參數值已從
他們的默認值,特別是文本高度(0.9),y
位置(1)和文字亮(0.37)。這最後
設置隱藏文本的顏色與其相同
其背景。
已經添加了信封(見上文),首先褪色
使文字變得可見(文字明亮),然後將其在屏幕上滾動到中心(x pos),然後淡出
出來。旁路信封確保標題在13秒標記處或其周圍完全刪除。
// @表示P
// 0 parara2:ypos'y positi
// 0parara3:xp?s 1x positi
/ / 8 p ar aiti4:to or de r 1 borde r
/ / @ paraiti5:f gc 1 text,br ig
/ / @ paraitiS:f ga 1 text,alph
// 0 p ar ara7:to gc'tog bright
/ / 0 p ar araS:to ga'tog alpha *
?塊傳送。(?,li;
準備通過探索學習!
下一個示例使用具有三個視頻軌道的項目文件。如果您已經下載並解壓縮了樣品
文件包含在VideoExamples.7z中,您將找到包含兩個項目“野生動物”的文件夾“野生動物”
和野生動物2。野生動物1將用於實踐練習。野生動物2將向您展示該項目的外觀
當它已經完成。野生動物2文件夾還包括一個更多的例子(野生動物3)的項目,
但我們很快會來的。
實施例2
首先,我們將看一個項目,並添加了一些簡單的編輯和視頻效果。之後,我們可以發現如何
這樣做了。打開野生動物2文件,從頭開始播放視頻。請注意:
?如果您檢查項目設置的視頻頁面(Alt Enter),您應該看到項目較低
編號軌道替換較高。
?有一個動畫標題。
?有三個視頻軌道已經被編輯,使得在電影的開始和結束
這些按順序顯示在一個時間,但在中間它們被淡入淡出。
?一個額外的軌道,軌道1,不包含媒體項目,只有各種視頻處理插件。
?不時使用其他視覺效果。
?看看這是怎麼做的,從Track 1開始,Video FX。
曲目編輯
0QQ QOQOO
m
393

提示:幫助您
了解目的
各種參數,at
任何時候你可以點擊
窗口包含
預設代碼,然後按F1
獲取更多信息
(見右)。
如果你願意,你可以編輯
這些參數值
直接在代碼中。我們會
這樣做與下一個
例。
交叉淡入淡出效應
使用交叉淡入淡出,已將第二個視頻處理器實例添加到軌道1的上方(文本疊加上方)
通過輸入。
旁路信封用於確保交叉淡入淡出僅在大約的時間段內使用
20秒在電影的中間。
交叉漸變的速度由...決定
乘數用於設置參數的值
project_time。這個值越高,越快
交叉淡入淡出率 在這個例子中,這一直是
從默認值0.5到0.2編輯(見右)
縮放效果
視頻處理器插件的實例已添加到大象軌道和預設軌道
不透明度/縮放/平移。縮放信封用於在最後完全放大此曲目。
注意:如果您對Lua或EEL等腳本語言進行認真的了解和了解,那麼
您可以在您的處置中創建和使用視頻效果的重要範圍。但是,正如這樣
例子表明,即使是非常有限的知識和理解,例如這是必需的
例子在你手中佔有相當的力量!
自己試試吧 打開野生動物1的文件,將其保存為野生動物1,並重現這些效果
你自己。任何時候編輯任何代碼,記得按Ctrl S保存。不要過於雄心勃勃:在
下一個例子我們將探討一個稍微複雜的例子。
實施例3
下一個示例中,Wildlife3使用相同的源媒體文件,但包含一些不同的效果。在這裡顯示
是此文件的排列視圖的一部分。從一開始播放這個視頻,然後我們可以看看有什麼
被添加。
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394
20  - 使用REAPER與視頻
?主要的標題現在以視頻窗口為中心,比較大,並在之前開始淡出
消失。它最終重新出現,並且被淡化。
?對羚羊有更多的影響。然後他們回到大約10秒鐘的時候
在施加照明效果之前,逐漸放鬆到清潔的圖像中。
?斑馬有自己的軌道標題顯示,時間喝一杯。這將在附近顯示幾秒鐘
視頻結束。讓我們看看這是如何做到的。
主要標題:這不應該需要任何進一步的解釋。
羚羊舞台照明效果:舞檯燈光效果已添加到羚羊視頻軌道。
保守值已被應用於參數,以確保效果相當微妙。
斑馬像素效應:視頻處理器的一個實例已添加到斑馬軌道FX鏈中
已經添加了圖像的一部分的預設像素化。這個
預設有五個參數控件(旋鈕),任意或全部
可以進行調整和/或自動化。
一起,前四個確定定位(水平和
垂直)和覆蓋區域的大小(寬度和高度)
像素化部分的屏幕。試試這些,如果你喜歡。該
第五個控件確定每個像素的大小:這就是我們所說的
現在去看看
為此添加了像素和旁路信封
插入。旁路信封可以確保像素效果僅在需要的幾秒鐘內顯示。
像素點從零開始,急劇上升到約50%,然後再次逐漸降低到零。
m
395

20.4視頻處理器參數控制
視頻處理器插件包括REAPER的音頻的標準功能
插件,在本用戶指南的第6章中說明。例如,+按鈕
可用於保存和加載您自己的預設。
從軌道FX鏈,首先使用任何插頭旋轉參數
控件然後在插件上的Param按鈕(右)添加一個參數
控製到TCP,添加軌道信封,使用參數調製
或使用學習功能將控件分配給控制器。從一個項目
FX鏈,您可以添加自動化信封或訪問學習功能。
20.5視頻效果預設(示例)
REAPER視頻處理器插件可以使用的預設數量和種類不斷增加
改進和更新。撰寫本文時,可提供以下預設:
最後觸及:[x位置]
在軌道控件中顯示
Sho'.- v軌道信封
參數調製
學習
別名參數
F)::參數列表?
默認控制器映射?
跟踪不透明度/縮放/平移
項目淡入淡出影響視頻
去隔行
2 x 2輸入矩陣
水平擦拭
褪色頂
矩陣交叉淡入淡出
交叉淡入淡出
最近幀的矩陣
舞檯燈光
標題文字疊加
像素化
顯示動作(減去最後
幀)
簡單的源色度鍵
小插圖
圖像疊加
YUV倍增器/去飽和
廉價的亮度/對比度
方形360手錶
Blitter反饋
以下是使用中的一些這些效果的一些示例。更多的效果可能可以從REAPER下載
藏。在這裡詳細記錄這些是不切實際的。玩一些這些效果
您的示例項目文件通過做的學習。從下拉列表中選擇重置以將預設恢復為默認值
設置。
視頻預設示例
褪色頂
矩陣交叉淡入淡出
2x2輸入矩陣
最近幀的矩陣
m
396
20  - 使用REAPER與視頻
視頻預設示例
顯示運動
像素化
20.6了解視頻格式
視頻新手經常會發現整個話題令人迷惑。本節旨在指導您通過一些基本的
概念,所以你至少可以自信地開始。它不全面,絕不包括
你最終需要知道的一切。
視頻文件保存視頻和其他數據,這些數據具有諸如幀速率,像素尺寸等多種屬性
和音頻通道。可以使用不同的格式來捕獲,保存,編輯和分發這些數據。
不同格式的特點是使用哪個視頻容器和編解碼器。
視頻信號屬性
與大多數音頻和視頻一樣,數字越高,質量越好,結果越大
文件大小!特別地,視頻特徵包括:
?幀大小:視頻幀的尺寸,以像素為單位,通常在160(寬)範圍內
120(高)至1920×1080(全高清)。
?幀速率:首先捕獲每幀的速度,然後播放。每一幀都有一個靜止
圖片。人眼開始看到動作(雖然以8幀/秒(fps)為單位)
開始以24 fps及以上的速度出現平滑。720標準的美國標準幀速率(1280×
720像素)是59.94 fps,通常四捨五入到60 fps
?寬高比:寬度與高度之比。這可以表示為整數,例如16或9
作為十進制比例,例如1.78:1。16比9是寬屏電視使用的比例。
?比特率:傳輸數據的速率
例如,從文件到屏幕。比特率是
通常以兆比特每秒(mps)為單位。
作為示例,HD Blu-ray視頻通常使用
比特率為20 mbps,標準DVD質量是
大約6 mbps。高清手機,其他
手使用率為2500(HD)或5000(全高清)
千比特/秒(kbps)。
?音頻採樣率:每個採樣數
第二個用於數字化錄音。這是
在第2章和第3章中討論過。
容器文件
容器文件是包含視頻(和其他相關)數據的文件。你可能至少含糊不清
與常用的容器擴展,如.MOV和.AVI。不同的容器提供不同的程度
的支持(例如)不同的視頻和音頻壓縮格式,字幕等。例如,
幾種容器格式支持多個音頻流,其他容器格式只支持一個。其實你可以學習很多
一點關於視頻文件的容器類型。要做到這一點,請右鍵點擊REAPER中的視頻項目
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397

並從上下文菜單中選擇“源屬性...”。上面顯示了一個例子。
在REAPER(見第21章)中渲染視頻時,可用的格式有AVI,QT / MOV / MP4,MKV和WEBM。
編解碼器
如果容器格式提供了用於保存文件數據的容器,則編解碼器(編碼器/解碼器)是
該數據實際上被編碼的方法。可用的大量編解碼器使得整體
主題一個雷區。編解碼器的重要特徵包括其視頻質量,性能
因素(如壓縮/解壓縮速度,支持的配置文件,選項,支持的分辨率等)
上)。一些編解碼器是免費的,其他的你必須支付。因為原始視頻文件太大,
文件大小壓縮是視頻編解碼器最重要的方面之一。的確,大多數消費者的標準
記錄設備首先以壓縮而不是原始視頻格式捕獲視頻。
當在REAPER中渲染時,您選擇的編解碼器將在很大程度上取決於選擇了哪種容器格式。
20.7 REAPER視頻處理技巧
1.對於Windows用戶,如果視頻文件無法在“重新啟動”中播放,則可能是您沒有編解碼器
(編碼器/解碼器)。互聯網上免費提供編解碼器。下載並安裝
來自http://download.videolan.org/pub/videolan/vlc/2.2.1/的VLC解碼器選擇win32或win 64
(取決於您的系統),然後下載並安裝所需的.exe文件。這也將安裝編解碼器
AVI,MKV,MP4,WMV,MPEG-1,MPEG-2,DIVX等多種視頻格式。而且,視頻
播放現在將由VLC而不是Direct Show處理。
2.您的首選項的媒體,視頻/ Rex /雜項頁麵包含一個選項,您可以指定自己的視頻
解碼器優先級。如果在這裡遇到麻煩,可以選擇重置為默認值。
20.8 REAPER視頻設置和首選項
按Alt Enter顯示項目設置對話框。選擇視頻選項卡。
您可以從下拉列表中選擇一個幀速率,或輸入您自己的值。
或者,如果您願意,您可以輸入首選的視頻大小。如果這是空白的,視頻將嘗試調整大小
正在播放的活動媒體。如果您的項目的視頻全部記錄在相同的維度上,則設置為
不必要。如果您有不同分辨率的各種視頻,則可以在此處指定大小是有利的。如果
你只提供寬度或高度,它會
調整另一個值,把東西放在一個
默認值16:9。
視頻項目可見性決定順序
視頻項目被處理。項目
在較低編號的軌道替換
更高的是與採取的方法一致
大多數視頻編輯程序,但可以
選擇較高編號曲目中的項目
如果你願意,請換下。
您的視頻顏色空間的選項是auto,
1420 / YV12,YUY2或RGB。兩個YUY2和
1420 / YV12比數據更有效地存儲數據
RGB並提供幾乎無損的文件形式
壓縮(但見下面的評論)。
視頻顏色空間選項為自動,1420 / YV12,YUY2或RGB。自動將確保任何顏色空間
將使用媒體本地解碼。通常這是YV12。
YV12是大多數現代編解碼器(例如h264或MPEG-4或MPEG-2或WEBM)使用的輸出模式,以及
通常是最快的,因為它可以避免顏色空間轉換。
YUY2與YV12類似,但使用次數較少,並且提供了一點點更好的顏色分辨率(由於使用較少
亮度和色度的子採樣)。從YV12轉換為YUY2相對便宜。
RGBA是完全不同的模式,與屏幕上的像素匹配。轉換是昂貴的
YV12或YUY2到RGBA,並且處理RGBA中的視頻幀也較慢。使用RGBA也會導致
彩色blit功能(如色鍵預設)使用不同的算法,所以看起來會有所不同。
事實上,RGBA模式的內容一般會略有不同。
其他設置是切換選項始終將視頻源調整為首選視頻大小,始終
m
398
20  - 使用REAPER與視頻
將輸出調整為首選視頻大小,在調整大小時使用高質量過濾,並保留方面
比例(letterbox)調整大小時。
如果選擇了始終將視頻調整為首選視頻大小的選項,將始終調整視頻的大小
在任何處理之前必要。這可以簡化某些FX的使用,但也可以不太有效(因為其他的)
FX可以自己處理調整大小的一部分)。
始終將輸出調整為首選視頻大小的選項(如果選擇),則強制調整大小(如果需要)
輸出階段(意思是處理可能發生在其他一些分辨率,但最後它被調整到
指定尺寸進行顯示)。當渲染到一個文件時,這個選項被有效的選擇
width / height設置為渲染寬度/高度輸出。
左圖是視頻部分
選項,首選項,媒體,
視頻/雷克斯/其他窗口。
啟用1420 / YV12和YUY2
顏色空間輸出允許更好
視頻性能,但可以禁用
如果你遇到問題
回放。使用EVT可以改善視頻
在Vista和Windows 7上顯示質量
系統。
如果你想編輯視頻,你可以
解碼器優先級列表來更改
分配優先級的順序。通過
默認情況下,VLC格式被賦予最高優先級。
如果需要,可以使用指定視頻輸出延遲的選項來改善播放同步。這個
可以是一個小的正數或負數。還可以選擇禁用高分辨率峰值。啟用
視頻窗口選項跟隨編輯確保視頻窗口將同步到搜索點
音頻項目被移動或調整大小。
您可以在移動音頻項目時進一步選擇您喜歡的行為,以便顯示視頻窗口
鼠標光標位置的內容,音頻項的開始或音頻項的快取偏移。
視頻文件項屬性對話框
(通過選擇來源訪問
屬性從項目上下文
菜單)包括忽略的選項
音頻和處理H?res峰。
還可以選擇將音頻設置複製到所有視頻源。
此外,File,Render命令可用於從REAPER導出視頻 - 請參閱第21章。
在wiki.cockos.com/wiki/index.php/Video_Support你可以找到更多的提示和信息
使用REAPER中的視頻文件。請注意,當前版本的REAPER與FFMPEG3.x兼容,但是
FFMPEG1.2不再兼容。請訪問https://ffmpeg.org查看更新。
20.9視頻工作流提示
如果您剛接觸視頻編輯,可能會發現以下提示有用。他們參考了許多
REAPER的工具和功能(如媒體資源管理器,屏幕截圖,跟踪管理器,標記和區域)
在本用戶指南的其他地方介紹。
當然這些提示是一般的。雖然它們旨在幫助您,但您也將有可能
考慮到您自己的需求和工作流程,這些可能不在這裡提及,或者可能造成的
這個模式的方面不太適合你。
視頻文件需要大量的磁盤空間。然而,即使你打算分發你的
通過互聯網工作,也許通過YouTube,您應該錄製和編輯您的資料(視頻和音頻)
以高品質,然後使用無損編解碼器轉換您的文件進行分發。一些免費軟件
程序可用於此,如MediaCoder,Quick Media Converter和超級視頻轉換器。
2.開始編輯之前,請整理所有材料。這可能會分散在各種SD卡上,很難
磁盤,USB棒或其他。
m
399

將您的所有源素材複製到您使用的計算機的硬盤上的一個位置
REAPER。創建項目的文件夾,以及媒體的各種子文件夾,如視頻,音頻
音樂,口音等。如果需要重新命名您的各種源文件,使其更容易
可以識別並以邏輯順序呈現它們。確保在每次編輯會話之後
將此文件夾備份到至少兩個不同的目的地。
3.在REAPER中創建項目文件。檢查您的項目設置,特別是視頻設置。指定你的
所需的時間軸格式:請記住,可用格式包括小時:分鐘:秒:幀
和絕對框架。設置適合視頻編輯的Windows屏幕,記住
例如,視頻窗口是可停靠的,該媒體資源管理器可供您管理和
訪問您的源材料,該跟踪管理器可用於管理您的軌道。
4.將您的視頻文件導入到您的項目中。任何視頻都相互並行運行(即在
同時)將需要放在單獨的軌道上。順序的項目可以放在一個
單線。
5.使用標記和區域來幫助管理項目中的媒體項目。根據需要進行此類編輯
到您的視頻項目。
6.如果您需要使用單獨的音頻項目替換視頻項目的配樂,請顯示視頻項目
項目屬性,然後單擊屬性按鈕並啟用複選框忽略音頻。該
替換音頻項目應放在單獨的軌道上。
7.添加過渡效果和文本標題。
8.編輯現有音頻和/或添加任何可能需要的新音頻材料。
準備好後,將項目呈現給單個文件。
上面顯示了這樣一個項目的一個簡單例子。這包括作為Wildlife2a與您的示例文件。
20.10在預算中製作家庭音樂視頻
這是一個概述,這個過程可以應用於自己的音樂視頻預算。
準備您的確切音樂安排。
錄像帶錄製這首歌曲的樂隊。確保你的聲音包含在
記錄。使用多台相機可能會產生更有趣的最終產品,
因為它提供了切割,交叉淡化等的機會
3.創建一個新的項目文件,並將您的視頻項目導入到單獨的軌道。導入也任何
您希望使用的其他視頻項目(例如,不是樂隊演奏)。如果你有不止一個
項目,將所有的軌道上的音量完全調低。
4.使用視頻音軌作為導軌,將每個部分(人聲和樂器)的記錄重寫
工作室,像非視頻項目一樣。添加您需要的任何其他音頻材料。
5.按常規方式編輯和混合音頻資料。根據需要編輯您的視頻軌道。
就是這樣!保存並呈現。


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发表于 2017-5-28 13:35:06 | 只看该作者
23楼 琴韵晓波说:
400
21  - 導出文件,混合和生成
導出文件,混合和生成
21.1介紹
您可以使用三種主要工具將您完成的項目或軌道從REAPER中取出
最終分配或在其他地方進一步處理的例子。這些是:
?合併軌道:這將輸出軌跡預處理(忽略例如軌道FX和平移)。使用
例如,如果您提供要由其他人混合/掌握的文件。
?生成到文件:這將輸出您的物料後處理(包括所有FX和平移)。
使用它來產生您的歌曲的最終組合準備分發。
?批處理文件/項目轉換器:這將在您的項目的任何階段收集文件,並進行轉換
他們將其轉換為另一種格式 - 例如,將音頻轉換為MP3以進行Web發布,或者將SFX轉換為SFX
遊戲到22 kHz單聲道。
注意:本章中使用的一些排列視圖插圖使用REAPER 4默認主題和顏色
方案。然而,對於REAPER 5,信息和說明仍然是準確和正確的。
21.2批量文件轉換
您可能有幾個曲目要轉換
另一種格式,例如從.WAV到.MP3。
這可以一次完成,使用
REAPER的批處理文件轉換器,由
選擇文件,批處理文件/項目轉換器
從主菜單。此對話框(右)
將顯示。按照這個順序:
1.在排列視圖中,選擇項目
然後轉換,然後單擊添加,然後
添加選定的媒體項目,或
2.點擊添加?然後添加文件?
選擇文件,然後單擊打開。
3.從中刪除任何文件
選擇,在文件中單擊其名稱
轉換窗口,然後點擊
刪除按鈕。清除整個
選擇,使用清除按鈕。
4.指定輸出目錄(或選擇
使用源文件目錄)。離開
文件名為空白為默認值
名稱(顯示在“輸出”列中),
或輸入您自己的。你可以包括
文本和/或許多可用的任何
通配符 上面的例子使用
曲目編號和曲目名稱。看到
注意下面的通配符。
5.將採樣率和通道保留在源中,以使用與使用的輸出文件相同的值
通過你的輸入文件。否則,你可以做出你喜歡的變化 - 例如從立體聲到單聲道或從
88.2 kHz至44.1 kHz。
或者,您可以選擇使用FX。如果您選擇此選項,您還應該點擊FX鏈...
按鈕來指定所需的效果 - 例如,也許是限制器。當啟用使用FX時,您
也可以以毫秒為單位指定FX尾部長度。
7.選擇所需的輸出格式(例如MP3,OGG,FLAC)以及與之相關的任何參數
格式。根據格式,您可能有抖動和/或噪聲整形的選項。
8.要轉換文件,進行選擇後,單擊“全部轉換”按鈕。這將打開文件
轉換窗口(見上)。
m
401

有關通配符的注意事項:使用通配符會導致每個生成文件的名稱中包含個別信息。
例如,在文件名中包含$ project將導致實際的項目文件名被包含在該文件中
生成文件的名稱。在通配符之間包含反斜杠字符會導致一個子目錄
創建。例如,當生成單個軌道時,命名您的輸出文件$ project \ $ track將會
導致為每個軌道的輸出創建一個單獨的子目錄。
21.3合併和出口
您可能正在與其他人或其他人合作進行項目。也許,例如,你
想將你的項目發送給一位朋友,他會為你的歌曲添加一些聲樂和聲。如果那個朋友住的話
還有很長的路要走 您可以將您的.RPP文件與所有媒體項目文件一起發送給她。但如果她呢
不使用REAPER?
也許她使用了
不同的軟件程序,
或者也許她沒有
有DAW自己和意志
需要使用商業廣告
工作室為此目的 在
在這種情況下,應該先整合出口。看看上面的例子。
在這裡,Vox軌道由三個組成
項目,每個覆蓋總歌曲的一部分。
如果我們要發送媒體文件(六個
所有)給別人,那就是
他們很難把物品放在一邊。
這就是鞏固和出口幫助的地方。
它創建一組新的音頻文件,只有一個
每個軌道文件。一旦這些新的文件
插入另一個DAW,每個開始
零時間,每軌道一個,然後一切
將在正確的地方進一步混合。
取決於你想要什麼
鞏固,如有必要,做任何事情
時間選擇和/或軌道選擇。
2.從主菜單中選擇文件,
整合/出口軌道。
3.選擇整個項目或時間
選擇或自定義選擇,然後
全部或所選軌道。
4.決定是否要樣品
頻率和頻道數量
自動確定,還是
指定這些。
5.選擇重採樣模式。
6.指定合併格式和
位深度 -  WAV,AIFF,DDP,FLAC,
MP3,OGG Vorbis,OGG Opus,視頻LCF或WavPack。在所示的示例中,已經選擇了WAV。
7.為您選擇的格式選擇所需的規格。例如,對於WAV文件,您需要選擇一個
指定是否要使用BWF數據,包括標記和區域以及如何處理
與MIDI數據。如果有疑問,請與您發送合併文件的人說話。
8.指定您的輸出目錄(文件將被寫入的位置)。指定是否更新
您的項目與新整合的文件。
9.指定新項目文件的名稱(或接受默認值)。點擊進程。
注意:請注意如何使用嵌入項目速度的選項。它為音頻添加了一個ACID速度標籤
文件(S)。這可以由任何速度感知的應用來解釋,使得音頻被拉伸或處理
當你不希望這種情況發生時。只有當您確定要嵌入的速度時才啟用此選項。
m
402
21  - 導出文件,混合和生成
這裡顯示的是
一個例子
項目之後
合併,
與一個媒體
項目每個軌道。
現在是一個
簡單的任務到
導入這些
四媒體
物品進入任何
DAW計劃,然後超越聲樂和聲。
注意:要整合為MP3格式,您需要為您的平台提供正確的免費Lame編碼器文件
和REAPER版本。例如,對於Windows XP或Vista,這是lame_enc.dll。對於64位Windows,它將是
libmp3lame.dll或lame_enc64.dll。該文件應放在C:\ Program Files \ REAPER中
夾。只需幾分鐘即可使用Google找到合適的下載位置。同樣,
輸出視頻生成,您將需要一個編碼器,如Ffmpeg.dll。這在你的REAPER插件
夾。
當您以這種方式整合媒體時,您的項目設置和屬性(例如,採取信封,取FX,項目
音調調整)將被合併到輸出文件中,但基於音軌的屬性(例如,音軌FX)將不會。
要應用您的軌道FX鏈,跟踪信封等到您的輸出媒體,您應該使用生成
文件對話框,選擇莖(選擇
軌道)從“生成”下拉列表中。
21.4生成項目
你會發現在你到達之前
本章結尾,文件,生成...
命令有多種用途。一
常見的是生成一個完整的
投影到單個立體聲文件。
假設你已經完成了
錄音,完成你的編輯,補充說
所有的FX和自動化,全部安排
你的軌道戌?現在你想要
生產最終產品進行分銷。
如果你正在瞄準一個音頻CD,你
將需要一個16位立體聲波文件
CD上的每首歌曲
那麼,如果你正在通過網絡進行分發
很可能你會想要一系列的
立體聲MP3文件。無論你格式如何
選擇,每個項目最終都需要
被生成到一個文件。
為此,我們使用文件,生成
命令或快捷鍵Ctrl Alt R
對話框(右)顯示各種
選項。您必須指定一個目錄和
文件名:如果您願意,請使用瀏覽
這些中的一個或兩個的按鈕。你的
其他選擇將取決於最終
你的材料的目的地 總結
的“生成到文件”對話框選項
如下。
m
403

選項說明
生成選擇主混音將所有素材混合到單個文件,用於將選定的曲目生成為單獨的文件,或兩者兼有。第6章介紹了句柄生成。其他選項是區域生成矩陣(在本章後面部分介紹)或選定的媒體項目。
預設按鈕將設置保存為預設,或加載以前保存的預設。預置設置可以包括生成範圍和輸出,選項和格式,或所有設置。保存的設置將自動添加到“預設”菜單中。
生成界限選擇自定義時間範圍(在編輯框中輸入),整個項目,時間選擇(以排列視圖製作),自定義時間範圍(在對話框中輸入開始和結束時間)或項目區域(在區域/標記管理器或區域生成中選擇矩陣)。對於整個項目,名為= START和= END(如果存在)的標記將用於定義項目的開始和結束以進行生成。
目錄和文件名這些都輸入到相應的編輯框中。默認情況下將使用您的首選項中指定的任何目錄。您可以接受此默認值,或者輸入您選擇的目錄(相對於項目目錄或絕對),或使用瀏覽按鈕。見CTapferZ?通用路徑和鍵盤),了解更多有關相對路徑和絕對路徑的信息,以及如何設置它們。使用通配符按鈕在文件名稱信息中包括軌道名稱或號碼,區域名稱,項目文件名稱和/或日期/時間戳。要使用的生成路徑和文件名將顯示在“生成到”框中,就在“目錄”和“文件名”編輯框的下方。
採樣率根據輸出格式和其他因素選擇8000到192000範圍內的值。這個例子之後的一些例子。
頻道選擇單聲道,立體聲或選擇多聲道輸出的數字。
開啟或離線速度全速(默認),最快生成。其他包括1 x離線,在線,在線(空閒)和離線x 1(空閒)。
使用項目採樣率...如果啟用,項目採樣率將用於混合和FX /合成處理。如果有疑問,請將此啟用。
重新採樣模式各種選項可以在速度和質量之間進行折衷。默認值為192。
使用項目率啟用此功能可以自動使用項目採樣率進行混合/處理。
僅使用單聲道媒體的曲目...啟用此選項可確保單聲道生成將自動應用於所有媒體項均為單聲道或單聲道項目設置的曲目。
多通道軌道...這些可以生成到多通道文件。下面就是一個例子。
抖動,噪聲整形當將24位(或更高)音頻素材生成到16位WAV格式的音頻CD時,所有輸出格式都不可用。在生成過程中創建一個更平滑的過渡到較低的採樣率。
輸出格式選擇WAV,AIFF,音頻CD圖像,DDP,FLAC,MP3,OGG Vorbis,OGG Opus,視頻(Ffmpeg / libav編碼器),視頻(GIF)或WavPack無損壓縮。
格式化具體選項其他選項將取決於格式。例如,對於WAV或AIFF文件,需要指定位深度,對於FLAC,您必須選擇FLAC編碼深度和數據壓縮級別,對於MP3比特率模式(例如,變量或常量)和實際比特率,等等。當生成到WAV文件時,您還可以指定標記,區域,兩者或兩者是否應嵌入輸出文件中的提示。BWF描述中包含項目文件名的選項也可用於WAV格式:它將生成的文件與源項目相關聯 - 請參見第12章。對於WAV文件,您還可以選擇嵌入項目速度。
無意中增加文件名...防止您意外覆蓋現有文件:如果使用現有文件名,則增加的編號(如001)將添加到名稱中。
m
404
21  - 導出文件,混合和生成
選項說明
將生成的項目添加到新軌道...如果啟用,此選項將使您的生成文件作為新曲目添加到項目中。
將項目副本保存到outfile.wav.RPP通知REAPER可以製作項目文件的時間和日期標記副本,在生成時保留所有設置。
打開生成隊列添加到生成隊列這些選項用於批處理生成,這將在稍後討論。
生成x文件根據選項,導致將項目呈現到一個或多個文件。
延遲排隊呈現以允許樣本加載解決在生成之前需要加載樣本(特別是大樣本)時可能導致的問題。
保存更改並關閉保存並關閉生成設置,而不生成任何文件。
項目呈現示例
示例說明
DVD音頻
聲帶
CD音頻
蘋果Mac
網站/網頁
音頻
猴子的音頻
音頻CD圖像
(Cue / Bin)格式
多通道軌道
採樣率:48000 HZ,頻道:立體聲,更高品質
輸出格式:WAV格式,24位
採樣率44100 HZ,通道:立體聲,更高品質
輸出格式:WAV格式,16位_________________________________________________
AIFF格式。首選設置將因個別情況而異。
採樣率44100 HZ,通道:立體聲,更高品質
輸出格式:MP3格式
其他選項可能會隨著文件大小和音頻下載時間而有所不同
質量,但典型的選擇可能是CBR(恆定比特率)96或128,Joint
立體聲,質量高________ __ __ __ __ __
將此格式用於16或24位無損壓縮,採樣率為首選。
CD音頻規格。此選項可用於刻錄生成
直接輸出到CD,或者在您的硬盤驅動器上創建一個圖像文件以供使用
其他CD刻錄軟件。您可以指定標記或區域的方式
用於定義軌道。這包括僅使用名稱的標記的選項
以“#”開始,在這種情況下,這些將成為軌跡標記。更多信息
關於如何做到這一點可以在本章後面找到。
我們來看頻道分割和創建多聲道曲目
在本“用戶指南”中的其他地方,特別是在章節
你可能有這樣的軌跡,你想導出
多渠道格式,可能與另一個程序一起使用。
首先選擇軌道控制面板中的軌道,然後打開
生成到文件對話框並包括以下選項:
通道 - 選擇通道數,例如4
選擇“生成”幹(選定的曲目)到類似命名的文件。
選擇將多聲道曲目生成到多聲道文件。
(可選)將項目添加到項目中的新曲目完成後。
這裡顯示的是一個4通道軌道
(Track 1)在多通道中呈現
格式(曲目2)。
提示:操作列表包括操作
文件:使用生成項目
最近的生成設置和
文件:將項目添加到生成隊列
使用最近的生成設置。這些可以分配給快捷鍵或工具欄。
m
405

21.5生成一首歌曲
當生成完成的歌曲時,輸出格式的選擇很可能
取決於您的最終目的地是否是音頻CD或
網頁。但是,您可能希望記住一些技巧
這兩者同樣適用。
您的錄音可能在歌曲之前幾秒鐘的沉默
開始。如果你不想把這段沉默的時間包括進去
生成材料,請在生成之前執行以下步驟:
1.將播放光標定位在希望生成的位置
開始。此時按Shift M創建一個標記。名稱
此標記開始(右上方)。
2.將播放光標放在希望生成停止的位置。按Shift M創建一個
標記在這一點上。命名此標記結束。
3.將循環點與時間選擇相關聯,然後雙擊標記線(時間軸上方)
兩個標記之間。這個
選擇它們之間的整個區域。
4.從“重新打開”菜單中選擇
文件,生成命令。
5.選擇所需的輸出格式
和其他選項根據需要,但是
一定要包括時間選項
從生成界面中選擇
下拉列表..顯示的設置
在第18.4節的開頭將是
適合製作CD文件
音頻。這裡顯示的是那些
將適合生產
.MP3文件。注意MP3的一些
選項(例如抖動和噪音形狀)
不可用
記住你可以使用= START
和=項目中的END標記
定義開始和結束位置。
準備好後,點擊
在此生成1個文件...按鈕
對話框來呈現您的文件。
21.6批量生成
您可能會收集歌曲
(也許在CD上一起去)你
希望在項目時一併呈現
完了。這樣,你可以走開
REAPER呈現整個集合,然後
晚一點回來。按照以下步驟:
對於每個要生成的項目:
1.打開項目並選擇
文件,生成命令。
2.選擇您的各種設置和選項,如前幾節所述。你可能會想
為將要包含在要呈現的批次中的所有項目選擇相同的文件夾(目錄)。
3.不要單擊Render1文件按鈕。而是單擊添加到生成隊列按鈕。當你添加一個
文件到這個隊列,它被保存為在那個時間點。如果您隨後對文件進行任何更改
希望包含,您應該從隊列中刪除該文件,然後重新添加。
4.對話框將關閉,不會出現任何事情。保存並關閉文件。
m
406
21  - 導出文件,混合和生成
生成排隊的項目批次:
當您將文件呈現在隊列中時,每個文件將根據設置被生成為單獨的文件
您在設置批次時單獨為每個文件製定的選項。
1。
2。
從主REAPER
菜單,選擇文件,
顯示生成隊列
命令。
這將導致一個對話框
(右)打開。所有
生成隊列中的文件
(在本例中為四)
將被列出。
9排隊生成
日期/時間項目| 邊界格式Rende?目標|
13-12-05 07:51:34 F're-terid.RPP all \ .vW。/ 2ch0.0Hz16bit D:\ Projeds \ Pretend。WAV
13-12-05 07:51:11笑聲和SorrcuA'.... ail V,W,'2ch0.l:1H216bit D:SprojectsVLaughler。WAV
13-12-05 07:50:31 No More Tears.FIF'P ail V,'AV2ch0.l:lHz16bit D:\ Projects \ NoMoreT ears.wav
13-12-05 07:49:43 H eartache。FI F'P ail V,'AV2ch0.l:lHz16bit D:SprojectsMHeartache。WAV
[刪除所選]我關閉| f生成選擇| [生成所有j       
                                ::
3.如果您需要從列表中刪除任何項目,請選擇它並單擊“刪除所選項”。
4.以太網使用Ctrl單擊以構建要呈現的項目的子集,然後單擊“生成所選”或
只需單擊“全部生成”即可生成隊列中的所有項目,當然也可以單獨創建一個文件。該
生成到文件框將顯示每個文件從隊列中呈現和刪除。
完成後關閉“排隊生成”對話框。
21.7生成所選媒體項目
可以使用“生成”下拉列表中的“所選媒體項目”選項
呈現任何媒體項目或媒體項目的選擇。程序是:
1.在排列視圖中選擇所需項目或所有必需項目。
2.打開“文件,生成...”對話框。
3.從“生成”下拉列表中選擇“所選媒體項目”。
4.以正常方式選擇所需的輸出格式和其他選項。
5.單擊生成xx文件...立即呈現,或者在添加到生成隊列後再執行此操作。
21.8生成區域
m
407

生成區域使用三種可能的窗口的組合:生成到文件,區域/標記管理器
和區域生成矩陣。在大多數情況下,您不需要一起使用所有三個,但如果可以幫助您
你了解這三個窗口是如何整合的。
您可以選擇並生成您喜歡的曲目和區域的任何排列。可以在“生成到文件”對話框中
在輸出文件名中包含像$ region和$ track這樣的通配符。顯示區域路由矩陣:
?從主菜單中選擇“查看”,然後選擇“區域生成矩陣”,或
?單擊“區域/標記管理器”窗口中的“生成矩陣”按鈕。
?在“生成到文件”對話框中,從“生成”下拉列表中選擇“區域生成矩陣”,然後單擊
在“區域矩陣”按鈕上(見右下方)。
為了幫助您了解此矩陣的工作原理,請查看此處的示例。這使用一個簡單的項目
四軌。這首歌由三部曲組成
地區 - 第1節,第2節和第3節
(見右下)。
在第一列(第1節)中,只有
主混合(第一個標題行)是
檢查。這將導致一個文件
為第1節呈現
將是所有曲目的主要組合。
在第二列(Verse 2)中既不是標題行
已經檢查過,但是兩條軌道(Vox和Vox
和諧)已經。這將導致一個文件
這兩個軌道中的每一個被生成為此
地區。
在第三列(第3節)兩個頭
行(主混合和所有曲目)已被勾選。
這將導致為此呈現五個文件
區域 - 所有曲目的主要組合,以及單個文件
對於四個軌道中的每一個。
您可以在區域中進行選擇
生成矩陣或區域/標記管理器 - 兩者
自動更新。如下圖所示:
本節要求您掌握REAPER區域的知識,它們是什麼,如何創建/修改
他們和如何與他們合作。這一切都在第9章中解釋。
此窗口的右鍵菜單顯示在此處(右下方)。選項包括所有的生成主混合
區域,生成所有地區的所有曲目,並為所有地區生成主曲目和所有曲目。
從“區域生成矩陣”中,您可以通過單擊“生成”按鈕打開“生成到文件”對話框。
0S-S5VC U
? -  ??? V
?? ??
l_?
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        ?
        ?
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m
408
21  - 導出文件,混合和生成
在這裡您可以選擇您的選項,輸出格式等。使用a
文件名中的反斜杠,無論您想要創建哪裡
子目錄。例如,如果您選擇您的文件名
$ project \ $ region- $ track然後生成的輸出文件會
包括項目文件名,區域名稱和曲目名稱
每個區域的文件都放在其自己的獨立子目錄中。
文件名$ project \ $ track- $ region將包括項目
名稱,曲目名稱和地區名稱,與此時間分開
每個軌道的子目錄。
準備好後,選擇Render xx文件...,添加到生成隊列...
或保存更改並關閉以繼續。
21.9用REAPER刻錄音頻CD
至少有兩種情況,您可能希望刻錄
您的材料直接連接到音頻CD。
你錄製了很多歌曲。每個已經混合併生成到自己的立體聲波文件。
您現在希望將所有這些刻錄到音頻CD,每首歌曲都有一個曲目。
你可能有一個直播錄音,包括一個連續的軌道。你想把它分割成
單個軌道,然後刻錄到音頻CD。
在這兩種情況下,程序是相似的,在你如何設置項目之間有一些微小的差異。
準備從多個混合文件刻錄CD
1。
2。
3。
4。
5。
6。
7。
啟動REAPER並創建一個新的項目文件。然後按Ctrl Alt X顯示媒體資源管理器
導航到包含生成的立體聲波文件的文件夾。
雙擊您要包含在CD程序中的每個文件。REAPER會添加
每一個到你的項目,排列在不同的軌道上。
請注意,每個媒體項目被放置以便開始
緊隨其後,沒有差距。不是這樣
為了創造差距,必須採取任何行動
在你的CD上 你以後可以告訴REAPER做
這個為你自動。
您現在需要插入一個標記來指示在哪裡
每個軌道都要開始。去做這個 ...
首先,確保禁用捕捉。放置
光標位於項目的開頭。按Shift M到
此時創建和編輯標記。確保
標記名以#開頭(如右圖所示)。
現在將光標移動到下一首歌曲的開頭。再次
添加一個標記,再次確保標記名以#開頭。
重複此操作,直到在每首歌曲開頭創建了一個標記,如下所示:
dH& -
VA:A:
ð
(22
00
00
RAAS
00
NS
(3 ^
è?
m
409

8.保存項目文件。
9.按照以下說明刻錄CD。
準備從一個連續記錄中刻錄CD
1.如果錄音在REAPER中進行,請打開項目文件。否則,創建一個新的項目文件並使用
Media Explorer導入錄音,使用前面介紹的方法。
2.沒有必要拆分媒體項目。當它刻錄CD時,REAPER會照顧這個。
但是,您需要指出您希望CD上的每個曲目開始的位置。
首先,確保禁用捕捉。將光標放在項目的開頭。按
Shift M在此刻創建和編輯標記。確保標記名以#開頭。
現在將光標移動到下一首歌曲的開頭。再加一個標記,再次確認
標記名以#開頭。
5.重複此操作,直到在每首歌曲開頭創建一個標記,如下所示:
^ ^> A:

格力
6.保存項目文件。
7.按照以下說明進行操作
用於刻錄CD。
刻錄CD
1.選擇文件,生成
命令。你現在應該選擇
必要的選擇和
刻錄CD的設置。
2.採樣率:44100
頻道:立體聲
生成整個項目
生成大師混合
輸出格式:音頻CD
圖像(CUE / BIN格式)
標記定義新曲目
刻錄CD後生成
只使用標記開始
與#。
如果沒有任何抖動
您的Master FX Chain中的插件,
考慮也可以啟用
抖動和/或噪音形狀
選項。
在我們兩個人中的第一個
示例(使用單獨的媒體
物品排列不同
軌道)你也可能想
指定一個沉默的鉛
軌跡2000毫秒。
m
410
21  - 導出文件,混合和生成
4.單擊“生成”按鈕,等待輸出文件被生成。這可能需要幾分鐘。
當生成完成後,Bum
音頻CD圖像設置屏幕將會
顯示。
6.選擇您喜歡的方法。這將依賴
在您的PC設置和操作等因素
系統。如果有疑問,請選擇cdrecord / cdtools
如圖所示。
完成後,選擇彈出CD。決定是否
您希望保留或刪除CD映像文件
完成後 這可能值得保留
至少現在 如果你有任何問題
在這裡燒CD就可以了
能夠使用另一張CD的圖像文件
刻錄程序,如Nero或Toast。
8.將一張空白CD插入CD驅動器,等待
為它加載。
9.單擊刻錄CD。
等待燃燒進行中的消息
被展示。
完成後,CD將被彈出。點擊
關閉任何仍然顯示的信息
屏幕。
而不是使用標記來定義你的開始
軌道,如果您希望為每個CD軌道創建一個單獨的區域,並使用“區域”定義軌道
(其他區域忽略)選項。只有那種材料
包括在你所在的地區將被焚燒到CD。
另一個選擇是刻錄項目的內容
作為一條軌道。
Bum音頻CD圖像
方法:cdrecord / cdrtools
駕駛:
4,1,0 401)'PIONEER 1'DVD-RW DVR-111D11.23'Rer [>
曲目列表:
Track#Name Duration
1 01 2:57.053
2 02 2:54.373
3 03 4:27.253
4 04 3:40.333
5 05 3:27.573
3完成時彈出CD刪除此窗口附近的CD映像文件               
刻錄CD

提示:在直接生成到音頻CD之前,您應該
確保您正在刻錄的媒體項目採用16位44100 Hz .WAV格式。
您可以使用多種方法將它們轉換為此格式。可能最簡單的是設置
在項目設置下,您可以使用FX,膠水,打開,複印等媒體格式
然後,您可以粘貼任何現有的媒體項目,然後導入的任何媒體項目將自動
轉換成這種格式。
21.10將實時輸出保存到磁盤
您可以使用導出實時輸出到磁盤
將文件保存到磁盤的實時輸出
(反彈)命令。這與File類似,
生成,除了而不是生成
命令離線,導出活到磁盤
實時工作。你(們)能做到
調整飛行到您的設置
而你的項目正在混合下來。
將播放光標放在開頭
您希望保存的部分(例如
開始),然後選擇文件,保存實時
輸出到磁盤命令。指定輸出
目錄,文件名,輸出格式等
選項包括:
是否包含標記和/或
區域,或在生成輸出中具有#names的標記/區域。
m
411

僅在播放或錄製時保存輸出:使您能夠停止並開始播放/錄製
你希望,然後再次開始恢復彈跳到磁盤。
停止在第一站停止輸出:確保當您停止播放或錄製時彈跳將完成。
您不太可能同時啟用這兩個選項。
當您進行設置時,單擊開始按鈕開始彈跳。選擇保存實時導出
從文件菜單到磁盤(反彈)現在將導致反彈結束。
此命令具有多種用途,例如將會話日誌連續記錄為緊湊文件格式
如MP3,所以後來你可以聽到所有關於每個人都說,即使運輸
被阻止,沒有任何東西被記錄在軌道上。一個整潔的方面是你可以使用
REAPER的媒體資源管理器窗口即使在仍被記錄的情況下查找和播放該文件。
21.11使用預設
您可以將生成設置保存為
預設,並在你想要時召回他們
再次使用它們 - 生成邊界和輸出
設置或選項和格式設置,或
所有設置。點擊預設按鈕(in
“生成到文件”對話框)顯示
這樣做的菜單。你的預設會
自動添加到
適當的菜單(參見例子,右)。
21.12生成環繞
格式
當您提交項目時
環繞格式,大部分設置
將作為任何其他項目
(如立體聲混音)。
一個重要的區別是
你一定要選擇
正確的頻道數量。
在這裡所示的例子中
項目為5.1環繞,因此為6
頻道已被選中。
REAPER將使該項目成為一個
單個多通道文件。你可以稍後
需要轉換交錯
多聲道文件轉換成多聲道文件
杜比和DTS所需的類型
編碼器。
REAPER本身不容易做到這一點,
但是還有一些好的工具
可以為您做這個。
這些包括Wave Agent  -
http://www.sounddevices.com
/products/waveagent.htm。
但是,如果您將此設置為不間斷運行,請記住在不再需要時停止錄製
避免創建不必要的大文件。
生成到文件
Q開始:|?:OQ。(
界限和輸出
選項和格式
lJutput
CD音頻
文件名:Pretend
m
412
21  - 導出文件,混合和生成
21.13生成視頻項目
生成視頻的過程
項目類似於生成
音頻項目,但有一個小的
選項和設置的數量
是專門面向視頻的。
文件中的大多數選項,
生成對話框服務一樣
目的是為音頻項目做
並且不需要任何進一步的
在這裡討論
這些包括生成邊界,輸出
文件名和目錄位置,
採樣率等重要
差異可以在中找到
輸出格式部分。
輸出格式:視頻(GIF)是一個
選項如果您的項目不包含
音頻,但大多數你會想
選擇視頻(libav / FFmpeg
編碼器)。
然後,您需要選擇一個
容器格式:選項是AVI,
QT / MOV / MP4,MKV或WEBM。你的
視頻編解碼器和音頻的選擇
編解碼器將取決於哪個
您選擇的容器格式。
這將導致音頻內容
以您選擇的格式呈現。您
可以選擇您喜歡的大小和
幀率從可用列表(見
下面)。每秒幀數
從24到30,尺寸範圍從
320 x 240(QVGA)高達1920 x 1080
(全高清)。還有選擇
保持源長寬比,並從當前視頻項獲取寬/高/幀速率。
如果您使用視頻(libav / FFmpeg編碼器),您將使用視頻編解碼器VP8和音頻編解碼器
VORBIS。
剩餘的選項已經被解釋了。
這些包括添加到生成隊列的選項
稍後處理或者現在生成文件。
m
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发表于 2017-5-28 13:35:16 | 只看该作者
24楼 琴韵晓波说:
414
22  - Reaper的首選項和其他設置
22 REAPER的首選項和其他設置
22.1介紹
在本用戶指南中的幾個地方,我們遇到了使用偏好和設置。在本章中,
您將學習其他方式,您可以使用REAPER的偏好設置和其他設置來定製程序
更貼近您的特殊要求。不用擔心可用選項的數量。在很多
情況下,您可能會很樂意離開程序設置,只是讓它運行。
本章不包括所有的選項和偏好。如果您需要任何有關任何進一步的信息
的REAPER的其他偏好和設置,請訪問REAPER WIKI或REAPER論壇。
22.2一般偏好
大多數設置
在將軍
頁面落入其中之一
下列
類別:
?語言:
從列表中選擇
任何可用
語言或
選項
提示何時
REAPER是
加載。那裡
也是一個URL
鏈接到
下載
語言
包。
?導入和
出口。這些
按鈕可以
曾經
鞏固,
保存和
出口你的
各種設置和配置到ReaperConfigZip文件,或從之前導入它們
保存的文件(下一頁的更多細節)。
?撤消設置。這些在第2章中進行了說明,並在本章末尾進行了重新審查。
?啟動設置。啟用或禁用各種選項。啟動時打開項目可以讓您選擇
從最後一個活動的項目,最後項目選項卡(即所有項目打開時,最後一次關閉時),新的
項目忽略默認模板,新項目或提示。選擇提示將會導致您
啟動提供了一個選擇,包括最後一個活動項目,最後一個項目選項卡,一個新項目(使用或
忽略默認項目模板),任何項目模板或最近項目列表中的任何文件。
?其他選項包括啟動時顯示啟動屏幕,並自動檢查新版本
REAPER。當打開媒體(直接)時,還可以選擇創建新的項目選項卡
Windows資源管理器或OS X Finder。
?如果要允許多個REAPER實例,可以禁用多個實例
同時開放
?最近的項目清單。此設置確定將顯示的最大文件數
文件,最近的項目菜單。您也可以清除列表。
?內存使用率高時發出警告:建議的設置為32位,1800位為64位,64位為REAPER。
?高級UI系統調整。這些允許一些選項,包括縮放UI
元素,如圖標和麵板。我們將在本章稍後討論。
m
415

22.2.1導入和導出配置
導出配置可用於將.ReaperConfig.Zip文件導出到您的設置的任何排列中。
導入配置可用於將以前保存的設置文件導入到“重新啟動”中。這也可以
通過將.ReaperConfig.zip文件從Explorer或Finder拖放到REAPER?安排中完成
窗口。系統將提示您確認您確實想要這樣做。
可以選擇以下元素的任何排列以包含在ReaperConfig.zip文件中:
配置項目和軌跡模板菜單集
彩色主題
插件預設
FX鏈
JS FX
雜項數據
光標和鍵映射
菜單和工具欄
操作和鍵綁定
頻道映射
ReaScripts
語言包
媒體資源管理器數據庫
Web界面頁面
在第一列中,勾選要包括的類別。第二列將顯示哪些文件有
被選中包含在您的ReaperConfig.zip文件中。與任何類別關聯的文件將是
當選擇該類別時,右欄突出顯示。在上面的例子中,配置是
選擇類別。在第一列中進行所有選擇後,使用保存按鈕創建文件。
導入和導出配置與可用的各個導入/導出選項並列存在
在許多REAPER的不同元素之內。例如,只導出您的操作和鍵綁定
最有可能在“操作”窗口中使用“導入/導出...”按鈕。
另一方面,如果您希望導出您的操作和鍵綁定以及各種其他設置,例如
作為可能的菜單集,FX鍊和ReaScripts(可能在另一台計算機上導入到REAPER中)
那麼你更有可能使用上面顯示的屏幕。
提示:創建包含所有上述元素的.ReaperConfig.zip文件並保留一個
複製為CD上的備份,永久硬盤驅動器或閃存驅動器(或全部三個!),以防系統出現故障。
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416
22  - Reaper的首選項和其他設置
22.2.2路徑和鍵盤
在一般偏好類別中,您會再找到兩個頁面 - 路徑和鍵盤。
路徑
您可以設置(分別)為保存新項目,渲染,錄製,
和/或用於存儲波形峰值。其中最後一項僅適用於“首選項”,“媒體”
在備用路徑中存儲所有峰值高速緩存的選項被啟用。
如果沒有指定渲染路徑,將使用項目目錄。
您可以設置渲染的相對路徑。例如,如果您將簡單混合指定為默認渲染
路徑,那麼當您打開“文件”,“渲染”對話框時,這將作為默認的相對路徑使用。如果你
在渲染時接受此默認值,將在項目目錄中創建該名稱的子目錄。對於
例如,如果您有一個名為Hello的項目存儲在文件夾C:\ REAPER Projects \ Hello中,那麼您的渲染
該項目的文件將被放置在目錄C:\ REAPER Projects \ Hello \ Mixes中。
或者,如果您指定(例如)C:\ Mixes作為默認渲染路徑,則默認情況下,C:\ Mixes將
用作渲染文件的絕對輸出目錄,無論項目位於何處。
鍵盤
此頁麵包括兩個主要部分 - 鍵盤和多點觸摸。
鍵盤部分包括以下內容:
在打字1秒後提交對某些編輯字段的更改。啟用,這允許例如播放
要輸入到相關的運輸欄欄位的費率,無需按回車鍵
錄製時使用備用鍵盤部分。如果您希望使用Main(Alt
錄製)鍵盤快捷鍵。
防止ALT鍵聚焦主菜單。啟用此功能將停止主菜單獲取焦點
按Alt鍵。
單擊此窗口中的任一個鏈接將打開動作列表編輯器(分配鍵盤快捷鍵
?)或您的網絡瀏覽器與鍵盤快捷鍵列表(查看鍵盤快捷鍵為?)。
另一部分允許您自定義Mult?touch觸控板或類似設備的行為。參考
首選項,常規,鍵盤窗口和設備的文檔,以獲取選項列表。
22.3主要項目偏好
REAPER的主要項目設置頁面在某些方面比其兩個子頁面中的任何一個有趣
下面)。然而,它有一些有用的項目,包括:
?指定在啟動新項目時用作模板的默認.RPP文件的選項。
?是否在創建新項目時提示您保存。這可以是一個有用的提醒,如果
您希望為項目及其媒體文件使用單獨的子目錄。
?是否在創建新項目時打開和顯示項目屬性窗口。這個可以
作為一個方便的提醒,例如,如果您需要設置項目時間簽名或時基
不同於您的默認值。
?如果找不到要嘗試加載的項目,是否提示您出現警告。這個
可能會發生,例如,一個較舊的項目被刪除,但仍保留在“最近的項目”列表中。
?是否在加載項目時顯示文件加載狀態和REAPER的啟動畫面。
?是否使用相對路徑名保存項目文件引用。這可以是有用的,例如,如果a
項目可能會從一個磁盤移動到另一個磁盤。
?使用文件時,另存為以上寫入現有文件,是否創建多個版本。
?是否自動創建備份文件(.RPP-BAK)從以前保存的版本
重新保存項目文件,如果是,是否對其進行時間戳。啟用這些選項可能是明智之舉
如果項目文件已損壞,則有助於恢復數據。
?是否自動保存您的項目,如果是,請以什麼時間間隔。默認值(如果啟用)為15
分鐘。這可以幫助防止由於斷電或計算機崩潰而導致的工作丟失。
?是否在項目自動保存時包含撤消歷史記錄。這個選項只會是
如果在常規首選項中啟用保存撤消歷史記錄,則應用。
m
417

22.3.1項目跟踪/發送默認值
作為頁面
名字暗示,
你會發現兩個
組默認
在這裡設置 -
一個
軌道和
發送。



音軌音量推桿默認增益:設置新音軌的初始音量推子電平。默認值為0.0 dB。
默認可見信封:允許您指定任何軌道參數信封(例如音量,平移)
您希望自動顯示新曲目。
默認包絡點形狀:設置新信封的形狀(如線性)。
默認自動化模式:設置新軌道的自動化模式(例如修剪/讀取)。
新項目默認軌道高度:從中小型選擇。
在混音器中顯示:默認情況下是否顯示新曲目。
主(父)發送:是否發送到主(頂級軌道)或父文件夾(子軌道)
默認啟用新曲目。
免費項目定位:FIPM是否默認啟用
記錄臂:新軌道是否自動裝備
記錄。
記錄配置:點擊設置新的默認錄音設置
軌跡(見右):例如是否監控,是否
錄製音頻輸入或MIDI,默認輸入源。
縮放捲包裝是否應默認為
幅度或推子
發送/跟踪硬件輸出發送默認增益:
新軌道發送的默認音量推子級別。
硬件輸出默認增益:默認音量推子電平
用於新硬件發送。
發送/硬件輸出默認模式:默認發送類型
(例如後推子/後平移)。
發送y默認值:默認發送包括音頻
或MIDI或兩者。
新曲目。
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418
22  - Reaper的首選項和其他設置
22.3.2媒體項默認值
REAPER的媒體項默認包括:
?是否在新項目上使用自動淡入/淡出,如果是這樣,應該多長時間。
?是否重疊和分割交叉淡入淡出項目,如果是這樣多少。
?默認漸變和交叉淡入淡出形狀。
?是否右鍵單擊交叉淡入淡出設置的一面應該只改變那邊(使用Shift切換)。
?是否允許自動淡入淡出和MIDI音符速度的交叉淡入淡出。
?是否循環來源導入的項目和/或新的MIDI項目和/或記錄的項目和/或粘合的項目。
?時間選擇自動打印音頻錄音應該創建一個可循環的部分。
22.4音頻配置和設置
我們已經提到(第1章)“音頻設備”屏幕(在“首選項”窗口中),但值得
再多討論一下這個話題。
數字音頻世界中的兩個重要問題涉及緩衝區和延遲。了解這些術語
意味著幫助您獲得系統的最佳設置。
如果要從音頻接口獲得最佳性能,獲取緩衝區大小是非常重要的。使
他們太小,你會得到音頻點擊和彈出; 讓他們太大,你會注意到你的延誤
輸入監聽時的耳機,特別是軟件合成器。
目標是在沒有遇到輟學的情況下實現盡可能低的延遲。最佳設置取決於
在許多事情上,其中最重要的是音頻接口(PCI聲卡,火線或USB設備)
您正在使用,您的PC的特徵,以及您正在運行的軟件。使用插件也可以
增加延遲,比其他更多。
考慮當您在DAW工作時會發生什麼。當你播放你的曲目,不斷的流
數據從您的硬盤和/或RAM傳輸到您的聲卡。除此之外,這將轉換數字
數據到模擬形式,以便它可以發送到,並通過您的揚聲器或耳機聽到。當你
記錄相反的情況 - 輸入的模擬音頻流必須轉換為數字格式
它可以存儲在您的硬盤上。
當你被擠壓時,這兩個活動都是在同一時間進行的。事實上,輸入
正在記錄的軌道或軌道實際上以模擬形式饋送到計算機中,
轉換為數字,處理,然後再次轉換回模擬,因為它們被反饋到您的耳機。
延遲是這種延遲的度量。順便說一下,如果您的音頻設備本身,您可以使此活動更容易
支持輸入監控。在這種情況下,正在記錄的輸入音頻流被直接饋送
進入您的耳機,甚至進入電腦。
m
419

好像這不夠複雜,請記住Windows正在執行各種其他任務
時間正在錄製。如果你不相信這一點,只需要打開任務管理器一些時間,檢查一下
進程頁面,看看。這就是多任務的意思。
那麼Windows在處理錄音的同時又能如何跟上其他99個左右的任務呢?
這樣做是通過將資源分配在手頭的所有任務之間。為了保持一個恆定的音頻
流,分配少量的存儲器來存儲該音頻流。這些區域稱為緩衝區。
因此,當您播放音頻時,Windows會將您的聲音傳遞給您的聲卡一塊聲音
卡以穩定的速率釋放到您的外部放大器。如果在Windows之前清空這些緩衝區
再給它一些,那麼你有一個問題。同樣的原則也適用,但相反的方向,
當你錄音 再次,當您分層或覆蓋,或使用REAPER的輸入監控時,
兩個活動都在同一時間進行。
如果緩衝區太小,您將在音頻流中獲得空白。這些可能會導致流行,爆裂和一些
甚至輟學(即播放和/或錄製只是突然和意外地停止)。製造
較大的緩衝區通常足以解決這個問題,但它帶來了另一個問題。使他們太大,而且
在緩衝區結束處的數據在處理之前有很長的等待時間。那是當你遇到不可接受的時候
大的延遲,例如按下鍵盤和聽到耳機中的音符之間的延遲。
ASIO驅動程序通常比其他驅動程序提供更好的延遲。通常,首選順序是ASIO,WDM,DirectX
和MME。這是“音頻設備”屏幕上的“ASIO配置”按鈕所在
重要(假設當然是使用ASIO驅動程序)。
緩衝區大小越小,計算機CPU的負載就越大。
因此,在更改緩衝區大小後,請檢查REAPER性能表的CPU使用情況。
你可以使用這個事實
有利於您
混合時。
一般來說,低水平
延遲只是真的
需要錄音,
不是當你只是
播放音頻回來
因此,如果你發現
你在推動
你的CPU靠近它
限制,你會經常
能夠解決這個問題
訪問您的音頻
卡的控制
軟件和
增加緩衝區
尺寸。
最後。只是一句話
關於採樣率。
這也會影響CPU
用法。走出去
44100至88200
加倍CPU使用率。
這是一個有很多爭論的領域,但實際上我們中很少有耳朵可以真正發現
軌道是否記錄在44100或88200。測試這個為自己看看你的想法。
您的音頻首選項的另一個重要方面是您的MIDI設備設置頁面。這已經
涵蓋在第1章。
m
420
22  - Reaper的首選項和其他設置
22.5音頻偏好
本頁介紹
你有一個範圍
音頻偏好
和選項。許多,
如果不是最多的,用戶
會發現他們可以
至少離開
前半打
所以這些在他們的
默認設置和
忘記他們
?是否關閉音頻設備停止和應用程序不活動。啟用,這允許你
有其他音頻程序(如Sound Forge)在同一時間打開與REAPER,並為您
能夠在他們之間輕鬆切換。
?關閉音頻設備時不活動,軌道是錄音武裝。如果你願意,請將其取消選擇
當您錄製武裝軌道時,請勿與其他程序共享您的音頻設備。
?關閉音頻設備停止並處於活動狀態。如果啟用,REAPER將自動關閉音頻
音頻未播放時的設備。
?啟用無法打開音頻/ MIDI設備時發出警告可能會幫助您排除故障
如果遇到硬件接口問題。
?播放開始/停止時啟用微小的淡化有助於防止點擊。
?啟用選項在此期間不要處理靜音曲目和/或減少靜音曲目的CPU使用
播放可以減輕CPU上的負載。
?Solos默認為in-place獨奏。如果啟用,當您獨奏軌道時,您將聽到跟踪軌道
從該軌道接收的任何其他軌道的音頻輸出。禁用此功能可確保您聽到
只有獨奏的軌道。無論如何,在單擊獨奏的同時按住Alt可以反轉默認選項。
?獨奏在前面允許您在背景中靜靜地聽到您的其他曲目,當一個或多個曲目
獨奏。這可能有助於您將更多的內容放在正在被試聽的軌道上。功能本身就是
從選項菜單啟用/禁用:在您的首選項中,您可以設置您的首選dB級別
背景材料。
?當達到指定的dB限制時,您可以自動靜音任何軌道或僅主站軌道。
此選項可以幫助保護您的耳朵,揚聲器和聲卡!第三個選項是否
自動靜音。還可以在播放開始時重置(清除自動靜音)。
?頻道命名/映射。此功能使您能夠為您的音頻提供自己有意義的名稱
輸入和輸出設備。在第1章中有詳細的解釋。
?輸出用於節拍器輸出。
請注意,音頻,設備首選項和設置將在第1.12章和音頻,MIDI設備中進行說明
偏好和設置在第1.15章。
m
421

22.5.1音頻緩衝
當我們正在考慮優化音頻時,“首選項”窗口的“音頻緩衝”頁麵包含一個
自定義選項的數量。
如果使用第三方插件,則為所選軌道禁用媒體緩衝區可能會很有用,
在緩衝中沒有很好的響應。否則,如果你不是技術上的頭腦,你會是最好的
建議將其中大部分設置保留為默認值。如果您的計算機有兩個或更多個處理器,
您可能會發現以下選項很有用。
預期外匯處理有利
多處理器和單處理器系統。
在單處理器上,它使REAPER更多
允許較低的接口延遲(等等)
對插件進行更大的阻止
處理,如ReaVerb和ReaFir)。上
多處理器/多核系統,它也允許
非常重要的多處理器使用。啟用
此功能可以提高延遲。然而,
允許FX多處理時MIDI
編輯器打開會增加預覽延遲。
在某些Windows 8或OS X小牛
配置,啟用使用新的備用
工作線程調度可能導致
提高性能。
還要注意,點擊高級磁盤
I / O選項按鈕顯示選擇
選項顯示在右邊。
如果不確定您在做什麼,最好將這些設置保留為默認值。你做的任何改變
make應該在關閉並重新打開項目文件之後才生效。
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422
22  - Reaper的首選項和其他設置
22.5.2音頻播放
選項包括是否:
?停止/重複播放
項目結束
?停止在a的末尾播放
循環如果重複被禁用。
?將視圖滾動到編輯
播放時的光標位置
被停止
?查看其他時自動滾動
部分項目。
?播放後運行FX
停止:幫助評估
基於延遲的插件的“後效應”
諸如混響和合唱。
?發送MIDI音符時,
記錄一條軌道。
?重新啟動MIDI CC / Pitch
播放開始和/或播放
停止和/或播放循環/跳過。
包括CC復位覆蓋
選項。
?啟用擦洗和慢跑,
如果有的話,應該怎麼辦?
(例如限制慢跑/擦洗速率)。
請注意,“選項”菜單上還有一個命令用於啟用/禁用連續滾動。
22.5.3音頻尋找
選項包括是否:
?尋求回放(重新定位
播放光標)當點擊任何
的頂級統治者,空地
軌道和/或空白區域
軌道。禁用任何這些將會
讓您點擊或點擊
拖動排列視圖(例如,
在標尺上定義一個循環,或者在
軌道之間的空區域
定義時間選擇)
影響現有播放。
?循環點更改時尋求播放,和/或僅在重複啟用時才能播放。
?當項目移動/調整大小或調整其漸變時,尋求播放。
?改變速度時,指定播放位置應該遵循項目時基。
?使用流暢的尋道功能:這使您能夠允許播放繼續指定數量的結尾
措施,或下一個標記或區域結束前,尋求。
22.5.4錄音
音頻錄音首選項將在第3章中進行詳細說明。
22.5.5音頻循環記錄
此頁面的設置確定循環錄製時REAPER的行為。
?如果記錄了至少一個完整循環,丟棄不完整的或最後一次。這阻止了
煩人的和不必要的部分被保存,如果你是一個緩慢的停止可能會導致
記錄。有一個選項來定義錄音應該在什麼閾值(默認為循環長度的90%)
被認為是完整的。
m
423

?在空時間內的MIDI錄音選擇總是創建選擇長度的媒體項目。
啟用此功能可確保MIDI媒體項目與時間選擇長度相匹配。
?將記錄媒體添加到停止投影。確保媒體不會被添加到項目中
記錄停止。(可選)
您可以為每個文件創建新文件
記錄通過循環。
?將錄製的媒體添加到項目中
在每個循環。確保
錄製的媒體即時添加
每次通過後循環。
22.5.6音頻渲染
這些都在頁面後面找到
音頻循環記錄首選項。
他們相當技術性:如果您不確定該怎麼做,請將它們保留在系統默認值:
?渲染樣本時使用的塊大小。如有疑問,請留空。
?是否允許預期的外匯
處理:可能會導致更好
多處理性能。
?是否限制申請FX / Render
實時(默認為關閉)。
?是否處理所有軌道
(包括適當的靜音和/或
未經索引的曲目)。
使渲染速度更慢,但有些
插件可能需要這個。
?在渲染時指定FX尾長
整個項目和/或時間選擇/
區域和/或選定的媒體項目。
?凍結時,是否呈現
整個軌道長度如果有軌道或
每個外匯,如果是,是否
包括尾巴(如混響尾巴)。
22.6外觀偏好
外觀屏幕本身允許您指定幫助確定您的外觀的各種參數
REAPER接口,特別是軌道控制面板和混音器。以下是一些選項的摘要:
其他外觀設置包括:
?是否使用UI元素的工具提示,例如按鈕和推子,媒體項目和信封等。
如果這樣,您可以指定在顯示工具提示之前應允許的任何延遲的長度。
?播放光標的寬度(以像素為單位)。默認值為1像素,但可以使其更寬。
?您可以在標尺文本標籤之間指定最大距離(像素)。
?是否顯示菜單欄上的最後一個撤消事件(就在幫助命令之後)。如果你
啟用此選項,單擊所顯示的操作將打開撤消歷史記錄窗口。
?是否在編輯時顯示指導。這可以幫助編輯。是否應用固體
邊緣到時間選擇亮點。和/或循環亮點。
?是否限制工具欄按鈕的縮放。啟用這兩個選項將會阻止按鈕
如果您調整主工具欄或浮動工具欄的大小,則會變小或變大。
?是否將浮動工具欄窗口包含在框架中。
?在相鄰軌道之間離開的像素數 - 即,在一個媒體項目的底部之間
和它下面的一個的頂部。更高的設置可能會使定義時間選擇更容易。
?顯示重疊項目時使用的最大行車道數。這裡的設置較低(2
到4)可以幫助防止屏幕雜亂。
循環記錄設置
II在循環錄製中,如果至少記錄了一個完整循環,則丟棄第一個或最後一個不完整
完整湖泊的門檻:90 X
II MIDI疊加/替換錄音總是創建選擇lenglh媒體下擺
錄製和循環時,將錄製的媒體添加到項目中:
?停止(默認,推薦)Q]循環創建新文件
?Al每個循環(創建新的文件,很好地錄製多個音頻激光器在飛行elc)
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424
22  - Reaper的首選項和其他設置
信封設置包括:
?是否使用填充
自動化信封:
啟用,這樣顏色區域
在信封下方可能
使其形狀更容易
眼睛辨認。顯示這個
媒體項目可以
禁用。
?是否顯示微弱的媒體
信封後面的高峰
信封車道。
?是否顯示水平
自動化車道中的網格線。
?是否顯示網格線
項目,項目,或
在項目下。
?是否顯示點陣網格
線。
?是否顯示標記線
項目,項目,或
在項目下。
22.6.1外觀介質
在大多數情況下,它們分為兩個主要組 - 媒體項目標籤和媒體項目按鈕。
媒體項目標籤:是否顯示項目名稱和/或媒體項目音高/播放速率和/或增益
(如果設置)。
如果顯示任何這些你可以
選擇是否繪製標籤
上面的項目而不是
在項目內。如果你啟用了
選項也可以指定Except
當媒體項目高度較小時
比標籤高度。這將會移動
標籤到媒體項目的時候
物品車道高度小於
標籤高度也大於隱藏
媒體項目拍攝時的標籤
車道高度小於巷道。
你也可以決定是否使用a
堅實的背景更容易
閱讀和是否顯示
當項目邊緣不是標籤
可見。
這些選項中的第二個將會
確保標籤保持可見
當項目滾動過去時
項目開始。你也可以
確定如何顯示速率/音高數據 - 例如正常,縮寫或數字。
媒體項目按鈕:主要是這些配對 - 鎖定/未鎖定,靜音/未靜音,每個FX /否
FX,自動化信封/無活動信封,筆記/無筆記,項目屬性,合併MIDI,
分組項目。選擇您想要在媒體項目之上或之上顯示哪些按鈕。您可以
當車道高度小於xx像素時,還可以指定隱藏按鈕。
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425

項目音量控制選項為Handle(+0.0 dB為項目頂部),Handle(+0.0 dB為中心)
項目)或旋鈕。
通過拖動來調整媒體項目量。您可以選擇使用一個小的旋鈕,或
使用媒體項目的頂部邊緣作為句柄。
22.6.2外觀,峰/波形
這個頁麵包含一些
選項來確定
出現你的山峰和
波形。
。。udio pe-ak / iA'-aveforn'i外觀
0顯示媒體項目的峰值0錄製時顯示
?只顯示峰值?選定的曲目
1 I僅顯示獨奏或未靜音的曲目和項目的峰
抗鋸齒峰值和波形圖
在峰值上繪製邊緣0在波形上繪製邊緣0在MIDI曲柄上繪製邊緣
0自動縮放MIDI音符io適合?自動縮放鼓MIDI適合
?繪製波峰零線以上峰/波峰?填充波形io零線
0通過pre-fK卷/平移信封縮放峰值
0在文件夾軌道中畫出微弱的峰值
0在自動化信封通道中畫出微弱的峰值
樣本級波形視圖:
自定義顏色
點和線
v ||
你可以指定你是否願意
顯示媒體的峰值
項目和/或顯示峰值
同時錄製。
您也可以選擇不顯示
未選擇的曲目和/或的峰
靜音/未經播放的曲目 - 只
顯示曲目的峰值
被選中且僅顯示
高峰為軌道
獨奏或不靜音
反社會是一個技術問題。
如果您想了解更多Google,
但簡而言之,可以實現抗鋸齒
可能會給你一個更準確的
表示:禁用它可能
引起你的高峰
繪製/重繪更快。該
只有邊緣造成的區別是
化妝品。啟用這些選項
例如,如果您喜歡在使用自定義顏色時接近峰值,請禁用它們。這些選項
可能被您使用的顏色主題禁用。
自動縮放MIDI音符和/或鼓MIDI將適合在排列視圖中顯示的項目。
還可以選擇在峰值/波形之上繪製波形零線,並將波形填充到
零線。
色調媒體項目波形峰值為:
色調媒體項目背景:
著色強度[0-4] fo?seleded媒體項目背景:未選擇:
0自動彩色任何錄製通行證lhal添加新的湖泊現有的媒體項目
0共享顏色任何媒體回捲共享MIDI事件
Sel自定義粘貼顏色從軌道菜單,自定義項目和湖泊顏色從項目菜單。

取消
應用
如果希望峰值打開,則應啟用通過pre-fx卷/平移信封縮放峰值的選項
您的媒體項目根據任何預先的FX信封音量變化進行調整。也可以注意
選擇當您緊密放大材料以查看波形為點和線,填充樣品,
概述樣品,步進樣品或平滑。
啟用在文件夾軌道中繪製微弱的峰值可以將文件夾的子軌道的輸出顯示為
在排列視圖中文件夾的車道中的波形。
採樣電平波形視圖決定了放大如此近似時波形的顯示方式
能夠識別單個樣本,例如點和線,填充,輪廓,階梯或平滑樣本。
自定義顏色 您可以選擇Tint媒體項目波形峰值或Tint項目背景
到任何軌道顏色,項目顏色或採取顏色。如果啟用了多個選項,那麼最低級別
優先。也就是說,獲得勝過色彩的項目顏色的彩色勝利。注意一些主題
可能會禁用此組選項。
您還可以指定要用於媒體項目背景的所需色彩強度,範圍為0到
4,其中2是系統默認值。
此部分還有“自動著色”將所有錄製通行證添加到現有的選項
媒體項目。這可以幫助您在使用多個服務時給出更清晰的圖片。
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426
22  - Reaper的首選項和其他設置
22.6.3外觀褪色/越野
這些選項給你更多的控制
超越褪色和交叉淡化。
您可以指定最小項
寬度和/或高度
之前可以編輯褪色。
您可以啟用或禁用鼠標
編輯褪色曲線和/或淡入淡出
開始和結束
你可以決定哪個
情況你不要褪色手柄和交叉淡出編輯手柄來顯示。
您可以指出是否要使用交叉淡入淡出編輯器主題顏色。
22.6.4外觀跟踪控制面板
軌道控制面板設置包括:
?是否使用自定義軌道
顏色為背景顏色
軌道標籤(在TCP和混音器中)
並用色彩跟踪面板(TCP)
和混合器)。這些選項可以
被某些顏色禁用
主題。
?是否調整佈局
TCP控制軌道圖標
被使用。
?是否使用軌道
分組指標(絲帶
或線),如果是那樣的話。
此頁面上的下四個項目設置
儀表更新頻率,儀表
衰減率,米最小值
和米最大值。除非你
有很好的理由來改變他們,
將它們保留在系統默認值。
還有其他選項,它們一起定義了您的軌道儀表將如何顯示。特別感興趣的是:
在軌道儀表上顯示dB刻度,如果啟用,則記錄布防軌道儀表將導致dB刻度
在VU表上用數字標記。
粘性剪輯指示器(啟用)確保VU儀表上的峰值標有幾個欄
他們過去的時刻。
是否在曲目VU表上顯示MIDI速度和/或MIDI輸出活動。
重置儀表峰值指示器進行尋找。禁用此功能以保持現有峰值水平顯示(直到
超過)當您重新開始播放。
您可以選擇Track meter顯示推子前級別。
最後的選項是可以用來限制的推子選項
您的音量和/或平底鍋推子的可調範圍。的頂部
音量範圍可設定為OdB以上。還有一個下拉菜單
音量推子形狀選項框:例如,如果將其設置為1.0,則推子將變為日誌曲線,因此
該線性運動產生恆定的dB曲線。
您還可以指定平移推子單位是否應顯示為範圍從100%L到100%R或
從-90 dB到+90 dB。
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22.7編輯行為首選項
“編輯行為”頁面
選項,首選項窗口
(如上所示)包括一些
您可以指定的區域
一系列事項的默認設置
這將影響你的工作時間
編輯您的REAPER項目。這裡
是一些總結最多的
有用的選項:
?指定您的編輯光標
行為,特別是哪個
的以下行動應該
導致編輯光標成為
移動:改變時間
選擇,粘貼或插入
媒體,停止錄製。
?允許班次點擊/控制
點擊覆蓋你的動作
編輯光標分配。
?默認鏈接(或取消鏈接)時間
選擇和循環點。
?啟用或禁用該功能
循環點被清除
點擊標尺,和/或
時間選擇要清除
通過點擊排列視圖。
例如,如果要單擊標尺作為重新定位編輯光標的方法,那麼您就可以
大概不會想要循環點自動清除。
?縮放首選項:垂直縮放選項是視圖中的軌跡,頂部可見軌道,上次選擇
跟踪或跟踪鼠標光標。水平縮放選項是編輯或播放光標,僅編輯光標,
視圖中心或鼠標光標。選擇鼠標光標選項可確保縮放任何內容
是在鼠標光標下會留在屏幕上。
?調整標籤靈敏度,靈敏度百分比
和dB閾值。其他選項顯示在
瞬態檢測設置對話框(右)。您可以
還指定是否通過MIDI音符和/或
將媒體項目邊緣視為瞬態。
?鎖定項目時REAPER應該如何表現
包含在紋波編輯選擇中。選項是
鎖定項目中斷紋波(紋波編輯
在第一個鎖定的項目中斷,但可以完成
根據需要多次重複選擇
哪些項目是紋波編輯),鎖定項目每個軌道中斷紋波(類似,但在每個軌道上
而不是每個項目的基礎),鎖定的項目不受紋波影響(這些都是正常編輯的,但是其他的
項目是紋理編輯),或鎖定的項目受到紋波(鎖定忽略)(選擇中的所有項目)的影響
是波紋編輯,包括鎖定的項目)。
?雙修剪選項(用於編輯共享媒體項目邊緣)。
?在淡入淡出的編輯過程中是否應該保持交叉淡入淡出。
?是否自動刪除拖動最後軌道下方的項目時創建的空軌。
?是否拖動主動採取的源起始偏移應調整所有採用的偏移量。
?是否拆分/修剪/刪除編輯光標的所有項目,如果拆分/修剪/刪除沒有項目
選擇。禁用此功能將阻止例如所有項目被拆分,如果按S鍵選擇了任何項目。
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428
22  - Reaper的首選項和其他設置
22.7.1編輯行為,信封顯示
您可以指定各種不同的信封編輯選項,其中包括:
?選擇音量包絡中的分貝範圍可以進行調整。選項範圍從-inf ...
+ 0dB至+ 24dB。
?指定每個間距信封的半音範圍,還可以捕捉。
?指定主項目速度圖包絡的顯示範圍(每分鐘拍數)。
?是否在默認情況下在單獨的信封通道中顯示新的信封。
?當通過媒體繪製時,如果每個小於x像素高,則重疊信封。啟用此選項可能
創造一個更加混亂的視覺效果,但它將允許更多的高度編輯信封點。
?是否將焦點設置為添加新信封。這會自動選擇它們
編輯等
?是否還可以選擇包絡點。
?首先點擊未選擇的信封將插入一個點:還可以選擇鼠標修改器設置。
?是否在記錄自動化之後添加停止播放的轉換點。
?是否在軌道上移動數據時自動顯示受影響的信封。
顯示這些有時可能是視覺混亂。
?是否更改任何車道上顯示的信封應該在之前導致信封
隱藏或移動到媒體通道。
?邊緣點(開始和結束時間選擇)是否自動添加到信封
編輯多個點,或者當媒體項目被編輯,或紋波編輯或插入時
時間。
?您還可以為自動創建的包絡邊緣點指定所需的轉換時間。更長
設置可以創建更平穩的過渡。
?是否僅使用推子縮放音量信封的相對鼠標編輯,也可以用於其他
信封。注意,相對鼠標編輯提供更多的Y軸分辨率,犧牲了
信封點不跟隨鼠標光標。
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22.7.2

編輯行為,自動化
指定自動記錄返回速度:這是信封返回到其所需的時間
使用動作寫入包絡更改時的上一個值。
指定使用寫入當前值進行包絡寫入時應用的自動化轉換時間
動作。
當使用寫入模式調整任何參數時是否自動添加信封
啟用。這使得創建信封快速,快速,但意味著啟用寫入模式
將無法調整任何參數而不為它們創建信封。
是否顯示隱藏信封的讀取自動反饋。例如,如果有的話
隱藏的捲包絡,啟用此選項將允許音量推子自動
隨著音量的變化而移動,即使信封被隱藏,提供讀取模式也被啟用。
在寫入模式下,是否允許寫入自動化到隱藏的信封。只有啟用此功能
你確定你正在做什麼:否則你冒險意外變化信封。
是否在記錄或繪圖自動化時減少包絡點數據。不啟用此功能
可能會導致比您想要的更多的積分。
當記錄自動化停止時,是否在編輯位置之前添加一個附加點,
在編輯位置之前和之後,或根本沒有。
當添加平移/音量信封時,當繪製信封時,是否重新設置修剪。
選項始終,僅在讀/寫模式,或從不。將此設置為從不可以製作手冊
編輯這種信封更容易(通過在信封的上方和下方留下足夠的空間)。
在寫入模式下記錄自動化後是否自動切換到其中一個
其他模式。如果您傾向於忘記手動操作,則修剪/讀取選項很方便!
無論存在一個或多個鎖存模式信封,都應將其重新設置為初始值
在播放期間發生循環時的狀態。
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22  - Reaper的首選項和其他設置
22.7.3編輯行為,鼠標首選項
選項,首選項,編輯行為窗口(上圖)的鼠標頁面用於確定
指定您希望鼠標在REAPER中的行為。以下是一些有用的選項的摘要:
?鼠標目標:您的鼠標滾輪是否作用在當前位於鼠標下方的窗口上
在最後一個窗口有焦點。例如,這可以讓您使用鼠標滾輪進行調整
一個開放的FX窗口的參數,而不必先點擊窗口來給它焦點。焦點可以
留在你的調音台,或安排視圖,或任何地方。例如,Esc將清除
當前時間選擇而不是關閉FX窗口。
?是否忽略所有推子上的鼠標滾輪。如果您禁用此選項或接下來的兩個選項
希望使用您的滾輪來調整TCP和/或傳輸欄和/或FX控件上的推子。
?是否在軌道面板推子上忽略鼠標滾輪。
?是否在運輸編輯字段上忽略鼠標滾輪。如果禁用,您可以編輯文本字段
例如BPM和播放率只是通過滾動您的鼠標滾輪在現場。還有一個使用選擇
摩托車通過節拍來調整運輸時間。
?是否將滾動筆記本電腦觸控板視為使用鼠標滾輪。
?選擇使用筆/平板電腦安全模式,以便在調節旋鈕等時不要重新定位鼠標光標。
?無論鼠標點擊軌道推子或按鈕,導致軌道成為當前選擇
跟踪。禁用此功能允許您調整軌道推桿等,而無需更改軌道選擇。
?編輯曲目名稱時是否需要單擊或雙擊。
?鼠標在軌道視圖中點擊/編輯是否會更改軌道選擇。啟用此功能將確保
曲目選擇將跟隨媒體選項。
?是否允許修改軌道中項目的時間選擇邊。啟用此功能允許您
單擊並拖動軌道(或軌道之間),以調整時間選擇的開始或結束
影響項目選擇。
?另外,對於Mac上的OS X用戶,還有一個選項Ctrl左鍵單擊模擬。但是呢
更好的做法是使用系統偏好設置來啟用右鍵單擊。
鼠標修飾符:鼠標修飾符首選項的主題在第15章和第15章中有廣泛的介紹
別處。
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22.7.4編輯首選項,MIDI編輯器
?軌道輸入上的Flash MIDI編輯器鍵:如果啟用,則會在其上顯示簡短的顏色閃光
當軌道接收到MIDI音符輸入時,MIDI編輯器鍵盤。
?RBN友好的MIDI編輯器設置:允許REAPER?MIDI編輯器以兼容的方式表現
RBN(RockBand)MIDI創作。例如,歌詞事件將僅附加到可播放的音符。
?CC通道中的水平網格線:切換選項以打開和關閉水平網格線。
?繪製CC車道時,每季度的活動。具體事件密度或變焦依賴。
?一個MIDI編輯器每個選擇是否需要單獨的MIDI編輯器實例,每個項目或
每個軌道,或整個項目的一個實例。根據您的選擇,您可能有其他選擇。
?內置MIDI編輯器中打開的項目的默認行為:
如果選擇了每個項目的一個MIDI編輯器,請指定是否僅打開單擊的項目,全部選中
MIDI項目,同一曲目上的所有MIDI項目或項目中的所有MIDI項目。
您還有四個切換選項。這些是:
?活動MIDI項目在排列視圖中選擇更改。如果一個,該選項也可用
選擇每個音軌的MIDI編輯器。
?媒體項目選擇是否與可見性和/或選擇相關聯是否與可編輯性相關聯。
?是否只有與活動項目相同的軌道上的MIDI項可以編輯。
?是否在排列視圖中刪除活動項目時關閉MIDI編輯器。
?雙擊行為:雙擊一個音符應切換活動媒體項目,如果是,
這是否應該僅在媒體項目在同一軌道上和/或已經可編輯時才會發生。
?是否雙擊媒體項目的界限外應擴展該媒體項目。
?可以在單個MIDI編輯器中顯示一個面板,顯示有關多個媒體項目的更多信息。
?在不活動的媒體項目中設置註釋/ CC的不透明度。數字越高,這些筆記越暗
會出現。
?默認筆記顏色圖:允許您指定自己的默認音符顏色圖。
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22  - Reaper的首選項和其他設置
22.8媒體首選項
“選項”首選項窗口的“媒體”頁面可讓您自定義媒體設置。這是一個
您可能會發現最有用的一些選項的摘要。
媒體設置
插入多個媒體項時:可以選擇默認行為是否為
插入作為單獨的軌道,以順序插入到單個軌道中,以便REAPER確定哪個軌道
看起來更合適,或者是否希望每次都被提示。
將導入的媒體項目複製到項目媒體目錄:此選項可以幫助您整合所有媒體
屬於一起的那些文件。
是否使用媒體文件名自動命名媒體導入時未命名的曲目。
切換選項以在編輯器中的?pen副本上提示確認文件名?
FX應用於物品時需要設置尾部長度。
拆分時重複取FX:確定項目FX鏈中的任何現有FX是否為
自動複製到原始項目拆分時創建的新項目。
波形媒體峰值緩存設置
生成高峰緩存:您可以確定是否需要在導入和/或開啟時生成高峰緩存
項目負載,還要顯示狀態窗口..
所需的緩存分辨率:確定要使用的精度。
將峰值/子文件夾中的新峰值文件相對於媒體和存儲高峰緩存的選項
備用路徑,如果不能喲寫入媒體文件目錄。
始終產生光譜峰值信息的選項。
選項自動重建峰。
選擇在啟用光譜峰時必要時自動重建峰。
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22.8.1媒體,MIDI首選項
MIDI倍頻程名顯示偏移量:by
默認,中間C(MIDI音符60)是
標記為C4。一個偏移,比如說-1會
導致這成為C3,等等。
允許修剪MIDI項目
拆分將添加一個註釋消息
任何註釋跨越分割點時
MIDI項目被拆分。
討論池MIDI源數據
並在第13章中解釋
如果您願意,請禁用此功能。
創建或導入為REAPER的項目
MIDI項目(而不是.MID文件)可以
在MIDI Editor中編輯更好。。中
文件在應用程序之間更便於攜帶。
如果您願意,可以將它們創建為MIDI
項目,然後導出到文件。
每四分之一筆記筆記數據
新MIDI項目的分辨率。該
默認設置為960等於2個刻度
每微秒120 bpm。
導入多通道MIDI文件時,您可以指定是否將其作為一系列單通道進行
軌道,作為一個多通道軌道,或始終提示,以及是否始終提示導入速度
從MIDI文件與簡單的速度圖。
可以設置捕捉行為,以便導入的MIDI文件中的時間簽名更改設置為整個條形
導入的MIDI文件中的速度變化設置為整個節拍。
MIDI文本事件可以以Latin-1,UTF-8或ASCII(7位)格式導出
22.8.2媒體,視頻/ REX /雜項優選
視頻首選項是
在第20章解釋
設置將在很大程度上取決於哪個
您正在使用的平台(例如Windows
7)以及您選擇的視頻
系統和格式。
REX選項包括您的希望
導入REX文件內容。這個
可以作為調整的節拍片
節奏變化,或單循環
媒體項目,或總是提示。
或者,您可以指定REX切片尾部是否應該被保留,全部切碎,除了最後切片之外全部切碎
只有最後的切片切碎。
最後,您可以選擇確定如何處理具有嵌入式速度的導入媒體。
您可以隨時調整媒體以投影速度,以其自己的速度導入,或始終提示。
22.9插件首選項
您的兩個自動調整FX窗口選項(如果啟用)將確保您瀏覽軌道的FX
鏈接,FX窗口自動調整大小以適合當前選定的FX。
您可以指定浮動的FX窗口是否應自動放置在頂部,如果新創建的FX
窗口應該是浮動的,如果窗口應該自動打開為從TCP添加的FX
MCP上下文菜單。
您可以指定是否自動對接新創建的FX窗口,以及是否要添加
當您為軌道或媒體項目打開一個空的FX鏈時,FX窗口將自動打開。
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22  - Reaper的首選項和其他設置
如果啟用兩個自動位置選項,將確保REAPER將嘗試為浮動FX找到一個良好的位置
和/或FX鏈窗口,而不是將它們級聯在其他窗口之上。
如果您啟用僅允許的選項
一個FX鏈窗口一次打開
您也可以指定是否需要
打開的窗口顯示改變的時候
您更改軌道選擇(Open FX
窗口軌道選擇更改)
這是否只發生在一個
FX窗口打開。
你也可以選擇跟踪FX
添加到項目FX按鈕右
點擊菜單。這使您可以打開
這些FX直接從這個按鈕。
您還可以指定多少FX
顯示在上下文菜單上
最近添加的列表是否
當前曲目FX應該顯示
FX按鈕上下文菜單。
最後,您可以應用FX過濾器字符串
這將在使用FX瀏覽器時應用於所有視圖(例如,如果您不想要這些插件,
被顯示)。這將是您在FX瀏覽器本身應用的任何過濾器。
22.9.1插件,兼容性
這裡的主要選擇涉及VST橋接和防火牆。這些是旨在幫助保護的功能
REAPER由於使用不穩定的插件而導致崩潰。默認選項是自動的
當程序認為必要時可以應用橋接,但您可以將其更改為單獨的插件
過程,在每個插件的專用過程中,或禁用橋接。關於這些選項的討論
意味著在不同情況下的實踐中,您應該參考REAPER論壇。
22.9.2插件,VST
你已經看過(在第1章)
如何告訴REAPER找到和
啟用您的VST插件。VST
兼容性部分提供了一個數字
的進一步選擇控制
您的VST插件的行為。
您可以確定VST參數的方式
自動化通知應該是
處理。選項會忽略
窗口不開 忽略何時
不是從UI線程,忽略所有通知,並處理所有通知。
此類別中的其他首選項可能取決於您使用的插件。個別插件有所不同
這麼多,在這裡幾乎不可能給出非常有意義的一般建議。你可能需要
進行實驗以獲得最佳效果。將鼠標懸停在任何選項上,以查看底部的幫助消息
的窗口。如需進一步幫助,請準備在REAPER論壇上提問。
特別值得注意(對於MIDI用戶)是選項不要在停止/復位時刷新合成器插件
並且不要在停止/復位時發送備註或音高重置消息。
22.9.3插件,ReWire / DX
ReWire選項包括是否顯示任何已經打開的ReWire感知應用程序或設備作為可用的FX
FX窗口以及是否為所選的任何ReWire應用程序自動打開本機控制面板。
對於任何已經打開的能夠執行操作的設備啟動“重新啟動”(REAPER)時,都有一個選項
作為ReWire主機,如果是,則在從模式下打開REAPER。還有一個對話框,您可以在其中指定
您的ReWire從屬項目設置。
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Direct-X(DX)插件默認為Enabled。您可以手動掃描新的DX插件或指定
在啟動時掃描DX插件。
22.9.4插件,ReaScript
22.9.5插件,ReaMote
這些都在第24章討論。
22.10自定義UI調整
選項的一般頁面,
首選項窗口包括高級
UI /系統調整按鈕,使您能夠
進一步自定義REAPER?屏幕
出現。點擊此按鈕顯示a
選項數量包括:
自定義Splash屏幕--BMP或.PNG文件。
使用窗口大窗口。
縮放UI元素(例如,工具欄上的按鈕)。
如果使用高分辨率屏幕可以使用。
允許軌道信封/路由窗口
保持開放 如果要跟踪,請選擇此選項
路由和信封窗口不被關閉
自動使用焦點時。
先進的系統和多處理
調整。這些選項有助於確定在具有兩個或多個處理器的系統上REAPER的行為方式。使用
小心點!
HiDPI模式(Windoes 8.1+)選項是Unaware,Aware,多顯示器感知或DPI無知。
22.11項目和文件管理
項目清理
D:\ REAPER用戶指南中的144個文件不使用
探索
你已經看到了
你保存一個REAPER項目文件你
可以選擇創建一個
該項目的子目錄,以及
複製,移動和存儲所有的
項目的媒體文件
目錄。利用此選項
將使您更容易地保持
跟踪你的工作。
但是,你很有可能會發現
隨著項目的發展,它將會
積累任何數量的媒體
項目,如拒絕的軌道和
overdubs或已刪除的項目
不再需要。你可以很容易
刪除這些不需要的項目
使用命令File,Clean
當前項目目錄
當前項目的位置
文件夾顯示在正下方
項目目錄清理標題欄。如果你願意,你可以點擊瀏覽按鈕來探索文件夾整體
內容。但請注意,項目目錄中存在的所有文件,但不屬於當前文件
項目列在“項目目錄清理”窗口中。
要選擇任何一個文件,只需點擊其名稱即可。要創建選擇,請在單擊每個選項時按住Ctrl鍵
所需的文件名。要選擇列表中的所有文件,首先單擊第一個文件名,然後按住Shift鍵,單擊
01-101113_0S54.wav
01-101113_0854.v。,iav?eapeaks
01-101113j3857.wav
01 -101113_0857.'A'av.rea高峰
01-101113J220.wav
01 -101113_1220.'A'av.rea峰
01-101113J228.wav
01 -101113_1228.'A'av.rea峰
01-Synlh-101022_0732.wav
01 -Synlh-101022_0732.wav.reapeak $
01 -Si'nth-101022ll:l732-l:H。-A-av
01 -Synlh-101022_0732-01 .wav.reapeaks
01 -Si'nth-101022l0733.wav
01 -Synlh-101022_0733.wav.reapeak $
01-Track1-101lf7_1534.wav
01 -Track 1 -101117_1534.wav.?eapeaks
01 ???;?Anne-101?f4_1006。MP3
01 -Vox Anne-101014_1006。MP3?eapeaks
01-V K-1L:?l1014_i:i84ermp3
01 -Vox-101014 0846. mo3。reaoeaks
五:
小心:此處列出的文件不被當前項目使用,但可能在其他項目中使用。
[^ 1發送文件到回收站(更安全)
| 取消
m
436
22  - Reaper的首選項和其他設置
在列表中的最後一個名字。然後,您可以選擇從硬盤中永久刪除這些文件
驅動器或將其發送到Windows回收站(如此處所示)。
進行選擇後,單擊刪除所選文件按鈕將其刪除。
不要忘記定期備份您的工作,到閃存驅動器,外部硬盤,CD或DVD或更多
其中之一。重新啟動項目的最簡單方法是簡單地使用Windows文件管理系統。
22.12自定義性能表
您可以自定義顯示的性能信息
米,從其上下文菜單中進行選擇(見右)。
可以顯示或隱藏的項目有:
CPU圖形CPU使用磁盤使用
RAM使用免費的系統RAM FX CPU使用
性能表跟踪列表可以通過點擊任意一個排序
列標題,
如果ReaMote已安裝並啟用(參見第24章)
性能表將顯示一個附加的ReaMote列。
性能表也可以停靠或停靠。
注意:RT(“實時”)CPU流量計測量的數量
音頻線程維護聲音設備使用的CPU時間。
由於它是測量單個線程,它只反映CPU時間
使用一個核心,並給你一個指示多少
你在處理的餘地。如果你有預期的FX
啟用(和幾個軌道記錄武裝),RT CPU一般會
相當低,因為大多數事情應該是異步的,
允許實時線程快速將東西放在一起。
22.13自定義撤消歷史行為
正如已經討論過的(第2章),REAPER的
一般偏好使您能夠自定義
您的撤消歷史行為。選項包括:
?添加項目/軌道/信封的撤銷點
選擇和/或光標移動。
?使用項目文件保存撤消歷史記錄。
?允許加載撤消歷史記錄。
?盡可能存儲多個重做路徑。
這些功能可以從撤消中選擇
選項,首選項,
一般屏幕。
如果啟用存儲多個選項的選項
重做路徑盡可能在你的
當前的工作會話,任何時候你使用撤消
歷史窗口回到前一點,
那麼從該點開始的任何操作都將作為一組動作存儲在一組操作中
已經存儲 REAPER將彼此獨立地記住這兩個路徑。此外,每次你回來
到此為止,將創建另一個新的撤銷路徑。
一個例子顯示在右邊。突出顯示的操作將FX添加到鏈標記為(* 2)。意即
除了原來的一組動作之外,還有兩個我們已經回去的兩次撤消歷史路徑
到那一點 通過右鍵單擊顯示的位置,我們可以選擇要加載的撤銷狀態
使我們能夠恢復這些命令和動作。
如果您還啟用了使用項目文件保存撤消歷史記錄和允許加載撤消歷史記錄的選項,
那麼下一次使用此項目文件時,這個撤銷歷史仍然可用,即使您已經有了
關閉重新打開並關閉計算機。
m
437

22.14重設REAPER默認設置
可以從Windows“開始”菜單中恢復重新啟動的默認設置和配置。
1.單擊開始按鈕,然後單擊所有程序。
2.點擊REAPER,然後點擊REAPER(重置配置到出廠默認值)。
在執行此操作之前,備份或導出元素(如自定義工具欄和菜單)可能是明智的
動作和快捷方式,鼠標修改器,顏色主題更改等,以防您以後想恢復它們。
22.15一些其他REAPER選項
以下是出現的一些項目
選項菜單。其中許多已被覆蓋
本用戶指南中的其他地方。在很多情況下功能
這些命令是不言而喻的:
記錄模式:參見第3章
編輯時自動交叉淡化媒體項目:開/關
切換。
修改媒體項目背後的內容:
開/關切換。
顯示所有進入車道:開/關切換。
採取行車行為:顯示或隱藏空行車道。
允許/不允許選擇空的通道。
在車道中顯示重疊的媒體項目:開/關
切換。
紋波編輯:三路切換,每軌或全部
軌道。
啟用項分組:開/關切換。
捕捉/網格:啟用捕捉切換,顯示網格切換,
訪問快照/網格設置。
鎖定; 開/關切換,訪問鎖定設置。
節拍器/預卷:開/關切換,訪問節拍器
設置。
信封點:子菜單的選項也可用
右鍵單擊信封按鈕。
與時間選擇相關的循環點:開/關切換。
在播放過程中自動滾動視圖:開/關
切換。
連續滾動開/關切換。啟用時,鎖定在播放過程中將光標固定在屏幕中間
並滾動媒體項目。
平滑尋找:開/關切換。
外部時間碼同步:打開/關閉同步,訪問同步設置。
顯示REAPER資源路徑?顯示Windows Exploreror OS X中的REAPER資源文件的位置
Finder類型窗口。
自定義菜單/工具欄打開自定義菜單/工具欄窗口。
主題:顯示已安裝顏色主題的子菜單。
佈局:顯示當前主題可用的軌道和混音器佈局的子菜單。
首選項:打開首選項窗口。


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25#
发表于 2017-5-28 13:35:23 | 只看该作者
25楼 琴韵晓波说:
438
23  - 主要右鍵單擊上下文菜單摘要
23主要右鍵上下文菜單摘要
您已經看到右鍵單擊上下文菜單在REAPER中有多重要。右鍵點擊任何地方和一個菜單
會彈出 當您單擊右鍵時,該菜單將取決於鼠標指向的位置。點和
右鍵點擊軌道控制面板或混音器中的曲目名稱或編號,曲目控制菜單將是
顯示。右鍵單擊軌道的靜音按鈕,您將獲得各種靜音選項的菜單。右鍵單擊
媒體項目,您將獲得用於管理,編輯或處理媒體項目的命令和操作菜單。
其中許多已經在前面的章節中解釋過。這裡沒有空間來審查每一個
REAPER的右鍵單擊上下文菜單,但在本節中
你會發現一些主要的概要。
23.1軌道控制面板上下文菜單
通過右鍵單擊曲目名稱或
號碼,或其控制面板上沒有顯示的任何部分
軌道控制。
命令評論
插入新曲目在當前所選軌道之後插入新曲目。
在軌道列表末尾插入新曲目在項目中的最後一個軌道之後插入新曲目。
將虛擬儀器插入新軌道上?在新軌道上插入並構建VSTi / DXi。
從模板插入曲目根據任何現有模板插入新曲目。為您提供模板子菜單。
將軌道保存為軌道模板?將當前選擇中的所有軌道保存為單個軌道模板。
刪除軌道刪除(刪除)當前選擇的任何軌道或軌道。
重複的曲目創建與原始曲目正下方的當前選定的任何曲目或曲目的副本。
生成/凍結軌道提供子菜單,從中選擇用於乾生成或凍結/解凍當前曲目選擇的選項。
MIDI軌道控制提供子菜單:顯示MIDI軌道控制面板將軌道音量/平移鍵盤連接到所有MIDI通道將音軌/平移音軌連接到[指定] MIDI通道不要將音軌/平移音軌連接到MIDI
鎖定軌跡控件切換所選軌道上所有參數控件的鎖定狀態。
免費項目定位打開和關閉所選軌道的自由項目定位模式。
選擇軌道時自動記錄臂切換當前軌道選擇的自動記錄臂狀態。
多通道軌道測量如果軌道由多於2個通道組成,則切換軌道儀表中所有通道的輸出的顯示。
軌道管理器(顯示/隱藏軌跡)切換軌道管理器窗口的顯示。
軌跡顏色顯示軌道著色選項的子菜單。
軌跡圖標顯示子菜單以顯示或隱藏所選曲目的圖標。
軌跡時基將所選軌道的時基設置為項目時基(默認),時間,節拍(位置,長度速率)或節拍(僅位置)。
軌道自動化模式顯示子菜單,將所選軌道的自動化模式設置為修剪/讀取,讀取,觸摸,鎖定或寫入。
跟踪性能選項顯示子菜單,用於啟用/禁用預期的FX處理和/或媒體緩沖和/或跟踪所選軌道的測光。
軌跡佈局顯示子菜單以選擇所選軌道的自定義TCP和/或MCP佈局。
信封顯示信封管理子菜單。
跟踪分組參數?打開所選軌道的分組窗口。
軌道分組啟用啟用/禁用所選軌道的軌道分組。
m
439

23.2空軌列表區域上下文菜單
通過右鍵單擊軌道窗格區域中軌道列表下方空白區域的任意位置可以訪問該菜單。
命令評論
插入新曲目在當前選定的曲目下面插入一個新曲目。
插入多個軌道...允許您一次插入多個軌道。
在新軌道上插入虛擬儀器...如果需要,為VSTi插入新的軌道以及多通道輸出。
從模板插入曲目從您選擇的任何模板中插入新曲目。
顯示主軌道打開和關閉主軌道的顯示。
23.3時間軸和標尺上下文菜單
在以下任何一個區域中右鍵單擊鼠標即可訪問此菜單:
?在上面顯示的標尺或時間軸上
第一軌(見右)。
?在標尺之上的空白區域。
?在軌道上的空白背景區域
查看區域。
以下是對菜單的說明。
命令評論
刪除選擇取消選擇當前時間選擇。刪除選擇不會導致任何媒體項目被刪除。
縮放選擇縮放到當前時間選擇。
將選項設置為項目使時間軸上的選擇與當前選定項目所涵蓋的時間軸部分相同。
將選項擴展到項目中的下一個瞬態將選擇區域擴展到下一個瞬變。
插入標記?插入標記並在當前光標位置打開“添加標記”對話框。
從選擇創建區域從當前選擇中創建區域。
插入速度/時間簽名標記?在當前光標位置插入時間簽名標記。
從時間選擇中刪除所有標記從當前所選區域中刪除所有標記。
從時間選擇設置項目速度根據時間選擇創建項目速度(三個選項)。
從時間選擇創建度量從當前時間選擇中創建新的度量,無論是通過速度還是新的時間選擇。
作物項目選擇將項目中的所有媒體項目裁剪到當前時間選擇。
插入空白處選擇在當前項目的所有軌跡中插入等於當前所選區域的空白空間。
刪除選擇內容(移動後續項目)有效地從項目中刪除當前選定的區域,移動所有後續項目以填補間隙,無論波紋編輯是否已打開。
粘貼將任何先前剪切或複制的項目粘貼到當前光標位置的當前所選軌道中。
拆分光標中的項目將當前所選項目或當前光標位置的項目分割。如果沒有選擇任何項目,則拆分所有項目。
在時間選擇中分割項目在當前循環選擇的開始和結束時分割當前選定的項目。如果沒有選擇任何項目,則拆分所有項目。
全選全部選擇所有媒體項目。
複製所選項目的區域將所選項目的選定區域複製到剪貼板。
所選區域的複制循環將所選區域複製為循環。
m
440
23  - 主要右鍵單擊上下文菜單摘要
命令評論
分鐘數:秒數量量度數/秒數:秒數量度量單位(最小值)度量單位(最小值)/分:秒秒樣本小時數:秒數:秒絕對框架這六個選項是相互排斥的。選擇任意一個以設置用於標尺顯示的測量單位。
23.4媒體項目上下文菜單
通過右鍵單擊任何媒體項目訪問此菜單。如果一些媒體
已選擇項目,將從此菜單中選擇的命令應用於
所有這些項目。此菜單的說明如下。
Vnic.nrip3?
項目設置
物品屬性,,,
源屬性“,
命令評論
項目設置打開項目設置子菜單(見下文)。
項目屬性?打開項目屬性對話框。
源屬性?打開源屬性對話框。
組打開組子菜單,對所選項目進行分組或取消分組,
打開打開進行管理子菜單(見下文)。
Comps打開Comps子菜單進行comps管理(見下文)。
項目和顏色打開顏色管理子菜單(見下文)。
項目處理打開項目處理子菜單(見下文)。
拉伸標記添加,扣除或移除拉伸標記。
在編輯器中打開項目打開一個子菜單,其子命令用於使用選項,首選項,外部編輯器下指定的編輯器打開所選項目/項目(或這些項目的副本)。
內置MIDI編輯器打開使用REAPER?MIDI編輯器打開所選的MIDI項目?幾個選項。
將項目作為新的應用程序將FX應用於新項目(單聲道輸出)將項目FX應用到新項目(多通道輸出)上將項目FX應用到新項目(MIDI輸出)項目中,這組命令允許您將所選項目處理為新的立體聲,單聲道,多聲道輸出或MIDI。
生成項目作為新的選項將所選項目與任何FX作為新的。
將項目反轉為新的取消將所選的媒體項目或項目作為新的拍攝。
膠水項目時間選擇內的膠水項目將所選的媒體項目連接到一個新項目中。
將項目移動到新的子項目將所選項目移動到新的子項目文件中。
複製項目複製所選區域的項目複製所選項目區域的循環此組命令提供將當前選擇複製到剪貼板的三個選項。
切割項目剪切所選項目區域此組命令提供了將當前選擇剪切到剪貼板的兩個選項。
粘貼將剪貼板的內容粘貼到當前光標位置的當前所選軌道。
刪除項目從項目中刪除所選的媒體項目。
將項目修剪到所選區域將媒體項目修剪到當前選定的區域。
m
441

命令評論
微調/設置項目?打開微移/設置項目對話框。
在光標處拆分項目在當前光標位置分割當前所選項目
在先前的零交叉處拆分項目在當前光標位置之前的最後一個過零點處拆分當前所選項目。
在時間選擇中分割項目在當前選定的時間軸區域的開始和結束處拆分當前所選項目。
治療項目中的分裂刪除拆分和再次連接項目。
23.5媒體項目上下文子菜單
幾個媒體項目上下文菜單命令
導致可顯示子菜單,
包括項目設置,採取,比較,項目和採取
顏色和項目處理。對此進行說明
下面。
項目設置子菜單命令註釋
靜音切換這些各種項目屬性參數。這些可以
循環項目源也可以在“項目屬性”對話框中進行修改。有
播放所有採取鎖定項目也可以用於靜音和鎖定項目的圖標。
物品備註...打開物品備註窗口。
反相切換相位反轉。
項目源的循環部分切換循環選擇狀態。
更改播放時保留音高切換保留音調選項。
反向有效採取反轉當前主動採取。
採取頻道模式幾種互斥選項,包括正常,反向立體聲,單聲道(下混),單聲道(左),單聲道(右)。您還可以選擇您自己的單聲道或立體聲對採取通道模式。默認值為Normal。
設置項目時基用於設置項目時基的四個互斥選項:項目/跟踪默認,時間,節拍(位置,長度,速率)或節拍(僅限位置)。
項目和採取顏色子菜單命令註釋
將項目設置為...選擇自定義顏色,隨機顏色,一個隨機顏色或默認顏色。
設置活動時間為...選擇自定義顏色,隨機顏色,一個隨機顏色或默認顏色。
採取子菜單命令註釋
下一步採取上一個採取導致下一個或上一個採取被選擇。
刪除激活的接受導致當前活動(已選擇)服務被刪除。
作物到活動拍攝將此項目的所有其他花費用於當前活動拍攝。
重複活動拍攝創建當前活動拍攝的副本。
鎖定到主動使當前活動的鎖定(切換)。
顯示FX鍊為主動採取打開FX鍊為當前活動採取。
刪除FX以進行主動取消從take的FX鏈中刪除所有FX。
拿信封打開信封窗口(可以添加的地方)
取卷信封,取平底鍋信封自動化信封至捲取,平移,靜音和/或
採取平移信封,採取音高信號音調,並獲取FX參數)或從菜單中直接選擇音量,平移,靜音或音調。
m
442
23  - 主要右鍵單擊上下文菜單摘要
爆炸全部進入新的軌道爆炸所有採取(到位)爆炸所有採取(按順序)爆炸的三個選項需要。
通過軌道將物品捲入需要為所選擇的每個媒體項目創建一個軌道,
在同一曲目上打印物品,將在多個曲目中選擇媒體項目,或為所選擇的每個媒體項目創建一個帶有拍攝的軌道,其中媒體項目都從同一軌道中選擇。
粘貼以接收物品粘貼以選擇項目。
乘車道1,行車道2等。
Comps子菜單命令註釋
保存為新的comp ...保存當前選擇作為一個新的comp。
從列表中刪除活動comp從Comp子菜單中刪除當前comp。
作物列表到活動comp刪除除子菜單之外的所有comps。
將活動的comp移動到頂部車道移動選擇活動的comp到頂部媒體物品通道。
保存的comp名稱其中comps被命名,這些被列出並且可以通過從Comps菜單中選擇來激活。
項目處理子菜單命令註釋
規範化項目使所有選定的項目相互標準化,彼此獨立。
規範化項目(普通增益)盡可能規範所有選定的項目,為每個項目增加相同的增益。
動態拆分項目?打開動態拆分動態拆分對話框。
將項目位置量化到網格將所選項目的位置量化為網格設置。
將項目移動到源首選位置將項目移動到原始位置。
將軌道上的項目劃分為一個軌道上的項目。將所選項目合併到單個軌道中。
在自由定位模式下自動重新定位項目將所選項目的狀態設置為自由定位模式。
展開多聲道音樂或MIDI項目如果媒體項目是多聲道音樂,則此命令將會播放
新的一個頻道項目。為每個使用的頻道創建一個新的單聲道軌道。如果它是一個MIDI項目,它會爆炸(或?issolve?MIDI通道。
按音符列(音高)展開MIDI項目。通過音符行而不是頻道解碼MIDI項目。
轉換活動將MIDI轉換為項目事件將以前的ghost複製的項目本身更改為項目事件。
轉換主動將MIDI轉換為文件(ghost更改活動MIDI的狀態,使其可以
複製)鬼複製。
將媒體提示導入為項目標記將導入的項目中的現有媒體提示轉換為重新標記。
傳播採取/項目類似的名稱副本媒體項屬性和功能(如FX,淡入淡出,
其他類似的項目在軌道上。
23.6記錄手臂上下文菜單
通過右鍵單擊記錄臂訪問此菜單
按鈕或VU表。的解釋
命令如下。
命令評論
監控輸入?監視器輸入(磁帶自動樣式)監視記錄時記錄介質在記錄項目中保留PDC延遲監視。前兩個選項是相互排斥的:如果您希望使用REAPER?輸入監控,則應選擇您喜歡的選項。您不需要選擇這些選項之一,但是,如果使用聲卡提供的任何輸入監視設備。或者,您可以選擇在錄製時監視軌道媒體。
m
443

命令評論
錄製:輸入(音頻或MIDI)在大多數情況下,對於正常的錄音,您將要選擇錄製:輸入來錄製輸入音頻信號。
錄音:MIDI overdub / replace顯示MIDI過量選項的子菜單:MIDI疊加,MIDI替換,MIDI觸摸替換和MIDI鎖定替換。
記錄:輸出顯示記錄輸出選項的子菜單:多聲道延遲補償,多聲道,立體聲等待時間補償,立體聲,單聲道延遲補償,單聲道或MIDI。
錄製輸入(強制格式)顯示強制錄製輸入選項的子菜單:強制單聲道,強制立體聲,強制多聲道和強制MIDI。
記錄:禁用(僅限輸入監視)允許輸入監控而不進行記錄。
輸入:單聲道顯示從您的聲卡中選擇所需的單聲道輸入的子菜單。
輸入:立體聲顯示子菜單,從中選擇聲卡所需的立體聲輸入。
輸入:8通道根據音頻設備的功能,可以從8個通道進行輸入。
輸入:MIDI顯示從中選擇所需MIDI設備和通道的菜單
輸入:無禁用錄音輸入。
選擇時自動記錄臂選擇時使軌道自動布防。
跟踪記錄設置...打開軌道錄製設置對話框,更改此軌道的錄製格式設置和/或輸入量化設置。
跟踪輸入FX鏈?打開FX瀏覽器選擇輸入記錄時使用的FX。
23.7信封上下文菜單
通常通過右鍵單擊訪問信封菜單(左)
信封上的任何現有點。右鍵單擊現有的
信封但不在特定點產生類似的菜單,但是
而不是點編輯命令,如設置點值設置點形狀,你會發現命令
創建新點。此菜單的說明如下。
命令評論
信封默認值對於每個信封類型,設置默認形狀。對於音量包絡,還可以指定是否需要幅度縮放或推子著色。
創建新點在當前光標位置創建新的包絡點。
設置點值?打開一個對話框,您可以在其中指定特定點的不同值,如果需要,可以指定位置和形狀。
設定點形狀允許您為當前點指定六種可用形狀中的任何一種。
為所選點設置形狀為當前選擇中的所有點設置形狀。
選擇所有點選擇信封中的所有點。
取消選擇所有點取消選擇信封中的所有點。
選擇所有時間點選擇沿時間軸選擇包含在當前選定區域內的信封上的所有點。
複製點將當前選擇的包絡點或點複製到剪貼板。
切割點切割當前選擇的包絡點或點到剪貼板。按Ctrl V會導致剪切或複制點粘貼到當前選擇的任何信封上,光標位置。
刪除點刪除包絡點。
刪除所選點刪除所有當前選擇的信封點。
刪除時間點選擇刪除沿著時間軸在當前選定區域內包含的當前信封上的所有點。
m
444
23  - 主要右鍵單擊上下文菜單摘要
命令評論
反轉所選點導致當前選定的包絡點被反轉。
重置點為零/中心將當前所選的包絡點有效地重置為?中性?值。
減少點數顯示“減少點”對話框,使您可以減少整個包絡中的點數或僅減少當前時間選擇。
用於記錄的手臂信封將信封準備好進行記錄,例如將自動更改寫入信封。
在車道上顯示信封確定信封是否會在自己的車道中顯示。
隱藏信封隱藏信封,同時保持活動。隱藏的信封可以使用信封窗口重新顯示。
旁路信封切換信封的旁路狀態。
清除或刪除信封...從當前信封中刪除所有點。系統會提示您指出是否還要完全移除信封。
右鍵點擊軌道控制面板中任何信封通道的背景區域將產生一個上下文菜單
有三套命令:
現有的可用信封:用於更改此通道中顯示的信封。
信封管理:顯示,隱藏,手臂或撤防這個軌道上的所有信封的命令,或移動所有可見的
信封進入或離開車道。
自動化模式:更改此軌道所需的自動化模式。
23.8傳輸欄上下文菜單
可以通過右鍵單擊傳輸欄來訪問。一個
菜單命令的說明如下。更具體
右鍵單擊上下文敏感菜單
運輸欄上的物品。例如,右鍵單擊“記錄”按鈕可以顯示三個記錄的菜單
模式選項。右鍵單擊播放速率推子會顯示播放速率子菜單。
命令評論
跳轉到標記顯示標記的飛出菜單。單擊列表中的任何標記以跳轉到它。
播放速度顯示用於調節播放速率(帶或不帶保持音高)的選項的子菜單,並設置播放速度推桿範圍。
傳輸顯示與傳輸控制按鈕相當的各種動作的子菜單 - 播放,錄製,暫停,停止,開始,結束等。
外部時間碼同步用於將REAPER?時鐘同步到外部設備。
播放期間自動滾動視圖選擇時,播放過程中播放光標後屏幕顯示。
連續滾動打開和關閉連續滾動。
平滑尋找(在測量結束時尋求)啟用時,將停止/暫停時移動光標停止到測量結束。
在項目播放中追踪MIDI音符在啟用時,確保在播放之前開始的事件(但繼續進入或超過播放開始位置)將被處理
如果禁止重複播放,則在循環結束時停止播放打開和關閉此選項。
記錄模式:正常記錄模式:時間選擇自動打印記錄模式:自動打孔所選項目選擇第3章中說明的三種記錄模式之一。三個選項是互斥的。
使用標尺時間單位確保在標尺上選擇的時間單位也用於傳送條。或者,您可以選擇其他選項之一(如下)。
m
445

命令評論
分鐘數:秒數量度量值/秒數:秒數量度量值單位數(秒)/分:秒秒樣本小時:分鐘秒秒幀格式絕對幀選擇您希望在運輸欄上顯示的測量單位。這些選項是相互排斥的。
顯示播放速率控制在傳輸欄中打開和關閉播放速率控制的顯示,
顯示時間簽名在傳輸欄中打開和關閉時間簽名的顯示。
顯示播放狀態為文本在傳輸欄中打開和關閉播放狀態的文本顯示 - 播放,停止等
中心運輸控制在中央或左側切換運輸控制的顯示。
碼頭運輸碼頭運輸在雷朋泊車碼頭之一切換對接運輸酒吧。
主窗口中的碼頭運輸在REAPER的主窗口中打開和關閉運輸欄的對接。
對接的運輸位置在停靠在REAPER的主窗口中時,提供四個選項的子菜單,用於運輸條的位置。
隱藏運輸隱藏運輸欄。要重新顯示,請按Ctrl Alt T.
23.9路由矩陣上下文菜單
通過右鍵單擊空的背景區域顯示此菜單
矩陣。命令主要決定哪些項目是和否
顯示在路由矩陣中。您將希望顯示哪些項目將會
在您的項目的生命週期的不同時間有所不同。正確選擇正確的時間可以防止屏幕
雜亂無章,使矩陣更易於使用。
命令評論
矩陣模式確定路由,分組或區域矩陣是否顯示。
顯示為目標確定哪些項目是並且不顯示為標題行中發送的目的地。
顯示為源確定在左側列中哪些項目未顯示為發送源。
docker中的Dock路由窗口確定矩陣是否被停靠。
23.10分組矩陣上下文菜單
右鍵單擊背景區域以顯示此菜單。這些命令總結如下。
命令評論
矩陣模式確定路由,分組或區域矩陣是否顯示。
顯示單個組詳細信息確定是否為每個組顯示單個詳細信息(Vol,VCA,Pan等),或僅顯示組摘要矩陣。
docker中的Dock路由窗口確定矩陣是否被停靠。
23.11 FX窗口上下文菜單
通過右鍵單擊可以訪問此菜單
軌道的FX鏈窗口。的解釋
此菜單上的命令顯示在下面。
命令評論
添加FX?打開添加FX窗口以將一個或多個插件添加到FX鏈。
m
446
23  - 主要右鍵單擊上下文菜單摘要
命令評論
替換FX?打開替換FX窗口以替換所選的FX與另一個。
FX鏈顯示一個子菜單,其中包含用於加載和保存FX鏈的選項,包括將當前FX鏈保存為新軌道的默認值,並將默認FX鏈加載到此軌道或項目中。
凍結軌跡顯示具有凍結選項的子菜單(例如單聲道,立體聲或多聲道,直到最後一個非離線FX或最後一個選定的FX)。
將所有FX複製所有FX鏈接到剪貼板。
將選定的FX副本當前選擇的FX複製到剪貼板。
剪切所選的FX切割當前選擇FX到剪貼板。
將FX從剪貼板粘貼FX粘貼到當前FX窗口。
刪除所選的FX從當前FX窗口中刪除所有選定的FX。
刪除所有FX從當前FX窗口中刪除所有FX。
切換所選的FX旁路切換所有當前選擇的FX的旁路。
切換選擇的FX離線切換所有當前選擇的FX的在線/離線狀態。
重命名FX實例允許您為此插件實例分配一個特定的名稱。
窗口浮動選擇FX浮動選定的FX,以便它們顯示為單獨的窗口。
將所有鍵盤輸入發送到插件切換所有擊鍵的選項,以便在被選擇和激活時定向到插件。
構建多通道路由以輸出所選的FX在適當的情況下創建多通道/多軌道:用於多通道VSTis和Dxis。
構建16路MIDI路由到該軌道適用於多通道VSTis和Dxis。
Dock碼頭上的Dock FX窗口切換FX窗口的停靠/取消停靠狀態。
關閉FX窗口關閉FX窗口。
23.12 Media Explorer上下文菜單
右鍵點擊此處的任何空白區域
窗口生成與之相同的上下文菜單
媒體資源管理器的選項菜單。此外,
右鍵點擊任何媒體項目的名稱將會
產生自己的上下文菜單。
命令評論
打開項目僅在新選項卡RPP文件中打開項目。打開項目,代替當前的開放項目,或在新的項目選項卡。
插入項目在播放光標位置插入所選軌道。
插入時間選擇(拉伸/循環適合)在時間選擇,拉伸/循環合適時插入選定的軌跡。
在新軌道上插入項目將播放光標位置插入新軌道。
在所選項目中插入插入將所選項目在媒體資源管理器中添加到“排列”視圖中的所選項目作為新的選項。
用作所選項目的媒體源替換當前在排列視圖中選擇的項目中的當前媒體源。
用作所選項目的介質源(拉伸/循環適合)替換當前在排列視圖中選擇的項目中的當前媒體源,拉伸/循環以適合。
預覽預覽此項目。
在Explorer / Finder中顯示在Windows資源管理器(PC)或Finder(Mac)中顯示所選文件。
m
447

23.13 MIDI在線編輯器和MIDI編輯器上下文菜單
在MIDI內聯編輯器中右鍵單擊上下文
這裡顯示的菜單。這些命令是一些命令的一部分
的MIDI編輯器的菜單命令,並在其中解釋
細節在第13章。
第一部分(從編輯光標的插入註釋到
注意通道)包含與右邊相同的命令
點擊MIDI編輯器中的筆記菜單。
Note通道命令顯示子菜單
頻道1到16。
第二部分(從量化事件到設置註釋
結束開始下一個音符)也可以在上面找到
在MIDI編輯器的主菜單中編輯菜單。
“視圖”命令導致類似於子菜單的子菜單
在MIDI Editor主菜單上查看命令。
剩下的命令包括其他命令
MIDI編輯器主菜單中找到的選項。
MIDI編輯器主上下文菜單
右鍵點擊MIDI編輯器中的標題欄(或選項卡如果
對接)生成由所有這些組成的複合菜單
命令在其主菜單上。命令分組,
首先是文件命令,然後編輯命令,然後
導航命令,然後查看,然後操作,然後
導航。
這些命令在第13章中有詳細的說明。
MIDI編輯器編輯區域上下文菜單
右鍵單擊MIDI編輯器的編輯區域
顯示大多數註釋編輯命令的菜單。
這些命令中的一些(例如“複製”,“剪切”)只有在選擇了筆記的情況下才可用。
大多數其他命令都是從“編輯”菜單重複的。
此外,還有一些方便的筆記選擇命令,例如選擇前一個音符和相同的音符
值,選擇具有相同音符值的下一個音符,並選擇具有相同音符值的所有音符。
在編輯光標處插入筆記
複製

糊-
粘貼保存位置
選擇所有筆記
刪除筆記
拆分筆記
加入筆記
靜音事件
相反-
注意屬性“,
注頻道
Ctrl + Num 5
按Ctrl + V
CTRL + 5hift + V

0.1
艾特+ M
按Ctrl + F2
量化,,。
量化 - 使用最後的設置
量化位置到網格
Unquantize
凍結量化
人性化筆記..,
選擇具有相同音符值的所有音符
刪除重複註釋
將註釋設置為下一個註釋開頭
視圖
繪製或選擇一個音符設置新的音符長度
1 Previe'A'關於添加/編輯的註釋
加載顏色地圖Prom Pile ..,
清除顏色圖(使用默認值)


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26#
发表于 2017-5-28 13:35:30 | 只看该作者
26楼 琴韵晓波说:
448
24  - 將REAPER與其他應用程序和設備配合使用
24使用REAPER與其他應用程序和設備
24.1什麼是ReaRoute?
ReaRoute是一個ASIO驅動
允許您將音頻路由到和
從任何其他ASIO啟用
應用。ReaRoute是唯一的
如果你安裝在你的系統上
選擇ReaRoute ASIO驅動程序
在REAPER安裝過程中
處理。
此選項位於REAPER上
安裝屏幕上的選擇
組件頁面(如右圖所示),
在附加標題下
功能。
如果您沒有此選項
選擇(或如果有疑問)當你
最後安裝了REAPER,簡單
重新安裝REAPER,這次製作
確定它已被選中。
當您安裝ReaRoute時,
ReaRoute ASIO驅動程序出現在系統上其他音頻應用程序的ASIO驅動程序列表中。
注意:有些用戶在安裝ReaRoute驅動程序後報告了本機ASIO驅動程序的問題。如果你
在安裝此功能後,您的ASIO驅動程序遇到問題,請卸載REAPER然後重新安裝
此復選框被清除。
ReaRoute安裝完成後,您可以在REAPER和其他音頻應用程序之間傳遞音頻流。
例如,這可能是另一個DAW,例如Cubase或Ableton Live或Sonar,或獨立合成器
作為Cakewalks項目5.在
概述,基本步驟是:
?設置另一個
申請工作
ReaRoute。
?EitherSen6音頻
REAPER到另一個DAW \,並記錄它在該應用程序內的軌道。
?或從其他DAW發送音頻到REAPER,這次將其作為一系列子混音。您可以
然後將REAPER功能應用於該項目。
?或者使用獨立的合成器工作站,如Project 5與REAPER。
24.2設置ReaRoute應用程序
在您可以通過ReaRoute使用REAPER的任何音頻應用程序之前,您需要確保音頻設置
為該應用程序設置正確。通常需要一到兩個基本步驟。
第一個是啟用ReaRoute ASIO作為首選驅動,第二個是啟用各種輸入和
在應用程序和REAPER之間傳輸音頻所需的輸出通道。有一些應用,這個
不需要第二步。該方法將隨應用程序而變化,但總是涉及指定您的
音頻設置對話框(或類似)中的首選項。
下表列舉了一些例子。他們在寫作時是準確的,但要注意所有
軟件程序可能隨著時間的推移而改變。
注意:在設置或使用任何ReaRoute應用程序之前,您應該:
?確保已安裝ReaRoute ASIO驅動程序(請參閱上一頁)和
?確保REAPER打開並最小化。
m
449

應用說明
Ableton Live 1.選項,首選項,然後單擊音頻選項卡。2.將驅動程序類型設置為ASIO。3.將音頻設備設置為重新啟動ASIO。4.單擊輸入配置,然後單擊要啟用的每個輸入通道,然後單擊確定。5.單擊輸出配置,然後在要啟用的每個輸出通道上,然後單擊確定。6.關閉首選項窗口。
FL Studio選項,音頻設置,然後選擇ReaRoute ASIO輸出。關閉音頻設置窗口。
項目5選項,音頻,然後在音頻驅動程序選擇 - 輸出選擇ReaRoute ASIO ReaRoute客戶端 - > REAPER 1(ASIO)然後確定。
聲納1.選項,音頻,高級然後將驅動程序模式設置為ASIO然後確定。2.選項,音頻,驅動程序然後禁用所有現有的驅動程序(輸入和輸出)3.選項,音頻,高級然後將設備設置為ReaRoute ASIO(8 in,8 out)然後確定4.選項,音頻,驅動程序,並啟用所有ReaRoute司機,那麼OK。注意:這些說明適用於Sonar 8.5。某些早期版本的Sonar要求您在應用音頻設置的某些更改之前退出並重新啟動該程序。因此,您可能無法一次完成所有這些步驟 - 您可能會發現在每個步驟之後,您必須關閉並重新打開該程序,然後再繼續下一步。
跟踪1.單擊設置選項卡。2.從Wave Device下拉列表中選擇ReaRoute ASIO。3.對於您希望使用的每個通道,點擊禁用紅色字詞。每個點擊綠色項目的顯示應該更改。4.完成後單擊“項目”選項卡。
如果您正在使用任何這些或任何其他音頻應用程序,並且難以設置它,請求幫助
在REAPER論壇上。
24.3從REAPER發送音頻到另一個應用程序
這個例子是將項目從REAPER發送到另一個DAW。你可能希望這樣做,例如,
在軌道或系列軌道上使用該DAW的本機插件之一。如果你知道你的其他
應用程序足夠好,已經設置好使用ReaRoute(見上一頁),您應該可以
應用這些準則。他們是:
1.打開REAPER。在其他應用程序之前打開REAPER很重要。
2.打開要使用的項目文件。對於您希望使用的每個軌道,創建一個硬件
輸出到不同的ReaRoute通道。
3.打開其他應用程序(例如Sonar,Cubase,Ableton Live)並創建一個新的項目文件。
4.將您想從REAPER帶入的每個軌道插入新文件一個新軌道。對於
每個軌道,輸入應設置為與在REAPER中使用的等效輸出相對應。對於
例如,如果在REAPER中,您將軌道的輸出設置為ReaRoute Channel 1,則相應的新的
您的其他DAW中的軌道將需要將其輸入設置為Left ReaRoute ASIO ReaRoute REAPER
頻道1。
在第二個應用程序中,開始錄製。在復習中,播放歌曲。
6.歌曲完成時停止。
m
450
24  - 將REAPER與其他應用程序和設備配合使用
然後你可以做任何你想要的工作。
8.完成後,首先關閉其他應用程序,然後關閉REAPER。你應該永遠記住
首先打開REAPER,最後一次。
在許多情況下,只需將波形文件直接導入其他應用程序就會更容易和更快捷。
但是,使用ReaRoute可能有利於其他實例。例如:
?排列所有曲目可能不容易。有些可能在不同的時間開始和結束。
其他可能包括大量媒體項目,每個短期。這將是困難的
進口這些零碎。
?某些曲目可能包含MIDI項目和音頻項目的組合。許多應用沒有
讓您在同一曲目上混合MIDI和音頻。這樣,它們都被視為音頻。
24.4將音頻從另一個DAW應用程序發送到REAPER
保持同樣的例子,我們現在要使用ReaRoute採取我們開放的Sonar項目並發送
音頻信號返回到REAPER。總而言之,這是如何完成的。
1。
2。
3。
4。
打開REAPER並創建一個新的項目文件。根據需要插入盡可能多的曲目。
將ReaRoute輸入分配給這些輸入
所需軌跡(見右)。
裝載這些軌道進行錄製。
打開另一個DAW 在那裡面
DAW,打開你想要的文件
工作,並分配輸出
跟踪您的軌道
各種ReaRoute頻道
需要。
仍然在另一個DAW,插入任何
你可能希望使用的FX
這些軌道。在另一個DAW中播放歌曲,調整您的FX適合。
準備好後,開始錄音,然後再從其他DAW播放歌曲。
6.完成後,停止播放和錄製。
24.5在合成工作站上使用REAPER
ReaRoute可以用於使您獨立的合成器的功能可用於您
與REAPER合作。為了能夠通過這個例子,你將需要一個很好的工作
知識如何使用合成器。
在繼續之前,您將需要確保已安裝您的ReaRoute ASIO驅動程序
Synth Workstation程序已經被設置為使用它們。
1.打開REAPER。打開一個現有的項目文件,或者創建一個新的項目文件,然後插入一個軌道。
掛這個軌道進行錄音。打開輸入監視並將軌道輸入設置為立體聲。分配一對
的ReaRoute頻道(大概1和2)到這個輸入。
3.打開合成程序,採取準備工作所需的任何步驟。
4.直接音頻輸出到您在步驟2中選擇的同一對ReaRoute通道。(上圖)。
5.在“重新打印”中,確保播放光標位於您想要的位置。按記錄。
6.在合成器程序中,播放樂器以組成軌道以伴隨您的重新啟動
歌曲。當你這樣做,REAPER將記錄它作為一個波形文件。
完成後,保存你的窩。
24.6同步到外部設備
如果您將REAPER與外部設備結合使用,那麼您可能需要確保您的DAW
與該設備同步,並從該設備獲取時間。例如,您可能需要從屬
再次到另一個DAW,或到一個視頻甲板。另一個例子可能是如果你需要上傳時間戳
材料從ADAT磁帶。
要將REAPER同步到外部時間碼,請遵循以下順序:
m
451

右鍵點擊播放按鈕
運輸酒吧 這將打開設置
對話框如下所示。
選擇要使用的輸入。可得到
同步類型包括ASIO定位
協議,MTC和SPP。
完成其他設置並關閉
對話框。你應該諮詢
外部設備的文檔
了解更多信息。
播放REAPER同步進入
時間碼,右鍵按住Alt鍵
點擊播放按鈕。Alt右
點擊播放按鈕切換此
從屬時間碼開啟和關閉。
REAPER同步類型(摘要)       
同步類型註釋
ASIO定位協議創建與外部設備的準確同步示例,即時間碼與項目採樣率具有相同的時間位置。要求您的音頻硬件使用ASIO 2.0驅動程序。
線性時間碼(LTC)與SMPTE相同。它是一種基於時間的同步方法,它使用小時,分鐘,秒和幀。
MIDI時間碼(MTC)顧名思義,這也是一個基於時間的同步方法,它使用小時,分鐘,秒和幀。它只是通過MIDI電纜傳輸的SMPTE代碼的轉換。
歌曲位置指針(SPP)此方法基於節拍的節拍,節拍和細分。信息與MTC數據一起發送,每六個時鐘或滴答。對於某些設備,這是您需要的。
上下文菜單
用於啟用/禁用外部時間碼的命令
同步和更改設置也是
可在REAPER?Transport Bar上下文菜單上打開
主選項菜單。你可以從這些菜單中選擇一個
然後選擇外部時間碼同步...
toggle命令同步啟用或
同步設置。這兩個命令都可以
被分配為REAPER的動作列表中的動作。
從REAPER發送時鐘/ SPP到外部
MIDI設備
將時鐘/ SPP數據從REAPER發送到外部MIDI
設備,您需要在“選項”,“首選項”,“MIDI設備”下啟用該功能。
雙擊MIDI輸出設備名稱打開配置MIDI輸出對話框,然後選擇
選項發送時鐘/ SPP到此設備。還可以選擇以低延遲/低電平打開設備
精密模式。
m
452
24  - 將REAPER與其他應用程序和設備配合使用
24.7生成和發送時間碼
命令Insert,SMPTE LTC / MTC時間碼
發電機(從主菜單)可以用來發送
同步時間碼從REAPER到外部
設備。此命令插入到當前曲目a
用於生成時間碼的媒體項目。
右鍵單擊該項目,然後選擇“源”屬性
從上下文菜單中顯示所顯示的設置框
這裡。
選擇LTC(線性/縱向時間碼)或MTC(MIDI
時間碼),並配置各種參數
需要。
24.8將REAPER拖放到MIDI音序器軟件
可將REAPER從屬於軟件MIDI音序器(如Temper)以及實際的硬件設備。
您還將需要一些虛擬MIDI電纜軟件,如高度流行的MIDI Yoke。這是一個概述:
1.使用MIDI Yoke安裝虛擬MIDI
有線從你的另一個發送MIDI
程序並進入REAPER。
2.開始重新打開 轉到首選項,音頻,
MIDI設備 右鍵點擊MIDI
從MIDI Yoke標記為In的設備:1(或
類似),然後選擇啟用輸入
控制消息 確定首選項
3.右鍵單擊REAPER的播放按鈕,啟用
啟用同步到
時間碼框選項(見右)和
啟用播放,錄製或兩者兼容。
選擇所需的MIDI輸入端口(in
這個例子MTC:從MIDI Yoke 1)。
當您關閉此對話框時,播放
按鈕將顯示一個小掛鎖和
工具提示從屬時間代碼
播放按鈕現在意味著它已經準備好並等待了。同步輸入
4.在外部程序中,添加一個MIDI軌道,並將其輸出指向與使用的相同的MIDI Yoke電纜
用於在REAPER中輸入。您可能還需要在此程序中啟用SendMTC(Midi Time Code)。你怎麼
這樣做在任何具體的程序當然會依賴於自己的
功能,界面和功能。你現在準備好了。
有關如何使用任何特定軟件的幫助,請諮詢或
請問一個REAPER論壇。
24.9 ReaMote
ReaMote是REAPER的網絡FX功能。它允許您在項目中處理任何FX鏈
本地網絡上的遠程機器。如果要為項目添加更多的CPU電源(運行),這很有用
各種FX),而不需要升級主機的CPU。您將需要設置ReaMote並安裝REAPER和
您的插件在從機上。
對於OS X用戶,ReaMote可以在安裝REAPER時安裝,通過拖放ReaMote圖標
進入應用程序文件夾圖標。對於Windows用戶,請確保安裝了您所擁有的REAPER
ReaMote在“選擇組件”頁面上的“附加功能”下選擇並啟用
安裝嚮導 在從機上運行ReaMote從站,然後在ReAPM中啟用ReaMote
掌握首選項,指定您的設置和選項,並準備好了!
要了解有關如何設置和使用ReaMote的更多信息,請訪問wiki.cockos.com/wiki/index.php/ReaMote。
m
453

24.10雷朋和NINJAM
NINJAM是一個創新的軟件程序,允許音樂家通過互聯網“假的時間”進行協作。
該軟件連接到中心服務器,參與者可以共享音頻和文本信息,並擁有
記錄每個“會話”的本地和遠程通道的能力(僅音頻)。REAPER有能力
導入這些記錄的會話文件,讓您隨時編輯和混合。“假時間”是指一些
玩家會聽到他們玩的延遲版本。
要了解有關NINJAM軟件或下載副本的更多信息,請訪問www.cockos.com/ninjam/
要了解有關使用NINJAM與REAPER的更多信息,請訪問Cockos WIKI
wiki.cockos.com/wiki/index.php/NINJAM_Documentation
24.11 ReaScript
ReaScript是一種腳本語言
這需要您的自定義功能
REAPER遠遠超出了
動作列表編輯器。同
ReaScript,你不僅可以創建
更強大和更複雜
宏,你甚至可以創建你的
自己的擴展命令。要使用
ReaScript,你將需要一個
良好的腳本知識
語言如EEL,Lua或
蟒蛇。EEL和Lua嵌入
在REAPER。你可以下載
Python從選項,
首選項,插件
,ReaScript窗口(如下所示)。
ReaScript不適合所有人 -
事實上,因為它需要一個
了解編程
不適合大多數人。
你可以找到更多關於
ReaScript通過選擇ReaScript
來自REAPER的“幫助”菜單的文檔,然後單擊“查看ReaScript幫助”
ins,REAPER的首選項窗口的ReaScript頁面。
有關ReaScript的更多信息以及如何開始,請參閱
http://www.cockos.com/reaper/sdk/reascript/reascript.php
為了能夠使用Python,請在Options,Preferences,Plug-ins,ReaScript(上圖)下啟用它。在上
外部編輯器首選項頁面還可以指定用於編寫和編輯腳本的外部編輯器。

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27#
发表于 2017-5-28 13:35:37 | 只看该作者
27楼 琴韵晓波说:
454
25  - 重新排除故障
25重新排除故障
本節旨在幫助您解決新用戶有時遇到的問題。
25.1輸入/輸出問題
投入產出問題       
問題診斷和可能的解決方案
當我播放時,我的音軌是靜音的,即使在軌道的VU表中有活動。問題可能在於您在REAPER中的路由,聲卡的設置或音頻硬件設置。REAPER的路由:確保軌道的輸出定向到主站。確保主輸出被定向到揚聲器或耳機所連接的聲卡上的輸出。聲卡設置:使用聲卡附帶的控制軟件確保沒有發生以下情況:?輸出靜音或音量降低太多。?輸出修補到不同的硬件輸出。音頻硬件設置:確保放大器連接到聲卡上與主控器輸出相同的輸出。確保所有連接到電源,已打開,並且具有適當的音量。使用Windows設備管理器(控制面板,系統,硬件,設備管理器,聲音視頻和遊戲控制器)來確保設備啟用並正常工作。提示:打開不同的音頻應用程序並播放任何wave文件可以幫助您確定問題是否在REAPER或聲卡或音頻設置中。
我收到一個錯誤信息,表示MIDI設備無法打開。設備可能未連接,或者可能被另一個程序使用。檢查設備是否連接並提供電源。檢查另一個程序是否使用MIDI設備。檢查您是否沒有意外打開兩次REAPER。
當我播放時,我的音軌是靜音的,並且在曲目的VU表中沒有任何活動。問題可能與該軌道或項目特別相關,特別是如果您有其他項目正確播放。確保軌道未被靜音。確保該項目未被靜音(右鍵單擊項目項目屬性)。檢查FX窗口的軌道,以確保沒有FX,導致軌道被沉默。檢查曲目的音量推子以確保它沒有設置得太低。
當我播放時,我沒有聽到一些或所有的曲目的FX被應用。問題可能發生在曲目的FX窗口或插件自己的窗口中,或兩者兼而有之。檢查軌道的FX窗口是否未設置為旁路模式。檢查單個FX是否未設置為旁路模式。這可能發生在FX Chain窗口或插件自己的窗口中的某些插件。
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455

投入產出問題       
問題診斷和可能的解決方法檢查插件的濕/乾混合設置(如果存在)未設置為100%乾燥。
當我播放時,我會獲得點擊,彈出,短語或輟學這可能意味著您試圖以一個延遲太低的系統來播放此項目。如果您使用大量CPU飢餓的FX(如混響),這更可能發生。嘗試一種或多種這些補救措施:考慮您是否可以重新整理您的組合以減少CPU密集型插件,例如,通過更多地使用FX總線來共享由多個磁道使用的FX。如果您使用高采樣率,例如88200或176400,請嘗試較低的採樣率。轉到文件,項目設置並將採樣率降低到44100.這將減少CPU的負載,您可能會發現您可以感受到任何感知的音質差異。考慮增加緩衝區大小。這將增加延遲,但是在播放時不應該是一個問題。轉到選項,首選項,音頻設備。單擊ASIO Configuration以顯示聲卡的控制軟件。增加緩衝區大小,也許到1280個樣本。檢查您的音頻​​緩衝首選項,特別是對於FX處理/多處理。準備試驗Renderaheadsize,並允許使用哪些選項。
當我播放時,主人剪輯成紅色和扭曲,即使軌道級別顯示相當低這可能會由於路由問題而產生,例如當您有任何軌道或軌道路由到主機時,幾個不同路線同時進行。檢查路由矩陣
當我播放時,音頻聲音被剪輯,即使它似乎沒有明顯的剪輯任何地方這可能是由路由問題,或一些FX或FX的組合可能會扭曲你的聲音。檢查路由矩陣,查看是否有任何軌道或軌道被直接引導到音頻硬盤驅動器。如果這不是問題的根源?禁用所有的FX,看看是否解決了這個問題。如果這樣做,請逐漸重新引入外匯,直到您確定導致問題的原因。
當我嘗試播放導入的MIDI軌道時,它是靜音的這可以是路由,聲卡或設置問題 - 請參閱上一頁。另外它可能是由一個特定於MIDI的問題引起的。當軌道未分配到有效的MIDI輸出設備或軟件合成器時,會發生這種情況。如果您正在使用MIDI硬件設備,請顯示曲目的路由窗口,並確保它已分配給MIDI硬件設備。如果您沒有使用MIDI硬件設備,請顯示曲目的FX窗口,並插入您選擇的軟件合成器(通常為DXi或VSTi)。
當我嘗試錄製音頻時,沒有任何記錄。這裡的問題可能在於您的REAPER設置或您的硬件設置。確保軌道已裝備進行錄製。確保軌道已經被分配了一個輸入。檢查(選項,首選項,音頻設備)您的音頻輸入範圍已被定義和編輯。確保在選項菜單下,您有正確的
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456
25  - 重新排除故障
投入產出問題       
問題診斷和可能的解決方案需要記錄模式設置(通常這應該是正常的)。檢查是否啟用了RecordInput。或者,如果您選擇了記錄輸出,請檢查FX窗口中的任何可能會使音軌輸出靜音的FX。確保正在錄製的樂器的麥克風或導線連接到正確的音頻輸入。如果麥克風需要幻象電源,請確保幻象電源已啟用。檢查您的音頻​​輸入混音器(外部硬件台,聲卡混音器軟件或兩者),以確保輸入信號正確路由。檢查您的音頻​​輸入混音器(外部硬件台,聲卡混音器軟件或兩者),以確保輸入信號未被靜音。
我沒有足夠的CPU來播放我的項目幾乎肯定的是,這是因為你試圖使用比DAW可以處理的更多的FX。使用性能表來確定哪些曲目使用最多CPU飢餓的FX。然後右鍵單擊這些曲目的媒體項目,並將FX應用於新項目或將FX應用於新作品(Mono)。
25.2 REAPER接口問題
界面問題       
問題診斷和可能的解決方案
當我按空格鍵(或其他一些傳輸控件)時,什麼都不發生當焦點與另一個窗口(如路由矩陣)或打開的對話框時,會發生這種情況。兩個可能的解決方案是:在按下鍵之前,將焦點放在另一個視圖(如軌跡視圖或混音器)上,或者使用外部MIDI控制設備(如BCR2000),並將傳輸功能分配給其各種按鈕。無論哪個窗口具有焦點,或者是否打開一個對話框,這些將會工作。
當我嘗試將編輯光標準確地放在我想要的位置時,它會移動一點點可以啟用捕捉。如果是這樣,請使用“選項”,“啟用捕捉”命令禁用它。
當我嘗試時間選擇時,起點和終點從我想要的地方移動。可以啟用捕捉。如果是這樣,請使用“選項”,“啟用捕捉”命令禁用它。
我添加一個音量或平移信封到一個軌道,但是當我回放推子不動。確保自動化模式設置為讀取並且信封已布防。
我記錄了一個軌道上的多個,但只有最後一個是可見的。要查看軌道的所有需要​​,請選擇“選項”,“全部顯示所有進場”命令,
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457

界面問題       
問題診斷和可能的解決方案或要查看除最後一次以外的其他服務,請右鍵單擊媒體項目,然後從上下文菜單中選擇Take命令。
當我最大化軌道時,顯示錯誤的軌跡在選項,首選項,編輯行為下檢查您的Vertical ZoomBehavior設置。你可能想把它設置為Las
當我水平放大時,編輯光標從視圖消失,我失去了我的位置在選項,首選項,編輯行為下檢查水平縮放行為設置。您可能需要將其設置為編輯光標或播放光標
我嘗試查看一個窗口,如大時鐘或性能表,但我看不到它在屏幕上這可能是棘手的,有時可能會發生,因為您的Windows顯示設置的更改。有兩個主要的解決方法。使用Windows記事本編輯文件夾C:\ Documents and Settings \ User Name \ Applications Data \ REAPER中的reaper.ini文件。只有當你確信你明白你在做什麼時才應該嘗試。例如,如果大時鐘丟失,請僅刪除該reaper.ini文件的那一部分,保存它,關閉它,然後重新啟動重新啟動。例如,在這裡顯示的reaper.ini文件解壓縮中,Big Clock部分顯示為斜體:[flac encoder defaults] default size = 12 default = 63616C661000000005000000AB [bigdock] wnd_vis = 1 wndjeft = 967 wnd_top = 600 wnd_width = 426 wnd_height = 137 time_mode = 0 [namecache] Analog_In_1_Delta_1010__1_ = 1更安全的選擇是簡單地重命名此文件作為收割者或類似物。這將在下次運行REAPER時將al首選項和選項返回到其原始默認設置。
我的撤消歷史窗口被雜亂無章的每個項目和軌道選擇我進入選項,首選項,常規和禁用創建撤銷點項目/軌道選擇。
25.3故障排除記錄模式和監控
首先了解如何進行各種排列的複習記錄模式(可從...獲得)
選項菜單)和監視選項(從軌道的手臂記錄上下文菜單)可以一起使用來獲取
不同的結果。我感謝John Bercik向我提供了簡要表格的信息
載於下表:
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458
25  - 重新排除故障
記錄模式監視器選項行為
        監視輸入ON記錄關閉時監視軌道介質停止時:僅監視活動材料播放時:連續監視現有和活動材料錄製時:僅監視活動材料
        監視器輸入(磁帶自動樣式)ON記錄時監視軌道介質停止:監視現場材料播放:僅監視現有材料記錄:監控現有和活動材料
正常監視器輸入ON監視記錄時的軌道介質ON停止:監視活動材料播放:連續監視現有和活動材料記錄:監視現有和活動的外部沖孔,只能活在內部
        監視器輸入(磁帶自動樣式)ON記錄ON時監視軌道介質停止:監視現場材料播放:監視現有材料,然後僅生活在打印中記錄:監視現有材料,然後僅活動
        監視輸入ON記錄關閉時監視軌道介質停止:監視活動材料播放:連續監視現有和活動材料記錄:監控現有和活動的外部沖孔,然後僅活動材料沖壓
時間選擇自動打孔監視器輸入(磁帶自動樣式)ON記錄時監視軌道介質停止停止:監視活動材料播放:僅監視現有材料記錄:僅監視沖孔外部的現有材料,然後僅活動材料沖孔
        監視輸入ON記錄ON時監視軌道介質停止:監視活動材料播放:連續監視現有和活動材料記錄:監視現有和活動的外部和內部
        監視器輸入(磁帶自動樣式)ON記錄ON時監視軌道介質停止:監視現場材料播放:僅監視現有材料記錄:監視外部現有材料沖孔,然後存在並內置沖孔
        監視輸入ON記錄關閉時監視軌道介質停止:監視現場材料播放:連續監視現有和生活材料記錄:監控現場和外部衝擊,然後記錄和監視所選項目中的活動材料
自動打孔監視器輸入(磁帶自動樣式)ON記錄時監視軌道介質停止停止:監視活動材料播放:僅監視現有材料記錄:僅監視外部現有材料,然後記錄和監視所選項目中的活體材料
選擇項目監視器輸入ON錄製ON時監視軌道介質停止:監視現場材料播放:連續監視現有和直播材料記錄:監控現場和外部衝擊,然後記錄和監視所選項目中的活動材料
        監視器輸入(磁帶自動樣式)ON記錄時監視軌道介質停止:監視現場材料播放:僅監視現有材料,然後僅生效打孔記錄:監控現有所選項目,然後記錄並監視選定項目中的活動材料
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25.4搜索本PDF指南
Adobe Acrobat為您提供了搜索此(和其他)PDF文檔的幾個選項。全和
詳細的說明可以在這裡找到:https://helpx.adobe.com/acrobat/using/searching-pdfs.html
該頁麵包括各種進一步的鏈接,包括一個到Adavanced搜索選項。總而言之,這些
功能包括:
按Ctrl F打開一個簡單的搜索窗口,您可以找到一個單詞或確切的短語。例如,
鍵入reacomp並按回車鍵查找第一次出現的reacomp。將顯示兩個箭頭以啟用
您將文檔移動到下一個或上一個事件。這不區分大小寫。
同樣,您也可以搜索自動化信封或ctrl alt r來找到這些短語。簡單
搜索,但只會找到完全匹配。例如,搜索軌道顏色將會找到軌跡顏色
軌跡顏色或軌跡著色,但不是色軌
那就是高級搜索派上用場的地方。按Ctrl Shift F打開高級搜索窗口(下圖
對)。首先
注意事項
是這個列表
在其上下文中
每一個例子
的搜索
字符串,因此
使你
跳躍
直到任何
其中之一。
尋找
reaverb在當前文檔中
結果:
1個文件,23個實例
新搜索
結果:
ReaVerb功能概要迴聲發生器
的ReaVerb在當前的項目。對於ab?
^使用R包含的ReaVerbate
高級的ReaVerbate插件(或任何你
SedrCh hdS 1 ^?將ReaVerbate添加到Boi的FX Chain
ReaVerbate的許多m ?? e添加到一個c中
特徵為ReaVerb和ReaFir)。多處理器
可以詳細說明
這裡:的確,
鏈接在
開始這個
部分導致幾乎是自己手冊的內容!
但是,在概述中,單擊顯示更多選項或
(取決於您使用的Adobe版本)使用
高級搜索選項(在窗口的腳下)啟用
包括各種各樣的選擇。
?匹配任何單詞。例如,鍵入顏色色調
找到所有出現的顏色或色調及其衍生物
(如顏色,著色)。
?整個單詞只能排除衍生物(例如找到
reaverb但不是reaverbate),並且對敏感性的區分敏感。
?匹配精確的單詞或短語,例如僅當兩個單詞出現時才能找到頻譜
一起。
其他支持的功能包括布爾搜索,但是要使該功能可用,您需要選擇
從“查找”下拉列表中存儲PDF的目錄(而不是當前文檔)。學習
更多關於這些和其他功能,包括搜索首選項,請按照本節開頭的鏈接。

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