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[软硬件用户手册] 21.7 渲染区间——REAPER用户手册中文版

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发表于 2021-7-5 09:43:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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楼主 琴韵晓波说:
21.7 Rendering Regions
21.7 渲染区间

Defining your region rendering requirements can use a combination of three possible windows: Render to File, Region/Marker Manager and Region Render Matrix. For the most part you will not need to use all three together, but it will help you if you understand how these three windows can work together.
定义区间渲染要求可以使用三个可能窗口的组合: “渲染到文件”、“区间/标记管理器”和“区间渲染矩阵”。在大多数情况下,您不需要同时使用这三个窗口,但如果您了解这三个窗口是如何协同工作的,将会对您有所帮助。
Of course, there are many reasons why you might wish to use and work with regions without rendering them as regions. However, there are other circumstances when you might wish to do this. After making your choices in the Render Track List column of the Region Render Matrix you could go to the Render to File dialog if you wish, selecting Region render matrix or Region render matrix via master as appropriate, with bounds set to All project regions.
当然,您可能希望在不将区间渲染为区间的情况下使用和处理区间,原因有很多。然而,在其他情况下,您可能希望这样做。在“区间渲染矩阵”的“渲染轨道列表”列中进行选择后,如果需要,可以转到“渲染到文件”对话框,根据需要选择“区间渲染矩阵(通过主控)”或“区间渲染矩阵”,并将“界限”设置为全部工程区间。
However, there can be advantages in taking your Render Track List specifications (for example which regions to render and which tracks to include) into the Region Render Matrix where those choices will automatically be reflected, as i shown here.
但是,将渲染轨道列表规范(例如,要渲染的区间和要包含的轨道)放入区间渲染矩阵中会有一些优势,这些选择将自动反映在该矩阵中,如此处所示的示例。
The Region Render Matrix, presents you with a further options as well as offering a direct route via a button to the Render… dialog. You can access this directly from arrange view, without needing first to visit the Region/Marker manager. Thus, it can be accessed in any of three ways:
“区间渲染矩阵”为您提供了许多其他选项,并提供了到“渲染到文件”对话框的直接路径。您可以直接从“排列”视图中访问此项,而无需首先访问区间/标记管理器。因此,可以通过以下三种方式中的任何一种访问:
? From the main menu choose File then Region Render Matrix, or
从主菜单中选择“文件”,然后选择“区间渲染矩阵”,或者
? Click on the Render Matrix... button in the Region/Marker Manager window.
单击“区间/标记管理器”窗口中的“渲染矩阵...”按钮。
? In the Render to File dialog (File, Render...), select Region render matrix from the Render drop down list, then click on the Region Matrix... button (see below right).
在“渲染到文件”对话框(文件、渲染...)中,从“渲染”下拉列表中选择“区间渲染矩阵”,然后单击“区间矩阵...”按钮(请参见右下方)。
To understand how this matrix works, look at the example below right. It uses a simple project of five tracks (including a folder). The song includes three regions - Verse 1, Verse 2 and Verse 3 .
要了解该矩阵的工作原理,请查看下面的示例。它使用了一个由五条轨道(包括一个文件夹)组成的简单工程。这首歌由三个部分组成-第1节、第2节和第3节。
In the first column (Verse 1), two guitar tracks (tracks 4 and 5) are checked. This would result in two files, one for each of these tracks, being rendered for Verse 1.
在第一列(第1节)中,选中了两条吉他轨道(轨道4和5)。这将导致为第一节渲染两个文件,每条轨道一个文件。
If we had checked All tracks, a separate file would have been rendered for each track, including the folder - five tracks in all.
如果我们选中了“全部轨道”,则会为每条轨道渲染一个单独的文件,包括文件夹——总共五条轨道。
In the second column (Verse 2) nothing is checked: this verse will therefore not be rendered.
在第二列(第2节)中,没有任何内容被选中:因此,这一节将不会被渲染。
In the third column, Master mix is checked, resulting in just one file being rendered for Verse 3 - a master mix of all tracks.
在第三列中,选中了“主控混音”,结果只为第三节渲染了一个文件——全部轨道的主控混音。
Within the Region Render Matrix, you can also click on the ? symbol (top left corner) to open a Help screen with more information.
在区间渲染矩阵中,还可以单击?符号(左上角)以打开包含更多信息的帮助屏幕。
Remember, selections can be made in either the Region Render Matrix or the Region/Marker Manager - the other one will be automatically updated, as shown here:
记住,您可以在区间渲染矩阵或区间/标记管理器中进行选择——另一个将自动更新,如下所示:
The Region Render Matrix rightclick menu offers some useful shortcuts for selecting what is to be rendered and other options. This saves you having to keep clicking within the matrix to make your selections.
“区间渲染矩阵”右键单击菜单提供了一些有用的快捷方式,用于选择要渲染的内容和其他选项。这节省了您在矩阵中不断单击以进行选择的时间。
Render this track for this region simply does what it says.
“渲染此区间内的轨道”只需执行它所说的操作。
Render this region will render all tracks in this region to a single file.
“渲染此区间”将此区间中的全部轨道渲染到一个文件中。
Render this track will render all regions for this track to a single file.
“渲染此轨道”将此轨道的全部区间渲染到一个文件中。
Render force mono/stereo/multichannel will render in the selected format (mono, stereo or multichannel) whichever choice you make from This track for this region, This region, or This track. For multichannel rendering you will need to specify the number of channels.
“渲染(强制单声道/立体声/多通道)”将以所选格式(单声道、立体声或多通道)渲染,无论您对此区间内的此轨道、此区间或此轨道中做出何种选择。对于多通道渲染,需要指定通道数。
Select region simply selects the region.
“选择区间”只需选择区间。
You can choose to Dock or Undock the matrix window in the docker.
您可以选择在泊坞窗中停靠或取消停靠矩阵窗口。
When you have made your choices, clicking the Render… button will open the Render to File dialog, then select Region render matrix and All regions.
做出选择后,单击“渲染...”按钮将打开“渲染到文件”对话框,然后选择“区间渲染矩阵”和“全部区间”。
Output format, etc. are specified in the usual way. Use a backslash in the file name to create subdirectories. For example, a file name $project\$region-$track will include project file name, region name and track name in the output files, with each region's files being allocated its own sub-directory. The file name $project\$track-$region would include project name, track name and region name, with this time a separate subdirectory for each track.
输出格式等以通常的方式指定。在文件名中使用反斜杠可以创建子目录。例如,文件名“$project\$region-$track”将在输出文件中包括工程文件名、区间名和轨道名,每个区间的文件都放在自己单独的子目录中。
When ready, choose Render xx files...or Queued Renders... to proceed.
准备就绪后,选择“渲染xx文件...”或“队列渲染...”继续。
Tip: The action list includes an action Region: Select/unselect all regions for rendering.
提示: 操作列表包括一个操作“区间: 选择/取消选择要渲染的全部区间”。
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 楼主| 发表于 2021-7-5 10:18:13 | 只看该作者
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