欢迎访问视障者音乐制作交流基地(www.szzyyzz.com)!
我们的网站致力于为使用读屏软件的视障群体(以下简称“读屏族”)提供音乐制作方面的技术和信息。
如您是读屏族,我们希望能在这里为您提供您最需要的内容
如您是明眼朋友,可能会对论坛中的一些用语感到无比疑惑,那是因为这些都是基于读屏软件下的操作术语。
虽然这个论坛对于明眼人也许帮助不大,但我们却很希望能得到您的援助,您可以以远程协助的方式为读屏族解决音乐制作过程中所遇到的困难……

首页

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

7
查看: 6648|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[软硬件用户手册] 20.9 视频工作流程提示——REAPER用户手册中文版

[复制链接]

704

主题

2787

帖子

5万

积分

管理员

本站创始人

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

积分
53968
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2021-7-4 14:13:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,浏览本站更多内容。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
楼主 琴韵晓波说:
20.9 Video Workflow Tips
20.9 视频工作流程提示

If you are new to video editing, you might find the following tips helpful. They make reference to many of REAPER's tools and features (such as media explorer, screensets, track manager, markers and regions) that are explained elsewhere in this user guide.
如果您是视频编辑的新手,您可能会发现以下提示很有帮助。它们引用了REAPER的许多工具和功能(如媒体资源管理器、屏幕集、轨道管理器、标记和区间),在本用户指南的其他地方进行了说明。
Of course, these tips are general. Whilst they are intended to help you, you will most likely also have considerations specific to your own needs and workflow that might not be mentioned here, or that might make aspects of this model less suitable for you.
当然,这些建议都是笼统的。虽然它们的目的是帮助您,但您很可能也会考虑到特定于您自己的需求和工作流程,这些可能不会在这里提及,或者可能会使此模型的某些方面不太适合您。
1. Video files require large amounts of disk space. However, even if you are intending to distribute your work over the internet, perhaps via YouTube, you should record and edit your material (video and audio) in high quality, then use lossless codecs to convert your files for distribution. A number of freeware programs are available for this, such as MediaCoder, Quick Media Converter and Super Video Converter.
1.视频文件需要大量磁盘空间。然而,即使你打算在互联网上(也许是通过YouTube)发布你的作品,你也应该高质量地录制和编辑你的素材(视频和音频),然后使用无损编解码器来转换你的文件进行分发。有许多免费软件可供选择,如MediaCoder、Quick Media Converter和Super Video Converter。
2. Before you start editing, organize all your material. This might be scattered across various SD cards, hard disks, USB sticks, or whatever. Copy all your source materials into one place on the hard disk of the computer on which you use REAPER. Create a folder for the project, and various sub-folders for your media, such as videos, audio music, audio spoken, and so on. If necessary rename your various source files to make them more easily identifiable and so as to present them in a logical order. Make sure that after every editing session you back this folder up to at least two different destinations.
2.在你开始编辑之前,整理好你所有的素材。这可能分散在各种SD卡、硬盘、U盘或其他任何东西上。将所有源素材复制到使用REAPER的计算机硬盘上的一个位置。为工程创建一个文件夹,并为您的媒体创建各种子文件夹,如videos、audio、music、audio、spoken等。如有必要,重命名各种源文件,使其更容易识别,并以逻辑顺序显示。确保在每次编辑会话后将此文件夹备份到至少两个不同的目标位置。
3. Create your project file in REAPER. Check your project settings, especially the video settings. Specify your required timeline format: remember that available formats include Hours:minutes:Seconds:Frames and Absolute Frames. Set up a windows screenset suitable for video editing, remembering, for example, that the video window is dockable, that media explorer is available to you for managing and accessing your source materials, and that track manager is available for managing your tracks.
3.在REAPER中创建工程文件。检查您的工程设置,特别是视频设置。指定所需的时间轴格式: 请记住,可用的格式包括“时:分:秒:帧”和“绝对帧”。设置适合视频编辑的窗口屏幕集,例如,记住视频窗口是可停靠的,媒体资源管理器可用于管理和访问源素材,轨道管理器可用于管理轨道。
4. Import your video files into your project. Video takes that run in parallel to each other (i.e. at the same time) should be placed on separate tracks. Items that are sequential may be placed on a single track.
4.将视频文件导入到工程中。应将彼此平行(即同时)播放的视频放在单独的轨道上。按顺序排列的对象,可以放置在同一条轨道上。
5. Use markers and regions to help manage the media items in your project. Make such edits as you need to your video items.
5.使用标记和区间,帮助管理工程中的媒体对象。根据需要对视频对象进行编辑。
6. If you need to replace the soundtrack of a video item with a separate audio item, display the video item's Item Properties, then click on the Properties button and enable the checkbox Ignore audio. The replacement audio item should be placed on a separate track.
6.如果需要用单独的音频对象替换视频对象的配乐,请显示视频对象的对象属性,然后单击属性按钮,并选中“忽略音频”的复选框。替换的音频对象,应该放在一条独立的轨道上。
7. Add transition effects and text titles.
7.添加过渡效果和文本标题。
8. Edit existing audio and/or add any new audio material that may be required.
8.编辑现有音频,或添加可能需要的任何新音频素材。
9. When you are ready, render your project to a single file.
9.准备好后,将工程渲染为单个文件。
A simple example of such a project is shown above. This is included as Wildlife2a with your sample files.
上面显示了一个这样的工程的简单示例。这作为Wildlife 2a包含在您的示例文件中。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

704

主题

2787

帖子

5万

积分

管理员

本站创始人

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

积分
53968
沙发
 楼主| 发表于 2021-7-4 14:22:57 | 只看该作者
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|视障者音乐制作交流基地(szzyyzz.com) ( 蜀ICP备15002464号免责声明:本站网友发表的言论属其个人观点,与本站立场无关!

GMT+8, 2024-11-26 00:06 , Processed in 0.054456 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表