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[DAW:REAPER操作技巧] 分享个人使用Reaper给人声添加颤音的方法

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音乐小帮家

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发表于 2024-4-24 11:09:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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楼主 哲隐说:
Hello!
如题,下面是正文:
首先打开RP,然后加载一个人生进来。
然后在你人声的这条轨道上添加一个FX效果器:
VST: ReaPitch (Cockos)
添加完毕后,我们设置一下音调算法,Alt+回车打开工程设置。Shift+Tab反切到默认的一掉算法组合框。
我们选择elastique 3.3.3独奏。并确定。
我不知道能不能给这个插件单独设置音调算法,所以我目前就是使用这个方法设置的。如果可以,请大佬指教!
好的我们下一步,接下来我们将这个插件的Shift (cents) (4)参数包络显示出来。
我个人的习惯还是动一下这个参数,然后按CTRL+Alt+L显示。
下一步,我们选择你的人声轨道,并切换包络到我们刚刚显示出来的参数包络,接着用选区选择你要颤音的地方,一般是比较平直的地方偏末尾的位置。
接着我们按O键打开:
SWS/PADRE: 包络LFO生成器
我们需要关心两个参数:
1、评率参数。就是你要颤音的快慢,和你的BPM有关,默认120的话我建议就1/2T左右。
2、强度。就是你要颤音的幅度,一般建议在10到30之间。
都设置完毕之后我们就可以按回车生成包络颤音了。之后我们按ESC退出这个见面。
可以听一下这个颤音速度和幅度是否自然,如果不自然可稍微调整在听。
OK下面是一些细节方面的:
玩过Vocaloid的会知道,在那个里面颤音不仅可以做音调上的颤音,实际上在音量上,动态上也可以做颤音的。真实唱歌也会有些。
当然我没学过声乐等专业知识,所以描述的不恰当等请谅解。
所以接下来我们可以在做一下音量上的包络颤音,不要清除刚才的选区,我们切换包络到音量,在打开包络生成器。
评率要和刚刚我们音调颤音的评率保持一致,强度的话建议也在10到30之间。
好了我们回车生成,在按ESC退出见面,听一下效果如何!
好了以上就是我个人给人声添加颤音的方法。若有什么更好、更便捷的方法,请在下面交流学习!


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发表于 2024-4-25 14:02:03 | 显示全部楼层
沙发 小虎哥说:
感谢楼主的分享,学习了,以后用弯音轮做揉弦似乎也可以这么玩了。
插件是可以单独设置音高算法的,在 FX 界面上 Tab 找,可以浏览到 Algorithm: 组合框 Project Default,默认选中的就是此项,即使用工程默认,此时就跟楼主所述相同直接在 Alt+回车 的工程设置里设置。但如果工程里既有人声还有乐器都想加颤音,显然一个算法是没法同时满足各种声音的,所以在插件上设置就显现出必要性了。工程能看到的算法在该组合框李都能看到。
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 楼主| 发表于 2024-4-26 09:51:40 | 显示全部楼层
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板凳 哲隐说:回沙发小虎哥
感谢大佬!学习了哈哈!
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音乐娃娃

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发表于 2024-5-19 10:37:02 | 显示全部楼层
地板 童年说:
谢谢大佬的讲解
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音乐小学生

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发表于 2024-6-9 06:14:33 来自手机 | 显示全部楼层
5楼 袁红晨说:
感谢

本帖来自 万能通
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发表于 2024-6-30 07:53:13 | 显示全部楼层
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6楼 胡炖乱炖说:回沙发小虎哥
本帖最后由 胡炖乱炖 于 2024-6-30 08:13 编辑

如果选中对象,连效果 器都不用加,按O出来界面,目标: 组合框 选中的片段区段: 组合框 选中的对象
包络: 组合框 音量,音量的这个组合框可以选音高、声向等,目标那个组合框可以选择片段 MIDI,但那里选MIDI 的话,包络那里就是选择 MIDI cc,那就要看音源是否支持弯音轮 等了。
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