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[虚拟乐器/软音源操作技巧] (轉載+原创),自製音色庫-用sfz打造自己的vst音色

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发表于 2020-3-4 01:44:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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楼主 elephant说:
自製音色庫-用sfz打造自己的vst音色
轉載自糖漿音樂製作成音團隊
市面上商業音源多有開發自己的sampler,例如說Eastwest公司開發play,Native Instrument開發kontakt,其他有名的取樣器像是uviworkstation、或是Motu machfive、Steinberg halion等等。但是一般來說這些商業取樣器可能不支援外來wav或aif聲音檔,再不然就是正版商業音色庫所費不貲,我們有沒有辦法自己用現有的wav檔案,免費製作自己的音色庫呢?答案是有的。
我們可以使用sfz的格式製作一個自己的音色庫,所需的東西有:
1.如果你是用windows,那你需要使用記事本,若是mac則你要使用文字編輯。我們要用它來寫一些類似「程式語言」的東西。
2.找到要做成音色庫的wav檔案,注意這些音色有沒有版權,勿將音色作為非法使用。
接下來說明sfz中,Region、Group、comment等基本語法。
語法Region作用在特定某波形sample的特徵,語法Group則作用在多個sample上,comment則告訴sfz這些東西是輔助說明不做任何影響。
我們實際以一些sample實作一個sfz檔案,先在資料夾裡準備好你要的wav檔,以這幾個木箱鼓的sample為例。
第一步
首先開啓一個記事本/文字編輯,副檔名請改成sfz,建議開在同一個資料夾,比較方便。開頭數行我們打上//  並加上後面註解,這樣電腦sfz就會知道這是comment而不會理會。
第二步
我們打下<region>指令告訴電腦這個sfz幾個片段的詳細資料
<region>
sample=
lokey=
hikey=
pitch_keycenter=
sample= 指的是你wav檔的路徑
pitch_keycenter指的是你這個sample用在哪個特定音鍵上
lokey=與hikey=指的是你這個sample要涵蓋哪些音域
意思就是說某個sample用在pitch_keycenter上的音,就是原波型原汁原味的音,而lokey=與hikey=是這個範圍中,電腦會用音律數學計算的方式修改pitch_keycenter上的sample。
通常lokey與hikey這個概念會用在陽春的音色上,例如Reason內建的factory soundbank,當鋼琴我們只取樣PianoF33.wav檔的時候,會設定成用該sample用電腦計算發出E2~G#2的音色。
但是如果你只需要單一琴鍵發出單一聲音的話,可以將lokey hikey pitch_keycenter設為一樣,或直接在sample=下一行打key=
第三步
重複以上<region>指令使每個wav檔都成功被指定到,打完後先存檔。別忘了如果是midi keyboard上的黑鍵要指定的話,
音名要打成c#6而不是#c6。
理論上做到這一步,已經可以讓sfz player發出聲音了。
我們可以看到下面的琴鍵出現了亮暗的顏色區別,表示哪幾個琴鍵可以發聲。
我們還可以玩更多東西。
第四步,我們加上<group>,可以一次調整全部的sample。

舉例來說我們可以在sfz裡面設定pan=、filter=、tune=、等等
pan=就是左右相位,你從sfz player發出來的聲音就會有相位調整,其值為-100~100
tune=就是增減多少音分
fil_type= 為濾頻器 可以設定 lpf(low pass filter)hpf(hi pass filter)
cutoff= 為filter頻率點
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 楼主| 发表于 2020-3-12 15:03:46 | 显示全部楼层
地板 elephant说:
我们制作好了的 sfz 音色库可以用什么加载呢?
有几个工具可以加载,
首先出厂的是 SONAR 自带的 SFZ 插件,为什么先介绍他出厂呢?
只因他有辅助工具,哈哈,多谢若飛的風老师提供,点此下载sfz辅助工具_sfz-Access
闲话休提,回归正传,
SONAR 自带的 SFZ 插件存放的位置在
C:\Program Files\Cakewalk\Vstplugins\SFZ
REAPER 可以刷得到
接下来有请 Plogue sforzando,
特别感谢若飛的風老师,这个工具是他推荐的,再一次说声谢谢,点此下载sforzando主程序_WIN_sforzando_v1.916
这个工具需要另外安装,
安装的时候用 tab 键可以操作的,安装界面是英文
一样有辅助工具,也是若飛的風老师提供的,谢谢,点此下载Sforzando辅助工具_Sforzando-Access
接下来有请  DropZone,SONAR 自带的音源插件,他可以支持载入的文件类型有 Sample Files (*.sfz, *.wav, *.aif, *.aiff, *.ogg, *.rcy, *.rex, *.rx2),
暂时没有辅助工具,据说可以用 OCR 玩,
SONAR 自带的 DropZone 存放位置是,
C:\Program Files\Cakewalk\Vstplugins\DropZone
REAPER 如果刷不到就尝试将 DropZone.dll 复制一份,就地粘贴
,然后把新复制出来的 DropZone - 副本.dll 改成 DropZone x64.dll,
然后就往 REAPER 里面添加,然后就刷!
接下来轮也轮到 RXP出场了!
SONAR 自带的音源插件,
支持加载的文件类型(T): 组合框 Sample Files (*.sfz, *.wav, *.aif, *.aiff, *.ogg, *.rx2, *.rex, *.rcy, *.prog)
暂时没有辅助工具,据说OCR也能玩,
SONAR 自带 rxp 存放位置是
C:\Program Files\Cakewalk\Vstplugins\RXP
REAPER 如果刷不到就尝试将 RXP.dll 复制一份,就地粘贴
,然后把新复制出来的 RXP - 副本.dll 改成 RXP x64.dll,
然后就往 REAPER 里面添加,然后就刷!
好了,各位同学诸君如果有什么疑问在跟帖哈。
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发表于 2020-3-9 07:25:24 | 显示全部楼层
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沙发 嗷嗷叫说:回楼主elephant
来个简单的例子:
力度在86到88之间,
音域在收割机的C4到E5
<group>
sample=1.wav
lovel=86
hivel=86
<region>
lokey=d4
hikey=e5

<group>
sample=2.wav
lovel=87
hivel=87
<region>
lokey=d4
hikey=e5

<group>
sample=3.wav
lovel=88
hivel=88
<region>
lokey=d4
hikey=e5

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发表于 2020-3-10 16:57:49 | 显示全部楼层
<
板凳 棍棍糖说:回楼主elephant
这个怎样把写好的代码变成vst插件加载到宿主里啊?
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 楼主| 发表于 2020-3-12 15:08:51 | 显示全部楼层
5楼 elephant说:
我见这个帖子刚发表那段时间没有人回帖,所以我就没有跟进了,今天上来见到有回帖了才促使我有回帖的动力,谢谢大家关注!
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 楼主| 发表于 2020-3-12 15:11:32 | 显示全部楼层
6楼 elephant说:
希望网站的有关人员也能到此关注一下,最好能想办法把我所提到的工具上传到本网站来,这样同学诸君就可以直接在本网站下载了!
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发表于 2020-3-12 18:33:44 | 显示全部楼层
<
7楼 琴韵晓波说:回6楼elephant
感谢大象的分享!已经放到咱们网站服务器上去了,并把对应的楼层给置顶了。
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 楼主| 发表于 2020-3-12 22:39:07 | 显示全部楼层
8楼 elephant说:
晓波老师辛苦了。
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 楼主| 发表于 2020-3-13 22:20:37 | 显示全部楼层
9楼 elephant说:
各位同学诸君,Kontakt 有些音源也有附带了.sfz档在内的哦,敬请留意!
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